Sheria za tenisi - dhana za msingi. Tenisi. Sheria za kina za mchezo

27. KUSAHIHISHA MAKOSA

Kama kanuni, hitilafu inayohusiana na Sheria za Tenisi inapogunduliwa, pointi zote zilizochezwa hapo awali zitasimama. Makosa yaliyogunduliwa yatarekebishwa kama ifuatavyo:

A. Wakati wa mchezo wa kawaida au mchezo wa mapumziko, ikiwa mchezaji atatumikia kutoka sehemu isiyo sahihi ya uwanja, hii inapaswa kurekebishwa mara tu hitilafu inapogunduliwa na seva itahudumu kutoka nusu sahihi ya uwanja kulingana na alama. . Kosa ambalo lilitolewa kabla ya kosa kugunduliwa litasimama.

B. Wakati wa mchezo wa kawaida au mchezo wa mapumziko, ikiwa wachezaji wako kwenye ncha zisizo sahihi za uwanja, hitilafu inapaswa kurekebishwa mara tu inapogunduliwa na seva itahudumu kutoka mwisho sahihi wa mahakama kulingana na alama. .

C. Iwapo mchezaji atatumika kwa zamu wakati wa mchezo wa kawaida, mchezaji ambaye awali alitakiwa kucheza atatumika mara tu hitilafu itakapogunduliwa. Hata hivyo, ikiwa mchezo umekamilika kabla ya hitilafu kugunduliwa mpangilio wa huduma utabaki kama umebadilishwa.

Katika hali hii, mabadiliko yoyote ya mpira yatakayofanywa baada ya idadi iliyokubaliwa ya michezo yanapaswa kufanywa mchezo mmoja baadaye kuliko ilivyopangwa awali.

Kosa ambalo lilitolewa na wapinzani kabla ya kosa kugunduliwa halitasimama.

D. Iwapo mchezaji atatumika kwa zamu wakati wa mchezo wa mapumziko na hitilafu ikagunduliwa baada ya idadi sawa ya pointi kuchezwa, hitilafu hurekebishwa mara moja. Ikiwa hitilafu itagunduliwa baada ya idadi isiyo ya kawaida ya pointi kuchezwa, utaratibu wa huduma utabaki kama umebadilishwa.

Hitilafu ambayo ilitolewa na wapinzani kabla ya kosa kugunduliwa haitasimama.

Katika hali mbili, ikiwa washirika wa timu moja watahudumu kwa zamu, hitilafu ambayo ilitolewa kabla ya hitilafu kugunduliwa itasimama.

E. Wakati wa mchezo wa kawaida au mchezo wa mapumziko kwa mara mbili, ikiwa kuna hitilafu katika mpangilio wa kupokea, hii itasalia kama ilivyobadilishwa hadi mwisho ya mchezo ambao makosa hugunduliwa. Kwa ajili ya katika mchezo unaofuata ambao wao ndio wapokezi katika seti hiyo, washirika watarejelea utaratibu wa awali wa kupokea.

F. Ikiwa kimakosa mchezo wa mapumziko ulianzishwa katika michezo 6 yote, wakati ilikubaliwa awali kuwa seti itakuwa "Seti ya Faida", hitilafu itarekebishwa mara moja ikiwa pointi moja pekee imechezwa. Ikiwa hitilafu itagunduliwa baada ya pointi ya pili kucheza, seti itaendelea kama "seti ya mapumziko".

G. Iwapo kimakosa mchezo wa kawaida umeanza katika michezo 6 yote, wakati ilikubaliwa awali kuwa seti itakuwa "Seti ya mapumziko", hitilafu itarekebishwa mara moja ikiwa pointi moja pekee imechezwa. Ikiwa hitilafu itagunduliwa baada ya pointi ya pili kuchezwa, seti itaendelea kama "Seti ya Faida" hadi alama ifikie michezo 8 yote (au idadi kubwa zaidi iliyosawazishwa), wakati mchezo wa mapumziko utakapochezwa.

H. Iwapo kimakosa "Seti ya Faida" au "Seti ya mapumziko" imeanzishwa, wakati ilikubaliwa hapo awali fainali seti itakuwa mapumziko ya mechi, kosa litarekebishwa mara moja ikiwa ni pointi moja tu imechezwa. Ikiwa hitilafu itagunduliwa baada ya pointi ya pili kuchezwa, seti itaendelea hadi mchezaji au timu ishinde michezo mitatu (na kwa hivyo seti) au hadi alama ifikie michezo 2 yote, wakati mapumziko ya mechi yatachezwa. . Walakini, ikiwa hitilafu itagunduliwa baada ya hatua ya pili ya mchezo wa tano kuanza, seti itaendelea kama "seti ya mapumziko". (Angalia Kiambatisho IV)

I. Ikiwa mipira haitabadilishwa katika mlolongo sahihi, hitilafu itarekebishwa wakati mchezaji/timu ambayo ilipaswa kuwa na mipira mipya inafuata kwa sababu ya kutumikia mchezo mpya. Baada ya hapo mipira itabadilishwa ili idadi ya michezo kati ya mabadiliko ya mpira iwe ile iliyokubaliwa hapo awali. Mipira haipaswi kubadilishwa wakati wa mchezo.

