Sheria za kufanya mapigano katika uzio wa kitambo na silaha za kutoboa. Sheria muhimu zaidi za kufanya mechi ya uzio (generalization) Katika mashindano ya uzio

  1. Uwanja maalum wa vita unaundwa kwa ajili ya wanariadha wa uzio ukubwa fulani, ambapo mapambano hufanyika. Ni watu wawili tu wanaoshiriki (wanaume wawili au wanawake wawili).
  2. Vifaa vya lazima masks, suti maalum, gaiters na kinga hutumiwa.
  3. Silaha ni kibaka, upanga au saber. Washiriki wote wawili lazima wawe na aina moja ya silaha.
  4. Kabla ya mapambano kuanza fensi huwekwa mita mbili kutoka katikati ya shamba.
  5. Kulingana na aina ya silaha iliyotumika katika mashindano hayo, wapiga uzio hupeana zamu au hujaribu kwa wakati mmoja kusukumana kwa sehemu tofauti za mwili zinazokubalika, kama vile torso, miguu na miguu. Ni marufuku kupiga tu nyuma ya kichwa katika aina zote za uzio.
  6. Maendeleo ya vita yanafuatiliwa na hakimu kwa kutumia kifaa maalum - clamp ya umeme.. Anaongoza mapambano na, wakati wa kutumia sindano kwa mujibu wa sheria (ni tofauti kwa kila silaha), pointi za tuzo kwa wanariadha.
  7. Lugha rasmi ya uzio ni Kifaransa, kwa sababu hukumu inafanywa juu yake.

Vikundi vya umri

Katika mchezo huu Kuna vikundi kadhaa vya umri kwa kila aina ya silaha, ambayo hutumiwa katika mashindano:

  • Miaka 10-11;
  • hadi miaka 12;
  • hadi miaka 13;
  • Umri wa miaka 14-15;
  • Umri wa miaka 16-17;
  • Umri wa miaka 18-20(juniors);
  • kutoka miaka 20(wanaume).

Vikundi vya kwanza na vya pili vinashindana tu kwenye foil, kama wanawake wa umri wowote. Aina nyingine za silaha zinapatikana kwa makundi yafuatayo.

Muhimu! Kwa vijana waandamizi hesabu inaendelea kuanzia Januari 1 kwa mujibu wa sheria zilizowekwa na Shirikisho la Kimataifa la Fencing. Kwa Kijerumani kikundi cha umri kinatambuliwa na idadi ya miaka ambayo wamemaliza tarehe 1 Juni.

Kategoria za michezo

Watoto wanaosoma shuleni, pamoja na vijana ( kutoka miaka 13 hadi 17) inaweza kugawa III, II au I kategoria.

Vijana na watu wazima tayari wanapokea haki ya kushindana kwa vyeo vya juu: mgombea mkuu wa michezo na bwana wa michezo.

Mwalimu wa Michezo katika Uzio

Mwalimu wa Michezo ni mojawapo ya safu za juu zaidi katika aina yoyote ya mashindano, ikiwa ni pamoja na uzio. Katika mashindano ya mtu binafsi (lakini sio ya kikundi), lazima uchukue nafasi zifuatazo:

  1. 3—8 kwenye Mashindano ya Dunia ya Vijana.
  2. 3—16 katika shindano la kimataifa katika kitengo "A", lililoandaliwa na Shirikisho la Kimataifa la Uzio.
  3. 1—16 kwenye michuano ya Urusi.
  4. 1—8 katika michuano mbalimbali ya Urusi kati ya vijana.
  5. 1—8 kwenye michuano kati ya nchi za Ulaya katika kitengo cha vijana.
  6. 1—3 katika mashindano yote ya Urusi. Wakati huo huo, angalau mabwana sita lazima washiriki katika mashindano.
  7. Shinda ushindi 20 ndani ya miaka miwili juu ya mabwana wa michezo katika mashindano ya kategoria ya kwanza na ya pili. Miongoni mwao inapaswa kuwa 10 ushindi katika vita vya kibinafsi, na 5 - katika mashindano ya jamii ya kwanza.

Muda wa mapambano na idadi ya sindano

Muda wa shindano na idadi ya juu zaidi ya maonyo iliyotolewa inasimamiwa na kanuni zifuatazo:

  1. Ikiwa mashindano yanafanyika kwa msingi wa mzunguko-robin, wakati wa pambano ni Dakika 6, na idadi ya juu zaidi sindano - 5.
  2. Ikiwa mashindano yanafanyika kwa kutumia mpango wa kuondoa moja kwa moja (wakati kuna Washiriki 16 au 32 katika vikundi), kisha wanaume wanashindana hadi hits 10, na wanawake hadi 8. Katika kesi hii, wakati wa contraction ni Dakika 12 na 10 kwa mtiririko huo.
  3. Ikiwa idadi ya mapigo itafikia kiwango cha juu kinachoruhusiwa ( 5, 10 au 8), basi mashindano yanaisha mapema.
  4. Ikiwa sabers au wabakaji hutumiwa, basi kwa idadi sawa ya mapigo yaliyotolewa, vita vinaendelea hadi inahitajika. tofauti ni risasi moja. Wakati huo huo, vita sio mdogo kwa wakati.

Picha 1. Msukumo wa upanga wakati wa mashindano (unaotumiwa na mwanariadha upande wa kulia). Alama hutolewa kwa vibao hivi.

