Rezident Pass 6 pentru Leon. Jucând rolul Sherry

După vizionarea unui scurt insert video, răsucim mouse-ul, apăsăm intens bara de spațiu pentru a ne trage partenerul într-o zonă sigură. Începe scena tăiată. Mergem înainte, lăsăm mâna doamnei, mergem la ușa înscrisă, apăsăm de două ori bara de spațiu. Pe ecran va apărea un mini-joc unde trebuie să apăsați butonul indicat din timp. După ce am spart ușa, trecem pe lângă soldatul mort, o lăsăm pe Helena în camera alăturată.

Ne apropiem de hamerul militar, apăsăm bara de spațiu pentru cercetare, batem paharul și luăm iarba. Îl combinăm în inventar, încercăm să ne vindecăm partenerul, dar apare un zombie. Nu este necesar ca el să tragă în cap, este suficientă lupta corp la corp. Primele două mini-jocuri trebuie să apese alternativ „A” și „D”, iar la final, faceți clic dreapta pe zona albastră a indicatorului. O tratăm pe Helena, ne deplasăm în funcție de traseu. În caz de dificultăți cu direcția în viitor, apăsați butonul „Q” - ne va spune calea corectă.

Când ieșim în stradă, tragem pur și simplu zombii pe drum, sub explozii puternice și spectaculoase alergăm la elicopter, unde va trebui să apăsăm din timp butoanele iluminate. După prăbușirea platanului, ne găsim într-o cameră spațioasă, deschidem ușa, sărim în jos. Prologul este complet. Apoi, există patru opțiuni pentru a trece jocul. Am decis că ar fi logic să joc în continuare Leon.

Campanie pentru Leon Kennedy

Capitolul 1

La finalizarea vizionării videoclipului, părăsim camera în care se află cadavrul președintelui, urmăm un traseu intuitiv. Odată ajunși în sală, unde destul de recent oamenii sărbătoreau ceva, alergăm după o siluetă fulgerătoare, manevrând între mese și scaune. Ajuns la el, urmărim videoclipul, alergăm după tatăl înspăimântat al fetei dispărute. Îl urmăm, găsim o fiică evident infectată, luăm liftul, ucidem fiica. Când ușile liftului se deschid, ne luptăm imediat cu mai mulți zombi și alergăm la punctul specificat. Deschidem ușa, urmărim videoclipul.

Urcăm scările, ne regăsim în public, împușcăm creaturile, suntem tratați cu ierburile găsite. Plecăm afară, mergem la ușa indicată, împușcând dușmani pe drum. Ușa va fi închisă - urmăm sfaturile de la telefon către casă. Ajungem la ușă - Helena activează alarma și o duzină de zombi vor începe să explodeze în coridor. Trebuie să ținem mâna până se deschid ușile și intrăm înăuntru. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor înguste ale casei, în ultima cameră sprijinim cardul cheie de la ușă. Plecăm afară, distrugând câteva vietăți. Deschidem ușa și detectorul de metale va exploda în toată zona. Trecem înainte, mai multe viraje, uși, ne găsim pe stradă.

Trebuie să ajungem la mașină, dar există o mulțime de zombi în fața noastră și a roabei - nu le poți împușca, ci pur și simplu alergă la mașină la accelerație, aplecându-te în jurul creaturilor pe drum. Găsiți tastele folosind mini-jocul. Va începe scena de tăiere, după care vom sări în trapa de canalizare deschisă. Urmărim videoclipul.

Urmăm canalul în jos, trecem prin ușă, ne întoarcem la stânga, în tunelul de metrou - firele electrice care au căzut într-o baltă nu lasă să treacă spre dreapta. Ajungem la moment cu câțiva câini, ucidem după bunul plac. Ne deplasăm într-un traseu liniar și necomplicat, în caz de dificultate, folosim indiciul traseului.

Trecem în următorul tunel subteran, ne împiedicăm de un grup de zombi - nici măcar nu este nevoie să dai cu nasul în nas, ci doar alergăm, aplecându-ne în jurul obstacolelor moarte. La un anumit moment de mișcare prin tunel, se va auzi sunetul unui tren care se apropie. Apăsăm butoanele evidențiate „R + SPAȚIU” și urmărim cum compoziția demolează zombii rămași în urmă. O ajutăm pe Helena să urce pe acoperișul trăsurii, luptăm împotriva creaturilor până când partenerul nostru ne deschide ușile. Trecem prin compoziție, împușcăm zombii. Plecăm, apăsăm butonul roșu, deschidem ușa domnișoarei grase, mulțimea ne va călca în picioare. Unii dintre ei scuipă un fel de substanță. Ne ridicăm mai sus.

Oraș

Ne deplasăm cu viteză prin orașul în flăcări, fără a acorda prea multă atenție zombilor. Ajutăm persoana blocată să se elibereze de sub mașină, să meargă mai departe. Trecem de-a lungul coridorului, urcăm scările. Zombii situați dedesubt nici măcar nu trebuie să fie uciși. Sărim peste decalaj și ucidem zombii din față. Dărâmăm ușa și mergem înainte. Există diverși zombi, inclusiv blindate foarte periculoase. Unul dintre ei stă cu spatele la noi, așa că îl poți termina liniștit apropiindu-te din spate.

Așa că alergăm printre morți (benzi aproape moarte) ciocnind uneori cu dușmani. Traseul nu este dificil, deci nu are niciun punct în sugestii. Deschidem ușa unui restaurant. Ieșim în curte, intrăm într-o ușă vizibilă, trecem pe lângă plasma pornită și familia stând în fața ei. Încercăm să deschidem ușa - avem nevoie de o cheie. Ne întoarcem la cadavre, luăm cheia de la fată, ne ocupăm de zombieul trezit. Deschizând ușa, găsim o pușcă. Videoclipul va începe puțin mai departe.

Un așa-numit țipător stă pe drum - îl prindem, îl omorâm la distanță în momentul în care o bulă roșie se umflă în zona de lângă gât. Ne ocupăm de probleme, ajungem la porțile încuiate - trebuie să plantăm Helena. În timp ce se deschide pentru Leon, va trebui să ne ferim de creaturile care au venit. Ajungem în piață, îi vedem pe supraviețuitori trăgând înapoi de la zeci de zombi și țipători obișnuiți. În cazul unei scurgeri de gaz, facem mai multe focuri la distanță, observăm o explozie. Trecem prin ușile deschise.

Ne găsim în magazin cu arme și muniție - găsim toate mijloacele disponibile, îi ajutăm pe supraviețuitori în lupta pentru adăpost. Urmărim videoclipul. Din ce în ce mai mulți dușmani sunt. Odată cu noile creaturi care au apărut „sângeroase” trebuie să fii mai atent, împușcându-le la distanță. Mai tolerăm o duzină de zombi, ne grăbim constant în căutarea cartușelor și medicamentelor, când apare un om mare, folosim explozivi pentru eficiență. Ieșim în stradă, ne vor arăta un videoclip.

Zombii de pe stradă sunt cam prea mult - tragem la cutii, care sunt vizibile pe spatele unora dintre morți. Nu este nimic mai complicat. Tragem doar masele spiritelor rele, urmărim videoclipul care încheie primul capitol.

capitolul 2

Cimitir

Mergem pe un traseu ușor, uitându-ne periodic la găurile din pământ de pe care urcă zombii - nu uitați de ele. Așa că ajungem la poarta încuiată, iar câinii vor sări pe Leon și Helena. Unul dintre cele patru picioare trebuie să aibă o cheie de la poartă, așa că o ucidem și o luăm. După deschiderea porții, Helena și cu mine vom lua diferite căi.

Jucăm ca Leon

Distrugem zombii din apropiere. Puțin mai departe vom întâlni un țipător cu sprijinul mai multor zombi obișnuiți. Examinați ușa - închisă. Coborâm drumul până la răscruce. Mergând în jurul cimitirului, putem folosi indicii de-a lungul traseului. Hai să mergem puțin mai mult și să o cunoaștem pe Elena. Apoi mergem împreună. Împreună cu partenerul ne întoarcem la poartă și o deschidem. Ne vom găsi într-o piață mare de lângă catedrală. Să examinăm ușile. Oamenii din interior nu vor să intrăm. Va trebui mai întâi să ucidem mulțimea de dușmani. În curând, ușa bisericii se va deschide și vom putea intra.

Catedrala

Vom examina altarul și vom urca la punctul cheie - fericita Madonna. O ajutăm pe Elena să urce scările sparte. Ea va putea să coboare scările către noi și ne vom găsi la etajul al doilea. Aici vom găsi o cămară cu un cufăr al următorului element cheie - Madonna Milostivă. Mergem la capătul îndepărtat al pasajului pentru a verifica piedestalul. Elena mergem pe partea opusă. Acum puteți merge în camera alăturată. Aici vedem două pârghii. Mai întâi trebuie să spargi statuile și abia apoi să deschizi ușile trăgând de pârghii. Acum putem folosi reticulul țintă pe designerii laser. Există, de asemenea, mai multe pârghii în camera alăturată.

Ajungem la oglindă, în care strălucim un laser. Partenerul face același lucru cu cealaltă oglindă, care permite deschiderea ușilor. Găsește-o pe Madona Tristă și trece prin ușile de la etaj. Acum dăm peste un corp, lângă care se află o pușcă de lunetă bună. Să citim nota aici.

Ieșim afară și vedem cinci clopote - trei mari și două mici. Acestea sunt atașate la vârful turnului. Locul perfect pentru a folosi noua pușcă. Pentru a face cinci fotografii, trebuie să alergi dintr-un loc în altul. Facem o singură lovitură pentru fiecare clopot și ei încep să sune.

Când se termină acest lucru, puteți merge la bar și găsiți Madonna îndurerată acolo. Acum ușa de dedesubt, care face legătura între etajul doi și holul principal, s-a deschis. Înainte să o punem pe Madonna, să căutăm două butoaie de lemn. Când sunt introduse Madona, un nou tip de zombie apare în sala principală - eliberează gaze care transformă oamenii în zombi. Un inamic foarte periculos. Când creatura este învinsă, poți obține de la ea cheia temniței. Acest lucru vă va permite să accesați scările de sub altar.

Laboratoare

Mergem mai departe de-a lungul birourilor. Biroul numărul 021 deschide poarta principală. Alergăm peste hol, în camera alăturată, unde se află laboratorul, vom căuta dulapul albastru. Să ne continuăm călătoria și să întoarcem colțul. Trecem prin ușa de la capătul pieței și ne găsim în laborator. Să terminăm zombii care se află pe mesele de operație. Urmărim videoclipul și mergem la biroul 201, unde există un sistem de securitate care vă permite să deschideți ușa dorită.

Mergem de-a lungul cărării, găsim pârghia - ușile din prima cameră se vor deschide. Tragem din nou pârghia necesară, ne luptăm înapoi. Coborâm în gaura de lângă pârghie, ne deplasăm spre scări. Efectuăm acțiunile necesare conform solicitărilor. O ajutăm pe Helena să se ridice și să o protejeze cât timp este ocupată. Când Elena termină, platforma va coborî. Curând alergăm cu Helena la hangar, după ce am bătut o grămadă de creaturi și ne-am ascuns în trapă.

Peșteră subterană

Nu vor exista dificultăți în acest segment. Alergăm de-a lungul unui traseu ușor, non-banal, ajungem la următorul videoclip. O găsim pe Deborah, mergem de-a lungul podului de frânghie (este posibil să aruncăm dușmanii în abis). Așa că ajungem la coborâre, după care urmărim videoclipul. Helena ne părăsește, dar Ada Wong ni se alătură. Un pasaj ne va fi deschis.

Ne luptăm cu șeful apărut. Tragem asupra creaturii de mai multe ori, urmărim videoclipul. Explodăm butoaiele cu febră când Deborah, adică șeful va fi în imediata apropiere a acestora. Periodic tragem zombi normali și nu tocmai obișnuiți. Foarte curând, Deborah va fi o problemă uitată temporar.

Urmând un traseu simplu, coborâm până ne întâlnim din nou cu creatura. Pe fugă, distrugem resturile de pe șine, ne aplecăm pentru a nu grebla. Explodăm din nou butoaiele de lângă șef, de preferință fără să ne ridicăm. Urmărim scena tăiată. Ridică-l pe Ada, ridică cartușele lipsă, termină Deborah.

CAPITOLUL 3

Catacombe

Intrăm într-o cameră rotundă, tragem două pârghii. Mergem de-a lungul coridorului. Mergem cu atenție - lamele rotative ies brusc din pereți. Cel mai bine este să vă târâți sub ele în liniște. Lângă scări, ne așezăm pe Helena. Ea va putea stinge focul și ne va permite să continuăm.

Jucăm pentru Helena. Urcăm în gaură și ne găsim de cealaltă parte. Aprindem robinetul, stingem focul. Apoi acționăm conform sarcinii. Va trebui să transpirăm, împușcând un număr considerabil de „mers pe jos”. Când ușile se deschid, alergăm înăuntru, prin cascada de-a lungul cărării. Jucăm pentru Leon.

Mai departe - poarta cu iluminare roșie. O ajutăm pe Helena să urce sus. Ne protejăm atât pe noi înșine, cât și pe Helena cu toată puterea noastră. Folosim indicii în direcție în caz de dificultăți. Acest lucru nu ar trebui să apară. Ne întâlnim cu un grup de zombi, dintre care unul are în magazin pârghia de care avem nevoie. Selectăm și deschidem poarta. La rândul nostru, partenerul nostru ne va deschide poarta. Jucăm pentru Helena.

Ne târâm prin gaură, sortăm zombii și îl lăsăm pe Leon să intre. Trageți din nou maneta pentru a deschide următoarea poartă. Continuăm să aderăm la acest principiu de acțiune; trage zombi - ajută-l pe Leon să meargă mai departe. Vizionarea videoclipului. Mergem de-a lungul platformelor, exterminând toți strigoiii până în momentul în care firmamentul începe să se prăbușească sub picioarele noastre - sărim. În curând întâlnim un zombie uriaș, fugim și ne luptăm cu „plimbătorii” obișnuiți. După masacru, mergem de-a lungul podului de frânghie, la un capăt al căruia se află un alt zombie uriaș. După victorie, sărim în jos și urcăm pe următoarea platformă. Jucăm pentru Leon.

De ceva timp ținem și suprimăm valurile de dușmani, o ajutăm pe Helena să lupte pentru a putea coborî podul. Fugim de-a lungul ei. Jucăm pentru Helena. Ne târâm sub coloana căzută, peste platformă, întâlnim o mulțime de zombi. Scoatem obstacolul din cale. Așa că ne deplasăm din ce în ce mai departe de-a lungul unui traseu necomplicat, luptând împotriva multor creaturi. Nu există încă probleme. Ajungem la momentul cu podul descendent, urmărim scena tăiată. Ne îndreptăm înainte, încercând să nu cădem prin drumul prăbușit. La sfârșitul căii, interacționăm cu pârghia. Din nou videoclipul.

Peșteră inundată

Pentru a respira și a vă aproviziona cu oxigen, trebuie să găsiți găuri în tavanul peșterii de apă. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori până când același tavan se prăbușește. Înotăm și ne deplasăm în funcție de traseu. Dacă este necesar, verificați indiciul tastei „Q”. La un moment dat, va trebui din nou să vă despărțiți pentru timp. Jucăm pentru Leon.

După ce urmărim scena tăiată, înotăm până la poartă - Helena îi va ridica. Înotăm repede, în timp ce tovarășul ucide rechinul care trece. De-a lungul coridoarelor și al mai multor săli. Ne lovim la ușă cu un prieten, urmărim videoclipul. Când rechinul se apropie de butoaie, împușcă-i. Ne confruntăm cu un inamic periculos, care a fost numit Zombodel. Încercăm să manevrăm, să evităm și să ne rostogolim în toate modurile posibile pentru a-l deruta pe inamic și apoi să-i plantăm plumbul în spate. Să terminăm bătălia, coborâm jos.

După ce trecem de birouri, mergem mai departe, ajungem la coada avionului, întoarcem pârghia, ne întâlnim cu Zombodel. Fără a cheltui niciun gram de plumb, rupem doar blocul roșu de pe perete - atât. După distrugerea tuturor creaturilor din apropiere, intrăm în cabină. Privim în sus, apăsăm butonul indicat de mai multe ori, urmărim videoclipul și ne luptăm cu Înviatii. Tacticile de luptă sunt aproximativ aceleași peste tot.

Când un șef nedorit trece pe lângă butoaiele de combustibil, tragem asupra lor. Noi înșine nu uităm să evităm, să facem manevre. Cu anumite daune, creatura se retrage. Acum Helena și Jack atacă creatura, iar Leon și Sherri lovesc poarta autobuzului. Deschideți panoul din spatele autobuzului și apăsați butoanele dorite. Evităm grenadele aruncate de insurgenți, la un moment dat va încerca să micșoreze distanța și să meargă într-o luptă strânsă - îi tragem laba. La sfârșitul bătăliei, echipa se va sparge din nou.

capitolul 4

Cercetare Simmons

Aproape imediat intrăm în luptă cu Lepotitsa, acționăm cu atenție și tratăm cartușele găsite cu grijă. După ce am câștigat, coborâm, deschidem ușa, rotim supapa. Căutăm o supapă, întâlnim din nou o creatură familiară. Partenerul nostru o va distrage și vom rupe cutia roșie. În curând va avea loc o „depresurizare” a cabinei - încercăm să rămânem înăuntru. Apoi ne mutăm până la următoarea luptă, ne ocupăm de creaturi, cu Ustanak cu ajutorul cutiilor de combustibil. Efectuăm toate acțiunile în mișcare constantă, pentru a nu o obține.

Piaţă

Coborâm pe stradă, intrăm în clădire, examinăm cadavrul. Mergem mai departe și intrăm într-o ușă închisă cu trei încuietori. Aici vom întâlni un anumit instalator - o subspecie regeneratoare de zombi. Împușcăm membrele sau explodăm pentru a câștiga timp și pentru a scăpa cu succes. Pe drum vom găsi pe corpul unuia dintre cadavre cheia magaziei „B”. Instalatorul va apărea din nou, urcă scările, o ajută pe Helena. Ne întoarcem la piață și așteptăm ca Helena să deschidă ușa. De ceva timp, va trebui să împușcăm hoarda de zombi care ne înțeapă.

Ne ridicăm de-a lungul scărilor, vedem ușa, evidențiată în roșu. Deschidem, căutăm o cheie din depozit. Instalatorul va reapărea. Ușa va fi deschisă de Helena - alergăm înăuntru și ne îndreptăm către magazinul de pește, unde găsim și cheia de care avem nevoie. Acum trebuie să mai găsiți câteva chei pentru a deschide ușa. Găsirea acestor chei nu va fi dificilă. Trebuie doar să vă folosiți creierul sau un indiciu de traseu dat de dezvoltatori. Totul este în mâinile tale, mergi!

După colectarea tuturor cheilor, mergem la ușa încuiată și participăm la un mini-joc ușor pentru ao deschide. Batem ușa împreună, fugim de instalator și urmărim în curând videoclipul. Ajungem în cameră cu lasere, le trecem pentru a fi lângă lift. Să urcăm la etaj, să intrăm într-o cameră vizibilă cu echipamente, să spargem grătarul, să strângem interiorul, să vizionăm videoclipul. La sfârșitul vizionării, mergem la poartă, din nou urmărim videoclipul.

Tren

Ne deplasăm prin mai multe compartimente, îl întâlnim pe Simmons. Pentru a crește economia cartușelor și șansele de a câștiga, ar trebui să-l împuști în momentul în care șeful ia forma unui om. Îi provocăm anumite daune până când mutantul cade în genunchi. În acest moment alergăm și facem o serie de atacuri la corp. El se eliberează și fuge - urmărim, fără a uita să provocăm periodic daune. Când ne găsim pe acoperișul trenului, îi dăm un semnal Helenei, continuăm să tragem - Simmons se transformă și devine o creatură dezgustătoare.

Evităm obiectele aruncate de el, ne ascundem în spatele adăposturilor, fără a uita să ne luptăm cu plumb. Pentru a împiedica creatura să lovească trenul de pe șine, trebuie să folosiți o pușcă atunci când se apropie pentru mai multe daune. La sfârșitul post-filmării, va fi prezentată o scenă.

CAPITOLUL 5

Îl urmăm pe soldatul BSAA, fără să ne apropiem de vaporii de gaz care ne pot transforma într-unul dintre creaturi. Ne ridicăm mai sus, trecem prin mai multe camere, urmăm rapid, pentru a nu lua o doză letală de gaz distructiv. Ajungem la așa-numitul „eveniment”, când trebuie să rezistați până la un anumit moment și să luptați cu inamicii pentru o vreme. Ușa este deschisă - alergăm la mașină.

Ieșind din mașină, ne îndreptăm spre partea opusă noastră, cu sprijinul elicopterului, împușcăm zombii. Odată ajuns în clădire, coborâm din ce în ce mai jos, alergăm în ultima ușă, ne regăsim pe stradă. Când curățați calea, va fi afișat un scurt videoclip - care rulează către elicopter. La ușă, sărim în jos, ne confruntăm cu Simmons.

Pentru a învinge inamicul, este suficient să învățați câteva reguli:

1 - trage în ochi, adică în cele mai vulnerabile puncte ale șefului

2 - nu vă ascundeți în spatele obiectelor în mișcare, cum ar fi mașinile. Pentru că creatura le aruncă asupra noastră

3 - din nou, nu uitați de notorii butoaie de combustibil

4 - nu stați nemișcat

După ce am terminat cu succes bătălia, ne urcăm pe acoperiș, coborâm puțin mai departe, batem ușa. În curând va trebui să o ajuți pe Helena la etaj. Încă o dată va trebui să ne confruntăm cu Simmons, de data aceasta în fața noastră sub forma unei muște uriașe. În spiritul „acțiunii”, tragem asupra creșterilor evidențiate, împușcăm zombii care au venit să fugă, astfel încât șeful să nu-și completeze rezerva de sănătate. Acest lucru ne aduce la sfârșitul jocului ca Leon Kennedy.

Campania Chris Redfield

Capitolul 1

Aterizăm, ne ocupăm de primii zombi fără complicații, întoarcem la colț, observăm un elicopter. În general, ne mișcăm într-un mod simplu, lipsit de tot felul de hemoroizi. Ne confruntăm cu un mutant, vizăm capul. Ajungem la acoperiș, sărim peste cel adiacent. Găsim stâlpii, îi folosim pentru a ajunge la cealaltă parte - suportul nu se susține. Ne destindem repede pentru a nu împodobi pământul cu noi înșine. Jucăm pentru Pierce, acoperim partenerul în timp ce acesta se ridică.

Acum luăm controlul asupra lui Chris. Urcăm, alergăm, coborâm - repetăm ​​toate acestea de mai multe ori, deoarece va trebui să alergăm bine. Dar nu vor exista dificultăți cu direcția. În cele din urmă, facem echipă cu Pierce. Ajungem la ușa roșie, o dăm afară, mai departe de-a lungul scărilor și zburăm departe de valul exploziv spre acoperișul opus. Mergem mai departe, scoatem încă o dată ușa roșie.

Pe acoperiș, pe scări. Deținem poziția până când un detașament de aliați ne ajută. Ne mutăm într-o sală impresionantă, inspectăm liftul, îl ajutăm pe Pierce. Se va afișa un videoclip. Examinăm ușile, sărim în jos, într-un moment similar cu QTE tragem un zombie încercând să devoreze o femeie. Ucidem restul creaturilor, ne mutăm până la următorul videoclip. După ceva timp, ne vom găsi pe piață, vom urca la etaj, vom ocoli gaura, ne vom îndrepta spre ieșire.

capitolul 2

Dramă în Edonia

După videoclip, ne mișcăm într-un mod simplu. Ajungem la deal și la mitraliera grea. Una peste alta, aici va fi un măcelar glorios. Trecem prin punctul de control și întâlnim un goliat - o creatură teribilă, care nu va fi ușor de ucis. Încercăm să nu intrăm în zona afectată a mașinilor și să vizăm cele mai vulnerabile zone ale acestei creaturi. Acestea se disting ușor pe corp, este ușor să le observați. Puteți urca mai sus și trage la gâtul inamicului, zona cea mai neprotejată. La mică distanță, puteți fi etichetat în gură. De asemenea, nu uitați de zombii obișnuiți care ajung în mod constant sub picioare. Există o altă opțiune pentru lupta împotriva unui goliat - să fugi și să te joci în jur de trei până la patru minute, după care vor ajunge întăriri și vor stinge inamicul.

După ce am terminat cu creaturile, alergăm înainte prin poartă. În curând vom fi din nou înconjurați pe o cărare îngustă, ne vom găsi la următorul punct de control, unde va trebui din nou să ne confruntăm cu un zombie. Alergăm din acoperiș în acoperiș, ucidem lunetiști. Ne mutăm mai departe în curte. După ce am distrus totul (nu contează în ce fel; dacă i-ai ucis cu pușca sau în luptă corp la corp), ne îndreptăm spre trăsură. Un anumit finlandez va apărea foarte curând. Jucăm pentru Chris.

Alergăm peste pod, în momentul distrugerii lui îl urmăm pe Finn. Ne acoperim în spatele camionului, observăm turela, unde s-au așezat dușmanii. Eliminăm nedoritele, urcăm pe pod, unde coborâm scările către Pierce. Ne întoarcem și trecem prin pod. Împingem containerul pe drum - aproape imediat vor fi o duzină de zombi pe pod. Îl acoperim pe Finn în timp ce el aleargă spre noi. Instalăm un dispozitiv exploziv.

Urmărim videoclipul - Jake și Sherry ni s-au alăturat. Intrăm în clădirea din dreapta și urcăm la etaj. Intrăm în camera alăturată. De aici puteți vedea clar goliatul. El trebuie să fie cel puțin distras sau să fugă prost și, dacă este posibil, să-l termine. Este destul de simplu să faceți acest lucru - în timp ce în clădire împușcăm inamicul, țintind spre gât, ochi și gură. În curând se va clătina, ceea ce îi va permite să șa, și apoi să-l omoare pe ticălos. Finn va instala explozivii - ieșim.

Trecem de-a lungul străzii și întoarcem după colț. Urcăm la etaj. Aici îl acoperim pe Finn până când va instala un alt exploziv. Coborâm scările. La primul etaj, sărim în groapă și trecem printr-un pasaj vizibil. În curând va apărea o gaură în perete, unde, desigur, urcăm. În curând se va da o comandă sau o cerere de distrugere a goliatului și scoaterea tijei din spatele acestuia. Ne ocupăm de hoț în stilul obișnuit, capturăm obiectul dorit. Urmărim videoclipul.

Ajungem la primărie, urcăm la etaj, intrăm pe ușă, prin hol, coborâm la sala următoare. Acolo găsim trei atacuri eclozante de la crusalid. Aceste creaturi puternice pot rezista la o explozie de fotografii. Cea mai ușoară modalitate de a le învinge este cu explozii de grenadă sau cu pușca de pușcă - du-te. O vreme ne rătăcim în jurul clădirii, împușcând morții. Drept urmare, vom da peste Ada Wong.

Puțin mai târziu ne vom regăsi pe traiectoria focurilor de săgeți, scoțând ace ascuțite. Pot fi învinși ascunzându-se în spatele acoperirii și trăgând mai multe focuri asupra părților vulnerabile ale corpului. Urcăm scările. Ucidem mai multe creaturi mutante, trecem prin zonă și apoi calea ușoară. Urmărim videoclipul.

CAPITOLUL 3

Străzile Chinei

Ne deplasăm de-a lungul ruinelor unor străzi odată întregi, trecem pe lângă locul de joacă, prin porțile masive. Ne deplasăm de-a lungul unui traseu banal, alergând într-o singură casă opusă, alergând pe scări și împușcând simultan zombi slabi. Într-una din camerele de lângă scările bifurcate, vom întâlni un nou tip de creaturi mutante cu caracteristici similare scuipătorilor din Left 4 Dead 2 cu excepția unui singur lucru - aceste creaturi nu scuipă cu acid, ci cu o substanță lipicioasă care seamănă cu pânza de păianjen. A face cu ei nu este dificil, este suficient să-i hrăniți cu plumb.

