Maneno magumu kucheza. Mchezo "Mamba"

Je, unavutiwa na mchezo wa Mamba na maneno yake? Leo, haswa kwako, tutachapisha seti ya maneno kwa mchezo wa Mamba kwa wale wanaopanga chama cha kufurahisha na marafiki!

Inafaa kumbuka kuwa sio ngumu kuja na maneno ya mchezo wa Mamba peke yako! Ili kufanya hivyo, unahitaji tu kufuata rahisi kanuni:

  1. Ni bora kufikiria juu ya kazi za Mamba mapema, kwa sababu kwenye sherehe unaweza kukosa wakati wa kutosha na mawazo ya hii.
  2. Orodha ya maneno ya mchezo Mamba inajumuisha hali za kawaida za kila siku na misemo ambayo sisi hutumia kila siku. Hebu fikiria juu yake! Kwa mfano, "TV imezimwa" ni ngumu sana kuonyesha, haswa ikiwa unacheza kulingana na sheria za kawaida za mchezo na hauhusishi sifa za ziada.
  3. Unapofikiria juu ya neno gani la kutamani katika Mamba, ni bora kuchagua aina tofauti za "upuuzi". Kwa mfano, "kiboko cha bluu", "fundi wa umeme mwenye kiasi", "msanii asiye na uwezo wa kuona".

Kwa hivyo, mchezo wa Mamba na maneno ya mfano kwa hiyo haitakuwa ya kimantiki tu, bali pia kazi ya kuchekesha.

Mchezo Mamba: maneno ya kuvutia

Kiwango rahisi

  • daffodils ya njano
  • shajara
  • subbotnik
  • Kalenda
  • sabuni ya sabuni
  • chui
  • sauna
  • utawala wa kila siku
  • chainsaw

Kama unaweza kuona, katika kwa kesi hii maneno kwa Mamba - hii ni orodha maneno rahisi na misemo tunayotumia kila mahali.

Kiwango cha wastani

  • bustani ya maua
  • daktari wa macho
  • pishi
  • squirrel nyekundu
  • kondakta anayetabasamu
  • mchezo wa kuigiza
  • nyumba ya uchapishaji
  • mwisho wa kusikitisha
  • mfasiri
  • tofi
  • skier mzuri
  • mbinu isiyo ya kawaida
  • mlinzi
  • Askari wa Universal
  • mwalimu mrembo

Ni bora kuchukua maneno magumu kwa Mamba ya mchezo kwa namna ya mistari kutoka kwa nyimbo na mashairi, vitabu vya kisayansi na encyclopedias.

Kiwango kigumu

  • Mashindano ya Mamba
  • Ambapo maple hufanya kelele
  • Ukungu wa lilac huelea juu yetu
  • Usinitafute, mimi ni Lyuli-Luli
  • Sasa mimi ni Cheburashka
  • Ninachora na chaki nyeupe

Bila shaka, mashindano ya Mamba na maneno ya mchezo yanaweza kuchaguliwa kwa mujibu wa mandhari ya likizo. , Siku ya kuzaliwa, Machi 8 au chama cha ushirika - yote haya yanaweza kuwa mada ya kubuni maneno mapya.

Kiwango rahisi

  • waliona buti
  • Msitu Uliinua Mti wa Krismasi
  • sungura mtoro
  • Zawadi ya Mwaka Mpya
  • dhoruba ya theluji
  • Machi 8
  • sufuria ya kukaanga
  • shada la maua

Kiwango cha wastani

  • d bonasi ya pesa
  • napenda kazi yangu
  • Baba Frost
  • chama cha ushirika cha sherehe
  • Timu ya kirafiki
  • pancakes na mbegu za poppy

Kiwango kigumu

  • bosi mzuri
  • idara ya Rasilimali watu
  • taarifa kali
  • programu isiyo na kazi
  • mantiki
  • mkataba wa muda mrefu
  • Theluji inazunguka, inaruka, inaruka
  • Hapo zamani za kale kulikuwa na mbwa
  • Siku njema ya kuzaliwa

Mara nyingi wachezaji wanapenda kutumia anuwai Maneno magumu kwa Mamba, kwa kuzingatia maalum ya kazi yake. Kimwili na masharti ya kemikali, ni bora kuacha maneno maalum na maana kwa mzunguko wa wenzake, tangu kutoka mchezo wa kufurahisha ushindani unaweza kugeuka kuwa shida ndefu na ya kuchosha.

