Hati ya Halloween kwa watu wazima. "Mask ya kutisha zaidi." Hatua ya tisa - Kutana na buibui, jicho la mwisho na tuzo tamu

Halloween au All Hallows' Eve ni likizo ya pepo wabaya, vampires, wachawi na wahusika wengine sawa. Kijadi inaadhimishwa katika nchi zinazozungumza Kiingereza, lakini katika nchi yetu ilianza kusherehekewa sio muda mrefu uliopita na sio rasmi. Halloween inaadhimishwa kikamilifu na vijana na watoto, ambao daima wanajitahidi kwa kitu kipya na kisicho kawaida. Na wazo la likizo - kucheka hofu yako - sio mbaya sana, haswa kwa watoto. Ili kufanya siku hii kuwa ya kufurahisha na isiyo ya kawaida, panga ombi la watoto la Halloween, hati ambayo tunakupa.

Jitihada hii inafaa kwa watoto wenye umri wa miaka 10-12 na inakusudiwa kufanywa nyumbani. Ikiwa unapanga karamu na marafiki nyumbani, basi hali hii ya Halloween kwa watoto itakuwa kamili kama programu ya burudani kwa wageni.

Kwa kuwa jitihada imejitolea kwa Halloween, mandhari yanafaa - tunatafuta hazina ya buibui mweusi. A lengo kuu kutakuwa na begi la pipi - lile ambalo watoto huenda kutoka nyumba hadi nyumba na kuomba chipsi.

Hazina inalindwa na buibui mweusi mweusi, ambaye macho yake yaliibiwa na mchawi mbaya. Kazi ya watoto ni kupata macho yote 8 ya buibui, na kwa hili atawapa mfuko wa pipi.

Props

  1. Sanduku la kadibodi. Labda kutoka chini ya viatu au kitu sawa. Tunapiga rangi nyeusi na kuandika neno "MSAADA". Kuna noti ndani (tunaichapisha au kuiandika kwa mkono);
  2. 8 macho. Wanaweza kununuliwa katika maduka na vifaa vya kushona au ambapo huuza vifaa vya kazi za mikono. KATIKA kama njia ya mwisho tunachora na kukata wenyewe;
  3. Vidokezo kwa hatua zote (tunazihifadhi kwenye kompyuta yetu na kuzichapisha au kuziandika kwa mkono);
  4. Malenge ni sanamu iliyotengenezwa kwa kadibodi au karatasi;
  5. Kadi ya mwaliko na nakala (kuchapisha);
  6. Mseto (chapisha);
  7. Kadi ya kazi ya hesabu (kuchapisha);
  8. Avkodare kwa kadi (chapisha);
  9. Kadi iliyo na kitendawili cha kioo;
  10. Kikombe cha plastiki kinachoweza kutumika na kibonge kutoka kwa Kinder Surprise. Tunaficha picha kwenye capsule, tuijaze kwa maji na kuifungia. Ili kuzuia capsule kuelea nje ya maji, tunapima chini au gundi chini ya kioo;
  11. Picha yenye kipengee cha ziada (chapishe, kuiweka kwenye capsule);
  12. Picha na rebus (kuchapisha);
  13. Picha na labyrinth (kuchapisha);
  14. Picha ya buibui iliyotengenezwa kwa karatasi au kadibodi. Tunaifanya sio ndogo sana ili macho yote yaweze kufaa juu yake;
  15. Fimbo ya gundi au mkanda wa pande mbili ili kuunganisha macho;
  16. Mfuko wa pipi (kwa hiari yako).

Chapisha sana? Katika maoni kwa makala kutakuwa na kiungo cha kupakua picha zote na maelezo katika faili moja.

Hatua ya kwanza - mkutano

Watoto huingia kwenye ghorofa na kuona sanduku nyeusi na maandishi "MSAADA". Kufungua kisanduku, wanapata barua:

Mahali pa giza na baridi ni pantry au jokofu (kulingana na kile kinachopatikana katika ghorofa). Ikiwa tunafanya jitihada katika nyumba ya kibinafsi, unaweza kuficha malenge kwenye pishi. Kazi ya watoto ni kumtafuta.

Hatua ya pili - eneo "Maboga"

Watoto hupata malenge na barua karibu nayo:


Pamoja na noti kuna postikadi na nakala yake.

Kazi ya watoto ni kupata vitu vinne, vinavyolingana na decoder, na kisha kuunda neno kutoka kwa barua zinazosababisha. Kama matokeo, watoto wanapaswa kupata neno ". MAJI”, ambayo ina maana kwamba unahitaji kwenda ambapo kuna maji. Chaguo la eneo ni lako. Chaguzi: bafuni, choo, jikoni. Kwa mfano, unaweza kuficha maelezo yafuatayo chini ya kuzama jikoni. Na kwa kukamilisha hatua hii, watoto hupokea jicho 1 la buibui.

Hatua ya tatu - eneo la "Msalaba".

Washiriki katika pambano hilo hupata dokezo lifuatalo:



Karibu na noti kuna karatasi yenye fumbo la maneno. Watoto hutatua na kupokea neno la kificho " SOFA”, pamoja na jicho lingine la buibui.

Majibu mseto:

  1. mchawi
  2. zombie
  3. vampire
  4. malenge
  5. halloween

Hatua ya nne - eneo "Hesabu"

Hapa, watoto pia wanasalimiwa na noti, ambayo kadi iliyo na kazi imeambatanishwa, pamoja na decipherer yake.

Kama matokeo ya mahesabu, washiriki wa jaribio wanapaswa kupata nambari 40. Tunalinganisha na decryptor - 4 - "van", na 0 - "na", ambayo inamaanisha hatua inayofuata - kuoga. Kweli, watoto hupata jicho lingine la buibui mweusi.

Hatua ya tano - eneo "Kitendawili cha Ajabu"

Tunaficha barua na kadi na kazi chini ya bafu, unaweza kuifunika kwa kitu cha kuwa salama.

Huu ndio ujumbe wenyewe:

Na hapa kuna kadi ya kazi:

Hatua ya sita - eneo "Frosty"

KATIKA freezer Mshiriki wa jitihada hupata kioo cha plastiki ambacho maji yamehifadhiwa, na katika maji haya kuna capsule. Kazi ya watoto ni kuyeyusha barafu na kupata capsule na kazi inayofuata.

Na kiini cha kazi inayofuata ni kupata kitu cha ziada kwenye picha. Ni kitu hiki ambacho ni kidokezo kinachoonyesha mwelekeo zaidi. Kweli, usisahau kuwapa jicho lingine)

Na hii ndio picha yenyewe:

Ni rahisi kukisia kwamba vielelezo vyote kwa njia moja au nyingine vinahusiana na Halloween isipokuwa moja - TV katika safu ya chini kabisa, ambayo inamaanisha kuwa kidokezo kinachofuata kinawangoja washiriki karibu. TV.

Hatua ya saba - eneo "Rebus"

Katika eneo hili, unaweza kuficha barua iliyo na picha nyuma ya TV - ambatisha kwa mkanda, lakini ikiwa TV iko kwenye kifua cha kuteka au baraza la mawaziri - tunaficha barua mahali fulani ndani ya baraza la mawaziri ili watoto waangalie. kwa ajili yake kidogo.