Ajutându-i pe Jake și Sherry jos. Mergem la stânga, coborâm și vedem noi zombi - ei sar ca broaștele amfibiene sau lăcustele. Distrugem zombii care apar, urmărim videoclipul. Ajungem la scările care duc la acoperiș. Sărim la clădirea următoare și dărâmăm ușa. Plecăm de aici, până când platanul se întoarce și ne-a umplut cu gloanțe pula știe ce calibru. Găsim un lansator de grenade de mână în apropiere, ieșim într-o zonă deschisă, din care este convenabil să tragem platanul. După ce am distrus pericolul de zbor, urmărim scena tăiată.

Pătrat

Mergem de-a lungul coridorului spre apartament, mergem în dormitor, mergem în holul inferior. Bătem la ușă și observăm o scenă amuzantă. Urmăm traseul sângeros până la capătul coridorului. Ne lovim de un soldat BSAA, coborâm. Din nou batem ușa, trecem prin camera alăturată, coborâm pe frânghie. Scoatem resturile de pe drum și observăm o scenă scurtă. Ne dispersăm în direcții diferite. Jucăm pentru Chris.

În curând îl vom găsi pe luptătorul Reed, care face parte din echipa noastră. Ne vom reîntâlni cu Pierce puțin mai târziu. Bătem la ușă, sărim prin gaură în camera alăturată. Să deschidem ușa dublă și să luptăm cu inamicul. Nu este atât de periculos pe cât ar părea. Bătălia va avea loc în mai multe camere - îi provocăm daune inamicului, iar acesta se retrage în altă cameră. Ne ridicăm de-a lungul scărilor și ajungem la întrerupător. O activăm și un fir subțire va țâșni în piscină. Inamicul se apropie naiv de piscină și primește imediat un șoc electric puternic. Acum Marco ne ajută să ne ridicăm. Mergem de-a lungul coridorului și intrăm pe ușă. Va fi afișată o scurtă scenă.

Ne întâlnim cu un inamic puternic și periculos, numit de dezvoltatori ca un cuib - o creatură care seamănă cu o regină și un roi de albine. Folosim predominant grenade și pușcă. La sfârșitul bătăliei, urmărim o scenă tăiată.

Port

Coborâm mai jos, ajungem la vas, adică la bărci, ne ascundem de ochiul ascuțit al lunetistului. Dacă avem arma potrivită, fără ezitare, vom scăpa de amenințare. Puțin mai târziu, distrugem zombii, mutanții și reprezentanții speciali ai acestui grup care a sosit la timp. Așadar, scăpăm metodic pământul de morții care merg și mergem noi înșine către țintă. Vizionarea videoclipului.

Acum navigăm cu viteză mare într-o barcă, pe care ajungem la linie. Ne ridicăm la primul nivel al navei, luăm un tun puternic adecvat și conducem focul îndreptat spre platan, fără a uita, evitând în același timp focurile de întoarcere. De îndată ce elicopterul este lovit și se ciocnește cu nava noastră, noi înșine trebuie să ne retragem (să scăpăm). În drum spre hangar tragem urâciunea întâlnită.

Hangar

Ne mutăm mai adânc în cameră, evităm razele laser și ajungem la lift. Ne urcăm pe el. Deja la fața locului, efectuăm acțiuni simple cu electronice, construite sub formă de mini-jocuri, scăpăm de mine cu fotografii țintite. În general, nu pot exista probleme aici.

Pierce preia controlul mașinii, iar Chris trage dușmanii din apropiere. Puțin mai târziu va avea loc o schimbare. În stilul clasic, conducem mașina, încercând să ținem pasul cu Ada Wong. De fapt, la această cursă se încheie al treilea capitol.

capitolul 4

La începutul capitolului, Chris Redfield împușcă o altă creație a corporației Umbrella în cap. Alergăm în cea mai apropiată cameră și apucăm o pușcă cu lunetă pentru a termina creatura. Urcăm scările, apoi intrăm în camera de control. Pe drum, mai mulți lunetiști ne așteaptă, așa că stăm lângă balustradă și distrugem trei lunetiști la capătul opus al sitului. Să coborâm scările și să ne găsim pe pământ. Mai mulți dușmani vor apărea aici.

Odată cu avansarea dușmanilor, vor fi mai mulți dușmani - tragem după gustul și stilul nostru de luptă. Nu uitați de rulote (lunetiști) care s-au stabilit în apropiere. Ne ridicăm de-a lungul scării din stânga, apoi de-a lungul celei de-a doua, la sfârșitul pasajului, și ne găsim în vârful podiumului. Acum îl putem ridica pe Pierce și ne putem despărți. Ne ocupăm de hoardele de zombi cu sprijinul lui Pierce, care ne ajută în luptă de departe.

Coborâm scările, trecem prin poartă, întâlnim un nou mutant - o pasăre. Ne dăm seama, mergem în camera de control, după care mergem în piață, acolo prin uși. Deschidem harta sau folosim un indiciu banal în direcție. Nu văd niciun motiv pentru a indica o direcție detaliată atunci când este posibil să deschid aceste sfaturi. Foloseste-l.

Ajungem la pârghie, tragem, ne împiedicăm de o altă grămadă de dușmani. Cu calmul obișnuit, suportăm creaturile, trecem la complot. Intrăm în arena următoare prin porțile distruse. Urmărim videoclipul.

Sunăm la lift, facem cunoștință cu un nou tip de zombie - ucidem, ne călcăm mai departe prin mai multe camere, dușuri, coridoare și platforme. Ne confruntăm cu trei păianjeni destul de mari. Nu ar trebui să stați la ceremonie cu astfel de creaturi - aruncăm una sau două grenade. În camera de control ucidem roiul cu împușcături sau cu grenade. Prin fereastra de la etaj, în curând ne vom confrunta din nou cu păianjeni și alți dușmani.

Puțin mai departe ni se va arăta un videoclip. Ajungem la răscruce, facem stânga, ne oprim lângă panou. Sunt necesare trei coduri aici, evident împrăștiate în jurul locației. Primul dintre aceste coduri este situat lângă cadavrul mutantului, așezat lângă cutiile de lemn. Găsirea celor două rămase va dura mai mult timp.

Trecem mai departe, întâlnim creaturi asemănătoare cu caracatițele capabile să lanseze tentacule la distanțe medii și să apuce o țintă. Le poți ucide în cel puțin patru moduri, dar le știi pe toate: grenade, împușcat, din nou un lansator de grenade și puști cu pistoale. Nu va fi posibil să-i învingem, dar va fi posibil să-i amânăm pentru o vreme - vom folosi acest timp pentru a scăpa.

Puteți utiliza o hartă digitală pentru a găsi al doilea și al treilea cod. Dificultățile sau orice probleme sunt excluse. Este o chestiune de timp, așa că trebuie doar să urmați instrucțiunile de pe hartă. În timpul căutării, vom da peste un fel de săpătură, pentru bătălia cu care este necesară o distragere a atenției. Pierce va face acest lucru și vom căuta. Când sunt găsite toate cheile, codurile sau parolele (nu atât de importante), ni se va afișa un videoclip. Să ne despărțim din nou. Jucăm pentru Chris.

Vizualizând secvența video, distrugem instalațiile antiaeriene și trei mese rotative care se înconjoară în jurul nostru vor interfera cu acest lucru. După ceva timp, va apărea un ogregan cu o grămadă de zombi. Pentru ca Pierce să poată duce la bun sfârșit sarcina, trebuie să distragi atenția creaturilor - tragem la tot ce se mișcă. Desigur, Pierce nu contează. Jucăm pentru Pierce.

Intrăm în timonerie, de unde sunt controlate rachetele. Avem două funcții disponibile - creștere și declanșare. Ne propunem armele antiaeriene, facem o lovitură. Când armele sunt distruse, ieșim și mergem mai departe. Calea este închisă - mergem la container și apăsăm butonul care apare. Sărim de la un container la altul, ajungem la punctul de control.

Sarcina a fost înlocuită de distrugerea celei de-a doua baricade. Nimic complicat, să terminăm, să urmărim scena tăiată. Acum va fi necesar să opriți racheta. Trecem înainte și, ca urmare, ne găsim sub țeavă. Sărim pe tractor. Apăsăm rapid toate cele patru butoane pentru a opri racheta. Ajungem la macara, urcăm la etaj și ajungem repede la capăt pentru a fi în avion. Decolăm și luăm cu calm goliatul la vedere - câteva rachete ne permit să scăpăm rapid de el. Urmărim videoclipul.

CAPITOLUL 5

Haos

Mergând înainte - vor afișa un videoclip. Ne strecurăm sub poartă, îl ajutăm pe Pierce. Când lamele încetează să se mai rotească, trecem mai departe, așteptăm ca Pierce în pătrat să oprească un alt mecanism. Strângem prin arborele de ventilație, în jos, ne ocupăm de inamicul din față. Numim liftul. Puțin mai departe tragem un grup mare de creaturi, ne mutăm la următorul lift, ocolind mutantul cu un lansator de grenade - îl puteți ucide sau ignora. Mergem mai departe, în curând va fi prezentat videoclipul.

La finalizarea vizionării videoclipului, ne retragem, adică coborâm scările spre vârf. Alegerea unei poziții adecvate pentru a acoperi Pierce. Apoi, pe platformă, schimbăm poziția. Mai departe va fi rău.

Foarte curând va fi haos, superior în putere gigantului. Încercăm să ne menținem distanța și să vizăm părți ale corpului deosebit de vulnerabile, care se disting ușor. Alergăm la peron, apoi ne ascundem în lift. După ceva timp după evadare, va trebui să accelerăm semnificativ, astfel încât inamicul să nu ne depășească. Acționăm la un nivel intuitiv, deoarece în această etapă a jocului există scene din categoria „acțiune”. Aceasta înseamnă că nu există probleme aici, ceea ce înseamnă că nu este nimic la care să ne gândim. Urmărim o serie de videoclipuri.

În momentul în care creatura va bloca calea, merită să-i tragi fața. Din durerea pe care o va ridica laba, vom putea fugi mai departe. Folosim culisarea în fața ușilor de închidere. După scenă, Pierce se va injecta singur cu vaccinul și va începe bătălia. Când creatura este cât mai aproape de noi, atunci aruncăm grenade flash-bang pentru a uimi. În astfel de momente, trebuie să vă apropiați și să trageți aproape în gol punctele evidențiate de pe corpul monstrului. Toate acestea trebuie repetate de mai multe ori, iar ultima care îi străpunge inima. După ce am câștigat victoria asupra haosului, trecem peste pod. Partenerul nostru va elibera trecerea de la creșteri. După ce am terminat la ușă, urmărim videoclipul final.

Genul jocului de supraviețuire horror este întruchipat cel mai exact în poveștile despre apocalipsa zombie și lupta pentru supraviețuirea omenirii. În shooter-ul Resident evil 6, pasajul este construit în întregime pe dinamica interesantă a scenelor de bătălii cu morți mutanți sângeroși.

Tutorial Resident Evil 6: povestiri, personaje, tutorial

Povestea acțiunii se întinde în timp: decembrie 2012 - iulie 2013. Jucătorul alege una dintre cele patru campanii cu diverse combinații de personaje. Acțiunea are loc în multe părți ale planetei, iar eroii trebuie să lupte împotriva pericolului de a contracta virusul K nou apărut.

Lista completă a eroilor din a 6-a parte a lumii jocului de rău rezident, personaje:

  1. 1. Agentul secret Leon Scott Kennedy;
  2. 2. Un angajat al corporației închise Ada Wong;
  3. 3. Soldatul mercenar Jake Mueller;
  4. 4. Delegatul Guvernului Helena Harper;
  5. 5. Luptător de la B.S.A.A Pierce Nivens;
  6. 6. Războinicul echipei de luptă împotriva bioterorismului Chris Redfield;
  7. 7. Ofițerul serviciului secret Sherri Birkin.

Helena Harper și Leon Scott își dovedesc inocența în asasinarea președintelui. Pierce Nivens și Chris Redfield scapă lumea de cea mai recentă armă bio-organică - monstrul Chaos. Sherri Birkin îl salvează pe Jake Mueller de vânătoarea generală pentru imunitatea sa valoroasă. Ada își direcționează toate forțele pentru a distruge memoria propriului ei dublu răuvoitor, pentru a ajuta alți eroi.

Învățarea specificului jocului are loc într-o misiune de antrenament destul de intensă. Este creat din piesele finale ale cercetașului companiei Leon. Cunoașterea celei de-a șasea Lăcașuri a răului începe cu:

  • studierea detaliilor managementului;
  • obișnuința cu scenele QTE și Crash the bandicoot camerele de securitate;
  • aclimatizarea într-o lume de explozii, atacuri nesfârșite și nevoia de evadare.

După o cunoaștere detaliată a soartei personajelor și a complexităților luptei personale, trecerea din Resident Evil 6 va fi mult mai distractivă.

Resident evil 6 pasă: selectarea campaniei

Leon și Hellena se ridică din inconștiență în mijlocul străzii sparte și în flăcări. Foarte zgomotos: se aud explozii. Figurile umane întunecate se sperie. Un pilot de elicopter cu un aspect alarmant vine în vedere. Leon îl apucă pe partener și începe să caute un loc sigur. Merg foarte încet, de-a lungul pasajelor orașului extrem de înguste și apăsătoare. Harper îi cere lui Scott tot timpul să o părăsească și să continue să conducă în siguranță singur. Chiar acum, acțiunile caracteristice ale personajelor din dinamica evenimentelor Quick Time sunt stăpânite, aduse automatismului.

Camera în care este ascunsă mașina echipei B.S.A.A este o ascunzătoare relativ sigură. Aici Harper va fi tratat temeinic cu ierburi din trusa de prim ajutor a Jeep-ului. Pentru a face acest lucru, Scott va trebui să lupte cu șoferul zombi al vehiculului: să cufunde marginea cuțitului stocat în urechea capului monstrului.

După aceea, partenerii vor putea deja să alerge și să tragă complet. Cu toate acestea, prima ușurare reală vine din încercări și mai serioase la ieșirea din garaj: strada plină de mașini și gunoi este pur și simplu plină de zombi. Aici, jucătorii decolează la maximum, folosind întregul arsenal de arme disponibile.

Înaintând încetul cu încetul, eroii încep scenariul: se aud exploziile mașinilor situate undeva în spate. Hellen și Leon fug de valul de depășire, fugind într-un elicopter care se prăbușește în mișcare. Foarte curând, se izbește liniștit de zgârie-noriul necesar pentru ambii participanți la acțiune.

Zborul se încheie cu o mișcare rapidă în hol, totul decorat cu elemente de finisaj roșu și alb. În centrul său se află un obelisc. Corpurile luptătorilor BSAA zac în jur. Apare un ecran de protecție cu un membru mare, desfigurat și amintiri deprimante ale unui fost agent. Este înlocuit rapid de sigla RE6. Selectarea campaniei dorite Resident evil 6 se efectuează după câteva secunde în panoul de expansiune al poveștilor despre joc.

Conceptul final al jocului: Resident evil 6 walkthrough for Hell

Cea de-a șasea parte a groazei zombi despre corporația Umbrella și creierul său teribil este adaptată pentru 2 tipuri de console de jocuri și PC. Pasajul Resident Evil 6 pentru Ada pe console este posibil doar cu un rezultat pozitiv al tuturor campaniilor asociate disponibile. Iubitorii de jucării pentru PC nu fac obiectul acestei limitări.

Ada urcă pe un submarin plin de mutanți Javo, unde află despre existența copiei sale exacte. Gemenul malefic se dovedește a fi șeful unei organizații bioteroriste serioase care încearcă să submineze și mai mult stabilitatea lumii. După moartea copiei artificiale a lui Carla Radames, Ada va distruge toate urmele existenței sale. Văzând situația prin ochii lui Wong - acesta este întregul concept final al celei de-a 6-a părți a Resident Evil.





Similar despre joc

Acest articol se va concentra asupra jocului Resident Evil 5, al cărui pasaj cauzează adesea o mulțime de dificultăți jucătorilor. Dar astăzi le vom rezolva în cele din urmă. Astăzi vom vorbi despre ...

Resident Evil 6 Ghidul companiei Leon Kennedy (partea 1)

Prezentarea generală a companiei este împărțită în două părți, prezentarea generală este compilată cât mai detaliat posibil, nimic nu este copiat, tot textul și imaginile sunt originale, există și o fotografie - prezentarea generală, care include capturi de ecran ale etapelor cheie din joc, îl poți urmări

Capitolul 1

După vizionarea videoclipului introductiv, în care va trebui să-l trimitem pe președintele transformat în zombie în lumea următoare, părăsim camera în care se odihnește acum cadavrul președintelui, mergem în sală, seamănă cu un banchet, mese și scaune așezat în jur, era clar aici o sărbătoare, mergem să aruncăm o siluetă, prin bucătărie și încăperi, ajungând la ea, va urma un alt videoclip, îndreptându-se către tatăl înspăimântat al fetei dispărute Lisa. Trecem înapoi prin bucătărie în sala de banchete, deschidem ușa centrală, apoi ușa din dreapta vizavi de scările care duc la etajul al doilea. După ce am mai trecut un pic, găsim fiica infectată, tatăl o va ridica și va urma înapoi la lift, urmându-l. Intrăm în lift, urmează o scenă în care fiica se transformă într-un zombie, distrugem fata. În acel moment, când ușile liftului se deschid, zombii ne vor ataca, îi vor distruge, ne-am găsit într-o parcare plină de zombi, îi împușcă și intră pe ușa roșie. Urmărim un videoclip în care oamenii cer ajutor, dar în spatele lor există deja o mulțime de zombi.



Urcăm scările și după ce trecem pe coridoare ne găsim într-un anumit public, distrugem 3 zombi, colectăm proviziile care au căzut din ele. Coborâm scările, examinăm sălile de clasă, într-una dintre ele există mai multe grenade și cartușe. Ieșim în stradă, mergem la ușa indicată, ne îndepărtăm de zombi de-a lungul drumului, ușa pe care o căutăm va fi blocată - mergem pe sfatul de la telefon la casă. Ajunsă la ușă, Elena activează alarma și o duzină de zombi se vor repezi imediat pe coridor. Sarcina noastră este să tragem înapoi înainte ca ușile să se deschidă, să intrăm înăuntru. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor înguste ale casei, examinăm camerele din unul dintre ele, nu uitați să căutați sertarele meselor. În ultima cameră, care arată ca o bibliotecă, găsim un card cheie de la ușă, de îndată ce o luăm, un zombie va reînvia în apropiere, îl vom distruge. Mergând afară, eliminăm mai multe creaturi. De îndată ce deschidem ușa, detectorul de metale va țipa în toată zona. Mergem mai departe, trecând mai multe viraje și uși, ne găsim pe stradă.



Trebuie să ajungi la mașină, ești separat de o mulțime de zombi - poți distruge câteva zeci sau pur și simplu să fugi la mașină în timp ce eviți atacurile lor. Găsim tastele, scena de tăiere este activată, mașina va conduce, zdrobind zombii în cale, unul dintre ei va sări pe acoperișul mașinii și va sparge sticla șoferului, mașina va pierde controlul și se va răsturna. Să ieșim din mașina în flăcări și să sărim în trapa de canalizare. Ne bucurăm de videoclip.


Ne îndreptăm pe canal, trecem prin ușă și facem stânga. Suntem într-un tunel de metrou - nu este posibil să mergem la dreapta, calea noastră este blocată de fire electrice care au căzut într-o baltă. În tunel va trebui să evitați trenurile de mai multe ori, trebuie să apăsați butoanele „R + SPAȚIU” din timp, vă veți sprijini de perete, iar trenul va doborî zombii. Urmăm tunelul de-a lungul unui traseu dat, ajungând în locul în care zombii sunt prăjiți din fire cu electricitate, ne bucurăm de imagine și urcăm spre stânga pe piron, deschidem ușa. În următorul tunel de metrou, întâlnim un grup de zombi - poți să fugi. În curând veți auzi un sunet de la un tren care se apropie, acesta se repede de-a lungul pistei corecte, fiți atenți. Trecem mai departe, după ce am întâlnit câțiva câini, i-am adormit cu un glonț în cap, bine, sau după cum doriți. Continuăm, traseul în caz de dificultate poate fi vizualizat, așa cum am menționat deja, folosind „Q”


În curând va apărea un tren în fața ta (calea corectă), este posibil să intri în el doar prin trapa superioară. O aruncăm pe Elena pe acoperișul trăsurii, tragem înapoi de la zombi, până când partenerul nostru ne deschide ușile trăsurii. Ne deplasăm prin compoziție, exterminând zombii prinși. Apoi plecăm și urmăm tunelul până la următorul tren, urcăm pironul, sunt multe corpuri în jur, apăsăm butonul roșu, în vagonul de tren o femeie ne cere ajutor, deschizându-i ușa, se grăbește să deschidă metalul ușa care se ridică, o mulțime de zombi va ieși din ea, iar corpurile care stau liniștite pe pyrone se vor transforma în zombi. Unele creaturi scuipă un fel de substanță care provoacă daune, după ce am terminat cu ele, ne ridicăm mai sus, omorâm zombii cu un stingător de foc (tragem în el), trecem prin turnichet și trecem mai departe.

Oraș


La ieșirea din metrou, un pompier zombie ne va ataca, va trage în balonul său la spate, explozia va zbura zombie-ul în bucăți. Urmăm orașul în flăcări, exterminând spiritele rele sau fugim pe lângă ele, fără să fim atenți. Puțin mai departe trebuie să eliberăm persoana blocată sub mașină, de îndată ce Elena și cu mine începem să mutăm mașina, un motociclist zombie va zbura spre noi, evitând să mergem mai departe. Ajuns la obstacolul arderii mașinilor, ne întoarcem la stânga, apoi urcăm scările către schele. Sărim pe ele puțin înainte și apoi sărim în jos și distrugem toți zombii din fața noastră. Deschidem ușa, în fața noastră pe stradă există o mulțime întreagă de diverși zombi, printre care sunt mulți în mod special periculoși - blindați. Profitând de faptul că unul dintre zombii blindați stă cu spatele, îl distrugem, restul poate fi tratat cu explozivi sau cu o lovitură bine țintită în cap.


Alergăm de-a lungul benzilor, ciocnindu-ne ocazional de dușmani, ajungem la schele, apoi la acoperișul autobuzului, apoi la fund și la dreapta deschidem ușa vreunei mese. Ne uităm în jur și ieșim în curte, intrăm în casă, trecem pe lângă televizorul cu plasmă pornit și familia așezată în fața lui, apoi de-a lungul coridorului până la ușă, va fi blocat. Pentru a deschide ușa, aveți nevoie de o cheie. Va trebui să ne întoarcem la morți (familia se uită la televizor), luăm cheia de la fată, în acest moment zombii vor prinde viață peste tot, terminăm cu ei și mergem mai departe. După ce am deschis ușa, vom găsi o pușcă, trecând puțin mai departe, urmărim un videoclip în care o mulțime de zombi încearcă să pătrundă spre noi prin gardul din rețea.



În drum, va apărea un nou tip de dușman - un țipător, este inutil să tragi asupra lui exact așa, îl poți ucide în acel moment, o bulă roșie se va umfla în jurul gâtului său. Exterminăm dușmanii, colectăm provizii și mergem mai departe, după ce am ajuns la poarta încuiată, o vom planta pe Elena, ea va sări în partea opusă și va deschide ușa în timp ce este angajată în ușă, trebuie să ne ferim de creaturile care atacă tu. Deschizând ușa și mergând puțin mai departe, ne găsim în restaurant, colectăm provizii și deschidem ușa alăturată. Noi acoperim pâslele într-o parcare, acoperim pâslele la o benzinărie, nu asta este ideea, mai mulți supraviețuitori încearcă să lupte împotriva urlaților și a zombilor obișnuiți, în curând li se alătură blindate, fugim și tragem dușmani, profitând de o scurgere de combustibil și faceți o explozie uriașă. Ne îndreptăm spre ușa vecină.



Acțiunea se mută în magazinul de arme, colectăm provizii, supraviețuitorii au organizat apărarea, sarcina noastră este să-i ajutăm. Urmărim un videoclip în care hoarde de zombi merg să asaltă magazinul. Numărul de dușmani crește cu fiecare secundă, cu un nou tip de dușmani „sângerați” ar trebui să fii mai atent, ar trebui să fie uciși la distanță. În curând se va încheia prima etapă a bătăliei, jaluzelele se vor închide și va trebui să mergem la etajul al doilea pentru a continua apărarea. Aici îl vom întâlni pe „omul gras” folosind grenade și explozivi împotriva lui pentru o eficiență mai mare. după următoarea luptă, ieșim pe acoperiș. Hoarde de diverși zombi, inclusiv un bărbat gras, ne vor călca de pe acoperișurile învecinate, după o scurtă bătălie, va urma o scenă tăiată în care un autobuz se grăbește să ne salveze, coborâm la el și încărcăm, grăsimea omul ne blochează drumul, iar zombii încearcă să urce în autobuz. Șoferul apasă pe benzină și cu greu îl apăsăm pe omul gras. Urmărim următorul videoclip despre acesta, primul capitol s-a încheiat.


capitolul 2

Cimitir



Acțiunea începe cu o scenă tăiată în care conducem un autobuz, când dintr-o dată apare un zombie în drumul nostru, dărâmându-l pe care autobuzul își pierde controlul. Ne găsim pe marginea unui abis, zombii au pătruns în autobuz, din care trebuie să tragem înapoi, în curând vom fi izbiți de un camion, dar norocul este de partea noastră, vom putea din nou să rămânem în viață.

Ne găsim într-un cimitir lângă un autobuz în flăcări, mergem înainte de-a lungul unei cărări crescute, stăm în alertă, zombii se târăsc afară din cele mai neașteptate locuri, în plus, există morminte săpate în cimitir, nu vă sfătuiesc să cădeți acolo din neatenție. Tragem zombi, colectăm provizii, urmăm calea, în timpul fulgerelor, cimitirul este plin de tot mai mulți zombi. În curând vom ajunge la poarta încuiată, avem nevoie de o cheie, după ce vom merge puțin mai departe de-a lungul cărării, vom da peste o casă singuratică. În casa uneia dintre camere, un câine ne așteaptă, de îndată ce deschideți ușa, va urma o tăietură - o scenă în care câinele iese din cameră și clipește o cheie, câinele va alerga în adâncurile cimitirului, urmează-l. Cimitirul a fost umplut cu haite de câini, îi împușcăm până găsim câinele de care avem nevoie, îl trimitem strămoșilor cu o lovitură bine țintită și luăm cheia. Ne întoarcem la porți și le deblocăm, în acest moment un zombie ne va ataca, separându-ne, o vreme cu Elena.



Împușcăm zombii care sunt în apropiere. Suntem în cimitirul pâslelor de acoperiș într-un labirint de cripte, oriunde sunt zombi și țipători, știm deja cum să ne ocupăm de ei. Trecem pe poteca spre răscruce. Folosiți Q, pentru un indiciu al traseului, mergând puțin mai departe, o vom întâlni pe Elena, ea este din nou cu noi. Rătăcind prin labirint, mergem la poartă și o deblocăm, ne vom găsi pe o piață mare înconjurată de un gard înalt forjat, catedrala este chiar în fața noastră, dar oamenii care sunt acolo nu sunt dornici să lase noi, mai întâi trebuie să respingem atacul zombie. Într-o clipă, hoardele de zombi vor fi călcate peste gard, dacă v-ați aprovizionat cu explozivi și grenade, vă sfătuiesc să îl instalați de-a lungul perimetrului gardului, în acele locuri de unde provine tija zombi, cât mai curând în timp ce urcă peste gard, detonăm explozivi și în celălalt cap de pod aruncăm grenade incendiare. Atacul zombi va fi continuu, așa că pregătește-te, reîncarcă-ți toate armele și aprovizionează truse de prim ajutor. Trageți și aruncați spiritele rele, după ce le-ați ucis, site-ul va fi presărat cu provizii și stele (oferind puncte), în al doilea interval dintre afluxul de zombi, colectați-le, apropo, le-am împachetat aici în întregime. După ce au întrerupt mulțimea de dușmani, ei ne vor permite în curând să intrăm, deschizând ușa bisericii, în care zombii vor încerca imediat să pătrundă, dar din fericire vom avea timp să trântim ușa.


