Mashindano kwa watu wazima. Michezo na puto kwa watoto

Michezo na mipira kwa watoto:

· "Kucheza kwa furaha", idadi ya chini ya watoto ni wawili, kila mtoto ana puto iliyofungwa kwenye mguu wake wa kushoto. Kwa mguu wako wa kulia unahitaji kukanyaga na kupasuka puto ya adui. Mtoto ambaye mpira wake unabaki mzima anashinda. Tamasha la kuchekesha kwa wageni wote, inaonekana kama dansi ya kuchekesha. Mchezo hukuza ustadi na uelewa wa wapi kushoto na kulia ni.

· "Soka la anga", unahitaji bouquets 4 za puto (au kitu kingine kinachofaa) ambacho huwekwa kwa jozi, kutengeneza lengo na puto ili kufanya kama mpira. Watoto wamegawanywa katika timu mbili, lengo la mchezo ni kupiga mpira kwenye lango la wapinzani, kwa ujumla, kila kitu ni kama kwenye mpira wa miguu halisi.

· "Cheza kama Beckham"», Kila mtoto hupewa mpira, lengo la mchezo ni kuweka mpira hewani kwa muda mrefu iwezekanavyo kwa kuutupa kwa mguu wako. Unaweza pia kupanga kitu kama mpira wa wavu wa ufukweni, watoto husimama kwenye duara na kujaribu kwa pamoja kuweka mpira hewani kwa kurusha mpira kwa mikono au miguu.

· "Roketi", kila mshiriki katika shindano hupewa puto isiyo na hewa. Watoto husimama kwenye mstari mmoja na kuingiza puto. Kwa ishara ya kiongozi, watoto hufungua mipira, na huruka, wakitoa hewa na kupiga. Mshindi ni yule ambaye mpira wake unaruka mbali zaidi. Mchezo wa kufurahisha sana, watoto wanapenda kuucheza.

· "Furaha Inaanza", watoto wamegawanywa katika timu mbili, kila timu inapewa puto. Mpira umefungwa kati ya miguu ya mshiriki anayeanza na mtoto anapaswa kuruka nayo kwa mstari wa masharti na nyuma, akipitisha baton kwa ijayo. Timu ambayo wanachama wake humaliza shindano kwanza hushinda.

· "Chagua rangi"- mchezo kwa watoto kutumia mipira chini ya dari. Washiriki katika mchezo wana jukumu la kukusanya mipira ya rangi fulani, kwa mfano kwa kuchora kura. Lengo la mchezo ni kukusanya mipira ya rangi yako katika kifungu haraka zaidi. Unaweza pia kutumia toleo jingine la mchezo - inflate puto kwenye sakafu na hewa na kuzikusanya katika masanduku makubwa yaliyotayarishwa awali.

· "mshangao"- weka mshangao mdogo katika moja ya mipira mapema - tikiti ya sinema, tamu au kuponi kwa tuzo. Katika kilele cha likizo, waalike watoto kupasuka baluni (kwa mfano, kwa kutumia vidole vya meno) na kupata tuzo. Inafurahisha sana. Unaweza kupanga bahati nasibu ya kushinda-kushinda kwa njia ile ile ili hakuna mtu anayeachwa bila zawadi.

· "Mchongaji"- waalike watoto kugawanyika katika timu mbili na, kwa kutumia puto, mipira ya modeli, mkanda wa pande mbili na vitu vilivyoboreshwa, jenga sanamu kwenye mada fulani (upendo, kwa mfano). Washindi huchaguliwa na mvulana wa kuzaliwa au baraza la wazazi.

· Ushauri: Ikiwa una puto zilizojaa heliamu, unaweza kufunga kadi ndogo za posta au kadi kwenye ribbons zao na kuwaalika watoto kuandika juu yao (wenyewe au kwa msaada wa wazazi wao) matakwa ya mvulana wa kuzaliwa au matakwa yao wenyewe na kwenda nje pamoja. kwenye barabara au balcony na kuruhusu puto kuruka bila malipo.

Michezo na maputo kwa watu wazima:

· "Nyumba ya sanaa ya risasi ya angani": baluni zilizo na zawadi ndogo au kuponi kwa zawadi zimechangiwa, puto zimefungwa kwa safu au kwenye miduara kwa namna ya lengo. Washiriki wa kivutio hicho wanapewa mishale kutoka kwa mishale, lengo la mchezo ni kupiga idadi kubwa zaidi puto na kushinda zawadi zaidi.

· "Ushindani kwa wengi matiti mazuri» miongoni mwa wanaume. Wanaume hupewa jozi ya puto zisizo na hewa na wanaalikwa kujijengea sehemu nzuri ya mwili wa kike kwa kuingiza na kuweka puto chini ya nguo zao. Baada ya kukamilisha maandalizi, wanaume hupanga onyesho la mitindo na mshindi huamuliwa na kura ya jumla ya wageni. Mashindano ya kuchekesha sana.

· "Vunja Mpira": wanandoa kushiriki. Wanaume huketi kwenye viti kadhaa vilivyowekwa kwa safu, na puto zimewekwa kwenye mapaja yao, na kazi ya mwanamke ni kukaa kwenye puto na kupasuka. Wanandoa wanaoonyesha matokeo bora katika raundi 3 hushinda.

