Clones bora za Diablo. Michezo bora ya Diablo kwenye PC

Mtindo kuu wa mchezo ni fantasy ya giza. Hapa mchezaji atalazimika kwenda peke yake kwenye shimo lililo chini ya jiji la Tristram, ambalo limejaa pepo wenye nguvu na wasio na huruma, pamoja na wasiokufa wa aina mbalimbali. Kushuka chini na chini, nguvu ya wapinzani inakua, kama vile idadi yao. Baada ya kufikia kiwango cha mwisho, na kuna kumi na sita kati yao kwenye mchezo, mtumiaji atalazimika kuingia Kuzimu na kukutana uso kwa uso na Diablo wenyewe. Bosi mkuu ana nguvu kabisa na hakika ana akili, kwa hivyo kumshinda ni ngumu sana.

Matoleo ya Diablo

Kama miradi ya awali ya kampuni inayofanana na Diablo, hii iliweza kuathiri sana tasnia ya kisasa ya michezo ya kubahatisha. Inafaa kumbuka kuwa mchezo wa video unafuata sheria zote za kucheza-jukumu. Mchezaji lazima achague mojawapo ya madarasa matatu yaliyotolewa, ikiwa ni pamoja na mage, mwizi na, bila shaka, shujaa. Baadaye, anahitaji kuingia kwenye ulimwengu wa chini na kuharibu viumbe vyote vya shetani. Wakati huo huo, mchezaji anaweza wakati huo huo kukamilisha kazi za mtu wa tatu, na pia kutafuta mabaki ya kichawi adimu, kuboresha silaha na silaha zake. Vitendo hivi vyote hutuzwa na pointi za uzoefu, kukuwezesha kupata ngazi mpya maendeleo na bila shaka kuongeza sifa za kupambana na mhusika pamoja na uwezo wa ziada.

Unapaswa kujua kwamba vitu vyote vinavyoweza kupatikana kwenye vifua vinasambazwa kwa nasibu kabisa. Kwa maneno mengine, katika kisanduku tu mchezaji anaweza kupata kisanii adimu. Monsters na mfumo huo, kwa ajili ya kuua ambayo muuaji ni vizuri watalipwa. Idadi ya monsters ambayo mtumiaji atalazimika kupigana inategemea kabisa bahati yake. Uundaji wa ramani pia ni wa nasibu, kwa hivyo kuanza mchakato wa mchezo tena, historia inaweza kuchukua zamu zisizotarajiwa kabisa. Wakati huo huo, dhana ya jumla ya mradi inadumishwa katika kifungu kizima.

Misimu ya Diablo

Mchezo wa video ulipata umaarufu mkubwa hivi kwamba wachezaji walikuwa tayari wanatazamia sehemu ya pili. Diablo 2 ilichapishwa mnamo 2001, na ilitengenezwa na mgawanyiko wa kampuni - Blizzard North. Kama ilivyo katika sehemu iliyopita, mchezaji ana nafasi ya kuchagua moja ya madarasa yaliyopendekezwa, ambayo kila moja hutofautiana kutoka kwa kila mmoja sio tu kwa sifa za jumla, lakini pia katika ustadi wa mapigano. Lengo kuu la mchezo limehifadhi dhana sawa, kwa hivyo wakati huu ni muhimu kumshinda mfalme wa pepo. Lakini katika kwa kesi hii, baada ya kushinda, kiwango cha juu cha ugumu kitapatikana kwa mtumiaji. Inafaa kumbuka kuwa umaarufu wa mradi huo uliathiri studio zingine. Orodha ya michezo inayofanana na Diablo ilianza kukua kwa kasi. Wengi wamejaribu kupita toleo la asili, lakini hakuna aliyefanikiwa.

Katika sehemu ya pili ya mchezo wa video kuna viwango vitatu vya ugumu: kawaida, ndoto na kuzimu. Uchaguzi wa mmoja wao utaamua matokeo zaidi ya matukio yote. Tabia za kupambana na monsters zinaweza kuongezeka sana wakati wa kuchagua ngazi ngumu. Uwezo wao wa kuishi, silaha na nguvu ya kushambulia imeboreshwa sana. Upinzani wa uchawi pia utaimarisha nafasi yake. Wanyama wa kipekee kwa namna ya wakubwa wa ngazi ya msalaba wataweza kujivunia hila mpya ambazo hapo awali walificha kutoka kwa macho ya mchezaji. Lakini licha ya ukuu wote wa wapinzani, mhusika mkuu hatanyimwa tahadhari. Kwa kuua wanyama wakubwa wenye nguvu zaidi, kiwango cha uzoefu kitajaa mara kadhaa haraka. Sehemu ya pili pia ilihusisha kuonekana kwa parodies mbalimbali. Kuna michezo zaidi inayofanana na Diablo kila siku, kama matokeo ambayo mashindano yalianza kukua.


Sehemu ya tatu ikawa ndiyo iliyotarajiwa kuliko zote. Kuchapishwa kwake kulifanyika Machi 15, 2012. Mpango wa Diablo 3 ni mwendelezo wa moja kwa moja wa mradi uliopita. Matukio pia hufanyika katika ulimwengu unaotawaliwa na giza. Wakati huu, Mbingu na Kuzimu vilikuja pamoja katika vita, na lengo vita baridi ni Sanctuary - ulimwengu ambao wahusika wakuu wa mchezo wa video walizaliwa. Kwa sababu hii, wana nia ya kulinda nyumba yao na kuharibu henchman wa Diablo.

Mwongozo wa mchezaji wa Diablo

Sio siri kuwa vitu vyote vilivyotumika kwenye muendelezo vilikopwa kutoka kwa michezo iliyopita. Hadithi imegawanywa katika sura tano, ambayo kila moja inasimulia hadithi yake mwenyewe. Ni muhimu kuzingatia kwamba watengenezaji huweka jitihada nyingi katika kufanya mradi mpya kuvutia na wakati huo huo mbalimbali. Kwa kufanya hivyo, waandishi wamepanua uwezekano wa kizazi cha random cha shimo, na pia kuboresha mfumo wa jitihada. Kwa kuongezea, katika sehemu ya tatu, kazi za sekondari zilionekana, zilizokuzwa kibinafsi kwa kila darasa. Kiolesura cha mchezo wa video pia kimepokea mabadiliko makubwa. Imekuwa vizuri na yenye kupendeza kwa jicho iwezekanavyo.