Catedrala



Odată ajunși în catedrală, vom găsi un grup armat de supraviețuitori. Să examinăm altarul, trebuie să găsim și să activăm cheile - figurine, prima dintre ele - Madonna Bucuriei, se află în dreapta altarului. Îl ajutăm pe partenerul nostru să urce scara spartă, de îndată ce ea se află în vârf și coboară scările către noi, urcăm la etajul al doilea. După ce alergăm pe podea, în cameră vom găsi un cufăr cu Madona Milostivirii. După ce am luat în posesie ambele Madone, împreună cu Elena mergem la piedestale și le instalăm în același timp pe Madone pe care le-am găsit. La primul etaj ni se va deschide un pasaj către camera următoare. În el vom vedea două pârghii, prin tragerea pârghiilor va apărea o Statuie cu arbaletă laser, alergă către ea și apasă butonul, va dispărea și ușa se va deschide. În camera alăturată există și o pereche de pârghii, iar de data aceasta sunt multe statui, vor încerca să te distrugă, alergăm de la una la alta, evitând razele și apăsând butoanele. După mai multe încercări reușite, ușa se va deschide.


Urmăm mai departe, ajungând la statui cu oglinzi, strălucim indicatorul laser al armei asupra lui, partenerul va efectua aceeași acțiune cu o altă oglindă, ceea ce în cele din urmă ne va permite să deschidem ușile. Urcăm scările până sus, facem aceleași acțiuni cu oglinzile pentru a deschide ușile următoare. După ce am găsit-o pe Madonna of Sorrow, urcăm la etaj. Lângă unul dintre corpuri, există o nouă armă - o pușcă de lunetă. Aici vom citi nota de pe perete.



Ieșim în stradă, sunt cinci turnuri - clopotnițe cu cinci clopote - trei mari și două mici, este timpul să testăm pușca. Pentru fiecare dintre clopote, găsiți o poziție pentru tragere, apăsați pe trăgaci și clopotele încep să sune, cu excepția cazului în care, bineînțeles, ați ratat și, după o lovitură reușită, o lampă de semnalizare va clipi pe clopotniță. De îndată ce au sunat toate clopotele, intrăm pe ușa deschisă și găsim acolo Madona durerii. Acum ușa care leagă etajul al doilea și sala principală s-a deschis, a venit timpul să le punem pe Madona în locurile lor, de îndată ce Madonele sunt la locul lor, un nou tip de zombie va apărea în holul principal de sub altar, emițând gaz care învelește zona din apropierea ei și transformă oamenii într-un zombie. La început, supraviețuitorii te vor ajuta, dar în curând vor fi cu siguranță depășiți de gazul infernal și se vor transforma în zombi, creatura va sări pe două etaje, exterminând oamenii. Va trebui să lucrăm puțin pentru a-l ucide, când, cu toate acestea, creatura este învinsă, vom lua din ea cheia temniței, în care vom ajunge coborând scările de sub altar.


Laboratoare



În fața noastră este un laborator subteran, cu diverse birouri și camere. Camerele sunt deschise după introducerea unui anumit cod, acesta poate fi dezlegat uitându-se la placa de deasupra ușilor celulei. Cu prima cameră, totul este clar, codul său este 012, nu va fi dificil să aflăm restul. După ce am deschis toate ușile, deschidem porțile care duc la camera următoare cu camere, totul este la fel aici, deschidem camerele, folosind codurile, distrugem zombii, colectăm provizii. Deschizând una dintre uși ne găsim în cameră, pare a fi o cameră de anchetă, cu un scaun în centru (ceva se întâmpla clar aici). După ce am deschis ușa vecină, ne găsim în clădirea laboratorului, o cercetăm, folosind indicii ale traseului. Într-una dintre camere, zombii se odihnesc pe mesele de operație, îi distrugem și mergem mai departe. Într-o cameră cu baloane uriașe, în care există coconi ai unui nou virus, găsim o casetă video, după ce am vizionat un videoclip (în care apar Ada Wong și un nou tip de virus), urmează mai departe de-a lungul coridorului la sfârșitul anului ușa, este deblocată dacă introduceți codul 201 în camera anterioară.de unde trebuie să tragem pârghiile și să mergem mai departe. Tragem maneta pentru a deschide ușa din cameră, tragem maneta din nou, coborâm în gaura de lângă manetă, trecem puțin înainte și urcăm scările. În curând trebuie să o plantăm pe Elena, care se va muta în cealaltă parte a camerei și va activa pârghia, în timp ce tu în acest moment trebuie să o acoperi pe spate. După aceea, împreună cu partenerul tău, trebuie să tragi ultimele două pârghii în același timp, o altă ușă se va deschide, va merge mai departe, va extermina zombii, la capătul coridorului există o mică trapă care duce la un arbore îngust. , sărim în el până când vei fi depășit de o hoardă de zombi. Coborând pe ea ne găsim într-o peșteră subterană.

Peșteră subterană



Suntem într-o peșteră subterană, care amintește de acțiunile minerilor, se pare că sunt. În acest segment al jocului, nu ar trebui să apară dificultăți. Mergem înainte de-a lungul unui traseu neînfășurat (va fi un singur zombie pe drum), până când ajungem la locul în care se activează scena de tăiere, în care o găsim pe Deborah, sora Elenei. Elena își aruncă sora pe spate, este necesar să o ducem pe Deborah într-un loc sigur, dar treaba noastră este să acoperim și să protejăm fetele.

Coborâm prin pădurile și podurile din lemn, colectăm provizii, exterminăm zombii, trecem de-a lungul podului de frânghie, apoi trebuie să mutăm cutiile pentru a elibera trecerea, să fim atenți, există zombi care scuipă un fel de acid în apropiere. Coborând, urmărim un videoclip în care Deborah mută și se transformă într-un monstru (a suferit un experiment cu un nou tip de virus), Elena încearcă să-și întoarcă sora, când apare brusc Ada și trage din Arbaletă direct în fruntea lui Deborah. Deborah va trebui tratată în mai multe etape.


Împreună cu Ada coborâm în jos pe un traseu simplu, Elena ne urmează nu departe de noi. În curând ne vom reuni și va trebui din nou să ne luptăm cu Deborah, este necesar să tragem în cleștele ei (sau mai bine zis, în locurile galbene strălucitoare). Apoi, trebuie să ne plimbăm pe un cărucior, nu uitați să ne aplecăm și să împușcăm zombi și enervantă Deborah, în curând va fi necesar să aruncăm în aer un butoi în timp, pentru a nu muri. După ce am scos din cărucior, ridicăm cartușe și tragem asupra Deborei până când a ucis-o pe Elena, o aruncăm în abis cu o lovitură bine țintită, Elena va încerca să o apuce după câteva fraze și o privire jalnică Deborah va aluneca din mâna surorii ei și va zbura în prăpastie.


CAPITOLUL 3

Catacombe


Intrăm în cameră cu o formă rotundă și un tavan boltit, împreună cu Elena tragem două pârghii, ușa se va deschide. Urmăm coridorul criptei, ar trebui să ne ferim de capcane - lame metalice rotative care ies din pereți, ne târâm sub ele. Există mai multe morminte pe coridor, nu uitați să le deschideți, fiți atenți, în unele dintre ele există șerpi. Ajungem la locul unde calea noastră este blocată de un zid de foc, există o scară în dreapta noastră, o plantăm pe Elena, în curând ea va stinge focul și va elibera drumul.



Ajungem la ușa încuiată cu imaginea șerpilor împletiți, pentru a o deschide folosim inelul familiei Simmons, de îndată ce introducem inelul pe noi, hoarde de zombi periculoși ne vor călca în picioare, este necesar să supraviețuim atacului lor, acolo este o pârghie lângă noi, răsucirea căreia activăm un curent de flacără care ne va ajuta să ne ocupăm de zombi, dacă zombii străpung, vor trebui să tragă înapoi și, din moment ce zombii sunt răsuciți de ambele părți și masiv, o împușcare este inevitabil. Totuși, Elena se pricepe să tragă zombi, așa că nu va fi dificil să faci față cu dușmanii. În curând zombii se vor epuiza și vom putea deschide ușa.


Ne găsim în catacombele inundate, în adâncurile cărora pluteste un imens monstru. Urmăm traseul dat, ajungând la ușă cu rubinul, o vom ridica pe Elena, ea ne va deschide ușa, zombii o vor ataca și peștele zombie uriaș o va târâ sub apă, din fericire va putea ieși .



Continuăm, în curând Elena va întoarce maneta din nou, în acest moment va trebui să o acoperim pe spate, apoi vom întoarce maneta și vom elibera pasajul pentru Elena. Urmăm mai departe, în fața noastră sunt capcane-mize, așteptăm până când Elena le oprește, mergem mai departe, găsim un mecanism familiar, dar este fără pârghie, merită să îl căutăm. Un grup de zombi va apărea chiar în spatele nostru, dintre care unul are pârghia noastră, după ce ne-am ocupat de el, vom lua pârghia, să fim atenți, capcana se va trezi în curând, zombii adormiți înainte și ne vom arunca asupra noastră. Introducem pârghia, răsucim și deschidem drumul către Elena.


În fața noastră este o ușă cu două pârghii, le tragem, vom cădea inevitabil în fund. După ce am trecut în noi înșine, urmăm podurile de piatră înainte, în această locație există mulți zombi periculoși, fiți în alertă. În curând ajungem la podul de lemn descendent, mergem mai departe, în curând „Screamerul” va apărea în compania altor zombi, după ce ne-am ocupat de noi, continuăm, puteți pur și simplu să urmați fără să acordați deloc atenție. În curând drumul nostru va fi blocat de un „om gras”, acum îi vom întâlni cu o constanță de invidiat.Acum îi vom întâlni cu o constanță de invidiat. Mergem înainte, împușcând zombi, colectând provizii, într-unul dintre locurile în care va trebui să o aruncăm pe Elena pe următoarea platformă, dar în acel moment se va prăbuși. Elena va trebui să o urce și o vom acoperi, vor exista mulți zombi pe drumul Elenei, încercați să faceți sarcina cât mai ușoară pentru partenerul dvs. Ajunsă la locul respectiv, ea va coborî podul pentru noi.



Suntem din nou împreună, trebuie să alergăm înainte fără să fim atenți la zombi, deoarece totul din jur începe să se prăbușească, alergăm, îndepărtăm obstacolele de piatră și încercăm să nu cădem în ghearele zombilor. Ajunsi într-un loc sigur, privim catacombele acoperind fluxul de apă, în curând pârâul ne va spăla și pe noi.

Peșteră inundată


Pârâul ne va purta în adâncurile peșterii inundate, plutim înainte de-a lungul coridoarelor înguste ale peșterii, zombii pe jumătate morți plutesc în fața noastră, feriți-vă de abordarea lor, altfel vor prinde viață și vă vor prinde. Vom înota în curând drumul nostru va fi blocat de un pește zombie care va crea un blocaj pe drumul nostru, va trebui să înotăm, din stânga noastră vom înota acolo, veți da peste un grup de zombi, fiți atenți, vei rămâne fără oxigen, există un loc lângă tine unde îți poți răsufla puțin. După ce am câștigat oxigen, înotăm mai departe, după ce înotăm puțin mai departe, măturăm grătarul, îl deschidem cu eforturi comune și ne bucurăm de aer.


Fără a avea timp să-ți tragi respirația, va urma o scenă tăiată, în care un pește mutant o va apuca pe Elena și o va târâ în adâncuri, va înota în ajutorul ei, scopul nostru este să urmăm combinațiile de pe ecran, străpungând ambii ochi ai peștele cu harpon, ea te va părăsi o vreme. După ce ne-am eliberat de pești, vom cădea în grota inundată a peșterii, Elena stă ferm pe pământ și suntem din nou în apă. Navigăm de-a lungul traseului, în fața noastră este un zăbrele care ne-a blocat calea, Elena va avea grijă de ea, vom continua mai departe. Un pește sătul va ieși în spatele nostru, va trebui să accelerăm pentru a nu cădea în gură, Elena cu fotografii bine țintite nu-i va permite să te înghită, rezistând câteva atacuri de pești și zombie-ul emergent , ieșim din apă și ne găsim în cele din urmă în picioare.



În dreapta noastră este o scară, o urcăm, în fața noastră sunt mai multe poduri suspendate, le examinăm pentru prezența muniției și ne întoarcem la Elena. Există un blocaj în fața noastră, încercăm să-l îndepărtăm împreună cu partenerul nostru, când brusc un pește ne atacă din nou. Fluxul de apă ne îndepărtează într-o direcție necunoscută de-a lungul marginilor înguste ale peșterii și peștele încearcă să ne ajungă din urmă, tragem în gura ei, sarcina noastră este să subminăm butoaiele care zboară lângă el, de îndată ce le aruncăm în aer și ne ocupăm de pești, va urma un videoclip.



P.S. Dacă ți-a plăcut acest pasaj sau site-ul în ansamblu și ți-a plăcut, poți ajuta la dezvoltarea proiectului făcând clic pe reclama din secțiunea de ajutor a site-ului, mulțumim în avans, facem tot posibilul pentru tine.

cuvânt înainte

Campania ne invită să parcurgem jocul pentru patru personaje, așa că hai să mergem direct în listă și să începem cu Leon, apoi Chris, Jack și o scurtă campanie pentru Ada Wong.

Resident Evil 6 (Walkthrough) de Dim21ACE

Leon. Capitol unul.

Vizionarea videoclipului. Apoi, începem să urmăm coridoarele. Locul de care avem nevoie este marcat pe hartă cu o pictogramă a ușii și o săgeată. Noi mergem acolo. Ne găsim la recepție, unde trebuia să aibă loc prânzul. Coborâm din partea dreaptă pe scări. Apoi alergăm de-a lungul meselor, alergăm în bucătărie și alergăm din ce în ce mai departe. Următorul este un scurt videoclip.

Acum trebuie să-l ajutăm pe țăran să-și găsească fiica - Lisa. Mergem prin bucătărie, apoi ieșim din nou în sala de banchete. O furtună începe în afara ferestrei. Cineva a stins toate luminile. Mergem la marker, deschidem ușa și apoi încercăm să deschidem ușa din stânga, dar este închisă. Omul îl va deschide, apoi ușa de alături. Alergăm mai departe de-a lungul marcajului și mergem de-a lungul ferestrelor, în spatele cărora bubuie tunetul.

Deschidem ușa cu urme sângeroase și ne întâlnim, se pare, cu Lisa. Tatăl își scoate fiica afară. Îi vedem. Mai departe pe drum îndepărtăm grinzile și urmăm ascensorul. Vizionarea videoclipului. Dale în lift o ucidem pe Liza înainte să ne muște. Pregătește-te, de îndată ce ușa se deschide, o grămadă de zombi vor cădea în lift. Există, de asemenea, multe dintre ele în parcare. Urmăm marcajul, ucigând zombi. Urmează videoclipul.

Acum trebuie să evadăm din campus. Urcăm scările, apoi în coridorul din dreapta deschidem ușa și ne regăsim în public. Aici vor fi zombi. Aleargă la ușă cu inscripția EXIT, deschide-o și mergi mai departe, deschide din nou ușa și ucide zombii. Apoi deschidem ușa și coborâm scările și deschidem din nou ușa. Mai departe trecem de-a lungul coridorului înainte, așa cum este indicat de marker. Apoi, deschidem ușa și ieșim.

Urmăm marcajul, ucigând zombi pe parcurs. Apoi, deschidem ușa, alergăm de-a lungul coridorului, la capătul acestuia încercăm să deschidem ușa, dar alarma se declanșează. Drumul de întoarcere este închis, zombii urcă prin ferestre. Aruncă o grenadă, stai la ușă și apără-te. Apoi, ușa se va deschide, intrăm și o închidem cu un șurub în spatele nostru. Trecem mai departe de-a lungul coridoarelor. Deschidem din nou ușa și primim o cheie - o carte. Puteți găsi muniție în cutii. Apoi ne întoarcem, iar pe stradă ne apropiem de poartă și o deschidem cu ajutorul hărții. Apoi fugim și fugim repede la mașina poliției. Ne uităm în jur folosind un autocolant. Veți găsi cheile în partea de sus, în fund, protejându-vă de Soare. Urmează videoclipul.

Urmăm canalele, apoi deschidem ușa și ieșim pe căile ferate. Mergem la stânga de-a lungul cărărilor. Zombi înțepenitori și rapizi vor întâlni aici. În momentul în care trenul merge, apăsați combinația de trei taste pentru a apăsa pe perete. Continuăm să ne îndreptăm înainte și să ajungem la butoiul în flăcări. Aici câinii mutați ne vor ataca. Ucidem reptile. Nu uitați să spargeți cutiile, veți găsi provizii în ele. Apoi, apăsăm din nou pe perete, astfel încât trenul să nu omoare și alergăm la ușa dorită.

Acum trecem prin tunelurile languide și negre, evidențiindu-ne calea. Apoi din nou ieșim pe căile ferate și mergem de-a lungul lor. Vor fi o grămadă mare de zombi în față, pur și simplu îi puteți ignora și a alerga repede înainte spre marker, unde încercăm să urcăm în tren, dar ușa este închisă. Ne apropiem de el din spate și aruncăm fata, ea va deschide ușa din interior și vom intra. Alergăm înainte prin mașini. Apoi lăsăm prima mașină și continuăm să alergăm înainte.

Odată ajuns în magazin, îl căutăm și trimitem un prieten sus. Selectăm rechizite cu prietenii și păstrăm apărarea magazinului. Ne apărăm până începe un scurt videoclip. Apoi continuăm să ținem din nou apărarea. Zombii vor urca prin ferestre. Apoi, din nou, o scenă în care Peter este ucis de un nou tip de zombie. Ticălosul acesta se va îndrepta spre noi - îl ucide, este destul de tenace. E mai bine să iei o pușcă în mâini.

Apoi ne ridicăm la etajul al doilea și închidem ușa în urma noastră. Luăm din nou apărarea și împușcăm zombii de la ferestre. Zombii se vor repezi înăuntru - vom ucide reptilele. Una dintre noile specii va izbucni și ea. Să știți că au o pată vulnerabilă - pieptul, mai ales atunci când strălucește roșu. Va fi destul de dificil. Apoi ferestrele se vor închide. Apoi trecem mai departe și va apărea un om gros și uriaș. Ieși afară din cameră, astfel încât să rămână singur și aruncă-i o grenadă, dar acest lucru nu este suficient, plasează o mină, fugi înapoi și detonează-o, apoi trage până când moare.

Apoi alergăm mai departe și deschidem ușa și ieșim pe acoperiș. Vizionarea videoclipului. Mai departe pe acoperiș, unul dintre noi renunță și restul îl ajută și trebuie să păstrăm apărarea. Va fi greu. Luptăm până când începe scena. Apoi sărim în jos pe scara de incendiu până în autobuz, apoi pe rolă. Un imens bărbat gras a blocat calea. Îl omorâm prin fereastră. Ne luptăm până când videoclipul începe de la sine.

Leon. Capitolul doi.

Vizionarea videoclipului. Ucidem zombi întinși pe podeaua autobuzului. Vizionarea videoclipului. Mai departe rătăcim prin cimitir cu Helena. Alergăm la marcaj, ucigând zombi. Există, de asemenea, câini pe parcurs. Căutați în incintă pe drum pentru a găsi consumabile. În continuare, ni se va arăta că cheia de care avem nevoie este în gura câinelui. Găsiți și ucideți câinele. Apoi din nou alergăm la marker, deschidem poarta și iată un scurt videoclip.

Căzând, ucidem zombi. Apoi, alergăm la marker. Vor fi și zombi pe drum. Helena ni se va alătura. Încercăm să intrăm în clădirea indicată, dar ușa nu se deschide. Fulgerul lovește copacul și o mulțime de zombi se repede la noi din spate - ne luptăm. Trecem înăuntru și aici o grămadă de oameni. Vizionarea videoclipului. Mergem la altar și îl examinăm. În stânga există o scară pe care trebuie să o arunci pe Helena. Ea ne va lăsa să coborâm o scară întreagă, de-a lungul căreia urcăm.

Găsiți un piedestal cu o bază roșie și așezați o statuetă roșie pe ea. În cutie, spre care indică marcatorul, vom găsi o altă statuetă, pe care am pus-o pe al doilea piedestal. Ni se va arăta ușa deschisă. Intrăm și tragem pârghia. O statuie pleacă pentru noi. Ne va ataca până când vom apăsa butonul de la baza acestuia. Apoi trecem și tragem din nou maneta și va apărea foc din țevi. Pleacă o altă statuie, la care trebuie să apăsați și un buton. Apoi încă două. Apoi încă trei. Și încă patru în sfârșit. Apoi ușa se va deschide și vom trece prin ea. Aici va trebui să trageți pe placa care ține statuia fetei. Apoi urcăm la etaj. Apoi, la etajul al doilea mergem mai departe și tragem în farfuria din mâinile fetei de la primul etaj și ușa se va deschide. Pentru a deschide ușa alăturată, găsiți o statuie a unei fete, dar deja la nivelul de mai sus. Apoi deschidem din nou ușa trăgând în farfurie. Ne întâlnim cu Helen și luăm statueta albastră, precum și selectăm noi arme.

Apoi, citim placa de pe perete, care este un indiciu. Ieșim pe balcon și tragem clopotele din pușca cu lunetă. După aceea, un foc se va aprinde sub fiecare clopot. În total, trebuie să trageți 5 clopote de pe două balcoane. Ultimele două clopote sunt cele mai îndepărtate, sunt și cele mai mici și sunt atașate de cocoșii care se rotesc în vânt. Selectăm a doua statuetă, ne întoarcem la templu și o punem pe piedestalul albastru, iar altarul se va deschide în videoclip.

Un nou tip de zombie va urca de acolo. El gazează oamenii din jur și ei înșiși devin zombi. Ucidem rapid această creatură și pe toată lumea pe care o va infecta. Este mai bine să o ucizi de la distanță folosind o pușcă cu lunetă. Va dura mult să o ucizi. După uciderea ei, vom primi o cheie - o hartă de la temniță, unde vom merge.

În interior vor fi mai multe camere. Va fi la modă să ne uităm la fiecare. Există, de asemenea, un panou unde puteți introduce codul ușii și acesta se va deschide. În continuare, ne uităm la videoclip:

Continuăm să alergăm în interiorul peșterii. Ne îndreptăm spre marker. O găsim pe Deborah. Apoi coborâm. Helena o poartă pe Deborah asupra ei. Alergăm până la punctul și traversăm podul. Continuăm să coborâm, acoperind Helena. Apoi, urmărim un videoclip în care Deborah se transformă în ceva care nu înțelege că apare imediat Ada. Urmărim videoclipul și acum cu Ada alergăm în jos la marker.

Apoi coborâm din ce în ce mai jos și acum ucidem ceea ce a ieșit din Deborah. După rolă, alergăm rapid pe drumul spiralat. Totul se va prăbuși. Coborâm, apoi rotim pârghia astfel încât remorca să ajungă la noi. Ada și Helena sunt deja acolo. Sărim și ne rostogolim în jos. Pe drum, va trebui să ucizi inamicii până când apare Deborah și începe scenă. Următoarea descărcare.

Urmărind din nou videoclipul. Continuăm să coborâm. Mergem la marker. Alergăm de-a lungul coridoarelor înainte. Atunci Helena va deschide sicriul și vei lua o pușcă nouă. Apoi, două capcane vor apărea în fața noastră. Cel mai bine este să le treceți întinse pe spate cu o armă în mâini. Va fi un zid de foc în față. Pentru a trece, aruncă-o pe Helena pe scări, ucide-ți singuri zombii.

Mai departe Trecem mai departe și încercăm să deschidem poarta de aur, dar acestea sunt blocate. Apoi, primim inelul de la Helena și îl folosim pentru a deschide ușa. Mai mult, ne protejăm pur și simplu ușa și pe noi înșine, în primul rând, de mulțimea de zombi care se apropie. Apoi, cu toate acestea, deschidem ușa și în față în apă vedem aripioarele unei creaturi uriașe. Atenție, zombii vor sări din apă asupra noastră, vom ucide reptilele.

Mai mult, Helena va fi aproape mâncată de această creatură, dar va ieși. Urcăm scările. Apoi, deschidem ușa rotind maneta. Trecem mai departe prin capcană, dar poteca. Ușa nu poate fi deschisă deoarece nu există pârghie. Apoi, la capcana care se învârte, ucidem zombii și selectăm pârghia de care avem nevoie. Îl introducem și îl răsucim pentru a deschide grătarul.

Deci, să navigăm înainte spre Helena. Voi fi atacat de zombi pe drum. Înotați prin găuri pentru a obține puțin aer. Atunci vom fi atacați de această uriașă creatură subacvatică și va presupune să nu înțelegem unde. Helena va trebui să o omoare. Va avea loc un eveniment rapid. Ni se cere să apăsăm din timp butoanele corecte. O ucidem și înotăm.

Acum înotăm până la poartă și Helena le va deschide. Să înotăm până la marker. Acest lucru este viu. Plutește în spatele nostru. Apăsăm tastele necesare indicate pe ecran și mergem mai departe. Această creatură apare din nou și trebuie să apăsăm rapid și rapid tasta A. Apoi cădem în canal și curentul ne duce departe, iar această creatură se aruncă în fața noastră. O împușcăm în gură, astfel încât să moară în cele din urmă. Vizionarea videoclipului.

Alergăm după Helena. Alergăm de-a lungul străzii, nu vom ajunge la marker. Mai mult, întâlnim din nou un nou tip de creaturi care vă reamintesc, nu înțelegeți, că se adună într-o singură persoană. Îl ucidem pe ciudat. Apoi, trebuie să găsim mai multe chei, toate fiind marcate pe hartă. Primele două le veți găsi pe stradă, pe podea. Al treilea este puțin mai dificil de găsit, dar în general simplu. Va fi la toaletă în depozit. Mai întâi va trebui să ajungeți la depozit și apoi la toaletă.

Acum, având trei chei, deschidem ușa și intrăm în bucătărie. Suntem atacați de o nouă creatură. Apoi, avem un eveniment rapid taiyem în care ucidem această creatură. Trecem înainte și vizionăm videoclipul. Apoi coborâm și alergăm înainte. Când un zid de raze vine la noi, sări peste el. Apoi înaintați din nou și ni se va arăta că poarta s-a deschis.

Trecem înainte până când Ada pornește sistemul de protecție. Începem să alergăm sălbatic, astfel încât toate minele să explodeze singure. Distrageți minele asupra dvs., astfel încât Helena să poată utiliza panoul sau să o folosească singură. Apoi va apărea din nou un minut de tăcere și mine. Apoi plecăm și alergăm repede la marginea cărării și sărim în jos. Urmează videoclipul.

Leon. Capitolul cinci.

Alergăm înainte, urcăm scările și urmăm mai departe de-a lungul blocului. Există o mulțime de oameni și militari în jur. Intrăm în cameră. Ne găsim într-o cameră în care zombii vor cădea uneori. Îi omorâm și continuăm să mergem înainte. Militarii ne vor ajuta.

Mai departe pătrundem în față și plecăm spre jeep. Ne așezăm în ea. Trecem de zona poluată cu gaze și mergem la ruine. Ieșim și vizionăm videoclipul. După el ne îndreptăm spre Helena. Ucidem zombi pe drum. Apoi intrăm pe ușă și coborâm scările. Vor fi o grămadă de zombi. Luăm o pușcă și udăm reptilele. Mergeți mai departe, deschideți ușa și ieșiți în oraș. Aici se întâmplă un haos real.

Sărim pe autostradă și mergem înainte. În jurul mării de zombi, a mașinilor. La un moment dat, va avea loc o explozie puternică și va trebui să fugim. La capătul cărării, sărim în elicopter. Un zombie ne va prinde. Luptă-l și zboară. În continuare vom avea un eveniment rapid într-un elicopter. Apăsați tastele dorite. Mai mult, ne rupem efectiv, dar rămânem intacti.

Ne găsim într-o cameră ciudată, ieșim la camion și sărim în ea. Vizionarea videoclipului. Derek se transformă apoi într-un imens mutant. Îl tragem la distanță. Uneori se va transforma într-un bărbat, în acest moment trebuie să alergi la el și să-l bati cu mâinile tale, ceea ce este forța. Mai mult, el va deveni din nou un monstru și îl va împușca din nou la distanță.