  1. Ikiwa muda wa pambano umeisha na matokeo hayana usawa, kwa mfano, 3:2 , basi idadi ya mgomo huongezwa ili mfungaji aliyefunga pointi zaidi awe na ongezeko hadi 5, 8 au 10, kulingana na mfumo wa bao na nani anayefunga uzio (wanaume au wanawake).

Makini! Ikiwa wanariadha wanashindana katika epee na matokeo ni "kuteka", wao Wote wawili wanadaiwa kushindwa.

Unaweza pia kupendezwa na:

Sindano

Vita hufanywa kulingana na sheria kali: mshiriki mmoja anashambulia, na pili anajibu kwa ulinzi (mapigano), na tu baada ya hayo anaweza kushambulia, na wa kwanza kutetea.

Ikiwa wanariadha wataingiliana kwa wakati mmoja, jaji anaamua kuwa ilikuwa shambulio la pande zote.

Kwa kesi hii Pointi za vibao zimeghairiwa kwa wafunga wote wawili.

Badala ya shambulio la wakati mmoja, kunaweza pia kuwa na mbinu mbaya za mmoja wa washiriki. Kwa kesi hii Hatua hiyo itaghairiwa tu kwa mwanariadha ambaye alifanya makosa.

Rejea. Ikiwa upanga unatumiwa kama silaha, na sindano zilifanywa karibu wakati huo huo (tofauti ni chini ya sekunde 1.25), hakimu anatoa pointi kwa washiriki wote wawili.

Ikiwa, kama utetezi, mwanariadha anachagua shambulio la kupinga badala ya kurudisha nyuma, basi kwa kwanza, mfungaji anaweza kupokea hatua ikiwa tu. ikiwa kulikuwa na kizuizi cha blade ya adui kwenye mstari wa shambulio au sindano (mgomo) kwa kasi. ambaye alisimamisha shambulio hilo.

Epee na rapier - ni nini muhimu?

Ikiwa walinzi watapigana kwa mapanga au vibaka, misukumo inayotolewa pekee ndiyo hutuzwa kama pointi. uhakika wa silaha.

Picha 2. Kubuni ya upanga wa uzio. Silaha hiyo ina mpini, mlinzi, blade na ncha ya umeme.

Saber - ni nini muhimu?

Ikiwa saber imechaguliwa kama silaha, washiriki kwenye duwa hupokea alama kwa misukumo na mapigo yaliyopigwa kwa adui. kwa uhakika, blade, na pia kitako.

Muhimu! Kwa aina zote za silaha, pointi hutolewa tu kwa sindano au pokes juu ya uso ambayo inaruhusiwa kupigwa. Vinginevyo, Mapigo au misuko isiyo sahihi hukatiza pambano.

Nani anapata sifa kwa kushinda?

Mshiriki anayepiga kwanza atashinda 5, 8 au 10 pointi(au zaidi ikiwa pambano liliendelea hadi kuwe na tofauti katika alama baada ya muda wa pambano kuisha).

Ufungaji wa sakafu kwa mafunzo na mashindano

Kwa mafunzo wanatumia kumbi zilizo na kifuniko cha mbao cha matte, ambacho huzuia kuteleza. Kwa mashindano weka njia maalum iliyotengenezwa na linoleum au nyenzo zingine zinazofanana. Ina sura ya mstatili.

Picha 3. Mafunzo ya uzio. Inafanyika katika ukumbi maalum na sakafu ya mbao.

Ikiwa uzio unafanywa kwa epees na rapiers na clamps za umeme, wimbo unafanywa shaba iliyopigwa Mimi, ambayo, kwa upande wake, ni msingi ili sindano na athari kwenye tovuti zisirekodiwe.

Kuashiria

Ukubwa wa kawaida wa wimbo kwa aina zote za silaha ni kwa upana kutoka 1.8 hadi 2 m, na kwa urefu - 12 m kwa wabakaji na mita 18 kwa saber na epee. Walakini, kwa kawaida mashindano yote hufanyika kwenye nyimbo 14 m kwa urefu kwa sababu za kiutendaji.

Kabla ya ushindani, vipimo vya tovuti vinachukuliwa na onyesha mipaka yake kwa kila upande.

Makini! Kama kipimo cha usalama, kutoka mwisho wa nyimbo kuna nafasi ya bure ya kukimbia, ambayo urefu wake ni kawaida mita 1.5-2.

Je, inawezekana kwenda zaidi ya mstari wa kuashiria?

Wanariadha wamepigwa marufuku kwenda zaidi ya alama. Wakati wa uzio na foil, ikiwa mshiriki atapita juu ya mstari, anarudi kwenye wimbo, kwa mita 1 kutoka mpaka ulio karibu nayo. Katika mashindano ya epee umbali huu ni 2 m, na juu ya sabers - mita 5. Katika kesi hiyo, mwanariadha aliyekiuka sheria hiyo anahesabiwa penalti.

Video muhimu

Tazama video inayoelezea sheria na mafunzo ya uzio.

Sheria ni ngumu, lakini ni muhimu

Katika uzio kuzingatia madhubuti sheria duwa. Pia ni ngumu sana, kwa sababu mchezo kama huo Huongeza umakini na nidhamu. Aidha, kila aina ya silaha (saber, rapier na upanga) ina sheria zake.