Ujumbe katika hatua hii ya pambano unaonekana kama hii:

Rebus:

Baada ya kutafakari kwa muda mfupi, watoto hufikia hitimisho kwamba neno "limesimbwa" kwenye picha. Dirisha”, ambayo inamaanisha unahitaji kuelekea dirishani. Na kwa juhudi zao, washiriki wanapokea jicho lingine, la sita la buibui mweusi wa kutisha, na hii inamaanisha kuwa kuna macho mawili tu yaliyobaki kupata ili kupokea tuzo kuu ya kukamilisha ombi.

Hatua ya nane - eneo "Labyrinth"

Hapa inakuja sehemu ya kuvutia zaidi, kwa sababu kama sheria, kuna zaidi ya dirisha moja katika ghorofa. Kwa kuongeza, kazi inayofuata inaweza kufichwa kwa usalama chini ya sufuria ya maua au kupigwa nyuma ya pazia.

Baada ya kupata barua hiyo, watoto waliisoma:

Labyrinth yenyewe pia inapatikana hapa.

Njia mbili kati ya tatu hazielekei popote, na moja tu inaongoza kwa picha ya kutoka na picha ya balcony, ambayo inamaanisha. njia zaidi washiriki wamelala kwenye balcony.

Hatua ya tisa - Kutana na buibui, jicho la mwisho na tuzo tamu!

Kwa kuwa balcony ni mahali ambapo kitu kinaweza kufichwa kwa urahisi, katika hatua hii kazi ya watoto itakuwa tu kupata sanamu ya buibui na jicho lake la mwisho. Tunaacha noti nambari 9 pekee mahali panapoonekana:

Na hapa kuna kiolezo cha buibui:

Kisha washiriki ambatisha macho yote ya buibui na gundi na kupokea mfuko wao unaostahili wa vitu vizuri.

Hati ya jitihada imeundwa ili kuitayarisha iwe rahisi iwezekanavyo, lakini bado unahitaji kujiandaa. Ili kufanya hivyo, kama ilivyoelezwa hapo juu, unahitaji kuhifadhi kwenye kompyuta yako na uchapishe picha zote kutoka kwa makala. Ili kurahisisha mchakato huu, utapata kiunga cha faili iliyo na picha kwenye maoni.

Na sasa kidogo juu ya tuzo kuu. Muundo wake unategemea kabisa uwezo na mawazo yako, hapa kuna maoni kadhaa:

  • vifurushi vidogo vya kuki;
  • pipi za chokoleti;
  • bidhaa za kuoka za nyumbani - muffins, biskuti, mkate wa tangawizi;
  • toys ndogo, labda laini;
  • vibandiko;
  • nywele za nywele, bendi za elastic (ikiwa wasichana wanashiriki);
  • sanamu ndogo za magari, ikiwa kuna wavulana kati ya washiriki.

Lakini ni bora kutengeneza sehemu kuu ya pipi, kwa sababu ndivyo watoto hukusanya kwa Halloween, wakivaa mavazi.

Hatua zozote za ombi la Halloween la watoto zinaweza kubadilishwa, kurekebishwa kwa hiari yako, kurekebishwa kulingana na matakwa na masilahi ya washiriki, kwa sababu jambo kuu katika shughuli hii yote ni kwamba watoto wameridhika na wana uzoefu wa kupendeza kutoka kwa kumaliza. jitihada!

Kuna njia chache za kuandaa likizo kwa watoto wa shule ya ujana kwenye Halloween ya kufurahisha (Oktoba 31). Hapa kuna hali moja inayowezekana, sio "ya kutisha" sana, ambayo itakuruhusu kuchukua wanafunzi wengi mara moja. Likizo kama hiyo itakumbukwa kwa muda mrefu na washiriki wote na watazamaji.

Usajili na maandalizi

Bila maandalizi makini na muundo unaofaa, yoyote, hata hali ya kufikiri zaidi, haitakuwa likizo halisi. Ndiyo maana sehemu ya maandalizi ni muhimu sana. Sherehe hiyo itafanyika katika ukumbi mkubwa. Inashauriwa kuwa karibu nayo kuna angalau chumba kimoja kidogo, ambacho kimepewa jukumu la "pango la kutisha". Chumba cha pili kitakuwa na maeneo kadhaa ya mada. Hata hivyo, ikiwa ukumbi ni mkubwa wa kutosha, basi yote haya yanaweza kupangwa ndani yake.

Mapambo ya ukumbi

Mtindo wa jumla: Gothic. Kuta zimefungwa na kitambaa nyeusi. Chini ya dari ni sanamu za kadibodi za popo. Kuna mishumaa kubwa iliyoyeyuka kwenye sill za dirisha, meza na nyuso zingine za usawa. Unaweza kuongeza vitambaa vya giza vya tulle. Taa inapaswa kuwa nyepesi.

Bar kwa roho mbaya

Eneo hili ni bar halisi na hutumikia vinywaji na visa mbalimbali bila matumizi ya pombe. Majina yao yanapaswa kuendana na mada - "Mariamu wa Umwagaji damu", "Kikombe cha Uovu" na kadhalika.

Mhudumu wa baa anaweza kuwa kweli. Katika mchakato huo, anaonyesha vijana wanaopenda sanaa ya kuchanganya Visa.

Warsha ya Edward

Hapa mhusika mkuu- Edward Scissorhands, ambaye angeweza kuchonga vitu vya ajabu kwa mikono yake. Wale wanaopenda wanaweza kujifunza "kuchonga malenge" na kutengeneza bouquets na nyimbo za "ulimwengu mwingine".

Chumba cha kulala cha Emily

Kona hii ni ya wasichana. Hii ndiyo inayoitwa "boudoir" ya Bibi-arusi maarufu aliyekufa. Hapa unaweza kuongeza kitu kwenye mapambo yako, kusema bahati kwenye kadi, au kejeli tu. Kona hii inaweza kuunganishwa na saluni maalum, ambapo hufundisha jinsi ya kufanya. "Chumba cha kulala" kinapaswa kutengwa na chumba kuu na skrini pande zote.

Kutibu kwa roho mbaya

Katika eneo hili, ambalo linapendekezwa iko karibu na bar, vitafunio maalum hutumiwa ambavyo roho mbaya hupenda. Kwa mfano, vidole vya mchawi, sandwichi za macho, buibui yai, nk. Ni rahisi zaidi kupanga buffet rahisi.

Pango la Kutisha au Chumba cha Hofu

Eneo lingine la mada ambalo linahitaji kujadiliwa kando, kwani hapa ndipo likizo huanza. Kuna drapes nyeusi kila mahali, hata kwenye dari. Taa zimezimwa, na wale wanaoingia hutolewa moja tochi ndogo kwa mbili. Katika kona kunaweza kuwa na mfano wa jeneza ambapo vampire ya kulala iko, ambaye anaamka na kuanza kupiga kelele sana kwa mwanga wa tochi. Kwa upande mwingine ni mifupa au picha yake.

Karibu na kuta ni vifua na masanduku yenye maudhui yasiyoeleweka na yasiyopendeza. Hauwezi kuzifungua ili zionekane, lakini unaweza kushika mkono wako kwenye shimo maalum.