Usisahau kwamba maneno kwa Mamba ni misemo ya kupendeza na ya kuchekesha ambayo sio rahisi kuonyesha bila maneno, na maneno magumu zaidi kwa Mamba sio lazima kuwa ngumu kutamka maneno na dhana.

Kiwango kigumu

  • msimamizi wa kike
  • dereva wa trekta ndogo
  • Kutafuta furaha
  • Oh, harusi-harusi hii iliimba na kutembea
  • Ajabu
  • taekwondo
  • Anton Chekhov
  • mvua mkali

Wakati wa kuandika maneno rahisi kwa kucheza Mamba, usisahau kufikiri juu ya wanyama na mimea, vivuli na matukio ya asili.

Kiwango rahisi

  • mvua kubwa
  • mvua ya radi usiku
  • Paka mvivu
  • panya mkubwa
  • akizungumza kasuku

Wakati wa kuandaa sherehe, ni bora kuchapisha misemo na maneno ya mchezo wa Mamba mapema. Wanaweza kutumika kwa likizo zingine, kwa hivyo ni busara kuunda kadi tofauti kwa mchezo kama huo. Katika kesi hii, weka nafasi zilizoachwa wazi kwa shindano kwenye sanduku tofauti, lililopambwa kwa mada. Kwa hivyo, utakuwa na seti ya nyumbani ya Mamba ya mchezo, ambayo unaweza kuijaza wakati wowote.

Unaandaa mashindano ya Mamba na maneno yawe ya kuchekesha? Alafu wewe! Hapa tumekusanya misemo ya kuchekesha kwako na wageni wako!

Mchezo wa mamba: kazi na maneno bila kategoria

  • Swan bukini
  • mkoba wa maridadi
  • scarf kubwa
  • rada
  • kukuza
  • usajili
  • solarium
  • aristocrat
  • mwavuli mzuri
  • likizo ndefu
  • mboga
  • nahodha mwenye usingizi
  • flamingo nyeusi
  • msumari pambo
  • Banguko
  • cookies na chokoleti
  • risasi ya fedha
  • nguva mjinga

Tunatumahi kuwa nakala yetu itakusaidia kucheza mchezo huo kuwa wa kufurahisha zaidi na wa kazi!

Michezo ya muziki na mashindano daima husaidia kikamilifu na wakati mwingine huwa msingi wa programu nzima ya burudani ya jioni. Michezo ya muziki inafaa hasa kwa burudani kwenye meza au pongezi za awali. Vyama vya ushirika vinakuza umoja wa timu, kwa sababu zinaweza kufanywa kama mashindano ya timu.

Imependekezwa michezo ya muziki na mashindano ya hafla za ushirika, Watafaa kikamilifu katika mpango wa likizo, na kuongeza msisimko na aina mbalimbali.

1. Mashindano ya muziki wa timu "Marathon ya Wimbo"

Katika likizo yoyote, mashindano kadhaa hufanyika kwa furaha: "Ni nani anayeweza kumtoa nani?" Katika matukio ya ushirika, hii inaweza kuwa ushindani kati ya nusu ya kiume na ya kike ya wageni. Kazi za mashindano ni tofauti sana:

Wanaume huimba mistari kutoka kwa nyimbo, wakitoa pongezi (au maoni tu) kwa wanawake, na wanajibu kwa mistari kutoka kwa nyimbo kuhusu wanaume:

Kwa mpangilio wa alfabeti, timu ya kwanza huanza na herufi "A", ya pili na "B". Kwa saa ya kuhesabu kuhesabu ni mara ngapi kila timu ilivuka kikomo cha muda (kwa mfano, sekunde 30) cha mashauri:

Nyimbo kuhusu nyakati tofauti mwaka, rangi, nk.