Mashindano ya uzio hufanyika kwenye jukwaa lenye urefu wa mita 14 na upana wa mita 2. Ina alama maalum zinazotolewa kwa namna ya mstari wa kati, alama mbili za nafasi za kuanzia, mipaka ya upande na ya nyuma ya wimbo. Katika pande zote za wimbo, sehemu za mita mbili za rangi tofauti huchorwa, ikitumika kama ukumbusho kwa mpiganaji kwamba yuko karibu sana na safu yake ya nyuma.

Vifaa na vifaa

Uzio unahusisha kupigana na aina tatu za silaha. Hizi ni pamoja na:

  1. Rapier. Sehemu hiyo ina blade iliyo na kingo nne na walinzi wa kinga. Silaha imeundwa kutoa mapigo ya kutoboa kwenye uso unaolengwa wa mpinzani, ambao ni sehemu za mbele za mwili na nyuma hadi kiuno. Kupiga mask, viungo vya juu au vya chini havihesabu, lakini vita huacha;
  2. Saber ni aina ya silaha nyepesi. Ina vifaa vya blade ya gorofa na walinzi wa arched. Silaha hutumiwa kama nyenzo ya kukata na kutoboa. Uso ulioathiriwa una sehemu zote za mwili ambazo ziko juu ya mstari wa kawaida unaotolewa kupitia sehemu za juu za pembe za mwili na viuno vya washiriki katika msimamo wa kupigana. Mgomo juu ya uso usio na kipimo hauhesabu, mapambano yanaendelea;
  3. Upanga ni silaha nzito yenye blade ya pembetatu na mlinzi mwenye nguvu. Katika mapigano, vibao vyote vilivyopigwa kwa adui huhesabiwa, isipokuwa kwa viboko nyuma ya kichwa.

Vifaa vya fencer vina suti nyeupe ya kinga ya Kevlar, suruali iliyo na suspenders, gaiters, viatu maalum, mask isiyo na athari ya usalama, glavu zilizo na vifuniko vya conductive, vest ya metali au koti, ambayo hukuruhusu kurekodi sindano iliyofanikiwa na silaha.

Kuendesha mapambano

Kabla ya pambano kuanza, wapinzani huwekwa mahali pa kuanzia, katika nafasi ya kando. Mwanzo na mwisho wa pambano hilo hurekodiwa na mwamuzi. Hatua ya mwisho ya mashindano hayo inahusisha raundi tatu za dakika 3 kila moja na mapumziko ya sekunde 60.

Kuendesha mapambano kwa mujibu wa sheria za uzio ni kutuliza shambulizi kabla ya adui kujibu. Mmoja wa washiriki ambaye alianza vitendo amilifu anachukuliwa kuwa mshambuliaji. Katika kesi ya mgomo au msukumo uliosawazishwa, faida inabaki kwa mwanariadha anayeshambulia. Msukumo wa pande zote hauhesabiwi wakati wa kupigana na foil au sabers.

Mapigano ya upanga yanaonekana kuwa ya kweli zaidi. Hakuna faida katika shambulio hapa; uhakika hupewa mwanariadha ambaye hupiga mpinzani ndani ya muda uliowekwa (mfumo wa kurekebisha elektroniki hutumiwa).

Kuamua na kuamua mshindi

Timu ya waamuzi inajumuisha wasaidizi, mtunza muda na wakurugenzi wa mapambano (waamuzi wakuu). Kabla ya kuanza, mwamuzi anaangalia usahihi wa vifaa na hali ya silaha. Waamuzi wa upande husaidia wakati wa mapambano kurekodi usahihi wa kushindwa na kuamua ukiukwaji.

Kengele ya umeme ina vifaa vya kurekodi usahihi wa hit na ukweli wa sindano yenyewe. Mwanariadha ambaye kwanza atapata alama 15 au zaidi atashinda pambano la michezo. Katika kesi ya tie, duru ya ziada inapewa, hudumu hadi hit ya kwanza sahihi.

Ukiukaji

Sheria za mashindano hutoa ukiukwaji ufuatao:

  • Ikiwa mwanariadha atapita juu ya kingo za wimbo, anapewa adhabu ya "mita", ambayo inahatarisha kuanza tena pambano kutoka umbali wa mita moja kwa niaba ya mpinzani;
  • Ukivuka mstari wako wa nyuma, pigo la penalti pia hutolewa;
  • Adhabu sawa inafuata kwa ukiukaji ambao hauruhusu mpinzani kupiga kwa usahihi;
  • Katika hali fulani, msukumo unaofanywa kwa kuhamisha silaha kutoka mkono hadi mkono hauhesabu.

Ukiukaji ni pamoja na kushambulia mpinzani kwa kukimbia haraka, kugusa miili kwa makusudi, kugonga uso wa uwanja wa kazi na silaha, na kushambulia udanganyifu kwa mkono wa bure. Ni marufuku kuondoka kwenye tovuti kabla ya mwisho wa vita, au kuondoa mask na ncha ya kinga kutoka kwa kipengele cha kufanya kazi wakati wa kupigana.

Mbinu kali za adhabu kwa ukiukwaji ni kuwasilisha mwanariadha kwa kadi ya njano, nyekundu na nyeusi. Chaguo la kwanza linaonyeshwa kama onyo. Kadi nyekundu hutolewa kwa ukiukaji mkubwa na inajumuisha adhabu kwa njia ya risasi ya adhabu. Kadi nyeusi inamaanisha kuwa mfungaji amekataliwa.