· "Nadhani shujaa" Washiriki wamegawanywa katika timu mbili na, baada ya kushauriana, fikiria tabia ya aina fulani. kazi ya fasihi au mhusika wa filamu. Katika hatua ya pili ya ushindani, tabia iliyofichwa hujengwa kutoka kwa baluni, mkanda wa pande mbili na vitu kutoka kwa WARDROBE ya washiriki. Kisha timu lazima zikisie mashujaa wa kila mmoja.

· "Vita vya anga": puto nene zimechangiwa kwa ajili ya kuigwa - upanga na puto za pande zote ni ngao ya mbili rangi tofauti. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili na kuchukua silaha za rangi zao wenyewe. Unahitaji kutumia upanga kubisha ngao kutoka kwa mikono ya adui - ameshindwa. Timu iliyo na wachezaji wengi walioachwa hai ndiyo inashinda.

Hii ndiyo michezo ambayo Charlotte anakualika kucheza. Cheza kwa kujifurahisha na uje na michezo yako mwenyewe na puto!

Unapotumia nyenzo kutoka kwa nakala hii katika vyanzo vingine vya habari, kiunga cha wavuti kinahitajika.

Elizaveta Sklyarova
Michezo na mashindano na baluni

Baluni za rangi nyingi sio tu mapambo mkali kwa likizo, lakini pia Michezo ya kuchekesha! Mipira ya kawaida ina chaguzi nyingi za matumizi katika kuandaa wakati wa burudani wa watoto. Leo nataka kuwasilisha kwa mawazo yako uteuzi wa michezo na puto. Michezo hii ya kufurahisha inafaa kwa burudani ya majira ya joto katika chekechea, matinees ya mada, "kuanza kwa kufurahisha", kwa hafla katika kambi za watoto na siku za kuzaliwa.

Michezo ya mpira kutoa bahari hisia chanya, ambayo inabaki katika kumbukumbu ya watoto kwa muda mrefu. Na zaidi - Hii ndiyo burudani salama na ya kusisimua zaidi kwa watoto wa rika zote, ndani na nje.

Wachezaji

Kila mshiriki hupokea mipira mitatu hadi mitano. Kazi: wafanye waruke angani kwa kuwarusha kwa mikono yako. Yeyote aliye na angalau mpira mmoja kugusa sakafu huondolewa kwenye mchezo.

Usipumzishe!

Idadi ya washiriki ni kutoka kwa watu 4, lakini washiriki zaidi, washiriki. Watoto wanasimama kwenye mduara, baluni zimewekwa katikati ya mzunguko huu - moja chini ya idadi ya watoto. Baada ya hayo wanawasha muziki. Wakati muziki unachezwa, wavulana wanacheza. Mara tu muziki unapoacha, watoto lazima wanyakue puto moja. Yule ambaye hana mpira wa kutosha anaondolewa

Mbu kwenye puto

Wape watoto wote mpira na alama ya hali ya juu ya glasi na plastiki. Kazi: rangi ya mpira na wadudu kwa wakati uliowekwa. Unaweza kuchora: vipepeo, dragonflies, viwavi, ladybugs, nzi na kadhalika. Mwishoni tunahesabu wadudu na kufunua mshindi.

Relay "Centipede"

Inahitajika kugawanya watoto katika timu mbili. Watoto husimama moja baada ya nyingine, mpira hupigwa kati ya nyuma ya mtoto uliopita na tumbo la mtoto ujao. Mikono chini. Sasa twende! Unahitaji kutembea mita 5-7 hadi kwa kiti, kuchukua strawberry (mchezaji wa kwanza anachukua mpira mdogo nyekundu), zunguka kiti na kurudi mwanzo wa umbali.

Hoki ya hewa

Kunaweza kuwa na chaguzi hapa. Unahitaji kuendesha mipira kwenye lango (tunaifanya mwenyewe) kwa njia zifuatazo:

Raketi ya badminton inayofanya kama fimbo

Mpira mwingine wa inflatable (mrefu na nyembamba, wanaitwa "sausage")

Huu sio mchezo wa timu. Wachezaji wawili tu wanasimama karibu na kila mmoja kwenye mstari huo huo, kila mmoja akiwa na mpira na "fimbo". Anayefunga bao kwanza anashinda.

Wasanii

Unahitaji haraka kufunga kitambaa kwenye mpira na kuchora uso.

Relay ya kangaroo

Watoto wamegawanywa katika timu mbili (kutoka kwa watu 2) Watoto wawili wa kwanza "kangaroo" lazima waruke umbali na mpira uliofungwa kati ya magoti yao. Kangaroo yetu inapaswa kuwa na mfuko mdogo wa kitambaa (mfukoni) kwenye shingo yake. Toy yoyote laini inaweza kutumika kama kangaroo. Tunaruka mita 5-7, tupitishe "kangaroo ndani shule ya chekechea(begi au kitanzi, rudi, mpe mpira na begi mshiriki wa timu anayefuata.

Pengwini

Toleo jingine la ushindani sawa na baluni, lakini mpira unahitaji kufanyika kati ya vifundoni kutoka chini, 10 cm kutoka sakafu. Hakuna haja ya kuruka, tunachukua hatua ndogo kuelekea lengo (kupunguza umbali hadi mita 3, kujaribu si kupoteza mpira.

