Mchezo wa bodi "Ukiritimba. Jinsi ya kutengeneza toleo lako la mchezo wa Ukiritimba

Chapisha, kata na ucheze, kwa njia hii unaweza kuokoa pesa zako lakini bado uwe na mchezo mzuri wa ubao wa kufurahia na marafiki na familia yako. Tunakualika ujitambulishe na sheria za mchezo huu maarufu.

Mwanzo wa mchezo
1. Weka nyumba, hoteli, hati miliki na pesa (kwa thamani halisi) katika sekta tofauti uwanja wa kuchezea. Kuna mchoro ubaoni unaoonyesha uwekaji sahihi wa vipande vyote vya mchezo.
2. Tenganisha kadi za Chance, zichanganye, na uziweke, upande wa nyuma juu, kwenye maeneo yanayofaa ya ubao wa mchezo.
3. Tenganisha kadi za Hazina, zichanganye na uziweke, upande wa nyuma juu, kwenye maeneo yanayofaa ya ubao wa mchezo.
4. Kila mchezaji anachagua chip ya kucheza na kuiweka kwenye sehemu ya "ANZA".

Benki na Benki
5. Mmoja wa wachezaji amechaguliwa kama Mfanyabiashara wa Benki. Ikiwa kuna wachezaji zaidi ya 5 kwenye mchezo, Mfanyabiashara wa Benki anaweza, kwa hiari yake, kujiwekea kikomo kwa jukumu hilo pekee katika mchezo. Mwenye benki humpa kila mchezaji $1,500 katika kuponi zifuatazo:

  • Bili mbili za $500
  • Bili nne za $100
  • Bili moja ya $50
  • Bili moja ya $20
  • Bili mbili za $10
  • Bili moja ya $5
  • Bili tano za $1

Mbali na fedha, Benki pia ina kadi za Hati Miliki, Nyumba na Hoteli hadi zitakaponunuliwa na wachezaji. Benki pia hulipa mishahara na mafao, inatoa mikopo iliyolindwa na mali isiyohamishika na kukusanya kodi zote, faini, kurejesha mikopo na riba juu yao. Wakati wa mnada, Benki hufanya kama dalali.
Benki haiwezi kamwe kufilisika, lakini inaweza kutoa pesa nyingi inavyohitajika kwa njia ya IOU zilizoandikwa kwenye karatasi ya kawaida.
6. Wachezaji wanatembeza kete zote mbili. Yule aliyepata wa kwanza anaanza mchezo idadi kubwa zaidi pointi. Mchezaji upande wake wa kushoto atakuwa ijayo, kisha ijayo, na kadhalika.

MAENDELEO YA MCHEZO
Wakati ni zamu yako, tembeza kete zote mbili na usogeze kipande chako mbele kando ya ubao katika mwelekeo unaoonyeshwa na mshale. Sehemu unayotua huamua unachohitaji kufanya. Chips kadhaa zinaweza kuwa kwenye uwanja mmoja kwa wakati mmoja. Kulingana na uwanja gani unajikuta, itabidi:

  • kununua viwanja kwa ajili ya ujenzi au mali isiyohamishika nyingine;
  • lipa kodi ikiwa uko kwenye Mali inayomilikiwa na wengine;
  • kulipa kodi;
  • vuta Kadi ya Nafasi au Hazina;
  • kuishia gerezani;
  • pumzika katika kura ya bure ya maegesho;
  • kupokea mshahara wa $200

Idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili
Ukikunja kete na zote zitakuja na idadi sawa ya pointi, sogeza kipande chako na uchukue hatua kulingana na nafasi unayotua. Kisha una haki ya kukunja kete tena. Ukipata idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo, unaenda Gerezani mara moja

Kupitisha uga wa "START".
Wakati wowote unaposimama au kupita kwenye sehemu ya "ANZA", ukienda kwenye mwelekeo ulioonyeshwa na mshale, Benki hukupa $200. Unaweza kupata kiasi hiki mara mbili kwa zamu sawa ikiwa, kwa mfano, utajikuta kwenye sehemu ya Nafasi au Hazina, mara tu baada ya sehemu ya "ANZA", na utoe kadi inayosema "Nenda kwenye sehemu ya "ANZA".
Ukitua kwenye nafasi inayowakilisha Mali isiyokaliwa (yaani, Sehemu ya Jengo ambayo hakuna mchezaji mwingine aliye na Hati ya Kimiliki), utakuwa na chaguo la kwanza kuinunua. Ukiamua kununua Majengo, lipa Benki pesa kwa kiasi kilichoonyeshwa kwenye uwanja huu. Kwa kubadilishana, utapokea Hati ya Umiliki wa Mali hii, ambayo lazima uweke mbele yako maandishi yakitazama juu. Ukiamua kutonunua Mali hii, Mwenye Benki lazima aiweke kwa mnada mara moja na kuiuza kwa mzabuni wa juu zaidi, kuanzia bei yoyote ambayo mmoja wa wachezaji yuko tayari kulipa. Ingawa ulikataa kununua Mali hiyo kwa bei ya asili, unaweza kushiriki katika mnada.

Umiliki wa Mali
Kumiliki Mali kutakupa haki ya kukusanya kodi kutoka kwa "wapangaji" wowote wanaokaa katika nafasi inayoiashiria. Ni faida sana kumiliki Mali isiyohamishika yote ya kikundi cha rangi moja - kwa maneno mengine, kumiliki ukiritimba. Ikiwa unamiliki kikundi kizima cha rangi, unaweza kujenga nyumba kwenye Mali yoyote ya rangi hiyo.