Hapa na pale sakafuni kuna vinyago vinavyotoa sauti ukivikanyaga. Katika hewa unahitaji kunyoosha nyuzi nyingi zilizovuka ambazo zinawakilisha mtandao. Karibu na exit kuna kioo "kilichopotoka". Katika chumba hiki unaweza kuweka vitu vingi vinavyohusiana na likizo.

Anza

Washiriki wote wa chama lazima wawe wamevaa mavazi ya mandhari mapema. Nusu saa kabla ya wakati uliowekwa, wote hukusanyika karibu na jumba bila kuingia ndani. Mtangazaji aliyevalia kama Dracula anawajia. Kumfuata, pepo wawili wadogo hubeba jukwaa maalum au pedestal.

Mtihani wa kwanza

Mtangazaji anatoa hotuba ya utangulizi, akiwakaribisha watu na kujitambulisha. Wazo kuu la hotuba ni vita vya milele vya mema na mabaya. Dracula pia anazungumza juu ya kulazwa kwenye tamasha hilo roho mbaya Inawezekana tu kwa kutembelea chumba cha hofu, ambapo kiini cha kila mtu kinaonyeshwa kwa njia ya hofu. Baada ya hayo, anatoa neno lake kwa mashetani. Wasaidizi wake - mashetani sawa - wanaelezea kila mtu sheria za kutembelea chumba:

Mwanzo wa likizo

Baada ya kila mtu kuwa katika chumba cha kutisha, watoto wanaruhusiwa kuingia kwenye ukumbi kuu. Muziki unaofaa tayari unachezwa hapo. Inaweza kuwa kitu cha ajabu kutoka kwa classics, kama vile Requiem ya Mozart. Kwa dakika chache za kwanza, unaweza tu kuwaacha watazame pande zote. Kisha mtoa mada anaongea tena. Anakumbusha sababu ambayo likizo inafanyika, huzungumza juu ya sheria za tabia (hata wawakilishi wa roho mbaya lazima wazingatie kwa uwezo wao wote). Kisha Dracula huanzisha msaidizi wake - mchawi anayeongoza. Anaita kila mtu kimya na kwa sauti ya kutisha anazungumza kwa ufupi juu ya likizo yenyewe: kuhusu. Hii inamaliza sehemu ya kwanza ya chama. Kisha mashindano na michezo mbalimbali huanza.

Sehemu kuu

Itakuwa na hatua kadhaa, ambazo zina majina badala ya kawaida. Mashindano ya mada na michezo itatumika karibu kila hatua.

  • Uwasilishaji wa wageni wa heshima.
  • Bahati nasibu kwa roho mbaya.
  • Kucheza kwa kutisha.
  • Nitafute.
  • Mwovu mkuu.
  • Mchawi mkuu.
  • Chakula cha damu.

Uwasilishaji wa wageni wa heshima

Wawasilishaji wanawatambulisha wageni walioalikwa maalum kushiriki katika jury, ambao ni wawakilishi wanaojulikana ulimwengu mwingine, hadithi za hadithi au monsters ya kutisha. Majukumu yao yanaweza kuchezwa na walimu na wasimamizi wa shule. Kwa kifupi, katika sentensi chache unahitaji kuzungumza juu ya kila mmoja. Mad Hatter, baba wa familia ya Adams, mchawi Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (mtoa roho), Koschey the Immortal na wengine wanaweza kualikwa kwenye jury.

Bahati nasibu kwa roho mbaya

Bahati nasibu inaendeshwa na watangazaji wote wawili. Ili kufanya hivyo, utahitaji zawadi nyingi ndogo - pipi, chokoleti na kadhalika. Zawadi zote zimehesabiwa.

Zaidi ya hayo, utahitaji seti mbili za kadi zilizo na nambari sawa, na moja bila nambari, lakini kwa utabiri. Kwa kwanza kuna nambari tu, na nyuma ni jina la tuzo. Ya pili, pamoja na nambari, pia ina kazi maalum. Mchezaji, akiwa amechora nambari, anasoma kile atapokea. Baada ya hapo, anapata kadi yenye kazi na kuikamilisha. Kazi ni rahisi, kwa mfano, kujifanya buibui, kulia kama bundi, nk. Kisha mchezaji hupokea kadi kutoka kwa seti ya tatu. Utabiri unapaswa kuwa wa kuchekesha na wa kutisha. Kwa mfano, "usiende kwa mtunzaji wa nywele, hukata masikio yako," "saa 3.30 usiku katika ua kwenye moja ya madawati utapata koti yenye pesa," na kadhalika.

Kucheza kwa kutisha

Sehemu hii imegawanywa katika hatua mbili. Katika msingi wake ni mashindano ya densi, washindi ambao huteuliwa na jury. Katika sehemu ya kwanza inaonekana programu ya mtu binafsi, na kwa pili kuna chumba cha mvuke, ambapo wanandoa huchaguliwa kwa nasibu. Uamuzi wa jury unaweza kupingwa na maoni ya wengi. Baada ya kuchagua na kuwapa tuzo washindi, kikundi cha ngoma "Wachawi na Wachawi" kinawasilisha utendaji wake. Hiki ni kikundi cha wanafunzi kilichotayarishwa mapema. Wakati wa mashindano, wana wakati wa kubadilisha mavazi yanayofaa.

nitafute

Huu ni mchezo wa mashindano, kazi ambayo ni kupata mtu. Ili kushiriki, utahitaji washiriki kadhaa ambao nguo zao au mavazi yana rangi nyekundu na rangi nyeupe . Mtangazaji anasema kwamba roho mbaya za ufalme wa Kiingereza, kucheza "Nipate," kwa sababu fulani hupata tu sehemu za mwili - mikono, miguu, nk. Na unahitaji kukusanya seti nzima. Seti kadhaa za sehemu kama hizo, zilizochorwa kwenye kadibodi, zimefichwa kwa nasibu katika chumba. Mshindi ndiye wa kwanza kukusanyika seti kamili - mikono na miguu miwili, kichwa, shingo, kifua, tumbo na sehemu ya chini.

Mwovu mkuu

Hii ni aina ya ushindani kwa wavulana, ambapo huchagua mgombea bora kwa villain kuu ya mpira wa leo. Kuwe na washiriki watano hadi wanane. Ushindani una hatua kadhaa:

  • mbaya zaidi (unahitaji kuogopa watazamaji);
  • nguvu zaidi (mieleka ya mkono);
  • wa haraka zaidi (kuwa wa kwanza kuchukua mahali fulani kwenye mwisho mwingine wa ukumbi);
  • ustadi zaidi (tofauti juu ya mada "yai kwenye kijiko").

Mshindi hutunukiwa cheti cha kuthibitisha cheo kilichopokelewa.

Mchawi mkuu

Kuhusu ushindani sawa, tu kwa tofauti kwa wasichana. Sheria na malipo ni sawa na kwa vijana wabaya. Yaliyomo tu ya hatua za ushindani hutofautiana:

  • mchezaji bora
  • mtekaji bora (aliyepakwa rangi ndani rangi tofauti busu wavulana kwenye shavu na midomo yao - ambaye rangi yake ni kubwa zaidi ni mshindi);
  • kipeperushi bora (aina ya "ndege" kwenye ufagio na vizuizi ambavyo haviwezi kuguswa);
  • mcheshi bora (fanya kitu cha kuchekesha).

