Concursuri interesante pentru adolescenți. Concursuri distractive pentru copii și jocuri de ziua de naștere

„Găsiți culoarea”

Fiecare copil primește un set de bucăți de hârtie colorată, sarcina copiilor este să găsească aceste culori în hainele lor din interiorul camerei, în obiectele care se află în cameră. Sunt permise cantități mici de asistență parentală.

„Să atragem fericirea”

Nu există câștigători sau învinși în această competiție. Acesta este doar un joc distractiv, mai ales că tuturor copiilor le place să deseneze. Pentru această competiție, trebuie să vă aprovizionați cu vopsele și foi de hârtie. Dacă este posibil, lăsați-l să fie vopsele cu degetele, deoarece acestea sunt cele mai potrivite pentru o anumită vârstă. Sarcina pentru fiecare copil de a atrage fericirea pe măsură ce o înțelege.

"Cine a spus woof"

Prezentatorul descrie la rândul său diferite sunete pe care o mare varietate de animale le pot scoate. Copiii încearcă să ghicească ce fel de animal este conducătorul. Câștigătorul este cel care ghicește cele mai multe animale.

2 ani

"Cel mai rapid"

Pe scaune, în fața cărora se află o oarecare distanță de participanți, anumite obiecte zac, poate fi o jucărie moale. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe și stau unul după altul într-un rând. Apoi primul participant aleargă cât mai repede posibil și ia jucăria de pe scaun și o dă celui de-al doilea participant, din contră, aleargă la scaun pentru a pune jucăria jos, după el al treilea ridică din nou jucăria de pe scaun și îl predă celui de-al patrulea participant și așa mai departe. Câștigătorul este echipa ai cărei membri sunt primii care îndeplinesc toate sarcinile.

„Geantă secretă”

Diverse obiecte sunt puse într-o pungă opacă, principalul lucru este că nu există obiecte ascuțite printre ele. Poate fi un fel de fructe sau legume, cu condiția ca copiii să-și știe numele, un fel de jucărie, creion, carte, minge, bucată de mozaic. Copiii se apropie pe rând de geantă și încearcă să determine prin atingere ce obiecte sunt acolo. Câștigătorul este cel care ghicește cele mai corecte obiecte.

„Ghiciți melodia”

Această competiție se desfășoară cu condiția ca copiii să fie suficient de muzicați și să cunoască bine cântecele copiilor. Sarcina este aceea când sunt redate diferite fragmente de cântece pentru copii. Copiii încearcă să ghicească cum sună melodia.

3 ani

„Ridică-ți batista”

Puteți juca cu orice număr de participanți, dar un număr mare de participanți este binevenit. Toți participanții stau în cerc, o eșarfă este pusă în mijloc, dar puteți folosi orice alt obiect care vă place cel mai mult. Muzica veselă și energică începe să sune. Toată lumea începe să danseze lângă batistă (sau alt obiect). Apoi muzica se oprește, iar sarcina fiecăruia dintre jucători în timpul pauzei muzicale este de a apuca o batistă.
Cel care primește mai întâi batista câștigă. Jocul poate fi jucat de mai multe ori până când jucătorii se plictisesc. Apoi îl poți numi pe super-campion, care a apucat batista mai mult decât de câte ori în toate etapele.

„Ai grijă de picioare”

Toți participanții formează un cerc în jurul liderului. Muzica veselă și ritmică începe să sune, prezentatorul arată diverse mișcări, toți participanții trebuie să repete după el, în timp ce prezentatorul poate călca brusc pe piciorul oricui. Participanții nu se opresc, continuând să danseze, încercând să prevină acest lucru. Un concurent care a fost călcat este eliminat din joc. Cine rămâne devine câștigător. Când jucați acest joc, luați măsuri de precauție, nu vă zdrobiți reciproc picioarele.

"Semafor"

Jocul este vechi, dar foarte amuzant și amuzant. Se realizează cu condiția ca copiii - jucătorii să cunoască bine culorile. Prezentatorul se întoarce cu spatele la participanți și numește o culoare. Dacă se află pe participant, în culoarea hainelor, părului sau obiectului pe care îl are, trece calm prin prezentator către cealaltă parte. Oricine nu a avut această culoare, trebuie să treci rapid către cealaltă parte, iar liderul încearcă să prevină acest lucru într-un fel. Dacă liderul îl prinde pe acest jucător sau îl atinge, atunci acel jucător devine lider. Câștigă cel care nu a fost niciodată lider.

4 ani

„Îmbrățișări-îmbrățișări”

Un joc destul de mișcător, dinamic și incitant, poți să te joci cu muzică, deoarece va aduce poftă jocului. Pentru început, este selectat un jucător principal, care trebuie să-l prindă și să-l „omoare” pe celălalt jucător, care acum trebuie să fie cel mai important jucător și să ajungă din urmă cu restul. Dar un bonus suplimentar în acest joc, pentru a se odihni puțin pentru jucători, este că oricine are o pereche este protejat. Pentru a forma un cuplu, trebuie să vă îmbrățișați strâns. Doar aici există o avertizare pe care o puteți îmbrățișa timp de cel mult 5-7 secunde. De asemenea, nu contează dacă 2 persoane îmbrățișează o a treia persoană.

„Totul a început cu o picătură”

Acest joc va necesita un număr destul de mare de participanți. Fiecare jucător este o picătură, unul dintre jucători este lider. Toate acestea sunt și mai distractive și mai interesante dacă în timpul acțiunii sună muzică amuzantă și groovy. Jocul începe cu faptul că toată lumea dansează, apoi prezentatorul dă diverse comenzi. De exemplu, uniți-vă în două, trei, cinci și așa mai departe, astfel încât fiecare „picătură” să se dovedească a fi o „mare” sau chiar un „ocean” întreg. Comenzile sunt redate continuu, iar jucătorii se mișcă constant. De asemenea, liderul poate da comanda „un întreg” și apoi toți participanții trebuie să se unească toți împreună. Se elimină participantul care nu a avut suficientă „pereche” în timpul fuziunii. Ultimul participant rămas câștigă. Dar, puteți juca doar pentru distracție, astfel încât nimeni să nu renunțe și toată lumea să nu fie jignită.

"Dans cu baluri"

Pentru acest joc veți avea nevoie de un set de baloane, bună dispoziție, dexteritate și entuziasm al participanților. Toți participanții sunt împărțiți în perechi: fiecare pereche dintre părțile corpului stoarce o minge și începe să danseze, muzica ar trebui să fie energică. Sarcina fiecărei perechi este să nu ratezi și să nu sparg mingea. Locația mingii poate fi schimbată tot timpul, de exemplu, pentru primul pasaj al cântecului, mingea este prinsă între stomacuri, pentru al doilea pasaj între spate, apoi lateral, între frunte și așa mai departe, în măsura în care imaginația și dorința sunt suficiente. Cuplul care a salvat cu succes mingea pe tot parcursul dansului câștigă.

5 ani

"Curent"

Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi și se aliniază într-o singură linie, ținându-se strâns de mâini. Apoi toate cuplurile ridică mâinile în sus. Dacă numărul egal de jucători este egal și pot fi împărțiți în perechi, atunci apare prima variantă a jocului. Primul cuplu trebuie să treacă prin „scurgeri” și să stea ultimul la rând. Dar alte cupluri pot împiedica și renunța, pentru a merge mai departe, cuplul trebuie să îndeplinească o sarcină, de exemplu, să cânte sau să recite un verset. Dacă numărul de jucători nu este inițial asociat, atunci jocul primește un scenariu diferit. O persoană care nu are pereche trebuie să treacă printr-o degajare, în timp ce ia din jucător orice jucător îi place, apoi jocul se desfășoară în același mod ca în prima opțiune.

Pălărie muzicală

Toți jucătorii sunt în cerc, cu cât mai mulți participanți la acest joc, cu atât mai bine. Muzica începe să sune, toți jucătorii încep, dansează pentru a trece pălăria, dar nu doar din mână în mână, ci și-o iau de pe cap și o îmbracă la un vecin. Apoi muzica se oprește brusc, cine are o pălărie pe cap este eliminat din joc. Ultimul participant câștigă.