Tenisi ina mojawapo ya mifumo ya ajabu ya kufunga katika ulimwengu mzima wa michezo, lakini inaweza pia kuwa aina ya mashindano ya kuchekesha zaidi. Habari njema ni kwamba mara tu unapojifunza jinsi ya kuamua alama, hutakuwa na shida kukumbuka. Nenda kwenye hatua ya 1 ili ujifunze mfumo wa bao wa mchezo unaoitwa tenisi.

Hatua

Sehemu 1

Kuelewa hesabu

    Sikia tofauti kati ya mchezo, seti na mechi. Mechi ni neno linalorejelea muda wote wa kucheza katika tenisi. Inajumuisha kushinda seti tatu au tano (kulingana na darasa lako). Kila seti inachezwa kwa angalau michezo sita ya kushinda.

    Jua jinsi mchezo wa mtu binafsi unavyohesabiwa. Wachezaji hutumikia mchezo mmoja kwa wakati mmoja. Kama sheria, mshindi ni mchezaji (au timu, ikiwa unacheza kwa jozi) ambaye anashinda mabao manne. Pointi zinachezwa kwa njia hii: mchezaji mmoja hutumikia na mwingine anarudi; kurusha mpira mbele na nyuma huendelea hadi mmoja wa wapinzani apige telezesha kidole au kugonga wavu. Kumbuka kwamba mipira saba au hata zaidi inaweza kuchezwa katika mchezo, kwa mfano, wakati mchezaji wa kwanza wa tenisi anapata tatu na pili nyingine nne. Katika kesi hii, kila mpira ulioshinda huongezwa kwa alama ya wanariadha:

    • Mpira wa 1 ulioshinda ni pointi 15
    • Mpira wa 2 ulioshinda ni pointi 30
    • Mpira wa 3 ulioshinda ni pointi 40
    • Mpira wa 4 ulioshinda unamaanisha ushindi kwenye mchezo (yaani mwisho wake)
  1. Tafadhali fafanua jinsi ya kutangaza alama unapowasilisha. Ni kazi ya seva kupiga kelele alama wakati wa mechi ili mpinzani asikie (isipokuwa unacheza katika kiwango cha kitaaluma, ambapo kazi hii inafanywa na mtu anayehusika na bao sahihi). Unapaswa kusema kila wakati pointi zako na kisha pointi za mpinzani wako. Kwa mfano:

    • Ikiwa unashinda mabao mawili na mpinzani wako ana moja, basi unahitaji kutangaza "30-15"
    • Ikiwa mpinzani wako atashinda mabao matatu na uko peke yako, basi lazima useme "15-40"
  2. Kuelewa jinsi kila seti inavyohesabiwa. Inaendelea hadi mchezaji mmoja au timu (katika mara mbili) inashinda michezo sita. Mwanzoni mwa huduma, unapaswa kutaja idadi ya michezo iliyoshinda kila mchezaji au timu, kuanzia na ile iliyoshinda. Kwa mfano:

    • Ikiwa umeshinda michezo minne na mpinzani wako ameshinda mbili, basi unahitaji kutangaza alama "4-2" kabla ya kuanza kwa mchezo na huduma yako (yaani, unapotumikia mpira kwanza badala ya kuupiga).
  3. Fahamu kuwa katika mchezo mrefu wa ubavu kwa upande utahitaji kupata zaidi ya pointi mbili ili kushinda. Hii inatumika kwa michezo na seti zote mbili. Hapa kuna baadhi ya mifano:

    • Ikiwa alama katika mchezo ni 40-40, basi unahitaji kushinda pointi mbili mfululizo ili kushinda. (tazama hatua ya 3 hapa chini kwa maelezo zaidi).
    • Iwapo nyote wawili mtashinda michezo 5 na alama ni 5-5, basi itabidi mshinde michezo miwili zaidi mfululizo ili kufanya matokeo kuwa 7-5 na kushinda seti.
    • Ikiwa alama ni 5-5 na unashinda mchezo unaofuata, alama inakuwa 6-5. Ukipoteza mchezo unaofuata, matokeo yatasawazishwa tena kwa 6-6, na itabidi tena ushinde michezo 8 kwa 6 ya mpinzani wako ili kunyakua ushindi katika seti. Baadhi ya michoro huenda hadi "12-10" au hata zaidi.
  4. Jifunze kutambua wakati mechi inaposhinda (au kupoteza). Kulingana na ligi unayocheza, unahitaji kushinda seti tatu kati ya tano au mbili kati ya seti tatu. Kama ilivyo kwa michezo na seti, lazima umshinde mpinzani wako kwa tofauti mbili. Hii inamaanisha kuwa mechi zinaweza wakati mwingine kwenda seti tano kati ya saba, au hata saba kati ya tisa ikiwa wewe na mpinzani wako mtakaribiana kwa pointi.