Kwa kila hatua, jury inapeana alama kwa washiriki kwa kiwango cha alama tano, ambayo ni, inatoa alama. Mshiriki aliye na alama za juu zaidi atashinda.

Chakula cha damu

Ni vitafunio na mashindano.. Hapa ndipo tiba iliyoandaliwa inakuja kwa manufaa. Mtu yeyote anaweza kuja na kuzungumza juu ya jinsi ya kupika sahani yoyote inayofaa kwa Halloween. Kwa kuongezea, hadithi lazima igawanywe katika sehemu mbili za lazima:

  1. Katika kwanza, mshiriki anazungumza juu ya "chaguo la pepo wabaya wa kweli." Kwa mfano, shika buibui kumi, uwafishe na uwapike, na kadhalika kwa maelezo.
  2. Katika pili - kutoka kwa bidhaa gani za kawaida za binadamu, na ni jinsi gani mbadala ya sahani hii iliyoandaliwa kwa watu.

Kila mshiriki (na wengine) hupokea moja ya vitafunio vilivyopangwa tayari na cocktail kutoka kwa bartender.

Hatua ya mwisho

Katika hatua hii ya likizo, watoto wanaweza kuzunguka kwa uhuru kuzunguka ukumbi na maeneo yenye mada, angalia sanaa ya bartender, jifunze kuchonga "Jack-o-taa" kutoka kwa maboga, angalia uundaji wa vipodozi vya kitaalam kwa Halloween, na kadhalika. juu.

Unaweza kuchukua mapumziko mafupi wakati wote wa likizo na kuwasilisha moja ya kanda zenye mada katika kila moja.

Ujana ni umri maalum zaidi. Hawa si watoto tena, hata hivyo, ni mapema mno kuwachukulia watu wazima. Kwa mujibu kamili wa taarifa hii, miitikio na mitazamo ya vijana ni tofauti sana na rika nyingine zote, kwa sababu wanajiona kama watu wazima. watu huru. Ndiyo maana katika kubuni ya chama cha Halloween na katika kuchora script, vipengele na pointi zilitumiwa ambazo zinafaa kwa wazee.

Likizo hii ya furaha na ya kutisha, shukrani kwa mazingira yake ya ajabu, imeweza kupenda watu wazima na watoto. Ikiwa umeweza kuhifadhi hali ya kitoto na upendo wa matukio katika nafsi yako, Halloween ndiyo likizo ambayo inahitaji tu kujumuishwa katika seti ya mila ya familia yako. Kuja kwetu kutoka mbali, itakutambulisha wewe na watoto wako kwa tamaduni ya sherehe ya nchi zingine, na maandalizi ya pamoja yatakupa wakati mwingi wa kupendeza wa ubunifu na mawasiliano.

Sherehe ya Halloween ya Watoto: Shida ya Kufurahisha

Jinsi ya kupamba nyumba yako kwa Halloween? Kuna chaguzi nyingi! Na ikiwa utazingatia kuwa watoto wote wana talanta hapo awali, hakutakuwa na mwisho wa suluhisho za kupendeza.

Hapa kuna mawazo machache ya kuzingatia:

1. Kupamba kuta na milango kwa ishara na mabango ya funny, inayotolewa, bila shaka, pamoja na watoto. Yaliyomo kwenye ishara inaweza kuwa kama ifuatavyo: "Mlango kwa mwelekeo wa tano", "Jihadharini na mbu wenye njaa", "Hakuna kuumwa!", "Usiogope popo", "Chumba cha kutisha", nk.

2. Mizimu ya kupendeza iliyokatwa kwenye karatasi ya whatman itafurahi kuwekwa kwenye kuta na dari za nyumba yako.

3. Takwimu za mada - popo, buibui, malenge, nk. Unaweza pia kukata karatasi ya rangi na kunyongwa karibu na nyumba yako, au unaweza kupamba madirisha nao. Kwa njia, stika za mada kama hizo zinaweza kununuliwa karibu na duka lolote la vifaa.

4. Kata matawi ya vuli itasaidia kuunda hali ya likizo ya kichawi.

5. Aina mbalimbali za sanamu za Halloween, kununuliwa katika duka (figurines nzuri sana zinauzwa katika mlolongo wa maduka ya Red Cube) au kufanywa na wewe mwenyewe, zitapamba madirisha ya dirisha na rafu za vitabu.

6. Maboga! Wengi wao wapo kwenye likizo, ni bora zaidi. Kutoka kwa maboga kadhaa makubwa unaweza kufanya taa za likizo na nyuso za kuchekesha, na utumie wengine kupamba chumba.

7. Ni vigumu kufikiria Halloween bila flickering ya ajabu ya mishumaa. Mishumaa huunda hali ya kushangaza, lakini kuwa mwangalifu - hatua za usalama wa moto lazima zizingatiwe kwenye sherehe ya watoto.

8. Majani ya vuli, majani na vifaa vingine vya asili ni bora zaidi unaweza kufikiria kwa ajili ya kupamba nyumba yako na meza ya likizo.

9. Unaweza kuchora kwa urahisi tantamaresques za kupendeza zinazoonyesha kila aina ya monsters na vizuka mwenyewe kwenye karatasi ya whatman, na kisha kukata mashimo kwa uso na mikono. Jambo kuu hapa sio ujuzi wa kisanii, lakini upendo na utunzaji unaoweka katika ubunifu wako!

10. Amua mapema kiasi gani nyumba yako inaweza kushughulikia, na kufanya mialiko ya kupendeza kwa namna ya maboga au majani ya vuli kwa wageni wote.

Chama cha Halloween cha watoto: meza ya sherehe

"Nafuu na furaha" - itaonekana ya kuvutia sana meza ya sherehe, iliyopigwa kwa mesh nyeusi na machungwa, ambayo inaweza kununuliwa katika duka lolote la kitambaa. Fanya sawa, na uimarishe vifungo vyote na folda na buibui za mapambo. Ni vizuri kuongeza kupamba meza na muundo wa asili wa maboga, majani na mishumaa na vifaa vingine vya Halloween.

Menyu ya likizo inapaswa kujumuisha sahani zenye afya jikoni ya watoto , iliyopambwa na jina lake kulingana na mandhari ya likizo. Kwa mfano: kila aina ya sahani za malenge - kitoweo kilichowekwa kwenye malenge iliyokatwa, pancakes za dhahabu, mkate wa malenge; juisi na compotes ni nyekundu, lakini unapaswa kuwa nayo kila wakati Chaguo mbadala kwa watoto ambao hawataki kula vyakula vyekundu kutokana na mizio; saladi zilizopambwa kwa namna ya monsters zisizo na sura na macho ya mizeituni au mbaazi; vipande vya mboga na matunda kwa namna ya macho, taya za kutabasamu, nk - hakuna mipaka ya mawazo hapa. Sandwichi, mikate, na vidakuzi pia vinaweza kupambwa kwa njia ya kushangaza zaidi.

