Night Void Crypt kwenye ramani. Kuamka (Dawnguard). Maelezo ya njia zaidi

Asubuhi na mapema, baada ya kulala kwenye hewa safi yenye baridi kali, mimi na Lydia tulienda kwenye Crypt of the Night Utupu. Alikuwa karibu sana na kambi yetu. Na matembezi katika hewa safi kufika huko yalikuwa mazuri, japo yalikuwa mafupi. Tulikaribia pango alfajiri, na jua, kwa mwanga wa waridi kidogo, likaangaza mawe ya kijivu ya mlango wa pango ... Katika mlango, mwanzoni kabisa, Kilio cha Utupu cha Usiku kinafanana na pango la barafu na maporomoko ya maji yanayoanguka kwa uzuri, kuna safu nyembamba ya theluji karibu na, na baridi isiyoonekana, inakusindikiza bila kuchoka kwenye magofu ya kale ya Nordic ...

Nikienda kwenye jumba lenye maporomoko ya maji, niliona mhuni na vampire bwana wakizungumza wao kwa wao. Baadaye, katika eneo hili pia nilikutana na vampire moja ya damu. Mbali na vampires mbalimbali, nilikutana na mifupa na draugs hapa.

Nikielekeza kwa upinde wangu na kuvuta kamba kwa nguvu zaidi, nilikata mmoja wao kwa mshale mmoja. Pamoja na wengine, kama vile mbwa wa kifo, ilitubidi tucheze. Ni vizuri kwamba mimi na Lydia hatukupata chochote kutoka kwa vampires au wawindaji wa kifo. Karibu na miili yao, nilipata mwili wa Mlinzi wa Stendarr aitwaye Tolan. Pia, shukrani kwa upinde wa elven uliojaa, nilijaza mawe kadhaa ya roho, na huwa napenda hatua hii - ni nzuri! =) Kulikuwa na vitabu kadhaa vilivyoharibiwa kwenye gari la mbao. Na pia, ni hapa, katika pango la barafu, kwamba kichaka cha theluji kinakua, matunda ambayo yalikusanywa kwa uangalifu na mimi kwa alchemy. Lakini nilikutana na kichaka cha theluji mara moja tu, mwanzoni kabisa. Kisha, ingawa mara chache, nilikutana na uyoga unaowaka tu.

Katika safari ndefu, vifua kadhaa vilipatikana, potions nyingi (ingawa hakuna hata moja ambayo ilikuwa mpya kwangu), sarafu, mawe ya thamani na vito vya mapambo vilifichwa kwenye urns ... Naam, na, bila shaka, kulikuwa na wote wawili. silaha na silaha. Kwa upande wa silaha, kulikuwa na kupata moja ya kuvutia ... Katika sarcophagus wazi kuweka Enchanted Ebony Upanga wa Kukata tamaa (viumbe na watu wa ngazi ya 13 na chini kuchukua ndege kwa sekunde 30). Lo, nahitaji, ninapomaliza kazi niliyoianza, ninahitaji kukabiliana na silaha zangu zote za uchawi, ambazo zimehifadhiwa nyumbani kwangu huko Whiterun. Katika moja ya mapango ya chumba, tulikutana na mawe ya kale ya mawe ya kale ya Nordic. Kwa njia, pia kulikuwa na Pentagram ya Nafsi hapa - meza maalum ambayo unaweza kutenganisha vitu vya uchawi na uchawi mpya. Lakini kwa kuwa sikutaka kupoteza wakati wowote, na kuna meza kama hiyo huko Whiterun, kwenye Dragon's Reach, nilichukua tu mawe ya roho: Kubwa na Kubwa na kunyakua potion ya uchawi iliyosimama karibu kwenye meza moja.

Baada ya kupita kwenye ukumbi uliofuata, tulikutana na mnyongaji wa draugr; mifupa ililala kwenye niches. Nikiwa na vampire - mwongozo wa vivuli, niligundua kama mawe 2 ya thamani: amethisto isiyo na dosari na rubi isiyo na dosari, na hii ilikuwa mara yangu ya kwanza kuona hii.

Zaidi ya hayo, kupitia baa za ufunguzi tulijikuta, kana kwamba, kwenye seli. Watafuta hazina wanapaswa kutangatanga hapa kwa uangalifu sana. Kwa mfano, nilipata kifua kwenye jaribio la 2. Lakini nilipata potions kadhaa: sumu ya uponyaji na potion dhaifu ya uchawi. Katika labyrinth ndogo ambayo buibui kadhaa wenye baridi huishi, kulikuwa na chupa iliyo na potion kwenye kona. Bado, unapozunguka na kuangalia kila kitu kwa uangalifu, unaweza kupata kitu cha nadra na cha kuvutia, bila kutaja umuhimu wa kitu kilichopatikana. Katika kifua, kwa njia, pamoja na sarafu 99, kulikuwa na jiwe la roho nyeusi.

Baada ya kupita ukanda mwingine karibu na mto wa ndani, kufungua wavu na kujeruhi buibui wa baridi, tulifikia mlango wa mbao. Mimi na Lydia tulihitaji kuvuta pumzi. Tuliketi juu ya mawe fulani, maporomoko ya maji yalitiririka karibu, yakikua na kuwa mto mdogo, na uyoga ukakua.

Nyuma ya mlango uliofuata tulikutana na vampire bwana. Kila kitu hapa kilikuwa kimejaa utando na nilipata viota vya buibui na mayai. Pia kulikuwa na mlango wa mbao unaoelekea kwenye Pango la Utupu wa Usiku...

Nyuma ya mlango, kwenye pedestal, weka "Tambaza: Dhoruba ya Moto". Sanamu mbili za gargoyle zilipamba chumba hiki. Kutembea zaidi, tulijikuta katika ukumbi mkubwa sana, ambapo Vampires walikuwa wakizungumza chini katika chumba cha wazi cha pande zote ... Tuliendelea kwa utulivu zaidi, njiani tukifungua kifua ambacho tulipata shoka la vita la chuma la hofu (viumbe. na watu wa ngazi ya 5 na chini huchukua ndege kwa sekunde 30 ), sarafu 108, mishale ya chuma 12 na silaha za elven za afya ya kweli (huongeza afya kwa vitengo 50). Wakiwa njiani kuelekea chini, walipata mwili wa Mlinzi Adalvald, bila kitu chochote maalum kwake, lakini karibu naye kulikuwa na kitabu "Notes on the Crypt of the Night Eptiness, Volume 3."