2. Wimbo "Mamba".

Ni bora kuandaa mashindano haya kati ya timu pia. Kila timu hupokea jukumu la kuigiza dondoo kutoka kwa wimbo na timu nzima kwa kutumia sura za uso na ishara. Nyimbo za kazi pekee zinahitajika kutambuliwa vyema na kuchezwa. Kwa mfano. Usipaka chumvi kwenye kidonda changu, usiseme kwa kulia, “Nitaenda shambani na farasi wangu usiku,” “Nimesimama tena, nikivuta sigara,” Mama aliniambia kuhusu mapenzi ya udanganyifu,” n.k. .

3. Mashindano ya muziki kwa chama cha ushirika "Nadhani na Uimbe".

Ni sehemu gani ya vifaa vya kijeshi ilimfukuza heroine? (Hapa kuna mtu anashuka mlimani)

Vifungo vya askari vinapaswa kupangwaje? (Askari ana siku ya kupumzika, vifungo mfululizo)

Askari huyo alipelekwa wapi moja kwa moja kutoka kwa ofisi ya usajili na uandikishaji wa jeshi? (Inawezaje kutokea, mpaka mpaka)

Je! ni jina gani la upendo kwa kamanda mzuri? (Pambana, baba, baba ..)

Msichana alienda wapi kuimba kuhusu tai yake? (Katyusha alifika pwani)

Je, ni shujaa gani yuko tayari kufanya biashara ya pizza na chokoleti? (Ninapenda unapotembea uchi)

Je, ni ukiukwaji gani wa viwango vya usafi ni mtu katika upendo tayari kufanya? (Niko tayari kumbusu mchanga uliotembea juu yake)

Ni nini kiliunganishwa, ikawa siri na hakika haitatofautishwa? (Muziki umetufunga)

4. Nambari ya muziki ya katuni inayotegemea wimbo unaojulikana sana "Je, Nina Hatia?"

Nyimbo za vichekesho zinazojulikana sana zitawafurahisha wageni na kuinua roho za kila mtu aliyekusanyika kwenye likizo.

Wimbo huu wa utani unaimbwa kulingana na wimbo wa watu pendwa "Je, nina lawama" na kuambatana na minus. Mistari 2 ya kwanza ya kila ubeti huimbwa kama ilivyo katika asilia, na mistari 2 inayofuata huimbwa kwa maandishi tofauti ambayo yana maudhui ya ucheshi. Nyimbo zisizotarajiwa, za kuchekesha, wimbo unaojulikana na utendaji wa kupendeza - kila kitu unachohitaji ili kufurahiya na marafiki. Ni bora kuandaa kadi mapema kwa kila mshiriki, ambapo toleo lake la mistari ya tatu na ya nne na mistari miwili itachapishwa. maandishi asilia Nyimbo. Zawadi maalum inaweza kuanzishwa kwa wale ambao wanakuja na toleo lao wenyewe.

Mshiriki wa kwanza:

Je, mimi ni wa kulaumiwa, mimi ni wa kulaumiwa
Je, ninalaumiwa kwa kupenda?

"Kwamba ninapika fillet na pia Olivier,
Nami namlisha kutoka tumboni."

Mshiriki wa pili:

Ni kosa langu mwenyewe, ni kosa langu,
Bado unataka kujihesabia haki!

anaimba toleo lake:

"Kwa nini, kwa nini ninampa nyama ya jellied?
Uliruhusu konjaki ikunywe?"

Mshiriki wa tatu:

Kumbusu na kusamehewa, kumbusu na kusamehewa,
Alisema nitakuwa wake!

anaimba toleo lake:

"Pia aliahidi kuninunulia koti la manyoya,
Hakuna kitu kama "hakuna mtu"

Mshiriki wa nne:

Ah, wewe, mama yangu, oh, wewe, mama yangu,
Acha nitembee!

anaimba toleo lake:

"Ili kwenda kwenye duka la dawa na kununua vifaa vya sikio,
Kukoroma kwake hakuwezi kuzuiwa!”