Hafla ya Halloween ya Watoto: Mavazi

Likizo yoyote ya mandhari inahusisha kuvaa, na Halloween sio ubaguzi. Unaweza kununua mavazi yaliyotengenezwa tayari, au unaweza kutengeneza mavazi mwenyewe. Kitu chochote ambacho kwa njia yoyote kinahusiana na mada yetu kitakuwa chaguo linalofaa: vazi la vampire, mavazi ya maharamia, mavazi ya mchawi au mzimu - yote haya yameonekana.
Tunza mavazi kwa wageni wako. Bila shaka, labda hawatakuja mikono tupu, lakini ikiwa tu, kuandaa baadhi ya vipengele vya mavazi kwa watoto walioalikwa na watu wazima - tu kufurahia kutembea!

Halloween ya watoto: michezo na mashindano

1. Mtihani. Wakati wa kufungua karamu ya Halloween, panga "jaribio" kwa watoto ili kujaribu ujuzi wao wa tabia za wakaazi wa ulimwengu mwingine:
- kwa kilio cha kutisha zaidi;
- kwa stomp kubwa zaidi;
- ujuzi wa ngoma ya jadi ya kutisha (mashindano ya ngoma kwa usikivu wakati wa kurudia harakati).

"Vipimo" hivi vitasaidia kuhusisha watoto katika mchakato wa sherehe na kuamsha mawazo yao.

2. Hadithi ya kutisha inayorudiwa. Sasa watu husogeza faili moja nyuma ya kiongozi, wakirudia maneno na harakati baada yake:

Tunaingia kwenye msitu wa giza ( chukua hatua chache za kujificha mbele),
Miti iko wapi hadi angani? vuta mikono yako juu)!
Wacha tutembee kwenye njia ( hatua chache zaidi),
Wacha tutembee kwenye kichaka cha msitu ( kunyoosha vidole vyetu ili kuonekana kama matawi ya miti).
Tunafika kwenye bonde ( kutoroka),
Lo, tutaogopa ( tunatetemeka):
Kuna kishindo kila mahali, kilio kila mahali ( tunakanyaga na kutoa sauti za kutisha) –
Ni wakati wa sisi kukimbia nyumbani ( watoto wanakimbia pande zote na kujificha pande zote, na kiongozi anajaribu kuwashika)!

3. Mnyama mwenye njaa. Monster huyu wa kupendeza aliye na mdomo wazi lazima avutiwe mapema kwenye karatasi ya Whatman na kushikamana na msingi wa kadibodi. Kinywa cha monster hukatwa, na msimamo umeunganishwa nyuma ya muundo huu ili kadibodi iweze kusimama kwenye sakafu. Unaweza pia kutumia sanduku refu, kwenye moja ya pande pana ambayo monster hutolewa na mdomo wake hukatwa. Kazi ya watoto ni "kulisha" monster kwa kutupa tenisi au mipira ya plastiki kwenye kinywa chake wazi. Anayepiga shabaha mara nyingi hushinda.

4. Kuvuka kinamasi. Kwa ushindani huu, jitayarisha hummocks iliyokatwa kwenye karatasi au linoleum iliyobaki. Watoto watahitaji "kupitia kwenye bwawa", wakiingia tu kwenye kuokoa hummocks. Mshiriki mmoja anapewa matuta matatu, baada ya kukamilisha hatua, lazima asogeze mapema moja na kuchukua hatua inayofuata, nk. Mchezo ni mbio za kupokezana. Mshiriki mwenye kasi zaidi (au timu) hushinda.

5. “Tunza macho yako!” Mchezo mwingine wa relay. Tutahitaji kijiko na rangi ya chini mboni ya macho mpira wa tenisi. Washiriki wanahitaji haraka na kwa uangalifu sana kuleta "jicho" kwenye kijiko kwenye marudio yake. Timu ambayo inaweza kukamilisha kazi haraka na kwa usahihi zaidi itashinda.

6. Chakula cha jioni kwa mchawi. Chini ya uongozi wa kiongozi, watoto watahitaji kupata viungo vya chakula cha jioni vilivyotawanyika na kunyongwa karibu na chumba mapema: nyoka za mpira, mijusi, wadudu mbalimbali, popo na buibui. Mtangazaji anasoma kichocheo, kwa mfano: kwa kuchoma tutahitaji popo 15, mende 2, viwavi 10, nk, na wavulana hutazama kuzunguka chumba kwa viungo kwa idadi inayofaa. Vitafunio vidogo baada ya shindano kama hilo hujipendekeza!

7. Njia ya Ugaidi. Wakati watoto wana shughuli nyingi ndani ya ukumbi, weka kimya kimya ndani ya ukumbi au ukanda sanduku kadhaa za kadibodi zilizo na kujaza tofauti ambazo hazifurahishi kuguswa: moss mvua, gazeti lililokandamizwa, mifuko ya kutu, kitambaa kibichi, pedi ya joto na. maji ya joto. Wakati kila kitu kiko tayari, waalike watoto kutembea kwenye njia hii ya kutisha moja kwa moja. Hali kuu: macho ya washiriki lazima yafungwe na watembee bila viatu.

8. Vampires. Kabla ya mashindano kuanza, mwambie hadithi kwamba tumeingia kwenye kikoa cha bwana wa vampire na tunalazimika kufuata sheria za utaratibu wa kila siku wa vampires. Pamoja na wavulana, tunakumbuka ni wakati gani wa siku wanalala na ni saa ngapi wameamka. Tunachagua "mwathirika" na kuiweka karibu na dirisha. Na "vampires" - watoto wengine wote - ziko upande wa pili wa chumba kwenye "crypt" yao. Kazi ya watoto ni kusonga tu wakati kiongozi anatangaza mwanzo wa usiku, na kufungia mahali pa neno "siku," ili kujaribu kumkamata mwathirika haraka iwezekanavyo. Yeyote anayekikamata atashinda.

9. Wasanii wadogo. Puto husambazwa kwa watoto rangi ya machungwa na alama nyeusi za kudumu (nyingine zinaweza kuharibu). Unahitaji kuteka monster ya Halloween kwenye mpira. Grimace ya kuchekesha zaidi inashinda.

10. Pumziko la usiku. Je, unakumbuka furaha isiyoelezeka na kutisha ambayo hadithi mbalimbali za kutisha zilikuletea utotoni? Washa mshumaa, kaa watoto karibu nayo na utangaze mashindano hadithi za kutisha. Mshumaa hupitishwa kwa uangalifu kutoka kwa mshiriki mmoja hadi mwingine, na yule aliye karibu ambaye mshumaa unasimama lazima aeleze "hadithi yake ya kutisha." Jambo kuu hapa sio kuipindua na hadithi za kutisha mwisho kwa maelezo ya matumaini, kuleta tabasamu na kicheko. Niniamini, hali ya kushangaza, hadithi za kuvutia na fursa ya kuota kidogo italeta raha nyingi kwa wasimulizi na wasikilizaji.

Usisahau kuhusu disco ya sherehe na mashindano ya densi ya kufurahisha: na puto zilizobanwa kati ya matumbo yako - kwa wanandoa wenye urafiki zaidi, akiwa na moshi mikononi mwake - kwa mchawi mchangamfu na anayefanya kazi, na marudio ya harakati - kwa uangalifu na usahihi na nk.

Na kamilisha sehemu ya mashindano kwenye meza iliyowekwa kwa sherehe, "kupanda" malenge iliyosafishwa mapema na kila aina ya pipi zinazofaa kwa mada katikati ya meza - pipi za licorice katika sura ya minyoo, "inatisha" kutafuna marmalade na kuki zilizofikiriwa.