    Jua jinsi ya kurekodi alama baada ya mechi. Unahitaji kuandika alama ya kila seti kwenye kadi maalum. Unapaswa kuandika alama zako kila wakati kwanza. Kwa mfano, ukishinda mechi, kadi yako ya kuingia inapaswa kuonekana kama hii:

    • 6-3, 4-6, 6-2. Hii ina maana ulishinda seti ya kwanza 6-3; kisha wakapoteza seti ya pili 4-6, na kushinda seti ya tatu 6-2.
  5. Jua nini maana ya "mapenzi". Na hapana, hatuzungumzii juu ya upendo wa kimapenzi, au hata wa platonic. Katika tenisi, neno "upendo" linalingana na sifuri katika alama. Kwa mfano:

    • Wakati haukupata alama moja na huduma yako, na mpinzani wako alishinda mabao mawili, basi hali hii inaweza kuitwa "upendo-30".
    • Vile vile huenda kwa michezo. Ikiwa unashinda michezo mitatu na mpinzani wako hajashinda yoyote, basi sema "3-love".
    • Mwanzoni mwa mchezo, wakati hakuna hata mmoja wenu ambaye amefunga pointi moja, utaambiwa "penda-wote". (Ambayo ni matakwa bora kabla ya kuanza mchezo).
  6. Fafanua maana ya maneno "deuce" na "faida". Katika tenisi, wakati wachezaji wawili wanafikia sare ya 40-40 kwenye mechi, inaitwa "deuce". Kuna mbili chaguzi zinazowezekana kucheza hali kama hii: mtu ambaye atashinda droo inayofuata anashinda, au anacheza kwenye "faida" (kwa kifupi kama "tangazo"). Hii ina maana kwamba mchezaji wa tenisi lazima ashinde deuce na ijayo.

  7. Jifunze kuhusu dhana za "ad-in" na "ad-out". Mchezaji anayehudumu anaposhinda kwa "deuce", alama inakuwa "ad-in" (advantage-in, ikimaanisha faida ya seva). Ikiwa mpira kama huo unashinda na mpokeaji, alama hiyo inaitwa "ad-out". Ikiwa mmoja wa wapinzani atashinda mkono wa "deuce", lakini ameshindwa zaidi na "tangazo", basi alama itarudi kwenye "deuce".

    • Kwa mfano, kwenye huduma yako nyinyi wawili mnashinda mipira minne (kufanya alama 40-40, yaani "deuce"), basi unahitaji kutumika tena. Tuseme umeshinda sare ya deuce na kufanya alama iwe tangazo. Ukishinda sare inayofuata, utashinda mechi. Ukipoteza mpira, matokeo yatarudi kwa sare na mpinzani wako atapata nafasi ya kukushinda na kupata tangazo. Wakati huo huo, ikiwa mpinzani wako anapoteza "ad-out", kila kitu kinarudi "deuce" tena ... nk.
  • Inaleta maana kujadili sheria za kufunga na mshirika wako wa kucheza kwa mara ya kwanza. Baadhi ya wachezaji wa tenisi wanaomba alama iitwe baada ya kila mchezo. Wengine hawataki kushindana na bao la kawaida. Kwa mfano, mtu anapocheza bila tangazo, huondoa hitaji la faida ya mipira miwili kushinda mara baada ya kufikisha 40-zote.
  • Sio lazima kuweka alama ikiwa hutaki - wakati mwingine unaweza kujifurahisha tu (kupiga mpira mbele na nyuma kati ya wachezaji) kwa kucheza mechi ya kirafiki kwa kujifurahisha.

Maagizo

Tumia huduma za mkufunzi wa kitaaluma. Iwe unapanga kucheza kwa kiwango cha juu au unataka tu kucheza vizuri, usaidizi wa kitaalamu ni muhimu. Kocha pekee ndiye anayeweza kukufundisha ugumu wa mchezo, uwezo wa kusonga kwa usahihi, kushikilia raketi, kuweka miguu yako na hata kupumua. Madarasa yanaweza kuwa ya mtu binafsi au kikundi. Kwa tahadhari sahihi, utakuwa na mafanikio sawa.

Angalia kazi ya kikundi unachopanga kujiunga. Hakikisha kuwa unavutiwa na mtindo wa mawasiliano wa mshauri wa siku zijazo, jinsi anavyoendesha madarasa, na ikiwa kuna mbinu ya mtu binafsi. wengi zaidi pendekezo bora kwa kocha, hawa ni wanafunzi wake. Jaribu kuingia darasani na mtaalamu ambaye wanafunzi wake ni washindi wa tuzo na washindi wa mashindano katika viwango tofauti. Hii itakuwa dhamana ya taaluma yake.

Nunua vifaa. Kipengele chake muhimu zaidi ni tenisi. Mchakato wa kuchagua raketi ni ya mtu binafsi; ni bora kununua raketi baada ya kushauriana na kocha. Labda mshauri mwenyewe atakupa ununuzi wa vifaa kutoka kwake. Kama sheria, hii hukuruhusu kununua kila kitu unachohitaji kwa bei ya chini.