Mshiriki wa tano:

Je, mimi ni wa kulaumiwa, mimi ni wa kulaumiwa
Je, ninalaumiwa kwa kupenda?

anaimba toleo lake:

"Atazungumza upuuzi na kukatwa na ngono,
Lo, naogopa nitamuua!

5. Burudani ya muziki "RAP kwenye chama cha ushirika."

(Mchezo umeahirishwa - tazama)

6. Mchezo wa muziki wa Februari 23 "Chora gari".

Pakua kadi za kampuni:

Raundi kuu:

  • Jitayarishe. Kama sehemu ya joto-up, washiriki wanaonyesha kadi na maneno, na zaidi wanaweza kuonyesha, bora zaidi. Ikiwa neno halikuweza kukisiwa, basi mwakilishi wa mpinzani anasema "ijayo", na mshiriki anaonyesha kadi nyingine. Mzunguko huchukua sekunde 30.
  • Nadhani wimbo. Sasa mmoja wa washiriki anaonyesha wimbo na sifa ya yaliyomo. Mzunguko huchukua sekunde 60, wakati ambao unahitaji nadhani jina na msanii. Alama 10 hutolewa kwa ushindi.
  • Mzunguko mgumu. Kwa dakika moja unahitaji kuwa na wakati wa kuonyesha msemo ambao wapinzani wako wanakisia katika sekunde 60 sawa. Ikiwa utaweza kutatua tatizo, pointi 20 hutolewa. Kuna tahadhari moja: inashauriwa kwamba mtu anayeonyesha msemo huo kwa mikono yake avae kinyago.
  • Washambuliaji. Vipi watu zaidi kushiriki katika mchezo, ni ya kuvutia zaidi. Timu zote mbili zinaonyesha kazi yao kwa mikono yao (kwa usahihi zaidi, mwakilishi mmoja kutoka kwa timu). Aliyekisia kwanza ndiye anayejibu. Yule anayeonyesha ambaye kazi yake ilikisiwa ameondolewa. Inaendelea hivi. Mshindi ni yule ambaye timu yake ina watu wawili wakati mpinzani tayari amebakiwa na mmoja.
  • Mzunguko wa video. Unaweza kuonyesha kipindi cha televisheni au kipindi cha mazungumzo ambacho timu pinzani lazima ikisie.

Sheria za mchezo mamba kwa watoto

  • Nadhani kazi zako mwenyewe tu, bila kukengeushwa na zile ambazo mshiriki wa timu yako anaonyesha kwa ile iliyo kinyume;
  • Unahitaji kuonyesha maneno hadi timu inayopingana itoe jibu, au hadi wakati uishe;
  • Wakati wa kuonyesha neno, unahitaji kusikiliza tu washiriki wa timu yako, bila kupotoshwa na mapendekezo ya timu tofauti;
  • Muhimu! Maneno hayahitaji kuambatana na dalili kwa namna ya sauti - zionyeshe tu kwa mikono yako!

Video ya kuvutia:


Je, unavutiwa na mchezo wa Mamba na maneno yake? Leo, haswa kwako, tutachapisha seti ya maneno kwa mchezo wa Mamba kwa wale wanaopanga karamu ya kufurahisha na marafiki!

Inafaa kumbuka kuwa sio ngumu kuja na maneno ya mchezo wa Mamba peke yako! Ili kufanya hivyo, unahitaji tu kufuata rahisi kanuni:

  1. Ni bora kufikiria juu ya kazi za Mamba mapema, kwa sababu kwenye sherehe unaweza kukosa wakati wa kutosha na mawazo ya hii.
  2. Orodha ya maneno ya mchezo Mamba inajumuisha hali za kawaida za kila siku na misemo ambayo sisi hutumia kila siku. Hebu fikiria juu yake! Kwa mfano, "TV imezimwa" ni ngumu sana kuonyesha, haswa ikiwa unacheza kulingana na sheria za kawaida za mchezo na hauhusishi sifa za ziada.
  3. Unapofikiria juu ya neno gani la kutamani katika Mamba, ni bora kuchagua aina tofauti za "upuuzi". Kwa mfano, "kiboko cha bluu", "fundi wa umeme mwenye kiasi", "msanii asiye na uwezo wa kuona".