„Iepuri-case”

În acest joc, un număr mare de participanți sunt, de asemenea, bineveniți. Toți jucătorii disponibili sunt împărțiți în trei. Doi dintre ei își dau mâna și reprezintă o „casă”, al treilea participant este un „iepure” și se află în interiorul „inelului”. Muzica începe să sune, „iepuri” și „case” dansează. Apoi prezentatorul strigă comenzi, acestea pot fi de două tipuri. Dacă prezentatorul strigă „iepure”, atunci toți „iepurii” trebuie să fugă repede din „casa” lor și să găsească o nouă „casă” într-un ritm foarte rapid. În cazul în care prezentatorul strigă „case”, atunci „iepurii” rămân la locul lor, iar „casele” caută un nou „iepure”. De asemenea, prezentatorul poate da comanda „Cutremur” și toate tripletele, se despart și se formează noi triplete. Cel care, în timpul unei pauze în muzică, nu a putut găsi o pereche nouă sau trei, este eliminat din joc. Cel care rămâne ultimul câștigă.

6 ani

„Animal necunoscut”

Pentru această competiție, toți participanții sunt împărțiți în două echipe, cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât rezultatul jocului este mai interesant. În fiecare echipă, jucătorul ia hârtie și un pix și desenează capul oricărei creaturi deasupra. Apoi hârtia trebuie pliată astfel încât să fie vizibilă doar vârful gâtului. Apoi este transferat vecinului, adică fiecare participant primește o frunză de la vecin, imaginea pe care nu o vede. Apoi toată lumea desenează partea superioară a corpului și transferă din nou imaginile într-un cerc. Apoi, desenul este desfășurat și cel care este cel mai original și interesant câștigă.

„Sloomania”

Fiecare echipă de jucători primește o literă a alfabetului, în care trebuie să scrie cât mai multe cuvinte într-un anumit timp. Puteți complica sarcina și puteți oferi un fel de subiect. De exemplu, legume, țări, nume, articole, animale și așa mai departe. Câștigă echipa al cărei vocabular este mai extins.

„Colecționar de cuvinte”

Acest joc este din seria de jocuri anterioară. Aici, este luat un cuvânt foarte lung, care conține o varietate de litere. Din literele conținute în acest cuvânt, trebuie să compuneți cât mai multe cuvinte noi. Echipa care reușește cel mai bine câștigă.

7 ani

„Echipă, motor”

Cu toții iubim cinematograful și probabil fiecare dintre noi, chiar dacă odată în viață m-am imaginat în locul unui actor și actriță celebru și poate cineva și-a imaginat că stătea pe scaunul regizorului. Deci, să aranjăm o competiție care va face ca aceste vise să devină realitate într-o oarecare măsură. Astfel, este ales un jucător care va juca rolul regizorului. Toți ceilalți jucători vor fi actori care au venit la audiție. Regizorul vine cu o sarcină, explică jucătorilor rolul, scenariul, cerințele, toți participanții, trecând castingul, încearcă să intre în rol, introducându-și personajul, jucând eventual o scenă din „film”. Cei mai buni câștigă, potrivit regizorului.

„Spune-mi lumina oglinzii”

Prezentatorul îi instruiește jucătorului că el, cu ajutorul „oglinzii”, trebuie să stabilească care dintre jucători s-a apropiat de el la spate. Rolul unei oglinzi este jucat de doi participanți, o oglindă vorbitoare și a doua oglindă tăcută. În primul rând, o „oglindă” tăcută cu ajutorul expresiilor și gesturilor faciale, care dintre oaspeți stă în spatele lui. Dacă participantul nu poate ghici, atunci o oglindă vorbitoare este inclusă în joc și, cu ajutorul cuvintelor, descrie persoana care stă în spate. Câștigătorul este cel care ghicește cel mai rapid, cel care se află în spatele lui.

"Prinde-ma daca poti"

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe, una detectivi, alți participanți sunt suspecți. Toți „suspecții” se reunesc și convin asupra unei situații specifice pe care ar fi comis-o. Trebuie să fie de acord în așa fel încât să se potrivească toate detaliile și să nu se confunde. Sarcina „detectivilor”, care îi va numi pe „suspecți” unul câte unul, îi „împarte”, astfel încât suspecții să se confunde și să primească răspunsuri diferite la aceeași întrebare. O echipă de detectivi sau suspecți câștigă, în funcție de rezultat.

8 ani

"Puf și blană"

Deși jocul are rădăcini suficient de adânci și a fost jucat de mai multe generații, tot nu își pierde relevanța. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima comandă se gândește la două cuvinte și la două acțiuni, poate fi, de exemplu, să arate că cuvântul „puf” va însemna acțiunea „sărută doi” sau cuvântul „blană” ar trebui să inducă acțiunea „sărută pe toată lumea”. După aceea, un jucător al celeilalte echipe este invitat și i se cere „Jos sau blană?” Acesta este modul în care jocul continuă până când participanții se plictisesc și rămân fără imaginație. În acest joc, pentru distracție, puteți folosi acțiuni care se contrazic reciproc.

"Bulgare de zapada"

Jucătorii stau toți în cerc. Apoi se dă o sarcină, de exemplu, un proverb care trebuie rostit rapid. Următorul jucător trebuie să spună această zicală deja de 2 ori, a treia 3 și așa mai departe. Începe să se acumuleze ca un bulgăre de zăpadă. De fiecare dată va fi mai dificil să efectuați acțiunea și va fi mai dificil de efectuat, dar totul este conceput pentru acest lucru. Dacă zicala este prea dificilă, atunci puteți folosi o frază. Dar jocul nu ar trebui să fie prea ușor pentru a-și pierde interesul. Jucătorul care a ratat trebuie să îndeplinească orice, fie că este o sarcină (dans sau cânt, sau alegerea jucătorilor).

"Hai sa fim prieteni"

Probabil toată lumea își amintește ca într-un desen animat pentru copii, a scris un anunț pentru a găsi prieteni adevărați. Deci, în această competiție vom testa creativitatea și abilitatea de a scrie. Sarcina fiecărui participant este să își scrie propriul anunț, pe care să-l plaseze în secțiunea în căutarea prietenilor. Anunțul ar trebui să fie astfel încât toată lumea să vrea să fie cel mai bun prieten al tău. După ce toată lumea și-a scris anunțurile, acestea sunt transmise în cerc. Dacă după lectură vrei să îi devii prieten, atunci îți pui sufletul. Reclama cu cele mai multe inimi câștigă.

9 ani

„Bătălia cântecelor”

Echipele cu participanți sunt împărțite în două echipe. Fiecare dintre echipe va interpreta un cântec, dar nu doar un cântec, ci antipodul său. Adică prima echipă cântă un verset dintr-o melodie aleasă. Cealaltă echipă, rivalul ei, cântă un cântec ca răspuns, care este opusul în sensul primului vers. Puteți folosi cuvinte antonimice, de exemplu, dacă cuvântul rece a fost folosit într-o melodie, cealaltă echipă ar trebui să folosească cuvântul fierbinte în melodia lor. Și așa mai departe (zi-noapte, fată - băiat). Puteți face o interpretare diferită a acestui joc, în care echipa adversă nu folosește cuvinte antonimice, ci cuvinte rime cool în aceeași melodie pe care a interpretat-o ​​prima echipă. Acestea pot fi, de exemplu, morcovi de dragoste și așa mai departe.

"Niciodata nu am ..."

Această competiție este o ocazie excelentă de a afla mai multe despre ceilalți. Toți jucătorii stau în cerc. Primul jucător încheie propoziția „Nu am niciodată ...” cu un fapt adevărat din viața lui. De exemplu, ar putea arăta ca „Nu am fost niciodată în Africa de Sud” și așa mai departe. Acei jucători care au avut o experiență similară în viață, spre deosebire de primul jucător, își îndoaie degetele. Sarcina jucătorului care propune declarația „exclude” cât mai mulți jucători posibil. Poate fi realizat în două variante. Dacă doriți să cereți sarcini dificile, atunci câștigătorul va fi cel care îndoaie mai întâi toate degetele cu cea mai bogată experiență de viață. Ei bine, este posibil și invers când cel mai experimentat pierde.

„Scrie pentru ce mă iubești”

Acest joc își propune să găsească trăsături pozitive unul în celălalt și să îmbunătățească relațiile. La începutul evenimentului, o foaie de hârtie este atașată fiecărui participant, pe care, pe parcursul întregului eveniment, alți participanți vor scrie calități bune care le plac la această persoană. La sfârșitul serii, toate foile sunt eliminate și citite cu voce tare. Acest joc poate fi anonim dacă participanții sunt puțin jenați. Câștigătorul este cel cu cele mai interesante caracteristici. Înainte de această competiție, avertizați participanții că vor aborda totul în mod creativ, pentru ca mai târziu să fie interesant și distractiv să citiți.

