Wapi kupata ectoplasm katika Oblivion? TES IV: Kusahau, Uchawi, Tiba ya Vampire Kuhifadhi nyara kwenye mifupa

Azura.

Ili kupokea kazi, shujaa lazima awe na kiwango cha pili.

Shrine ya Azura iko kaskazini-mashariki mwa Cyrodiil, kutokana na kaskazini mwa Ziwa Arrius. Baada ya kuzungumza na wafuasi, utajifunza kwamba kumwita Azura unahitaji kutoa dhabihu "Vumbi Linalowaka" kwake wakati wa jua au machweo (kati ya 5 na 7:00 AM au PM). Unaweza kuipata katika maduka ya alchemist au kwenye "maiti" ya will-o'-the-wisps. Mwisho unaweza tu kuuawa kwa uchawi au uchawi wa fedha, ebony, au silaha za Daedric.

Mara tu masharti yote yametimizwa, Azura atazungumza. Atazungumza juu ya wafuasi wake ambao wamekuwa wagonjwa na vampirism. Lazima ukomeshe mateso yao. Ziko katika mgodi karibu na patakatifu. Ua vampires watano huko na uende kupata thawabu yako. Azura itakupa jiwe la roho linaloweza kutumika tena, Nyota ya Azura.

Boeth.

Shrine ya Boethea iko mbali mashariki mwa Jiji la Imperial, katika milima. Zungumza na watumishi. Kama zawadi utahitaji "Moyo wa Daedra". Unaweza kuipata katika mabaki au katika maduka ya alchemy.

Toa moyo wako na usikilize Boeth. Unakaribia kushiriki katika "Mashindano ya Damu Kumi". 9 ya mashujaa bora wa Siroiil na shujaa wako watakutana kwenye duels. Pitia lango moja kwa moja, waue wapiganaji na usisahau kutafuta. Mbali na silaha nzuri na silaha, utapata dawa nyingi za uponyaji na dawa za uchawi.

Baada ya kumshinda kila mtu, nenda kwenye lango na uzungumze na Boetha

Tuzo ni moja ya panga bora za mkono mmoja - Alama ya Dhahabu, iliyochorwa kwa uharibifu wa moto.


Vermina.

Patakatifu pa Vaermina iko karibu na Cheydinala, kwenye Ziwa Poppad. Mchango kwa Vaermina - moja ya vitu adimu - Jiwe la Nafsi Nyeusi.

Unaweza kuipata kwenye mapango ya necromancers, kwa mfano, Black Break, na vile vile wakati wa kukamilika kwa kazi za Chama cha Mages, au unaweza kuifanya mwenyewe. Ili kufanya hivyo unahitaji: jiwe kubwa la nafsi, spell (au kitabu) "Soul Capture" na madhabahu ya giza ya necromancers. Mwisho unaweza kupatikana karibu na pango la Black Break. Mara moja kwa wiki, Masser na Secunda wanapoinuka, miale ya mwanga huanguka kwenye madhabahu, wakati unakuja wa kufanya jiwe la nafsi nyeusi. Ili kufanya hivyo, weka jiwe kuu la roho kwenye madhabahu na utupe spell ya kukamata kwenye madhabahu.

Baada ya kuleta toleo, Vaermina atakuambia juu ya mchawi ambaye aliiba Mpira wa Vaermina. Iko katika Mnara wa Arcved. Hapo utajikuta kwenye jinamizi la mchawi huyu. Baada ya kupita kwenye kundi la Daedra ya chini, utaona mzee amelala kwa amani. Chukua mpira na uondoke.

Zawadi: Fuvu la Wafanyakazi wa Ufisadi (hutengeneza nakala ya mpinzani wako ili kupigana upande wako).


Clavicus Vile.

Ili kupokea kazi lazima uwe na kiwango cha 20.

Shrine ya Clavicus Vile iko kusini-magharibi mwa Jiji la Imperial; njia rahisi zaidi ya kuipata ni ikiwa unatembea kutoka Jiji la Imperial, kuvuka daraja kando ya barabara kando ya Ziwa Rumar kuelekea kusini. Waumini watakuambia kuwa mchango wa sanamu hiyo ni dhahabu 500.