Atunci Chris vine după noi. Intrăm în mașină și împușcăm acest tiranosaur cu o mitralieră. Trage-i ochiul, gura și burtica. Apoi, din nou, un scurt videoclip și ucidem din nou această reptilă. Îl bătem până devine bărbat, apoi din nou alergăm spre el și lovim cu mâinile noastre. Repetăm ​​operația de mai multe ori ca înainte. În cele din urmă îl ucidem și vizionăm videoclipul.

După videoclip, apăsați tastele indicate pentru a urca. Urcăm pe pod și tragem reptila de acolo, apoi urcăm din nou, deoarece această creatură ne va urmări. În momentul în care vrea să ne muște, folosim combinația tastelor indicate pe ecran, astfel încât să nu ne muște. Apoi, pe pod, unde a devenit bărbat, îl împușcăm din nou. Apoi, împreună cu Ada, ucidem această creatură. În momentele în care devine bărbat, alergăm spre el, ca înainte, și îl lovim, ceea ce este forța cu mâinile noastre. În general, va dura mult timp să-l omori. Un ciudat tenace.

După cum ați înțeles deja, Derek nu va muri. Da, este viu și trebuie să ne luptăm din nou cu el. Îl împușcăm la distanță. De asemenea, trebuie să ajungem la elicopter. Alergăm către marker până când cădem în leagăn. Acest gândac ne atacă de sus. Tragem asupra lui până când el atârnă. Capul lui este drept ca o muscă, așa că trageți asupra ei, asupra acelor ochi imenși.

Apoi coborâm și ne luptăm cu zombii. Continuăm să mergem la elicopter. Spargem cutiile pentru a colecta provizii. Din nou va apărea pe drum. Acum este un gândac uriaș. Îi tragem capul sau formațiunile galbene pe corp și pe membre.

Încercați să vă răsuciți în jurul baionetelor electrice pe care sunt înșirate cadavrele. Le va mânca împreună cu baionete și va fi electrocutat. Baionetele care sunt întinse pe podea pot și trebuie ridicate. În momentul în care cade cu capul pe pământ, atunci îi băgăm în el. Apoi alergăm la elicopter, luăm RPG-ul și îl lăsăm în ochii lui. În cele din urmă, Derek cade și pare să moară complet și urmărim videoclipul final.

Chris. Capitol unul.

Evenimentele se desfășoară cu 6 luni mai devreme. Vizionarea videoclipului. Coborâm de la elicopter cu echipa și mergem la marginea acoperișului și sărim în jos, apoi urmând la marcaj coborâm. Alergăm la ușă și o dăm afară și ne întâlnim imediat cu jurnaliștii.

Alergăm înainte până apare o explozie APC. Mai departe în dreapta batem ușa. Urcăm la etaj și alergăm de-a lungul marcajului până când începe scena, unde zombi se regenerează singur. Îl omorâm. Apoi alergăm pe străzi până la marcaj. Aici tragem zombii la elicopter din RPG. Apoi alergăm înainte și dărâmăm ușa din nou. Infecați în interior - îi ucidem. Apoi scobim din nou ușa și rătăcim de-a lungul acestor coridoare languide. Apoi, alergăm până intrăm în clădire, unde videoclipul nu va începe. Aici avem un nou tip de creatură cu o mână imensă. O udam.

Apoi alergăm mai departe și ieșim în stradă. Aici începe o luptă cu bandiți și tăiere pe cimitare. Apoi alergăm la marker și dărâmăm două uși la rând. În urmatoarele. dușmani ne așteaptă în cameră. Ucidem reptile. Apoi, ieșim pe scara de incendiu și urcăm la etaj. Urmează videoclipul. După ce urcăm o scară mică, apoi sărim peste pervaz, alergăm înainte, coborâm, urcăm din nou, coborâm din nou și urcăm scările, apoi încă una.

Atunci ne așteaptă o împușcare brutală pe acoperiș. Aici vor fi creaturi zburătoare. Urcăm pe pervaz și începem să coborâm pe fir, dar suntem doborâți cu o rachetă, apoi apăsăm tasta indicată pentru a ne târî înainte. Apoi urcăm scările. Ucidem creatura zburătoare și ne ridicăm și mai sus. Urmează o împușcare cu ciudații. Continuăm să ne deplasăm continuu la markerul indicat și să alergăm spre ușă. O batem, alergăm spre dreapta și urcăm scările, apoi sărim și cădem pe acoperiș.

Aici, din nou, ne așteaptă o împușcare. Apoi, alergăm înainte și sărim în stânga spre ușă, o batem și alergăm în jos la următorul acoperiș. Iată încă o împușcare. Va trebui să ne luptăm până va ajunge platanul. Vor fi mulți dușmani, așa că pregătește-te. Ne grupăm cu noi luptători și mergem la ușă. În continuare, ne uităm la videoclip:

Chris. Capitolul doi.

Vizionarea videoclipului. Mergem la APC. Primul jeep este aruncat în aer și ieșim. Apoi mergem înainte și intrăm imediat în luptă. Vor fi o mulțime de ciudați, împușcăturile vor fi înverșunate. Mergem la marcajul indicat, ucigând încet inamicii.

Mergem înainte până când videoclipul începe să arate o creatură imensă. Stăm pe balcon și tragem la creșterea lui pe spate, când se apleacă și așa mai departe, apoi sărim de pe balcon și intrăm în clădirea din dreapta, de unde poți trage la creșterea lui. Apoi căutați o clipă și săriți la el pe spate de pe acoperiș și apăsați tasta indicată. Îi vei scoate cornul din spate și îl vei lipi în inima lui. Următorul este un scurt videoclip. Creatura a fugit.

Mai departe, continuăm să pătrundem în marcaj, ucigând dușmani obișnuiți. Mai departe pătrundem într-un depozit imens, care este deja aproape distrus, unde continuăm lupta împotriva incendiilor. Continuăm să pătrundem până când începe videoclipul. În continuare, ne uităm la videoclip:

Urcăm scările și sărim în jos. Există mulți dușmani și un întreg sistem de apărare antiaeriană. Această creatură încă ne urmărește. Dușmanii vor fi peste tot. Pe acoperișuri, de jur împrejur, dar principalul dușman este acest uriaș colos, care din când în când va arunca mașini asupra noastră și nu numai. Urcăm mai sus și îl împușcăm în spate până când cade în genunchi, apoi ne urcăm pe spate și apăsăm tasta indicată pentru a-i lipi un stâlp în spate. Apoi se aplică un atac aerian și creatura se dizolvă, murind. Urmează videoclipul.

După încărcare ne găsim în templu. Oamenii au înghețat aici. Mergem la etajul al doilea până la ușă și o batem. Apoi, ucidem reptila cu scimitarul, coborâm jos și apoi ni se va arăta un nou monstru. Nu un tâlhar mic. Îl omorâm. Apoi, ne vor deschide ușa, apoi o vom deschide noi înșine și în sală va avea loc o altă împușcare. Alergăm înainte până începe videoclipul. Apoi, o urmăm pe Ada. Plecăm în holul unde am început misiunea și urcăm la etajul al doilea. Ouă și multe creaturi au ieșit la parter. Apoi, ne deplasăm la marcaje, ucigând reptilele pe drum. Vom întâlni și creaturi asemănătoare dinozaurilor. La final, urmărim videoclipul.

Chris. Capitolul trei.

Vizionarea videoclipului. Ne întâlnim imediat cu un gândac fantomatic. Urcăm la etaj și mergem la marker. Ajungem la poartă și le deschidem, apoi alergăm la scări și urcăm la etaj și rupem ușa unde ne luptăm cu ciudățenii, iar apoi urcăm din nou la etaj, unde ucidem din nou reptilele și alergăm înainte până când începe descărcarea.

Vizionarea videoclipului. Apoi coborâm și alergăm înainte. Există creaturi de neînțeles care arată ca un stârc. Îi omorâm. Din păcate, platoul este împotriva noastră, așa că nu ezitați să trageți asupra lui. Ne îndreptăm spre marker. Nu este nimic complicat. Mergem constant la etaj, coborâm, ucidem aceste lăcuste și distrugem platoul rotativ și apoi rola. Apoi, alergăm la marker și rupem ușa. Continuare, vizionați videoclipul:

Vizionarea videoclipului. Apare o turmă de gândaci, care creează dușmani din aceleași gândaci. Îi omorâm. Apoi cadavrul se destramă și ridicăm bomba. Cu ajutorul ei explodăm poarta și trecem mai departe. Vizionarea videoclipului. Alergăm mai departe și deschidem ușa. Se încarcă. Plecăm într-un port de neînțeles, unde sărim între nave pentru a ajunge la țintă și a ucide dușmanii.

Am explodat înainte, ucigând reptile, până când o întâlnim pe Ada. În plus, platanul plouă cu rachete și va trebui să alergăm rapid și să sărim între nave. Alergăm înainte și alergăm în restaurant, de unde începem să ucidem platanul. Tenace, infecție. Urmează videoclipul. Apoi alergăm la ușă și o deschidem. Așteptăm descărcarea. Din nou videoclipul. Alergăm în clădire și alergăm rapid către celălalt capăt al coridorului spre lift. Cu toate acestea, locația este familiară din campania anterioară pentru Leon. Sărim peste grinzi și alergăm la etaj. Apoi ne găsim în aceeași cameră, cu mine, unde trebuie să deschideți panoul și să utilizați cheile indicate pentru a dezactiva sistemul de securitate.

Apoi sărim în jos și alergăm după Ada de-a lungul coridoarelor pline de gaz. Alergăm cu toții după ea până începe videoclipul familiar. Urmăriți în continuare orașul. Stăm în spatele unei mitraliere și împușcăm ținte inamice. Urmărirea va dura o vreme și apoi vom fi pândiți. Apoi ajungem la volan. Nu este nimic complicat. Mergem înainte, încercăm să nu rănim pe nimeni, folosim accelerația și apoi rola.

Chris. Capitolul patru.

Deci, ia liftul la etaj și întâlnește-o pe Ada. Alergăm după ea, deschidem ușa. Vom fi confruntați cu nebuni de elită în costume. Îl urmărim pe Ada, ucigând dușmani. Deschidem ușa și un păianjen ne atacă. Apoi, ne dăm peste un roi. Pentru o lungă perioadă de timp va trebui să alergăm în jurul corăbiei pentru a ajunge din urmă la Ada. Urmează videoclipul.

Apoi, deschidem ușa și ne explodăm înainte. Plecăm la luptător. Clip video. Zburăm în luptători și atacăm ținte în largul mării. Nu uitați să evitați rachetele care zboară direct spre noi. Mai departe, o altă creatură uriașă se ridică. Trage-o și ud-o cât poți. Trage-l în față. Când expiră temporizatorul, videoclipul va începe.

Urcăm înainte. Această creatură încă vrea să ne omoare. Acum, în stânga, apoi în dreapta, ea ne va ataca, își va ataca mâinile și nu va fi prinsă. Alergăm la ușă și o deschidem. Vom cădea, așa că apăsăm rapid tasta indicată pentru a ne ridica. Apoi, deschide din nou ușa și aleargă pe coridor și videoclipul va începe.

Acum trebuie să ne îmbibăm cu această bătaie de neînțeles. Alergăm și apucăm seringa căzută, după care ruloul din nou. Suntem eliberați de cătușe. Când creatura cade, tragem asupra ei. Se pare că a murit. Atunci creatura va ieși. Tragem în spatele ei. Fugi de ea. Partenerul nostru va savura udarea acestei infecții cu electricitate. O ucidem până când începe videoclipul. Acum plecăm de aici. Alergăm la ieșire și nu acordăm nicio atenție la nimic. Vizionarea videoclipului. Ca întotdeauna, șefii de aici nu mor atât de ușor, dar Pierce ne salvează din nou prin distrugerea laboratorului.

Jake. Capitol unul.

Vizionarea videoclipului. Deci, să începem jocul. Trebuie să părăsim locul ostilităților. Urcați scările și fugiți către marcatorul de pe hartă. Ieșim în stradă și ne îndreptăm înainte. Feriți-vă de platanul rotativ. Apoi virați la stânga și intrați în clădire din cealaltă parte. Pur și simplu alergăm înainte, alergăm în clădire și sărim pe fereastră.

Rulăm până începe videoclipul. Apoi, alergăm de-a lungul baldachinului de-a lungul stâncii. Va trebui să sari mult. Dezarmăm dușmanii din apropiere. Jack este un artist marțial. Îi omorâm pe dușmani dinainte cu ajutorul unui pistol. De asemenea, Jack este un acrobat, așa că trebuie să sari mult, să sari peste obstacole și multe altele. Trecem mai departe și ne găsim într-un fel de crăpătură. Nu uitați să dați mâna cu Sherri, altfel nu ne va putea urmări.

Ajungem la ușă și o dăm afară. Omorâm dușmani pe drum. Apoi din nou alergăm de-a lungul cărării abrupte, de-a lungul zidului. Platanul va interfera cu noi, așa că alergăm rapid înainte. Alergăm până ajungem la poarta roșie și există un videoclip. Apoi, fugim de creatură.

Apoi, deschidem ușa și coborâm la etaj. Ne găsim în niște catacombe. Și trebuie să ajungem la poarta verde pe care o va arăta camera. Pe drum, va trebui să fugi sau să te lupți cu acest ciudat. Aduceți-l la butoaiele roșii și aruncați-le în aer. Apoi cădem în jos și continuăm să alergăm către marker. Apoi, avem din nou un videoclip în care vom întâlni personaje familiare. Apoi, există această creatură foarte imensă pe care am înmuiat-o, jucând pentru Chris.

În mod ciudat, va trebui din nou să omoare această creatură, dar acum pentru Jack. Facem la fel. Urcăm mai sus, sărim pe spate și udăm reptila și așa mai departe de câteva ori. Apoi, alergăm la apărarea aeriană de pe acoperiș și ne apucăm de apărare. Apoi, va trebui din nou să udăm o creatură mare. Trageți-l cu o mitralieră și apoi săriți pe spatele nostru, apucați firul care iese sau orice altceva și slăbiți-l și din nou același lucru.

Mai departe, sărind pe spate, scoatem coarnele și îl lipim în creatură. Ucidem și vizionăm videoclipul. Mai departe în elicopterul nostru, creatura va începe să se spargă în ferestre. Trage și nu-l lăsa să intre. După o scurtă scenă, ne așezăm la mitralieră și ne luptăm cu coada. În special, împușcăm creatura atârnată pe platan. De asemenea, distrugem elicopterele inamice.

Continuăm lupta împotriva incendiilor. Dușmanii ne-au înconjurat afară. Inamicii vor ataca din diferite poziții, așa că rămâneți în defensivă. Apoi alergăm în stradă, ne așezăm pe scuter și mergem înainte. Atunci va începe avalanșa, așa că fii atent. Mergem înainte până începe videoclipul.

Apoi mergem înainte. Gândacii vor da peste drum. Apoi alergăm la punctul specificat. Aici vom întâlni o veche cunoștință de la care va trebui să fugim și să ne ascundem în trapă. Apoi alergăm la rezervor și îl mutăm pentru a merge mai departe. Apoi alergăm la ușă cu o trapă roșie. Alergăm și îl deschidem. Deodată apare acest psihopat - fugim de el. Ne ridicăm mai sus. Stăm la umbră. Trebuie să obținem o cheie - o carte, iar această creatură se plimbă. Mergeți în jurul umbrei din stânga, apoi aruncați-o pe Shelley sus. Mergem de-a lungul părții de umbră spre dreapta și luăm cartușele.

Distragem atenția clubului cu grenade. Aruncați de pe cardul cheie și gata. Shelley o va lua. Apoi fugim. Apoi închidem ușa în urma noastră și fugim de această creatură, găsim instalația de foraj și cu ajutorul ei încercăm să ucidem reptila. Urmează videoclipul.

Jake. Capitolul trei.

Vizionarea videoclipului. Apoi, îi ucidem pe băieți cu mâinile goale. Apoi avem din nou un videoclip. După ce alergăm de-a lungul coridoarelor laboratorului, ucigând reptilele pe drum. Pe drum, mutăm cușca pe roți pentru a merge mai departe. După ce am trecut înainte, ne urcăm în coș și plecăm în altă cameră. Aici folosim o mitralieră în diferite camere pentru a ucide dușmanii. Puteți comuta cu ușurință între ele.

Apoi, uită-te la cod când fata va deschide ușa și o introduce pentru a merge mai departe. Folosim același cod pe a doua ușă, după care alergăm mai departe și urmăm marcajul. Ne îmbrăcăm și continuăm drumul nostru drept. Ieșim la marcatorul de pe hartă, ucigând dușmani pe parcurs. Urmăm coridoarele acestui palat, ucigând dușmani. Folosiți parcul și alte oportunități pentru a ajunge la locurile dorite.

Apoi trebuie să apucăm cheia pentru a deschide ușa. Apoi alergăm la masă și aruncăm o monedă astfel încât să apară numărul 03, dar mai întâi trebuie să găsim monede speciale. În total, trebuie să găsiți 10 monede și să le introduceți în statuia indicată pentru a deschide ușa, unde vom fugi. Monedele sunt amplasate în camere peste tot, căutați-le. Intrând pe ușa deschisă suntem întâmpinați de o rolă.

Apoi străbatem înainte, scoatem din ușă și fugim din nou de ceva ciudat din spatele nostru. În urmatoarele. ucidem dușmani în cameră. Există mașini sport și motociclete în jur. Apropo, alergăm la motocicletă și plecăm de aici. Feriți-vă de rezervor.

Jake. Capitolul patru.

Urmărim pasajul din videoclip:

Selectăm cartușele prin spargerea butoaielor. Alergăm la ușă, ucigând dușmani. Intrăm în autobuz și urmărim videoclipul. Iată un scurt videoclip și începem să ucidem reptile uriașe. Alergăm la ușă și avem un videoclip. Îl întâlnim pe Chris. După videoclip, continuăm să ucidem reptilele. Aici ne întâlnim cu un mini-șef. Nu este nimic complicat. Evită doar când se împrăștie, apoi se îndepărtează repede și trage în el, fără a economisi plumb. Ucidem reptila și vizionăm videoclipul.

Alergăm prin mulțimea de dușmani. A te pierde este greu, dar a muri este ușor. Smash cutii pentru a ridica muniție. Atunci va avea loc o explozie și va trebui să ne târâm înainte, vom fi demolați. Apoi continuăm să fugim. După explozie, apa se va repezi și va trebui să înotați în unele locuri. La finalul misiunii, urmărim videoclipul.

Să mergem mai departe. Suntem în oraș. Ucidem bandiți pe drum. Va fi descărcat aproape imediat. Apoi, un scurt videoclip și continuați să mergeți la marcatorul marcat pe hartă. Nu uitați să ucideți dușmani. Apoi, vom avea un parkour distractiv, unde va trebui să alergăm de-a lungul grinzilor, să sărim și să alergăm și nu numai. Principalul lucru este să fugi de creatura care ne urmărește. Nu uitați să folosiți pistolul - cârligul nostru pentru a fi atrași de obiecte și pentru a merge mai departe.

Mai mult, vom fi în continuare depășiți de o creatură cu ferăstrău cu lanț și va trebui să o ucidem. Doar orbeste-o înainte de sosirea trenului și încearcă să o lași acolo. Apoi urcăm singuri în tren. Apoi alergăm mai departe și din nou videoclipul. În continuare, vom avea un joc de acțiune convenabil în care va trebui să folosiți acrobația.

Atingem obiectivul final, urmărim videoclipul. Traseul de trecere. misiunile se uită la videoclip.

Resident Evil 6 este continuarea seriei cult și al nouălea joc din seria principală a francizei.

anul 2013. Au trecut cinci ani de la evenimentele din Resident Evil 5. Adam Benford, președintele Statelor Unite, a decis să spună întregul adevăr despre evenimentele care au avut loc în Raccoon City în urmă cu 15 ani. Un prieten și, în același timp, unul dintre cei care au reușit să supraviețuiască în Raccoon City, agentul de servicii secrete Leon Kennedy vine la președinte, dar acesta se transformă într-un zombie ca urmare a unui atac biologic al teroriștilor. Leon este pe cale să ia cea mai importantă decizie din viața sa.

În același timp, Chris Redfield și echipa sa B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) ajunge în China pentru a suprima atacul biologic al teroriștilor. Șase luni mai devreme, Chris a supraviețuit masacrului propriei sale echipe și a suferit traume psihologice.

Pe lângă personajele clasice, la poveste s-a adăugat un mercenar Jake Muller - fiul lui Albert Wesker, care nu știe despre originea sa.

Aici veți găsi un complet Resident Evil 6 pas cu pasși vei putea supraviețui tuturor răsturnărilor de soartă cu personajele jocului.

Walkthrough Resident Evil 6: Campanie pentru Leon Kennedy (campania lui Leon Kennedy)

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Universitate

Jocul începe cu Leon și Elena. Urmăm instrucțiunile afișate pe ecran și o tragem pe Elena. Din păcate, ușa este închisă și nu va fi prea ușor să o deschideți - țineți apăsat butonul și așteptați până când marcatorul care se rotește atinge chiar centrul cercului selectat. Continuăm să ne mișcăm prin cameră și să ajungem la mașină. O cercetăm de două ori și găsim iarbă verde. În inventarul nostru, îl amestecăm cu iarba existentă. Primim pastile bune de care Elena are nevoie. Dar mai întâi trebuie să te lupți cu zombii și, bineînțeles, să câștigi. Acum îi puteți da medicamentul Elenei.

Trecem prin ușile de la capătul coridorului, mergem de-a lungul scărilor. Afară vom împușca zombi. Coborâm repede și ajungem la elicopter. Aici urmăm instrucțiunile care apar și apăsăm câteva butoane. Ne apropiem de ușă și sărim peste balustradă.

Ușa potrivită ne va conduce la birou. Hai să intrăm și să aruncăm o privire în jur. Trecem prin coridor în hol, după care intrăm pe ușa din stânga pentru a fi în sala de mese. Nu va trebui să împuști pe nimeni aici. Dar vom vedea mișcare. Alergăm lângă bucătăria din spate și ușa roșie - o deschidem și vizionăm videoclipul.

După ce am vizionat videoclipul, ocolim masa cu computerul și ne uităm în camera de depozitare. Nu a fost posibil să intrați în această cameră, dar puteți obține prima emblemă albastră.

Să mergem la bucătărie și să găsim aici niște șobolani. Pot fi împușcați, dar este mai bine să salvați muniție. Trecem prin sala de mese slab luminată și intrăm pe ușa de lângă scări. În camera alăturată vom întâlni un bărbat care poate deschide ușa. Trecem prin ușă și îl urmăm împreună cu bărbatul.

Auzim lătratul de pe stradă, dar până acum câinii nu se tem de noi. Urmăm ghidul și ne găsim în camera în care se află fiica sa, Lisa. Vai, este mușcată. Va trebui să intrăm în lift cu ea și tatăl ei, deși a fi în aceeași cameră cu cei infectați este destul de periculos. Și roadele unei astfel de miopii nu au întârziat să apară - Liza s-a repezit la tatăl ei și acum va trebui să-l salveze și, în același timp, să nu cadă în mâinile ei tenace. În curând bătălia se va încheia și puteți merge în siguranță la garaj.

Există destul de mulți zombi aici, deci este mai bine să-i ucizi în luptă strânsă - pentru unul și cartușele vor fi mai intacte. Să ne uităm în jur și să vedem un bărbat care a căzut lângă mașină. El este deja mort, deci este foarte posibil să-i iei pistolul. Acum puteți rula către monitor, care este situat la capătul din dreapta al parcării.

Înainte de a urca, luăm cartușele pentru pistol, care se află în niște cutii. Urcați și puteți trece prin hol, care este destul de sigur.

Să mergem la dreapta și apoi să coborâm. Din păcate, există câteva zombi aici. Ele pot fi finalizate atât în ​​luptă strânsă, cât și prin tragere. Este adevărat, în acest din urmă caz, merită să ne îndreptăm spre cap. În general, dacă există puțini dușmani în jur, este cel mai logic să-i ucizi manual, economisind muniție. După coborâre, vom da peste un alt zombie - de data aceasta este profesor. Ne ridicăm de-a lungul scărilor din stânga (pe parcurs vom apuca iarba verde) și intrăm în camera din dreapta.

În cameră vom vedea o ușă dublă și ne vom pregăti - imediat după deschiderea ei, o femeie zombi se va repezi la noi. Terminați-o mergeți mai departe și găsiți iarbă verde și cartușe. Economisim iarba verde până găsim iarba roșie, ceea ce ne va permite să pregătim amestecuri mai eficiente.

Trecem prin întreaga sală, ignorând corpurile inofensive. Să ajungem în sala de curs și să coborâm. Există un singur zombie aici, care va fi ușor de ucis. Dar ar trebui să fii atent - un zombie culcat în liniște poate sări în orice moment și poate provoca probleme inutile. Când le terminăm pe amândouă, primim gloanțe și iarbă verde.

Să coborâm în camera alăturată și să intrăm în clasa din stânga. Aici vom găsi iarbă roșie, cartușe de pistol și chiar două grenade incendiare întinse pe masă. Mergeți mai departe și vedeți doi zombi mincinoși. Le vom termina rapid, deși puteți trece mai departe dacă nu ne temem de amenințarea unui atac din spate. Extinctoarele atârnă pe pereți pe alocuri - tragerea asupra lor dă un efect bun.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, Gradina Universității

Deschidem ușile duble și ne găsim în grădină, unde mai mulți zombi rătăcesc. De fapt, trebuie să ajungem la poartă, dar Hannigan spune că are lucruri importante de făcut aici. În timp ce îl așteptăm, puteți rătăci și găsiți ceva interesant. Vom ucide toți dușmanii și apoi vom găsi două seturi de cartușe de pistol lângă mașinile automate.

Să mergem mai departe și să găsim mai mulți dușmani - unul în centru, doi pe covorul roșu și unul lângă bucătărie. Nu sunt deosebit de periculoși, așa că pot fi finalizați în luptă strânsă. Aici vom găsi iarbă verde și roșie în stânga porții, pe masă.

Trecem prin ușa dublă din partea stângă a grădinii și luăm cheile pentru poartă. Trecem prin ușile duble și ne găsim într-un mic hol. Găsiți aici cartușe de pistol și iarbă verde și abia după aceea deschidem ușa.

Desigur, o mulțime întreagă de zombi se va grăbi imediat aici. Este necesar să vă luptați pentru un minut și jumătate, în timp ce utilizați atacul corp la corp cât mai des posibil pentru a salva mai multe cartușe. Pentru a face acest lucru, ar trebui să fugiți imediat de uși și să trageți stingătoarele de incendiu atunci când există zombi lângă ei. Dacă nu este păcat, puteți arunca și o grenadă incendiară într-o mulțime de zombi - efectul este extraordinar. Când zombi singuri se apropie de tine, îi distrugem în luptă strânsă. După 90 de secunde, Elena și Leon vor deschide ușa și se vor repezi înainte. Împușcăm zombii care interferează și mergem mai departe.

Examinați masa din stânga ușilor și găsiți câteva muniții. Acum puteți merge mai departe și găsiți din nou cartușele de pe masă din stânga.

O lovitură puternică va cădea pe ușă. Trebuie să găsim tastele cât mai curând posibil, fără a uita că dușmanii pot apărea în cameră în orice moment. De exemplu, în camera alăturată, cadavrul unei fete așezate într-un fotoliu poate prinde brusc viață. Din fericire, zombie-ul sedentar este destul de ușor de ucis. Câțiva zombi vor prinde viață și în sală.

Când intrăm în grădină, vom întâlni mai mulți zombi - va fi ușor să-i terminăm în luptă strânsă. În general, zombii destul de slabi se plimbă prin grădină. Deschidem poarta cu un card cheie și mergem înainte prin detectorul de metale. Vom distruge trei zombi, pe care îi observăm prin uși.

Plecăm din campus și mergem drept. Ajungem la mașina pe care am văzut-o, încercând să ignorăm zombii care alergau spre noi, distrugându-i doar pe cei care stăteau chiar în cale. Desigur, poți ucide toți dușmanii, dar trebuie să petreci mult timp și gloanțe.