10 ani

"Cartof ars"

Acest joc este probabil cunoscut de toată lumea încă din copilărie, este adesea jucat în companiile pentru copii de pe stradă și cel mai adesea este numit „cartof fierbinte”. Pentru acest joc, aveți nevoie de o minge de dimensiuni medii, care să fie confortabilă de prins. Nu ar trebui să fie prea mare sau prea mic. Participanții vor avea nevoie de atenție, dexteritate și agilitate. Și astfel toți participanții stau în cerc, apoi încep să arunce foarte repede mingea unul către celălalt, ca și cum ar fi un cartof opărit în mâinile lor. Trebuie să țineți mingea în mâini pentru cel mult 5 secunde, dacă jucătorul nu are timp să părăsească jocul. De asemenea, în afara jocului sunt cei care nu au putut ține mingea în mâini și a lovit pământul. Câștigă cel care rămâne „ultimul erou”.

„Statuia distracției”

Pentru a conduce jocul, aveți nevoie de 2 participanți și un prezentator care îi va îndruma și le va da o sarcină. Restul jucătorilor se află într-o altă cameră, de unde sunt chemați la rândul lor de lider. Primului jucător, care a fost invitat de prezentator, i se dă sarcina de a face o statuie din doi jucători disponibili, care va fi dedicată distracției neîngrădite și strălucitoare sau, alternativ, puteți cere să puneți o statuie a unui circ, pentru că circul este un simbol al bucuriei și plăcerii reale. De obicei, acest joc este distractiv și entuziast, așa că vă sfătuim să surprindeți ce se întâmplă pe cameră. După ce „statuia” este gata, unul dintre sculptori ia locul unuia dintre personajele din statuie, apoi este chemat următorul jucător, care „fixează” statuia în felul său.

„Un artist este întotdeauna, un artist este peste tot”

Jocul este destul de standard, dar aduce întotdeauna multă distracție și plăcere. Doi jucători sunt selectați din „sală” care vor fi „artiștii” noștri. Celor doi jucători li se oferă situații pentru a juca. Este mai interesant dacă cuplul este heterosexual. Cel mai artistic cuplu, potrivit publicului, câștigă. Situațiile pot fi foarte diferite, de exemplu: vă aflați pe o insulă necunoscută, un aborigen vine la voi și urmează să mănânce, să vă convingă să nu o faceți; „Nerd” și „cool” luptă pentru inima fetei (ai nevoie de 3 jucători) și așa mai departe.

11 ani

"Sandman"

Această competiție poate avea loc în tabere pentru copii sau dacă vă odihniți cu toată compania pe mare, deoarece veți avea nevoie de nisip ca una dintre componentele principale ale jocului. De asemenea, veți avea nevoie de cărți cu diferite imagini, care să înfățișeze diferite personaje, oameni, eroi de basm și așa mai departe. Toate cărțile sunt pliate într-o cască și amestecate. Participanții sunt împărțiți în două echipe, la rândul lor, fiecare echipă trage o carte de sarcină la întâmplare. Apoi este selectat un membru al echipei care va fi îngropat în nisip, dacă nu există voluntari, este selectat fie prin sorți, fie să fie cel care a tras cardul. Sarcina jucătorilor este să sculpteze ceea ce a fost desenat pe carte și apoi fiecare echipă trebuie să ghicească echipa - rivalul s-a dovedit în cele din urmă. Câștigătorul este cel care a sculptat mai atent o piesă pentru sarcina de pe carte și, în același timp, dacă adversarii au ghicit-o corect.

„Partea întunecată”

Această competiție poate fi organizată și în tabere pentru copii sau seara într-o companie cu adulți, astfel încât nimeni să nu se teamă. Această competiție provine dintr-o serie de povești de groază lângă foc. Sarcina este simplă, fiecare dintre participanți își spune cea mai proastă poveste în opinia sa. Câștigătorul este cel a cărui poveste se dovedește a fi cea mai înfiorătoare și înspăimântătoare, potrivit altora. Câștigătorul primește titlul de King of Horror. Pentru această competiție, trebuie să creați o atmosferă adecvată și să o petreceți seara lângă foc.

„Haute couture sperietoare”

Concurența este destul de simplă, necesită doar multă imaginație și creativitate. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o grămadă de haine vechi, puteți pune și obiecte străine, cum ar fi un prosop, șervețele și tot felul de lucruri. Pentru a înțelege cât de creativi pot folosi pentru sarcina lor. Esența sarcinii este că fiecare echipă de participanți trebuie să creeze o sperietoare din materialul propus, pentru grădini de legume, dar în același timp ar trebui să fie foarte la modă și să arate uimitor. Cea mai inventivă echipă câștigă.

12 ani

„Uită-te la mine și ghicește”

Fiecare dintre participanți scrie un personaj pe o bucată de hârtie. Apoi toți participanții stau în cerc și își lipesc hârtiile pe fruntea unui vecin. Așa că fiecare vede ceea ce este scris pe restul frunții, cu excepția lui. Toți participanții se întreabă pe rând „despre caracterul lor”. Trebuie doar să puneți întrebări cărora li se poate răspunde „Da” sau „Nu” pentru a ghici numele personajului care este înfățișat pe frunte. În acest caz, jucătorul poate întreba despre sine atâta timp cât primește răspunsurile „da”, dacă răspunsul este „nu”, mutarea merge la un alt jucător. Jocul continuă până când toată lumea își ghicește caracterul.

„Amurchik”

Pentru acest concurs, veți avea nevoie de inimi tăiate pe hârtie de diferite dimensiuni, un set de săgeți și bandă pentru a atașa inimile la perete. Această competiție va arăta dexteritatea și acuratețea mâinilor, un ochi excelent și nici măcar o picătură de noroc nu va strica să câștigi. Inimile sunt lipite de perete cu bandă la diferite distanțe, tuturor jucătorilor li se dau săgeți. Poți juca atât individual, cât și în echipe. Sarcina fiecăruia dintre jucători este să ajungă în centrul fiecărei inimi. În primul rând, ar trebui să lovești inimile mari, aceasta simbolizează un nivel ușor, apoi inimile devin din ce în ce mai mici, ceea ce face sarcina mai dificilă pentru jucători. Neaplicarea țintei elimină scorul, cu cât lovitura este mai aproape de centrul inimii, cu atât participantul obține mai multe puncte. Câștigătorul este participantul sau echipa care câștigă cele mai multe puncte.

„Bucătar priceput”

Concurența este simplă, dar necesită o oarecare dexteritate. Va necesita fructe cu o coajă care poate fi curățată cu un cuțit. Merele sunt cele mai bune pentru asta, dar dacă doriți, puteți lua orice fruct care vă place sau chiar o legumă. Sarcina fiecărui participant este de a curăța fructele în așa fel încât lungimea sa să fie cea mai lungă posibilă. Câștigătorul este cel care reușește să o facă în cel mai bun mod. El va primi titlul de cel mai iscusit bucătar. Poți juca în echipe și pune toate piei împreună și numără lungimea lor.

13 ani

„Sloomania”

Un teren de joc 5X5 este desenat pe o foaie de hârtie. În linia orizontală centrală, un cuvânt de cinci litere este înscris în așa fel încât fiecare să fie într-o celulă separată. Sarcina este că primul participant trebuie să vină cu un cuvânt nou adăugând doar o literă la cuvântul deja existent. În acest caz, cuvântul nu trebuie format în diagonală și să utilizeze intersecții, toate celelalte direcții pot fi folosite. Una dintre tehnicile câștigătoare este că trebuie să veniți cu cuvinte cât mai lungi posibil, deoarece cu cât cuvântul este mai mare, cu atât jucătorul obține mai multe puncte, deoarece o literă este egală cu 1 punct. Apoi, conform aceluiași scenariu, adversarul jucătorului anterior acționează. Și astfel fac mișcare cu mișcare la rândul lor, până când umple toate celulele câmpului. Câștigătorul este cel care are mai multe puncte în cont.