Kwa hivyo, mchezo wa Mamba na maneno ya mfano kwa hiyo haitakuwa ya kimantiki tu, bali pia kazi ya kuchekesha.

MCHEZO WA MAMBA – MANENO YA KUVUTIA

Kiwango rahisi. Daffodils za njano, diary, siku ya kusafisha, kalenda, Bubble ya sabuni, chui, sauna, utaratibu wa kila siku, chainsaw.

Kama unaweza kuona, katika kesi hii maneno ya Mamba ni orodha ya maneno rahisi na misemo ambayo tunatumia kila mahali.

Kiwango cha wastani. Bustani ya maua, daktari wa macho, pishi, squirrel nyekundu, kondakta anayetabasamu, mchezo wa kuigiza, uchapishaji, mwisho wa kusikitisha, mfasiri, toffee, skier mzuri, mbinu isiyo ya kawaida, mlinzi, askari wa ulimwengu wote, mwalimu mzuri.

Ni bora kuchukua maneno magumu kwa Mamba ya mchezo kwa namna ya mistari kutoka kwa nyimbo na mashairi, vitabu vya kisayansi na encyclopedias.

Kiwango kigumu. Mamba wa Mashindano, Ambapo mti wa maple hutetemeka, Ukungu wa lilac huelea juu yetu, Usinitafute, mimi ni lyuli-lyuli, Sasa mimi ni Cheburashka, nachora kwa chaki nyeupe.

Bila shaka, mashindano ya Mamba na maneno ya mchezo yanaweza kuchaguliwa kwa mujibu wa mandhari ya likizo. Mwaka mpya, Siku ya kuzaliwa, Machi 8 au chama cha ushirika - yote haya yanaweza kuwa mada ya kubuni maneno mapya.

Kiwango rahisi.Valenok, Mti wa Krismasi ulizaliwa msituni, bunny kubwa, zawadi ya Mwaka Mpya, dhoruba ya theluji, Machi 8, sufuria ya kukaanga, bouquet.

Kiwango cha wastani. Bonasi ya pesa taslimu, napenda kazi yangu, Santa Claus, sherehe ya karamu ya kampuni, timu ya kirafiki, pancakes na mbegu za poppy.

Kiwango kigumu.Bosi mzuri, idara ya HR, ripoti kali, programu isiyo na kazi, mantiki, mkataba wa muda mrefu, Theluji inazunguka, nzi na kuyeyuka, Hapo zamani za kale kulikuwa na mbwa, Siku ya Kuzaliwa Furaha kwako.

Mara nyingi, wachezaji wanapenda kutumia maneno magumu kwa Mamba, kwa kuzingatia maalum ya kazi zao. Ni bora kuacha maneno ya kimwili na kemikali, maneno maalum na maana kwa mduara wa wenzake, kwa kuwa ushindani unaweza kugeuka kutoka kwa mchezo wa kujifurahisha hadi mtihani mrefu na wa boring.

Usisahau kwamba maneno kwa Mamba ni misemo ya kupendeza na ya kuchekesha ambayo sio rahisi kuonyesha bila maneno, na maneno magumu zaidi kwa Mamba sio lazima kuwa ngumu kutamka maneno na dhana.

Kiwango kigumu. Msimamizi wa kike, dereva wa trekta ndogo, Katika kutafuta furaha, Lo, harusi-harusi hii iliimba na kutembea, Hadithi za Sayansi, Taekwondo, Anton Chekhov, Mvua Mkali.

Wakati wa kuandika maneno rahisi kwa kucheza Mamba, usisahau kufikiri juu ya wanyama na mimea, vivuli na matukio ya asili.

Kiwango rahisi.Mvua kubwa, radi ya usiku, paka mvivu, panya mkubwa, kasuku anayezungumza.