Mawazo ya kuvutia na likizo ya furaha!

©2011 Makini! Hati hiyo ilitengenezwa mahsusi kwa tovuti ya Prazdnodar: ensaiklopidia ya likizo. Uchapishaji kamili au sehemu ya nyenzo na uchapishaji wake kwenye tovuti zingine inawezekana tu kwa idhini iliyoandikwa ya mwandishi wake na wahariri wa tovuti. Majaribio ya matumizi yasiyoidhinishwa ya nyenzo kwa madhumuni ya kibiashara ni kinyume cha sheria na yatachukuliwa hatua.

Halloween. Hati za Shule ya msingi. Matukio ya Halloween kwa wanafunzi wa darasa la 1, 2, 3 na 4.

Halloween Haunted House Scenario

Watoto wa shule huvaa mavazi ya kanivali yaliyotayarishwa kabla na kuelekea kwenye jumba la kusanyiko, ambapo huchagua mavazi ya kuvutia zaidi, ya asili na ya kutisha.

Washindi wanapewa tuzo: diploma za malenge, pamoja na vichwa vya malenge na mishumaa ndani.

Baada ya hayo, washiriki wote wanajiandaa kwa droo ya zawadi. Mratibu wa mchezo huandaa mapema nyumba ya zamani iliyochorwa kwenye karatasi kadhaa za karatasi ya Whatman.

Kila chumba cha nyumba hii kina mzimu wake (inaweza kuwa mwalimu au mwanafunzi wa shule ya upili).

Kila mzimu hujitambulisha na kuwapa wale waliopo kwenye ukumbi ushindani wake unaohusiana na mahali pa kuishi.

Kwa mfano, mzimu wa mkahawa hutoa shindano la mapishi bora Keki ya Halloween, roho ya chumba cha kulala - kwa lullaby ya awali, nk.

Mashindano lazima yawe ya mtu binafsi. Wale wanaotaka kushiriki katika hayo. Kila mzimu huchagua wanafunzi watatu au wanne na kuondoka. Katika makazi yake huacha utando (vipande vya chachi vinaunganishwa na nyumba inayotolewa). Baada ya hayo, kila mzuka akiwa na wanafunzi aliowachagua hutayarisha maonyesho (nyimbo, ngoma, ushauri mbaya, mashairi, n.k.).

Wakati vizuka vinajiandaa kufanya, washiriki wengine wa tamasha wanajaribu kuikomboa nyumba kutoka kwa cobwebs, kujibu maswali kutoka kwa mwenyeji - mmiliki wa nyumba. Mtu anayejibu swali anapewa haki ya kuondoa moja ya wavuti.

Likizo inaisha programu ya burudani, iliyoandaliwa na mizimu na wanafunzi waliochaguliwa.

Hali ya Halloween "Siku ya Roho"

Suti

1. Masks kwa wasichana wachawi - masks ya nusu ya kawaida ambayo yanafunika nusu ya juu ya uso, lakini yamefanywa kwa sura ya uso wa mchawi na kofia nyeusi zilizopigwa. Kofia inaweza kuwa tofauti - kulingana na tabia ya mchawi.

2. Pembe na pua kwa wavulana wa shetani. Pua za clown zilizofanywa kwa mpira wa povu na bendi ya elastic hukatwa katikati ili kufanya pua, na mashimo mawili hutolewa na kalamu ya kujisikia. Pembe kawaida huuzwa katika sarakasi au katika mbuga kwenye trei - hoops zilizo na chemchemi zilizo na duru za povu mwishoni. Miduara hukatwa pande zote ili kuunda rectangles.

Mapambo ya darasa: pamba zilizofumwa kwa kamba, puto zilizo na nyuso za "pepo wabaya" zilizochorwa juu yao, mifupa ya kuchezea, buibui, nyoka, nk. Chochote ambacho mawazo yako yanapendekeza, lakini kwa mandhari ya "mchawi", yanafaa.

Wahusika: Baba Yaga na Kikimora (au Leshy) - wazazi na watangazaji wa utendaji. Wachawi na mashetani ni watoto. Kila mchawi na kila shetani ana tabia yake mwenyewe, ambayo inachezwa na mask.

Mchawi ni Miss Bald Mountain. Baadhi ya manyoya yameunganishwa kwenye kofia, kipande cha pamba kwa namna ya bangs, iliyojenga rangi isiyo ya kawaida, kope ndefu hutolewa, nk.

Mchawi anayetisha watoto katika usingizi wao. Picha ya katuni ya mzimu, mtoto anayepiga kelele (kulia), nk. imeunganishwa kwenye kofia.

Mchawi anayechukua pipi kutoka kwa watoto. Juu ya kofia kuna vifuniko kutoka kwa pipi, chokoleti, picha ya ice cream kwenye fimbo, nk.

Mchawi ni mpenzi wa wanyama pori. Kofia ina picha za nyoka, panya, chura, buibui, nk.

Mchawi aliyechanganyikiwa. Kuna mabaka kwenye kofia, na shanga zinazoning'inia kwenye masikio.

Chaguzi nyingine kwa wachawi pia zinawezekana. Wanaweza kufananisha mapungufu ya kibinadamu: mwoga, mtoto wa kulia, mtelezi, mtu mwenye uchoyo, n.k.

Mashetani wana vinyago sawa, lakini wahusika ni tofauti: shetani ni hila chafu kidogo, shetani ni mchoyo, shetani ni mpiganaji, shetani ni mlafi.

Maendeleo ya tukio

Unahitaji kujiandaa mapema" Kadi za Biashara", ambayo majukumu yameandikwa, yaweke kwenye kofia kubwa au kikapu. Kila mgeni anayewasili, bila kuangalia, huchota "kadi ya biashara" ambayo inafafanua jukumu lake kwa jioni. Baada ya kuingia chumbani, anageuka kuwa shetani au mchawi. Kikimora anamsaidia kuvaa barakoa sahihi.

Baada ya wageni wote kukusanyika, Baba Yaga hutoa kilio cha shetani-mchawi. Kisha anaanza kuwajua wageni na kuwauliza maswali ya kuchekesha.

Chaguzi za maswali

Kwa Mchawi - Miss Bald Mountain: "Ninajua kuwa unapenda vitu vyote vya mtindo na baridi zaidi. Ufagio wako mpya ni wa aina gani?"

Kwa mchawi kuchukua pipi kutoka kwa watoto: "Ni nani bora kuchukua pipi kutoka kwa: wasichana au wavulana?"

Kwa mchawi ambaye huwatisha watoto katika usingizi wao: "Ni hofu gani yako ya kutisha zaidi?"

Kwa mchawi anayependa wanyama wa porini: "Buibui kipenzi chako unayependa anaitwa nani?"

Kwa mchawi aliyechanganyikiwa: "Ni nani anayechukua vitu vyako vilivyopotea?", "Ni vitu gani vyako vya kichawi ambavyo umeweza kupoteza na kupata?"

Kwa shetani - kwa hila chafu kidogo: "Kuna tofauti gani kati ya hila kubwa chafu na ndogo?", "Kula keki ya siku ya kuzaliwa peke yako - ni hila kubwa au ndogo chafu?"