„Forfeits amuzante”

Un anumit recipient conține bucăți de hârtie cu o varietate de sarcini interesante care ar trebui efectuate la rândul lor. Fiecare dintre jucători merge, de exemplu, la pălărie, în care există note cu sarcini, și desenează la întâmplare și o completează.
Exemple de sarcini pentru fantezii:
1. Să parodiezi o stea celebră în timp ce cânți o piesă, adică să faci o copertă plină de umor. Sau cântați un fel de melodie pentru copii sau binecunoscută cu voci neobișnuite.
2. Faceți câteva asane de yoga sau încercați. De asemenea, puteți face o sarcină pentru participanți, orice fel de instruire pentru restul oaspeților. Poate fi de la aerobic la tai chi.
3. Dansează dansul cancan, arată un număr din repertoriul burlesc.
4. Sărută fiecare oaspete, în timp ce locurile de sărut nu trebuie repetate etc.

"Stilist"

Jocul este mai potrivit pentru fete, deși băieții pot participa, așa că va fi și mai interesant. Participanții sunt împărțiți în perechi, dintre care unul este make-up artist, celălalt este client. Și fac machiaj neobișnuit. Pentru distracție, este posibil ca băieții să fie artiști de machiaj, deoarece nu au experiență în această chestiune. Cel mai interesant și creativ machiaj câștigă.

Salutări, dragi cititori de bloguri! Toți tăticii și mămicile vor să organizeze o adevărată vacanță pentru „copilul” lor. Ce poți să crezi despre cum să distrezi copiii? La urma urmei, gameplay-ul pentru copii este cel mai interesant și aduce „mare” de plăcere. Și pentru ca această zi să fie nu numai solemnă, ci și neobișnuit de veselă, astfel încât casa să fie plină de voci pentru copii, râsete, cântece, muzică, distracție și „comoara” lor va fi amintită mult timp.

Pentru această vacanță minunată, părinții trebuie să pregătească nu numai bunătăți pentru masă, ci și un program de divertisment pentru cel puțin 2 ore. Ar trebui să fie plin de viață și bogat. Copiii nu trebuie să se plictisească niciun minut. Nu numai persoana de naștere, ci fiecare invitat ar trebui să se simtă „centrul universului”.

Prin urmare, părinții băiatului de ziua de naștere trebuie să dezvolte un plan pentru organizarea și ținerea acasă a zilei de naștere a unui copil de orice vârstă:

  • stabiliți numărul de invitați și prezentați-i cu cărți de invitație colorate
  • faceți decor de cameră (bile, afișe, ghirlande etc.)
  • achiziționează o nouă ținută pentru eroul ocaziei
  • cumpărați cadoul de naștere dorit pentru băiatul de ziua de naștere
  • cumpărați mici cadouri pentru toți oaspeții și cadouri pentru premii
  • înregistrează melodii populare și amuzante pentru copii
  • definiți meniul de vacanță
  • coaceți un tort proaspăt de casă și nu uitați de lumânările frumoase
  • scrieți un scenariu pentru sărbătoare, inclusiv prezentarea de cadouri omului de ziua de naștere, o invitație la masa festivă, luarea în considerare a cadourilor. Apoi evenimente de divertisment, cântece, jocuri, dansuri, concursuri, ghicitori etc.

Ziua de naștere a unui an


Ziua de naștere a copilului de 2-3 ani

Jocuri populare de ziua de naștere

Nicio zi de naștere nu poate fi completă fără jocuri amuzante pentru copii, jocuri-concursuri, ghicitori.

Confiscări

„Lupul și copiii”. Acesta este un joc activ.

Încercuiți casele cu un șir și puneți toți copiii în ele, cu excepția unuia. Vor juca rolul copiilor. Copiii trăiesc pe cale amiabilă și aleargă adesea să se viziteze. Și în jurul rătăcesc lupul gri - unul și jucătorii. Încearcă să-l prindă pe copil în afara casei. Copilul prins devine lup. Jocul continuă atâta timp cât toată lumea este lup.

- Frig și cald. Acest joc la 5 ani pare foarte misterios.

Gazda ascunde discret o jucărie (dinozaur). Potrivit prezentatorului, copiii „reci - mai calzi - calzi” ghicesc unde să caute o jucărie. Jocul continuă atât timp cât toată lumea este în rolul unui căutător. Jucăria găsită este un premiu pentru jucătorul care a găsit-o.

Guess the Beast este un joc distractiv.

Copiii sunt legați la ochi și li se oferă o jucărie moale. Trebuie să ghiciți cine este. Un adult trebuie să înceapă jocul, care va gândi în mod deliberat, se va răsuci, se va învârti și va numi ursul iepurelui greșit. Copiii vor râde și jocul va lua un personaj de glumă. Jocul continuă până când fiecare copil joacă rolul unui joc de ghicit.

Mouse Concert este un joc distractiv.

Imprimați făcând clic pe imaginile cu șoareci, șoareci deget. Puteți lipi capul mouse-ului din hârtie sub formă de pungă pe deget, lipiți urechile, desenați ochii și nasul cu un stilou negru. Puneți o mască pe degetul fiecărui copil. Primul care începe jocul este un adult cu vocea subțire a șoarecelui, cântând o melodie sau recitând o poezie. Și apoi copiii își vor arăta pe rând talentele în numele șoarecelui.

Don't Crush the Egg este un joc amuzant. Promovează dezvoltarea memoriei, atenției și precauției.

O bucată din orice țesătură care reprezintă drumul este așezată pe podea. Ouă crude sunt depuse pe acest drum. Jucătorului i se oferă să privească cu atenție drumul pe care trebuie să treacă și să nu zdrobească niciun ou. În timp ce jucătorul este legat la ochi, ouăle sunt îndepărtate în liniște. Aici merge cu mare atenție până la capătul drumului, iar când bandajul este îndepărtat, jucătorul și toți copiii râd.

"Cu coarne". Jocul necesită concentrare și atenție.

Toți copiii stau în cerc și își scutură pumnii. Prezentatorul spune: „Merge, rătăcește ... și când capra cu coarne spune„ fiecare își scoate degetele. Dacă prezentatorul spune „capră fără coarne”, atunci pumnii nu sunt dezlegați. Oricine face o greșeală este în afara jocului și îl ajută pe lider să caute infractori.

„Este în pălărie” este un joc muzical.

O pălărie frumoasă este purtată pe oricare dintre copiii care stau în cerc. Ei pornesc muzica. Copilul din pălărie se întoarce și pune pălăria pe vecinul din stânga (în sensul acelor de ceasornic). Când muzica se oprește, cel care este în afara jocului în pălărie se așează la masa dulce și îi așteaptă pe ceilalți.

De ziua unui copil de 5-6 ani

Despre Răspunde la toate „da”, nu râde, mumie, oglindă etc. Și astăzi am pregătit niște distracții mai distractive.

„Baschet” este un joc pentru o companie de copii.

Fixați un inel de sârmă pe perete la o înălțime convenabilă pentru această vârstă. Mingea va fi un balon. Prezentatorul le explică copiilor două reguli ale jocului: mingea nu trebuie să cadă pe podea și nu trebuie ținută în mâini. Mingea poate fi aruncată și lovită în direcția inelului. Oricine va face cele mai multe hit-uri în ring va primi un premiu - o bomboană de ciocolată, restul jucătorilor vor primi un caramel.

„Imagini”.

Așezați cărțile cu păsări și animale descrise pe ele. Jucătorul se apropie de masă și ia o carte și încearcă să-l descrie pe cel care este desenat pe ea cu diverse mișcări și expresii faciale. Jucătorul care este primul care ghicește imaginea devine lider și jocul continuă.

„Ne-am plictisit să stăm” este un joc simplu pentru dezvoltarea fizică.

Scaune sunt așezate pe peretele camerei pentru toți copiii. Un scaun mai puțin este așezat pe peretele opus. Toată lumea se așează și citește o rimă:

Oh, cât de plictisitor este să stăm Da, să ne uităm la perete. Nu este timpul să mergem să alergăm și să schimbăm locul?

La comanda liderului „începe”, toți jucătorii se reped spre zidul opus și încearcă să-și ia locul. Cei care rămân fără scaun sunt eliminați din joc. Apoi, un alt scaun este îndepărtat. Jocul continuă până când câștigătorul ocupă ultimul scaun rămas. I se dă o minge mare (sau altceva), restul jucătorilor li se dau mingi mici.

Jenga este un joc de societate care dezvoltă dexteritate, abilități motorii fine și coordonarea mișcărilor

Acest joc este vândut la un magazin de jucării. Un turn de 18 nivele este construit din 54 de blocuri de lemn de diferite culori. Pentru aceasta, blocurile sunt pliate în trei bucăți, iar straturile formate sunt stivuite una peste alta, una peste alta. Un ghid din carton va ajuta la nivelarea turnului.