Kusimama kwenye Mali ya mtu mwingine
Ukisimama kwenye Mali ambayo hapo awali ilinunuliwa na mchezaji mwingine, unaweza kuhitajika kulipa kodi kwa kituo hicho. Mchezaji anayemiliki Mali hii lazima akuombe ulipe kodi kabla ya mchezaji anayefuata kukunja kete. Kiasi kinacholipwa kimewekwa kwenye Hati ya Hakimiliki ya Mali na inaweza kutofautiana kulingana na idadi ya majengo yaliyojengwa hapo. Ikiwa Sifa zote za kikundi kimoja cha rangi zinamilikiwa na mchezaji mmoja, kodi utakayotozwa kwa kuacha kwenye mali yoyote ambayo haijaendelezwa ya kikundi hicho inaongezwa mara mbili. Hata hivyo, ikiwa mmiliki wa kikundi kizima cha rangi ana angalau sehemu moja ya Mali katika kundi hilo iliyowekwa rehani, hawezi kukutoza kodi mara mbili. Ikiwa Nyumba na Hoteli zimejengwa kwenye viwanja vya Mali, kodi itaongezeka, ambayo itaonyeshwa kwenye Hati ya Umiliki wa Mali hiyo. Hakuna kodi itakayotozwa kwa kukaa kwenye Mali iliyowekwa rehani.

Simama kwenye uwanja wa biashara ya huduma
Ukitulia kwenye mojawapo ya mashamba haya (Kampuni ya Maji au Umeme), unaweza kununua biashara hii ikiwa haijanunuliwa na mtu yeyote.Kama ilivyo kwa ununuzi wa Majengo mengine, lipa Benki kiasi kilichoonyeshwa kwenye uwanja huu. Real Estate hii tayari imenunuliwa na mchezaji mwingine, anaweza kukutoza kodi kulingana na idadi ya pointi ambazo ziliwekwa kwenye kete wakati ulichukua hatua iliyokuleta kwenye uwanja huu. Ikiwa mchezaji mwingine anamiliki moja tu ya Huduma, kodi itakuwa mara nne ya idadi ya pointi zilizowekwa kwenye kete. Ikiwa anamiliki biashara zote mbili, lazima umlipe kiasi sawa na mara kumi ya idadi ya pointi zilizovingirishwa. Ikiwa uliwekwa kwenye nafasi hii kwa matokeo. ya maagizo kwenye kadi ya Chest au Community Chest uliyochukua, lazima utembeze kete ili kubaini ni kiasi gani utalazimika kulipa.. Ukiamua kutonunua hii Real Estate, Benki itaweka biashara ya huduma kwa mnada na kuiuza kwa mchezaji ambaye atamlipia kiasi kikubwa zaidi. Wewe pia unaweza kushiriki katika mnada.

Simama kwenye Bandari
Ikiwa wewe ni wa kwanza kutua kwenye uwanja kama huo, utakuwa na fursa ya kununua bandari hii. Vinginevyo, Benki huiweka kwa mnada, hata ikiwa ulikataa kuinunua kwa bei ya asili, unaweza pia kushiriki katika mnada. Ikiwa Bandari tayari ina mmiliki unapofika, utahitaji kulipa kiasi kilichotajwa kwenye Hati miliki. Kiasi kitakacholipwa kinategemea idadi ya Bandari nyingine zinazomilikiwa na mchezaji anayemiliki Bandari unayokaa.

Acha kwenye sehemu za "Nafasi" na "Hazina".
Kuacha kwenye uwanja huo kunamaanisha kwamba unahitaji kuchukua kadi ya juu kutoka kwenye rundo linalofanana. Huenda kadi hizi zikakuhitaji:

  • alihamisha kipande chako;
  • kulipwa fedha - kwa mfano kodi;
  • kupokea pesa;
  • akaenda Gerezani;
  • kutolewa gerezani bila malipo.

Lazima ufuate mara moja maagizo kwenye kadi na uweke kadi chini ya rundo linalofaa. Ukichukua kadi inayosema “Ondoka Jela Bila Malipo,” unaweza kuiweka hadi utakapoihitaji, au unaweza kumuuzia mchezaji mwingine kwa bei ambayo nyinyi wawili walikubaliana.
Kumbuka: Kadi inaweza kuonyesha kwamba lazima uhamishe kipande chako kwenye nafasi nyingine. Ukipitia sehemu ya "ANZA" unapoendesha gari, utapokea $200. Ukipelekwa Gerezani, hupitii uwanja wa START.

Simama kwenye Uwanja wa Ushuru
Ikiwa unachagua shamba kama hilo, unahitaji tu kulipa kiasi kinachofaa kwa Benki.

Maegesho ya bure.
Ukitua kwenye uwanja kama huo, pumzika tu hadi zamu inayofuata. Uko hapa bila malipo na hauko chini ya adhabu yoyote, unaweza kuingia katika shughuli kama kawaida (kwa mfano, kukusanya kodi, kujenga majengo kwenye Mali unayomiliki, nk).

Jela
Utapelekwa gerezani ikiwa:

  • utasimama kwenye kisanduku cha "Umekamatwa", au
  • ulichukua Nafasi au kadi ya Hazina inayosema "Nenda Jela", au
  • unapata idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo kwa zamu moja.