Kwa shetani wa majigambo (haraka sana): "Je, wewe ni mrembo zaidi? Wajanja zaidi? jasiri zaidi? wa kujisifu zaidi?

Majibu ya watoto yanaweza kuwa yasiyotarajiwa sana; huwezi kujizuia kwa swali moja, lakini chukua mada.

Wakati wa mahojiano, Kikimora (Leshy) anajaribu mara kwa mara kuingia kwenye mazungumzo, kukatiza, na kujibu badala ya watoto. Baba Yaga anampungia mkono: "Niache, Kikimora, nyamaza, usinisumbue." Kikimora anakasirika na anajisemea: "Sawa, sawa, bado utanitambua!" Nakadhalika.

Baada ya kila mtu kufahamiana, Baba Yaga anasema kwamba anataka kutoa zawadi kwa watoto, anatafuta begi, lakini haipati. Kikimora (Leshy) anatoka chumbani taratibu na kuchukua begi.

Baba Yaga anasema kwamba labda alikuwa Kikimora (Leshy) ambaye aliiba begi, na wito kwa kila mtu kwenda kutafuta.

Kila mtu anakimbia kutafuta begi la zawadi. Kikimora (Leshy) anazunguka-zunguka chumbani na kutoa maneno ya kejeli. Lakini lazima ahakikishe kwa uangalifu kwamba mfuko, unapopatikana, hauingii mikononi mwa wachawi na pepo, lakini unabaki naye. Kikimora anaanza kuwa na nia mbaya: "Ulinifukuza, hukuniruhusu kuzungumza, sasa nitapata zawadi zako zote!" Hatimaye, anakubali kutoa zawadi baada ya watoto kukamilisha kazi zake.

Chaguzi za kazi

1. Chukua bite kutoka kwa apple kunyongwa kwenye kamba bila kushikilia kwa mikono yako.

2. Chora picha ya Kikimora kutoka kwa kumbukumbu, iliyofunikwa macho.

3. Andika salamu ya likizo ya furaha, ukisimama na nyuma yako kwenye meza na bila kuangalia kipande cha karatasi.

4. Kujiangalia kwenye kioo, sema mara tano "Jinsi nilivyo mzuri!" Na katika lafudhi tofauti na kamwe usitabasamu.

5. Bila kutumia mikono yako, kula zabibu amelala bakuli la kina na kufunikwa na cream cream.

6. Nadhani wimbo wa wimbo ambao Kikimora ataimba bila mpangilio.

7. Haraka na haraka sema kizunguzungu kigumu cha ulimi mara tatu.

8. Chora kettle ya kuchemsha.

Kazi zote zinapokamilika, Baba Yaga hualika kila mtu kwenye meza, ambayo kuna sahani kama vile saladi iliyoibiwa kutoka kwa mkuu wa shule, matunda kutoka kwa bwawa la mchawi, limau "Machozi ya Roho ya Mtoto," nk.

Hali ya mpango wa mchezo wa mada unaotolewa kwa ajili ya kusherehekea Halloween

Lomakina Olesya Valerievna, mtaalam wa Taasisi ya Kielimu ya Manispaa ya Kituo Kikuu cha Elimu ya Watoto "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Wilaya ya Khabarovsk
Maelezo: Maendeleo ya mbinu itakuwa na manufaa kwa walimu elimu ya ziada, waandaaji wa walimu, washauri wakuu, walimu wa darasa.
Watazamaji walengwa : watoto na vijana wa shule ya sekondari.

Mada: Ukuzaji wa kimbinu "Mchoro wa programu ya mchezo wa mada inayotolewa kwa maadhimisho ya Halloween"

Lengo: Shirika la shughuli za burudani kwa watoto na vijana kupitia mpango wa mchezo wa mada.
Kazi:
Uundaji wa mtazamo wa uvumilivu kuelekea tamaduni mbalimbali na dini.
Kukuza udadisi ubunifu, fantasia, mawazo.
Ujenzi wa timu.
Ukuzaji wa uwezo wa kiakili na mawasiliano wa wanafunzi.
Uundaji wa mashindano katika timu.
Shirika la shughuli za burudani kwa wanafunzi.
Fomu: programu ya mchezo wa mada.
Vifaa na nyenzo:
alama nyeusi;
Imechapishwa "mifupa" ya Yorick kwa kila timu;
Karatasi ya choo;
Karatasi zenye methali na misemo iliyoandikwa;
Maapulo ya Caramel, kamba, mstari wa uvuvi;
Vitabu vilivyo na barua zilizozunguka;
Vioo na mitungi ya plastiki ya maumbo na saizi anuwai kwa kuandaa viungo vya potions za upendo na vichungi kwao (ketchup, mayonnaise, mchuzi wa soya, pilipili, mbegu, mipira ya kioo, nyuzi za pamba, zilizojisikia);
Sifa za eneo la picha;
Vifaa na zana za kufanya darasa la bwana "Pumpkin Jack" (pincushions) au wreath ya mapambo kwa mlango;
Tayari "chumba cha hofu";
Rangi kwa ajili ya uchoraji wa uso, dryer nywele, hairpins, hairpins;
Kinara cha taa na mishumaa, kitambaa cha meza, mpira wa bahati nzuri, mitungi yenye dawa na potions;
chipsi zenye mandhari ya Halloween (soseji za mummy, minyoo ya gelatin, buibui kwenye wavuti, vidakuzi vya vidole vya mchawi, nk);
Kuambatana na muziki;
Mapambo:
Puto rangi ya machungwa na nyeusi na grimaces ya kutisha na uandishi "Boo", mabango, popo, panya zilizokatwa kwa karatasi nyeusi, vitambaa vya roho, maboga, bendera ya "Happy Halloween", taji ya mapambo kwenye mlango, mtandao wa pamba, nk. .

Kazi ya maandalizi kwa tukio:
Kusoma fasihi juu ya mada.
Ukuzaji wa hali ya tukio.
Maandalizi vifaa muhimu na vifaa kwa ajili ya mashindano na maeneo.