Tafadhali kumbuka kuwa viatu vya tenisi vinahitajika kucheza tenisi. Wanakuruhusu kudumisha vizuri mtego wa mguu wako kwenye ardhi au uso wa ua wa nyasi, kuacha ghafla, kugeuka, kuruka mahali, na kadhalika. Viatu vya jadi vilivyo na miguu iliyopigwa na vidole vilivyoinuliwa havikuundwa kwa hili, na unaweza kujeruhiwa kwa urahisi kifundo cha mguu kutumia viatu visivyofaa.

Mara ya kwanza, inatosha kufanya mazoezi mara 1-2 kwa wiki. Hii inatosha kujua ustadi muhimu na kuanza kucheza kwa kiwango. Usipoteze pesa kwa masomo ya kibinafsi na mkufunzi. Wacha wawe nyongeza madarasa ya kikundi.

Tafuta mwenyewe mshirika wa sparring. Ni bora kuanza kufanya mazoezi pamoja na rafiki ambaye unaweza kujitegemea kufanya michezo ya mafunzo.

Hakikisha kucheza kwa kuhesabu. Fanya hivi kila nafasi unayopata. Jifunze mbinu katika madarasa na kocha, lakini mazoezi ya mchezo ni muhimu ikiwa unataka kushinda kweli. Sio siri wakati huo mchezo halisi mtu hupoteza takriban 30-40% ya ujuzi uliopatikana wakati wa mafunzo.

Kumbuka

Mchezo Tenisi. Ajabu flash mchezo tenisi! Mashindano hayo yalileta pamoja wachezaji kutoka kote ulimwenguni, kufika fainali na kuwa mshindi! Bofya "Mashindano" ili kuanza mchezo. Chagua mchezaji kwa kubofya kushoto.

Ushauri wa manufaa

Tenisi ni mchezo ambao unahitaji kuwa na uvumilivu mkubwa na usawa wa mwili. Jaribu kuwapiga wapinzani wako wote na hivyo kuwa bingwa wa tenisi. Acha huduma zako ziwe zenye nguvu zaidi. Katika mchezo huu unahitaji kwenda nje kwenye mahakama ya tenisi na kuchukua raketi. Hii ndiyo njia pekee unayoweza kumwonyesha mpinzani wako jinsi unavyoweza kucheza tenisi.

Makala inayohusiana

Eneo-kazi tenisi- moja ya michezo inayopatikana zaidi kwa Kompyuta. Ili kujifunza jinsi ya kuicheza, unaweza kujiandikisha kwa madarasa na mkufunzi wa kitaalam au kupata mtu mwenye nia kama hiyo, soma sheria na mazoezi nyumbani na kwenye uwanja.

Maagizo

Jiandikishe katika sehemu ya michezo ya mezani au umpendekeze mwalimu wako wa elimu ya viungo shuleni aanzishe mchezo huu katika mpango wa somo. Tazama ikiwa kuna mashabiki wa mchezo huu wanaocheza kwenye uwanja wako wa nyuma na ujiunge na timu yao ya wasomi. Unaweza pia kujifunza kucheza peke yako. Unahitaji tu kupata mpenzi na kujifunza sheria za msingi.

Jedwali kwa tenisi na inapaswa kuwa na ukubwa wa 2.74 x 1.525 m. Sheria hii inaweza kukiukwa kidogo kwa kuchagua uso unaofaa wa takriban vipimo sawa. Pamoja na mhimili wa kati, meza inapaswa kugawanywa na gridi ya juu kidogo kuliko 15 cm.

Anza mafunzo yako kwa kufanya mazoezi ya huduma yako. Tupa mpira juu na kiganja wazi angalau cm 16. Mpira lazima uwe nje ya meza. Ipige ili iguse nusu yako mara moja, ipite juu ya wavu na kugusa meza upande wa mpinzani wako. Pointi zote za huduma lazima ziwe wazi kwa watazamaji wote au jaji na mpinzani.

Ikiwa mpira utashika kwenye wavu na hii ndiyo kosa pekee, huduma inafanywa mara ya pili. Seva ya kwanza lazima iamuliwe na kura, basi jukumu hili linabadilika kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine kila hutumikia mbili.

Sio siri kuwa mtindo wa maisha - athari chanya kabisa kwenye mifumo yote ya viungo vya binadamu. Na mchezo kama tenisi sio ubaguzi. Sheria za tenisi ziligunduliwa muda mrefu uliopita, lakini sio sisi sote tunazifahamu. Kwa hiyo, ni wakati wa kupata wazo kuhusu aina hii ya shughuli za nje (kazi kwa baadhi) na nuances yake.

Nani anasimamia mechi za tenisi?

Shirikisho la Kimataifa la Tenisi ni mdhibiti mkuu wa masuala yote yanayotokea wakati wa uendeshaji na kuandaa mashindano mbalimbali. Sheria za tenisi pia zinadhibitiwa na kuanzishwa na shirika hili la usimamizi wa michezo.