Kutoka mbali, katika chumba kilicho wazi pande zote, nilishinda vampires kadhaa na kuingia katika eneo lake. Vampires kadhaa ziligeuka kuwa: vampire thrall, vampire ambaye ni mwongozo wa vivuli, na pia walipata miili ya Lokil fulani. Hakuna kitu maalum kilipatikana kwao ...

Katikati ya ukumbi kuna kitufe ambacho nilijikandamiza kwa uchungu - baada ya kubonyeza, mwiba mkubwa ulipenya kiganja changu. Ni vizuri kwamba Lydia alikuwa karibu, ambaye mara moja alianza kunituliza na kunitibu kwa dawa. Kulikuwa na skeleton karibu ... 5 sarafu ambayo Lydia alitoa mwenyewe. Kwa uaminifu sikujua nini cha kufanya baadaye na ujuzi wangu pekee ulinisaidia kwa hili ... Kuna mambo mazuri hapa ambayo yanafanana na vases kubwa, lakini kwa kweli ni braziers. Ilibidi wahamishwe kwa namna fulani. Nadhani ilikuwa kwamba kwa kuwahamisha kwa mpangilio fulani, kitu kinapaswa kufunguliwa. Kusonga braziers, niligundua kuwa kwa kiwango fulani tochi huwaka ndani yao. Niliamua kuzihamisha ili tochi iwake ndani yote. Baada ya hayo, mabadiliko ya jumba tulimoanzishwa yalianza... Wakati mageuzi yalipokuwa yakifanyika, hata niliweza kujifunza, nilipata mapema kidogo, “Tamka Tome: Nyama ya Jiwe.”

Monolith ya jiwe ilionekana katikati ya ukumbi, baada ya uanzishaji ambao ulifunguliwa na Mwanamke wa Siri alionekana ndani yake. Nilizungumza naye ... Ilibadilika kuwa yeye ni vampire, jina la msichana ni Serana. Alikuwa amefungwa hapa miaka mingi, mingi iliyopita na wakati huu wote alikaa kwenye sarcophagus hii. Na sasa anataka kwenda nyumbani na kuulizwa kusindikizwa nyumbani, kwenye ngome karibu na pwani ya kaskazini ya Skyrim. Bila shaka, nilikubali.

Baada ya kutembea zaidi katika eneo hilo, sisi watatu tayari tulishinda gargoyles kadhaa, ambayo tulipata madini ya chuma na mawe ya thamani, tukapata kifua kingine cha hazina na mwili wa mchawi wa novice, ambaye kichocheo kipya cha uzushi wa atronach kilikuwa. kupatikana. Mtazamo wangu wa kumi na moja pia niliona begi la sarafu. Baada ya kuchunguza kumbi za mbali, tulipata "Tome of Spells: Necromantic Treatment" na kifua kingine. Kifuani, pamoja na mambo mengine, kilikuwa na upanga wa ebony wenye mikono miwili.

Tukitangatanga, tulitoka ndani ya jumba kubwa la mwisho ... Kila kitu kilikuwa katika ukiwa, na hata kengele zenye sumu zilikua. Baada ya kuua draugr kadhaa, kutia ndani mbabe wa vita, tulichunguza jumba ili kutafuta vitu. Kupatikana kifua. Jambo la kuvutia zaidi lilikuwa kwamba Kofia ya Lamellar ya Urejesho wa Kweli ilipatikana ndani yake (marejesho ya kurejesha hutumia uchawi 20% chini). Miili iliyoungua pia ilipatikana...

Na mwisho wa njia niliyokuwa nimesafiri, Ukuta wa Maneno ulikuwa ukiningoja, ambapo karibu nilijifunza Neno la Nguvu: "Hifadhi ya nguvu, Kunyonya nguvu muhimu."

Zawadi ziko karibu, pia zilinifurahisha! Mbali na mifuko ya spishi, pia kulikuwa na: Steel Greatsword of Decay na Glass Dagger of Horror. Jozi ya mishipa ya malachite pia ilipatikana hapa. Katika moja ya vifua, pamoja na mabadiliko madogo, nilipata Jiwe Kubwa la Nafsi.

Tulitoka nje ili kupata hewa, lakini tulirudi kuzunguka eneo hilo kutafuta vitu ambavyo hatujaona. Kwa njia, tulipata mshipa mwingine wa malachite na vitu kadhaa vya thamani. Tulitembea huko na kurudi.

Tuliondoka kwenye Kilio cha Utupu wa Usiku tu jioni. Hewa ilikuwa safi sana hivi kwamba ulitaka kuinywa! Na kulungu aliyepita alitukumbusha kuwa tuko hai na kuna asili nzuri karibu nasi.

Tukaenda kulala tena katika kambi iliyokuwa imejengwa kwenye jiwe la Bwana...

Imeandikwa na Adalwald

Mungu apewe sifa! Hii ndio mwishowe nilikuwa nikitafuta. Hatari ambazo nimeepuka, mitego ambayo nimeepuka, na ulevi mbaya ambao nimepitia kimuujiza zamani zote zimestahili.

Katika juzuu iliyotangulia, niliwasilisha uchunguzi wangu na nikashiriki mawazo yangu juu ya unganisho linalowezekana la Night Hollow crypt na koo za zamani za vampire zilizotajwa katika historia ya Skyrim. Huko pia niliandika juu ya ukumbi mkubwa, mkubwa zaidi kuliko sehemu zingine za siri.

Kwa bahati mbaya, draugr kadhaa walitangatanga ndani na kunilazimisha kurudi nyuma kwenye korido karibu na lango, na hivyo kuninyima fursa ya kulichunguza vyema pango kubwa.

Lakini, asante Stendarr, kufikia wakati huo nilikuwa nimetumia karibu siku nzima kwenye pango na kulichunguza.

Ndio, nilichukua hatari, lakini hatari hiyo ilistahili kabisa, kwa sababu kile nilichopata hapo ni karibu kisichoelezeka.