Acest joc este cel mai potrivit pentru 4 copii. Poți juca și doi sau mai mulți jucători. Se rostogolesc pe rând o matriță cu o culoare pe fiecare margine. Acum, jucătorul cu o singură mână trebuie să scoată un bloc de această culoare din turn și să-l pună deasupra pentru a continua construcția. Nu puteți lua blocuri din stratul superior neterminat și din stratul de sub acesta. Jucătorul care a distrus turnul este considerat învins și jocul continuă.

„Prostii” este un joc mișto.

Luăm o foaie dublă (din mijloc) de hârtie pentru caiete și două pixuri sau două creioane. Doi jucători stau la capetele opuse ale mesei și desenează, acoperind desenul cu mâna, capul cuiva (om, câine, iepure, pisică, capră). Apoi, frunza este îndoită, astfel încât modelul să nu fie vizibil, ci doar gâtul este vizibil și este trecut la al doilea jucător. El desenează trupul (iepure, arici, bărbat, urs, câine). De asemenea, împarte hârtia pentru a acoperi desenul și îl trimite primului jucător care desenează picioarele cuiva. Apoi închide desenul și îl transmite înapoi celui de-al doilea jucător, care desenează picioarele cuiva. Acum desfășurăm desenul și vedem ce s-a întâmplat? Amuzant și distractiv.
Ideea de decorare a camerei

Pentru copii de 7,8,9 ani

Pentru divertisment la petrecerea aniversară pentru copiii cu vârsta de 7,8,9 ani, sunt necesare jocuri de o natură ușor diferită. Acești copii sunt deja elevi de școală elementară. Pot citi, scrie și practica sport. La această vârstă, copiii încep să se simtă ca parte a lumii adulților. Propun să mă joc cu ei în următoarele jocuri:

„Ursul” este un joc activ.

Unul dintre jucători este ales ca „urs”. Se întinde pe podea. Restul se prefac că culeg ciuperci, rup zmeură în jurul „ursului” și cântă:

Ursul are ciuperci în pădure, culeg fructe de pădure, Și ursul nu doarme, privește în ambii ochi. Coșul s-a răsturnat Ursul s-a repezit după noi.

Și apoi ursul se ridică și îi prinde pe jucătorii care fug. Oricine îl prinde devine urs. Jocul continuă.

„Al treilea extra” este un joc muzical.

Veți avea nevoie de un scaun mai puțin pentru a juca decât oaspeții. Atât adulții, cât și copiii se joacă. Scaunele sunt așezate cu spatele unul față de celălalt, cu scaunele orientate spre exterior. Jucătorii stau în jurul scaunelor scaunelor. Prezentatorul pornește muzică amuzantă, iar jucătorii încep să alerge în jurul scaunelor. De îndată ce muzica se oprește, jucătorul trebuie să stea pe orice scaun. Cine nu primește scaunul este în afara jocului. Un alt scaun este eliminat, etc. Câștigătorul este cel care rămâne participant.

„Crow Sparrow” este un joc de atenție și rapiditate de reacție.

Doi jucători stau la masă unul față de celălalt și întind o mână una față de cealaltă, dar mâinile nu trebuie să se atingă. Gazda dă nume jucătorilor: unul - „vrabie”, celălalt - „corb”. Gazda anunță numele jucătorilor. Cel al cărui nume este chemat trebuie să apuce adversarul de mână. Pentru distracție, prezentatorul încet și silabe spune numele vo-rooo-na, vooo-rooo-bey sau poate spune vo-ro-ta. O vrabie prinsă devine o corbă, iar o corbie devine o vrabie. Jocul continuă.

Mușețelul este un joc distractiv.

Mușețelul este realizat din hârtie albă cu câte petale câte vor fi oaspeți. Pe spatele fiecărei petale, scrieți sarcini amuzante. Copiii, pe rând, smulg o petală și încep să finalizeze sarcina: dansează, cântă, cântă cântece, recită poezii, lingouri etc.

„Know” este un joc educativ.

Toți copiii stau pe scaune într-un rând. Gazda anunță tema jocului, de exemplu, orașul. Apoi se apropie de jucătorul care stă pe margine, numește orice oraș și îi dă o minge. Jucătorul trebuie să numească rapid orice oraș și să dea mingea unui vecin. Cei care nu au putut numi orașul sunt eliminați din joc. Apoi tema se schimbă: fructe, flori, țări, râuri, nume. Jocul continuă.

Astfel de jocuri sunt potrivite pentru copiii cu vârsta cuprinsă între 10 și 12 ani.

Dacă aveți o casă privată și este vară afară sau vă sărbătoriți ziua de naștere în aer liber, atunci acestea sunt ideale

„Tren inteligent și amuzant” este un joc intelectual.

Liderul (adult) pune fiecărui jucător o întrebare. De exemplu, la care om de știință i-a căzut un măr în cap? (Către Newton.) Care dintre eroi s-a luptat cu Șarpele Gorynych? (Nikitich). În ce emisferă a globului trăiesc pinguinii? (în sud) etc. Dacă jucătorul răspunde corect la întrebare, atunci el devine un vagon al unei locomotive inteligente. Dacă jucătorul nu poate răspunde, poate lua un indiciu pentru un anumit serviciu: cânta, spune o rimă, dansează, portretizează un animal.

Un tren amuzant trebuie să adune toți jucătorii, iar copiii-remorci vor cânta un cântec amuzant.

„Pescarii și peștele” este un joc activ.

Dintre toți jucătorii, sunt aleși doi pescari, iar restul jucătorilor sunt pești. Dansează și cântă:

Peștii trăiesc în apă, fără cioc, ci ciocănitor. Există aripi - nu zboară, nu există picioare, dar merg. Nu nasc cuiburi, dar scot copii.

După aceea, peștii se împrăștie, iar pescarii se țin de mână și îi prind. Peștele prins se alătură pescarilor, făcând plasa mai lungă și prind restul de pește. Ultimul pește pe care nu l-au prins pescarii este câștigătorul.

„Ridică cheia” - acest joc promovează manifestarea priceperii.

Doi jucători primesc trei lacate închise și o grămadă de chei. Sarcina este de a deschide fiecare blocare. Primul care deschide încuietorile câștigă. Jocul continuă atât timp cât toată lumea este „descoperitoare”.

- Vei merge la bal? - fetelor le place acest joc.

Prezentatorul începe jocul cu o zicală:

- Da și nu - nu spune

Alb și negru - nu-l luați

Vrei să mergi la bal?

- Probabil că jucătorul răspunde.

- Unde te duci? Cu cine mergi? Ce vei purta? Ce culoare? Cu astfel de întrebări, prezentatorul încearcă să-l prindă pe jucător și să folosească cuvinte interzise. Dacă întâmplător se spune cuvântul, atunci jucătorii își schimbă rolurile.

Treasure Hunt este un joc interesant care îți dezvoltă ingeniozitatea.

Primul indiciu ghicitor este citit de gazdă:

Toți cei care au venit să ne viziteze

Lasă-i să se așeze la ... .. Masă de răspuns - locul unde să caute un indiciu. Există din nou un indiciu de enigmă în masă - care cal nu bea apă? Răspunsul este șahul. În șah există din nou o enigmă - într-o învelitoare colorată pentru bomboane este îmbrăcată într-o vază ... .. Răspunsul este bomboane. În bomboane există din nou un ghicitor - toată lumea merge, merge, merge, doar că nu se ridică. Răspunsul este ceasul. În spatele ceasului de la birou se află o comoară - o cutie cu bomboane mici pentru fiecare jucător.

Joc de loterie comic câștig-câștig

Un prezentator adult va întinde bilete de loterie strălucitoare cu numere pe masă, sunt la fel de mulți, pe cât sunt invitați. Jucătorul vine la masă, trage un bilet de loterie și pronunță cu voce tare numărul biletului.

Prezentatorul citește textul corespunzător acestui bilet și prezintă premiul jucătorului. Premiile pot fi foarte diferite, iar textele pentru ele sunt comice și mai bune în formă poetică:

Breloc.

Nu vă veți pierde cheile

Și nu veți uita de ele.

Şurubelniţă.

Dacă se întâmplă ceva

Acest lucru vă este util.

Lipici.