Suntem relativ în siguranță în mașină. Să mergem puțin înainte. Vai, acum, oricât de neplăcut ar fi, va trebui să vizitați canalizarea. Așadar, în fața apelor subterane aromate care gâlgâie!

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, Canalele și metroul

Urmăm canalele în jos până găsim două cutii de lemn. Un loc ciudat pentru depozitarea lor, desigur. Trecem prin ușă, ne întoarcem în tunelul stâng al metroului - firele electrice care au căzut într-o baltă de apă nu permit trecerea în cea dreaptă.

Să ne continuăm călătoria și să întâlnim mai mulți zombi. Să le terminăm. Mergeți mai întâi și întâlniți trei câini zombie. Dar acestea sunt creaturi cu adevărat periculoase. Când atacăm, ne eschivăm, lăsându-i să treacă și atacăm imediat. După victorie, mergem înainte, întâlnim mai multe grupuri de zombi și îi distrugem. Acest lucru se poate face fie manual, fie cu un pistol.

Să trecem pe ușa din stânga noastră și să începem să urcăm scările întunecate. Pe a doua scară din colț vom găsi o cutie de lemn. Ajungem în colțul următor și găsim două cutii. Le rupem pentru a ajunge la conținut și vom intra în ușa alăturată.

Odată ajuns în următorul tunel de metrou, ne vom uita imediat la dreapta. Stema cu un șarpe este în dreapta jos.

Ne continuăm drumul și întâlnim un grup de zombi. Vor fi atât zombi obișnuiți, cât și jumperi. Acestea din urmă împing înainte, așa că va fi ușor să le terminați în luptă corp la corp. Restul poate fi împușcat sau, salvând cartușele, finalizat manual. Apropo, dacă reușiți să atrageți dușmani pe șine, trenul ar putea să treacă peste ei.

Coborâm în tunel și ne găsim lângă trenul de metrou. Înainte de a ieși pe platformă, să aruncăm o privire în jur, deoarece pot exista dușmani acolo. Ne întoarcem la capătul trenului și ne așezăm pe Elena, ajutând la deschiderea ușii din interior.

Să trecem prin prima și a doua trăsură. Când ne apropiem de al treilea, suntem atacați din spate de dușmani, pe care este mai bine să îi distrugem cât mai curând posibil.

Când mergem de-a lungul trenului și vedem zombi stând cu spatele la noi, ar trebui să ne apropiem rapid și să lovim capul pentru a economisi muniție.

Urcați pe platformă și priviți în jur - există trei cutii de lemn care merită sparte. Ajungem la butonul declanșator și facem clic pe el. Wow! Ce hoardă de creaturi care se reped asupra noastră. Dacă aveți grenade incendiare, este momentul să le folosiți. Nu ne apropiem de dușmani - unii dintre ei se pot stropi cu acid.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, Oraș

Ne ridicăm și ucidem zombii, apoi rupem câteva cutii de lemn și colectăm trofee. Deschidem poarta și urcăm. Ucidem pompierii, împușcând tancurile de departe. Ucidem alți zombi atacanți în luptă corp la corp. Pe strada din apropierea containerului găsim un butoi, iar în zona de depozitare a deșeurilor - al doilea. Să-l ajutăm pe omul care s-a blocat sub mașină și să continuăm drumul nostru. Să facem stânga și să terminăm zombii aici.

Trecem de-a lungul coridorului, urcăm scările. Zombii situați dedesubt nici măcar nu trebuie să fie uciși. Sărim peste decalaj și ucidem zombii din față. Dărâmăm ușa și mergem înainte. Există diverși zombi, inclusiv blindate foarte periculoase. Unul dintre ei stă cu spatele la noi, așa că îl poți termina liniștit apropiindu-te din spate. Acei zombi care nu ne împiedică să trecem pot fi ignorați. Și poți ucide câștigând experiență.

Continuăm să călătorim de-a lungul benzii. Omorâm zombi după colț - el stă și el cu spatele la noi. Aici vom vedea un zombie cu o lanternă, pe care îl vom termina și noi. În apropiere, lângă gard, sunt două butoaie de lemn, care ar trebui sparte pentru a obține trofee. Distrugem zombie pe drum și alergăm spre autobuz. Acum puteți intra pe ușile pubului.

Există un butoi de lemn lângă tejghea. Intrăm în curte, deschidem ușile și terminăm zombi care se află pe pământ. Există un alt butoi de lemn lângă gard. Intrăm pe ușă lângă butoi. Trecem prin sufragerie, unde televizorul este pornit. Să auzim ce spun ei în știri. Există o ușă închisă în camera alăturată. Cheia pentru ea se găsește în sufragerie, pe unul dintre cadavre. Desigur, încep să prindă viață. Să le punem la odihnă.

Deschidem ușa pe coridor și un zombie se repede la noi. A împușcat și a murit. Afară vom căuta cadavrele soldaților și vom găsi o pușcă grozavă. Să rupem câteva butoaie lângă gard. Distrugem zombii și intrăm pe ușă. Vizionarea videoclipului.

Acum ne confruntăm cu un nou dușman - urletul. El scapă de noi. Ei bine, nu încercăm să-l ajungem din urmă. Zombii încep să urce peste gard. Tragem cu extinctorul când dușmanii sunt în apropiere. Există destul de mulți dușmani și, împreună cu ei, urletul. Ar trebui distrus cu o lovitură sau cu o grenadă, fără a-l lăsa să se apropie prea mult. Pentru uciderea lui, obținem 1000 de puncte.

După ce ne-am lăsat drumul, vom ajunge la ușă la capătul cărării. Aici este o poartă încuiată. Să ne uităm în jur și să-i dăm Elenei un impuls, astfel încât să poată urca peste poartă. Desigur, suntem imediat atacați de zombi. Să aruncăm un butoi de combustibil pentru a le reduce numărul. Apoi terminăm restul. Elena în acest moment va putea să deschidă poarta și să ne lanseze. Să intrăm pe ușă și să ne găsim într-un bar. Există un butoi de lemn în spatele tejghelei.

Ocolim bara din stânga - vedem emblema șarpelui.

Ieșim în stradă și ne întâlnim cu mai mulți supraviețuitori. Există destul de mulți dușmani în piață, inclusiv țipători. Cel mai bine este să le terminați mai întâi. Tragem sau ucidem alți zombi manual. Când există o scurgere de gaz, începem imediat să tragem de la o distanță decentă pentru a ne bucura de spectacolul exploziei. Pe alee vom găsi o pereche de butoaie de lemn. Apoi trecem prin poartă.

Mergeți mai departe și ajungeți la magazinul de arme. Sunt mulți supraviețuitori aici. Să cercetăm acest loc și să găsim câteva seturi de cartușe, trei grenade incendiare și un medicament. Acum îi ajutăm pe supraviețuitori să apere adăpostul. Să urmărim videoclipul. Din ce în ce mai mulți dușmani sunt. Aici vor apărea noi monștri - sânge. Îi împușcăm cu o pușcă, fără a le permite să se apropie. Când zona este degajată, proprietarul magazinului ne va invita la etaj.

Uită-te în jur și găsește iarbă roșie, cartușe pentru un pistol și o pușcă - sunt în masă. Al doilea atac începe imediat. Vom ucide pe toți și ne vom grăbi în camera alăturată - aici găsim două seturi de cartușe pentru o pușcă și iarbă verde. Zombie uriaș, împreună cu zombii standard, intră în cameră. Puneți bomba lângă uși și retrageți-vă în camera alăturată. BOOM! Nu mai există zombi. Cu toate acestea, puteți arunca grenade asupra lor sau le puteți trage.

Când dușmanii sunt uciși, du-te în camera alăturată și virează la stânga. Aici vom găsi două grenade incendiare. Ne ridicăm și scoatem bomba cu telecomandă. În stânga este ușa care duce la stradă. Mergem acolo și vizionăm videoclipul. Există o mulțime de zombi - pe lângă cei obișnuiți, există și sânge și giganți. Tragem asupra canistrelor, pe care unii zombi le trag pe spate. Puteți folosi și bombe. După ce am curățat drumul, sărim în jos și urcăm în autobuz. În interior, scoatem o pușcă și împușcăm reptilele care urmează. După uciderea uriașului, urmărim piesa. Nivel completat.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2

Există destul de mulți zombi aici și mulți se târăsc din pământ. Există și dușmani împușcați de sânge, pe care îi distrugem de departe. Tundem zombii și mergem înainte. În unele locuri există găuri în pământ - dușmanii se pot târa afară din ele în orice moment, astfel încât să nu vă puteți relaxa o secundă.

Coborâm pe drum, ținându-ne pe partea stângă și vom vedea un felinar lângă un mic obelisc - o emblemă în spatele acestuia. În apropiere este un drum care duce.

Urmăm drumul și în curând câinii zombie se vor repezi la noi. Poarta din față este închisă, așa că merită să intri într-o cabană din apropiere. Căutăm dulapul de lângă pat și găsim grenade incendiare. Apoi vom deschide ușa următoare și vom lua cartușele pentru pistol. Acum puteți termina câinii. Găsirea lor este destul de ușoară dacă navigați de-a lungul hărții - câinii sunt marcați cu o pictogramă specială. După uciderea câinilor, vom căuta cadavrele. Vom găsi cheia cimitirului. Ne întoarcem la poarta închisă.

Când poarta este deschisă, Leon și Elena merg pe drumuri separate.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Joacă rolul lui Leon

Distrugem zombii din apropiere. Mergem drept și facem dreapta. Aici vom întâlni un țipător cu sprijinul mai multor zombi obișnuiți. În primul rând, vom trage țipătorul și apoi restul, care ne împiedică să trecem.

Să mergem înainte și să găsim iarbă verde în colț. Să examinăm ușa și să înțelegem că sunt închise. Coborâm drumul până la răscruce. Pe drum, vom distruge mai mulți zombi, inclusiv screamerul. Hai să mergem puțin mai mult și să o cunoaștem pe Elena. Apoi mergem împreună.

Împreună cu partenerul ne întoarcem la poartă și o deschidem. Ne vom găsi într-o piață mare de lângă catedrală. Să căutăm totul în jur și să găsim câteva cutii de lemn și, în același timp, două grenade incendiare - una în colțul din stânga, cealaltă lângă copac. Să examinăm ușile.

Oamenii din interior nu vor să intrăm. Va trebui mai întâi să ucidem mulțimea de dușmani. Alergăm în jur. Pentru ca zombii să se adune într-o mulțime și să ne urmeze. Să aruncăm o grenadă în mulțime. Când sună clopotul pe turn, vor fi și mai mulți dușmani, inclusiv zombi înghițite de sânge. Îi distrugem în primul rând pentru a obține puncte. În curând, ușa bisericii se va deschide și vom putea intra.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Catedrala

Să căutăm băncile din catedrală și să găsim iarbă verde în dreapta și să pulverizăm primul ajutor în mijloc. Vom găsi două butoaie de lemn în colțul din stânga, și încă două pe partea dreaptă, în cămară.

Mergem la altar pe scări și ne întoarcem. Emblema este completată în spatele unei ferestre rotunde lângă intrarea catedralei.

Vom examina altarul și vom urca la punctul cheie - fericita Madonna. O ajutăm pe Elena să urce scările sparte. Ea va putea să coboare scările către noi și ne vom găsi la etajul al doilea. Aici vom găsi un butoi de lemn în colț și o cămară cu un cufăr al următorului element cheie - Milostiva Madună. Mergem în cealaltă parte și găsim iarbă verde și un butoi de lemn în colț. Mergem la capătul îndepărtat al pasajului pentru a verifica piedestalul. Elena mergem pe partea opusă. Acum puteți merge în camera alăturată.

Aici vedem două pârghii. Mai întâi trebuie să spargi statuile și abia apoi să deschizi ușile trăgând de pârghii. Acum putem folosi reticulul țintă pe designerii laser. Există, de asemenea, mai multe pârghii în camera alăturată.

Trecem mai departe și găsim o pereche de butoaie de lemn. Ajungem la oglindă, în care strălucim un laser. Partenerul face același lucru cu cealaltă oglindă, care permite deschiderea ușilor. Găsește-o pe Madona Tristă și trece prin ușile de la etaj.

Acum vom da peste un corp. Lângă care se află o pușcă de lunetă bună. Să răscolim câteva butoaie de lemn în colț. Să citim nota aici și să luăm notă.

Ieșim afară și vedem cinci clopote - trei mari și două mici. Acestea sunt atașate la vârful turnului. Locul perfect pentru a folosi noua pușcă. Pentru a face cinci fotografii, trebuie să alergi dintr-un loc în altul. Facem o singură lovitură pentru fiecare clopot și ei încep să sune.

Când se termină acest lucru, puteți merge la bar și găsiți Madonna îndurerată acolo. Acum ușa de dedesubt, care face legătura între etajul doi și holul principal, s-a deschis. Înainte să o punem pe Madonna, să căutăm două butoaie de lemn. Când Madona este pusă la loc, Zombodelul apare în sala principală - eliberează gaz care transformă oamenii în zombi. Un inamic foarte periculos. De asemenea, este însoțit de dușmani mai mici, dar bine înarmați - unii au grenade incendiare și chiar bombe cu telecomandă. Ei bine, trebuie să aranjăm aici un măcel întreg. Când Zombodel este învins, puteți obține de la el cheia temniței. Acest lucru vă va permite să accesați scările de sub altar.

Aici vom găsi un cufăr, iar în spatele ușii sunt două butoaie de lemn. Deschidem ușile duble și ne continuăm drumul.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Temniță de laborator.

Mergem mai departe de-a lungul birourilor. Mulți dintre ei au ceva interesant de oferit. Pentru a nu mai risca din nou viața, dar și pentru a nu rata nimic util, ar trebui să fii ghidat de listă - birourile sunt numerotate, deci va fi ușor de navigat:

012: doi zombi;

102: țipător;

210: Poarta principală poate fi deschisă de aici.

Accesați un alt număr:

102: țipător;

120: Trei zombi

012: Trei zombi, iar unul dintre ei are un rezervor de azot care îi permite să ne înghețe la impact. Există, de asemenea, o ieșire la următoarea cameră:

201: Ierbă verde, cufăr XP, spray de prim ajutor și două dulapuri albastre

021: Deschide poarta principală.

Alergăm pe hol, ocolind zombii mincinoși, care ar putea prinde viață. În camera următoare, unde se află laboratorul, vom căuta dulapul albastru. Să ne continuăm călătoria și să întoarcem colțul. În camera din stânga vom găsi trei dulapuri albastre, dar zombi se ascund în două dintre ele.

În camera din stânga vom găsi o chiuvetă pe care se aplică emblema.

În dreapta este o toaletă unde puteți găsi iarbă roșie. După scurgerea coajei, va apărea un țipător, pe care îl ucidem pentru a obține 1000 de experiență.

Trecem prin ușa de la capătul pieței și ne găsim în laborator. Terminați zombii care stau pe mesele de operație și ajungeți la cele două dulapuri albastre din colț. Să trecem pe ușă, să o deschidem cu o lovitură pentru a ne găsi în camera de care avem nevoie. Urmărim videoclipul și mergem la biroul 201, unde există un sistem de securitate care vă permite să deschideți ușa dorită.

Acum mergem de-a lungul cărării până ajungem la pârghie. Aceasta va deschide poarta din prima cameră. Ne retragem, fără a uita că mai mulți zombi se pot ridica în spate. Găsiți dulapul albastru în zona care se deschide și apăsați maneta care închide oblonul. Cu toate acestea, atunci când sunt activate, mai mulți zombi se trezesc. Coborâm în zona de dedesubt (prin orificiul din podea lângă pârghie) și ne îndreptăm spre scări - pe drum vom întâlni câțiva dușmani.

Urcăm scările până unde eram inițial. Acum sunt mult mai mulți zombi aici. Din fericire, puteți ajunge la pârghia generatorului și porniți-l. Un șoc electric puternic va da o lovitură gravă tuturor zombilor din vecinătate. Dacă este necesar, vom șoca de mai multe ori.

Să mergem la platformă și să coborâm încă o pârghie, inclusiv platforma de care avem nevoie. Desigur, după aceea, o altă mulțime de zombi se va ridica. Ei bine, utilizarea unui generator dovedit nu a fost încă anulată. Principalul lucru este să ne îndepărtăm de noi înșine.

O ajutăm pe Elena să se ridice și să o protejeze în timp ce lucrează. O mulțime de dușmani se năpustesc asupra noastră, așa că nu mai avem timp să adormim. Printre inamici vor fi și cei sângerați - îi împușcăm imediat dintr-o pușcă cu lunetă, fără a-i lăsa să se apropie prea mult. Când Elena este terminată, platforma va coborî și merită să vă pregătiți să distrugeți mai mulți dușmani. Dacă nu puteți folosi generatorul, să folosim pușca.

Când calea este liberă, puteți coborî pârghiile lângă uși și, împreună cu Elena, puteți trece prin hol și alergați la hangarul mare. Există doar câțiva dușmani pe drum, așa că îi poți evita. Să căutăm dulapurile albastre de la capătul cărării. Aici vor apărea mai mulți țipători. Sunt mulți dușmani aici, așa că vom ajunge rapid la trapă, o vom deschide și ne vom ascunde de inamici.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Peștera subterană

Spargem o mică vază și continuăm coborârea până ajungem pe teritoriul inundat. Ne târâm sub două țevi și rupem o vază mare.

Este greu să nu observăm o altă emblemă de șarpe - ne vom târâ sub o pereche de arcade și o vom vedea în stânga, în apă.

Continuăm până ajungem într-o zonă deschisă cu o vază și o vază mare. Sărim peste zbor și răscolim vaza și vaza lângă intrarea în tunelul următor. Aici vom găsi un zombie singuratic, pe care îl vom termina imediat. Mergem mai departe până ajungem la poartă, prin care trecem imediat pentru a viziona videoclipul.

Găsește-o pe Deborah și coboară până când găsim iarbă verde și o vază mare. Mergeți cu atenție de-a lungul podului de frânghie, aruncând dușmanii în prăpastie. În dreapta, casa este plină de zombi, iar acolo se găsește și o vază mare. În stânga, cu spatele la noi, există un zombie, pe care îl poți ucide rapid. Mergem la următorul pod de frânghie, lângă care rupem o vază mare. Zombie se târăște afară din groapă și încă doi merg pe pod, așa că îi vom termina imediat.

Trecem podul și ne uităm în jur. Vom găsi două vaze mari care stau la o distanță decentă una de cealaltă. Vom ucide toți dușmanii pe care îi întâlnim aici, astfel încât să nu o atace pe Elena sau Deborah. Găsiți o altă vază mare și mergeți în camera următoare, unde vom ucide încă câțiva zombi. Să mergem mai departe și să mai găsim câteva vaze. În general, există multe vaze împrăștiate prin hol, dar aici pot apărea mai mulți zombi, așa că nu vă relaxați. Apoi coborâm și vizionăm videoclipul.

Elena ne-a părăsit, dar Ada este cu noi. Trecem, rupând câteva vaze. Cu ajutorul unui partener, sărim în partea cealaltă a pieței. Ajungem într-o fundătură, unde Elena trage pârghia, permițându-vă să mergeți mai departe. Și aici avem o scenă și un inamic foarte serios.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Boss Fight. Mutat Deborah

Da, acum trebuie să ne luptăm cu mutanta Deborah. Lupta este dificilă, așa că merită să ne amintim anumite tactici.

În primul rând, să o împușcăm de mai multe ori și să vizionăm videoclipul. În hol există câteva butoaie de combustibil, pe care le detonăm numai când Deborah este lângă ele. Din când în când, apar zombi obișnuiți, pe care este indicat să îi omori cât mai curând posibil. Dacă în timpul luptei cu Deborah alegem o pușcă, atunci este mai bine să o lăsăm mai aproape. Dacă o pușcă cu lunetă, atunci economisim muniție și încercăm să lovim zonele portocalii - acestea sunt cele mai vulnerabile locuri.

Vizionând videoclipul .. Să rupem trei vaze. Este destul de dificil să te descompune - sunt destul de mulți zombi care ne atacă aici. Coborâm până la capăt și ajungem la platforma de jos, unde vom găsi alte două vaze.

Sărim în cealaltă parte a pătratului și terminăm doi zombi. Găsiți două vaze și faceți clic pe pârghie pentru a coborî.

Coborâm scările și așteptăm până când Deborah ne atacă din nou. Îl împușcăm imediat dintr-o pușcă. Mergem mai departe, îndepărtând resturile de pe cărări cu împușcături, altfel jocul se poate pierde. Dacă este necesar, ne așezăm pentru a nu fi loviți. Deborah urcă din nou la noi. Explodăm butoaiele când trecem pe lângă ele și inamicul va fi cât mai aproape de ele. Cel mai bine este să tragi fără să te ridici pentru a evita daunele. Ne uităm la declanșator.

Îl ridicăm rapid pe Ada, luăm cartușele pentru pistol și rupem câteva vaze - după aceea îi acordăm atenție Deborei și o împușcăm din nou. Acum puteți viziona videoclipul - capitolul doi s-a încheiat.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Catacombe

Mergem în camera rotundă înainte. În cameră, priviți în stânga și vedeți emblema șarpelui, care este atașată la partea superioară a peretelui.

Tragem două pârghii cu ajutorul unui partener. În coridor vom privi în jur două vaze și o vază. Deschidem sicriul din stânga și obținem experiență. Sicriul din dreapta este plin de o surpriză neplăcută - un șarpe. Imediat după ce deschidem sicriul, șarpele ne va ataca. Evităm atacurile și lovim.

Mergeți drept și găsiți un sicriu în stânga - deschideți-l și găsiți acolo o pușcă de asalt. Mergem cu atenție - lamele rotative ies din pereți, ceea ce ne poate tăia. Cel mai bine este să vă târâți sub ele în liniște. Câțiva zombi standard și unul de sânge vor apărea de nicăieri - îi vom împușca fără să ne ridicăm.

Acum jucăm pentru Elena. Urcăm în gaură și cădem în jos pe cealaltă parte. Acum deschidem robinetul și stingem focul.

Spargem vaza și vaza din colțul de lângă pârghie. Să examinăm ușile și să ne pregătim pentru un atac de zombi. Tragem pârghia și o parte din zombie moare. Dar o parte apare chiar lângă noi - trebuie ucise cât mai curând posibil. Dacă este posibil să măturăm al treilea val de zombi cu o pârghie, îl tragem imediat. Ar trebui să fii atent, deoarece unii zombi scuipă acid. În plus, vor fi zombi înghițiți de sânge și blindate. Împușcăm pe toată lumea cu o pușcă, încercând să lovim doar în cap. Când ușa se deschide, fugim imediat acolo.

Trecem prin apă, trecem peste cascadă și urmăm calea către pasajul din dreapta. Găsim o vază mare și o vază, precum și un sicriu. O deschidem și găsim acolo o emblemă de șarpe. Mergem mai departe de-a lungul cărării din dreapta.

Jucăm ca Leon

În apropiere vedem poarta, evidențiată cu roșu. O ajutăm pe Elena să urce sus. O privim și găsim câțiva zombi invizibili care încearcă să ne mestece picioarele. Când Elena deschide poarta, oprim atacul zombi - va fi simplu și vărsare de sânge. Câteva focuri de armă vor ajuta la rezolvarea problemei.

Când se deschide următoarea poartă, vom termina zombii și vom lua cartușe pentru mitralieră. Ne târâm sub palele rotative. Termină zombii din partea stângă a podului.

Următoarea poartă, dintr-un anumit motiv, nu are pârghie, așa că ne retragem. Distrugem toți adversarii, inclusiv sângele. Acum o pârghie va cădea din cadavru. Elena ne va ajuta trăgând la inamic de la distanță. Scoatem pârghia și deschidem poarta pentru fată. În timp ce ea ne deschide poarta, noi îl oprim pe inamic.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, joacă rolul de Elena

Urcăm în gaură și împușcăm zombii. Întoarcem pârghia, lăsându-l pe Leon să intre în poartă. Vom termina zombie și sângele, apoi rotim din nou pârghia, deschizând poarta următoare. Să-l așteptăm și să deschidem sicriul din stânga - avem experiență. Unul dintre sicriele din dreapta ascunde un șarpe.

Să mergem mai departe. Urcăm pe cutie și îl ajutăm pe Leon de lumini de departe. Acum ne îndreptăm spre poarta din față și întoarcem mânerul. Să terminăm zombii de lângă noi și să-l lansăm pe Leon mai departe.

Întoarcem două pârghii împreună cu satelitul și vizionăm videoclipul. Apoi ne vom continua drumul către următoarea platformă. Mai mulți zombi vor apărea aici. Le distrugem și vom ajunge la platforma inferioară. Zombie, înarmat cu un felinar, aleargă la noi. Să-l terminăm. Sărim pe o altă platformă și distrugem un alt zombie. Coborâm podul cu pârghia, rupând vaza pe drum. Continuați și pregătiți-vă pentru un atac de zombi și țipători. Când țipătorul este ucis, continuați.

Alergăm prin mai multe platforme înainte ca un alt țipător să apară în fața noastră. Folosim pușca. Pasajul începe să se prăbușească, așa că fugim repede de aici. Să terminăm inamicul de departe. Folosim pușca pentru a termina țipătorul de departe - nu ar trebui să te apropii de el.

Dușmanii înarmați cu dinamită apar tot mai des. Ar trebui să fie aruncați în aer de la distanță. Mergem de-a lungul cărării și întâlnim un zombie uriaș. Alergăm înapoi și sărim la platforma anterioară. Gigantul nu poate urma, așa că ne luptăm cu zombii standard.

Ne mutăm la podul de frânghie și ne uităm în jur. Găsiți trei vaze. Vom întâlni un zombie pe pod, ceea ce nu este o problemă. Dar problema este încă un gigant la capătul îndepărtat al podului. El se distinge prin rezistența sa, așa că folosim o pușcă, un pistol și, dacă există, o bombă controlată de la distanță împotriva lui. Când îl vom învinge, sări în jos și ei ne vor ajuta să urcăm pe o nouă platformă.

Jucăm ca Leon

Ucidem trei zombi care o atacă pe Elena. Distrugem țipătul de departe. Aici atacăm un gigant cu sprijinul zombilor obișnuiți. Ne ținem de atacul strigoiilor până când Elena poate coborî podul, peste care traversăm imediat.

Jucăm pentru Elena

Ne târâm sub coloana căzută și apoi trecem prin platformă. Spargem vaza și aproape imediat suntem atacați de o mulțime de zombi, inclusiv mai mulți sânge și un uriaș. Este inutil să lupți înapoi, este mai bine să fugi doar de inamic.

Trecem prin platforme până reușim să ajungem la platformă cu podul de frânghie. Înainte de a o traversa, întoarce-te și găsește semnul șarpelui.

Împingem bolovanul mare deoparte și mergem mai departe. În fața noastră apar mai mulți dușmani, inclusiv sângele. Deci, fie îi ucidem, fie fugim. Mai mulți dușmani împușcați de sânge apar în jur. Din păcate, este destul de dificil să scăpăm de ei, așa că vom încerca să întrerupem. Trecem prin pasaj, rupem vaza lângă torța aprinsă.

Ajungem la capătul îndepărtat al coridorului, unde împreună cu aliatul apăsăm pârghiile. Ar trebui să fii atent aici - vor apărea o mulțime de zombi, dintre care unii vor pulveriza cu acid. Când podul este în jos, urmăriți videoclipul.

Acum trebuie să alergi înainte, alegând un traseu aproape la întâmplare - pista se prăbușește sub picioarele tale. Încercăm să evităm loviturile inamicilor. La sfârșitul căii, apăsăm maneta și urmărim un alt videoclip.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Peștera inundată

Înotăm înainte și căutăm găuri în tavanul peșterii pentru a ne respira. Ne scufundăm și înotăm din nou drept până când tavanul se prăbușește peste noi. Ne deplasăm spre stânga și continuăm drumul până ne găsim într-o celulă cu cadavre. Mergem mai departe, trecând pe lângă plante. Să ieșim din apă să respirăm. Înotăm spre dreapta, încercând să nu atingem cadavrele. Să facem stânga și să ne îngropăm în zăbrele. Să o studiem și să o deschidem cu ajutorul unui discipol. Ne uităm la scenă, dacă este necesar, apăsăm câteva butoane, care vor fi discutate în videoclip.