Kwa hivyo, mahitaji yanasema kuwa mechi inaweza kuwa na seti tatu au tano. Ipasavyo, ili mwanariadha achukuliwe kuwa mshindi, atahitaji kumshinda mpinzani wake kwa angalau seti mbili au tatu, yaani, katika nyingi. Seti yenyewe inaweza kufanywa kulingana na miradi miwili ya kawaida.

Seti inafungwa vipi?

Mara nyingi huchezwa na kinachojulikana kama tiebreaker. Walakini, wakati mwingine michezo inachezwa bila hiyo.

Ikiwa mapumziko bado yametolewa, basi katika kesi hii ushindi katika seti hutolewa kwa mchezaji wa tenisi ambaye anashinda michezo sita kwanza, lakini mradi mpinzani ana pengo la zaidi ya michezo miwili. Wakati alama ni 5: 5, seti inachezwa hadi 7. Wakati alama inakuwa 6: 6, tiebreak huanza.

Wanasema kuwa seti bila mapumziko huenda hadi michezo 6. Walakini, ikiwa alama ya mchezo sita imefikiwa na hakuna pengo kati ya wachezaji kwa michezo miwili, basi seti itaendelea hadi pengo hili litokee.

Alama ya mchezo na sifa zake

Ni vyema kutambua kwamba alama katika mchezo leo inatangazwa kwa njia sawa na wakati tenisi ilizaliwa. Sheria za alama zimebainishwa kuwa tangazo lake huanza na mchezaji anayetoa huduma. Ikiwa hakuna pointi zilizoshinda, basi sifuri inatangazwa. Kuchukua pointi ya kwanza ni 15, ya pili ni 30, ya tatu ni 40. Pointi ya nne iliyochukuliwa inahakikisha ushindi katika mchezo, lakini mradi wapinzani wote hawana pointi 3. Katika hali hiyo, alama inachukuliwa kuwa sawa.

Hoja inayofuata, ikiwa seva itashinda, inatoa faida katika alama. Ikiwa seva itapoteza hatua hii, faida hutolewa kwa mchezaji anayepokea na alama hutangazwa chini. Ili kushinda mchezo baada ya seti, lazima uchukue pointi mbili mfululizo. Kwa ufupi, alama zinapokuwa nyingi, ni muhimu sana kwa seva kushinda pointi inayofuata ili kushinda mchezo.

Mchoro wa Tiebreaker

Wakati wa kuvunja, pointi huhesabiwa kulingana na kanuni ya "moja", "mbili", nk. Nambari inayohitajika ya alama ni 7.

Mwanariadha wa kwanza kupata pointi saba anashinda timu ya kufunga na kuweka, lakini ili kufanya hivyo lazima awe na uongozi wa pointi mbili au zaidi juu ya mpinzani wake. Vinginevyo, mchezo unaendelea hadi pengo kama hilo lifikiwe.

Huduma katika kivunja-tie hupewa mchezaji ambaye huitumikia kwa zamu. Pia hutumikia wakati wa kucheza kwa hatua ya kwanza. Baada ya hayo, mpinzani hutumikia pointi mbili zifuatazo. Kisha hutumikia kwa njia mbadala kutoka kwa mchezaji mmoja wa tenisi hadi mwingine hadi mmoja wao atashinda.

Mwanzo wa mechi ya tenisi

Tumepitia sheria za msingi za tenisi. Sasa hebu tuelekeze mawazo yetu jinsi mechi inavyoanza. Kwanza, wachezaji huamua nani atakuwa wa kwanza kutumikia, na pia kuchagua pande zao za korti. Uchaguzi unafanyika kwa kura. Baada ya kila mchezo usio wa kawaida, wanariadha hubadilisha pande.

Mpira kwenye korti

Mpira unachezwa kuanzia unapotolewa hadi kipindi ambacho uhakika haujakamilika au hitilafu katika kutumikia haijarekodiwa. Kwa kuongezea, sheria za kucheza tenisi kwa Kompyuta zinaonyesha mahitaji sawa. Wakati mwingine mpira unagonga mstari. Katika hali kama hizi, mpira utahesabiwa kwa sababu mstari ni sehemu muhimu ya korti.

Mchezaji ambaye alichukua kiharusi atapewa alama ikiwa mpira, baada ya kutumikia, utaingia kwenye mipaka ya korti na kugusa safu yoyote ya kudumu ya korti. Ikiwa mpira unagusa sehemu ya kudumu ya korti kabla ya kurudi tena, basi hatua hiyo inatolewa kwa mpinzani.

Ujanja wa kutumikia

Kwanza, mchezaji wa tenisi ni marufuku kukanyaga msingi kwa mguu wake. Miguu yote miwili inapaswa kuwa nyuma yake. Kwa kuongeza, mwanariadha lazima awekwe kati ya mstari wa kando na mstari wa katikati ya mahakama. Wakati mchezaji yuko katika nafasi sahihi, lazima atupe mpira juu na kuupiga kwa raketi. Sheria hizi za msingi za tenisi kwa dummies lazima zifuatwe kwa uangalifu.