Wakati wa kuandaa sherehe, ni bora kuchapisha misemo na maneno ya mchezo wa Mamba mapema. Wanaweza kutumika kwa likizo zingine, kwa hivyo ni busara kuunda kadi tofauti kwa mchezo kama huo. Katika kesi hii, weka nafasi zilizoachwa wazi kwa shindano kwenye sanduku tofauti, lililopambwa kwa mada. Kwa hivyo, utakuwa na seti ya nyumbani ya Mamba ya mchezo, ambayo unaweza kuijaza wakati wowote.

MCHEZO WA MAMBA – KAZI NA MANENO BILA Ktego

Bukini swans, pochi maridadi, scarf kubwa, rada, kukuza, usajili, solarium, aristocrat, mwavuli mzuri, likizo ndefu, mboga mboga, nahodha mwenye usingizi, flamingo nyeusi, gloss ya misumari, banguko, vidakuzi vya chokoleti, nyumba ya sanaa ya risasi, risasi ya fedha, nguva mjinga. .

Tunatumahi kuwa nakala yetu itakusaidia kucheza mchezo huo kuwa wa kufurahisha zaidi na wa kazi!

Mchezo "Mamba" ina uwezo wa kufurahisha kampuni yoyote, bila kujali umri na maoni yake, inaonyesha uwezo wa kaimu na ustadi wa wachezaji. Mara tu unapoanza kucheza, washiriki wote huanza kuhisi msisimko na shauku isiyo na kifani machoni pao. Marafiki zangu na mimi tumekuwa tukifanya mchezo huu kwa muda mrefu sana, na, hata hivyo, daima huenda kwa bang, na ikiwa watu wapya wanaonekana katika kampuni, wanajiunga na furaha kubwa. Unaweza kufanya yote programu ya burudani Unda karamu kwa kutumia tofauti tofauti za mchezo huu, na wageni wako watafurahiya sana. Kwa kuongeza, mchezo hauhitaji maandalizi ya awali, pamoja na vifaa maalum na majengo, unachohitaji ni hamu ya kucheza. Na sasa nitawaambia wanaoanza sheria za mchezo na kutoa vidokezo.

Kiini cha mchezo

Neno, kifungu au kifungu cha maneno hukisiwa (kwa hiari ya mtangazaji au washiriki). Mmoja wa wachezaji lazima aonyeshe kile kilichopangwa bila maneno, tu kwa ishara, sura ya uso, na pozi, i.e. pantomime.

Kuna matoleo mawili ya mchezo huu - mtu binafsi na timu.

Katika kesi ya kwanza, mmoja wa wachezaji anamwambia mwingine kazi (neno au maneno), na anajaribu kuelezea siri kwa wengine kwa njia ya "pantomime". Mchezaji ambaye ndiye wa kwanza kutaja neno hili au kifungu, kwa upande wake, atalazimika kuelezea kwa njia ile ile kazi inayofuata ambayo dereva wa zamani atampa. Unaweza kuandaa kadi zilizo na kazi mapema, na wachezaji watazitoa bila mpangilio.

Katika mchezo wa timu, wachezaji wote wamegawanywa katika timu mbili. Mmoja wao anatoa kazi kwa mchezaji kutoka kwa timu pinzani. Ndani ya kipindi fulani cha muda (kwa mfano, dakika 3-5), lazima aonyeshe maana ya kazi hii ili timu yake iweze kukisia neno au fungu la maneno. Ikiwa ulifanya vizuri, umepata pointi, na sasa ni zamu ya timu ya pili kukisia. Na kadhalika - mpaka uchoke!

Sheria za mchezo "Mamba"

1. Mchezaji anaonyesha neno kwa kutumia ishara za uso, ishara na miondoko pekee. Ni marufuku kutamka maneno (maneno yoyote, hata "ndio", "hapana", nk) na sauti, haswa zile ambazo ni rahisi kukisia neno (kwa mfano, kwa sauti ya "meow" unaweza kwa urahisi. nadhani neno hilo ni paka).

3. Ni marufuku kuonyesha neno lililofichwa kwa barua, i.e. onyesha maneno ambayo herufi zake za kwanza zitaunda neno lililofichwa!