Jucăm ca Leon

Privim scena și înotăm până la capătul zonei, până la porți. Elena îi ia, ei bine, înotăm cât mai curând posibil, în timp ce partenerul nostru trage un rechin înot în apropiere. Urcăm scările. Treceți cele două poduri și găsiți cartușele pe cutie. Trecem peste un alt pod și peste sala mare.

Privind într-o găleată veche lângă perete, puteți găsi o emblemă de șarpe acolo.

Am lovit ușa cu Elena și urmărim videoclipul. Imediat, să ne pregătim să atacăm rechinul, încercând să tragem în punctele slabe, evidențiate în portocaliu. Când înoată pe lângă butoi - împușcă-l. Încercăm să evităm atacurile împușcând inamicul.

Urmărim videoclipul și înțelegem - va trebui să luptăm cu Zombodel, un inamic foarte periculos. Colectăm cartușe pentru Magnum de la piloții morți și de la toate cache-urile din jur. Tragem Zombodel de la un Magnum foarte puternic, încercând să nu ratăm. Cel mai bine este să alergi în jurul inamicului din spate pentru a putea marca mai bine. Când vom învinge inamicul, să coborâm.

Mergem drept și facem dreapta - în spatele valizelor, în colțul din dreapta jos, vom găsi emblema șarpelui.

Mutați-vă în jurul cabinei și găsiți iarbă verde. Mergeți la birou și găsiți iarbă verde pe masa din colț. Coborâm și deschidem valiza metalică - avem experiență.

Coborâm, rupem dulapul din dreapta și vedem în interiorul emblemei cu un șarpe.

Deschidem încă o ușă - pentru aceasta întoarcem supapa. În coada avionului luăm spray-ul de prim ajutor lângă canistre. Întoarcem pârghia pe partea dreaptă și Bătrânul Zombodel iese la noi. Nu ar trebui să irosiți muniție asupra lui - el este pur și simplu invincibil. În timp ce partenerul îl împușcă, rupem cutia roșie de pe perete și tragem maneta - problema cu inamicul este rezolvată.

Urcăm la etaj - va trebui să ne luptăm cu zombii, în care oamenii s-au transformat inhalând gaze. După decupare, puteți merge la cabina de pilotaj.

Privim în sus și apăsăm de două ori butonul dictat. Acum spre dreapta și trageți maneta. Apăsăm butonul indicat de mai multe ori. Urmărim videoclipul și ne pregătim pentru o luptă cu un dușman cu adevărat periculos - Înviatul. Pentru a face lupta mai ușoară, există câteva sfaturi de reținut.

Când Înviatul se apropie de butoaie, îi împușcăm, ceea ce va provoca daune bune inamicului. Ne mișcăm cât mai mult posibil pentru a nu fi loviți de inamic. Când Înviatul este deteriorat în ordine, el se retrage. Acum Elena și Jack îl atacă, iar Leon și Sherri trebuie să bată poarta cu un autobuz. Deschideți panoul din spatele autobuzului și apăsați butoanele dorite de cinci ori. Sherri conduce autobuzul și face restul.

Acum, Înviții vor folosi grenade, așa că va trebui să alergi și mai mult. Când Înviatul este aproape distrus, el va intra într-un atac corp la corp, încercând să ne lovească cu gheare. Îi tragem laba și el va rămâne aproape fără apărare - acum poate fi terminat.

Când inamicul este învins, echipa se va despărți din nou.

Resident Evil 6 Walkthrough: Capitolul 4. Simmons Research

Acum înțelegem că va trebui să ne ciocnim cu Lepotitsa. Ei bine, un test serios. Colectăm rapid cartușe pentru arme - pe pereți și de la pilotul mort. Să tragem cartușe de la Magnum la Lepotitsa, încercând să nu le ratăm nici măcar o dată - apreciem cartușele. Principalul lucru nu este să ne apropiem de inamic, astfel încât să ne poată prinde. Când inamicul este învins, coborâm. Aici vom găsi o valiză metalică cu experiență.

Deschidem ușa vecină și mergem acolo. Întoarcem supapa. Să intrăm în spatele avionului și să ridicăm spray-ul de prim ajutor lângă butoaie.

Să întoarcem supapa din dreapta și din nou vom vedea Lepotitsa. De data aceasta nici nu încercăm să luptăm împotriva monstrului - tot nu vom reuși să câștigăm. Partenerul îl va distrage în timp ce spargem cutia roșie de pe perete și găsim o pârghie pentru a deschide avionul. Tragem pentru ea și partea din pupă se deschide. Totul din interiorul avionului este aspirat. Trebuie să ne ținem apăsând butoanele indicate pe ecran.
Urcăm la etaj și ne pregătim pentru măcel cu dușmanii - erau de curând oameni, dar respirau gaz caustic. Desigur, chiar dacă Leon și Elena inspiră acest gaz, nu se va întâmpla nimic teribil - ei sunt personajele principale!

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 4, Boss Fight. Ustanak

Lupta va fi foarte dificilă - inamicul ne poate ataca cu mâinile, picioarele, arunca grenade și poate încerca să ne distrugă în alte moduri. Dar cu cât i se face mai multă pagubă, cu atât va face atacuri mai slabe. Mai întâi pierde lansatorul de grenade, apoi ghearele ascuțite. În cele din urmă, el nu ne poate bate decât cu mâinile goale.

Înainte de luptă, nu este indicat să arunci în aer canistre și butoaie plasate peste tot. Acest lucru ar trebui făcut numai în acele momente în care Ustanak este cât mai aproape de ei. Fiecare astfel de explozie îi provoacă mult mai multe daune decât magazia cartușelor uzate. Prin urmare, manevrăm, încercuim în jurul inamicului și încercăm să nu ne apropiem de el. Nu ne oprim nicio secundă, mai ales în timp ce are lansator de grenade.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 4, Piață

Mergem drept și întoarcem colțul. Coborâm pe stradă și intrăm în clădirea din dreapta, unde vom examina corpul. În camera din dreapta, pe o masă de lemn, există o emblemă de șarpe. Să ne amintim că există o ușă închisă lângă cadavru. Coborâm pe stradă și în curând ne găsim lângă o ușă închisă cu trei încuietori. Și tocmai în acest moment ne atacă instalatorii - poate cele mai ticăloase creaturi din întregul joc. Principala caracteristică a acestor zombi este regenerarea lor teribilă. Pot crește cu ușurință un picior sau un braț tăiat. Chiar și o explozie care îi face să fie distruse nu le poate ucide complet. Nu poți scăpa de ele decât o vreme. Trebuie doar să le aruncăm în aer - acest lucru ne va permite să câștigăm aproape două minute pe care trebuie să le recupereze zombii.

Acum trebuie doar să fugim de aceste creaturi. Așadar, alergăm înainte, adunând trofee și rupând cutii de lemn pe parcurs. În curând vom vedea un cadavru care a căzut lângă scări. Deschidem ușa și găsim pe corp cheia Depozitului B. Din păcate, după aceea, va apărea un alt asamblator. Prin urmare, îl împușcăm repede și urcăm scările, deja acolo, punând-o pe Elena la etaj.

Ne întoarcem la piață, facem stânga și așteptăm până când Elena deschide ușa. Dacă dușmanii atacă, tragem înapoi sau fugim. Apropo, în timp ce o așteptăm pe Elena, puteți să vă uitați în magazinul de pește din colț - aici vom găsi o valiză cu experiență și iarbă roșie.

Trecem prin ușa deschisă și facem dreapta. Urcăm scările și mergem în colțul din stânga al acoperișului - există o mică valiză metalică cu experiență. Iarba verde poate fi găsită în apropiere. Vom vedea ușa evidențiată în roșu. O deschidem și căutăm cheia depozitului B. Când va fi găsită, va veni la noi un alt asamblator.

Sărim pe ușile deschise de Elena și ne întoarcem la magazinul de pește. Tragem maneta și deschidem ușa cu sufletul, unde găsim cheile. În camera cu pești găsim și o cutie de lemn și cartușe pentru pistol.

Acum trebuie să găsim câteva chei pentru a deschide toate cele trei încuietori. Să apelăm în mod convențional încuietorile A, B și C.

A) Mergem la stânga, trecem pe lângă magazinul de pește și vedem o ușă electrică. Maneta se află într-o cameră mică de lângă ea. O tragem și intrăm în cameră - luăm cheia din corp.

B) Mergem drept, întoarcem colțul și mergem la capătul coridorului. Lăsați scările spre stânga și găsiți un cadavru cu o cheie.

C) Mergem drept, întoarcem colțul și ajungem la capătul coridorului. Urcăm scările, ne așezăm pe Elena și facem dreapta - acum suntem lângă ușă cu trei încuietori. Trecem pe lângă magazinul de pește și așteptăm până când Elena ne deschide ușa. Intrăm în ea, lovim ușa și găsim cheia necesară în camera mică.

Când cheile sunt colectate, puteți merge la ușa închisă. Va trebui să petreceți ceva timp pentru ao deschide. Acum îl vom lovi împreună cu un tovarăș de arme. Ajustorul este în camera alăturată, așa că trebuie să fugi de el. Ne îndreptăm spre piață printr-o ușă dublă. Vizionarea videoclipului.

În camera serverului coborâm la etaj și trecem prin ușă în cameră cu lasere. Mergem la lift, încercând să nu cădem sub grinzile laserelor sărind din toate părțile.

Urcăm la etaj și găsim cinci cutii de lemn. Acum merită să mergi direct, încercând să eviți minele mici - fac multe pagube. Dacă doriți, puteți încerca să le aruncați în aer cu fotografii.

Când ușa s-a deschis, puteți intra în cameră cu monitorul și puteți rupe grătarul și apoi vă târâți prin gaură. Acum urmăm până la capăt până când începe videoclipul. După vizionare, mergem în camera din dreapta, unde vom găsi spray-ul de prim ajutor. Coborâm scările, rupem cutiile și deschidem ușa din camera din spate. Acum mergem la poartă și urmărim următoarea scenă.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 4, Tren

Vom trece prin câteva cabine și în al treilea vom găsi cartușe și iarbă roșie. Ne ridicăm, colectăm mai multe cartușe și ne întoarcem la salon. Acum trebuie să te lupți cu Simmonii mutați. Îl împușcăm cu un pistol până cade în genunchi. Apropo, cel mai bine este să tragi când se transformă într-un om. Când a căzut în genunchi, trebuie să alergi spre el și să-l bati în luptă corp la corp.

Din păcate, a reușit să scape și să scape - mai întâi la etaj, apoi pe acoperișul trenului. Alergăm după el și tragem. Dacă este necesar, puteți completa stocurile de cartușe - acestea sunt împrăștiate peste tot.

Când Simmons este pe acoperișul trenului, îi dăm un semnal Elenei și noi înșine vom împușca inamicul. Acum să urmărim videoclipul - Simmons începe să mute într-o creatură imensă.

Alergăm în spatele celui de-al doilea tren și sărim peste primul. Simmons aruncă pe toată lumea asupra noastră, așa că ne vom ascunde în acoperire și vom trage înapoi. Nu trebuie să vă apropiați de el - poate provoca daune grave cu ghearele. Îi provocăm pagube și el rămâne în spatele trenului. Dar el aleargă din nou spre noi, așa că îl împușcăm repede cu o pușcă - altfel se va prăbuși în tren și va ieși de pe șine. Dacă totul se face așa cum ar trebui, vizionați videoclipul. Acum urcăm scările și urmărim ultima scenă din capitol.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5

Îl urmăm pe soldatul BSAA și facem rapid colțul. Virusul gazos transformă pe toată lumea în zombi. Funcționează și la noi, așa că stai departe de ea. Urcăm la etaj și batem la ușă. Facem dreapta, urcăm scările. Din păcate, gazul se răspândește și aici. Alergăm înainte, căutând o cameră în care găsim cartușe pentru un pistol și o pușcă, precum și cutii de lemn. Aici vom găsi emblema șarpelui, pe care îl smulgem cât mai curând posibil și alergăm mai departe.

Alergăm la etaj printr-o scară. Așteptăm până se deschid ușile. Aici va trebui să lupți cu mai mulți zombi, dar nu vor exista probleme. Alergăm mai departe prin ușa deschisă. Acum sunt într-adevăr o mulțime de zombi care ne vânează. Alergăm prin ușa dublă și cât de repede putem către mașină.

După o scurtă călătorie urcăm pe cealaltă parte. Datorită sprijinului elicopterului, va fi mult mai ușor să faci față hoardei de zombi. Alergăm pe coridor și ne mișcăm prin clădire. Pe drum, ucidem câțiva zombi sub forma BSAA. Ne propunem capul sau mergem la luptă corp la corp. Emblema șarpelui este ușor de găsit - trebuie doar să te uiți în duba care stă în apropiere.

Trecem prin uși și coborâm scările. Zombii se apropie de noi, așa că am pus o bombă controlată de la distanță pe scări și ne îndepărtăm, pregătindu-ne să o detonăm în cel mai potrivit moment. Dacă nu există bombă, va trebui să arunci grenade asupra mulțimii de dușmani.

Intrăm la ușă la sfârșit. Tragem zombi mai jos, pe drum. Acum sărim în stradă și terminăm câțiva zombi. Când lăsați-l curățat, uitați-vă din nou la scena pe care am văzut-o anterior. Aleargă la elicopter! Urmărim videoclipul și mergem la ușă. Lângă uși vom examina dulapul din dreapta, în spatele tejghelei. Acolo găsim emblema șarpelui.

Intrăm pe ușă și sărim în jos. Aici va trebui să ne luptăm cu următorul șef - Simmons sub forma T-Rex.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Boss Fight. Simmons

Există o mulțime de lucruri utile împrăștiate și zeci de cutii de lemn care conțin trofeele noastre.

Câteva sfaturi pentru a supraviețui și a câștiga:

Viteza mare a inamicului ne obligă să stăm departe de el și să ne mișcăm constant. Nu ne ascundem în spatele mașinilor mici - inamicul le aruncă asupra noastră. Există butoaie în jur, care pot fi detonate când inamicul este aproape. Îl împușcăm pe Simmons, astfel încât să se transforme din nou în om. Pentru a face acest lucru, merită vizat în ochi - cel mai vulnerabil punct al inamicului. Dacă există o bombă cu telecomandă, nu vom ezita să o folosim împotriva inamicului. După ce am câștigat încă o victorie asupra inamicului, plecăm cu calm.

Înainte de a urca la etaj, mergem în spatele gardului din stânga - în colțul din stânga extrem vom găsi stema cu un șarpe.

Urcăm pe acoperiș, mergem înainte și coborâm. Batem ușa și spargem cutiile de lemn. Ne ridicăm pe platformă și o ajutăm pe Elena să urce la etaj.

Din păcate, Simmons ne așteaptă din nou, care s-a transformat deja într-o muscă uriașă - ultima sa încarnare.

Spargem cutiile pentru a umple stocurile de cartușe. Încercăm să tragem la pete portocalii de pe spatele inamicului - aceasta este cea mai slabă apărare. Distrugem zombii care sosesc astfel încât Simmons să nu-i folosească pentru a restabili sănătatea. Dacă există posibilitatea de a trage de la o distanță mică, distrugem craniul inamicului cu focuri de la un Magnum puternic sau o pușcă.

Asta e tot. Povestea pentru duetul Elena și Leon este completă.

Walkthrough Resident Evil 6: Campanie pentru Chris Redfield (campania lui Chris Redfield)

Resident Evil 6 Walkthrough: Capitolul 1, Mai multe probleme în mica China

Sărim din elicopter. Spargem cutia de lemn, luând cartușe. Trecem prin singura ușă. Mergem în stânga și în sus, rupând toate cutiile de lemn și strângând trofee pe parcurs. Să terminăm primul zombie pe care îl întâlnim. Întoarcem colțul și vedem un elicopter. Colectăm trofee.

Mergem la ușă, trecem de-a lungul coridorului. Să terminăm încă un dușman. Nici nu trebuie să irosiți muniție, dar practicați lupta apropiată - Chris luptă bine. Există un zombie care se ascunde în spatele ușii alăturate. Când ieșim în stradă, putem vedea un alt dușman care se ascunde în spatele cutiilor. Dar capul lui este clar vizibil - îl puteți termina cu o singură lovitură.

Mergem de-a lungul străzii, zdrobind zombi. Ajungem la ușă și intrăm în clădire. Privim scena. Acum vom vedea primul zombie mutant - mâinile lui osificate sunt aproape imune la daune. Deci, încercăm să lovim imediat în cap. Urcăm la etaj și sărim. Mai mulți adversari se vor lipi de noi pe stradă. Ne ascundem în spatele cutiilor și, când se vor apropia, vom trage.

Facem stânga și găsim ușa. Noi intram. Ne ridicăm de-a lungul scărilor și în vârf întâlnim mai mulți zombi. Zombie mutant va termina soldatul, așa că merită să-l răzbuni pe bietul tip. Trecem înainte. Coridorul este literalmente plin de dușmani. Ei bine, cel puțin se întâlnesc unul câte unul, așa că aproape nu poți pierde muniție, distrugându-le în luptă strânsă. Când vom ajunge pe acoperiș, zombii vor fi și ei acolo. Este mai bine să nu tragi asupra lor, ci să-i lași să se apropie pentru a termina cu lovituri precise în cap.

Sărim peste acoperișul adiacent. Ne ridicăm către clădirea adiacentă. Aici vom găsi trei cutii de lemn cu provizii.

Pe acoperiș suntem imediat atacați de mai mulți zombi - provin din direcții diferite. Prin urmare, nu stăm nemișcați și tragem doar în cap. Mergem la capătul îndepărtat al acoperișului. Aici există stâlpi care pot fi folosiți ca telecabină pentru a ajunge la obiectiv. Din păcate, stâlpii nu rezistă. Va trebui să fugim rapid în siguranță.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1: Joacă ca Pierce

Îl acoperim pe Chris, care se ridică. Termină imediat cei trei zombi care au apărut pe balcon. Când Chris este deja lângă clădire, vor apărea alți doi dușmani.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1: Joacă ca Chris

După ce am ajuns la clădire, distrugem zombii întâlniți și urcăm scările lungi. Să facem stânga. Să sărim de pe platformă, distrugând dușmanii. Urcați scările către următoarea platformă și săriți în jos spre stânga. Ucidem inamicul și mergem la acoperișul următor - este evidențiat în roșu. Ajungem la următoarea scară, urcăm și coborâm din cealaltă parte.

Găsim câteva cutii de lemn și suntem imediat atacați de dușmani. Mai sunt și mai mulți zombi în față, așa că alergăm până la capătul îndepărtat al acoperișului - va fi mai convenabil să îi împușcăm de aici. Mergem de-a lungul cărării și distrugem dușmanii rămași. Sărim de pe acoperiș și ne reunim cu Pierce.

Acum ajungem la ușa roșie și, împreună cu partenerul tău, o suflăm. Mergem la scări și urcăm la etaj. Mergem de-a lungul cărării până când explozia ne aruncă pe un alt acoperiș. Să împușcăm doi dușmani, lăsându-l să se apropie prea mult de noi. Mergem la următorul acoperiș și urcăm scările. Mergem mai departe de-a lungul cărării și sărim în jos. Deschideți din nou ușa roșie.

Mergem de-a lungul acoperișului următor și apoi coborâm scările. Acum trebuie să rezistăm împotriva mulțimii de zombi până când o echipă de aliați ne ajută. Munițiile și butoaiele sunt împrăștiate, care ar trebui să fie aruncate în aer pentru a distruge dușmanii. Când sosesc aliații, va fi posibil să-i terminați pe inamici și să intrați pe ușa verde.

Intrăm în clădire și dărâmăm ușa vecină. Mergem cu atenție de-a lungul coridorului. Există destul de mulți zombi diferiți în clădire, din care vă puteți ascunde sau distruge. Mergem în colțul din stânga, deschidem ușa și coborâm. Trecem prin camere până ne găsim într-o sală mare. Există și zombi aici și o mulțime de cutii.

Deschidem ușa din colț și aruncăm imediat grenade acolo - sunt trei păianjeni zombi care stau aici - dușmani foarte periculoși. Să căutăm încă câteva camere și să găsim niște păianjeni zombi. Îi urmăm. Dacă este posibil, aruncați o fragmentare sau grenadă rapidă asupra lor și terminați-le.

Întoarceți 180 de grade în apropierea orificiului de la clădire și mergeți în centrul pătratului. Aici vom găsi două cutii și o emblemă de șarpe lângă congelator.

Ne întoarcem și verificăm ușile duble - puteți lua liftul la primul etaj. Îl punem pe Pierce și apoi ne va ajuta. Vizionarea videoclipului. Omorâm dușmani și examinăm toate ușile. Să ascundem și să terminăm încă trei zombi. În jur apar diferiți zombi, așa că nu ieșim din ascunzătoare, dacă este posibil, distrugând inamicii manual. Sărim, mergem la magazinul chinezesc, unde găsim o valiză cu experiență. Sărim în zona inferioară și mergem drept, distrugând dușmanii. Când jocul încetinește brusc, tragem imediat pe zombie, care încearcă să omoare femeia. Apoi îi terminăm pe toți și mergem la ușă. Urmăriți videoclipul și mergeți în spatele zonei. Urcăm scările. Hai să alergăm prin piață și să urcăm la etaj. Ocolim gaura din dreapta și mergem la ieșire. Primul capitol este complet.

Partea a doua

Ne uităm la ecranul de pornire și mergem la dreapta. Ne vom întâlni cu câțiva zombi și îi vom termina imediat înainte de a provoca probleme inutile. Mergem în stânga și vom vedea mai mulți stâlpi, lângă care vor fi zombi, care au început deja să mute. Le terminăm și ne ridicăm - un zombie va apărea în stânga, apoi încă trei.

În față vom vedea ascensiunea și mitraliera grea. Întoarcem la stânga și alergăm în cameră - aici trebuie să luptăm zombi corp la corp. Ieșim afară, distrugând zombi pe drum. Aici trebuie să ajungeți la pasaj și să urcați scările din stânga. Dar cu siguranță vor fi mulți dușmani, împotriva mulțimii cărora este cel mai bine să folosiți grenade.

Urcă scările și vezi iarba roșie. Mergem mai departe prin camere. Colectăm trofee și mai ales nu rămâne târziu. Trecem prin punctul de control și vedem ... o creatură imensă - o creatură teribilă, care nu va fi ușor de ucis. Este puternic și dă lovituri cumplite și, dacă se dorește, poate chiar să arunce mașini. Încercăm să intrăm în cele mai vulnerabile locuri ale monstrului. Nu veți putea scăpa - după ce mașina a fost aruncată, o parte din coridor s-a prăbușit. Va trebui să tragem sincer inamicul de pe toate armele.

Tacticile de luptă sunt relativ simple. Puteți urca scări mai înalte și puteți trage inamicul, încercând să loviți gâtul - cel mai slab punct al inamicului. La distanță scurtă, poți ținti în gură - acesta este, de asemenea, un loc bun pentru fotografiere. Tot timpul, zombi obișnuiți vor ajunge pe câmpul de luptă, care sunt o mare distragere de la luptă. Cu toate acestea, puteți salva muniție și nu trage deloc asupra goliatului, doar fugind de el timp de aproximativ cinci minute. Apoi vor sosi întăriri, care îl vor termina.

După bătălie, mergem înainte prin poartă. Pe o cărare îngustă, suntem atacați din toate părțile. Ne îndreptăm spre zonă, dacă este necesar, ucigând dușmani în luptă corp la corp. Mergem la stânga și apoi sus. Acum dușmanii de la sol nu vor putea să ne atace. Mergem mai departe și ne găsim la punctul de control. La rândul nostru suntem din nou atacați de o echipă de dușmani.

Sarcina este complicată de adversarii umani, printre care se află lunetiști. Prin urmare, alergăm de-a lungul părții stângi a drumului și urcăm scările. Acum puteți termina cu ușurință lunetistii.

Sărim în curte și ne croim drum printre rândurile de dușmani. Merită avertizat că acum unii dintre ei sunt înarmați cu arme serioase, inclusiv lansatoare de grenade.

Urcăm scările spre stânga - există o poziție excelentă pentru un lunetist. Cu o pușcă bună în mână, puteți pune mulți adversari. Mergem la dreapta și ne îndreptăm spre dușmani. Ascunzându-ne în spatele mașinii, îi împușcăm.

După ce i-am ucis pe toți zombii, mergem înainte spre trăsura cu ferestre cu bare. Să ne uităm la partea dreaptă și să găsim emblema șarpelui.

Jucăm ca Chris

Trecem podul și, atunci când acesta se prăbușește, îl urmăm pe Finn. Să ne ascundem în spatele camionului. Urmăm turnul din dreapta - există dușmani. Dacă nu reușiți să distrugeți lunetistul, ar trebui să spargeți rapid distanța, să vă apropiați și să-l terminați în luptă strânsă. Urcăm pe pod, unde coborâm scările către Pierce. Coborâm, adunăm trofee.

Du-te înapoi și traversează podul. Să împingem un container mare pe drum. După aceea, o grămadă de dușmani vor apărea pe pod. Îl acoperim pe Finn în timp ce el ajunge la noi și apoi aranjează explozivi.

Urmărim videoclipul - Jake și Sherry ni s-au alăturat. Intrăm în clădirea din dreapta și urcăm la etaj. Intrăm în camera alăturată. De aici puteți vedea clar goliatul. El trebuie să fie cel puțin distras și, dacă este posibil, finalizat. Este destul de simplu să faceți acest lucru - în timp ce în clădire împușcăm inamicul, țintind spre gât, ochi și gură. În curând se va clătina și puteți sări pe spate și să-l terminați manual. Pentru un astfel de eroism, puteți obține 4000 de experiență. Finn va pune explozivii și trebuie doar să scăpăm de aici. Dar dacă nu îți vine să pierzi muniție, poți pur și simplu să fugi de goliat. Trecem de-a lungul străzii și întoarcem după colț. Intrăm în ușile clădirii din centrul zonei, pe care Finn ni le va deschide. Urcăm la etaj. Aici îl acoperim pe Finn până când instalează o porțiune de explozivi. Acum ne îndepărtăm de aici și coborâm scările. La primul etaj, sărim în groapă și trecem prin pasaj. Colectăm trofee și distrugem dușmanii. În curând va apărea o gaură în perete, în care vom urca imediat. Mergem adânc în tunel și distrugem tunarul din turn. Aici ni se va cere politicos să terminăm ogremenii pentru a extrage tija din coloana sa. Da, sarcina este foarte ciudată, dar nu este dificil să o finalizezi. Acum urmărim videoclipul.

Ne mutăm la primărie și găsim imediat emblema șarpelui pe peretele din spatele scărilor. Urcăm la etaj, intrăm pe ușă și trecem prin hol. Ucidem un zombie și colectăm trofee în camera din care a plecat. Mergem mai departe, coborâm în sala următoare. Aici găsim trei atacuri care ies din crusalid. Acest lucru este foarte rău - sunt foarte puternici și pot rezista cu ușurință la lovirea gloanțelor. Să încercăm să le aruncăm cu grenade. Puteți încerca să trageți cu o pușcă. Intrăm în camera alăturată, ne întoarcem și ne găsim în altă cameră. Aici vom întâlni mai mulți zombi. Îi vom ucide. Mergând mai departe și întâlnindu-ne în cele din urmă pe Ada. Să trecem pe ușă și să ne mutăm la etajul al doilea, ignorând atacurile văzute. Săgețile vor apărea pe drum în curând. Au lovit cu ace la o distanță mare, dar le puteți termina cu câteva fotografii ascunzându-vă în acoperire.

Urcăm scările. Va trebui să terminăm atacul și două săgeți. Trecem prin piață și intrăm pe ușa din dreapta. Să ne întoarcem și să coborâm scările. Să vedem videoclipul și capitolul s-a încheiat.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Drama în Edonia

După vizionarea videoclipului, începem jocul. Imediat trebuie să luptăm cu compania de zombi și zombi mutați. Amintiți-vă de vechea regulă bună a apocalipsei zombie - loviți-o în cap!

Drumul se ridică înainte și în dreapta este o structură asemănătoare unui turn. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile aici.