Kipengele tofauti cha mfululizo huu wa michezo ni maeneo ambayo matukio yote hutokea. Kila mmoja wao ni wa kipekee na hakika anavutia kwa njia yake mwenyewe. Wana uwezo wa kushangaza sio tu kwa uhalisi wao, bali pia na anga ambayo mchezaji amejaa kutoka kichwa hadi vidole wakati wa kifungu. Muziki unaocheza chinichini unaikamilisha, na kuunda tandem ya ajabu. Kama sehemu ya picha, hakika ni kamili hapa. Kwa kweli, sehemu mbili za kwanza haziwezi kujivunia picha za hali ya juu, hata hivyo, hii haiingilii sana mchezo. Katika tatu, watengenezaji walijaribu kunyoosha hadi kiwango cha juu, shukrani ambayo sequel ikawa mojawapo ya bora zaidi. Njama hiyo ina mabadiliko madogo tu, lakini licha ya hili, bado kuna riba katika mchezo wa video hadi leo. Mfumo wa vita katika rasimu ya kwanza ulihitaji maboresho madogo, ambayo ni yale ambayo waandishi walifanya katika sehemu zilizofuata. Ni wazi kwamba muda mwingi uliwekwa katika kuunda kazi bora kama hiyo ambayo itazungumzwa kwa miaka ijayo. Kama ilivyoelezwa hapo juu, studio nyingi za kisasa zimehamasishwa na mradi huu, na kwa hiyo huunda michezo ya video ya kucheza-jukumu ya aina hii. Michezo inayofanana na diablo inaweza kukushangaza na idadi yao. Inafaa pia kuzingatia kuwa sio maarufu sana kati ya wachezaji wa karne ya ishirini na moja.

Mapitio ya Diablo

Mwanzoni, mchezo ulifaa kuwa mchezo wa mkakati wa kawaida wa zamu na hali ya mchezaji mmoja pekee. Lakini mmoja wa wafanyikazi wa Burudani ya Blizzard aliamua kujaribu, kwa hivyo aliandika tena nambari ya jumla, ambayo ilimchukua masaa matatu tu. Wasimamizi wa mradi walipenda sana wazo hili, kwa hivyo hawakuliacha. Pia, waumbaji walitumia muda mwingi kuongeza mayai mbalimbali ya Pasaka. Mmoja wao alikuwa kiwango cha ng'ombe, uvumi juu ya ambayo ilianza hata kabla ya kutolewa kwa sehemu ya kwanza. Lakini haikuwepo, kama matokeo ambayo waandishi waliamua kuongeza kiwango cha mwendawazimu kwa pili. Uamuzi huu pia uliathiri tasnia ya michezo ya kubahatisha, kwa hivyo kampuni nyingi za michezo ya kubahatisha zilianza kuongeza viwango vya aina sawa. Michezo inayofanana na Diablo imejaza karibu Wavuti nzima ya Ulimwenguni. Baadhi yao hata wana ubora juu ya toleo la asili, lakini bado wako mbali nayo. Kwenye tovuti yetu unaweza kucheza

03.06.2015

Diablo kutoka kwa Blizzard Entertainment inachukuliwa kuwa kiwango kisichoweza kufikiwa. Hatua muhimu, mfano na Jupiter, ambayo, kwa njia moja au nyingine, mtu anapaswa kufuata. Katika ulimwengu wa michezo ya video, kuna Wazalendo kadhaa, ambao watengenezaji wa mchezo na wachezaji wenyewe wanazingatia. Kwa hivyo, mara nyingi wakati wa kuelezea, kuelezea ubora na mtindo wa kucheza kutoka kwa mdomo, mara nyingi husikia. Tabia za jumla: "Kama StarCraft," "Kama Ustaarabu," "Kama Fallout," "Kama Doom," na, bila shaka, "Kama Diablo."

Msururu wa Diablo unachukuliwa na wengi kuwa RPG bora zaidi za wakati wote. Walakini, kuna tofauti kadhaa hapa: aesthetes inasisitiza kwa usahihi kwamba Diablo ni RPG katika mtindo wa kubofya na kufyeka, kwa sababu, wacha tuupe mchezo haki yake, jambo muhimu kama kutatua shida za kiadili na kijamii, na vile vile mfumo mpana wa mazungumzo. , haipo katika Diablo. Kwa mtazamo huu, sehemu mbili za kwanza za Fallout zinapaswa kuzingatiwa kuwa RPG bora. Walakini, haijalishi mtu yeyote anasema nini, michezo hii miwili mikuu: Fallout 1 na 2, na Diablo 1 na 2, haiwezi kulinganishwa hata kidogo.

Napenda mara moja kumbuka kwamba kwa mwandishi wa mistari hii, Fallout ilimalizika na kuanguka kwa Black Isle na kutolewa kwa kutokuelewana kwa njia ya Fallout 3. Diablo kwa mwandishi ilimalizika wakati kizazi cha zamani kiliondoka Blizzard, na mpya. ilikuja, ambayo ilianza kujaribu michango, maduka ya mtandaoni na uhusiano wa mara kwa mara kwenye mtandao. Kama matokeo, mchezo uligeuka karibu kuwa MMORPG.

Ni nini kilikufa katika Diablo 3? Ni nini kilikuwa hai katika Diablo 1 na 2? Sehemu mbili za kwanza zilikuwa michezo ya watu wazima. Michezo iliyotengenezwa na watu wazima makini kwa wachezaji mahiri, wenye heshima na watu wazima. Michezo hiyo ilikuwa na hali ya mnato, dhuluma na ibada ya ajabu ya silaha. Unaweza kutumia muda mwingi kwa kuvutia kulinganisha sifa za silaha, silaha, hirizi na pete. Katika Diablo 3, karibu hakuna chochote kilichobaki kinabaki. Ilifanywa na watu wazima sawa, watu wazito. Lakini walifanya hivyo ili kupata pesa tu. Hakuna vipaji vya kutosha kwenye mchezo. Kila kitu ni cha juu sana, lakini ni wazi kwamba hakuna mtu aliyejisumbua kuweka nafsi yake katika sehemu ya tatu. Ni kama utani kutoka moyoni, uliosemwa na mtu mwenye furaha katika kampuni yenye joto, na utani uliothibitishwa wazi wa kihesabu, uliovumbuliwa haswa na mwanasayansi-mwanafalsafa. Kila kitu ni baridi, lakini hakuna gari. Mbali na hilo, Diablo 3 iliundwa kwa ajili ya watoto na consoles zao. Hali ya anga ilitoweka, kama vile ibada ya silaha.