Katikati ya pango hili kubwa kuna kisiwa cha mawe katikati ya ziwa la chini ya ardhi. Na kwenye kisiwa hicho kuna kile ninachoweza tu kuelezea kama muundo wa sherehe uliozungukwa na nguzo za mawe zilizounganishwa na spans za arched.

Bila shaka, muundo huu wa usanifu ni tofauti sana na wengine, sio kazi ya Nords ya kale. Huko pia niligundua sanamu za gargoyles, ambazo nilikutana nazo kwa mara ya kwanza karibu na mlango wa crypt.

Hakuna mazishi ya draugr na sanamu kama hizo mahali popote huko Skyrim - isipokuwa Night Hollow Crypt.

Ndio, sasa nina hakika kwamba muundo wa ajabu katika ukumbi wa kati ulijengwa baadaye sana kuliko crypt yenyewe na mafundi tofauti kabisa. Wajenzi walewale lazima wawe wameweka gargoyles kwenye eneo lote la siri, pengine ili kuwatisha wadadisi.

Ishara zote zinaonyesha kuwa waashi waliojenga matao haya ya kawaida walikuwa chini ya amri ya bwana fulani wa kale ambaye alilipa kodi kwa necromancy au vampirism.

Uchongaji wa jiwe sio tofauti tu katika muundo, lakini, ni wazi, huzungumza juu ya tamaduni tofauti kabisa kuliko tamaduni ya Nords ya zamani, na mbinu tofauti ya kufanya kazi.

Kwa hivyo, kukata na usindikaji wa mawe huonyesha matumizi ya zana za juu zaidi kuliko zile zilizopatikana kwa mafundi waliojenga crypt.

Ingawa ninafurahi kwamba nadharia zangu hatimaye zimepata uthibitisho unaoonekana, wakati huo huo nina huzuni kwamba sehemu nyingi tupu zimesalia. Je, majengo haya mapya yalijengwa lini? Nani alizijenga? Na kwa nini?

Jambo moja, hata hivyo, ni hakika. Ninahitaji kwenda kwenye Jumba la Kutazama na kuwaambia kaka na dada zangu kuhusu matokeo yangu. Watakapowaona kwa macho yao wenyewe, hawatacheka tena utafiti wangu na miundo ya kinadharia.

Na baada ya hapo nitarudi kwenye kazi yangu. Siri ya Usiku Tupu sasa inaweza kuwa imejaa siri, lakini kwa mapenzi ya Stendarr nitaona pazia la usiri likiinuliwa.

Dibaji

Watumiaji wote wa kompyuta ya kibinafsi walikuwa wakitarajia kutolewa kwa nyongeza ya kwanza kamili ya Skyrim inayoitwa Dawnguard. Katika nakala hii nitaelezea kifungu cha hadithi ya kikundi cha Dawnguard.

Ili kuelewa vyema jinsi hadithi inavyotofautiana katika pande nyepesi na nyeusi, hapa kuna mchoro mdogo:

Mahitaji ya kuanzisha hadithi: kiwango cha 10 au zaidi.
Mahitaji ya kukamilisha hadithi ya hadithi: uwepo wa kitabu cha zamani (kilichopatikana kutoka kwa kifungu kikuu cha Skyrim)

Dawnguard

Kitambulisho: DLC1VQ01Malengo yasiyofaa

Swali la kwanza baada ya kufunga DLC ni jinsi ya kuona maudhui yote ya ziada katika utukufu wake wote? Jibu ni rahisi, baada ya mhusika wako kufikia kiwango cha 10, mlinzi yeyote huko Skyrim atapata mazungumzo juu ya kuajiri Dawnguard, lakini ikiwa uko jijini, orc inayoitwa Durak itakukaribia na kuzungumza nawe. Tunachagua jibu kwa hamu ya kujiunga na wauaji wa vampire (Killind vampires? Ninajiandikisha wapi?).

Kufuatia alama (njia bora ya kufika huko ni kutoka Riften) tunafika kwenye ufa mlimani. Hebu turuke kwa ujasiri. Kutembea kando ya njia tunafika kwenye mlango wa ngome. Ifuatayo tunaona mazungumzo ya maandishi kati ya NPC mbili:

Tunazungumza na mhusika anayeitwa Isran na kueleza hamu ya kujiunga na Dawnguard. Hii inafuatwa na tukio la mazungumzo kati ya Isran na Tolan, ambapo pambano la Dawnguard linaisha.

Kuamka

Tunafuata pango, ambalo liko mbali na patakatifu pa Mehrun Dagon na kuua kundi la vampires ndani yake (tahadhari! Ili kufuata hadithi ya Dawnguard, usiambuke kwa bahati mbaya na vampirism). Kufika kwenye madhabahu fulani:

bonyeza kitufe chini ya alama na mwanga wa zambarau unaonekana. Ifuatayo, unahitaji kusogeza viunzi (Brazier) ambavyo vimesimama karibu ili viweze kumezwa na miali ya moto.

Wakati kila kitu kiko tayari, monolith ya jiwe itafungua Wakati ulioamilishwa, mwanamke wa kuonekana mzuri na ... fangs ndefu zitatoka ndani yake. Baada ya kuzungumza naye, kazi imekamilika.

Mstari wa damu

Kama ilivyotokea, jina la msichana huyo ni Serana na anauliza kumpeleka nyumbani. Naam, hatutakataa. Tunatoka kwenye crypt na kujifunza kilio kipya njiani.

Tunasonga kaskazini na kuchukua mashua hadi Castle Volkihar na kwenda kwenye lango kuu. Wakimuona Serana, watafungua geti mara moja.

Bwana Harkon anatungoja kwenye ngome na atakualika kuwa vampire. Tunachagua kukataa kukubali laana hii (Sitaki kuwa vampire. Ninakataa zawadi yako), kwa sababu tunataka kuchinja vampires! Sio furaha sana kuhusu maendeleo haya ya matukio, Harkon anatufukuza kutoka kwenye ngome (vizuri, hatuui, asante kwa hilo) Tunapokaribia kasri ya Walinzi wa Alfajiri tunaona shambulio kwenye kasri na kikosi cha vampires, kwa kiasi cha 3! Baada ya kuwaua, tunazungumza na Isran. na hapa ndipo kazi inapoishia.