Maendeleo ya tukio

Watangazaji wawili wanachukua hatua - Mchawi na Hesabu Dracula.
Hesabu Dracula: Jioni mbaya, wale wangu mbaya zaidi!
Mchawi: Tumefurahi sana kukuona kwenye Mpira wetu Mweusi!
Hesabu Dracula: Leo ni tarehe 31 Oktoba, ambayo ina maana kwamba pepo wote wabaya watakusanyika kwa ajili ya Mpira wetu wa kila mwaka wa Black Ball! Leo wawakilishi wa kutisha zaidi, wa kutisha na wenye madhara wa ulimwengu mwingine wamekusanyika hapa, nina hakika kwamba utakamilisha kwa urahisi kazi na mashindano yote. Washindi watapata alama nyeusi - pasi za kuingia katika maeneo yetu ya kishetani... Mwaka huu tunakupa maeneo kadhaa ya kishetani: pango la Mchawi wa Bahati, sanaa ya uso wa kutisha na hairstyle kutoka kwa kinyozi kichaa, kutembea kwenye kinamasi kwenye Msitu wa kina, darasa la bwana juu ya kutengeneza malenge ya Jack, eneo la picha ya Damu ya Pembetatu Nyeusi, kwa kutibu - pipi za kutisha na bila shaka, chaguo la Mfalme na Malkia wa Mpira Mweusi! Kwa hivyo hapa tunaenda!
Shindano namba 1. Maskini Yorick
Hesabu Dracula: Mood hasi kwa kila mtu! Shindano la kwanza la kutisha ni kukusanya vipande vya rafiki yetu, Yorick... Ana kichwa, lakini alipoteza mwili wake njiani - alikuwa na haraka ya kuufikia Mpira wetu...
Mchawi: Kwa hiyo, tunagawanya katika timu za watu 5 ... Mifupa ya Yorik iko kwenye ukumbi huu wa ngoma, imehesabiwa. Kazi yako ni kukusanya kila kitu na kukiweka kabisa kwenye meza za Yorick. Timu inayofanya hivyo haraka hushinda, kila mwanachama wa timu hupokea alama 3 nyeusi! Je, kila mtu yuko tayari? Mwanzoni, tahadhari, wacha turuke!
Wageni wamegawanywa katika timu.
Shindano namba 2. kaburi la Mummy
Hesabu Dracula: Kiini cha mashindano ya pili: Mtu 1 kutoka kwa timu ni mummy, mtu huyu anahitaji kuvikwa na roll ya karatasi ya choo. Zaidi ya hayo, timu ya mtu mwingine inamfunga mtu huyu, lakini timu yao wenyewe "inageuka".
Mchawi: Kwa hiyo, kazi ya ushindani ni kuifunga "mummy" ya mtu mwingine ili timu ya mtu mwingine ifungue kwa muda mrefu iwezekanavyo. Na wakati huo huo jaribu kufuta "mummy" yako haraka zaidi. Washiriki wa timu iliyoshinda hupokea alama 4 nyeusi.
Hesabu Dracula: Je, masharti ni wazi kwa kila mtu? Kisha tuanze!
Baada ya shindano, washindi hupewa alama nyeusi.
Shindano namba 3. Kumbuka shetani...
Hesabu Dracula: Vampires, mashetani, ghouls, Riddick, wachawi - watu wanaogopa wewe na mimi na kuunda misemo na methali mbalimbali.
Mchawi: Je, unajua maneno kuhusu roho waovu? Hebu tuangalie!
Hesabu Dracula: Masharti ya shindano linalofuata ni kama ifuatavyo: mwakilishi wa kila timu anachomoa karatasi ambayo msemo au methali imeandikwa, ndani ya dakika tano lazima aeleze msemo huu kwa washiriki wa timu yake kwa ishara, sura ya uso na ishara. pantomimes, hakuna kinachoweza kusema! Timu yake lazima ikisie ni aina gani ya usemi anaoonyesha. Ikiwa baada ya dakika 5 timu haina nadhani kwa usahihi, haki ya kujibu inatolewa kwa timu zinazopingana.
Mchawi: Kwa jibu sahihi, kila mwanachama wa timu hupokea alama 5 nyeusi; ikiwa timu itakisia maneno ya mtu mwingine, basi inapokea alama 7 nyeusi! Kwa hivyo, mwakilishi wa timu ya kwanza, njoo kwenye meza na uchague kipande cha karatasi na msemo. Una dakika 5 haswa!
Maneno yanayowezekana:"Kama shetani kwenye sanduku la ugoro", "Shetani amechukua nafasi", "pepo amechukua nafasi", "Woga ana macho makubwa", "Uza roho yako kwa shetani", "Shetani alinivuta", "The shetani sio mbaya kama alivyochorwa", "Hitimisha mpango na shetani", "Ijumaa tarehe 13".
Baada ya shindano, washindi hupewa alama nyeusi.
Shindano namba 4. Tufaha kutoka kwa mti wa tufaha...
Mchawi: Tufaha ni tunda gumu, lakini la ajabu, la ajabu na la kutisha... Uliza kwa nini? Kumbuka nyoka anayejaribu? Inaweza kuwa imeanguka juu ya kichwa cha Newton. Peari? Au machungwa? Apple! Mama wa kambo alimtia sumu Snow White na nini? KIWI?! Nadhani sasa huna haja ya kueleza kwa nini apples itakuwa katikati ya mashindano yetu ijayo.
Hesabu Dracula: Kwa hivyo, kazi: maapulo "ya damu" (caramel) yananing'inia kwenye kamba; Mshiriki 1 anachaguliwa kutoka kwa kila timu - kazi yao ni kula apple yao bila kutumia mikono yao haraka iwezekanavyo. Yeyote atakayemaliza kazi haraka atailetea timu yake ushindi katika shindano hili na alama 3 nyeusi kama zawadi. Washiriki wa timu wanaweza kumuunga mkono mchezaji wao kwa kila njia, lakini kusaidia kula tufaha ni marufuku kabisa! Tuanze!
Baada ya shindano, washindi hupewa alama nyeusi.
Shindano namba 5. Dawa ya mapenzi.
Mchawi: Watu wengi wanafikiri kuwa mchawi ni rahisi - kuruka juu ya ufagio, kufanya mambo mabaya, kuzungumza na paka mweusi na kutengeneza dawa tofauti ... Lakini hebu tuwe mahali pangu leo ​​na kuandaa, kwa mfano, potion ya upendo kulingana na yangu. mapishi? Lakini mapishi yangu sio rahisi - ni siri, ili hakuna mtu anayeitambua, niliisimba kwa njia fiche. Nitaipa kila timu kitabu, katika kitabu kwenye kurasa tofauti kwa maneno tofauti Barua zimezunguka - unahitaji kuandika barua kwa utaratibu na kufanya mapishi. Kisha pata viungo vyote vya potion ya upendo kwenye meza na kuitayarisha. Kweli, ni ngumu sana kwako kuandaa potion? Wawakilishi wa timu, njoo kwangu, nitakupa vitabu na mapishi. Je, sheria za mashindano ni wazi kwa kila mtu? Basi hebu kuruka!
Mfano wa kichocheo cha usimbuaji katika kitabu:
Matone 2 ya damu ya joka
0.5 kijiko cha kamasi ya konokono
Jozi 1 ya miguu ya chura
Popo za makopo za kilo 0.5
Akili za mama
Antena zilizokaushwa za mende 6
1 kuruka agariki
chumvi kidogo
Baada ya shindano, washindi hupewa alama nyeusi.
Hesabu Dracula: Naam, wadogo zangu mbaya, mashindano yote yamechezwa ... Vitambulisho vyote vimesambazwa! Lakini furaha ya mambo na ya kutisha inaendelea! Acha nikukumbushe kwamba tuna maeneo ya kishetani - unaweza kulipia kuingia kwao kwa alama nyeusi. Ikiwa mtu hana kiasi kinachohitajika - tuna ofisi ya kubadilishana - unajibu maswali kuhusu Halloween na kupokea alama nyeusi ya ziada.
Mchawi: Wewe na mimi tuna dakika 60 kamili kukamilisha maeneo. Na kisha tutakusanyika hapa ili kujumlisha matokeo ya upigaji kura na kuchagua Mfalme Mweusi Mwovu Zaidi na Malkia wa Kutisha Zaidi. Kuwa na furaha!
Wageni hupitia maeneo. Mfalme na Malkia huchaguliwa kwa kupiga kura. Tukio hilo linaisha na disco.
Violezo na chaguzi za kubuni



Inapakia...Inapakia...