Kanuni ya bao

Mchezaji anaweza kupoteza pointi katika hali zifuatazo:

  • Anafanya makosa maradufu kwenye utumishi wake.
  • Mchezaji hawezi kugonga mpira upande wa pili wa uwanja.
  • Mpira baada ya teke lake hauingii kwenye mipaka ya korti.
  • Hupokea mpira kabla haujaruka nje ya uwanja.
  • Anagusa mpira mara mbili au zaidi.
  • Mpira unampiga mchezaji mwenyewe.

Kucheza kwa jozi

Kwa ujumla, nyanja zote za single hucheza sanjari kabisa na nuances ya kucheza mara mbili. Kwa hiyo, inapaswa kukumbushwa katika akili kwamba sheria za tenisi mbili ni sawa kabisa na mahitaji ya mchezo huo wa moja kwa moja.

Katika nyakati hizo zinapoibuka hali zenye utata, lazima zitafsiriwe kulingana na sheria za sasa zinazosimamiwa na ITF. Kwenye mashindano ngazi ya juu wachezaji na waamuzi kutumia mfumo maalum uchambuzi wa video unaoitwa "Hawk-Eye", ambayo inakuwezesha kuchunguza kwa undani wakati wa kuvutia wa mchezo.

Sheria za mchezo wa tenisi.

Kwa kifupi, inaitwa ITF. Ni chombo hiki kinachoongoza kinachoweka Kanuni.

Je! inapaswa kuwa korti "sahihi" ya kucheza tenisi?

Vipimo vya eneo la mstatili vinaelezwa kwa uthabiti: kwa mchezaji mmoja- mita 23 urefu wa sentimita 77, mita 8 upana wa sentimita 23; mashindano ya jozi hufanyika kwenye mahakama ambayo upana wake huongezeka hadi mita 10 97 sentimita.

Hasa katikati, mahakama imegawanywa na wavu iliyosimamishwa kwenye kamba au cable. Urefu wa kupanda ni mita 10 na sentimita saba.

Urefu wa mesh umewekwa na ukanda wa kati, uliowekwa vizuri. Ukanda na braid ya makali ya juu ya mesh inaweza tu kuwa nyeupe.

Mistari yote ya kuashiria lazima ifanywe kwa rangi tofauti ili iweze kuonekana wazi. Ikumbukwe kwamba rangi ya mahakama haijasimamiwa na sheria. Mahakama nyekundu za Roland Garros au nyasi za kijani za Wimbledon kwa usawa zina haki ya kuwepo.

Upana wa mistari ya kuashiria ni kati ya sentimita 2.5 hadi 5. Mstari wa nyuma tu unaweza kuwa hadi sentimita 10 kwa upana.

Vifaa vya kudumu vya mahakama

Sheria hizo ni pamoja na watazamaji kama vidhibiti vya kudumu vya mahakama. Na ni sawa! Jinsi ya kucheza bila mashabiki waaminifu?

Kwanini Andrew Murray alishinda Wimbledon? Kwa sababu Uingereza nzima ilikuwa ikimtegemea, na washiriki wa familia ya kifalme, Waziri Mkuu wa Uingereza, na marafiki mashuhuri walikuwepo kwenye viwanja vya watazamaji.

Mbali na watazamaji, lazima kuwe na anuwai ya vitu kwenye korti:

Walinzi wa upande na wa nyuma. Bodi za matangazo zimewekwa juu yao.

Mnara wa mwamuzi na mwamuzi juu yake, kwenye mistari, kwenye wavu na karibu na mchezaji anayetumikia.

Viti vya watazamaji vilivyo na viti vya watazamaji.

Ili kucheza tenisi, pamoja na korti, unahitaji mipira na raketi

Sheria kuhusu mipira zimewekwa katika Kiambatisho 1. Uamuzi juu ya uchaguzi wa mipira kwa ajili ya mashindano hufanywa na waandaaji wa mashindano, ambao wanapaswa kutangaza mapema idadi ya mipira kwa mechi na utaratibu ambao watabadilishwa.

Ikiwa mpira wa tenisi unakuwa chini ya elastic wakati wa hatua, hatua haijarudiwa. Ikiwa wakati wa mchezo mpira hupasuka, basi replay inawezekana. Kwa ujumla, mipira ya mashindano huchaguliwa kutoka kwenye orodha iliyotolewa katika hati rasmi ya ITF.

Racket ya tenisi ndio silaha kuu ya mchezaji wa tenisi

Mahitaji ya raketi yamewekwa katika Kiambatisho 2 cha Sheria za sasa.

Seti moja tu ya kamba hutumiwa kuunda uso wa kupiga racket.

Kamba za tenisi zina mvutano katika ndege moja tu.

Vipu vya vibration vinaweza kuwekwa kwenye kamba za raketi, lakini si katika maeneo ya weave ya masharti.

Mchezaji anaweza tu kutumia raketi moja kwa wakati mmoja.

Vyanzo vyovyote vya nishati ya ziada vilivyojumuishwa kwenye raketi vinavyoathiri uchezaji haviruhusiwi.

Vinginevyo, wachezaji wako huru kutumia raketi kutoka kwa mtengenezaji yeyote. Kwa njia, kwa wachezaji wa darasa la juu, rackets zilizofanywa zimeundwa, kwa kuzingatia vipengele vya anatomical na sifa za mchezo wa kila mwanariadha.