Baseball: inapaswa kuwaje?

Baseball ya kisasa ni kitu cha duara kilichotengenezwa kwa ngozi iliyojazwa na vitu mbalimbali...

Urekebishaji wa sindano (mapigo). Kwa muda mrefu ilifanywa kwa kuibua na wasaidizi wanne kwa mwamuzi mkuu, iliyoko pande tofauti za wimbo wa uzio. Mnamo 1936, sheria zilianzishwa kwanza kulingana na ambayo hits katika mapigano ya epee ilianza kurekodiwa kwa kutumia kinasa sauti cha umeme. Baadaye, sheria hizi zilifafanuliwa na kuongezwa zaidi ya mara moja. Mnamo 1957, mfumo kama huo ulianzishwa katika mashindano ya foil, na mnamo 1988 katika mashindano ya saber.
Wakati clamp ya umeme inapoanzishwa, sauti inasikika na ishara ya mwanga inawaka: katika mechi ya uzio, ukweli halisi wa kugonga hujulikana, na kwa vifunga vya foil na saber, rangi fulani pia inaonyesha ikiwa msukumo / pigo hili lilikuwa. hutolewa kwa uso unaolengwa. Ishara hizi pekee ndizo zinaweza kutumika kama msingi wa kupeana risasi. Mwamuzi anaweza asihesabu kipigo kilichosajiliwa na kibano cha umeme ikiwa kilitolewa kinyume na sheria.

Mapigano na sabers na vibaka ni ya masharti kwa asili na yanatokana na kile kinachojulikana kama haki ya kushambulia: shambulio la mpinzani lazima lirudishwe kabla ya hatua ya kulipiza kisasi kuanza. Mwanariadha ambaye alianzisha shambulio la kwanza anachukuliwa kuwa anashambulia; ipasavyo, mlinzi ambaye amefukuza silaha ya mshambuliaji (au mshambuliaji wa kukabiliana) na blade yake anachukuliwa kuwa kulinda. Kulingana na sheria, wakati msukumo / mgomo unakamilishwa wakati huo huo na wapinzani, mshambuliaji (au yule aliyejitetea na kurudisha nyuma - katika kesi wakati mpinzani anafanya shambulio la pili) ana faida: tofauti na duwa ya wafungaji wa epee, katika kupigana na wabakaji na wavamizi, misukumo ya pande zote haihesabiwi. Sheria zinataja haswa mpangilio na asili ya vitendo vya wafungaji na silaha na harakati zao katika hali fulani. Kipaumbele cha hatua hubadilishana kutoka kwa mpinzani mmoja hadi mwingine, mwamuzi hufuatilia hili. Wakati clamp ya umeme inaashiria msukumo (au pigo) kwenye uso unaolengwa, mwamuzi huhesabu (ikiwa haki ya shambulio iliheshimiwa) au anaghairi (ikiwa kipaumbele kilikiukwa). Katika kesi ya sindano za kuheshimiana (vipigo), hakimu - kulingana na hali - ama huhesabu kwa mmoja wa washiriki au kughairi vipigo vyote viwili. Lakini kwa hali yoyote, wakati wa kufanya hili au uamuzi huo, anachambua sehemu ya awali (maneno ya uzio).

Mapigano ya upanga ni karibu na masharti ya mapigano ya kweli (duwa). Haki ya kushambulia haitumiki hapa. Hoja ya sindano hutolewa kwa yule anayepiga mpinzani mapema (ndani ya sekunde 0.04-0.05): faida kama hiyo imedhamiriwa kwa kutumia clamp ya umeme. Kwa muda mfupi, sindano huhesabiwa kwa wapinzani wote wawili (isipokuwa hali ambapo sindano kama hizo hutolewa mwishoni mwa pambano na alama sawa).

Ili electrofix kusajili msukumo kutoka kwa mshambuliaji na upanga, shinikizo kwenye ncha ya silaha lazima iwe, kwa mtiririko huo, angalau 4.9 Newton (500 g) na 7.35 Newton (750 g), na mgomo na saber, kulingana na sheria, lazima ikamilike: kugusa tu silaha kwenye eneo la bao haipati pointi.

Baada ya amri "Acha!" sindano (mgomo) hazihesabiwi - isipokuwa kwa kesi ambapo mchakato wa kutumia msukumo (mgomo) ulianza kabla ya amri.

Maendeleo na muda wa pambano, uamuzi wa mshindi. Kabla ya kuanza kwa pambano (pamoja na raundi ya pili na ya tatu - na dakika ya ziada), wapinzani wanasimama kwenye mstari wa nafasi ya kuanzia, wakigeuka kando kwa kila mmoja - ili mguu mmoja uwe mbele ya mwingine. wakati mguu wa mbele unapaswa kuwa nyuma ya mstari wa nafasi ya kuanzia), - akionyesha silaha kuelekea adui na kusonga mkono wake wa bure nyuma. Mapigano huanza kwa amri ya jaji - na inaendelea hadi amri "Acha!" ifuate. au ishara maalum haitasikika, ikitangaza kumalizika kwa muda wa vita (pande zote). Mechi pia inaendelea tena kwa amri ya mwamuzi.