Agizo Jipya

Kitambulisho: DLC1HunterBaseIntro

Tunatakiwa kuajiri Van Helsings wawili wapya kwenye ngome. Hebu tuanze. Wa kwanza, aitwaye Gunmar, hatakuja kwenye kasri hadi umuue dubu-jike ambaye yuko pangoni mbele ya macho yetu. Ugumu hapa unaweza kusababishwa tu na troll ambaye ameketi karibu na dubu. Tunazungumza na Gumnar na anaenda kwenye ngome.

Msajili wa pili atakuwa msichana anayeitwa Sorine Jurard. Anakataa kabisa kwenda kwenye ngome ikiwa huna imani ya pumped-up au ikiwa hana "Dwemer Gyro". Kwa bahati nzuri, begi la Serana lililopotea na gyroscopes liko karibu na mto.

Tunampa kipande kimoja na tayari ni mwanachama wa agizo.

Kurudi kutoka kwa misheni, tunajikuta tumefungwa kwenye ngome ambapo tunajaribiwa kwa vampirism. Ikiwa haujaambukizwa, lango litapungua, baada ya hapo tunakwenda Isran (kugeuka kushoto na kupanda ngazi). Mwisho wa kazi.

Mtume

Kitambulisho: DLC1VQ03Hunter

Tunatakiwa kumfuata Isran, ambaye atatuongoza hadi kwa Serana (tayari nilikuwa nikifikiri tutamuua) na baada ya kuzungumza nao watatutuma kujua kuhusu padri fulani. Tunaenda kwa Chuo cha Winterhold kwa mtunza maktaba Urag gro-Shub na kujua mahali pa kupata padri (nahitaji kupata Padri wa Nondo), atatupeleka kwenye Daraja la Joka. Kufika huko, tunapoteza alama ya kutaka, lakini mkazi au mlinzi yeyote wa jiji hutusaidia kwa haraka. Tunauliza ikiwa walimwona kuhani hapa (Je, unajua chochote kuhusu Padri wa Nondo anayetembelea Dragon Bridge?) na wanajibu kwamba alikuwa hapa, lakini tayari alikuwa amevuka daraja kuelekea kusini.

Tunachukua barua kutoka kwa vampire na, baada ya kuisoma, fuata alama kwenye pango. Hebu tuisafishe. Tunachukua jiwe la kutaka kutoka kwa maiti iliyowekwa alama na kuiingiza kwenye shimo kwenye parapet.

Kizuizi cha nishati huanguka na unahitaji kumpiga mzee! Baada ya kuzungumza naye, baada ya pande zake kukatwa na upanga wetu / rungu / shoka / mpira wa moto / (ingiza inavyofaa), tunampeleka kwenye ngome, na kisha sisi wenyewe tunahamia huko. Baada ya mazungumzo katika kasri, mzee anasoma gombo la kale na jitihada ya Mtume inaisha.

Kufukuza Mwangwi

Unahitaji kuongea na Serana na kutoka kwa mazungumzo tunajifunza kwamba mlango wa moja ya ndege za Oblivion umefichwa ambapo hatatazama. Tunampa chaguo la Castle Volkihar (Katika Castle Volkihar?) na kugonga barabara.

Haupaswi kuingia kwenye lango kuu la ngome; tutaenda kushoto.

Katika ngome tunapitia kanda, kufungua milango, kupunguza madaraja na levers na mwisho, kwenda nje ya hewa safi, tunakutana na saa ya mwezi (ni kama saa ya jua, mwezi tu). Wanaonekana hivi.

Ili zifanye kazi unahitaji kupata sehemu ambazo hazipo:


Baada ya kutengeneza utaratibu, tunashuka kwenye basement. Tunapita njiani, tukichukua wapinzani wote kwenye Oblivion.

Utaratibu kutoka kwa baa nyuma ya gargoyle.

Hebu tuwashe.

Jinsi isiyotarajiwa!

Wakati wa kupita kwenye chumba na kundi la gargoyles, usisahau kuchukua silaha nzuri ya vampire.

Tafuta tofauti kadhaa:


Kufika katika eneo hili na miduara katikati ya chumba:

Ninakushauri usiguse kitu chochote hadi kitakapoonyeshwa kwenye kazi (kuna mende na kazi) na uhifadhi ikiwa tu.

Baada ya hotuba ndefu ya Serana, anatuomba tutafute shajara ya mama yake.

Tunasoma, tuchukue, tumpe Serana ( "nimepata maelezo ya mama yako). Baada ya hapo anauliza kutafuta vitu vitatu kwenye chumba ili kufungua portal.


Ifuatayo, tunaweka yote kwenye kikombe kilichowekwa alama na kumwambia Serana. Anadondosha damu yake hapo, mlango unafunguka, lakini hatuwezi kuingia hapo. Serana anatuambia kwamba aidha vampire au mtu anayeacha sehemu ya roho yake katika ulimwengu huu anaweza kuingia huko.

Eh, kwa vile sisi, Walinzi wa Alfajiri, katika mazungumzo na Serana tunachagua chaguo la kugawanya nafsi ( Soul trap me. Sitajisikia vizuri kama vampire), na kisha kusema kwamba tuko tayari (mimi niko tayari). tayari). Kutengana hakuna maumivu:

na tunaweza kupitia portal. Mwisho wa kazi.

Zaidi ya Kifo

Baada ya kupita kwenye lango, tunajikuta katika moja ya ndege za Oblivion, ambapo roho hizo ambazo zimeingizwa ndani ya mawe huhifadhiwa. Upekee wa eneo hili ni mandhari yake ya kipekee. Kuna nyufa kwenye ardhi ambazo, zinapowashwa, hujaza moja ya mawe ya nafsi kwenye orodha ya mchezaji.

Kwanza kabisa, tunaenda kwa alama, njiani tunakutana na roho zinazotangatanga na wasiokufa wa kawaida.

Tukifika mahali tutakutana na mama Serana Valerica.

Kulingana na kidokezo chake, tunaenda kuua walezi watatu. Hakuna chochote ngumu na hii, alama zitaonyesha wapi.