Jinsi ya kuweka alama kwenye tenisi

Katika tenisi, mfumo maalum hutumiwa kuweka alama. Mchezo wa mpira na raketi ulionekana rasmi nchini Uingereza, kwa hivyo unabaki na mfumo wa bao uliopitishwa katika nchi hii.

Lengo kuu la mechi kati ya wachezaji wawili wa tenisi au jozi mbili za wachezaji ni kutupa mpira kwa upande wa mpinzani kwa njia ambayo mpinzani hawezi kuupiga juu ya wavu. Wavu wa tenisi hugawanya uwanja kwa nusu.

Tenisi hutumia mfumo wa mabao wa hatua tatu

Mechi imegawanywa katika seti, yaani, michezo.

Kila seti imegawanywa katika michezo.

Kuna mchakato wa kufunga bao ndani ya mchezo.

Kila mchezo huanza na huduma. Haki ya kutumikia inahamishwa kila mara kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine. Zaidi ya hayo, mchezaji anayetumikia anaweza kucheza tena huduma mara moja ikiwa mara ya kwanza mpira kutoka kwa pigo lake uligonga mstari wa huduma au kugonga wavu.

Utumishi wa pili ambao haukufanikiwa unahesabiwa kwa niaba ya mpinzani. Mchezaji anayetumikia yuko nyuma ya nyuma na karibu na mstari wa katikati, yaani, alama ambayo inagawanya mahakama kwa urefu katika sehemu mbili sawa.

Huduma ya kwanza lazima ifanywe kutoka kwa nafasi hadi kulia kwa mstari wa kati. Kisha mchezaji husogea kutoka katikati hadi upande mwingine. Kwa hivyo, wakati wa kutumikia, mpira hutumwa kwa kona ya kinyume ya uwanja wa mpinzani.

Mchezo ni nini

Ilitafsiriwa kwa Kirusi, "mchezo" ni mchezo tu! Mwanzoni mwa mchezo alama ni sifuri. Utumishi ulioshinda una thamani ya pointi 15, huduma iliyopotea ni sawa na pointi 15, lakini kwa mpinzani. Huduma ya pili inatoa nyingine 15, na ya tatu 10.

Ikiwa mchezaji mmoja ana pointi 40 na mwingine ana 30 au chini, basi mchezo unaofuata wa mafanikio husababisha mchezaji kushinda mchezo.

Ikiwa alama ni 40-40, basi huduma inayofuata iliyofanikiwa inatoa faida. Mchezaji aliye na faida atashinda mchezo ikiwa nafasi yake inayofuata ni mshindi.

Ni michezo ngapi katika seti

Kufunga katika seti moja huenda hadi ushindi 6. Walakini, ikiwa alama ni 6-5, basi mchezo mwingine hauwezi kuepukwa; kwa alama 7-5, seti inaisha, na kwa alama 6-6, mzozo unatatuliwa kwa njia ya kufunga.

Tiebreaker - mchezo unaosuluhisha mzozo

Mchezo katika kesi hii utaendelea hadi faida ya pointi mbili itapatikana. Mchezaji anayetumikia hufanya mtu kutumikia kwanza, wakati mpinzani ana haki ya mbili.

Mabadiliko katika kivunja tie hutokea baada ya kutumikia mbili, mchezaji wa kwanza wa tenisi kufunga 7, na tofauti ya pointi 2, ndiye mshindi. Viwanja katika mechi ya mapumziko hubadilika baada ya alama 6 kufungwa.

Na seti ya mwisho kabisa kwenye mechi inachezwa bila ya kufungana.

Vipengele vya mechi ya tenisi

Mechi zinaweza kujumuisha seti tatu au tano. Katika kesi ya kwanza, mchezaji anayeshinda seti mbili anashinda, na kwa pili - tatu.

Mistari kwenye mahakama ni muhimu sana. Mchezaji anayetumikia ambaye anatoka nyuma ya safu ya nyuma anafanya ukiukaji: anacheza kwenye uwanja mwingine. Mstari kwenye mahakama ya tenisi inachukuliwa kuwa uwanja.

Wakati wa kutumikia, mpira unaweza kupigwa tu baada ya kuruka nje ya uwanja, lakini wakati wa kucheza, mipira inaweza pia kupigwa wakati wa kukimbia. Mpira unaomgonga mchezaji hauhesabiwi.

Mchezaji tenisi pia haruhusiwi kugusa wavu au kusimama na mwili wake au raketi na kupiga mpira ulio nyuma ya mstari wa wavu, yaani, kwenye uwanja wa mpinzani.

Kwa nini bao huanza saa 15?

Mfumo wa jadi wa kufunga bao kwa Kiingereza katika tenisi unasemekana kuwa na mizizi ya Ufaransa. Katika monasteri za zamani za Ufaransa, hesabu kama hiyo "ilifungwa" kugawa siku katika masaa 24.