Hata hivyo, hilo haliwazuii waabudu sanamu. Clones za Diablo walifanya na wanafanya. Ni vigumu sana kuamua idadi yao halisi. Na hakuna haja. Baadhi ya cloni za ubora wa juu kama vile Nox, Dungeon Siege au Divine Divinity haziwezekani kupendezwa na mtu yeyote kwa sababu ya maadili na, muhimu zaidi, kupitwa na wakati kiufundi. Kwa hiyo, kwa wale wanaopenda Diablo, lakini kwa wale ambao tayari wanaijua ndani na nje, tunatoa ziara fupi ya clones maarufu zaidi au chini ya ubora wa Diablo, ambayo inaweza kuendeshwa kwenye kompyuta za kisasa bila matatizo yoyote makubwa. mifumo ya uendeshaji kompyuta za kisasa. Nenda.

Takatifu 1, 2.

Mchezo huu ulifanywa na studio ya Ujerumani Ascaron. Wengi huchukulia sehemu ya kwanza ya Takatifu kuwa mshirika bora wa Diablo. Katika Patakatifu kuna mabadiliko katika wakati wa siku; vidokezo vya uvumbuzi huu vilionekana tu kwenye Diablo 2, wakati jua lilipotua huko Lut Gholein. Kwa kuongeza, katika Kijerumani Diablo Clone iliwezekana kutumia ujuzi wa mlima na shuffle, kumaliza maadui na mfululizo mzima wa pigo tofauti. Picha za mchezo, iliyotolewa mnamo 2004, inaonekana nzuri sana leo. Sacred inachukuliwa kwa usahihi kuwa clone bora ya Diablo. Walakini, hata jina hili lisilo rasmi halinyimi mchezo mapungufu mengi. Kwanza, Takatifu ina mazingira tofauti kabisa: nyasi za kijani, monsters za rangi, jua kali - yote haya ni tofauti kabisa na yale tuliyoyaona katika Diablo. Pili, licha ya ulimwengu mkubwa na ulio wazi, maeneo katika Sacred yalikuwa ya kupendeza, na wanyama wakubwa walitolewa kila wakati, ambayo ilifanya nusu ya pili ya mchezo kuwa ya kuchosha sana. Takatifu hupitishwa, kama sheria, na hali. Tatu, kiasi kikubwa cha silaha na vifaa vilivyokuwa katika Diablo havikuwa karibu na vile vya Patakatifu.

Takatifu 2 ilitolewa mwaka wa 2008. Ulimwengu wa mchezo ukawa mara nyingi zaidi, na mchezo wenyewe uligeuka kutoka kwa mkono-kutolewa kwa tatu-dimensional. Mtindo wa kupita pia umebadilika. Sacred 2 ina mazungumzo zaidi na majukumu zaidi ya hadithi. Iliwezekana kufanya mhusika kuwa "mzuri" au "mwovu". Kwa ujumla, sehemu ya pili ikawa kama mchezo wa kucheza-jukumu. Hakuwa mbaya zaidi, akawa tofauti. Roho ya Diablo imetoweka kabisa.

Sacred 3 ni utapeli wa bei nafuu ambao ungefaa zaidi kwa vifaa vya rununu. Usinunue mchezo huu kwa hali yoyote. Ndani yake, mashujaa hawana hata hesabu, bila kutaja uonevu mwingine kutoka kwa watengenezaji wapya ambao walidanganya.

Wale ambao hawakubaliani kuwa Sacred ndiye mshirika bora zaidi wa Diablo wana uhakika kwamba ni Titan Quest pekee ndiye ana haki ya kudai jina hili. Mwandishi, kwa njia, ana maoni sawa. Mchezo huu unafanana zaidi na Diablo, isipokuwa kwamba njama yake inategemea hadithi Ugiriki ya Kale. Jambo zima linaendelea mahali fulani kwenye mwambao wa Hellas na mandhari zinazofaa: fukwe, bahari, boti za rangi. Ninataka kulala kwenye mchanga wa moto na kunywa Visa, na sio kupigana na monsters. Mchezo huo ulitolewa mnamo 2006 na bado unaonekana mzuri hadi leo. Hasa ikiwa hauiendeshi kwenye wachunguzi wa skrini pana. Kulikuwa na matatizo fulani na ulimwengu wazi, kama vile Diablo. Shujaa husonga mbele sana, mara kwa mara kwenda kwenye matawi. Baada ya kifo chake, alizaliwa upya katika chemchemi za karibu. Mambo yalikuwa tayari mazuri hapa na ibada ya silaha. Watengenezaji waliweza kuufanya mchezo kuwa wa uraibu kwa ahadi zao kwamba wanakaribia kukupa silaha mpya, karibu kukupa silaha mpya, baada ya bosi anayefuata kuanguka kwenye miguu ya shujaa. Mchezo, kwa njia, ulifanywa na mtu yule yule aliyeunda sehemu ya kwanza ya Enzi ya Enzi. Kwa hivyo unaweza kuhisi anga.

Lakini mambo hayakwenda sawa na Titan Quest 2. Mchezo huo ulighairiwa mnamo 2012. Hakuna kitu zaidi kilichosikika kutoka kwake, ambayo ni huruma.

Tochi 1, 2.

Mchezo mwingine ambao ulitaka sana kuwa kama Diablo. Hata hivyo, licha ya jeshi kubwa la mashabiki, cloning haikufanikiwa sana, ingawa katika matukio kadhaa, kwa mfano katika muundo wa interface, mchezo ni nakala kamili ya Diablo. Sehemu ya kwanza ya Tourchlight ilitolewa mnamo 2009. Kimsingi ni mchezo sawa wa kubofya-&-kufyeka, lakini unaonekana kama MMORPG kutoka mahali fulani nchini Korea. Picha za katuni, hesabu isiyoeleweka kabisa na icons za vitu vidogo, ghasia za athari maalum za rangi, harakati ya shujaa, wakati baada ya kuchukua hatua mbili alikimbia umbali wa hatua tano, nambari za uharibifu wa pop-up na mengi zaidi hairuhusu. sisi kupendekeza Tourchlight kwa mashabiki wote wa sehemu mbili za kwanza za Diablo.

Tourchlight 2, ambayo ilitolewa mwaka 2012, inaonekana kuvutia zaidi. Lakini ukumbi wa michezo wa dashibodi bado haujatoweka, kama vile viboreshaji vya uharibifu wa pop-up ambavyo vinaharibu kila kitu. Picha imekuwa ya katuni kidogo, lakini badala ya uhalisi wa sehemu ya kwanza, imegeuka kuwa nakala halisi ya DotA 2. Kwa hivyo, ikiwa mtu atakuambia kuwa Tourchlight ni mbadala bora wa Diablo, usiamini. ni. Ni mchezo mzuri tu, lakini tofauti kabisa.