Kurudi kwa Valerika, tunagundua kwamba kizuizi kinachotutenganisha kimetoweka na anatupeleka nje ya lango.

Pale ambapo joka linaonekana lazima lishindwe.

Na kisha tukaondoka ili kukamilisha kazi inayofuata.

Kutafuta Ufichuzi

Moja ya vitabu vya kazi hii hupatikana kupitia kazi ya awali, na nyingine wakati wa kifungu cha hadithi kuu.

Baada ya kupata hati-kunjo zote mbili, tunazungumza na mtawa.

Hii inakamilisha kazi.

Maono Yasiyoonekana

Muhimu: katika kazi hii utahitaji kitabu cha kale (Joka la Kitabu cha Mzee), ambacho kinapatikana kulingana na njama kuu ya mchezo (angalia kazi "Zaidi ya Kawaida")

Mtawa aliyepaswa kusoma hati-kunjo zetu ni kipofu! Sasa unahitaji kufanya ibada ya nondo.

Ili kufanya hivyo, tunakwenda kwenye pango chini ya ishara, ambapo tunachukua scraper, tumia kwenye mti na kuanza kukimbia baada ya nondo. Huna haja ya kuwakamata, unahitaji tu kuruka baada yako. Ili kufanya hivyo, tunakimbia kuzunguka pango kutafuta vikundi 7 vya nondo.

Wakati zinakusanywa, nenda kwenye nuru na usome kitabu.

Tunazungumza na mwenzi na kazi imekamilika.

Kugusa Anga

Kwa hivyo, tunahifadhi kila kitu tunachohitaji kwa safari ndefu na kuanza misheni ambayo itachukua muda mrefu kupanda kupitia mapango ya giza.

Kwa hiyo katika pango la kwanza tunahitaji kuruka ndani ya maji na kuogelea na sasa, itasababisha mahali pazuri. Kwa ujumla, pango ni moja kwa moja, tunaangalia ramani ya eneo na kwenda mahali ambapo hatujawahi hapo awali. Baada ya safari ndefu, tunakutana na mwamba wa theluji anayeitwa Gelebor! Mwakilishi pekee katika akili yake sawa na kwa macho ya kuona.

Kuzungumza naye, tunajifunza kwamba yeye sio elf wa mwisho wa theluji, lakini anataka sana kuwa mmoja na anatoa kazi ya kuua kaka yake mwenyewe. Naam, haiwezekani kuendelea na mstari wa familia, kwa hiyo haijalishi ikiwa kuna mwanachama mmoja zaidi wa jamii ya kufa au chini.

Mwakilishi wa Kitabu Nyekundu anatufungulia portal na tunapokea kazi ya kukusanya sampuli 5 za maji kutoka vyanzo tofauti.


Kuna mengi ya kuzunguka, kuna Falmer nyingi, kuna zaidi ya joka moja, lakini haipaswi kuwa na ugumu wowote katika kutafuta maeneo.

Mwishoni tunafika kwenye ngome kubwa, ndani ya bakuli ambayo tunahitaji kumwaga maji yaliyokusanywa. Tunaenda mahali palipofunguliwa na kukutana na ndugu yetu aliyeketi kwenye kiti cha enzi.

Hataki kukata tamaa vivyo hivyo, kwa hivyo anawafufua Falmer na Corus waliogandishwa ambao tunapaswa kuwaua. Ifuatayo, pambano hufanyika na theluji mwenyewe:

baada ya kushinda ambayo, Gelebor atatupa Bow ya Auriel.

Mwisho wa kazi.

Hukumu ya Jamaa

Ujumbe wa mwisho wa Dawnguard! Tunazungumza na Serana, na kisha na Isran kwenye ngome, ambapo yeye, akifurahiya ugunduzi wetu wa upinde, atakusanya wapiganaji wote na kutoa hotuba ya moto.

Baada ya kushughulika nao, tunakimbilia kwenye ngome, ambapo vita vinaendelea, ambayo itakuwa nzuri sio kuumiza yetu wenyewe.

Na wa mwisho atalazimika kupigana na Harkon. Hakuna haja ya kumpa upinde, kwa sababu vita vitafanyika kwa hali yoyote.

Yeye ni adui mahiri, anaita mifupa na gargoyles, na wakati mwingine pupates, hawezi kuathiriwa na kila kitu isipokuwa upinde wa Auriel.

Kwa kumuua tunapokea... heshima na heshima kutoka kwa Dawnguard wote. Hongera sana.

Asubuhi na mapema, baada ya kulala kwenye hewa safi yenye baridi kali, mimi na Lydia tulienda kwenye Crypt of the Night Utupu. Alikuwa karibu sana na kambi yetu. Na matembezi katika hewa safi kufika huko yalikuwa mazuri, japo yalikuwa mafupi. Tulikaribia pango alfajiri, na jua, kwa mwanga wa waridi kidogo, likaangaza mawe ya kijivu ya mlango wa pango ... Katika mlango, mwanzoni kabisa, Kilio cha Utupu cha Usiku kinafanana na pango la barafu na maporomoko ya maji yanayoanguka kwa uzuri, kuna safu nyembamba ya theluji karibu na, na baridi isiyoonekana, inakusindikiza bila kuchoka kwenye magofu ya kale ya Nordic ...

Nikienda kwenye jumba lenye maporomoko ya maji, niliona mhuni na vampire bwana wakizungumza wao kwa wao. Baadaye, katika eneo hili pia nilikutana na vampire moja ya damu. Mbali na vampires mbalimbali, nilikutana na mifupa na draugs hapa.

Nikielekeza kwa upinde wangu na kuvuta kamba kwa nguvu zaidi, nilikata mmoja wao kwa mshale mmoja. Pamoja na wengine, kama vile mbwa wa kifo, ilitubidi tucheze. Ni vizuri kwamba mimi na Lydia hatukupata chochote kutoka kwa vampires au wawindaji wa kifo. Karibu na miili yao, nilipata mwili wa Mlinzi wa Stendarr aitwaye Tolan. Pia, shukrani kwa upinde wa elven uliojaa, nilijaza mawe kadhaa ya roho, na huwa napenda hatua hii - ni nzuri! =) Kulikuwa na vitabu kadhaa vilivyoharibiwa kwenye gari la mbao. Na pia, ni hapa, katika pango la barafu, kwamba kichaka cha theluji kinakua, matunda ambayo yalikusanywa kwa uangalifu na mimi kwa alchemy. Lakini nilikutana na kichaka cha theluji mara moja tu, mwanzoni kabisa. Kisha, ingawa mara chache, nilikutana na uyoga unaowaka tu.