Zamu yako inaisha unapopelekwa Jela. Ukiishia Jela, huwezi kupokea mshahara wako wa $200, haijalishi uko wapi kwenye bodi.
Ili kutoka Gerezani, unahitaji:

  • lipa faini ya $50 na uendelee kucheza wakati zamu yako ikifika, au ununue kadi ya Toka Jela Bila Malipo kutoka kwa mchezaji mwingine kwa bei iliyokubaliwa na uitumie kujiweka huru, au
  • tumia kadi ya Toka Jela Bila Malipo ikiwa tayari unayo, au
  • kaa hapa, ukiruka zamu zako tatu zinazofuata, lakini kila inapofika zamu yako, tembeza kete na, ikiwa kwenye moja ya zamu hizi utapata idadi sawa ya alama, unaweza kuondoka Gereza na kupitia idadi ya sehemu ambazo huanguka kwenye cubes.

Baada ya kukosa zamu tatu ukiwa Jela, ni lazima uondoke Jela na ulipe $50 kabla ya kuhamisha kipaji chako idadi ya nafasi zilizovingirishwa kwenye kete.
Ukiwa Gerezani, unaweza kupokea kodi ya Mali yako ikiwa haijawekwa rehani. Ikiwa "hukupelekwa Jela" lakini ulisimama tu kwenye nafasi ya "Jela" wakati wa mchezo, hutalipa adhabu yoyote kwa kuwa "Umesimama tu" kwa muda. Kwa upande wako unaofuata, unaweza kusonga.

Nyumbani
Mara tu ukiwa na kura zote za Mali katika kundi moja la rangi, unaweza kununua Nyumba za kuweka kwenye kura zako zozote zilizopo. Hii itaongeza kodi unayoweza kutoza kutoka kwa wapangaji wanaokaa kwenye Mali yako. Gharama ya nyumba (kitu) imeonyeshwa kwenye Hati miliki inayolingana. Unaweza kununua nyumba wakati wa zamu yako au kati ya zamu za wachezaji wengine, lakini lazima ujenge viwanja vyako sawasawa: huwezi kujenga nyumba ya pili kwenye uwanja wowote wa kikundi cha rangi moja hadi ujenge Nyumba moja juu ya kila moja kutoka kwa viwanja vya kikundi hiki cha rangi, cha tatu - hadi walijenga mbili kwa kila mmoja, na kadhalika: kiasi cha juu Kuna nyumba nne kwenye kiwanja kimoja. Nyumba pia zinahitaji kuuzwa kwa usawa. Unaweza kuunda vitu vyako mara moja kabla ya zamu yako, kiwango cha juu - nyumba 3 (vitu) kwa zamu 1. Bila kujenga Nyumba (vitu), unaweza, hata hivyo, kupokea kodi mara mbili kutoka kwa mchezaji yeyote anayekaa kwenye sehemu yoyote ya Mali ambayo haijaendelezwa ya kikundi chako cha rangi.

Hoteli
Kabla ya kununua Hoteli, unahitaji kuwa na Nyumba nne kwenye kila kura ya kikundi cha rangi ambacho unamiliki kabisa. Hoteli zinaweza kununuliwa kwa njia sawa na Nyumba, lakini zinagharimu Nyumba nne, ambazo hurejeshwa kwa Benki, pamoja na bei iliyoonyeshwa kwenye Hati miliki. Hoteli moja tu inaweza kujengwa kwenye kila tovuti.

Ukosefu wa majengo
Ikiwa hakuna Nyumba zilizobaki kwenye Benki, itabidi usubiri hadi mmoja wa wachezaji wengine arudishe Nyumba zao kwake. Vile vile, kama unauza Hoteli, huwezi kuzibadilisha na Nyumba isipokuwa kama una Nyumba za ziada katika Benki.
Iwapo kuna idadi ndogo tu ya Nyumba au Hoteli zilizosalia katika Benki, na wachezaji wawili au zaidi wanataka kununua majengo zaidi ya Benki, Benki inapiga minada majengo yatakayouzwa kwa mzabuni wa juu zaidi, kwa kuchukua bei ya kuanzia. moja iliyoonyeshwa kwenye Hati husika ya Umiliki.

Mali Inauzwa
Unaweza kuuza Kura, Bandari na Biashara ambazo hazijatengenezwa kwa mchezaji yeyote kwa kuingia naye katika miamala ya kibinafsi kwa kiasi ambacho kimekubaliwa kati yenu. Hata hivyo, huwezi kuuza Kiwanja kwa mchezaji mwingine ikiwa kuna majengo yoyote kwenye Kiwanja kingine chochote cha kikundi cha rangi sawa. Ikiwa unataka kuuza Loti yoyote ya kikundi cha rangi ambacho ni chako, kwanza unahitaji kuuza kwa Benki majengo yote yaliyo kwenye Kura za kikundi hiki cha rangi. Nyumba zinapaswa kuuzwa sawasawa, kama zilivyonunuliwa. (angalia kipengee cha "Nyumbani" hapo juu).
Nyumba na Hoteli haziwezi kuuzwa kwa wachezaji wengine. Zinapaswa kuuzwa kwa Benki kwa bei mara mbili chini ya ile iliyoonyeshwa kwenye Hati husika ya Umiliki. Majengo yanaweza kuuzwa wakati wowote.
Wakati wa kuuza Hoteli, Benki inakulipa nusu ya gharama ya Nyumba nne ambazo zilipewa Benki wakati wa kununua Hoteli. Hoteli zote za kikundi cha rangi moja lazima ziuzwe kwa wakati mmoja.
Ikibidi, ili upokee pesa, Hoteli zinaweza kubadilishwa na kuwa na Nyumba tena. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuuza Hoteli kwa Benki na kupokea kwa kurudi Nyumba nne pamoja na nusu ya gharama ya Hoteli yenyewe.
Majengo yaliyowekwa Rehani yanaweza kuuzwa kwa wachezaji wengine pekee, lakini si kwa Benki.