Japo kuwa! Ingawa hatujaenda mbali na Tourchlight, hiyo hiyo inaweza kusemwa kuhusu michezo kama Victor Vran na The Incredible Adventures ya Van Helsing 1, 2 na 3. Mradi wa kwanza ulikamilishwa na Wabulgaria, wa pili na Wahungari. Na ikiwa ya kwanza ni mediocrity kamili, basi ya pili, iliyotolewa katika safu nzima, ni mchezo unaostahili kabisa. Hata hivyo, zaidi ya mbinu za kubofya na kufyeka, hakuna kitu kingine ndani yake ambacho kingeifanya kufanana na Diablo. Wakati huo huo, watengenezaji wa Van Helsing hawakujaribu kuwa kwa njia yoyote sawa na clone ya mchezo maarufu kutoka Blizzard, wakati watengenezaji wa Victor Vran, kinyume chake, walitangaza hata kabla ya kutolewa kuwa hii ilikuwa Kibulgaria yetu. jibu kwa Metelitsa.

Ingewezekana kuzungumza zaidi juu ya sehemu tatu za Kuzingirwa kwa Dungeon, lakini mbili za kwanza tayari zimepitwa na wakati kiadili, na ya tatu iligeuka kuwa ya majaribio sana na haikufanikiwa kabisa. Mengi yanaweza kusemwa kuhusu Grim Dawn, lakini mchezo, licha ya umri wake wa miaka miwili, bado uko katika ufikiaji wa mapema, ingawa umetengenezwa kwa uzuri, na mashabiki wote wa Diablo bila shaka wangeupenda. Badala yake, tutazingatia kidogo miradi ya MMO, kwa bahati nzuri, kati yao pia kuna wagombea wa heshima kabisa.

Ambaye hajacheza, au angalau kusikia kuhusu maarufu kama hii mchezo wa kompyuta kama "Diablo"? Pengine kila mtu amesikia. Hii ndiyo sababu watu kwenye Mtandao hutafuta na kuuliza mapendekezo ya mchezo wa kivinjari kama vile Diablo. Kwa bahati mbaya, kuna michezo michache sana ya kivinjari kama hii, lakini kuna mchezo mmoja ambao bila shaka unaweza kuitwa Diablo clone. Sio tu kwamba mchezo hauna picha mbaya zaidi, lakini uchezaji wa mchezo sio duni hata kidogo. Ingawa mchezo ni mchezo wa kivinjari, sio wa kuvutia sana. Kwa hivyo, tunawasilisha kwako Clone ya Diablo - mchezo wa kivinjari Drakensang Online. Bila shaka huyu ndiye kiongozi katika suala la kufanana na umaarufu, lakini pia kuna mpinzani mwingine wa jukumu hili, mchezo ambao ulitolewa mwishoni mwa 2013 na unaitwa "Pride of Taern". Hawa ni viongozi wawili ambao uchezaji wao unafanana na Diablo maarufu, kwa hivyo hakika hautapata michezo zaidi ya kivinjari inayofanana na bora zaidi. Sasa, wacha nikuambie kuhusu michezo hii kwa undani zaidi.

Aina: RPG / Ndoto Mwaka: 2011 Flash: Hapana 3D: Ndiyo

"Drakensang Online" ni mchezo wa kusisimua wa 3D wenye michoro ya ubora wa juu na hadithi ya kusisimua. Kama ilivyo katika hali nyingi, mchezaji atakuwa shujaa mzuri ambaye anatetea ardhi yake (nchi ya Doria) na ni wa moja ya madarasa:

  • wachawi wa mzunguko (wapiganaji ambao wanaweza kutumia uchawi wa uchawi, potions, tomahawks za uchawi);
  • wapiganaji wa joka (wanaojulikana kwa nguvu zao, ambazo hujilimbikiza tu wakati wa mapambano ya muda mrefu);
  • walinzi (wanaochukuliwa kuwa wapiga mishale bora).

Mchezo umegawanywa katika viwango kadhaa. Ina bonuses na silaha za ziada ambazo zinaweza kupatikana au kupatikana katika vita.

Aina: RPG / Ndoto Mwaka wa kutolewa: 2013 Flash: Ndiyo 3D: Ndiyo

Wale ambao wanataka kutembelea ulimwengu wa wachawi, viumbe vya kichawi na kila aina ya roho mbaya lazima tu kucheza "Taern". Kivinjari hiki Mchezo wa RPG tayari imeshinda zaidi ya mchezaji mmoja duniani. Ili kujiunga na vita, unahitaji kuchagua darasa ambalo shujaa atawakilisha. Kuna madarasa 7 kwa jumla:

  • Druids (inaweza kuponya majeraha);
  • Knights (lengo la mapigano ya karibu);
  • Watawa (wauaji bora, wajanja sana na wenye nguvu);
  • Waganga wa Voodoo (bwana uchawi wa giza);
  • Wenyeji (karibu shujaa);
  • Wapiga mishale (mishale bora au pinde);
  • Wachawi wa moto (kuchoma inaelezea).

Baada ya kuchagua darasa, unaweza kujitegemea kuchagua kuonekana kwa shujaa na vifaa vyake.

Aina: RPG / Ndoto Mwaka: 2015 Flash: Ndiyo 3D: Ndiyo

"Njia ya Mabwana" ni moja ya michezo mpya zaidi ya kivinjari, ambayo ni sawa na "Diablo". Faida na hasara zote mbili zinaweza kuitwa unyenyekevu wake katika suala la uchezaji wa michezo. Hakuna mifumo isiyoeleweka ya uundaji, matawi ya aina nyingi za ustadi na sifa zingine ngumu ambazo wakati mwingine hata mchezaji mwenye uzoefu anaweza asielewe. Lakini zaidi ya hii, kuna mengi sifa mbalimbali na vifaa vya wahusika, lakini kufahamu ni nini kinachofanya kazi na jinsi inavyofanya kazi haitakuwa vigumu, hasa ikiwa tayari una uzoefu wa kucheza Diablo.