Mergi mai departe. Adversarii de aici sunt destul de numeroși și variați. În stânga, în fereastra superioară, de exemplu, un lunetist s-a așezat. Cea mai ușoară modalitate va fi să o scoateți din lansatorul de rachete, dacă există cartușe pentru acesta. Și când ne apropiem, mai mulți zombi vor sări în piață.

Coborâm pe stradă, tundând zombii. Ajungem la pasaj cu scările spre stânga. Sunt trei zombi care ne așteaptă aici. Să întrerupem și să mergem mai departe. Vom întâlni mai multe persoane la punctul de control. Și după aceea vom întâlni un nou șef - Ogroman. Cu adevărat un adversar FOARTE serios. Pe lângă dimensiunile sale enorme, posedă și o forță sălbatică. De exemplu, el poate fi aruncat cu ușurință de mașini. Deci, va trebui să fugi constant de ei - ne amintim de tactica de a face față cu adversari mari: nu stăm niciodată liniștiți. Punctul slab al lui Ogroman este gâtul său. Prin urmare, focalizăm focul pe el.

Din moment ce mașina abandonată a dus pasajul, pur și simplu nu putem scăpa. Va trebui să luăm lupta.
Luptă cu Ogroman.

Inamicul este serios. El poate să ne bată, să încerce să ne calce, să ne zdrobească cu labele lui uriașe. Ne mișcăm cât mai repede posibil și, dacă este posibil, încercăm să stăm departe de inamic.
Imediat merită să ne amintim cele mai vulnerabile locuri - gâtul, gura și, în mod ciudat, perineul. Da, a ajunge în astfel de locuri nu este ușor. Dar dacă trageți în alte zone, nu vă va ajuta deloc.
Când, după o altă lovitură, inamicul s-a aplecat de durere, sprijinindu-se pe schele, pur și simplu îi alergăm peste corpul său și l-am lovit direct.

Acum Hugeman este învins și vă puteți continua drumul. Imediat după viraj, când suntem pe o stradă îngustă, mai mulți adversari se vor repezi la noi - ne pregătim pentru asta în avans. Primele le distrugem repede cu lovituri în cap, dar apoi încercăm să lansăm un cuțit în luptă strânsă - este foarte eficient dacă există cel puțin o anumită abilitate în lucrul cu acesta. După întreruperea inamicului, trecem prin poartă. În jurul următorului viraj, situația se repetă, dar acum inamicul va fi și mai mult. Dar știm deja cum să întrerupem mulțimea de zombi.

Dar apoi inamicul va fi mai serios - pe strada din dreapta există o clădire în care s-au instalat doi lunetisti. Acest lucru este mai periculos. Va trebui să folosim adăposturi pentru a ajunge la scări. Inamicul va trage, deci calea nu va fi ușoară. Dar dacă totuși reușiți să pătrundeți în clădire, atunci totul va fi ușor - în luptă strânsă, lunetistii nu sunt atât de periculoși. Pe lângă lunetist, va exista și un zombie.

În timp ce vă aflați în poziția de lunetiști, puteți privi în jur. Totul pare să fie în regulă. Dar apoi o mașină cu adversari apare pe stradă. Dacă există o grenadă, atunci puteți arunca inamicul.

Sărim în curte, unde Finn ne așteaptă. Îi ia câteva minute să-și facă treaba. Dar zombii nu-i vor permite să facă acest lucru cu calm - va trebui să-i tragă, să-i taie și să-i bată. Și lupta va fi foarte dificilă! Unii dintre ei sunt înarmați, nu numai cu arme ușoare, ci și cu lansatoare de grenade.

Există o poziție foarte convenabilă în stânga dacă doriți să lucrați ca lunetist. Tragem încet pe dușmani, încercând în primul rând să lovim lansatoarele de grenade, cel mai periculos pentru noi.

Jucăm ca Chris

Trecem podul și, când acesta se prăbușește, ajungem la Finn, care așteaptă în depărtare, în stânga. Ajuns la el, ne vom ascunde în spatele camionului. Ne uităm la turnul din dreapta - inamicul va apărea aici. Hai să-l împușcăm.

Un lunetist va apărea în față. Dacă este posibil să-l terminăm de la o distanță mare, o facem. Dacă nu, va trebui să fugiți către scările de la capătul podului și să urcați la etaj. La distanță apropiată, finalizarea unui lunetist va fi la fel de ușoară ca decojirea perelor. Vom colecta câteva trofee în același timp. Urcăm pe pod și coborâm scările către Pierce.

Intrăm în clădire. Există două buncăre aici - în primul sunt trei dușmani, iar în al doilea - doi. Dacă există grenade, atunci problema poate fi rezolvată în câteva secunde. Urcăm la etaj și ne găsim într-o poziție excelentă pentru fotografiere. Cel mai bun pariu este să apuci o pușcă de lunetist și să te pregătești pentru luptă. Un rezervor vine spre noi și singurul său punct slab este rezervorul din spate. Îl împușcăm pentru a arunca inamicul.

După victorie, calea de urmat ne va fi deschisă. Urcăm scările, distrugând dușmanii. Ne găsim pe pod. Ajungem în zona pictată în dungi albe și roșii și sărim în jos. Să terminăm zombii și să așteptăm până când Chris coboară scările pentru noi.

Să ne întoarcem și să ne găsim de cealaltă parte a podului. Acum trebuie să ne ferim de mulțimea de zombi care sare direct pe pod. Îi împușcăm, acoperindu-l pe Finn, care pune în grabă explozivi. Urmărim o scenă spectaculoasă.

Acum să ne unim în Sherri și Jake, deși nu pentru mult timp. Intrăm în clădirea din dreapta și urcăm la etaj - aici vom găsi un pistol și câteva cutii de lemn cu muniție. Aici va trebui să vă confruntați cu Ogroman. Va fi mult mai ușor să îl terminați decât ați putea crede. Încercăm să tragem asupra creșterilor de pe gât, precum și din gură. Când începe să se clatine, sare pe spate și termină-l. Pentru aceasta vom primi un bonus plăcut de 4000 de experiențe. Finn instalează explozivi și, când va termina, va trebui să sară repede și să fugă de turn.

Mergem de-a lungul străzii și când câțiva zombi sar afară, îi vom împușca. Din nou îl acoperim pe Finn, oferindu-i timp să instaleze încărcături explozive. Acum plecăm și coborâm - un alt turn este aruncat în aer.
Ne găsim într-o groapă de la primul etaj al clădirii. Trecem prin pasaj. Distrugem zombii și mergem mai departe, spargând cutii de lemn. În cele din urmă ajunge la gaura din perete. Urcăm în el și ne deplasăm de-a lungul coridorului. Trebuie să fii atent aici - din când în când Ogroman își bagă laba în găurile din tavan, încercând să ajungă la noi. Stai departe de labele lui.

Mergem la capătul tunelului, ignorând toate scările. După ce am ajuns la turn, vom împușca imediat tunul. Acum tragem asupra lui Ogroman pentru a-i atrage atenția și pentru a-i acorda lui Finn suficient timp pentru a planta bomba.

Atunci trebuie să terminați și acest monstru. Ne ridicăm la clădire. În timp ce inamicul este în genunchi - se vede că este foarte dureros pentru el - sărim pe spatele lui și terminăm. Vizionarea videoclipului.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Primărie

Ne găsim în primărie. Urcăm scările și trecem prin hol. Găsim alternativ cutii de lemn, apoi sărim din inamici.

Coborâm în sala următoare și vedem trei atacatori care ies din coconi. Asta e foarte rău. Este mai mult decât problematic să le terminați și nu sunt deloc jignite de forță. Este recomandabil să le aruncați cu grenade - gloanțele obișnuite ale pistolului nu le iau.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Străzile Chinei

Trecem prin clădirile distruse, apoi coborâm pe stradă, pe lângă locul de joacă. La final va trebui să treci printr-o poartă mare. Lângă poarta roșie, lângă zebra galbenă, mergeți la stânga și găsiți emblema șarpelui lângă cutii. Mergem la clădirea din față, urcăm scările și dărâmăm ușa din coridor. Ucidem doi zombi și urcăm două scări. Să terminăm doi zombi mutați. Urcăm din nou scările și intrăm pe ușă. Aici vom descoperi un nou tip de zombie. Scuipă pânză de păianjen, deci pot fi numiți scuipători. Trecem într-o altă cameră, unde se află și scuipatoarele. Intrăm pe ușă, mergem mai departe și vizionăm videoclipul.

Ajutându-i pe Sherri și Jake jos. Mergem la stânga, coborâm și vedem noi zombi - ei sar ca niște lăcuste. Distrugem zombii care apar și, în final, vom urmări videoclipul. Trecem la ușile duble și urcăm la etaj. Ne ridicăm de-a lungul scărilor către acoperiș. Sărim la clădirea următoare și lovim cu ușile. Plecăm de aici, până când elicopterul periculos s-a întors. Înainte vom putea captura un lansator de grenade și, în același timp, o trusă de prim ajutor și scoici pentru un lansator de grenade.

Urcăm scările și ajungem la platforma de pe care este convenabil să tragem la elicopter. Trăgând înapoi de la zombi, să tragem în elicopter. După ce l-ai distrus, urmărește videoclipul.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Plaza

Mergem de-a lungul coridorului spre apartament. Aici mergem în dormitor și găsim o emblemă de șarpe pe pat. Trecem în sala inferioară. Am lovit ușa și vedem scena. Urmăm traseul sângeros până la capătul coridorului. Să examinăm luptătorii BSAA și să coborâm. Batem ușa, trecem prin camera alăturată, apoi o altă ușă, coborâm pe frânghie. Scoatem resturile de pe drum și urmărim scena. Acum ne dispersăm.

Jucăm ca Chris

Mergem de-a lungul coridorului, facem stânga și găsim un luptător al echipei noastre - Reed. Mergem de-a lungul scărilor și în curând îl vom întâlni pe Pierce.

Bătem la ușă, sărim prin gaură în camera alăturată. Să deschidem ușa dublă și să luptăm cu inamicul. Nu este atât de periculos pe cât ar părea. Adevărat, el este periculos prin faptul că poate uneori să lovească chiar prin dulapuri, dar va fi destul de ușor să tragi mutantul cu ajutorul LCC. Bătălia va avea loc în mai multe camere - îi provocăm daune inamicului, iar acesta se retrage în altă cameră. Într-una dintre camere puteți găsi o valiză cu 10.000 de experimente - cu siguranță o vom găsi. Ne ridicăm de-a lungul scărilor și ajungem la întrerupător. O aprindem și un fir viu cade în piscină. Inamicul se apropie naiv de piscină și primește imediat un șoc electric puternic.

Acum Marco ne ajută să ne ridicăm. Mergem de-a lungul coridorului și intrăm pe ușă, provocând o scenă.

Aici este un inamic foarte periculos - cuibul. Aceasta este o regină și un roi de albine. Să tragem roiul de mai multe ori înainte să apară uterul. Câteva focuri de armă o vor distruge. Roiul este mai convenabil să explodeze cu grenade. Apoi urmărim videoclipul și coborâm.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Harbour

Coborâm scările. Mergem la barcă și sărim în cealaltă parte. Să ne ascundem în spatele balustradei - lunetistul inamic încearcă să ne împuște. Dacă aveți o pușcă cu lunetă, îl vom termina rapid și ușor. Să mergem mai departe și să găsim mai mulți zombi săritori, pe care îi distrugem rapid, lăsându-i mai aproape. Vom distruge alți zombi care au apărut. Când vom vedea atacul, vom arunca imediat grenade asupra lui pentru a nu risipi muniția.

Ajungem la următoarea barcă și din nou vom vedea atacul - îl poți ucide fie dintr-un lansator de grenade, fie aruncând grenade. Trecem prin bărci, strângem trofee și dărâmăm ușile cu picioarele.

Privim scena și ne grăbim repede pe barcă, fără să fim atenți la dușmani. Ajungem la nava restaurant și urcăm la primul etaj - este convenabil să aruncăm elicopterul de aici. În același timp, evităm împușcăturile lui. Când elicopterul se prăbușește pe navă, sărim imediat. Va apărea din nou o grămadă de zombi, de la care merită să tragi înapoi sau să fugi. Intrăm în hangar, pe drum deschizând o valiză cu experiență.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Hangar

Să trecem pe ușă și să mergem pe cealaltă parte a holului. Evitarea razelor laser este destul de frecventă. Ajungem la lift. Urcăm. Să deschidem panoul, iar Pierce va studia electronica. Minele sunt așezate în jur, ceea ce ar fi mai bine să tragi. În camerele din jur, valizele cu experiență sunt împrăștiate - le vom găsi. Acum trebuie să facem curse cu mașinile. Pierce întoarce volanul, iar Chris trage înapoi de la inamici. Când conducem până la garaj, ar trebui să fim deosebit de atenți - dușmanii au lansatoare de grenade. Acum Chris începe să întoarcă volanul.

Urmărirea are loc de obicei - urmăm drumul și nu uităm să accelerăm pentru a ține pasul cu Ada. Când urmărirea se termină, capitolul va fi finalizat.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4

La începutul capitolului, Chris este împușcat în capul unui nou monstru de la corporația Umbrella. Alergăm în cea mai apropiată cameră și apucăm o pușcă cu lunetă pentru a termina creatura. Urcăm scările, apoi intrăm în camera de control. Pe drum, mai mulți lunetiști ne așteaptă, așa că stăm lângă balustradă și distrugem trei lunetiști la capătul opus al sitului. Să coborâm scările și să ne găsim pe pământ. Mai mulți dușmani vor apărea aici. Există destul de mulți mutanți aici, deci nu ar trebui să îi abordați. Mai mult, noi specii pot fi găsite și aici.

În elicopter găsim emblema șarpelui. Când vom merge mai departe, vom da peste o mulțime de dușmani. Ne întoarcem și îi împușcăm. Dar, în primul rând, distrugem lunetistii inamici. Ne ridicăm de-a lungul scării din stânga, apoi de-a lungul celei de-a doua, la sfârșitul pasajului, și ne găsim în vârful podiumului. Mergem la mijloc și ucidem dușmanii. Acum îl putem ridica pe Pierce și ne putem despărți.

Sunt mulți dușmani împotriva noastră, inclusiv atacuri. Pierce ajută de departe, dar atacul este îndreptat în primul rând către noi. Aruncăm grenade în mulțime și tragem atacul de la un lansator de grenade. Ne deschidem drumul și alergăm spre cealaltă parte. De aici vom trage inamicul cu rachete, în primul rând grăbindu-ne să atacăm.

Coborâm scările. Vom distruge dușmanii și vom coborî la pământ. Să ne îndreptăm spre poartă și să vedem o nouă pasăre mutantă - o doborâm imediat cu o rachetă. Să trecem prin ușa dublă, să dărâmăm ușa mică din stânga intrării. În camera de control întâlnim atacul. Nimic, racheta o va arunca cu ușurință. Mergem înainte și ne găsim pe piață. Să trecem prin ușa dublă.

Ne ridicăm, sărim în jos și mergem în cealaltă parte. Urcăm la etaj și urcăm scările. Mergem direct la capătul cărării, deschidem ușa și tragem pârghia. Coborâm scările și sărim în jos, regăsindu-ne acolo unde am fost deja. Desigur, vor exista din nou o grămadă de dușmani. Unul dintre ei s-a urcat chiar în avion ca să tragă asupra noastră. Pentru a nu pierde timp suplimentar, îl vom arunca în afară de lansatorul de grenade.

Ajungem în camera de control, dărâmând ușa și terminând atacul. Să ne clarificăm drumul cu grenade, să intrăm pe poarta distrusă și să urmărim videoclipul. Acum puteți merge mai departe.

Sunăm la lift și urcăm. Trecem pe ușă și întâlnim un nou mutant, dintre care sunt destul de mulți în camera alăturată. Să le aruncăm câteva grenade. Dacă nu există grenade, puteți folosi o pușcă și o mitralieră.

Mergem în camera alăturată și ne uităm la duș, unde îl vom ucide pe mutant. În camera alăturată vom scoate cartușe pentru pistol și scoici pentru lansatorul de grenade.

Urcăm la etaj și mai ucidem trei mutanți. Trecem pe ușă, deschidem valiza și dobândim experiență. Există destul de mulți dușmani rapizi în camera alăturată. Pot scuipa acid de departe, ceea ce este foarte neplăcut. I-am tăiat pe toți din pușcă. Urcăm la etaj și, prin ușile de lemn, ajungem în zona următoare. Aici suntem atacați de trei păianjeni. Să aruncăm o grenadă și să-i odihnim pe toți. Vom termina restul. În camera de control găsim un roi, pe care îl distrugem imediat cu o grenadă și tragând dintr-o pușcă. Urcăm pe fereastră și urcăm la etaj. Trecem prin ușa dublă. Vor fi câțiva dușmani în stânga. În curând vor apărea păianjeni, pe care îi vom distruge imediat.

Urcăm la etaj și vedem emblema șarpelui lângă scări, în spatele cutiilor. Urcăm la etaj prin scări și ușă. Privim scena. Mergem la răscruce de drumuri și facem stânga. Să privim panoul din față și să înțelegem - avem nevoie de trei parole. Mergem la cutiile de lemn și găsim o parolă lângă mutantul mort.

În spatele ușii alăturate se află doi mutanți foarte periculoși, asemănători cu caracatițele - se întind și pot ajunge la erou. Să le împușcăm cu un lansator de grenade. Din păcate, se vor recupera, dar vom primi câteva minute de start.

Nu acordăm atenție pasajului din dreapta. Trecem pe ușă și ne găsim de cealaltă parte. O altă caracatiță va apărea lângă uși. Să tragem de câteva ori cu un lansator de grenade și să-l calmăm temporar. Bate ușa închisă, intră în cameră. Ignorăm ușa din dreapta, dar intrăm în stânga. Mergem drept și spre stânga. Trecem prin hol și apoi mergem drept, după ce am adunat trofee.

Virați la dreapta la răscruce și treceți peste mașinile automate. Să mergem după colț și să deschidem ușa. Coborăm și verificăm camerele. Găsiți a doua parolă în a doua din dreapta. Nu este ușor de găsit - în pasajul inundat ne întoarcem și facem stânga. Folosim harta pentru a o găsi mai ușor. La ieșire, va apărea din nou o caracatiță, pe care o explodăm rapid. În timp ce se recuperează, vom găsi rapid parola de care avem nevoie.

Parola B nu va fi ușor de găsit. Ne întoarcem prin pasajul inundat și facem stânga. Intrăm în camera din stânga și o parcurgem în a doua cameră. Aici vom întâlni inamicul - săpat. Prin urmare, Chris și Pierce se vor despărți. Aliatul va trage asupra inamicului, distrăgându-i atenția. Trebuie să căutăm rapid camera în care sunt cutii de lemn. Aici vom găsi parola.

Mergem la ușile încuiate și mai găsim câteva săpături. Intrăm pe ușa din stânga de jos și lângă toaletă găsim cutii. În ele vom găsi cartușe, o grenadă de mână și 5000 de experiență.
Când sunt colectate toate parolele și lucrurile utile. Trecem mai departe. Scena începe.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 4, Joacă ca Chris

După vizionarea videoclipului, trebuie să distrugem armele antiaeriene. Nu va trebui să le căutați mult timp - ghidarea automată o va face pentru noi. Trei elicoptere vor interfera foarte mult cu misiunea noastră, astfel încât sarcina nu va fi ușoară. Dar, totuși, va trebui să mergem la implementarea sa, evitând în mod constant rachetele îndreptate spre noi.

Câțiva noi zombi vor apărea în cel mai rău moment posibil. Vor ataca imediat Pierce, așa că va trebui să-ți salvezi partenerul distrugând strigoii. Ogroman se va alătura în curând. Ei bine, trebuie să-l împuști, ca o distragere a atenției, astfel încât Pierce să poată finaliza sarcina.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 4, Joacă ca Pierce

Acum suntem în camera de control a rachetelor. Gestionarea comenzilor este ușoară - există doar o funcție de zoom și foc. Ne propunem armele antiaeriene și tragem o salvă puternică. Când armele sunt distruse, continuați. Din păcate, calea este blocată aici. Trebuie să ajungeți la container și să apăsați butonul. Va trebui să sărim puțin în jurul containerelor pentru a ajunge la obiectiv.

După aceea, sarcina noastră este să distrugem a doua baricadă. Când această misiune este finalizată, putem urmări videoclipul. Ei bine, acum trebuie să oprim racheta. Trecem înainte și, ca urmare, ne găsim sub țeavă. Sărim pe tractor. Apăsați rapid toate cele patru butoane aici pentru a opri racheta.

Ajungem la macara, urcăm la etaj și ajungem repede la capăt pentru a fi în avion. Decolăm și îl luăm cu calm pe Ogroman la vedere - câteva rachete ne permit să scăpăm rapid de el. Un alt videoclip și capitolul s-au terminat.

Când toate parolele sunt cu noi și trofeele sunt colectate, puteți merge în siguranță la ușile închise și puteți intra în cameră. Aici va apărea doar o altă caracatiță - puteți să-l împușcați sau să fugiți. Intrăm pe ușa dublă. În acest moment, o altă caracatiță sare din sistemul de ventilație. Timpul încetinește și putem împușca inamicul în siguranță. Mergem în camera alăturată și părăsim zona. Urmărim videoclipul și primim sarcina - să distrugem toate armele antiaeriene ale inamicului. Acestea vor fi afișate sub formă de pătrate verzi pe hartă. Un elicopter, mai mulți mutanți noi și un uriaș ne-au împiedicat în acest sens. Va trebui să tragem din toate butoaiele, inclusiv lansatorul de grenade. Dar acum capitolul patru este complet.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 4, Lumea subacvatică

Mergem la cea mai apropiată ușă și urmărim videoclipul. Ne târâm peste poartă și ne găsim în zona următoare. Îl ajutăm pe Pierce - îl adăugăm. Acum lamele se vor opri din rotire și puteți merge direct. Când ne târâm pe lângă paletele mari ale ventilatorului, priviți în sus și găsiți emblema șarpelui.

Trecem în cealaltă parte a pieței și așteptăm ca debarcaderul să oprească un alt ventilator. Ne târâm de-a lungul arborelui de ventilație și coborâm. În liniște ajungem la primul gardian și îl împușcăm în tăcere. Tragem pârghia și chemăm liftul.

Trecem prin ușă la sfârșitul pasajului și împușcăm o grămadă de mutanți. Grenadele pot simplifica foarte mult acest măcel și pot salva muniție. Să adunăm trofee în cameră. Există, de asemenea, un mutant înarmat cu un lansator de grenade. Mergem la următorul lift. Există destul de mulți dușmani la nivelul superior, inclusiv atacatori și lunetisti. Ne ridicăm mai sus pentru a termina lunetiștii. Apoi, puteți curăța zona.
În curând va fi posibil să trecem prin uși. Ne conectăm cu un partener și urmărim scena.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Haos

După ce am urmărit scena, fugim repede de aici. Ajungem la scări și urcăm la etaj. Ajungem într-o poziție adecvată și acoperim Pierce cu foc de sus. Trecem la platformă și ne ridicăm la următoarea poziție.

Trebuie să ne ciocnim cu Haosul - o creatură foarte periculoasă. Ne atacă și cel mai bine este să fugim pe platformă, apoi să ne ascundem în lift. Acum suntem în siguranță. Cel puțin sigur pentru moment. La urma urmei, Haosul se întoarce și va trebui să lupți serios cu el. Din fericire, dacă se cunoaște tactica de a face față, atunci nu va dura mult timp și efort.

În primul rând, nu te apropia prea mult de ea. Distanța optimă va fi de 30 de metri - urmăm indicatorul. Merită să fii pregătit să poată ataca cu mâinile goale pe o distanță foarte mare. Merită să începeți masacrul cu o mitralieră. Întrerupem rafale scurte, astfel încât cât mai multe gloanțe să-și găsească ținta. Dacă rămâi fără muniție pentru mitralieră, ia pistolul. Desigur, cel mai bine este să încercați să loviți capul - vă îndepărtează cel mai mult sănătatea. În general, orice armă este potrivită aici, cu excepția unei puști - este concepută pentru lupte de la distanță și nu ar trebui să te apropii de inamic, așa cum am menționat mai sus.

Când victoria este aproape, mergem la ușă și luăm cartușele. Ne mișcăm din nou prin hol și inamicul ne atacă din nou. Ne târâm sub ușă și accelerăm. Alunecăm sub a doua ușă. Așa că ajungem la ultima poartă. Urcăm repede la etaj și Pierce ne ajută să ne ascundem de inamic. Ei bine, cea mai mare parte a muncii este gata. Mai departe va fi mult mai ușor. Mergem la prima poartă și vizionăm câteva videoclipuri - nici nu trebuie să facem nimic. Să căutăm toate casetele și să apăsăm comutatorul - a început lupta finală cu șeful.

Din fericire, această parte a luptei va fi chiar mai ușoară decât ultima. Pe spatele Haosului, puteți vedea câteva creșteri portocalii - este ușor să le observați, dar este foarte dificil să le atingeți. Din păcate, înfrângerea lor este singura modalitate de a învinge inamicul. Fotografierea în alte locuri este pur și simplu inutilă. Dar există un truc aici - aruncăm o grenadă flash asupra inamicului, iar el va deveni practic neajutorat câteva secunde. În acest timp trebuie să aveți timp pentru a pune mai multe gloanțe sau încărcături de foc în punctele slabe ale inamicului. Când îi va rămâne puțină viață, se va închide pur și simplu într-un cocon pentru a-și reveni. Distrugeți coconul cât mai curând posibil. Este recomandabil să folosiți o mitralieră în acest caz. Acum inamicul este aproape învins - el este întins în fața noastră. Prin urmare, puteți atinge rapid punctele slabe de pe spate și le puteți trage. Haosul se târăște din nou și se transformă într-un cocon. Va trebui să repetați procedura de mai multe ori înainte să îl puteți termina.

Walkthrough Resident Evil 6: Campanie pentru Jake și Sherry (campania lui Jake și Sherry)

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1

Acum jucăm pentru Jake și Sherry, care trebuie să evadeze din Ustanak - cel mai rapid și mai periculos tip de armă biologică.
Urcăm la etaj și urcăm scările. Alergăm până la capătul îndepărtat al holului și coborâm pe drum, după care întoarcem după colț.

Înainte de a intra în casă, să privim deasupra ușii - există o emblemă de șarpe. Ignorați zombii din partea opusă și treceți prin a doua clădire. Alergăm drept, dacă este necesar, distrugând dușmanii pe drumul nostru. Intrăm în casă, urcăm scările și facem dreapta. Sărim în jos și batem la ușă.

Urmărim videoclipul și ieșim în stradă. Aici distrugem în liniște inamicul care stă cu spatele la noi. Îl tragem pe al doilea în cap.

Există destul de mulți zombi în față, care au diferite părți ale corpului mutate. Vor fi chiar zombi zburători. Mergem în clădire și distrugem dușmanii din interior. Mergem la colț și trecem de-a lungul scărilor sparte. Coborâm și vedem că nu există cale de întoarcere. Urcăm scările. Să privim în dreapta - pe o grindă metalică există o emblemă de șarpe.

Coborâm scările și mergem de-a lungul cărării. Bateți ușa și opriți-o. Mai mulți dușmani se ascund aici, pe care îi distrugem repede.

Îl plantăm pe Sherri lângă scările sparte, astfel încât să ne ajute să depășim obstacolul. Mergem repede de-a lungul cărării. Ne întâlnim cu Sherri și urcăm la etaj. Bateți ușa din față și mergeți la stânga. Ajungem la capătul îndepărtat al sitului și mergem la poartă.
Urmărim videoclipul și fugim de aici. Sherri sare în jos și trebuie să o acoperim.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, Prezentarea Ustanak

Mergem în clădire, ignorând ustanak, pe care nu îl putem ataca încă. Coborâm în hol și intrăm în toaleta din stânga. Aici sunt dușmani, pe care îi ucidem repede. Jake îl trage pe Sherri și se va potrivi în gaura din tavan.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, joacă rolul de Sherri

Găsim cutii de lemn, iarbă roșie și un cufăr cu experiență. În colțul camerei există o emblemă de șarpe.
Mergem de-a lungul coridorului și facem dreapta. Deschidem ușa roșie și coborâm scările către magazie. Să ucidem inamicul și să ne întoarcem în hol pentru a deschide ușa cu ajutorul partenerului nostru. Ne vom găsi acum într-o cameră mare. Ajungem la capătul pasajului și sărim în jos. Colectarea trofeelor ​​(nu uitați de grenade și fulgere). Bătem la ușă și ne găsim într-o zonă mare. Mai mulți dușmani vor cădea peste noi direct de sus. Înainte vom vedea butoaie de combustibil - în niciun caz nu le vom arunca în aer!