Premiul este frumos, nu fi timid

Îți dau adeziv rece.

Agrafe.

Pentru ca capacul să nu fie suflat de vânt,

Iată câteva agrafe pentru dvs.

Felinar.

Un lucru foarte necesar

Va fi util la întuneric.

Lumânare.

Să fie mai strălucitor pentru tine în viață

Din scânteia lui Prometeu.

Pieptene.

Pentru a exista întotdeauna o coafură

Vi se prezintă o periuță de păr.

Mestecând elastic.

Dacă dinții ți se împiedică

Mestecați Orbita, ajută!

Mașină pentru copii.

Nu există un remediu mai bun pentru stres

Decât să cumperi un Mercedes.

Jocuri de ziua de nastere pentru parinti

Copiii sunt foarte fericiți când părinții lor participă la jocurile lor. Bunica mea a povestit cum a participat la jocul de scaune muzicale la petrecerea de absolvire a grădiniței fiicei sale de șapte ani și a câștigat concursul de muzică. Cât s-au bucurat toți copiii, au strigat „Ura!” și a aplaudat. Iar ochii fiicei ei străluceau doar de fericire. Au trecut 50 de ani de atunci, iar fiica mea își amintește cu bucurie acest episod interesant din viața ei.

Invit oaspeții adulți să joace următoarele jocuri cu copiii la petrecerea „ziua de naștere a copilului”:

"Supă de cartofi".

Așezați două mese la trei metri distanță. Puneți două farfurii cu șapte cartofi mici pe o masă. Pe cealaltă masă sunt două cratițe goale. Doi jucători primesc câte o lingură fiecare. Sarcina este ca fiecare jucător să transfere un cartof cu o lingură în oală, șapte cartofi pentru supă. Oricine finalizează sarcina mai repede este câștigătorul. Jocul continuă până când toți jucătorii gătesc supă. Un premiu pentru toți oaspeții pentru o bomboană de ciocolată.

„Korobokhod”.

Pregătiți patru cutii de carton identice. Toți jucătorii în perechi la comanda gazdei "Începeți!" concurează, care va ajunge mai repede la linia de sosire. Apoi, a doua rundă se desfășoară dintre cei care au câștigat victoria etc. Astfel, se alege cel mai rapid korobokhod. I se oferă un premiu pentru lanternă.

„Grădinița pentru cangur”.

Îngrădesc o „grădiniță pentru canguri” cu o frânghie la 2 - 3 metri de frânghia de pornire. Copii de câte 2 persoane iau în mână o jucărie moale (pot fi folosite sticle de plastic) și sar doar la grădiniță. Se întorc înapoi, lăsând cangurul în grădină, sărind și el. Cel care se întoarce mai repede va câștiga.

Ei sunt înlocuiți la început de doi părinți și sar la grădiniță pentru a ridica copiii cangur de la grădiniță. Și, de asemenea, sărind, se întorc la început. Cine sare mai repede este câștigătorul.

„Creioane magice”.

Două cutii de plastic cu inscripțiile sunt plasate pe linia de start: o nucă - un premiu pentru câștigător, o alună - un premiu pentru un jucător care pierde.

Acum iau două creioane identice și se leagă de ele de-a lungul unui fir gros de lână de aceeași lungime (aproximativ 3 m fiecare).

Doi jucători se întrec pentru a vedea cine va înfășura firul în jurul creionului mai repede. Conform rezultatelor concursului, se iau premii.

„Merry Orchestra”.

Tot ceea ce se joacă în casă (chitară, balalaika, tamburină, pipă) și chiar scârțâit, foșnet, zornăit (linguri, oale, capace metalice, cutii metalice cu bănuți etc.), le distribuim copiilor și adulților.

Pornim o melodie amuzantă pentru copii. Toți împreună încep să cânte, să cânte și să danseze. Sub această uimitoare cacofonie (acumulare haotică) de sunete, te distrezi „minunat”.

Jucătorii primesc o sarcină - un cuvânt care trebuie descifrat. Poate fi absolut orice. Trebuie să veniți cu o propoziție, astfel încât fiecare cuvânt din ea să înceapă cu următoarea literă a acestui cuvânt de activitate. De exemplu, dacă este specificat cuvântul „SKODA”, atunci acesta poate fi descifrat ca „Șase vaci descoperite de agenția de detectivi”. Autorul celei mai ingenioase decriptări câștigă.

Chef

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare membru al echipei scrie la rândul său numele a ceva comestibil pe o foaie de hârtie, împături foaia și o transmite la următoarea. Dacă sunt puțini participanți, puteți repeta procedura. După ce participanții au notat ingredientele, se dă semnalul „Start”, foaia este deschisă, iar echipa în 5 minute trebuie să vină cu un nume și rețetă pentru felul de mâncare din ingredientele pe care le-au sugerat. Rețetele pot fi foarte amuzante. De exemplu, „amestecați maioneza cu cvas, adăugați mere tocate, coaceți totul cu sos de castraveți murați”, etc. Câștigă echipa care a propus cea mai originală rețetă.

Gaseste-ti

Înainte de începerea competiției, sunt pregătite pliante cu numele animalelor. Fiecare titlu trebuie să fie prezent în duplicat. Apoi toate frunzele sunt pliate într-o pungă și amestecate. Participanții iau pe rând câte o frunză și, descriind animalul indicat cu expresii faciale, sunete, mișcări, încearcă să-și găsească perechea: un elefant caută un elefant, o cămilă este o cămilă, o maimuță este o maimuță, etc.

Prin paginile cărții ABC

O competiție interesantă și versatilă pentru această vârstă. Fiecare participant primește o bucată de hârtie și un pix. La comanda „start” toată lumea începe să scrie alfabetul într-o coloană și în fața fiecărei litere - un cuvânt care începe cu această literă. El a câștigat care dintre băieți va face față sarcinii mai repede și va scrie alfabetul cu propriile lor cuvinte.

Șapte, șapte, șapte

Copiii sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni, iar fiecare echipă primește o sarcină: să-și amintească și să scrie mai repede decât celelalte trei categorii de „șapte”: 7 culori ale curcubeului, 7 note muzicale și 7 minuni ale lumii. Echipa care umple la maxim toate cele trei categorii va deveni câștigătoare.

Pereche sincronă

Băieții sunt împărțiți în perechi, dintre care vor alege cei mai sincroni. Și pentru a afla care dintre participanți știe să lucreze cel mai bine într-o echipă, cuplurile parcurg 3 etape de teste. Prima etapă: liderul conduce coarda în cerc, iar cuplurile sar, ținându-se mereu de mână. Cine o face cel mai sincron primește un punct. Etapa a doua: ținându-se de mână, fiecare pereche din comanda „start” începe să se ghemuit de 10 ori. Oricine este cel mai sincron primește un punct. Etapa a treia: băieții primesc o minge și, ținându-se de mână cu mâinile libere, o bat de jos de 10 ori. Oricine este mai sincron are un punct. În această competiție vor fi fie un câștigător, o pereche sau mai mulți. Câștigătorii primesc titlul celor mai sincroni participanți la eveniment și premii.

Se ocupă cu lichidul

Pentru această competiție, pe lângă participanții înșiși, veți avea nevoie de containere cu gât îngust (sticle simple) și oale cu lichid (apă). Deci, fiecare participant primește o găleată de apă (în aceeași cantitate) și o sticlă cu gâtul îngust. La comanda de pornire, participanții încep să toarne apă din găleată în sticla lor. Cel care este primul care face față, turnând apă în sticlă mai mult decât altele și vărsând-o pe podea cel mai puțin dintre toate, va câștiga.

Maeștri Origami

Fiecare participant primește o foaie de hârtie goală și o diagramă tipărită a unei figuri (la fel pentru toți). La comanda start, băieții se ocupă de diagramă și fac origami din frunza lor. Oricine este primul care face față și realizează corect o frumoasă figurină origami va fi câștigătorul.

Moară

Pentru fiecare participant, lângă picioarele stânga și dreapta sunt aceleași grămezi de bomboane mici sau orice alte obiecte, de exemplu, chibrituri. Participantul stă în poziție în picioare, cu picioarele lărgite la umeri sau chiar ușor mai largi. La comanda „start”, fiecare participant se apleacă și, conform metodei de funcționare a morii, colectează obiecte: cu mâna dreaptă ajunge la piciorul stâng și ia un obiect, apoi cu mâna stângă se întinde până la piciorul drept și ia un singur obiect. Cine dintre participanți în 1 minut va putea să ridice și să pună mai multe obiecte în mâinile lor decât ceilalți vor deveni câștigători.