Mwenye pupa

Mimina mipira mingi ndogo bila kamba kwenye sakafu. Unahitaji kushikilia mipira mingi juu yako mwenyewe iwezekanavyo: chini ya shati lako la T-shirt, shikamishe na vidole vya nywele, ushikilie "mkia" na meno yako, ushikilie mipira kwa mikono na miguu yako. Mashindano ya kuchekesha sana

Mavuno

Kuna mipira mingi ya kijani kwenye sakafu - tikiti. Ipe kila timu mfuko mkubwa wa takataka ulio wazi (ikiwezekana uwe wa rangi). Timu inayokusanya matikiti mengi hushinda, kwa kawaida.

Pipa

Timu mbili za watoto. Katika mfuko mkubwa wa takataka (lita 120 kwa watoto, lita 240 kwa watu wazima) iliyokatwa. pembe za chini. Hizi zitakuwa mashimo kwa miguu. Mshiriki mmoja wa timu afikie kwenye begi, apige miguu yake kupitia matundu, na ushikilie ukingo wa juu wa begi kwa mikono na mgongo. Inapaswa kuonekana kama pipa. Sasa tunakusanya tikiti zilizojulikana tayari kwa kuokota kwenye pipa. Jambo kuu ni kwamba moja ya ndani ya mfuko haina kuanguka kutoka kucheka. Timu ambayo inaweza kutoshea matikiti mengi hushinda.

Macheo-machweo

Kwa hatua ya kwanza ya relay, unahitaji mpira mmoja wa njano kwa kila timu. Hii itakuwa jua letu. Washiriki wa timu hujipanga mmoja baada ya mwingine, wakipitisha mpira juu ya vichwa vyao (kuchomoza kwa jua), na kutoka kwa mchezaji wa mwisho hadi wa kwanza - kati ya miguu yao (machweo). Timu inayofanya hivi kwa kasi hushinda.

Humpty Dumpty

Unahitaji baluni mbili zenye nyuso. Kila timu inapewa raketi ya badminton. Unahitaji kukimbia mita 5 na kurudi mwanzo wa umbali na Humpty Dumpty kwenye raketi ili "asianguke katika usingizi wako."

nzi

Tena kuna mipira mingi ya rangi kwenye sakafu. Gawanya mipira na wageni wote kwa mstari (chora na chaki) katika sehemu mbili sawa. Agiza mipira ya rangi ya kijani kuwa "nzi mbaya" ambazo unahitaji kujiondoa. Kwa amri, wachezaji huanza kurusha "nzi" kwenye mstari. Mshindi ni timu ambayo nusu yake ina wadudu wachache wenye madhara waliosalia.

Asante kwa umakini wako na asante kwa msaada wako!

Machapisho juu ya mada:

Mwaka Mpya ni likizo nzuri! Mwaka mpya Wote watoto na watu wazima wanatazamia kwa usawa. Kila mtu anaamini muujiza na hufanya matakwa.

Michezo iliyopendekezwa itasaidia katika kuandaa likizo na shughuli za burudani zinazotolewa kwa Siku ya Akina Mama, ambayo itaadhimishwa katika maeneo mengi mnamo Novemba.

Michezo na mashindano yaliyopendekezwa yanaweza kutumika kwenye sherehe maalum kwa likizo ya Machi 8. Washiriki wanaweza kuwa watoto na mama. Shindano.

Wakati wa kuandaa likizo, unaweza kutumia michezo, mashindano na furaha ili kuunda hali ya furaha. Likizo inaweza kupangwa.

Ili kufanya hafla ya michezo iliyowekwa kwa Defender of the Fatherland Day ya kuvutia, ni muhimu kufikiria kupitia programu ya ushindani. Wakati.

Wakati wa kupanga chama cha ushirika au mikusanyiko ya kirafiki nyumbani, katika cafe, unapaswa kufikiri juu ya burudani. Kuwa na furaha, kupata malipo mazuri na hisia zisizokumbukwa zitasaidia mashindano ya kuvutia na michezo. Kwa watu wazima, kampuni ya GdeRadost inatoa uteuzi bora mashindano na puto kwa hafla yoyote ya sherehe:

  1. "Aerial Combined" ni mchezo wa kufurahisha wa jozi. Funga puto iliyochangiwa kwenye kifundo cha mguu cha kila mwenzi na ucheze muziki wa kimahaba wa polepole. Kazi ya wachezaji ni kujaribu kupasua baluni za mpinzani wakati wa kucheza, lakini wabaki wao hadi mwisho wa densi "hatari" kama hiyo.
  2. "Wimbi la shabiki" - kwa kweli, wanawake wote waliopo watapenda! Mpe kila mshiriki feni na puto. Kwa msaada wa mawimbi ya neema ya shabiki, wasichana wanapaswa kuleta mpira kwa hatua fulani, kuhakikisha kwamba mpira haugusa chini.
  3. “Mwambie mtu mwingine!” - mashindano ya timu. Wachezaji kutoka kwa timu zote mbili husimama kwa safu kwa umbali wa kutosha kutoka kwa kila mmoja. Mtangazaji hutoa mpira mmoja mrefu kwa wakati mmoja na kuwauliza washikilie kati ya miguu yao. Mara tu kuanza kwa mashindano kutangazwa, unahitaji kupitisha "mzigo" huu kwa mchezaji anayefuata bila kutumia mikono yako. Washindi ni wale ambao wanamaliza kwanza kwenye relay.
  4. "Mungu wa kike wa Hewa" - jozi mbili au tatu za wawakilishi wa jinsia tofauti lazima washiriki katika shindano hili. Wasichana hufanya kama mifano nzuri, na wanaume hufanya kama "wachongaji". Kwa wakati uliowekwa, unahitaji kufunika wanawake na mipira, kuwaweka kwa njia yoyote na mahali popote. Baada ya kuhesabu, ni rahisi kutambua "bwana" mwenye bidii zaidi. Lakini! Mashindano hayaishii hapo! Sasa wanamitindo wanapaswa kutafuta na kupasua puto zote wenyewe haraka iwezekanavyo! Kwa shangwe za hadhira, zawadi mwanamke bora zaidi na mwanamume mbunifu.
  5. "Mpira wa Uchawi" - shindano hili linavutia kwa sababu mtu yeyote ambaye anataka kupokea tuzo anaweza kushiriki ndani yake! Mpe kila mtu puto isiyo na hewa. rangi tofauti na waambie waziongeze, lakini wasiwafunge na chochote. Weka sanduku na tuzo kwa umbali wa mita 3-4 kutoka kwa hatua iliyokusudiwa ya kuanzia. Sasa, mmoja baada ya mwingine, kila mtu anakaribia mstari huu na kuachilia mpira wake kuelekea kwenye kisanduku. Mchezaji mwenye bahati zaidi ambaye mpira wake, baada ya kukimbia bila kutabirika, huanguka karibu na sanduku la hazina hupokea tuzo.
  6. "Ujanja wa hewa" - shindano hili linaweza kuchezwa katika timu na kibinafsi. Wachezaji wawili walio na badminton au raketi za tenisi huchukua mstari wa kuanzia. Kwa amri, huweka mpira uliochangiwa juu ya uso wa raketi na kujaribu kuupeleka mahali fulani na kurudi nyuma. Yeyote anayegeuka kuwa mjanja zaidi na mwepesi - hatakosa mpira na kuja wa kwanza - atashinda!
  7. "Kila mtu anacheza!" - mashindano ya kucheza na ya kufurahisha zaidi kwa kampuni nzima. Kwa sauti za muziki wa vichochezi, kila mtu hukusanyika mmoja baada ya mwingine. Mpira umefungwa kati ya mgongo wa mshiriki mmoja na tumbo la mshiriki mwingine. Kusonga kwa mdundo, centipede hii lazima isipoteze puto moja! Unaweza kucheza katika timu.
  8. "Kivutio" kinachezwa kwa jozi tu! Mwanamume anakaa kwenye kiti na kuweka puto kwenye mapaja yake. Na mwanamke anapaswa kujaribu kupasuka puto haraka iwezekanavyo, ameketi kwenye paja la mpenzi wake.
  9. "Yote kwa ajili yako mwenyewe!" Mwenyeji huwaalika wageni kuchukua mipira mingi wanavyotaka. Lakini! Inafaa kuweka noti ndogo zilizo na hasara ndani yao mapema. Mgeni "mwenye pupa" zaidi ataburudisha kampuni nzima jioni nzima!

10. "Relay ya Penguin" - mchezo huu unaweza kuchezwa na timu au jozi za watu wanaotaka kufurahiya. Ukiwa umeshikilia puto kati ya vifundo vya miguu au magoti yako, unahitaji kukimbilia mahali ulipowekwa na kuwa wa kwanza kuchukua tuzo. Ikiwa mpira hautapasuka na usipoteze, inamaanisha kuwa umeshinda!

Mashindano haya ya puto kwa watu wazima yana athari ya kuambukiza kwa kila mtu, yakiwashirikisha katika shindano la kufurahisha na kuacha kumbukumbu za furaha tu!

Mchana mzuri, wasomaji wapenzi!

Leo tutazungumzia kuhusu aina gani ya mashindano ya puto unaweza kuandaa kwa likizo.

Ikiwa unajiandaa kwa ajili ya chama cha watoto, hakikisha uangalie makala "", "". Ndani yake utapata mengi mawazo ya kuvutia. Na ikiwa unajiandaa kwa Mwaka Mpya, basi hii ni ".

Ni mashindano gani na baluni yanaweza kutumika?

Hebu tuangalie kwa karibu:

1. Fanta

Unahitaji kujiandaa kwa mashindano haya kwa njia ifuatayo: inflate balloons na kuweka maelezo na kazi ndani.

Watoto kutoka kwenye rundo la mipira lazima wachukue mpira mmoja kwa wakati mmoja na kuupasua. Ifuatayo, kamilisha kazi iliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi. Kwa kila kazi iliyokamilishwa vizuri, unaweza kutoa tuzo ndogo.