Huenda watawa walitazama mara kwa mara kwenye piga ya saa kwenye mnara ili wasikose wakati wa sala au chakula. Mchezo unaweza kuchezwa hadi alama 60 - mduara kamili wa piga. Robo ya saa ni dakika 15, yaani, pointi.

Baada ya muda, idadi ya michezo katika seti ilipunguzwa hadi 6, na nambari isiyo ya kawaida na sio nzuri sana "45" ilibadilishwa na "40" fupi na ya kifahari. Ndivyo wanavyofikiri sasa: 15-30-40!

Takwimu za mechi ya tenisi ni chanzo cha habari muhimu

Takwimu, kwa ujumla, ni sayansi kubwa na muhimu. Hata hivyo, mara nyingi ni vigumu kutambua ukweli nyuma ya msitu wa takwimu, namba na maneno yasiyoeleweka.

Ili kuelewa baada ya dakika chache za kuangalia data ya takwimu kwa nini mchezaji mmoja alimshinda mwingine katika mechi hii mahususi, unahitaji kuelewa mahususi wa sheria na istilahi za tenisi.

Ace ni nini na kwa nini wanahitaji kuhesabiwa?

Wacheza tenisi huita ace kutumika, lakini sio huduma yoyote tu, lakini ile inayopita moja kwa moja. Idadi kubwa ya Pointi zilizopokelewa kutoka kwa aces zinaonyesha ubora wa mchezo.

Kuna chaguzi mbili: ama mchezaji anayetumikia ni virtuoso ya huduma ya "kanuni" ambayo haiwezi "kuchukuliwa," au mchezaji anayepokea hayuko katika umbo bora.

Makosa mara mbili kwenye mchezo

Neno hili linamaanisha hali ambapo mchezaji, baada ya kufanya huduma isiyofanikiwa, anafanya makosa mara ya pili. Katika kesi hii, kosa mara mbili hutangazwa na mchezaji hupoteza uhakika.

Idadi kubwa ya makosa mara mbili inaonyesha hali ya mchezaji, au angalau inaonyesha msisimko wake.

Aina mbili za makosa: kulazimishwa na kutolazimishwa

Makosa ya kulazimishwa ni yale yanayofanywa kwa sababu shuti la mpinzani lilikuwa zuri sana. Makosa kama hayo huchukuliwa kuwa "nzuri".

Makosa yasiyolazimishwa huchukuliwa kuwa makosa "mbaya" kwa sababu hufanywa na mchezaji akiwa anamiliki mpira kikamilifu.

Kwa njia, viashiria vya kasi vya mahakama vinaathiri idadi ya makosa yasiyofanywa, kwa sababu nyuso za polepole hutoa muda zaidi wa kuandaa risasi na kuruhusu kugonga lengo kwa wakati. hatua inayotakiwa. Mchezaji wa tenisi huchukua hatari kidogo, na kwa hiyo hufanya makosa machache.

Ingawa aina tofauti makosa yasiyolazimishwa hutofautiana kutoka kwa kila mmoja. Ni jambo moja wakati mchezaji anatoa uhakika kwa mpinzani bila kupigana, ni jambo lingine wakati hata "makosa" ya kukera zaidi hutokea baada ya mfululizo wa risasi bora.

Labda kupumua kwa mchezaji wa tenisi hakukuwa na pumzi wakati huo baada ya kukimbia kwa bidii na kurudi kwenye korti, na hii ndiyo iliyoathiri kiharusi, na sio darasa la jumla la mchezaji.

Kwa ujumla, tunaweza kusema kwamba chochote ambacho mchezaji hupoteza kinazingatiwa kiotomatiki kuwa mshindi wa mpinzani au kosa lisilolazimishwa.

Kwa hivyo, takwimu za idadi ya mikutano, washindi na makosa ambayo hayajalazimishwa hutoa picha kamili ya mwendo wa mechi.

Jukumu la waamuzi kwenye mahakama

Mwenye mamlaka ya juu zaidi ya kusuluhisha masuala yote yenye utata ni mwamuzi mkuu kwenye mahakama. Uamuzi wake haujadiliwi na ni wa mwisho.

Mwamuzi wa kati huamua masuala yanayohusiana na kila kitu kilichotokea kwenye mahakama wakati wa mechi. Ikiwa wachezaji hawakubaliani na uamuzi wa mwamuzi wa mwenyekiti, basi wana haki ya kumwita mwamuzi mkuu.

Waamuzi wa mstari na waamuzi wote hufuatilia matukio yanayofanyika katika kanda hizi, hufanya maamuzi ya kukanyaga au kugusa wavu. Maamuzi ya waamuzi hawa yanadhibitiwa na mwamuzi mwenyekiti.

Mwamuzi au mwamuzi mwenyekiti ana haki ya kukatiza mchezo kutokana na kutoonekana vizuri, hali ya hewa isiyofaa au hali ya korti isiyoridhisha.

Pia hufuatilia utiifu wa Kanuni za Maadili ya Wachezaji, mwendelezo wa mchezo, na kubainisha hitaji la ukaguzi wa kielektroniki wa wakati wenye utata wa mchezo.

Inapakia...Inapakia...