Ikiwa hatua itatolewa, wapinzani wanarudi kwenye nafasi zao za asili, na ikiwa pambano limesimamishwa bila kupigwa, wanaanza tena kutoka mahali ambapo ilisimamishwa (isipokuwa kwa hali wakati "adhabu ya mita 1" inatolewa. )

Katika mechi ya uzio, "wakati safi" umewekwa wakati, i.e. vipindi vya muda kati ya amri za hakimu kuanza (kuendelea) na kuacha vita.

Katika hatua ya mwisho ya shindano, mapigano ya mtu binafsi yamegawanywa katika raundi tatu za dakika 3 na mapumziko ya dakika moja kati yao. (Ikitokea kwamba mmoja wa washiriki katika pambano amejeruhiwa, mapumziko ya dakika 10 yanaweza kufanywa ili kumpa msaada wa matibabu: ikiwa, baada ya mapumziko, mlinzi aliyejeruhiwa hawezi, kwa sababu za matibabu, kuendelea na mapambano, yeye. huondolewa katika ushiriki wa pambano, katika mashindano ya timu, mahali pa mwanariadha aliyejeruhiwa huchukuliwa na mwanachama wa timu ya akiba.) Mwanariadha ambaye kwanza anapata pointi 15 (au pointi zaidi wakati mechi inaisha) anashinda vita. Ikiwa alama imefungwa, mwisho wa pambano, dakika nyingine huongezwa, na mapambano yanaendelea hadi sindano ya kwanza. Kinachojulikana kama "kipaumbele" kinachezwa mapema: droo inafanywa ili kuamua mshindi ikiwa hakuna mpinzani anayeweza kutoa risasi ya uamuzi katika dakika iliyoongezwa.

Katika hatua ya awali, pambano hudumu hadi sindano 5 na hudumu si zaidi ya dakika 3.

Katika mashindano ya timu, kila mlinzi lazima apambane na kila mmoja wa washiriki watatu wa timu pinzani. Kwa hivyo, mechi kati ya timu mbili ina mechi 9 za mtu binafsi. Katika kesi hii, vita vya kwanza vinaisha wakati moja ya pande inafikia matokeo ya alama 5, ya pili - 10, nk. hadi pointi 45.

MASHINDANO NA KUHUKUMU

MASHINDANO BINAFSI

Katika Mashindano ya Dunia, mashindano ya mtu binafsi hufanyika kwa kutumia mfumo wa kuondoa moja kwa moja na fomula iliyochanganywa, pamoja na duru ya awali ya vita vya kikundi, jedwali la kuondoa moja kwa moja, kisha jedwali la kuondoa moja kwa moja la watu 64 ili kubaini washiriki wanane au wanne. fainali, pia uliofanyika kwenye mfumo wa kuondoa moja kwa moja. .

Mapigano katika vikundi vya pande zote za awali hufanywa hadi sindano 5 (mgomo), kwa raundi za kuondoa moja kwa moja - hadi sindano 15 (mgomo).

Katika uzio wa foil na epee, mapambano ya kuondoa moja kwa moja huisha wakati mmoja wa washindani amefunga hits 15 au wakati dakika 9 zilizotolewa kwa pambano zimeisha. Mapigano yana sehemu tatu (raundi) na mapumziko ya dakika kati yao. Mshiriki anayepiga nyimbo nyingi zaidi anachukuliwa kuwa mshindi.

Katika uzio wa saber, sehemu ya kwanza (raundi ya kwanza) inaendelea hadi mmoja wa wapinzani atoe pigo 8 (kusukuma). Pambano hilo linaisha wakati mmoja wa washiriki amepiga makofi 15 (misukumo).

MASHINDANO YA TIMU

Katika kila aina ya uzio, timu zinajumuisha washiriki watatu walio na au bila hifadhi. Timu inaweza tu kuanzisha mkutano kama timu kamili.

Katika Mashindano ya Dunia, timu huwekwa kwenye jedwali kulingana na uainishaji wao rasmi wa FIE. Timu ambazo hazijahitimu huchukua nafasi za mwisho kwenye jedwali na huchaguliwa kwa kura.

Mapigano katika mashindano ya timu hufanyika kulingana na fomula ya "mbio za relay", kulingana na ambayo kila washiriki watatu wa timu moja hukutana na kila mmoja wa washiriki watatu wa timu pinzani (hatua 9 za "mbio za kurudiana"). Kila hatua ya "relay" inafanywa kwa sindano 5 (mgomo) (5-10-15-20, nk). Muda wa juu kwa kila hatua ni dakika 3.

Wapinzani wawili wa kwanza huweka uzio hadi mmoja wao atoe misukumo 5 (mapigo) katika muda wa juu uliowekwa - dakika 3. Jozi inayofuata ya wapinzani huweka uzio hadi miguso 10 (mapigo), pia haidumu zaidi ya dakika 3. Kisha katika mapambano yanayofuata relay inaendelea hadi hesabu ni nyingi ya tano.

Ikiwa, baada ya muda wa dakika 3, alama iliyotolewa kwa hatua hii haijafikiwa, jozi inayofuata ya wapinzani huanza pambano na alama iliyopatikana na uzio hadi alama iliyotolewa kwa hatua hii na muda wa juu wa dakika 3.

Timu inayoshinda ni ile ambayo kwanza inapata alama za juu zaidi za mipigo 45 (vipigo) au ile ambayo hutoa hits nyingi (vipigo) ndani ya muda uliowekwa.