2. Mbio za Relay za "Puto Popping".

Watoto wamegawanywa katika timu mbili na kusimama karibu na kila mmoja. Tunaweka mipira mita chache kutoka kwao. Idadi yao lazima ilingane na idadi ya watoto katika kila timu. Kiini cha ushindani ni kwamba mtoto lazima akimbilie kwenye rundo, kuchukua mpira mmoja na kukaa juu yake. Na kisha kuruka juu yake mpaka mpira kupasuka. Mara tu mpira unapopasuka, mchezaji anarudi kwa timu yake na anayefuata anaingia kwenye mchezo. Timu inayoibua puto zote ndiyo inashinda kwa haraka zaidi.

3. Relay ya tenisi

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Kila timu inapokea raketi ya tenisi na puto. Washiriki wa kwanza lazima wachukue raketi, waweke mipira juu yao, na, wakiwagonga nje, wakimbilie mahali palipoonyeshwa. Geuka na urudi kwenye timu, ukipitisha kijiti kwa mchezaji anayefuata. Ikiwa mpira utaanguka, mshiriki anaanza kusonga tena. Timu inayokamilisha relay ndiyo inayoshinda kwa haraka zaidi.

4. Pioneerball na mipira

Nafasi inahitaji kugawanywa katika sehemu 2 kwa kutumia gridi ya taifa au skrini. Weka idadi fulani ya mipira katika kila sehemu, kwa kiwango cha mipira 2-4 kwa kila mtu. Kiini cha mchezo ni kwamba, kwa ishara, timu zote mbili lazima zirushe mipira yote kutoka eneo lao hadi upande wa mpinzani. Timu iliyo na mipira machache zaidi upande wake inashinda.

5. Kuendesha mpira

Ili kucheza, watoto lazima pia wagawanywe katika timu 2. Kila timu inapokea mpira na fimbo. Tunaweka viti viwili upande wa pili wa chumba. Kiini cha mchezo ni kwamba kila mchezaji lazima azungushe mpira karibu na kiti kwa kutumia fimbo. Huwezi kugusa puto kwa mikono yako. Timu inayoleta mpira kwenye mstari wa kumalizia inashinda kwanza.

6. Piga puto

Kwa wachezaji wote mguu wa kulia Tunamfunga mpira na urefu wa thread ya cm 30. Tunatoa ishara, baada ya hapo watoto hujaribu kuvunja mpira wa washiriki wengine kwa njia yoyote, huku wakiweka intact yao wenyewe. Watoto ambao kupasuka kwa puto zao huondolewa kwenye mchezo. Mtoto anayebaki na mpira mzima ndiye mshindi.

Je, ni mashindano gani mengine ya puto yanaweza kutumika wakati wa likizo?

7. Mchezo "Mbu kwenye Puto"

Tunawapa watoto wote mpira na alama. Wanapaswa kusogea kwenye mpira ndani ya muda fulani idadi kubwa ya mbu Yule aliyechota wadudu wengi anashinda.

8. Mchezo "Caterpillar"

Watoto wamegawanywa katika timu mbili na kusimama nyuma ya kila mmoja. Wanapaswa kushinikiza mipira pamoja kwa njia hii: kati ya nyuma ya uliopita na tumbo mtoto ujao. Hiyo ni, kazi yao ni kuunda kiwavi. Mikono ya watoto wote inapaswa kuwa chini. Tunaweka viti viwili upande wa pili wa chumba. Kiini cha mchezo kinakuja kwa ukweli kwamba kila kiwavi lazima kufikia kiti, kuzunguka na kurudi bila kupoteza mipira. Kiwavi ambaye "haanguki" atashinda.

9. Mchezo "Dada Alyonushka"

Hapa kuna jukumu la watoto wote. Na hii ni mashindano na mipira ya utulivu. Kila mtoto lazima afunge kitambaa kwenye mpira na kuchora uso mzuri. Yule ambaye alichota Alyonushka anashinda nzuri zaidi.

10. Relay ya puto

Watoto wamegawanywa katika timu 2. Mchezaji wa kwanza lazima ashike puto kati ya magoti yake na kuruka umbali mzima. Kurudi, hupitisha mpira kwa mshiriki anayefuata.

11. Penguin Relay

Masharti ya ushindani ni sawa. Lakini, unahitaji kushikilia mpira kati ya vifundoni vyako kutoka chini, karibu 10 cm kutoka sakafu, na si kuruka, lakini tu kutembea polepole ili si kupoteza mpira.

12. Ushindani na puto "Walafi"

Kueneza idadi kubwa ya mipira bila nyuzi kwenye sakafu. Kiini cha mashindano ni kukusanya mipira mingi iwezekanavyo na kuiweka. Unaweza kuificha chini ya nguo, kushikilia mikononi mwako, kati ya meno yako, kati ya miguu yako, chochote unachopenda. Mtoto anayekusanya mipira mingi atashinda.

13. Mchezo "Snoop"

Watoto husimama kwenye duara, na katikati yake tunaweka sanduku na zawadi. Kila mtoto hupokea puto iliyochangiwa, lakini haijafungwa, ya rangi fulani. Kwa amri "Tafuta!" watoto kutolewa mipira, kuwaelekeza katikati, yaani, sanduku na zawadi. Ni vigumu nadhani trajectory ya mipira. Wachezaji hao ambao mipira yao inatua karibu na sanduku la zawadi hushinda.