Ahadi
Ikiwa huna pesa iliyobaki, lakini unahitaji kulipa madeni yako, unaweza kupata pesa kwa kuweka rehani baadhi ya Majengo. Ili kufanya hivyo, kwanza uuze kwa Benki majengo yoyote yaliyo kwenye shamba hili la Real Estate. Ili kuweka dhamana ya Mali isiyohamishika, geuza Hati miliki iangalie chini na upokee kutoka kwa benki kiasi cha amana kilichoonyeshwa nyuma ya kadi. Ikiwa baadaye ungependa kulipa deni lako kwa Benki, utahitaji kulipa kiasi hiki pamoja na 10% juu.
Ukiweka rehani Mali yoyote, bado ni yako. Hakuna mchezaji mwingine anayeweza kuipata kwa kulipa kiasi cha amana kwa Benki.
Huwezi kukusanya kodi kwenye Mali iliyowekwa rehani, ingawa kodi bado inaweza kutiririka kwako kwa Sifa zingine katika kundi moja la rangi.
Unaweza kuuza Mali iliyoahidiwa kwa wachezaji wengine kwa bei iliyokubaliwa nao. Kisha mnunuzi anaweza kuamua kulipa deni lililochukuliwa kwa usalama wa mali hii kwa kuweka kiasi kinacholingana cha amana pamoja na 10% kwa Benki. Anaweza pia kulipa 10% tu na kuacha Mali kama dhamana. Katika kesi hii, baada ya kuondolewa kwa dhamana ya mwisho, utalazimika kulipa 10% nyingine kwa Benki.
Wakati hakuna Kura za kikundi kimoja cha rangi kinachowekwa rehani tena, mmiliki wake anaweza kuanza kununua Nyumba tena kwa bei kamili.

Kufilisika
Ikiwa una deni la Benki au wachezaji wengine pesa zaidi ya unayoweza kukusanya kutoka kwa mali yako, utatangazwa kuwa muflisi na huna mchezo.
Ikiwa una deni kwa Benki, Benki inapokea pesa zako zote na Hati miliki. Kisha Mfanyabiashara anapiga mnada kwa kila Mali kwa mzabuni mkuu zaidi.
Lazima uweke kadi za Toka Jela Bila Malipo chini ya rundo linalofaa.
Ukifilisika kwa sababu ya madeni ya mchezaji mwingine, Nyumba na Hoteli zako zitauzwa kwa Benki kwa nusu ya thamani yake ya awali, na mkopeshaji wako anapokea pesa zote, Hati za Hakimiliki na Kadi za Kutoka Jela Bila Malipo ulizo nazo. Ikiwa una Mali yoyote iliyowekwa rehani, lazima pia uihamishe kwa mchezaji huyu, lazima alipe mara moja 10% juu yake kwa Benki, na kisha aamue ikiwa atainunua mara moja kwa thamani kamili au kuiweka kama dhamana.

Vidokezo vya Mchezo
Ikibidi ulipe kiasi hicho kodisha, zaidi ya kiasi cha pesa ulichonacho, unaweza kumlipa mkopeshaji wako kwa sehemu taslimu na kwa kiasi katika Majengo (yaani, Majengo ambayo hayajaendelezwa). Katika kesi hii, mkopeshaji anaweza kukubali kupokea kipande cha Mali (hata ikiwa imewekwa rehani) kwa bei ya juu zaidi kuliko ile iliyoorodheshwa juu yake, kwa juhudi za kupata Tovuti ya ziada ya Ujenzi au kuzuia mchezaji mwingine kuanzisha udhibiti juu yake. hiyo Mali.
Ikiwa unamiliki Mali yoyote, jukumu la kukusanya kodi ni lako.
Pesa inaweza kutolewa kwa njia ya mkopo tu na Benki na kwa usalama wa Mali isiyohamishika.
Hakuna mchezaji anayeweza kukopa pesa kutoka au kukopesha pesa kwa mchezaji mwingine.
Kwa kutumia kipande cha mchezaji mwingine wakati wa zamu yako, lazima ulipe faini ya $50.
Unatakiwa kulipa faini ya $50 endapo utahamishwa kwa njia isiyo ya kawaida ulipohama badala ya mchezaji mwingine.
Pia utalazimika kulipa faini ya $50 ikiwa wakati wa zamu yako kete itaondoka kwenye uwanja (iliyoboreshwa, kwa mfano, meza au sakafu maalum iliyotengwa kwa ajili ya uwanja wa kuchezea.

Mshindi
Mshiriki wa mwisho aliyebaki kwenye mchezo ndiye mshindi.

Je, ulipenda mchezo Ukiritimba? Tunakualika ucheze bila malipo mtandaoni!

Kiwango cha ugumu: Wastani

Idadi ya wachezaji: 2-6

Hukuza ujuzi: Akili, Mawasiliano, Mipango

(Ukiritimba) ni mchezo wa bodi ya uchumi kwa kampuni ya watu kadhaa. Ilizuliwa Amerika, ikawa maarufu nchini Urusi katika miaka ya 80 ya karne ya 20 na inahitajika sasa. Kwa sababu ya gharama, burudani hii haipatikani kwa kila mtumiaji, lakini sasa kuna nafasi ya kuunda ukiritimba kwa mikono yako mwenyewe kwa kukosekana kwa fedha.