Rivali

Băieții sunt împărțiți în perechi și în fiecare pereche picioarele sunt legate de participanți: unul are piciorul stâng, iar celălalt are dreptul. La aceeași distanță de fiecare participant, obiectele sunt împrăștiate, de exemplu, jetoane, chibrituri, cărți. La comanda de pornire, băieții din pereche încep să adune obiecte, trăgându-se unul pe altul de partea lor. Cine dintre participanții la o pereche în 1 minut colectează mai multe obiecte, merge la etapa următoare - etapa de rivalitate cu câștigătorul dintr-o altă pereche. Și cel mai puternic și mai deștept în cele din urmă - un premiu.

Bună ziua, dragi cititori!

Astăzi vom vorbi despre ce jocuri și concursuri sunt posibile la vârsta de 6-12 ani.

Deci, concursuri pentru ziua de naștere a copiilor:

1. Jocul „Nesmeyana”

Alegem un participant - Prințesa Nesmeyanu. El (ea) se așează pe un scaun în fața celorlalți copii, care ar trebui să facă să râdă „prințesa”. Dar, nu o puteți atinge. Participantul care râde se așează în locul lui Nesmeyana.

Acest joc este inactiv, dar dezvoltă abilități de comunicare, ingeniozitate, imaginație, gândire, emancipare.

2. Jocul „Amorul orbului eschimos”

Trebuie să alegeți un șofer, să-l legați la ochi și să vă puneți mănuși. Jucătorii trebuie să vină la rândul său și trebuie să simtă prin atingere cine se află în fața lui. Dacă l-a recunoscut pe jucător, atunci el devine șofer. Și dacă nu, următorul jucător trebuie să vină pentru identificare. Acest joc este, de asemenea, sedentar, dar dezvoltă simțurile și memoria.

3. Jocul „Ghici”

Alegem șoferul și el se gândește la un obiect pe tema discutată. De exemplu, animale, mobilier, sărbători, plante. Jucătorii trebuie să ghicească subiectul punând întrebări principale, la care șoferul trebuie să răspundă da sau nu. Cine a ghicit cuvântul - ia locul liderului. Jocul nu este mobil, dezvoltă abilități de gândire și comunicare.

4. Jocul „Telefon spart”

Alegerea unui prezentator. Jucătorii stau jos sau stau la rând. Prezentatorul îi șoptește în ureche unuia dintre jucători un cuvânt și îl șoptește și următorului jucător. Și așa de-a lungul lanțului. Ultimul jucător exprimă ceea ce a auzit și acest cuvânt este comparat cu originalul. După aceea, liderul fie transplantează, fie stă la capătul lanțului, iar următorul jucător ia locul liderului.

Acest joc dezvoltă atenție și auz.

5. Jocul "Confuzie"

Copiii ar trebui să stea în cerc și să se alăture mâinilor. Șoferul trebuie să se întoarcă. În acest moment, jucătorii, fără să-și dea drumul la mâini, încep să se încurce, urcându-se unul peste celălalt. Șoferul se întoarce și dezvăluie „încurcătura” fără a deschide cercul jucătorilor.

Acest joc este mobil, dezvoltă logică, gândire, atenție.

6. Competiția „Ține mingea”

Creați două perechi. Pentru fiecare, puneți un cerc sau desenați un cerc. Jucătorii trebuie să fie în acest cerc. Li se dă un balon. Ei, fără a părăsi cercul, trebuie să sufle pe minge, astfel încât să coboare și să se ridice deasupra lor, fără a depăși limitele cercului. Mingea nu trebuie atinsă cu mâinile. Perechea care durează mai mult câștigă. Acest joc dezvoltă coordonare, agilitate, rezistență și reflexe bune.

Ce alte concursuri de ziua de naștere pentru copii acasă pot folosi?

Să continuăm lista:

7. Concursul „Genunchi”

Jucătorii trebuie să stea aproape unul de celălalt. Trebuie să puneți mâinile astfel încât mâna dreaptă a jucătorului să se așeze pe genunchiul stâng al vecinului și invers. Cercul trebuie să fie închis, dar dacă nu, jucătorii extremi ar trebui să pună mâinile pe genunchi. Esența jocului este să bateți rapid palmele pe genunchi fără a sparge succesiunea mâinilor: o mână trebuie să meargă după cealaltă. Dacă cineva a bătut din palme, amestecând coada, el îndepărtează mâna cu care s-a înșelat. Acest joc este sedentar, dezvoltă abilități motorii mâinii, coordonare, reacție bună și atenție.

8. Jocul "Cine va mânca mai repede?"

Trebuie să luați două farfurii în care puneți fructe confiate, stafide, nuci decojite, dulciuri fără ambalaje de bomboane, marmeladă. Alegeți doi jucători și aceștia, la comanda de pornire, trebuie să-și mănânce porția, dar nu folosindu-și mâinile. A cărui farfurie se golește mai repede, a câștigat. Acest joc dezvoltă viteza de reacție și agilitate.

9. Competiția „Shot put”

Alegem șoferul. L-am legat la ochi și l-am pus cu spatele la masă. Face câțiva pași înainte și se întoarce la locul său de trei sau patru ori. Trebuie să puneți un balon pe marginea mesei. Șoferul trebuie să se întoarcă la masă și să încerce să dezumfle mingea pe podea. Se pare amuzant, deoarece șoferul, de regulă, pierde direcția și suflă mingea acolo unde nu există deloc.

Jocul este mobil pentru șofer. Dezvoltă coordonarea.

10. Concurs „Reel up soon”

Selectăm doi jucători care stau unul față de celălalt. În avans, trebuie să pregătiți un fir lung sau dantelă, lungă de 5-6 metri. În mijlocul firului (dantelă) facem un semn - legăm un nod. Oferim fiecărui participant sfârșitul firului. La comandă, încep să înfășoare rapid firul pe o bobină, pe un stick etc. Câștigătorul competiției este participantul care ajunge mai repede la mijlocul firului.

11. Competiția „Agrafe pentru haine”

Alegem șoferul. Participanții trebuie să se întoarcă și să numere până la 30-40. În acest moment, șoferul se agață de agrafe de îmbrăcăminte în toată camera (pe perdele, jucării moi, cuverturi de pat). Există 30 de piese în total. Membrii echipei se întorc și colectează șnururi. Câștigătorul este cel care a strâns cele mai multe șnururi. Câștigătorul devine șoferul.

12. Jocul „Bătălia aeriană”

Umflați niște baloane rotunde. Formează două echipe și împarte camera în două. Puneți echipele una față de cealaltă. Sarcina jucătorilor este să încerce să arunce bilele pe partea adversarilor în timp ce muzica este redată. Nu este deloc ușor. La urma urmei, adversarii au lovit și bilele. De îndată ce muzica se oprește, copiii îngheață. Echipa cu cele mai puține mingi câștigă.

Și vă aducem în atenție și jocuri și concursuri interesante pentru ziua de naștere a copiilor:

13. Jocul „Word Chain”

Numim un cuvânt, de exemplu, scaun. Oferim fiecărei echipe o bucată de hârtie pe care primul participant scrie acest cuvânt. Apoi, participanții încep să formeze un lanț verbal, trecând bucata de hârtie tuturor pe rând. Fiecare cuvânt ulterior al jucătorului trebuie să înceapă cu ultima literă din cea anterioară. De exemplu, un scaun - o băltoacă - o portocală - un cuțit - un gândac ... Echipa câștigă, care într-un anumit timp va fi mai lungă decât lanțul.

14. Jocul „Treceți portocala (mărul)”

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă este într-o linie. Participanții la fiecare linie trebuie să treacă o portocală sau un măr folosind bărbia. Mâinile nu pot fi folosite. Dacă cineva scapă un măr (portocaliu), releul începe din nou. Câștigătorul este echipa care trece mărul sau portocaliul mai repede de la primul participant la ultimul.

15. Releu Lego

Copiii sunt împărțiți în două echipe și primesc două seturi Lego identice. Fiecare echipă trebuie să construiască o clădire, dar lucrând într-un lanț. Copiii își fixează pe rând rolul lor pentru a face o clădire interesantă, neobișnuită.