Intrăm în ușa dublă verde și așteptăm până se deschide. Urcăm scările și sărim peste mai multe eșecuri. Coborâm scările. În dulap puteți găsi Elephant Breaker Magnum - o jucărie minunată. În curând trei zombi vor cădea de sus deodată. Mergem mai departe, sărind peste scufundări. Ajungem la capătul cărării, coborâm scările și cădem în jos. Mergem dreapta. Când toate trofeele din zonă sunt colectate, deschideți ușa verde.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, Boss Fight - Ustanak

Ustanak este foarte puternic. Prin urmare, nu va funcționa pentru a-l distruge ca un dușman obișnuit - va trebui să alergi mult și să fii viclean.

Șase butoaie de combustibil sunt așezate pe pătrat și încă cinci pe calea superioară - ne vor ajuta să distrugem inamicul. De aceea nu este de dorit să le arunci în aer înainte de timp. Principalul lucru este de a atrage inamicul mai aproape de aceste butoaie. Când tragem asupra inamicului, ne îndreptăm spre cap. Pot fi folosite și bombe la distanță, dacă sunt disponibile. Uneori apar zombi obișnuiți - îi distrugem fără să ne distragem atenția de la inamicul nostru principal.

După video intrăm în camera alăturată, apoi de-a lungul coridorului. Lângă scări vom găsi o valiză cu experiență. Urcăm la etaj și ne găsim pe stradă. Chiar în fața noastră este o clădire în ruină - deasupra ușii din mijloc, puteți vedea emblema șarpelui. Vom distruge câțiva dușmani și vom intra pe poartă.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, Probleme cu Hugeman

Faceți cunoștință cu Pierce și Chris pentru o vreme. Intrăm în clădirea din dreapta și urcăm la etaj și găsim o armă pe turelă. În curând va exista un uriaș uriaș care trebuie terminat. Acest lucru nu este atât de ușor de făcut. Tragem de mai multe ori în fața lui, precum și în zonele portocalii de pe spate. El va începe să se clatine, după care îl puteți termina în luptă strânsă sărind pe spate. Câștigăm experiență. Finn va instala explozivi, după care va fi posibil să se îndepărteze de turn și să plece.

Mergem de-a lungul străzii și întoarcem după colț. Acum vom intra pe ușa clădirii din centrul zonei din stânga noastră. Finn o va deschide special pentru noi folosind o grenadă. Urcăm la etaj și îl acoperim pe Finn în timp ce el pregătește explozivi pentru dușmani. Acum puteți coborî în siguranță.

La primul etaj al clădirii, sărim în groapă și trecem prin pasaj. Distrugem dușmanii întâlniți. Mergem înainte până găsim un gol în perete. Aici suntem aproape apucați de un ogremen, care va sparge grătarul de pe tavan. Urcăm în gaură și distrugem dușmanii pe care i-am întâlnit. Trecem prin tunelurile liniare până la capăt, ignorând scările. Când ajungem la turn, împușcăți-l calm pe tun și coborâți scările din colț. Finn va începe să instaleze explozivi pe arme, dar va trebui să ne ocupăm de goliat. Mergem la gaura din apropierea celui de-al treilea tun antiaerian. Urcăm la etaj - de aici este mai convenabil să tragem goliatul. Când slăbește și cade în genunchi, sărim pe spate și terminăm. Urmărim următorul videoclip.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Chinook

Alergăm la elicopterul Chinook, colectăm cartușele și o trusă de prim ajutor împrăștiată în jur. Acum ustanak va trece prin perete și va încerca să ajungă la noi. Ne retragem și ne întoarcem de la el. Mai multe grenade pot fi folosite pentru a o mătura. În curând elicopterul va lua foc și va trebui să-l părăsim. Vedeți ecranul de pornire. Ne așezăm în al doilea elicopter și distrugem elicopterele inamice. Vom trage și tancul elicopterului, în care urcă ustanak. De asemenea, nu uitați să apucați o parașută - vă va fi de folos.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Blizzard

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, numai pentru invitați

Adversarii încearcă să ajungă la noi. Le poți împușca și va fi mai bine să ucizi singurul în luptă corp la corp - vom salva cartușele. Nu uitați să folosiți lovitura de semnătură - zdrobiți-le capul cu lovituri. După uciderea mai multor zombi, urmărim scena.

Sunt prea mulți dușmani - sărim pe snowmobile și ieșim în grabă de aici. În curând o avalanșă va cădea peste noi, așa că hai să luăm spre dreapta pentru a nu fi loviți de ea. Ne grăbim la viteză maximă, încercând să nu ne prăbușim în copaci. Ajuns în peșteră, intrăm în ea.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, În mine

Mergem înainte, luptând împotriva liliecilor, dacă este necesar. Ajungem la ușile de la capătul tunelului. Vedeți ecranul de pornire. Să terminăm o grămadă de dușmani care s-au repezit la noi. Mergem la stânga, respingând din când în când atacurile inamicului, grăbindu-ne atât în ​​față, cât și în spate. În curând ne vom regăsi chiar în partea de jos a minei.
Ne continuăm drumul și urmărim scena. Săpat în containere de gunoi - poate fi ceva util. Există o hartă a minei pe perete - va fi util să vă amintiți direcția de mișcare. Mergem la scări și coborâm pe ea. Distrugem cinci patrulieri și colectăm bug-uri de la ei. Ne întoarcem la ușa încuiată. Dușmanii ne vor ataca în masă, așa că cel mai bine este să folosiți bombe la distanță - acestea sunt cel mai bun mod de a împrăștia inamicul. Intrăm pe ușile deschise, alergăm de-a lungul coridorului și ne găsim în cele din urmă la suprafață!

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Marea evadare

Vizionarea videoclipului. La început, va trebui să luptăm cu câțiva zombi fără arme. Ei bine, hai să le terminăm cu mâinile goale! Trecem de-a lungul coridorului, spargând capetele inamicului. Trebuie să ajungem la conductă. Pentru a face acest lucru, trebuie să împingeți căruciorul sub el și să săriți din el în conductă. După ce ne-am croit drum prin arborele de ventilație, ne găsim într-o cameră cu camere. Controlăm a treia cameră, mărim imaginea ușii pentru a putea citi codul de pe ea - OMEGA, ATOM, DUAL. Acum introducem aceste date și ușa se deschide. Mergem de-a lungul unui curs lung și drept (fără ramuri) până când începe videoclipul.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, Medal Hunt

Acum avem din nou toate echipamentele și armele care au fost luate mai devreme. Coborâm pe coridor până ajungem pe scările din dreapta. Inamicii se vor repezi de aici. Îi vom ucide. Urcăm scările, respingând atacurile inamicului. Mergem de-a lungul coridorului până când vedem indicatorul „Biblioteca” în stânga. Hai să mergem aici. Vom distruge trei dușmani. Să adunăm trofee și să ieșim pe coridor. Puteți lua arme bune de la inamicii uciși aici, inclusiv o pușcă cu lunetă. Mergem spre sufragerie. Puneți o bombă aici și detonați-o. Primim medalia necesară.

Ne întoarcem pe coridor. Aici vom întrerupe valul de zombi și vom ajunge la ușă cu bustul unui bărbat. Intrăm pe ușă și ne găsim în dormitor. Să căutăm tabelul și să ne îndreptăm cu îndrăzneală către obiectiv. Pe drum, rupem băncile (conțin lucruri utile, ca în cutii de lemn). Dacă totul este făcut corect, atunci avem opt medalii pe mâini. Ajungem la statuia lui Buddha și împăturim medaliile, deschizând astfel ușile din est. Intrăm în el și ajungem în camera de joacă. Există o cameră mică aici, dar există o mulțime de dușmani. Vom colecta trofee de la cadavre. Activăm pianul și obținem o medalie.

Să ne întoarcem pe coridor și să mergem în camera opusă camerei de joacă. Vom ucide dușmanii. Trecem pe lângă ușa de sticlă, spre fântâna din stânga, unde găsim o altă medalie. Din când în când suntem atacați de zombi, unii au medalii. Găsim altul pur și simplu împingând carul. Acum avem treisprezece medalii. Am pus totul lângă Buddha. Se deschide o ușă unde puteți colecta trofee. Mergem la ușa de vest și urmărim videoclipul.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 3, sunt plătit prea puțin pentru asta ...

Ne întoarcem în camera mare. Mai jos vedem un zombie. Urcăm scările, luptând împotriva dușmanilor. Alergăm în ușă, apoi de-a lungul coridorului și coborâm scările. Ne găsim lângă un mic iaz. Din păcate, nu va funcționa să rămâi aici - ei trag asupra noastră de sus. Mergem la dreapta și vedem un tanc care a străpuns zidul și nu era departe de noi. Urcăm scările. Găsiți motocicleta și activați-o. Vizionarea videoclipului.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 4, Află adevărul

Desigur, a fugi de un rezervor pe o motocicletă este neobișnuit. Dar ce pot face - nu vreau să fiu lovit cu calibru principal. Deci, aruncați în grabă. Sarcina este complicată de un elicopter, care este suspendat deasupra capului și încearcă să bată o rachetă.

Încercăm să nu încetinim, dar să nu ne prăbușim. Pe drum, adversarii ne atacă adesea, încercând să arunce cocktail-uri Molotov. Din fericire, curând intervine Sherri - trage pur și simplu un lansator de grenade la elicopter. Deci, trebuie doar să urmărim videoclipul în care elicopterul explodează frumos.

Urcăm scările. Întrerupem câțiva dușmani care se reped asupra noastră. Când un grup mare călcă deodată, urcăm pe acoperiș și împușcăm încet pe toată lumea în cap. În stânga vom vedea ușa - sunt multe lucruri utile aici. Urcă din nou pe scări și sări în jos. Aici ne întâlnim cu câțiva dușmani - tocmai lucrul pentru a încerca o nouă pușcă.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Salvați lumea

Urmărirea ecranului și colectarea trofeelor. Pe stradă vom termina câțiva dușmani, inclusiv mutanți, de exemplu, săgeți. Cel mai bun mod de a face acest lucru este din elefantiază. Vor fi destul de mulți dușmani în față - zombi înarmați pe de o parte și o săgeată pe de altă parte.

Urcăm scările și sărim în gol. De aici poți ucide cu ușurință toți dușmanii. Când se termină acest lucru, sari calm pe alee și deschide ușa, lăsând să intre în Sherri.

Mergem înainte, luptând împotriva săgeților și a altor zombi. Ne întoarcem pe alee și deschidem ușa dublă. Următoarea zonă este destul de mică, dar aici există o grămadă de cutii și cadavre. Unii dintre ei se vor ridica imediat pentru a ne cauza probleme inutile. Poți intra într-un atac frontal sau poți pur și simplu să urci scările din stânga și să omoare dușmanii de sus. Apoi intrăm calm pe ușă și ajungem la ușile duble. Le deschidem și urcăm scările. Mai multe lăzi pot fi găsite aici, precum și un container cu experiență - un lucru foarte util.

Urcăm la etaj. Aici vom găsi o nouă pușcă - o armă excelentă împotriva unei mulțimi de dușmani. Ieșim în stradă.

Sunt destul de mulți dușmani aici și toată lumea vrea să ajungă la noi. Este timpul să încerci o nouă armă în acțiune.
Când primul val de dușmani este ucis, mergem acolo unde am coborât. În dreapta taxiului există un taxi și o emblemă de șarpe.

Coborâm pe stradă până la scări. Aici Jake îl ridică pe Sherri și ea urcă la etaj.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Jucăm pentru Sherri.

Suntem într-o poziție foarte convenabilă pentru a trage - dușmanii pot fi văzuți de departe. După finalizarea misiunii, mergeți în partea dreaptă și săriți acolo. De aici, puteți deschide ușa în siguranță pentru ca Jake să ni se alăture.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, joacă rolul lui Jake

Pe stradă va trebui să lupți cu mai mulți dușmani, printre care există câteva săgeți. Vom ucide pe toți și Sherry va începe să deblocheze calea care urmează. Săgetătorul așteaptă până când ușa este deschisă și începe atacul. Îl vom termina acoperindu-și partenerul. Mergem de-a lungul drumului, iar lângă scări privim înainte - în decalajul dintre gard și cutie există o emblemă de șarpe.

Urcăm scările și mergem pe cealaltă parte. Coborâm scările și deschidem a doua ușă. Vizionarea videoclipului.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Prezentarea Ustanak

Ustanak este un nou dușman, destul de periculos, capabil de o singură lovitură de mână cu ferăstrăul cu lanț, dacă nu chiar să ne omoare, atunci ne aduce foarte vizibil mai aproape de moarte.
Urcăm la etaj pentru a scăpa de Ustanak. Nu este dificil să faci asta - merge destul de încet. Încercăm să tragem exact la brațul ferăstrăului cu lanț pentru a provoca daune maxime. Când inamicul este ucis, vom câștiga 4000 de experiență, vom colecta trofee și ne vom pregăti pentru o luptă cu șefii.

Lupta cu ustanak va fi foarte dificilă, în ciuda faptului că acum vom fi patru. Desigur, tragem în mod obișnuit butoaie când ustanak va rătăci lângă ele. Odată deteriorat, ustanak se va retrage. Echipa este împărțită și jucăm ca Leon. Mergem la autobuz și apăsăm butoanele necesare pentru a porni motorul. Ustanak se întoarce, acum înarmat cu un lansator de grenade. Când împușcăm inamicul, el va înlocui lansatorul de grenade cu gheare lungi și periculoase - să focalizăm focul pe labă. Acum îl poți împușca.

După luptă, mergem la ținta marcată. Să sărim în gaură. Să deschidem ușa din stânga și să mergem mai departe. Ușa este în stânga. Să intrăm pe ușa dublă. Vizionarea videoclipului și pilotarea barjei. Folosim sfaturile de pe ecran și în curând ne vom găsi lângă clădirea scufundată. Mergem pe acoperiș și privim scena.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, criminalul nu poate fi oprit!

Criminalul apare din nou. El urmează aceleași tactici ca de obicei, dar sănătatea sa a crescut. În timp ce ne luptăm cu el, zombii obișnuiți vor ajunge continuu de sus. Folosim grenade și bombe cu telecomandă. Când ucigașul este învins, urmăriți videoclipul.
Mergem mai departe, la noua barcă. Să pornim motorul și să navigăm acolo unde trebuie. În scurt timp vom ajunge la următorul videoclip.

Distrugem dușmanii pe parcurs și vom ajunge la ușa dublă.

Din păcate, nu ne-au mai rămas arme. Mergem de-a lungul zidului până ne găsim toate armele. Acum îl ajutăm pe Sherri să intre în conductă. Va apărea un nou dușman

După ecranul de pornire veți fi din nou liber. Desigur, ești din nou mai puțin armat. Gakh. Asigurați-vă că priviți în jurul colțurilor acestei camere și veți vedea Stema Șarpelui. Nu o putem obține fără armele noastre, dar ținem cont de viitor.

Verificați pereții până găsiți arma pe bancă (trebuie să apăsați un buton pentru ca Jake să le observe). La rândul său, acest lucru vă va arăta poarta către celula dvs. Sherri are capul chiar acolo pentru a aștepta ca ea să se ridice prin conductă și să cadă de cealaltă parte. Acum suntem urmăriți de un nou dușman care nu poate fi ucis - se regenerează din nou chiar și după distrugerea completă. Ne urmărește peste tot, folosind canalele.
Când ridicăm arma, să ne întoarcem și să luăm emblema șarpelui. Intrăm pe ușa dublă.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Încărcarea

Mergi mai departe. O baterie de rezervă trebuie pornită. Apăsați maneta cu Sherri. Ușa se va deschide și va fi același dușman de necaz. Alergăm prin cameră și apăsăm manetele. Mergem pe coridor și luăm emblema șarpelui în laborator, lângă baterie.
Coborâm în sala mașinilor. Aici luptăm împotriva dușmanilor și apăsăm o altă pârghie.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, joacă rolul lui Jake

Cu ajutorul liftului ajungem la ușa D. Luăm valiza cu experiență și ne întoarcem. Acum urcăm. Așteptăm ca Sherri să deschidă ușa I.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, joacă rolul de Sherri

Sărim când mașina ajunge la ușa I. Ne luptăm cu creaturile tenace și mergem chiar de-a lungul coridorului. Găsiți o altă pârghie și apăsați-o.
Ne luptăm cu mulți dușmani, dintre care unii sunt înarmați cu RPG-uri, și ajungem la ușa G.
În curând va trebui să ne confruntăm din nou cu ustanak.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Boss Ustanak

Mai întâi, împușcăm inamicul cu o pușcă cu lunetă, fără a uita să ridicăm emblema șarpelui găsit. Apoi ne apropiem de inamic și tragem din magnum. Apoi, impunem lupte apropiate și terminăm inamicul în luptă corp la corp.
Acum să urmărim videoclipul și să ne bucurăm de el.
Mergem de-a lungul coridorului până găsim o altă emblemă de șarpe. Acesta este ultimul logo al lui Jake. Mergem la stânga, la ușă. Apăsăm pârghiile și vizionăm videoclipurile.

Walkthrough Resident Evil 6: Campanie pentru Ada Wong (campania Ada Wong)

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 1, Secretele submarinului

Intrăm pe ușă și mergem la capătul îndepărtat al cărării. Terminăm garda din spate și ne îndreptăm spre colț. Există un al doilea gardian, pe care îl îndepărtăm și noi în liniște. Mergem de-a lungul coridorului către cameră cu câmpul de forță. Un gardian iese de acolo. Ne strecurăm și îl eliminăm. Așteptăm următorul paznic și apoi ne mutăm în camera alăturată. Urcăm în arborele de ventilație și urmăm prin grătar. Îndepărtăm garda trăgând o săgeată spre el prin zăbrele. Părăsim mina și coborâm scările. Există un paznic care se plimba - îl eliminăm și pe el. Ne strecurăm până la colț și vedem trei gardieni în cameră cu canistre. Așteptăm și îi împușcăm pe toți unul câte unul. O ucidem pe unul și ne ascundem după colț, astfel încât ceilalți să nu observe și să tragă alarma.

Acum puteți merge la uși. Vai, sunt încuiate. Rezolvarea unui puzzle cu diferite culori din imagine. Ușa se deschide și mergem înainte. După colț, vom termina încă un dușman cu o săgeată. Vizionarea videoclipului. Cu toate acestea, cineva a dat alarma.

Hai sa fugim. Pe drum, vom termina trei inamici, vom întoarce la dreapta și vom ucide încă trei. Urcăm cutiile către arborele de ventilație. Să coborâm. Activăm câteva camere (butoane rotunde pe podea), astfel încât să ne acopere plecarea. Coborâm în camera alăturată. Luăm pușca și coborâm pe drum. Să terminăm trei gardieni și să urcăm scările. Când dușmanii sar după noi, vom trage cu butoiul roșu, eliminându-i.

În camera de control, am tăiat în liniște garda cu un cuțit. Virați la dreapta, treceți prin ușă, platforme și țevi în zona următoare. Mergem drept până ajungem la lift. Ne ridicăm, ne târâm spre scări și ne ridicăm din nou. Sărim peste prăpastie și urcăm o altă scară. Salt în jos și rotiți supapa spre dreapta.

Mergem de-a lungul coridorului, urcăm două scări și sărim în jos. În fața noastră este o imprimare de palmier care trebuie activată pentru a restabili puterea. Sari în jos la nivelul inferior și mergi înainte. Mai mulți dușmani vor apărea aici. Mergem spre vest și ne scufundăm în apă. Înotăm spre nord și activăm pârghia. Ne întoarcem înapoi, respirăm și navigăm spre est. Aici tragem și pârghia. Ne întoarcem în camera originală.

Acum ni se va pune o serie de întrebări la care va trebui răspuns. Și pentru a nu mai fi timp să ne plictisim - vom fi atacați în permanență de adversari. Aici grenadele sunt ideale - dușmanii se grăbesc într-un flux nesfârșit, ceea ce face dificilă oferirea de răspunsuri prin panoul de control. Dacă totul este făcut corect, blocajul va fi eliminat și vom putea scăpa, bucurându-ne în cele din urmă de scenă.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 2, Joc pentru doi

Suntem situati langa Catedrala. Mergând înainte, urmărind scena. După ce am găsit un loc potrivit, sărim în jos. Mergem înainte și întâlnim trei zombi. Le distrugem. Mergem la ușile verzi. Să urcăm scările, să scoatem încuietoarea. La capătul camerei vom găsi o pușcă de lunetă.

Părăsim camera. Găsiți scaunul de fier și faceți clic pe placa de metal. La fel facem și în al doilea scaun. Aceasta va deschide ușa dorită. Urcăm scările, urcăm într-o mică gaură din stânga. Să rupem cutiile cu trofeele. Tragem maneta și deschidem ușa. Vom ucide trei zombi.
Urcăm scările, trecem pe un covor frumos și ne găsim într-un tunel. Sărim în jos.

Să terminăm zombii. Coborâm și ne târâm sub lama rotativă. Ne așteaptă o ambuscadă înainte. Dacă ai grenade, poți arunca dușmani. În caz contrar, este mai bine să folosiți o pușcă. După ce i-ai omorât pe toți, ușa se va deschide. Noi mergem acolo. Există o mulțime de zombi în cameră care trebuie să fie uciși. Se deschide o altă ușă. Punem trofee (dinți și ochi) pe craniu și deschidem ușa. Ieșim din cameră și urmărim scena. Să ne întâlnim cu Deborah - unul dintre șefi.

Va fi mai ușor să o ucizi dacă folosești butoaie de combustibil - tragem asupra lor când se apropie. În mișcare constantă - Deborah sare bine și poate provoca cu ușurință multe daune în timp ce sare. Cel mai bine este să trageți în zonele corpului evidențiate în portocaliu. O pușcă este grozavă, dar trebuie să te apropii de o distanță periculoasă. Când este lovită (părțile portocalii nu vor mai fi evidențiate), trebuie să alergi spre ea și, apăsând butoanele corespunzătoare, să iei gheara.

Mergem jos și îl ajutăm pe Leon. El ni se alătură. Coborâm din nou și urmărim scena.
Acum ne găsim într-o peșteră. Să adunăm trofeele și să ne pregătim pentru atac. Diferite tipuri de zombi atacă, așa că ar trebui să fii pregătit pentru orice. Când dușmanii sunt uciși, mergeți la partea următoare și închideți-vă acolo. Vom întrerupe din nou atacatorii. Acum vă puteți relaxa și viziona videoclipul.

Resident Evil 6 Walkthrough: Capitolul 3, China Ties

Acum soarta ne-a aruncat în China. Mergem de-a lungul cărării, ocolim locul de joacă și ne împiedicăm de inamic. Îl omorâm în tăcere. Pe stradă întâlnim încă doi zombi mutați. Încercăm să facem totul în liniște pentru a nu atrage prea multă atenție. Mergem la uși, pe drum luăm pistolul, de la masă la stânga. Deschidem ușa, ucidem trei dușmani. Mergem la ușa din dreapta și ieșim în stradă. Ajungem la dubă și colectăm trofee. Trecem la baricade și fugim. Privim scena. Mergem la dreapta, luptăm împotriva dușmanilor și fugim, depășind toate obstacolele.

Mergem în sus și înainte. Sunt opt ​​zombi aici. Dacă există o grenadă, vom împrăștia dușmani cu ea. Căutăm zona și găsim cheia. Deschidem ușa și vizionăm videoclipul. Acum trebuie să luptăm cu inamicul înarmat cu o ferăstrău cu lanț. Un adversar foarte periculos. Pe lângă acesta, din când în când apar zombi obișnuiți. Ne mișcăm constant și împușcăm inamicul. Când va rămâne în urmă, vom termina restul de zombi și vom lua cheia. Urcăm la etaj. Trecem la final și urmărim videoclipul.

Resident Evil 6 Walkthrough: Capitolul 4, Expunerea la mare

După vizionarea videoclipului, căutăm o navă. Găsim un zombie și îl distrugem imediat. Mergem la ușa din dreapta. Omorâm în liniște doi gardieni. Găsim ușa, pentru a deschide care trebuie să aveți trei parole. Căutăm zona. Găsim prima parolă de la gardianul ucis. Continuăm să căutăm. Să aruncăm o privire la apartamente. În curând ne vom împiedica de un monstru al clătinării. Să-l terminăm și să obținem a doua parolă. În timpul bătăliei, ar trebui să fii atent - alți monștri ne pot ataca. Mergem în partea de nord, unde ucidem șase dușmani. Căutăm toate numerele, ucidem gardianul pe drum și obținem a treia parolă.

Când avem toate parolele, ne întoarcem la ușile încuiate. Vom intra în cameră, deschizând ușa și ne vom confrunta cu nasul cu nasul cu încă o desfășurare. Să-l terminăm. Mergem înainte și luăm liftul. Vor fi soldați în stânga, dar este mai bine să nu le atragem atenția, în caz contrar am putea fi loviți de gardieni cu lansatoare de grenade. Alergăm spre dreapta, mergem la capătul cărării și urcăm la etaj. Ne îndreptăm spre sistemul de ventilație. Urcăm acolo și ne îndreptăm către camera din stânga. Există un dușman pe care îl poți ucide în tăcere și ieși în cameră. Cuibul monstruului este mutat astfel încât să poată fi evitat contactul cu acesta.

Zona din jur este iluminată de spoturi - lumina lor este cel mai bine evitată. Ne târâm sau ne ascundem de ei în umbră. Coborâm și privim scena.

Urcăm liftul. Trecem la trapa și vedem că hoardele de mutanți sunt încărcate pe submarin. Prost. Coborâm scările, trecem pe ușă. Vedem clonele lui Ada. Va trebui să le terminăm și noi. Plecăm pe coridor, intrăm pe ușa din dreapta. Mai sunt două clone aici. În curând vor fi mai multe, așa că încearcă să scapi. Alergăm, sărim peste baricade. Acum vom întâlni clona lui Karl. Va fi destul de ușor să-l terminăm - doar tragem din tot ceea ce este. Este mai slab decât se vede. După aceea, puteți lua liftul și capitolul se va încheia.

Walkthrough Resident Evil 6: Capitolul 5, Șterge-ți numele.

După scenă, zburăm într-un elicopter, ajutându-i pe Elena și Leon jos să supraviețuiască atacurilor de zombi. Împușcăm inamicul din întregul arsenal până când îi asigurăm pe aliații de mai jos. Acum puteți merge în jos pe stradă. Vai, singuri nu vom zbura mult. Mai multe elicoptere vor sosi în curând. Ei vor trebui să tragă înapoi cu înverșunare, în timp ce se feresc de foc. Folosim rachete pentru a doborî inamicul.

Privim scena. Acum trebuie să ne luptăm cu Derek. Inamicul este serios - ne poate ataca cu coada sau doar arunca mașini. Locul său cel mai vulnerabil este spatele său. Tragem acolo dintr-o mitralieră. Acest lucru nu este atât de dificil pe cât ar părea. Când este învins, urmărim un alt videoclip. Trebuie să ajutăm un alt grup de supraviețuitori.

Urcăm liftul. Trebuie să ne luptăm cu Simmons pentru ultima oară. Folosim bombe de casă - sunt foarte eficiente. Evităm loviturile inamicului. Dintr-o dată plafonul se va prăbuși și va trebui să fim deosebit de dificili. Vor fi adăugați câțiva zombi obișnuiți. Ne îndreptăm spre pasaj. Acum așteptăm ca Simmons să ia formă umană și să-l împuște. Ne uităm la scenă și intrăm în cameră. Lucrăm cu consola și vedem scena. Intrăm în cameră pentru a viziona videoclipul final. Asta e tot! Jocul s-a terminat!

Resident Evil 6 Emblems - Amplasarea tuturor emblemelor

Se încarcă ...Se încarcă ...