Katika safari ndefu, vifua kadhaa vilipatikana, potions nyingi (ingawa hakuna hata moja ambayo ilikuwa mpya kwangu), sarafu, mawe ya thamani na vito vya mapambo vilifichwa kwenye urns ... Naam, na, bila shaka, kulikuwa na wote wawili. silaha na silaha. Kwa upande wa silaha, kulikuwa na kupata moja ya kuvutia ... Katika sarcophagus wazi kuweka Enchanted Ebony Upanga wa Kukata tamaa (viumbe na watu wa ngazi ya 13 na chini kuchukua ndege kwa sekunde 30). Lo, nahitaji, ninapomaliza kazi niliyoianza, ninahitaji kukabiliana na silaha zangu zote za uchawi, ambazo zimehifadhiwa nyumbani kwangu huko Whiterun. Katika moja ya mapango ya chumba, tulikutana na mawe ya kale ya mawe ya kale ya Nordic. Kwa njia, pia kulikuwa na Pentagram ya Nafsi hapa - meza maalum ambayo unaweza kutenganisha vitu vya uchawi na uchawi mpya. Lakini kwa kuwa sikutaka kupoteza wakati wowote, na kuna meza kama hiyo huko Whiterun, katika Ufikiaji wa Dragon, nilichukua tu mawe ya roho: Kubwa na Kubwa na kunyakua potion ya uchawi iliyosimama karibu kwenye meza moja.

Baada ya kupita kwenye ukumbi uliofuata, tulikutana na mnyongaji wa draugr; mifupa ililala kwenye niches. Nikiwa na vampire - mwongozo wa vivuli, niligundua kama mawe 2 ya thamani: amethisto isiyo na dosari na rubi isiyo na dosari, na hii ilikuwa mara yangu ya kwanza kuona hii.

Zaidi ya hayo, kupitia baa za ufunguzi tulijikuta, kana kwamba, kwenye seli. Watafuta hazina wanapaswa kutangatanga hapa kwa uangalifu sana. Kwa mfano, nilipata kifua kwenye jaribio la 2. Lakini nilipata potions kadhaa: sumu ya uponyaji na potion dhaifu ya uchawi. Katika labyrinth ndogo ambayo buibui kadhaa wenye baridi huishi, kulikuwa na chupa iliyo na potion kwenye kona. Bado, unapozunguka na kuangalia kila kitu kwa uangalifu, unaweza kupata kitu cha nadra na cha kuvutia, bila kutaja umuhimu wa kitu kilichopatikana. Katika kifua, kwa njia, pamoja na sarafu 99, kulikuwa na jiwe la roho nyeusi.

Baada ya kupita ukanda mwingine karibu na mto wa ndani, kufungua wavu na kujeruhi buibui wa baridi, tulifikia mlango wa mbao. Mimi na Lydia tulihitaji kuvuta pumzi. Tuliketi juu ya mawe fulani, maporomoko ya maji yalitiririka karibu, yakikua na kuwa mto mdogo, na uyoga ukakua.

Nyuma ya mlango uliofuata tulikutana na vampire bwana. Kila kitu hapa kilikuwa kimejaa utando na nilipata viota vya buibui na mayai. Pia kulikuwa na mlango wa mbao unaoelekea kwenye Pango la Utupu wa Usiku...

Nyuma ya mlango, kwenye pedestal, weka "Tambaza: Dhoruba ya Moto". Sanamu mbili za gargoyle zilipamba chumba hiki. Kutembea zaidi, tulijikuta katika ukumbi mkubwa sana, ambapo Vampires walikuwa wakizungumza chini katika chumba cha wazi cha pande zote ... Tuliendelea kwa utulivu zaidi, njiani tukifungua kifua ambacho tulipata shoka la vita la chuma la hofu (viumbe. na watu wa ngazi ya 5 na chini huchukua ndege kwa sekunde 30 ), sarafu 108, mishale ya chuma 12 na silaha za elven za afya ya kweli (huongeza afya kwa vitengo 50). Wakiwa njiani kuelekea chini, walipata mwili wa Mlinzi Adalvald, bila kitu chochote maalum kwake, lakini karibu naye kulikuwa na kitabu "Notes on the Crypt of the Night Eptiness, Volume 3."

Kutoka mbali, katika chumba kilicho wazi pande zote, nilishinda vampires kadhaa na kuingia katika eneo lake. Vampires kadhaa ziligeuka kuwa: vampire thrall, vampire ambaye ni mwongozo wa vivuli, na pia walipata miili ya Lokil fulani. Hakuna kitu maalum kilipatikana kwao ...

Katikati ya ukumbi kuna kitufe ambacho nilijikandamiza kwa uchungu - baada ya kubonyeza, mwiba mkubwa ulipenya kiganja changu. Ni vizuri kwamba Lydia alikuwa karibu, ambaye mara moja alianza kunituliza na kunitibu kwa dawa. Kulikuwa na skeleton karibu ... 5 sarafu ambayo Lydia alitoa mwenyewe. Kwa uaminifu sikujua nini cha kufanya baadaye na ujuzi wangu pekee ulinisaidia kwa hili ... Kuna mambo mazuri hapa ambayo yanafanana na vases kubwa, lakini kwa kweli ni braziers. Ilibidi wahamishwe kwa namna fulani. Nadhani ilikuwa kwamba kwa kuwahamisha kwa mpangilio fulani, kitu kinapaswa kufunguliwa. Kusonga braziers, niligundua kuwa kwa kiwango fulani tochi huwaka ndani yao. Niliamua kuzihamisha ili tochi iwake ndani yote. Baada ya hayo, mabadiliko ya jumba tulimoanzishwa yalianza... Wakati mageuzi yalipokuwa yakifanyika, hata niliweza kujifunza, nilipata mapema kidogo, “Tamka Tome: Nyama ya Jiwe.”