16. Jocul „Cine m-a sunat?”

Alegem șoferul, îl legăm la ochi și îl plasăm în centrul cercului format de jucători. Îl rotim și vă rugăm să ghiciți cine i-a vorbit. Puteți vorbi fraze scurte chiar și cu voci modificate.

17. Jocul „Puss in a poke”

Am pus diverse jucării și obiecte în geantă. Am legat la ochi participanții. Alegem șoferul. Șoferul prezintă geanta jucătorilor și aceștia ar trebui să simtă obiectul pe care l-au scos prin atingere. Câștigătorul este cel care a ghicit cele mai multe obiecte.

18. Jocul „Alfabet distractiv”

Alegerea unui prezentator. El numește o literă a alfabetului. Copiii sunt împărțiți în două echipe și fiecare echipă trebuie să scrie cât mai multe cuvinte care încep cu această scrisoare într-un anumit timp (3-4 minute). Echipa cu cele mai multe cuvinte câștigă.

19. Jocul „Greedy”

Multe obiecte diferite trebuie să fie așezate în fața participanților. Poate fi haine, vase, articole de papetărie, jucării. Sarcina jucătorilor este să ia numărul maxim de lucruri, folosind mâini, cap, picioare, genunchi etc. Câștigătorul este cel care colectează și ține cele mai multe obiecte fără a le arunca.

20. Jocul „Colectează sperietoarea”

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Înaintea fiecăruia am întins un set de haine (pălării, cămăși, pantaloni, eșarfe, prosoape). Fiecare echipă alege un jucător care să se îmbrace ca o sperietoare. Echipa cu cele mai interesante sperietoare câștigă.

Acest joc nu oferă un câștigător, este doar foarte distractiv. Pentru a-l realiza, veți avea nevoie de mai multe lucruri pe care oaspeții le pot pune cumva pe ele însele (cel puțin nu complet). Acestea pot fi fuste, pălării panama, batiste, mănuși, papuci etc. Toate acestea sunt pliate într-o cutie mare care trebuie închisă, lăsând o gaură, astfel încât să puteți băga mâna în interior și să obțineți orice lucru.
În primul rând, este ales șoferul, care este legat la ochi. După aceea, toți participanții stau într-un cerc și conduc la ...

Concurență evazivă Apple

Mai mulți jucători pot fi chemați pentru a juca acest joc. În fața lor, la nivelul gurii, atârnă mere mici de tulpini (diametrul lor trebuie să fie de aproximativ 15 cm). Fiecare jucător trebuie să-și scoată mâinile la spate și, la comandă, să înceapă să mănânce mărul suspendat în fața lui. Și din moment ce nu vă puteți folosi mâinile, este chiar dificil să prindeți un măr. Câștigătorul este cel care își transformă primul fructul într-un ciot.

Dacă băieții nu se tem să fie umezi, oh, nu poți spânzura merele, ci așeza-le în boluri mici de apă. În acest caz, jucătorii vor trebui, de asemenea, să prindă mărul în apă fără a-și folosi mâinile. În acest caz, puteți simplifica sarcina spunând că trebuie doar să o scoateți cu gura. Este adevărat, dimensiunea mărului ar trebui, de asemenea, să crească semnificativ.

Jocul "Blind Artist"

Înainte de începerea jocului, gazda spune o poveste scurtă: „A fost odată un artist. Îi plăcea foarte mult să deseneze, dar vederea îi era slabă și trebuia să poarte ochelari. Într-o seară, un bărbat a venit la el și a adus o schiță. „Vreau”, spune el, „o astfel de imagine”. Artistul s-a uitat la schiță și a spus că poate finaliza comanda până mâine seară. S-a culcat liniștit și dimineața, ce problemă, nu și-a găsit ochelarii în niciun fel. Și trebuie să desenați o imagine! Apoi, artistul a decis să descrie totul din memorie. NS ...

Jocul „Pisica sălbatică”

Când băieții vor să se încălzească și să strige, le puteți oferi acest joc zgomotos. Pentru ea, trebuie să alegeți un șofer. Se îndepărtează și se întoarce. După aceea, unul dintre jucători spune „Miau!” și o poate face cu orice intonație și este chiar mai bine să țipi ca o pisică sălbatică. Apoi prezentatorul se întoarce cu fața către toată lumea și, între timp, jucătorii încep să se strâmbă, aleargă prin cameră, se rostogolesc pe podea, în general, fac tot ce vor, dar în același timp strigând „Miau!”

Sarcina prezentatorului este de a ghici cine a strigat inițial „Miau!” Nu numai că acest jucător a strigat cu o voce care nu era a lui, ci și o „turmă de pisici sălbatice” care aleargă prin cameră și țipă, nu vă permite să vă concentrați.

Puteți complica puțin jocul acceptând că, dacă prezentatorul nu ghicește „pisica sălbatică”, atunci va trebui să efectueze una dintre confiscări. Copiii înșiși vor veni cu ei și vor scrie pe bucăți de hârtie, pe care apoi le vor pune într-o cutie mică. Este important ca prezentatorul să nu se uite în cutie atunci când și-a ales fantezia.

Jocul "Două concerte"

Pentru cei cărora le place să facă zgomot și tuturor copiilor le place să facă zgomot, puteți oferi o astfel de competiție.

Se alege un șofer, care este escortat în camera alăturată sau pur și simplu se întoarce. Între timp, ceilalți membri sunt împărțiți în două echipe (posibil inegale), și fiecare concep un cântec celebru.

După aceasta, prezentatorul este invitat înapoi, iar la semnalul său (fluturarea mâinii), fiecare echipă începe să-și cânte melodia cât mai tare posibil. Ca urmare, ambele melodii se îmbină și devine destul de dificil să înțelegem cine cântă ce. Cu toate acestea, facilitatorul ar trebui să încerce să le ghicească pe amândouă.

Dacă reușește, el poate alege el însuși un nou șofer, iar dacă nu, atunci el rămâne șoferul sau interpretează fantezia pe care băieții o planificaseră în avans.

Competiție "Pentru ce este acest articol?"

Acest joc are două opțiuni: vă puteți împărți în echipe sau puteți juca pe rând. Regulile sunt destul de simple: se numesc unele obiecte obișnuite de uz casnic, iar jucătorii încearcă să găsească cât mai multe utilizări serioase și comice pentru el. Este imposibil să repeti și să omiți o mișcare, în ambele cazuri jucătorul este eliminat.

De exemplu, s-a spus cuvântul „scaun”. Puteți alege următoarele opțiuni pentru aplicație:
1) Puteți sta pe ea;
2) Poate fi folosit în locul unui tabel;
3) Pot apăra;
4) Dacă adăugați pereți, puteți obține o casă pentru câini;
5) Poate fi donat etc.

Acest joc se termină doar când fantezia jucătorilor se epuizează.

Concurs „Servit pentru a mânca”

Acest joc este destul de comun. Pentru aceasta, veți avea nevoie de 1 pachet de bile crocante de ciocolată, cum ar fi Nesquick, o farfurie și o lingură de unică folosință. Două persoane participă la joc, dar puteți aranja și o competiție între echipe. Apoi, trebuie să pregătiți câte farfurii și linguri câte echipe există.

Deci, se toarnă bile în farfurie. În fața plăcii, participanții stau unul față de celălalt. Una dintre ele are o lingură. Anunți că acum băieții se vor hrăni reciproc cu aceste bile delicioase, DAR, hrănește-te, trebuie să ții lingura cu dinții, nu cu mâinile, iar mâinile tale ar trebui să fie ascunse în spatele tău.

Jocul este foarte interesant și amuzant. Bilele se trezesc și se rostogolesc pe podea, dar este în regulă, pentru că imediat după acest joc, îl anunți imediat pe următorul, „Sparrows”. Și sarcina acestui joc este de a colecta toate bilele de pe podea. Cine câștigă cel mai mult a câștigat. Garantez că podeaua va fi curată.

Joc Sandwich Parade

Sandvișuri, ce spațiu pentru imaginație, mai ales pentru copii! E simplu. Tăiați pâinea, puteți prăji ușor bucățile de pâine, apoi sandvișurile se vor numi „canapele”.

Pregătiți felii de legume și fructe, ouă, brânză, cârnați, șuncă, bucăți de pui fiert, bețe de crab, mazăre verde, deschideți un borcan de șprot etc. Ca masă sandwich, puteți folosi orice vă place. Pregătiți maioneză, smântână sau unt pentru stratul inferior al sandvișului ...

Se încarcă ...Se încarcă ...