Katika tukio la kufungwa kwa alama mwishoni mwa wakati uliowekwa katika hatua ya mwisho ya mechi, washiriki hupewa dakika ya ziada ya vita, ambayo huweka uzio hadi kugonga kwa maamuzi (kupiga). Kabla ya pambano hilo kuanza tena, mwamuzi hupiga kura ili kubaini ni nani atapewa ushindi ikiwa bao litaendelea kuwa sawa baada ya dakika ya nyongeza.

UREJESHAJI

Mapambano yote ya uzio yanafanywa na mwamuzi anayeongoza pambano hilo, hukagua silaha, nguo na vifaa vya washiriki kabla ya kuanza kwa kila pambano, kutoa tuzo (pigo), kutoa onyo na adhabu kwa ukiukaji kwa mujibu wa Kanuni.

Ili kutoa msukumo au pigo, hoja kwa mwamuzi ni usomaji tu wa kifaa cha elektroniki ambacho kinarekodi sindano (mgomo).

Mwamuzi hufanya kazi zake kwa msaada wa fixator ya umeme ya moja kwa moja ya sindano na, ikiwezekana, kwa msaada wa waamuzi wa kona (wasaidizi), kufuatilia utumiaji wa mkono usio na silaha, kufunika uso ulioathiriwa, sindano kwenye sakafu wakati wa uzio na panga. , kupita mipaka ya nyuma na ya nyuma ya uwanja wa vita na ukiukaji mwingine uliotolewa na Sheria.

Kuamua katika mashindano ya kimataifa hufanywa kwa Kifaransa, lugha rasmi ya Shirikisho la Kimataifa la Fencing (FIE).

Kabla ya pambano kuanza, mwamuzi anatoa amri "Kwa vita!" ("Mlinzi!) na baada ya kupokea jibu la swali: "Je, uko tayari?" ("Et vu pre?") - inatoa amri ya kuanza vita: "Anza!" ("Habari!"). Pambano hilo linasimamishwa na amri ya mwamuzi "Acha!" ("Alto!"). Mwamuzi anatunuku sindano (mapigo) kwa mshangao: "Kulia" ("Adruat"), "kushoto" ("Agosh"), au haihesabu, akiarifu kwa mshangao "Usihesabu!" ("Pa Conte!").

Mwamuzi anachambua pambano na kutangaza maamuzi yake kwa kutumia ishara.

Katika uzio wa rapier na saber, mapigano ya mapigano yanatathminiwa kwa kuzingatia usahihi wa mbinu wa vitendo vya wapiganaji. Mlinzi anayemshambulia mpinzani ambaye hana wakati wa kurudisha shambulio au anayechelewa kufanya shambulio la kaunta ana haki ya kushambulia. Ikiwa mpinzani alipanga shambulio hilo, basi haki ya busara ya kutekeleza msukumo wa kulipiza kisasi (mgomo) hupita kwa mlinzi. Unaweza kupata mbele ya shambulio ambalo limeanza kwa msukumo au pigo na shambulio la kupinga, ambalo linafanywa kwa wakati ndani ya milliseconds 120 (katika saber) na kwa kasi zaidi kuliko "tempo" ya kuibua (katika rapier). Mashambulizi yanayotekelezwa wakati huo huo yanatathminiwa na mwamuzi kama ya pande zote, na sindano zilizopigwa (mapigo) hazihesabiwi.

Katika uzio wa upanga hakuna usahihi wa mbinu katika vitendo vya washiriki katika mapigano. Katika kesi ya mashambulizi yaliyorekodiwa kwa wakati mmoja, risasi hutolewa kwa washiriki wote wawili. Unaweza kupata shambulio la adui ikiwa hatua ya pande zote inafanywa haraka kwa milliseconds 40-50.

Usuluhishi wa VIDEO

Matumizi ya kurekodi video yanakuwa ya lazima katika Mashindano ya Dunia na Grand Prix (hatua za Kombe la Dunia) wakati wa kuhukumu mechi kwenye foili na sabers (hiari kwa epee).

Mwishoni mwa pambano, ikiwa alama ni sawa, wakati wa kutoa hit ya maamuzi katika tukio la taa ya wakati huo huo ya taa, hakimu lazima atumie kurekodi video.

Mtu mmoja au zaidi wanaodhibiti uamuzi wa hakimu si lazima wawe wanachama wa tume ya jaji. Katika Mashindano ya Dunia wanateuliwa na jaji mkuu wa mashindano. Katika mashindano ya Grand Prix wanateuliwa na mwakilishi wa tume ya waamuzi.
Katika mashindano ya mtu binafsi, kila mshiriki anaweza kutumia kurekodi video mara mbili katika mechi moja. Ikiwa hakimu ataamua kumpendelea mtu anayeomba kurekodi video, basi mwanariadha huyo anabaki na haki ya kuhifadhi chaguo zake mbili ili kufikia rekodi ya video.

Katika mashindano ya timu, washindani wanaweza kufikia usuluhishi wa video mara moja kwa kila mechi na kuhifadhi chaguo hili ikiwa hakimu ataamua kwa niaba yao.

Wakati rekodi ya video inapoombwa, msuluhishi huwasiliana na mwakilishi wa FIE, wanapitia pamoja na, baada ya kushauriana naye, msuluhishi hufanya uamuzi wa mwisho.

Wakati wowote, mwakilishi wa FIE ana fursa ya kumwomba hakimu afikirie upya uamuzi wake.