4. Wanaodhani wanaweza: kumuuliza mchezaji maswali yoyote; muulize mchezaji aonyeshe visawe; orodhesha chaguzi zozote zinazoonekana. Kumbuka kwamba mengi inategemea shughuli ya wale wanaokisia, juu ya uwezo wao wa kuuliza maswali muhimu zaidi.

5. Muda fulani umetengwa ili kuonyesha neno au kifungu cha maneno. Ikiwa jibu sahihi halijatolewa kabla ya mwisho wa kipindi hiki, basi neno hilo linachukuliwa kuwa halijakisiwa.

6. Ikiwa neno moja linakisiwa, basi lazima liwe nomino katika hali ya nomino na umoja (kwa mfano, kitu chochote au mnyama).

7. Tahadhari! Neno huchukuliwa kutatuliwa ikiwa neno hutamkwa sawasawa na ilivyoandikwa (na viambishi sawa, viambishi, n.k.). Kwa mfano, ikiwa neno "jua" lilikisiwa, katika kesi hii "jua" litakuwa jibu lisilofaa.

Ishara Maalum

Ni vyema kwa wachezaji kukubaliana mapema juu ya ishara maalum zinazoonyesha dhana fulani. Kwa mfano:

  • kwanza, mchezaji anaonyesha kwenye vidole vyake maneno mangapi yaliyo kwenye kazi, na kisha huanza kuonyesha neno lolote (timu husaidia mchezaji na kuuliza: "Hii ni nomino?", "Hii ni kivumishi?", nk. )
  • vuka kwa mikono - "sahau, nitakuonyesha tena"
  • mchezaji ananyoosha kidole chake kwa mmoja wa wanaokisia - alitaja neno lililo karibu na suluhisho
  • harakati za mviringo au za kuzunguka za kiganja - "chukua visawe", au "funga"
  • mduara mkubwa na mikono hewani - dhana pana au uondoaji unaohusishwa na neno lililofichwa
  • mchezaji hupiga mikono yake na kufanya wimbi kwa mkono mmoja - unahitaji kuongeza kiambishi kwa neno lililoitwa na timu, mzizi wa neno unaitwa kwa usahihi (mpenzi - mzuri, mavazi - mavazi)
  • vidole vilivyovuka - kiambishi awali "sio"
  • mchezaji ananyoosha kidole nyuma ya mgongo wake - kitenzi cha wakati uliopita
  • mchezaji anapiga mikono yake - "hurray, neno lilikisiwa kwa usahihi," nk.
  • Njoo na lahaja zako mwenyewe za ishara kwa dhana "Ninarudia", "kinyume kabisa", "onyesha kwa sehemu", "funga kwa maana", nk.

Kazi za mchezo

Kwa wale ambao wanajifunza mchezo tu, ni bora kuanza na maneno rahisi juu ya mada maalum, kisha uendelee kwa maneno magumu zaidi ya kufikirika (kwa mfano, "ukamilifu", "sayansi", nk). Wachezaji wenye uzoefu na kisanii wanaweza kukisia mchanganyiko wa maneno, maneno maarufu, filamu (ni vyema kuonyesha mara moja idadi ya maneno kwenye vidole vyako), au haiba maarufu na wahusika.

Wakati kazi haziwezi kuvumbuliwa tena, unaweza kutumia vitabu vya uwongo na falsafa vinavyopatikana. Uzoefu unaonyesha kuwa kubahatisha misemo kutoka kwa vitabu ni ngumu zaidi kuliko ile inayoundwa kwa kuruka.

Unaweza kuonyesha chochote unachotaka:

  • Maneno yoyote ya kiholela
  • Maneno yanayohusiana na mada maalum (mada inaweza kuwa yoyote: circus, ofisi, duka, shule, matunda, majina ya pipi, wanyama, nguo, michezo, taaluma, n.k.)
  • Hisia, hisia
  • Watu mashuhuri
  • Wahusika wa hadithi za hadithi
  • Maneno kutoka kwa nyimbo
  • Filamu
  • Misemo na methali
  • na wengine wengi…

Lahaja za mchezo "Mamba"

Zoo

Kila mtu kwa upande wake anachomoa kidokezo kutoka kwenye kisanduku kinachoonyesha ni mnyama gani anayepaswa kuonyesha, na kikundi lazima kikisie ni yupi wanayeonyesha.