Marekebisho yoyote yana kete (cubes), chips, shamba, pesa za karatasi, kadi ndani ya sanduku. Vipengele vyote ni rahisi kupata ndani Maisha ya kila siku: kadibodi au karatasi ya picha, ikiwa inataka, kizuizi kidogo cha mbao. Hii inaonyesha kuwa kucheza kwa mikono yako mwenyewe kunaweza kufanywa haraka sana ikiwa utachapisha nafasi zote zilizoachwa wazi. Ili kuepuka kuchanganyikiwa kwa lazima, inashauriwa kuchapisha vifaa kwenye printer ya rangi ili usicheza na kadi za palette ya rangi sawa.

Sheria za mchezo wa bodi

Aina hii ya burudani inakuwezesha kuzingatia hatua za mtaji: ujenzi, kukodisha nyumba, ununuzi wa mitaa ili kuongeza bei ya kodi. Huanza kwa kusambaza kwa kila mchezaji kiasi sawa kilichowekwa katika sheria za mchezo.

Wachezaji wanasimama kwenye sehemu ya uwanja" Mbele"- hapa ndipo hesabu ya miduara kamili huanza. Mpangilio wa harakati huamuliwa kwa kusonga kete. Ifuatayo, mchemraba unahitajika kuhamia sehemu zinazofuata. Ikiwa mshiriki anajikuta katika seli ya "Real Estate" ambayo si ya mtu yeyote, ana haki ya kuinunua au kuiweka kwa mnada.

Mali isiyohamishika- chanzo kikuu cha mapato, ununuzi wa lazima. Baada ya kutua kwenye seli iliyonunuliwa, mchezaji mwingine lazima alipe malipo ya kudumu kwa mmiliki. Ili kuongeza kodi, unahitaji kununua viwanja 2-3 kutoka kwa aina moja; ni rahisi kupata kwa rangi sawa. Kwa seti kamili ya seli, ujenzi huanza. Ni bora kuchapisha viwanja kwa kutumia printa ya rangi.

Chanzo cha mapato kwa kila marekebisho mchezo wa bodi mbalimbali: hoteli, nyumba za kawaida na zaidi. Kiasi ambacho mchezaji mwingine atatoa wakati wa kuingia katika maeneo haya inategemea ujenzi. Katika marekebisho anuwai, Ukiritimba una majina tofauti ya uwanja. Ichapishe kisha ucheze Ukiritimba katika matoleo mengi tofauti uwezavyo kuja nayo.

Ikiwa mchezaji anaishia kwenye mali ya mtu, na hakuna pesa za kutosha kulipa kodi, anapaswa kuweka dhamana ya mali yake bila kupokea mapato kutoka kwake hadi ukombozi. Kadi zina jukumu muhimu Akiba" na "", ambapo vitendo vimewekwa ambavyo haziwezi kupuuzwa. Wanaweza kumtajirisha mchezaji au kumharibu kabisa. Kwenye seli moja ya shamba kuna " Jela", ambapo mshiriki hupoteza hoja kwa raundi 3 za hatua. Mchezaji anaweza kulipa mara moja kwa kuondoka kwake au kukunja kete, kupata mara mbili, na kisha kuondoka bila malipo. Walakini, ikiwa mara mbili haionekani baada ya raundi tatu, mchezaji lazima alipe gharama ya kutoka kwa hazina ili kuendelea kushiriki.

Nakala hii itakupa fursa ya kuunda mchezo wa Ukiritimba ambao unaweza kuota tu. Sheria za mchezo huu zinajulikana kwa kila mtu, lakini unaweza kuchagua mada yake mwenyewe na kutengeneza uwanja unaolingana na kadi. Michezo ya Ukiritimba Iliyobinafsishwa hufanya wazo nzuri la zawadi na ni nzuri kwa kuburudisha wakati wa karamu au jioni tulivu za familia.

Hatua

Sehemu 1

Unda mchezo wako mwenyewe

    Njoo na mandhari ya kipekee ya mchezo wako. Mchezo wa Ukiritimba unaweza kufanywa upya kwa urahisi, lakini kwanza unahitaji kuja na mada yako mwenyewe. Katika kesi hii, unaweza kufikiria kimataifa (kwa mfano, fanya Ukiritimba na mandhari ya bahari) au ndani ya nchi (kwa mfano, fanya Ukiritimba kulingana na jiji lako unamoishi).

    • Jihadharini na kuwa maalum sana. Ikiwa mada ya mchezo ni finyu sana, utapata ugumu wa kujaza seli zote za uwanja wa kuchezea au kupata kadi za Kifua cha Jumuiya bila kukengeuka kutoka kwa mada uliyochagua.
    • Njoo na jina la mchezo wako sawa na Ukiritimba, kwa mfano, "Dogpoly" au "Estradopoly".
  1. Chagua mtindo wa kubuni wa seli na picha za uwanja unaolingana na mandhari. Kwa mfano, unapotengeneza mchezo wenye mandhari ya zama za kati, unaweza kutumia fonti ya calligraphic kwa saini za seli na picha ya shimo badala ya sehemu za jela za kawaida za seli ya "Gereza". Ni muhimu kuweka seli nne za umbo la almasi kwenye pembe za uwanja, na katika nafasi kati yao, alama seli tisa za mstatili kwa kuweka mali isiyohamishika.

    Fikiria muundo wa seli za mali isiyohamishika zilizobinafsishwa. Tengeneza orodha ya vitu au viwanja tofauti ambavyo vinaweza kununuliwa na kuuzwa kwenye mchezo. Katika kesi hii, unaweza kutumia mbinu ya random au ya mantiki, kwa mfano, kwa kutumia majina ya aina tofauti za ice cream au majina ya wilaya za Moscow. Kwa mchezo kuhusu St. Petersburg, unaweza kutumia majina ya maeneo maarufu kama Nevsky Prospekt, Voznesensky Prospekt, Ngome ya Peter-Pavel au Hermitage. Kwa jumla, kunapaswa kuwa na seli 22 za mali isiyohamishika kwenye uwanja wa kucheza.