Monolith ya jiwe ilionekana katikati ya ukumbi, baada ya uanzishaji ambao ulifunguliwa na Mwanamke wa Siri alionekana ndani yake. Nilizungumza naye ... Ilibadilika kuwa yeye ni vampire, jina la msichana ni Serana. Alikuwa amefungwa hapa miaka mingi, mingi iliyopita na wakati huu wote alikaa kwenye sarcophagus hii. Na sasa anataka kwenda nyumbani na kuulizwa kusindikizwa nyumbani, kwenye ngome karibu na pwani ya kaskazini ya Skyrim. Bila shaka, nilikubali.

Baada ya kutembea zaidi katika eneo hilo, sisi watatu tayari tulishinda gargoyles kadhaa, ambayo tulipata madini ya chuma na mawe ya thamani, tukapata kifua kingine cha hazina na mwili wa mchawi wa novice, ambaye kichocheo kipya cha uzushi wa atronach kilikuwa. kupatikana. Mtazamo wangu wa kumi na moja pia niliona begi la sarafu. Baada ya kuchunguza kumbi za mbali, tulipata "Tome of Spells: Necromantic Treatment" na kifua kingine. Kifuani, pamoja na mambo mengine, kilikuwa na upanga wa ebony wenye mikono miwili.

Tukitangatanga, tulitoka ndani ya jumba kubwa la mwisho ... Kila kitu kilikuwa katika ukiwa, na hata kengele zenye sumu zilikua. Baada ya kuua draugr kadhaa, kutia ndani mbabe wa vita, tulichunguza jumba ili kutafuta vitu. Kupatikana kifua. Jambo la kuvutia zaidi lilikuwa kwamba Kofia ya Lamellar ya Urejesho wa Kweli ilipatikana ndani yake (marejesho ya kurejesha hutumia uchawi 20% chini). Miili iliyoungua pia ilipatikana...

Na mwisho wa njia niliyokuwa nimesafiri, Ukuta wa Maneno ulikuwa ukiningoja, ambapo karibu nilijifunza Neno la Nguvu: "Hifadhi ya nguvu, Kunyonya nguvu muhimu."

Zawadi ziko karibu, pia zilinifurahisha! Mbali na mifuko ya spishi, pia kulikuwa na: Steel Greatsword of Decay na Glass Dagger of Horror. Jozi ya mishipa ya malachite pia ilipatikana hapa. Katika moja ya vifua, pamoja na mabadiliko madogo, nilipata Jiwe Kubwa la Nafsi.

Tulitoka nje ili kupata hewa, lakini tulirudi kuzunguka eneo hilo kutafuta vitu ambavyo hatujaona. Kwa njia, tulipata mshipa mwingine wa malachite na vitu kadhaa vya thamani. Tulitembea huko na kurudi.

Tuliondoka kwenye Kilio cha Utupu wa Usiku tu jioni. Hewa ilikuwa safi sana hivi kwamba ulitaka kuinywa! Na kulungu aliyepita alitukumbusha kuwa tuko hai na kuna asili nzuri karibu nasi.

Tukaenda kulala tena katika kambi iliyokuwa imejengwa kwenye jiwe la Bwana...

Kuingia kwa Njia ya Utupu ya Usiku.

Pango la barafu kwenye mlango.

Ebony Upanga wa Kukata Tamaa.

Urn na kifua.

Mapambo ya crypt.

Makaburi ya kale ya Nordic.

Pentagram ya roho.

Mnyongaji wa Draugr.

Lattices katika crypt.

Potions juu ya pedestal.

Buibui wa barafu iliyojeruhiwa.

Lydia dhidi ya nyuma ya mlango wa pango na viota vya buibui.

Pedestal na kitabu.

Mwili wa Mlinzi Adalvald.

Mapambo ya pango.

Ukumbi kuu wa wazi wa pango.

Brazier.

Kitufe kikitoboa mkono wangu.

Kuanzisha kikaango.

Kusonga fryers katika mwelekeo sahihi.

Mabadiliko ya ukumbi.

Monolith ya jiwe.

Mgeni aliyezungushiwa ukuta.

Vampire aitwaye Serana.

Gargoyles ya mawe hai.

Kifua na Tahajia Tome: Necromantic Healing.

Ukumbi kuu wa eneo hilo.

Ukuta wa Maneno na Neno la Nguvu: "Hifadhi ya Nguvu, Ukosefu wa Nishati ya Maisha."

Upanga wa chuma unaopungua na upanga wa Kioo wa kutisha na mifuko ya sarafu.

Jioni yenye baridi kali tukiwa njiani kuelekea kukaa kwetu mara moja.

Night Void Crypt ni eneo kubwa katika mchezo maarufu duniani wa Skyrim. Mradi huu wa kuigiza ni maarufu kwa ulimwengu wake mkubwa ambapo unaweza kusonga kwa uhuru. Miongoni mwa mapango mengi yanayofanana, hii ina baadhi ya vipengele, habari kuhusu ambayo itawasilishwa katika makala hii.

maelezo ya Jumla

Ili kufikia Night Void Crypt, kwanza unahitaji kuipata kwenye ramani. Kwa kuwa eneo lilionekana tu na nyongeza ya Dawnguard, bila hiyo eneo halitakuwa kwenye ramani hata kidogo. Ili kupata pango, unahitaji kwenda kutoka Dawnstar katika mwelekeo wa kusini-magharibi hadi milimani. Ukipita Jumba la Kutazama lililoharibiwa na Vampires, mchezaji ataenda moja kwa moja hadi mahali anapohitaji. Kuna njia moja tu ya kutoka eneo hili, kwa hivyo hutaweza kupotea hata ikiwa unataka kweli. Kipengele kikuu ni kwamba mwonekano wa pango hubadilika kulingana na ikiwa mtumiaji alikuja pale na kazi ya "Kuamsha" au aliipata tu kwenye safari zake.

Mlango wa bure

Ukiangalia Night Void Crypt bila misheni inayohusishwa na mahali hapa, itakuwa na mwonekano tofauti kidogo. Pembe nyingi za eneo hilo zitakaliwa na aina ya wanyama wanaoita pango kuwa makazi yao. Hizi zitakuwa hasa meno ya saber, pamoja na mbwa mwitu.