14. Mchezo na puto "Vuna"

Watoto wamegawanywa katika timu 2. Tunatawanya mipira mingi kwenye sakafu. Haya ni matikiti maji yetu. Baada ya maneno: "Tayari zimeiva, ni wakati wa kukusanya!" Kila timu huanza kukusanya mipira kwenye begi kubwa la takataka. Timu inayokusanya mipira mingi inashinda.

15. "Pitisha mpira" relay

Watoto wamegawanywa katika timu mbili na kusimama nyuma ya kila mmoja. Mbele ya mchezaji wa kwanza tunaweka mipira 4: njano, nyekundu, bluu na zambarau. Kiini cha mchezo ni kupitisha mipira hii juu ya kichwa chako kutoka kwa mchezaji wa kwanza hadi wa mwisho haraka iwezekanavyo.

16. Ushindani na puto "Ushindani wa Upepo"

Maelezo unayohitaji ni meza na mpira mmoja. Wachezaji wawili wanasimama kinyume na wakati huo huo kupiga mpira kwa mwelekeo wa mpinzani. Ni lazima ama kuigusa au kuanguka kutoka upande wake.

17. Ngoma na mipira

Ikiwa una wavulana na wasichana kwenye karamu yako, waache wagawane katika jozi na watazamane. Unahitaji kushikilia mikono na kushikilia puto kati ya paji la uso wako. Mshindi ni wanandoa ambao walivumilia ngoma na hawakuacha mpira.

Baluni zenye mkali na za rangi sio tu mapambo bora kwa ukumbi wa sherehe. Watakuwa wasaidizi muhimu katika kufanya likizo yoyote. Haijalishi ni watu wangapi wanaokuja kukutembelea. Haileti tofauti wana umri gani. Mashindano ya puto kwa kampuni ya kufurahisha itasaidia kufanya tukio lolote lisilo la kawaida na la kukumbukwa. Likizo itapokelewa tu maoni chanya wageni.

Michezo ya kimya

Hata kama bibi wastaafu watakuja kukutembelea au umekusanya kampuni kubwa ambayo hakuna mtu anataka kukimbia na kujifurahisha, mashindano na baluni itasaidia kuboresha hali hiyo. Hapa kuna baadhi ya chaguzi.

"Inflate ngumu zaidi"

Kama inavyoonekana wazi kutoka kwa jina lenyewe, kiini cha shindano ni kuingiza puto haraka iwezekanavyo. Kila mshiriki anapewa vipande 3. Unaweza kuamua mapema ukubwa ambao puto inapaswa kuingizwa, au unaweza kuendelea hadi kupasuka. Yule anayemaliza kazi haraka sana atashinda. Ili kufanya kazi iwe ngumu, unaweza kuhifadhi kwenye mipira maalum. Itakuwa ngumu sana kuingiza hizi bila pampu.

"Sayari" au "Usafishaji wa Misitu"

Wachezaji hupewa mpira mmoja mkubwa na kalamu ya kuhisi. Ni muhimu kuonyesha kwenye mpira kama watu wengi au mende, vipepeo, nzi, mbu - kwa ujumla, wale wanaoishi katika kusafisha - kwenye mpira ndani ya muda maalum. Yule aliye na michoro mingi hushinda.

"Hesabu"

Mchezo huu unafaa kwa kampuni iliyo na watu zaidi ya 20. Wachezaji hujipanga na kupitisha mpira kwa kila mmoja. Wa kwanza anahesabu: "moja" na kupitisha mpira kwa jirani yake. Anasema: "mbili" na kutuma mpira zaidi. Mchezaji wa tatu anachukua mpira, anaruka au crouges na kusema: "Ow!" au “Mapenzi!” na anatoa mpira kwa anayefuata. Kiini cha mchezo ni kama ifuatavyo: hesabu hudumu hadi 30, lakini kila nambari ambayo inaweza kugawanywa na 3 haijaitwa. Mchezaji anayepata lazima aseme "Ouch!", Keti chini na kupitisha mpira. Si sahihi? Umetoka kwenye mchezo.

Mashindano ya michezo

Kwa watoto, mashindano na baluni yanaweza kuwa ya kusisimua zaidi. Unaweza kupanga mashindano ya kweli - moja na timu.

"Vita vya Mpira" au "Uzio"

Ni bora kushikilia mashindano kama hayo katika chumba kikubwa au nje. Chora duara na kipenyo cha takriban mita 2. Wape washiriki "upanga" - mpira mrefu ambao ni kawaida kupotosha takwimu tofauti. Mshindi ndiye anayemlazimisha mpinzani kwenda nje ya duara kwenye mechi ya mchezo.

"Hoki ya uwanja"

Ili kucheza utahitaji vilabu 2 au angalau vijiti. Tunaweka kiti takriban mita tatu kutoka kwa wachezaji, na kwa njia hiyo tunaweka pini 3-4 kwa umbali wa cm 50-60 kutoka kwa kila mmoja. Kazi ya wachezaji ni kutumia fimbo kuzunguka mpira kwenye pini, kisha kuzunguka kiti, na kurudi kwa njia ile ile. Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.

Ikiwa kuna watoto wengi na kuna vijiti vya kutosha na nafasi ya bure, unaweza kupanga Hockey halisi ya shamba. Badala ya puck tu, wavulana watakuwa na puto ndogo. Timu itakayofanikiwa kufunga mabao zaidi itashinda.