Hisia na hisia

Wacheza huchukua zamu kutoa kadi ambazo hisia na hisia mbalimbali zimeandikwa (furaha, huzuni, uchovu, mshangao, tamaa, nk). Kila mshiriki anapewa dakika mbili za kuonyesha hali ya kihisia ambayo alipata.

Vifungu vya maneno

Kazi: iliyoandikwa kwenye karatasi yanajulikana kwa kila mtu nahau Kutoka kwa sinema. Wachezaji lazima, bila maneno, tu kwa msaada wa pantomime, kuonyesha haya maneno ya kukamata kwa timu yako. Timu iliyokamilisha kazi haraka hushinda.

Mshairi bubu

Kazi: mashairi yameandikwa kwenye vipande vya karatasi, wachezaji hujisomea wenyewe na, kwa kutumia sura ya uso na ishara, huwaambia tena timu yao ili waweze kukisia haraka.

Utu maarufu

Andaa kadi zilizo na majina ya watu maarufu mapema, zikunja na uziweke kwenye kofia. Kiini cha mchezo: wachezaji huchota kadi kutoka kwa kofia, soma jina la mtu Mashuhuri juu yake na jaribu kuonyesha mtu Mashuhuri huyu bila maneno (kwa ishara, sura ya usoni). Yule anayekisia huchota barua kutoka kwa kofia na kuiga mtu Mashuhuri aliyeanguka kwake. Unaweza kutoa pointi kwa kila jibu na kumpa mshindi zawadi mwishoni mwa mchezo.

Tengeneza wimbo

Chapisha maneno ya nyimbo ambazo kila mtu anajua mapema, zikunja na uziweke kwenye begi. Kisha chagua dereva wa kwanza kutoka kwa wachezaji wote. Anachota wimbo kutoka kwa begi, anasoma maandishi "kwake" na, kwa kutumia pantomime, anajaribu kufikisha kwa wachezaji maana ya kila mstari. Yule anayekisia wimbo hubadilisha mahali na dereva na kuchukua wimbo unaofuata kutoka kwa begi.

kipindi cha runinga

Kazi ya wachezaji ni kuonyesha programu ya TV: onyesha mkali zaidi, sifa tofauti. Wengine lazima wakisie ni nini "TV" inaonyesha.

Nadhani kipengee

Vitu anuwai vinatayarishwa mapema: keychain, dawa ya meno, kalamu, sabuni, chokoleti, puto, notepad, nk. Majina ya vitu hivi huandikwa kwenye vipande tofauti vya karatasi, ambavyo vinakunjwa ili washiriki wasione kilichoandikwa. Kisha washiriki wanapanga vipande vya karatasi. Kila mtu lazima aonyeshe kitu alichopokea, na washiriki wengine lazima wakisie kile kinachoonyeshwa. Mshiriki ambaye ndiye wa kwanza kutaja kitu kinachoonyeshwa anapokea kama zawadi.

Ushahidi wa mashahidi

Unahitaji kuchagua mtu mmoja ambaye atakisia. Anaondoka kwa muda wakati kampuni (au mtangazaji) anahesabu mhalifu atakuwa nani. Unaweza kufanya nadhani kwa mtu yeyote, ikiwa ni pamoja na guesser mwenyewe. Wakati mchezaji anarudi, kila mtu aliyepo, bila msaada wa maneno, lakini tu kwa ishara na sura ya uso, anaonyesha kuonekana kwa mhalifu. Ikiwa mchezaji hafikirii mhalifu baada ya majaribio matatu, anaendesha tena. Ikiwa anakisia sawa, anachaguliwa mtu mpya, na mchezo unaendelea hadi upate kuchoka.

Inapakia...Inapakia...