Ajabu, tangu kutolewa kwa hadithi Michezo ya Diablo Takriban miaka 20 imepita. Inastahili jina la ibada na, kama kila kitu maarufu, imeundwa, kunakiliwa na kuigwa kwa kila njia inayowezekana. Kulikuwa na uvumi mwingi na taarifa kubwa kwamba "muuaji" wa kweli wa Diablo hatimaye alionekana, lakini kwa kweli kila kitu kiligeuka kuwa kibaya kabisa. Hakuna aliyeweza kuvuka kazi bora. Katika nakala hii, hakuna mtu "atamuua" mtu yeyote - tunataka tu kukutambulisha kwa warithi wanaovutia zaidi wa familia kama Diablo :-)

Drakensang Online

"Drakensang Online" ni mchezo wa njozi mtandaoni ambao ni sehemu ya asili ya sakata ya "Drakensang". Nenda kwenye ulimwengu hatari wa kichawi, uliojaa kila aina ya mambo mabaya: boars, monsters, trolls, wachawi, wasiokufa na kuokoa wanadamu kutokana na uovu huu wote! Vivuli vya zamani tena vinazuia yaliyopo kutoka kwa amani. Joka kubwa limeinuka kutoka usingizini na sasa linatishia viumbe vyote vilivyo hai. Jiunge na jeshi la Mages au Mashujaa na uwe shujaa wa hadithi ya Doria. Kwa kuzingatia picha nzuri sana na mfumo bora wa mapambano, mchezo unaahidi kuwa wa kusisimua. Mchezo hutoa idadi kubwa ya misheni na kazi za kupendeza, rundo la silaha zenye nguvu na silaha. Ili kuwa shujaa wa Drakensang, jiandikishe tu kwenye tovuti rasmi ya mradi huo. Kuwa mvumilivu! Umekusudiwa kucheza moja ya michezo bora ya RPG! Hakika hautajutia chaguo lako!

Jaribio la Kifalme

"Roуал Quest" ni mchezo wa kuchezea wa wachezaji wengi mtandaoni, ambao vitendo vyake hukua katika ulimwengu wa ajabu wa mchezo unaoitwa Aura. Hapa uchawi, alchemy na teknolojia hukutana katika sehemu moja. Na hivi karibuni ulimwengu huu unaweza kufikia mwisho, kwa kuwa wanaalkemia weusi wanataka kwa gharama yoyote kupata jiwe la thamani sana la elenium, ambalo mali ya kipekee. Ili kuwaondoa wavamizi hao, mfalme anawaita wapiganaji hodari wasaidie, akiwaahidi utajiri mwingi kama thawabu. Hata hivyo, wale wanaotaka kupokea tuzo hii watakuwa na njia ngumu sana mbeleni. Ulimwengu mkubwa, unaojumuisha idadi kubwa ya maeneo, ni nyumbani kwa aina nyingi za pepo, orcs, wakaazi wa msituni, wakaaji wa chini ya ardhi na wasiokufa. Row Quest hakika itawavutia wale wachezaji ambao wanapenda kucheza peke yao na kuingiliana na timu. Kwa ujumla, mchezo unamkumbusha sana Diablo katika mchezo wake wa kusisimua, lakini uliundwa kwa msingi wa bure.

"Arcanum" ni mchezo wa zamani kabisa katika aina ya RPG ambao bado unafurahisha mashabiki wake. Graphics katika Arcanum haziwezekani kumvutia mtu yeyote, lakini kwa kuwa hii ni mojawapo ya miradi michache ya "akili", kipengele hiki kinakuwa muhimu kabisa. Njia ya mhusika mkuu (unaweza kuchagua mmoja wa mashujaa 8) huanza na ajali ya ndege. Sasa ni mtumiaji pekee anayeweza kuamua nani awe: jambazi katili au shujaa mzuri. Nini cha kuchagua - teknolojia au uchawi? Ni suala la mazoea na ladha. Na mwisho wa toy itategemea uamuzi wako. Na jambo la kushangaza zaidi ni kwamba unaweza kuishi katika RPG hii. Kwa mfano, ulikuwa umechoka baada ya vita ngumu na ulitaka kupumzika. Tafadhali, hakuna mtu atakayekuzuia kwenda kwenye tavern. Au labda unapendelea danguro? Kwa ujumla, kuna kitu cha kuvutia hapa kwa kila mchezaji.

Uchawi wa Damu

Uchawi wa Damu ni mchezo wa kuigiza dhahania kutoka kwa studio ya Kirusi, iliyotolewa mwishoni mwa 2005. Licha ya ukweli kwamba mradi huo ulitengenezwa awali katika aina ya Action RPG, mwishowe watengenezaji waliamua kuondoka kidogo kutoka kwa aina hii na kufanya mabadiliko kadhaa. Hasa, hii iliathiri mgawanyiko wa kawaida wa wahusika katika madarasa. Wahusika wote wakuu katika Uchawi wa Damu ni wachawi wenye sifa sawa. Kwa msaada wa mfumo wa kipekee wa uchawi, wachawi wote wanaweza kuchanganya inaelezea kwa kila mmoja. Njama hiyo inahusu shujaa na mhalifu. Shujaa mwenye nguvu aitwaye Modo alifukuzwa duniani na kuwekwa katika mwili wa mwanadamu. Lakini hakusubiri katika mbawa na aliamua kuharibu gereza lake na kupata huru. Njama imegawanywa katika sehemu 5, katika kila ambayo mtumiaji anahitaji kupata watumishi wake. Licha ya ukweli kwamba njama ya mchezo ni ya mstari, matukio yanaendelea tofauti kwa kila mhusika.

Jitihada za Titan

Titan Quest ni udukuzi na ufyekaji RPG kulingana na ngano za Kimisri. Mashariki ya Kale na Ugiriki ya Kale. Njama hiyo inazingatia shujaa ambaye anapinga titans tatu zenye nguvu ambao wanataka kuchukua Dunia mikononi mwao. Katika msingi wake, toy ni nakala kamili ya mradi wa Diablo, tu na mpangilio uliobadilishwa na picha za kisasa zaidi. Tofauti na hizi za mwisho, katika Mapambano ya Titan, biashara huundwa mapema, na vitu na maadui hutolewa kila unapotembelea mchezo. Muundo wa picha katika RPG una taswira ya pande tatu. Kwa njia, katika toleo la awali, kamera haina mzunguko, lakini kuna kazi ya zoom. Kipengele kikuu cha mradi huo ni kukopa kwa baadhi ya vipengele, wahusika, silaha na ardhi kutoka kwa hadithi za Wachina, Wamongolia, Wagiriki wa kale na Wamisri. Hasa, mchezaji ataweza kutembelea maeneo kama vile Athene, Ukuta Mkuu wa China, Piramidi za Misri, ambapo atapambana na wakubwa wenye nguvu.

Alfajiri mbaya

"Grim Dawn" ni mfuasi wa kiitikadi wa mradi wa Titan Quest, ulioundwa na kampuni changa ya Crate Entertainment. Kwa upande wa uchezaji, mradi unaweza kuzingatiwa katika aina ya RPG, huku ukiwa karibu kiroho na mchezo wa Diablo. Hata hivyo, watengenezaji wenyewe hawaficha ukweli kwamba wana upendo kwa mwisho. Faida ya toy ni idadi kubwa ya viwango na mode ya wachezaji wengi. Licha ya matarajio ya chini ya waandishi, RPG iligeuka kuwa ya kuvutia sana. Jamii ya wanadamu inashikwa kati ya jamii mbili zinazopigana. Wakati huo huo, moja ya pande, ambayo haionyeshi wema, inataka kuwafanya ubinadamu kuwa watumwa, na ya pili inataka tu kuwaangamiza watu kabla ya adui kufika kwao. Walakini, kuna njia ya kutoka kwa hali hii: mhusika mkuu, ambaye ana nguvu kubwa, lazima afungue njama ambayo ilisaidia nguvu za ulimwengu mwingine kuishia Duniani.