    • Utahitaji kutumia nane rangi mbalimbali kuunda vikundi sahihi vya mali isiyohamishika.
  2. Unda maudhui ya seli za mchezo wa pili. Mbali na seli za mali isiyohamishika, utahitaji nne reli, seli tatu za "Nafasi", seli tatu za "Hazina ya Jumuiya", na sehemu tatu za bili za matumizi zenye gharama zinazolingana. Kwa kuongeza, usisahau kuja na toleo lako mwenyewe la kiini cha kuanzia kona, pamoja na seli nyingine zote za kona.

    • Unda seli za "Nenda Jela" na "Jela". Pata ubunifu wa jinsi unavyotaka wachezaji waanguke kwenye mtego huu. Wakati wa kufanya mchezo wa jungle, unaweza kuunda kiini cha mchezo kinachoitwa "Vine Break", ambayo itakupeleka kwenye kiini "Quicksand".
  3. Tumia nafasi kubwa tupu katikati ya uwanja ili kuendeleza zaidi mada ya mchezo. Ikiwa mchezo, kwa mfano, utatumika kama zawadi kwa siku ya harusi ya mtu, basi katikati ya uwanja karibu na jina la mchezo ulilokuja nalo, unaweza kubandika picha za wanandoa hawa.

    Fikiria ikiwa unataka kubadilisha sheria zozote za mchezo. Kwa kuwa hapo awali ulibadilisha bodi ya mchezo wa Ukiritimba, unayo kila haki pia kubadilisha uchezaji. Kwa mfano, unaweza kuja na mpangilio mgumu zaidi wa seli za mali isiyohamishika au kubadilisha urefu wa kukaa gerezani. Ikiwa hutaki kuachana na toleo la asili la mchezo, unaweza kuchapisha tu sheria za mchezo wa Ukiritimba zilizotengenezwa tayari kutoka kwa Mtandao au kuziweka kwenye sanduku na mchezo mpya sheria kutoka kwa mchezo wa zamani.

    Sehemu ya 2

    Tengeneza uwanja wa kucheza
    1. Tumia kiolezo kilicho tayari kuunda uwanja mpya wa kucheza. Njia rahisi zaidi ya kutengeneza uwanja mpya wa kuchezea ni msingi wa alama za mpangilio wa uga wa zamani. Unaweza kuiweka tu Karatasi tupu karatasi kwenye uwanja wa zamani wa kuchezea na nakili alama za seli na saizi sahihi. Hakuna haja ya kukata au kupima chochote cha kutengeneza mchezo mwenyewe unahitaji tu kunakili mtaro wa mistari ya zamani ya kuashiria shamba.

      Tengeneza uwanja wa kucheza. Ikiwa hautumii ubao wa zamani wa kucheza kama msingi, utahitaji nyenzo ambazo zinaweza kukatwa kwa ukubwa wa 46x46 cm na kisha kukunjwa katikati kwa uhifadhi rahisi (kwa mfano, kadibodi ya kawaida au ya bati, au karatasi nene. ) Ukiritimba wa Kawaida hutumia uwanja wa kuchezea wa mraba ambao ni mdogo kidogo kuliko 46cm kwa upande, lakini ziada kidogo itakupa nafasi zaidi ya kubinafsisha mchezo.

      • Bila kujali ukubwa wa bodi yako ya mchezo, hakikisha una kisanduku au chombo cha kuitoshea. Iwe uwanja wa kuchezea ni wa kukunjwa au wa kawaida, lazima uwe na kisanduku cha kuhifadhi kinachofaa.
    2. Chora uwanja kwa mkono. Unaweza kuchora seli za uwanja wa kucheza kwa mikono kwa kutumia vifaa vya sanaa, au kwa kutumia maalum programu za kompyuta. Chaguzi zote mbili zinakupa uhuru wa kuchagua rangi na picha, lakini ikiwa wewe si mzuri na kompyuta, basi kuchora uwanja kwa mkono itakuwa rahisi. Kimsingi, chaguo lako linapaswa kutegemea ikiwa ungependa kuupa mchezo mwonekano wa ufundi uliotengenezwa kwa mikono au mwonekano wa nakala nadhifu zaidi ya kompyuta.

      • Msaidizi wako mkuu katika kutengeneza uwanja lazima awe mtawala. Tengeneza nafasi za ubao wa mchezo, ikijumuisha sitaha za Jumuiya ya Kifua na Nafasi, ili zote ziwe sawa na zenye ukubwa sawa.
    3. Tengeneza mchoro sahihi zaidi wa uwanja katika programu ya kompyuta. Kwanza unahitaji kupakua kiolezo cha uwanja kilichotengenezwa tayari na kisha ubadilishe muundo wake katika Photoshop, au unaweza kuchora uwanja kutoka mwanzo katika programu fulani ya picha au programu mkondoni.

      Unda PDF ya ubao wa mchezo na uchapishe kwenye karatasi ya baada yake kutoka kwa kampuni ya uchapishaji. Kisha uwanja mpya wa kuchezea unaweza kuunganishwa kwenye uwanja wa zamani au kwenye msingi uliotayarishwa mapema kwa ajili yake. Hakikisha unalainisha viputo vyovyote vya hewa vinavyoweza kutengenezwa chini ya kibandiko haraka iwezekanavyo. Ili kufunika msingi wa uwanja wa zamani wa kucheza, unaweza kutumia adhesive binafsi au karatasi ya kawaida. Hakikisha unatumia blade kukata sehemu ya chini ya uwanja ili iweze kukunjwa vizuri kwa kuhifadhi.