UWANJA WA VITA

Walinzi hushindana kwenye uwanja wa vita ambao una upana wa mita 1.5-2 na urefu wa mita 14. Mistari 5 imechorwa wazi kwenye uwanja wa vita, kwa urefu wake. Katikati ni mstari wa katikati, mistari ya kuanza vita ni mita mbili kila upande wa mstari wa katikati, mistari ya mpaka wa nyuma iko katika upana mzima wa uwanja wa vita kwa umbali wa m 7 kutoka mstari wa kati. Kwa kuongezea, mita mbili za mwisho kabla ya mistari ya mipaka ya nyuma zimewekwa alama wazi (kwa rangi tofauti kutoka kwa wimbo) ili washindani waweze kuamua kwa urahisi msimamo wao kwenye uwanja wa vita. Ikiwa wakati wa mapigano mshiriki atavuka mpaka wa nyuma wa uwanja wa vita, atapewa pigo la adhabu (hit).

Katika Kirusi neno uzio inatoka Ujerumani Fechten .

Fencing ni mchezo maarufu wa kisasa kwa wanaume na wanawake wa rika zote, pamoja na mashindano ya walemavu. Mtu yeyote kutoka umri wa miaka 8 hadi 80 anaweza kushiriki katika mashindano au kushiriki katika uzio kwa madhumuni ya burudani. Ustadi, kasi ya athari, fikra za busara ndio mahitaji kuu kwa mfungaji. Mchezo ulianza maendeleo yake kwa kutumia uzoefu wa mechi za kifo, duels kwa damu ya kwanza, ujuzi wa kupigana na mila ya wapanda farasi. Tangu wakati huo, sanaa ya uzio imekua katika taaluma tatu: rapier, epee na saber.

Upanga unatokana na silaha ya kutoboa ambayo inajulikana sana kati ya wapiganaji wa zamani. Kwa hiyo, uso ulioathiriwa ni pamoja na mwili mzima wa mwanariadha, na kanuni ya msingi ni kwamba yeyote anayegusa mpinzani wake kwa ncha ya blade kwanza atashinda pambano au kuongoza. Mafunzo ya uzio wa kupambana yalilenga hasa misukumo na mapigo kwenye kiwiliwili, ambayo yangekuwa na athari mbaya. Haja ya mechi za mafunzo ilisababisha kuundwa kwa silaha butu, nyepesi na salama, mavazi ya kinga na kizuizi cha uso ulioathiriwa. Sheria hizi sasa zimetumika kwa uzio wa michezo. Rapier ni nyepesi kuliko upanga, kwa hivyo ilitumika kwa mafunzo. Kisha sheria za uzio na hukumu ya mapigano ya foil ziliundwa. Uzio wa kisasa wa saber huchukua asili yake kutoka kwa kupigana kwa farasi. Ufanisi zaidi katika wapanda farasi ulikuwa mapigo yaliyotolewa kwa adui juu ya tandiko. Hii iliathiri uamuzi wa uso ulioathiriwa katika saber ya michezo. Sheria za mapigano zilizopitishwa kwa mshambuliaji pia zilitumika kwenye saber, ambapo kifungu cha uzio kina shambulio, utetezi na majibu au ulinzi wa kukabiliana na majibu ya kupinga, na vile vile na aina zingine nyingi za vitendo na harakati za silaha. uwanja wa vita.

RAPIER- silaha ya kutoboa, urefu wa cm 110 na uzani wa 500 g, mkono unalindwa na mlinzi wa pande zote na kipenyo cha cm 12.

Wanaume na wanawake hushindana katika foil katika mashindano tofauti. Spring katika ncha ya rapier inahitaji 500 g. shinikizo ili kifaa kisajili sindano. Sindano tu zilizofanywa kwenye torso zinahesabiwa. Sindano kwenye mikono, miguu na barakoa ni batili.

Uso ulioathiriwa kwenye fencer hufunikwa na koti ya chuma, sindano ambayo imeandikwa na taa ya rangi kwenye kifaa. Sindano katika maeneo ambayo hayajafunikwa na koti ya chuma imesajiliwa na taa nyeupe.

Mapigano katika uzio wa rapier iliundwa kwa msingi wa maendeleo ya kihistoria ya silaha zenye makali. Sanaa ya kijeshi iliamua hitaji la kumchoma na kumjeruhi adui. Wakati huo huo, ilikuwa muhimu kuepuka kupata sindano. Kwa hivyo, kanuni ya msingi ya kisasa huamua kwamba shambulio la adui lazima liondolewe kabla ya hatua ya kulipiza kisasi kuanzishwa. Kipaumbele cha hatua hupita kutoka kwa fencer moja hadi nyingine, na faida imedhamiriwa na mwamuzi. Husimamisha kitendo wakati kifaa kinachosajili sindano kinaashiria kuwa kimetumiwa. Kisha, kwa kuzingatia usomaji wa mashine, mwamuzi hukabidhi sindano au kuighairi. Kisha mapambano yanaendelea.

UPANGA- silaha ya kutoboa, urefu wa cm 110 na uzani wa hadi 770 g, blade ya chuma inayoweza kubadilika na sehemu ya msalaba ya pembetatu, mkono unalindwa na mlinzi wa pande zote na kipenyo cha cm 13.5.