Kuna mashabiki wengi wa mchezo wa hadithi wa Diablo kwenye mchezo ambao wamejitolea muda mwingi kwa mradi wao, wakichomoa panga zao bila mwisho. Sasa hawatalazimika kukaa bila kazi: mchezo mpya na ulimwengu mkubwa wa kawaida, ambapo shimo la giza, Jumuia za wasaliti, hazina nyingi na monsters zinangojea kila mtu. Huu ni mchezo wa kuigiza na mdundo wa hatua. Njama hiyo inahusu mhusika mchanga ambaye analazimika kwenda kumtafuta binamu yake. Hatari nyingi sana zinangojea shujaa huyu aliye mbele. Matukio yakiendelea, mchezaji ataunganishwa na wahusika wengine wawili, ambao anaweza pia kuwadhibiti. Mchezo una idadi kubwa ya silaha na miujiza ya ajabu ya uchawi. Kuna athari za ajabu za picha na vipengele kama vile mizunguko ya mchana na usiku. Njama ya kuvutia na uchezaji wa kuvutia hautaruhusu watumiaji hata kukaa chini kutoka skrini zao za kompyuta. Je, uko tayari kufuata nyuzi za hatima yako hadi mwisho kabisa?

Mwanga wa tochi

Torchlight ni mchezo wa kuigiza udukuzi na kufyeka kutoka kwa Michezo ya Runic. Mradi huu uliweza kupata umaarufu mkubwa kutokana na kufanana kwake na franchise maarufu duniani ya Diablo. Kwa kusema kweli, hii haishangazi, kwani watengenezaji wa toys zote mbili ni watu sawa. Muundo wa picha wa pande tatu utawakumbusha watumiaji wa Diablo ya isometriki. Kwa njia, wakati wa kuendeleza graphics, waandishi walitumia injini ya kivuli-kivuli, ambayo inatoa picha kuchora mwongozo. Bun hii husaidia kuunda mazingira ambayo hutaona katika Fadhila ya Mfalme. Viwango kwenye ramani vinatolewa kwa nasibu kabisa, kwa ujumla kutengeneza violezo vya shimo. Zinaweza kuwa na vitu kama vile levers zinazofungua madaraja au vyumba vya siri. Kwa njia hii, waundaji waliweza kuwasilisha watumiaji na shimo la kupendeza zaidi na muundo mzuri.

Hellgate: London

Je, ni jambo gani bora zaidi kuhusu michezo ya kuigiza-jukumu leo? Ili kupata jibu la swali hili, tunashauri kucheza Hellgate: London, ambayo iliundwa na waandishi wa miradi mikubwa ya Diablo, StarCraft, WarCraft. Mji mkubwa, iliyonaswa kati ya mambo mawili ya kweli, ikawa mahali pa makabiliano kati ya mapepo na watu. Fiction inapatikana kila kona hapa. Uwezo wa kujifunza uchawi, kubadilisha ujuzi wako na silaha, na kukutana na umati wa wanyama wakubwa wa damu ni kitu ambacho huoni kila mahali. Ni rahisi sana kuishia kuzimu hapa! Ni hapo tu haitakuwa rahisi kuokoa roho yako.
Unabii wa zamani uligeuka kuwa sio hadithi. Mwisho wa ulimwengu ulianza wakati shimo lilipofunguliwa katikati mwa London, na kuruhusu nguvu za uovu kufikia Dunia. Sasa sehemu kubwa ya sayari hii imetumbukizwa katika giza la milele, na wakaaji wamekufa bila roho. Wale walioweza kunusurika kati ya mawingu hayo meusi waliungana na kuanza kupambana na pepo hao wadanganyifu.

Njia za Uhamisho

"Njia ya Uhamisho" ni mchezo mgumu na wenye utata, ambao watengenezaji wake walimshinda Diablo waziwazi. Na ingawa aina ya mradi ni ya MMORPG, bado ina mwelekeo zaidi kuelekea pande zingine. Ingawa kuna vitu vingi vya RPG mkondoni ndani yake. Ni vyema kutambua kwamba waandishi wa franchise hii wameunda chaguo kadhaa za eneo la awali kwa wachezaji. Na hii inavutia sana, kwa sababu hapa unaweza kupata maeneo ya wahusika kiwango cha chini, na kwa solo. Katikati ya njama hiyo kulikuwa na uhamisho na uwezo fulani. Katika mwili wa mtu huyu, mchezaji anahitaji kupata mabaki ya zamani na kulinda sayari yake kutoka kwa wanyama wazimu wa siri. Kadiri uchezaji unavyoendelea, ujuzi wa mhusika utaongezeka kwa idadi. Baada ya kipindi fulani cha muda kutakuwa na mengi yao, na wataweza kuchukua nafasi ya kila mmoja. Kwa njia, ujuzi wa kazi unawasilishwa kwenye mchezo kwa namna ya vito. Kwa kuzunguka-zunguka katika maeneo na kuyachukua, mtumiaji hivi karibuni ataweza kuongeza kiwango cha matumizi yake hatua kwa hatua. Kwa upande mwingine, ujuzi wa passiv huonekana kama matawi ya miti.

"Patakatifu" bila shaka ni mradi wa kwanza kutoka kwa studio ya Ascaron ambayo inaweza kurudia mafanikio ya mchezo wa Diablo. Mchezo wa kuchekesha"n"slash RPG una mpango wa kuvutia ambao unaweza kuwashangaza mashabiki wote wa aina hii kwa urahisi. Chagua mhusika mmoja na uende kwenye hatari. Tunahitaji kuwaokoa watu wa Ancaria kabla watu hawajageuka kuwa watumwa. Ili kutekeleza dhamira hii, mchezaji anaweza kutumia idadi kubwa ya silaha na inaelezea. Walakini, haupaswi kutumaini ushindi wa kidini, kwani kutakuwa na maadui wengi njiani kukufanya uache kuamini nguvu zako milele. Kwa bahati nzuri, katika ulimwengu huu wa kikatili mtumiaji anapewa uhuru kamili wa kutenda, hivyo unaweza kufanya chochote unachotaka hadi ufichue siri zake zote. Kwa kipengele hiki, watengenezaji waliweza kuvutia idadi kubwa ya wachezaji. Nenda kwa hilo!