    Sehemu ya 3

    Tengeneza kadi

      Tengeneza kadi za nafasi za Fursa na Kifua cha Jumuiya. Katika visa vyote viwili, utahitaji staha ya kadi 16. Hifadhi vitendo vya kadi kutoka mchezo wa awali, lakini badilisha maandishi juu yake ili yalingane na mandhari ya mchezo wako.

      • Kwa mfano, badala ya kadi yenye maneno "Nenda kwa Arbat" unaweza kuandika "Nenda Milima ya Ural", ikiwa mada ya mchezo ilikuwa jiografia ya Urusi.
      • Katika kadi za Kifua cha Jumuiya, kwa mfano, unaweza kuchukua nafasi ya kadi ya "Lipa kwa bima" na "Lipa kwa maegesho ya ufuo."
      • Kadibodi inaweza kukatwa kwa ukubwa na umbo lolote, na pia ni rahisi kutumia karibu na alama yoyote, kalamu, penseli na rangi ikiwa unatengeneza mchezo wako kwa mkono.
    1. Tayarisha kadi za mali kwa seli zote za mali. Kwa urahisi, tumia viwango sawa vya amana za kodi na usalama kama inavyoonyeshwa kwenye kadi asili zinazolingana. Hakikisha umejumuisha maelezo haya katika mwandiko au maandishi madogo nyuma ya kadi.

    2. Unda sarafu ya kipekee ya mchezo. Unaweza kutafuta pesa za kawaida za toy au seti maalum ya sarafu kwa Ukiritimba katika maduka ya toy au maduka ya mtandaoni, au unaweza kupata pesa mwenyewe. Ikiwa hutaki kununua pesa za kucheza, unaweza kuchora au kuchapisha.

      • Pata ubunifu wa kutengeneza pesa. Kwa mfano, kwa mchezo kulingana na filamu za Eldar Ryazanov, kwa kutumia Photoshop, unaweza kuweka picha za mashujaa wa filamu zake kwenye noti za mchezo na, kwa uzuri, kuzipamba kwa kuongeza picha ya reel ya filamu.
      • Unaweza pia kuipa sarafu ya mchezo jina lako mwenyewe. Ikiwa ulifanya mchezo na mada kuhusu michezo ya tarakilishi, sarafu inaweza kuitwa "mikopo", na katika mchezo kuhusu Kilimo sarafu inaweza kuwa "kabichi ya mkulima".

    Tengeneza analogi za nyumba na hoteli. Pata ubunifu na chaguo zako maumbo rahisi kwa ajili ya uzalishaji wa analogi za nyumba 32 na hoteli 16 kwa mchezo wa kuigiza. Kwa mfano, ikiwa mchezo unahusu uzalishaji wa mafuta, unaweza kutumia visima vya kuchimba visima na uzalishaji wa mafuta.

    • Kwa kuongeza, unaweza daima kupaka rangi nyumba na hoteli kutoka kwa Ukiritimba wa zamani ili kufanana na mpango wa rangi wa mchezo mpya.
    • Mchezo unaweza pia kuwa mgumu kwa kutengeneza nyumba za ngazi nyingi na hoteli kwa ajili yake. Kwa mfano, unaweza kutumia nyumba za kawaida, skyscrapers na majumba katika mchezo mmoja, na gharama ya kukodisha kwa kila mmoja kuongezeka ipasavyo.

Nini utahitaji

  • Karatasi kubwa ya kutengeneza uwanja wa michezo
  • Ramani ya jiji
  • Vifaa vya sanaa kupamba uwanja
  • Udongo wa polima au plastiki ngumu ya kutengeneza vipande na nyumba za wachezaji, au picha ndogo zilizotengenezwa tayari
  • Kadi za uwanja wa "Nafasi" na "Hazina ya Umma", pamoja na kadi za mali isiyohamishika.

Je, tulitumia saa ngapi kucheza mchezo huu tukiwa watoto? mchezo wa kuvutia zaidi. Tulitumia siku na siku kucheza Ukiritimba na marafiki zetu. Iliyofanikiwa zaidi ilikuwa toleo la kwanza la ukiritimba, ambalo liliitwa NEP. Ni toleo hili ambalo tulichanganua na kuchora upya kwa wale ambao wangependa kupakua na kisha kuchapisha mchezo ili kwa mara nyingine tena kutumbukia katika ulimwengu wa kiuchumi unaovutia zaidi.

Uwanja wa kucheza

Kwanza kabisa, utahitaji kuchapisha ubao wa mchezo kwa Ukiritimba wako wa baadaye. Hata kutoka kwa picha ndogo iliyowasilishwa hapo juu, unaweza kutambua moja ya michezo ya kwanza ya aina hii. Chaguo hili inayoitwa "NEP". Toleo hili la Ukiritimba lina uwanja wa kucheza uliofanikiwa zaidi, kama, kimsingi, vipengele vyote vya mchezo huu wa bodi. Sehemu nzuri zaidi ni kwamba wakati wa kucheza ukiritimba huu tutakuwa tunashughulika na nambari ndogo. Biashara za gharama kubwa zaidi ni Pete - 400 na Pearl - 350. Unaweza kupakua uwanja wa kucheza wa Ukiritimba katika PDF. Baada ya kuchapisha karatasi mbili za A4, zikunja kwa pamoja. Katika makutano, unaweza gundi vipande vya mkanda wa uwazi pande zote mbili. Kwa wale ambao wana nafasi, ni bora laminate uwanja, basi itaendelea muda mrefu zaidi. Pakua na uchapishe sehemu pia.