Kwa kikundi kikubwa, cha furaha, unaweza kuja na mashindano ya relay na baluni. Wagawe watoto katika timu kadhaa na uwaombe kukamilisha kazi kadhaa kwa kasi. Kwa mfano, hizi:

  • kubeba puto kwenye sahani ya plastiki, katika kijiko au kwenye raketi ya badminton;
  • kukimbia kuzunguka kikwazo, kusukuma mpira mbele yako kupitia hewa;
  • shika mipira miwili kati ya viwiko vyako na ukimbie umbali;
  • kubeba puto juu ya kichwa chako au kusukuma kwa pua yako;
  • kuruka karibu na kiti, ukishikilia mpira mmoja au miwili kwa magoti yako.

Mashindano ya usahihi

Mashindano na michezo na baluni itasaidia kutambua sahihi zaidi katika timu. Hapa kuna chaguzi 2 za mchezo.

"Billiards kwenye sakafu"

Kwa kila mshiriki, chukua mpira mmoja mrefu wa modeli na mwingine mdogo wa raundi. Jenga lango kwenye sakafu kutoka kwa cubes. Hizi zitakuwa "mifuko". Waweke washiriki katika nafasi ya kuanzia na uwaambie wachague “mfuko” waupendao. Mshindi ndiye anayeweza kupata mpira kwenye goli lake haraka zaidi kwa kutumia "cue" (mpira mrefu).

Vishale "Tamaa"

Chukua mipira 10-20 ndogo. Ndani ya kila moja, weka maelezo madogo na majina ya zawadi au nambari tu. Kutumia mkanda wa pande mbili, weka baluni zilizochangiwa kwenye ukuta. Wape watoto mishale ya kuchezea mishale. Kila mtu anaweza kufanya majaribio 3. Mchezaji anapokea tuzo kutoka kwa puto inayopasuka.

Ili kuufanya mchezo kuwa wa kufurahisha na kuvutia zaidi, mipira mingine inaweza kuwa na matokeo yaliyopotea badala ya noti yenye jina la zawadi. Mtu yeyote anayeingia kwenye mpira wa mshangao kama huo atalazimika kuimba wimbo au kuruka kwa mguu mmoja.

Kazi kwa mbili

Mashindano ya kufurahisha Unaweza kupanga karamu na baluni hata wakati hakuna watoto wengi kwenye kampuni. Hapa kuna chaguzi chache ambazo watu wawili hadi wanne wanatosha kushiriki.

"Nyani"

Hapa utahitaji vipande viwili vya elastic, takriban urefu wa cm 50-60. Wamefungwa kwenye ukanda wa kila mshiriki. Mpira wa "sausage" mrefu huingizwa chini ya bendi ya elastic. Itawakilisha mkia wa tumbili. Washiriki wako kinyume cha kila mmoja pande tofauti vikwazo, kama vile meza. Wakati filimbi inapuliza, wanaanza kukimbizana karibu na kizuizi. Mshindi ndiye anayeweza kuwa wa kwanza kuvunja "mkia" wa mpinzani wake.

"Kukumbatia Kulipuka"

Kiwango cha chini cha watu 4 wanatakiwa kushiriki katika shindano hilo. Washiriki wawili wanashikilia mpira kati yao na kukumbatiana kwa nguvu. Mshindi atakuwa wanandoa ambao wataweza kuponda mpira katika kukumbatia kwao kwanza. Kwa kuzingatia maoni kutoka kwa washiriki, kupasuka kwa puto kisaikolojia ni ya kutisha. Kwa hiyo, kutakuwa na squealing nyingi na furaha wakati wa mchezo.

Mbio za timu

Mashindano ya puto daima husababisha kelele nyingi na furaha. Bila shaka, kampuni kubwa ya watoto, likizo itakuwa furaha zaidi.

"Wachungaji na Kondoo"

Ili kucheza utahitaji mipira midogo 15-20 ya rangi moja na idadi sawa ya nyingine. Chumba kimegawanywa katika nusu 2, na watoto wamegawanywa katika timu 2 zinazofanana. Kila "mchungaji" hupewa fimbo (fimbo au mpira mrefu kwa ajili ya mfano). Kazi ya kila timu ni kuhamisha mipira yote ya rangi yao hadi nusu ya mpinzani. Timu ambayo itaweza kufanya hivi kwanza inashinda.

"Mpira"

Hapa utahitaji mipira mingi, kuhusu 3-4 kwa kila mshiriki. Chumba kinagawanywa kwa nusu kwa kutumia kamba. Mipira pia imegawanywa katika sehemu 2 sawa na kusambazwa kwa timu. Kwa ishara ya kiongozi, timu huanza kurushiana mipira. Lengo la mchezo ni kuondoa mipira yote upande wako uwanja wa kuchezea. Timu ambayo ina mipira machache iliyobaki mwishoni mwa muda uliotolewa inashinda.