Mpendwa mgeni, umeingiza tovuti kama mtumiaji ambaye hajasajiliwa. Tunapendekeza ujiandikishe au uingie kwenye tovuti chini ya jina lako.

Michezo ya bure ya MMORPG inayofaa kucheza:

Blizzard ni mojawapo ya makampuni machache ambayo HAWAFANYI michezo mbaya. Kabisa. Kila mradi ambao ametoa ni ulimwengu mzima uliojaa matukio ya ajabu, yenye hadithi yake ya kusisimua na wahusika angavu, mara nyingi wanaopingana na wenye utata.

Na bado, kati ya hizi, bila kuzidisha, kazi bora, kuna mchezo mmoja ambao ni muhimu sana kwa moyo wa karibu kila mhusika. Mchezo ambao hata wale ambao wana uelewa usio wazi sana wa michezo ya video wamesikia, kwa sababu imeweza kuchukua mizizi imara katika utamaduni maarufu wa kisasa.

Bila shaka, tunazungumza kuhusu Diablo, ambaye mazingira yake meusi na uchezaji wa nyama ulitumika kama chanzo chenye nguvu cha msukumo kwa wabunifu wengi wa michezo, waandishi wa skrini, wakurugenzi, wasanii na hata wanamuziki!

Inashangaza jinsi kichezeo hiki kinachoonekana kuwa rahisi hatimaye kiliweza kuwa moja ya miradi inayotambulika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Kinachoshangaza zaidi ni kwamba, kwa kuwa ndani ya mfumo wa dhana isiyobadilika iliyowekwa na zamani ya awali mnamo 1996, kila sehemu mpya ya Diablo iliweza kufanya mafanikio yanayoonekana katika aina ya hack-and-slash na wakati huo huo kuwa. tofauti kabisa na mtangulizi wake.

Lakini jambo ambalo halishangazi hata kidogo ni kuibuka kwa haraka kwa jeshi la "waigaji", wengine wakiiga kwa upofu kanuni za uchezaji, mtindo na mambo mengine tofauti ya safu, wakati wengine walijaribu (na mara nyingi bila kufaulu) kuongeza kitu chao. .

Hapo chini tunatoa orodha ya michezo kumi yenye mafanikio zaidi na ya kuvutia ya "Diablo-like" kwenye PC.

10. Mwanga wa tochi

Wacha tuanze na RPG ambayo inafanana zaidi na Diablo 2 kuliko nyingine yoyote. Pengine itakuwa sahihi zaidi kuzungumza hapa kuhusu jinsi michezo hii inavyotofautiana, kwa sababu Torchlight, kwa ujumla, ni nakala halisi ya Diablo (bila shaka, ikiwa na mpangilio wake na njama).

Kufanana huku sio kwa bahati mbaya: watu wale wale ambao walishiriki katika uundaji wa sehemu ya kwanza na ya pili ya Diablo walifanya kazi kwenye mchezo.

Na sasa kuhusu jinsi miradi hii inatofautiana kutoka kwa kila mmoja:

  1. Uvuvi umeongezwa kwenye Torchlight.
  2. Shujaa (kwa njia, kuna madarasa matatu ya kuchagua kutoka) sasa ana pet ambayo husaidia katika kukusanya kupora.
  3. Kwa kuibua, mchezo una mtindo mkali zaidi, wa kisanii zaidi. Ikiwa mtu yeyote ameona sanaa ya dhana ya mapema na picha za skrini za Diablo 3, bila shaka ataelewa kile tunachozungumzia.

9. Mwenge II

Mwendelezo ambao sio tofauti sana na asili, na kwa hivyo kutoka kwa Diablo pia. Ulimwengu wazi, njama ya kufurahisha, kizazi kisicho na mpangilio cha shimo, maeneo ya kuchekesha na wahusika, kwa neno moja, kila kitu kilicholeta mafanikio kwa sehemu ya kwanza kilihifadhiwa kwa uangalifu na kuimarishwa na watengenezaji katika Torchlight II. Na ikiwa ulipenda asili, basi hakika unapaswa kupenda mwema.

8. Mfululizo wa Kuzingirwa kwa Shimoni

Sehemu ya kwanza ya Kuzingirwa kwa Dungeon ilitolewa mnamo 2002 na ilipokelewa kwa uchangamfu na mashabiki wa Diablo, ambao mara moja walibaini upendeleo unaoonekana kwenye mchezo wa kuigiza kuelekea sanamu yao, isipokuwa kwamba njama hapa ilikuwa ya jumla na ya kuvutia zaidi (lakini hii inaweza kuzingatiwa kama shida? ) Watu wengi bado wanaamini kuwa Kuzingirwa kwa Dungeon ni bora kati ya michezo sawa na Diablo.

Sehemu mbili zilizofuata hazikutofautishwa na uhalisi wao na anuwai ya mechanics, na kwa hivyo hazikuwa na mafanikio ya kushangaza kama mtangulizi wao, lakini zilijipatia nafasi ya heshima katika kilele cha michezo sawa na Diablo. Kweli, muda mwingi umepita tangu kutolewa kwao, wakati ambapo michezo mingine mingi, ya kisasa zaidi na ya kuvutia ya "Diablo-kama" imeonekana.

7. Takatifu 2

Mwakilishi mwingine anayestahili wa Action/RPG aliye na ulimwengu wazi, idadi kubwa ya madarasa ya mchezo, mamia ya aina ya vifaa vinavyopatikana na uwezekano usio na kikomo wa kuinua shujaa.

Wakati huo huo, mchezo una njama nzuri, na mazingira ya ndani na mazingira ya mchezo kwa kiasi fulani yanakumbusha mfululizo mwingine maarufu wa michezo ya kuigiza kutoka kwa watengenezaji wa Ujerumani - Gothic.

Ikiwa mchezo unaonekana kuvutia, unaweza pia kujaribu sehemu ya kwanza ya Takatifu, lakini unapaswa kujiandaa mara moja kiakili kwa graphics zisizovutia sana (ya awali ilitolewa kwenye PC mwaka wa 2006).

6. Jitihada za Titan

Action/RPG, ambayo mpangilio wake umejaa ukopaji kutoka kwa hadithi za kale. Zaidi ya hayo, waandishi mara nyingi waliwapa tafsiri yao wenyewe, iliyopita zaidi ya kutambuliwa, ndiyo sababu ulimwengu wa Jitihada ya Titan uligeuka kuwa ya ajabu sana, kuchanganya kwa mafanikio mambo ya jadi ya fantasy na mawazo ya mythological ya Misri ya Kale, Ugiriki na Mesopotamia.