Baada ya mapigano machache mafupi, unapaswa kuelekea kona ya kusini, ambapo kuna mnara wa kale wa Nordic ambao unaweza kuchunguzwa. Unaweza kuingia ndani na kutembea kando ya sakafu mbili za kwanza. Mlango wa kuingilia utaendelea kufungwa hadi mchezaji atakapochukua jitihada ya "Kuamsha".

Kwenye ghorofa ya kwanza unaweza kupata upanga muhimu kwa mhusika wako - sifa zake zinategemea kiwango cha shujaa. Vile vile hutumika kwa kifua kilicho juu kidogo kwenye mnara. Yaliyomo kwenye chombo hiki pia inategemea moja kwa moja kiwango cha kusukuma cha mhusika mkuu. Vinginevyo, katika mchezo wa Skyrim, Night Void Crypt sio tofauti na maeneo mengine sawa. Kituo hicho kinakatwa na mkondo mdogo, kuna nguzo nyingi za mawe na viunga.

Kuanzisha pambano katika eneo

Wachezaji wengi wanashangaa jinsi ya kufungua Night Void Crypt bila kuwa na jitihada ya "Kuamsha" kwenye logi ya jitihada. Hii haiwezekani kufanya, kwa sababu kifungu cha minara na pembe za mbali kitazuiwa kwa mawe - hakuna kiasi cha uchawi kitaweza kuiondoa.

Ikiwa utakuja hapa wakati wa jitihada zilizotajwa hapo juu kutoka kwa Dawnguard, pango litabadilika kidogo. Kwanza, karibu mara moja kwenye mlango kuna wavu ambayo itabidi kufunguliwa. Pili, wenyeji wa mahali hapa watakuwa hatari zaidi. Orodha hii inajumuisha buibui wa baridi, draugr, mifupa, na hata mbwa wa kifo. Utalazimika kushughulika na kampuni kama hiyo peke yako.

Tayari katika ukumbi wa kwanza unaweza kupata vampires wawili wakizungumza karibu na maiti ya sentinel Tolan. Ili kwenda zaidi, unahitaji kufungua wavu huo huo, na kufanya hivyo itabidi uingie kwenye turret kwenye ukingo mwingine wa eneo. Kutakuwa na mnyororo maalum huko. Ikiwa utaingiliana nayo, kifungu kitafunguliwa mara moja.

Maelezo ya njia zaidi

Kupitisha Crypt ya Utupu wa Usiku juu ya kazi "Kuamka" baada ya kufungua wavu inahusisha kusonga kando ya ukanda mdogo. Hapo awali, mchezaji atazingatia usanifu wa Nords, ambayo itatoa haraka njia ya niches na makaburi ya vampires. Kuna kifua upande wa kulia karibu na njia ya kutoka, lakini unaweza kuikosa - hautaweza kuchukua vitu vyovyote muhimu kutoka kwa uporaji mdogo.

Ukanda utaongoza mchezaji kwenye eneo jipya - ukumbi mkubwa na vifungu vinne. Kila mmoja wao amefungwa na baa, na katikati moja ya vampires inapigana na draugr ya juu. Haipendekezi kuingilia kati katika vita, kwa sababu unaweza kuwa kitu cha hasira kwa maadui wawili. Ni bora kumsubiri mshindi ndipo amalize kwa mashambulizi kadhaa yenye malengo mazuri.

Inashauriwa awali kufungua vifungu viwili vya kwanza. Zitakuwa na kifua cha kiwango cha Mwalimu kilicho na nyara nzuri na msingi ulio na dawa kwenye handaki inayofuata. Ni bora kuruka kifungu cha tatu, kwani kuna draugr mwingine anayeishi hapo. Chaguo la nne litaturuhusu kuendelea zaidi katika utafiti.

Maendeleo kupitia pango

Nightvoid Crypt ni kubwa kabisa, na mchezaji huanza kuelewa hili tu baada ya kuangalia kaburi la vampire lililofurika. Hili litakuwa eneo linalofuata unaloingia kutoka kwenye ukumbi na vifungu vinne. Hapa itabidi upigane na Vampires kadhaa ili kwenda zaidi kwenye kaburi la Nords.

Mtumiaji anapendekezwa mara moja kwenda kwenye alcove ya nje ili usikose kifua. Baada ya hayo, unaweza kuona vampire ikipigana nyuma ya baa na kwenda eneo linalofuata. Itakuwa ukumbi mkubwa na mzuri na mapambo mbalimbali, ikiwa ni pamoja na gargoyles. Kuna mduara wa jiwe katikati, na upande wa kulia kuna ngazi chini. Ukishuka chini, unaweza kupata maiti ya askari mwingine wa doria na kifua kilicho na vitu muhimu.

Kukamilika kwa kupanda

Katika mchezo wa Skyrim, Crypt of the Night Void hufunga baada ya kubonyeza kitufe kilicho katikati ya duara hilo hilo la jiwe. Hii lazima ifanyike kwenye kazi ya "Kuamsha", ambayo inahusisha kutafuta mipango ya vampires. Wavu mwanzoni mwa eneo hupungua, na kuacha tu barabara mbele. Pamoja na kubonyeza kitufe, mchezaji atalazimika kusogeza viunzi ili kumwachilia mwanamke asiyeeleweka anayeitwa Serana. Alilala hapa kwa muda mrefu na ataweza kukuambia habari kuhusu kazi hiyo.

Kusonga mbele zaidi kutakuruhusu kuchunguza magofu ya Nordic. Unaweza kusonga kwa uhuru pamoja nao hadi wakati ambapo kifungu kimefungwa tena na wavu. Lever ya kusonga kizuizi iko katikati ya ukumbi. Baada ya kifungu kinachofuata, mchezaji ataona mtazamo wa kuvutia - ndani ya pango kuna ukumbi wa michezo na mzunguko wa moto ndani, na juu ya msingi kuna kiti cha enzi cha draugr, nyuma ambayo kuna kifua. Pia kuna njia ya kutoka hapa, lakini mwanzoni itabidi upitishe mtihani.

Inapakia...Inapakia...