Ikiwa shamba la karatasi mbili za A4 haionekani kuwa kubwa vya kutosha kwako, basi unaweza kuichapisha na kuiweka kwenye karatasi 4 za ukubwa wa kawaida. Katika kesi hii, pakua hii, inayojumuisha karatasi 4.

Kadi za ukiritimba

Kwenye karatasi ya kwanza ya kadi kwa ukiritimba, tutahitaji kuchapisha: Arabskaya, Orlovskaya, Donskaya, na Gingerbread, Bulka, Keki. Tunachapisha pande zote mbili, kuzikatwa na kuziunganisha tena. Karatasi ya kwanza ya A4 ya kuchapishwa iko hapa.

Karatasi ya pili ya muundo wa A4 na kadi za ukiritimba zilizomo: Mananasi, Sausage, Sevruga, na Yar, Metropol, Astoria. Unaweza kupakua na kuchapisha kadi hizi 6 kwenye.

Karatasi inayofuata ya kadi ina biashara kama vile: Kanzu ya manyoya, Manto, Fur, na Teriyazh, Kifua cha kuteka, Armchair. .

Kwa kuchapisha ukurasa huu kwa kadi, tutapata biashara zifuatazo: Silver, Porcelain, Pete, Lulu, Maji na Nishati. Pakua hii ili uchapishe.

Co karatasi inayofuata, ambayo inaonyesha bahati nasibu kwa Ukiritimba, tunafanya vivyo hivyo. Usisahau, ikiwa bahati nasibu zilizochapishwa zimefungwa kwenye filamu, zitaendelea muda mrefu zaidi. .

Na tunapakua bahati nasibu 6 za mwisho. Kwa jumla utapata bahati nasibu 18. Tunachotakiwa kufanya ni kuchapisha kadi za bahati nasibu, pesa na sheria za mchezo. Na unaweza kukusanya marafiki kwa wakati wa kusisimua.

Kadi za "CHANCE" kutoka kwa Ukiritimba

Tofauti na bahati nasibu, tulitengeneza kadi ya bahati nasibu katika angavu rangi ya machungwa. Pia zitahitaji kuchapishwa katika karatasi 3 za vipande 6. kwa kila mmoja. Pakua na uchapishe.

Ikiwa ulichukua karatasi ya picha ya pande mbili, unaweza kuchapisha shati la bahati upande wa pili wa maelezo yenyewe. Lakini kutokana na ukweli kwamba ni vigumu sana kupata millimeter kwa millimeter kwenye printer ya nyumbani, ni rahisi kuikata na kisha gundi pande za kwanza na za pili kwa kila mmoja. - karatasi 2 za nafasi.

Sheria za mchezo wa bodi "Ukiritimba"

Unachohitajika kufanya ni kupakua sheria za mchezo, na ukiritimba wako mwenyewe uko tayari. Maudhui ya sheria yalisambazwa kwa urahisi kwenye karatasi mbili za A4. Ni bora kuzichapisha kwenye karatasi moja, pande zote mbili. Pakua na uchapishe: ,.

Pakua na uchapishe PDF ifuatayo ili gundi pamoja uga wa 60 x 60cm ili kadi za biashara ziwekwe mahali pake.

kwa ukiritimba - hii ni karatasi ya kupima 500 x 500 mm, iliyokusanywa kutoka sehemu nne sawa. Jinsi ya kuzaliana bodi kama hiyo nyumbani, ikiwa muundo wa A4 unaopatikana zaidi una vipimo vya 210 x 297 mm? Baada ya yote, inaweza kuonekana kuwa haijalishi unaiunganisha, bado itageuka kuwa mbaya. Hata hivyo, kuna siri kadhaa zinazokuwezesha kufanya ukiritimba katika fomu yake ya awali. Kwa hivyo, ukubwa wa uwanja wa mchezo wa ukiritimba: unachohitaji kujua kabla ya kuanza mchezo.

Mkutano wa karatasi

Tafadhali kumbuka kuwa urefu na upana wa jumla wa karatasi ya kawaida hutoa 210 + 297 = 507 mm. Hiyo ni, kivitendo kile kinachohitajika. Hii ina maana kwamba karatasi zinahitajika kuunganishwa kwa kila mmoja ili mraba wa ukubwa unaohitajika unapatikana.

Ifuatayo, unganisha kila kiungo na mkanda, na ufunika nafasi tupu katikati na karatasi nyingine. Mwisho unaweza kuunganishwa au kuulinda tena na mkanda wa kuhami joto. Sasa kinachobakia ni kupunguza ziada ya mm 7 kwa wima na usawa ili kupata umbizo la 500 x 500 mm linalohitajika.

Kutengeneza shamba

Ukubwa wa bodi ya mchezo wa ukiritimba: Kadi ya ukiritimba. Kutokana na kutowezekana kwa uchapishaji wa shamba kwa kwenda moja, template nzima imegawanywa katika vipande kadhaa. Wanapaswa kukunjwa kwa uangalifu kwenye tupu iliyofanywa hapo awali na kuunganishwa ili sehemu za kadi zifanane kikamilifu.

Angalia jinsi hata uwanja umekamilika. Baada ya yote, uvimbe wowote au unyogovu unaweza kuingilia kati na rolling ya cubes, na kuathiri matokeo. Kwa hiyo, ikiwa ni lazima, ongeza rigidity kwa kuunganisha upande wa nyuma Karatasi 2-3 za kadibodi.

Inapakia...Inapakia...