Ulimwengu mkubwa, uliogawanywa katika vitendo vitatu, na njama kuu inayoelezea juu ya mgongano wa shujaa wa kidunia na miungu na titans, inaibua uhusiano fulani na "Kusahau". Hata taswira ya maeneo ya karibu na wapinzani wengine mara moja huibua picha fulani kutoka kwa RPG inayopendwa na wengi. Katika mambo mengine yote, Titan Quest ni mwakilishi wa kawaida hack&slash.

Hatimaye, ningependa kuongeza kwamba mwaka jana mchezo uliadhimisha kumbukumbu ya miaka kumi, kwa heshima ambayo toleo maalum lililoboreshwa lilitolewa - Toleo la Maadhimisho ya Titan Quest. Unaweza kuinunua na kuipakua kutoka kwa kiungo hapa chini.

5. Victor Vran

Mradi kutoka kwa kizazi kipya cha michezo ya "Diablo-like", inayofanana zaidi na Diablo 3.

Victor Vran hawana mfumo wa kawaida wa madarasa ya tabia, lakini kuna uteuzi mkubwa wa silaha, umegawanywa katika aina saba, na silaha, ambazo huamua mtindo wa kucheza, na kutoa shujaa seti ya mashambulizi ya kipekee. Pia kuna uwezo mwingi ulioamilishwa unaoitwa "nguvu za pepo" na "kadi za hatima" ambazo hutoa bonasi za kupita.

Mchezo wa Victor Vran ni wa nguvu sana: shujaa anaweza kukwepa mashambulizi ya adui, kuzunguka kwa haraka maeneo na hata kuruka. Uwezo wa mwisho ni muhimu sio tu katika vita, bali pia kwa kutafuta siri na hata kutatua puzzles fulani.

Mechi iliyosalia ni udukuzi-na-slash wa kawaida wenye mwonekano wa isometriki.

4. Alfajiri mbaya

Mojawapo ya michezo inayovutia zaidi kama vile Diablo 3, inayosasishwa kila mara na kuboreshwa na watayarishi wake (Crate Entertainment). Inastahili kuzingatiwa kwa sababu ya ulimwengu wake wazi wa kina katika mtindo wa njozi za giza, njama ya kupendeza inayoelezea juu ya mzozo kati ya watu wachache waliosalia na wapinzani kadhaa wa kutisha, picha za kisasa, nzuri za kushangaza na athari maalum.

Kwa kawaida kwa michezo kama vile Diablo, Grim Dawn huangazia uteuzi mkubwa wa silaha, silaha na vifuasi na aina mbalimbali za maadui, wakiwemo wakubwa na mabingwa. Mfumo wa kucheza-jukumu unastahili tahadhari maalum, kukuwezesha kuchanganya madarasa yoyote mawili yaliyowasilishwa hapa kwenye mseto mmoja. Kwa jumla, waendelezaji wanadai uwezo zaidi ya mia mbili ambao unaweza kuboreshwa na vitu maalum na makundi ya nyota (mfumo wa kipekee wa uboreshaji wa ujuzi wa passiv).

Pia kuna vikundi kadhaa, kuboresha sifa yako nao kutakupa ufikiaji wa vitu muhimu vya ndani ya mchezo. Kuna hata mfano wa kukamilika kwa pambano lisilo la mstari, ingawa halina athari yoyote kwenye uchezaji.

Kwa wale ambao wanaona kucheza kupitia kampeni ya hadithi haitoshi, Grim Dawn ina hali ya uwanja inayoitwa "The Crucible."

3. Matukio ya Ajabu ya Van Helsing

Mchezo wa kuigiza ambapo mhusika mkuu ni mwindaji maarufu wa uovu. Mradi huo una mpangilio unaofaa: giza, kufunikwa na ukungu, safu za milima na misitu yenye giza ya Borgovia ya kubuni, ambapo Daktari Helsing atalazimika kupigana na vikundi vingi vya viumbe.

Wakati huo huo, katika ulimwengu huu, uchawi unashirikiana kwa utulivu na sayansi, ndiyo sababu katika Adventures ya Van Helsing mara kwa mara hukutana na mifumo mbalimbali ya busara inayoendeshwa na nguvu ya mvuke, na hata bunduki.

Na karibu mazungumzo yote ya ndani na matukio ya njama yamejaa ucheshi mzuri na wa kujidharau. Ya kufurahisha zaidi ni mazungumzo kati ya Helsing mwenye majigambo na mwandamani wake Katarina, yaliyojaa wasiwasi na kejeli, ambaye ni mzimu halisi.

Tatu darasa linalopatikana(mage, shujaa na mpiga risasi), mamia ya vipande vya vifaa, kazi mbalimbali, mfumo unaoweza kufikiwa na unaoeleweka wa kucheza-jukumu na mengi zaidi yanangoja wachezaji katika RPG hii ya ajabu.

2. Matukio ya Ajabu ya Van Helsing 2 na 3

Sehemu mbili za mwisho za Trilojia ya Ajabu ya Adventures ya Van Helsing, ikiendelea na matukio ya asili na kufungua pembe mpya za Borgovia kwa uchunguzi na siri zake za kutisha na teknolojia za kuogofya. Maadui zaidi, mapambano zaidi, bidhaa, mapishi ya alkemikali na michezo ndogo kama vile "Tower Defense" inangojea wachezaji hapa.

Dhana ya msingi imebakia bila kubadilika, hivyo mchezo unaweza kupendekezwa kwa kila mtu ambaye alipenda adventures katika kampuni ya Daktari Helsing na rafiki yake Katarina.

1.Njia ya Uhamisho

Mchezo unaokaribia zaidi mfululizo wa Diablo kulingana na anga na ubora wa uchezaji.

Ulimwengu wa Njia ya Uhamisho umejaa ukatili na kutokuwa na tumaini kihalisi hadi ukingoni. Kuna uchawi mweusi kila mahali, kufufua maiti, miungu ya kale ya giza na kadhalika. Labda, kwa ufafanuzi mmoja tu wa mazingira ya mchezo, RPG hii ingeweza kutumwa juu.

Kwa kuongezea, mchezo hutoa wahusika saba wanaoweza kuchezeka kuchagua kutoka kwa mfumo wa kusawazisha ulioendelezwa kwa kina. Uwezo wa kila mtu hutegemea jiwe lililoingizwa kwenye vifaa vyao, pamoja na mti wa zaidi ya elfu (!) ujuzi wa passive, ulioamilishwa na kusambaza pointi za ujuzi. Hili halikufanyika hata katika mchezo wowote kati ya tatu za Diablo.

Inapakia...Inapakia...