"Centipede"

Wacheza wamegawanywa katika timu kadhaa na kujipanga nyuma ya kila mmoja. Mchezaji wa pili huchukua mpira na kuukandamiza na tumbo lake nyuma ya yule aliye mbele. Kwa hivyo, wanandoa hukimbia karibu na kiti na kurudi mahali pao. Mchezaji wa tatu huchukua mpira mwingine na "fimbo" kwa pili. Sasa tayari kuna watu watatu wanaokimbia karibu na kiti. "Centipede" itakuwa na "miguu" mingi kama kuna watu kwenye timu. Wakati wachezaji wote wamegombana, "centipede" lazima akimbilie kwenye kiti na kunyakua "strawberry" - toy laini au mpira nyekundu umelazwa kwenye kiti. Ugumu wa ushindani ni kwamba mipira inayounganisha "miguu" haiwezi kuungwa mkono na mikono yako. Tu tumbo na migongo inaweza kutumika.

Mashindano ya ubunifu

Mashindano hayo na baluni huendeleza sana mawazo ya watoto. Ili kutekeleza, pamoja na mipira, vitu vingine vinaweza kuwa muhimu: alama, ribbons, mkanda wa pande mbili, shanga, mitandio na zaidi.

"Alyonushka"

Inahitajika kuandaa mapema kitambaa, alama au sehemu za uso zilizokatwa kutoka kwa mkanda wa wambiso. Kila mtoto hupewa kitu kimoja na kwa wakati fulani wanahitaji kuunda "Alyonushka" kutoka kwa mpira - weka kitambaa, kuchora au fimbo kwenye uso. Ili kuifanya kuvutia zaidi, watoto wanaweza kufunikwa macho. Mshindi ni timu ambayo "Alyonushka" ni nzuri zaidi.

"Sinema ya Mitindo"

Wape watoto maputo ukubwa tofauti na maumbo, shanga, ribbons, mkasi, mkanda wa pande mbili na vitu vingine. Ndani ya muda fulani, kila timu lazima ifanye, kwa mfano, kofia nzuri au skirt kutoka kwa kuweka iliyopendekezwa. Nyongeza lazima iwe hivyo kwamba inaweza kutumika na kuvaa kweli. Tayari? Wacha tuanze onyesho la mitindo.

"Mbunifu mchanga"

Wape watoto mipira ya mviringo ili waige mfano. Kwa amri ya mtangazaji, unahitaji kuipotosha kwa sura ya kuvutia: ua, swan, mbwa, upinde, na kadhalika. Ubunifu wa kuvutia zaidi na ngumu hushinda.

Michezo kwa akina mama na baba

Mashindano na puto pia yatafurahisha watu wazima. Unaweza kuwa na furaha katika umri wowote. Mashindano hayo yatakuwa sahihi hasa katika matukio ya ushirika, harusi au picnics za nje.

"Densi ya Mpira"

Wacheza wamegawanywa katika jozi, na kila mmoja hupokea puto moja. Wakati wa kucheza, unapaswa kushikilia mpira sehemu mbalimbali miili. Zipi? Hii inazuliwa na mtangazaji au hadhira. Wanandoa ambao hudumu kwa muda mrefu hushinda. Ili kufanya shindano kuwa la kufurahisha zaidi, chagua muziki tofauti: chaki, haraka, disco, tango, rock and roll, twist, jazz. Zawadi maalum huenda kwa wanandoa ambao wanaonyesha ngoma ya asili zaidi.

"Mwambie mtu mwingine"

Ushindani utahitaji watu kadhaa na mpira wa sausage. Mchezaji wa kwanza anashikilia mpira kati ya magoti yake. Wa pili huchukua "sausage" kutoka kwake bila kutumia mikono yake. Katika kesi hii, kila wakati mpira lazima uhamishwe kwa njia tofauti. Kwa mfano, mshiriki mmoja huchukua chini ya kiwiko, wa pili anaichukua kwa bend ya kiwiko, ya tatu na meno, na kadhalika. Yule ambaye hakuweza kuja na njia yake mwenyewe ya kuchukua mpira anaondolewa. Mshindi ndiye anayeweza kuja na idadi kubwa ya njia zisizo za kurudia za kupitisha mpira.

Hili ni shindano la kufurahisha na la kufurahisha sana. Kwa kuzingatia maoni kutoka kwa wachezaji, nafasi nzuri na nafasi zinaisha haraka sana. Kisha unahitaji kuacha mchezo au kuwa na akili.

"Mungu wa kike hewa"

Wanacheza kwa jozi: msichana + mvulana. Msichana hufanya kama mfano, na mvulana hufanya kama mbuni. Ndani ya muda uliowekwa, mvulana lazima ajiambatanishe na msichana kwa njia yoyote idadi kubwa zaidi mipira ndani maeneo mbalimbali. Mtu wa haraka na mwenye bidii zaidi anashinda tuzo. Lakini mashindano yanaendelea! Sasa wasichana lazima wagundue kwa muda na kupasuka puto nyingi iwezekanavyo.

Hitimisho

Kuna tu idadi ya ajabu ya mashindano tofauti na puto. Ikiwa hupendi yoyote kati ya yale yaliyopendekezwa hapa, unaweza kutumia mawazo yako na upate kitu chako mwenyewe. Onyesha ustadi na ustadi, na likizo yako itakuwa ya kufurahisha zaidi na ya kukumbukwa. Na wamiliki watapata maoni mazuri tu kutoka kwa wageni.

Inapakia...Inapakia...