Katika mapigano ya upanga, wanaume na wanawake hushindana katika mashindano tofauti. Ncha inahitaji angalau digrii 750 za shinikizo juu yake ili kifaa cha kurekodi kuwasha. Sindano hutumiwa kwa sehemu zote za mwili wa mwanariadha, isipokuwa nyuma ya kichwa. Silaha na wimbo wa uzio hutengwa kutoka kwa vifaa na sindano haijasajiliwa ndani yao.

Katika uzio wa epee hakuna utangulizi wa hatua. Kifaa hurekodi tu sindano ambayo ilitolewa sekunde 0.04 mapema kuliko nyingine. Vibao vinavyowasilishwa kwa wakati mmoja husajiliwa na kutolewa kwa walinzi wote wawili. Sindano za mwisho pekee kwenye mechi ikiwa alama ni sawa ndizo zitarudiwa.

SABER- silaha ya kukata na kutoboa hadi urefu wa 105cm, yenye uzito wa 500g, blade ya chuma inayoweza kubadilika na ulinzi wa mviringo ambayo inalinda mkono kutoka kwa makofi.

Saber ni silaha ya kukata na kutoboa. Vipigo na msukumo hutumiwa kwa sehemu zote za mwili wa mlinzi juu ya kiuno, pamoja na mikono na mask. Uso ulioathiriwa umefunikwa na koti ya chuma, wakati mask pia inawasiliana na umeme na koti. Pigo na sindano zimeandikwa na taa ya rangi kwenye kifaa.

Mapigano ya saber ni sawa na uzio wa kibaka. Sheria sawa za msingi za kuamua mshindi katika pambano, ambapo mshambuliaji ana faida zaidi ya mshambulizi kwa makofi au misukumo ya wakati mmoja. Maneno ya uzio yanaendelea kutoka kwa shambulio hadi kwa parry na jaribio la kupiga jibu, mpito wa kipaumbele cha hatua kutoka kwa fencer moja hadi nyingine.

Uzio ni mchezo wa mtu binafsi. Hata katika mashindano ya timu, vita ni moja kwa moja.

Mapigano kati ya wapiga uzio wawili kwa kutumia aina yoyote ya silaha hufanywa kwa wimbo maalum, 1.5 - 2 m upana na urefu wa 14 m, uliotengenezwa kwa nyenzo za umeme, ambazo zimetengwa na vifaa vinavyosajili sindano au makofi.

Pambano hilo linadhibitiwa na kuamuliwa na mwamuzi. Msukumo na makofi yaliyofanywa na wafungaji hurekodiwa na taa kwenye kifaa cha umeme. Wao ni fasta kwa misingi ya mzunguko wa umeme kupitia silaha ya fencer na mavazi yake, kushikamana na kifaa kwa mfumo wa waya. Mwamuzi hutathmini vipigo na misukumo kulingana na usomaji wa vifaa vya kurekodi na kuzingatia sheria za mapigano katika kila aina ya uzio. Mapigano katika aina ya silaha yana sheria zao mahususi zinazoruhusu misukumo na mapigo kuhesabiwa au kutangazwa kuwa batili.

Mapigano ya uzio yanahusisha mlolongo wa vitendo vinavyofanywa na washiriki. Huanza na shambulio na ulinzi kwa jibu na inaendelea na ulinzi wa kukabiliana na majibu ya kupinga au mashambulizi ya mara kwa mara. Inapochambuliwa na mwamuzi, vitendo fulani vina vipaumbele fulani ambavyo huruhusu mmoja wa wafungaji kuwa mshindi wa pambano.

Kabla ya pambano kuanza, mwamuzi hukagua vifaa vya mlinzi, uwepo wa alama za ukaguzi wa silaha, na vifaa vya kinga. Kisha anatoa amri ya kuanza vita na kufuatilia matendo ya washiriki.

  1. Rapier iliyokusudiwa kwa sindano tu kwenye torso;
  2. Kwa upanga Inaruhusiwa kutumia sindano kwa sehemu zote za mwili wa adui, isipokuwa nyuma ya kichwa;
  3. Saber Unaweza kutumia makofi na sindano kwa torso (hadi mstari wa ukanda), silaha na mask;
  4. Mwanariadha ambaye alianzisha shambulio la kwanza kwa mpinzani ni kushambulia;
  5. Mwanariadha ambaye amezuia silaha ya mpinzani anayeshambulia (kukabiliana) na blade yake ni kutetea;
  6. Vita hufanyika kwenye wimbo wa urefu wa mita 14 na upana wa mita 1.5-2, kwa idadi fulani ya sindano au pigo (5,10,15), kwa muda uliopangwa;
  7. Mwanariadha anayeshambulia ana faida wakati wa kukamilisha mashambulizi wakati huo huo na mpinzani ( mtekaji na sabuni);
  8. Mwanariadha ambaye alijilinda na kurudisha nyuma ana faida juu ya mpinzani ambaye wakati huo huo alifanya shambulio la pili ( mtekaji na sabuni);
  9. Wakati huo huo hits katika uzio juu ya panga(iliyorekodiwa na kifaa cha umeme) hutolewa kwa wanariadha wote wawili;
  10. Faida mwanariadha ambaye ameshinda shambulio la mpinzani (jibu) wakati wa sindano zilizotumiwa pande zote huamuliwa kwa kuibua na mwamuzi kulingana na uzoefu wa kibinafsi (rapier na saber), na katika uzio wa epee kazi hii inafanywa na clamp ya umeme ndani ya sekunde 0.04 (0.05).
Inapakia...Inapakia...