Clavicus Vile anahitaji upanga na roho ya shujaa wa Umbra iliyofungwa ndani yake. Pia anasema kuanza kutafuta makazi ya Pell's Gate. Ukiwa njiani kwenda huko, ghafla utasikia sauti nyingine. Huyu ni Barbas, mbwa wa Vile. Hataki upanga wa Umbra urudi Vile, kwani atauharibu. Atakushauri kuzungumza na sanamu tena na kukataa kazi hiyo. Ni juu yako, lakini unaweza kukataa baadaye.

Katika Pell's Gate, zungumza na Irok the Wild. Mwanafunzi wake Lenwin alipata upanga huu wa Umbra na akawa Umbra mwenyewe. Alionekana katika magofu ya kisiwa cha Vindasel. Umbra anaishi katika chumba cha mwisho kabisa. Njiani utakutana na panya na kaa, pamoja na mitego miwili, sakafu inayoanguka na mto wa mvuke. Ukifika Umbra, zungumza naye. Atajitolea kuondoka kwa amani au kupigana hadi kufa. Barbas atatokea tena na kutoa kukataa. Ikiwa ulichagua vita, zungumza na Umbra tena na upigane naye. Ondoa upanga kutoka kwa maiti, unaweza pia kuchukua silaha yako mwenyewe.

Unaporudi kwenye patakatifu, zungumza na sanamu. Clavicus atakuuliza umpe upanga. Lakini sio lazima uipe. Ukiitoa, thawabu yako itakuwa Kinyago cha Clavicus Vile, ambacho kinaongeza mvuto wako; ikiwa sivyo, basi upanga huu ndio blade bora zaidi ya mkono mmoja katika suala la uharibifu wa mwili, na pia hurogwa kukamata roho juu ya athari.


Hircine.

Patakatifu pa wawindaji Hircine kati ya mji mkuu na Bravil. Sadaka kwake ni nyara ya uwindaji, ngozi ya mbwa mwitu au dubu. Unaweza kumpiga risasi mnyama ambaye sio mbali na mahali patakatifu; wanapatikana kwa wingi katika Milki yote.

Kazi yake ni kupata Pembe ya Unicorn. Mnyama huyu atapandwa kwenye kichaka kilicho karibu. LAKINI!! Analindwa na minotaurs. Ua walinzi, na kisha nyati yenyewe. Kwa njia, ikiwa unamrukia, unaweza kumtumia kama farasi.

Kwa kubadilishana na pembe, Hircine hutoa mlo uliotengenezwa kutoka kwa Ngozi ya Mwokozi. Silaha bora nyepesi kwenye mchezo.


Malacath.

Shrine ya Malacath iko kaskazini na kidogo magharibi mwa Anvil. Mchangie mafuta ya troll. Kiungo ni nadra kabisa, lakini kinaweza kupatikana kwenye maiti za troll wenyewe na katika maduka ya alchemy.

Tunatoa mafuta kwa Malakta na kupata jitihada. Malacath ana hasira kwamba Lord Drad anatumia Zimwi lake kama watumwa mgodini. Ongea na bwana na mkewe, wapendeze ikiwa ni lazima. Zimwi ziko kwenye mgodi ulio karibu. Tunaingia kwenye mgodi na kuwakomboa viumbe maskini. Wamefungwa kwenye mabwawa na kufuli tata. Funguo kwao ni pamoja na walinzi. Unaweza kuua walinzi wote na kupata funguo, kuiba au kuchukua kufuli. Jambo kuu ni kuachilia zimwi na sio kuua hata mmoja wao. Wangeweza kuanguka kutoka kwa walinzi, lakini hii haijazingatiwa.

Thawabu ni nyundo ya Volendrag, iliyochongwa kupooza na kuondoa afya.

Hatimaye, angalia mali ya bwana))


Mephala.

Ili kupokea kazi lazima uwe kiwango cha 15.

Patakatifu pa Mephala iko katika mji mkuu na Bruma). Nightshade inahitajika kwa ajili ya sadaka. Inauzwa katika karibu maduka yote ya alchemy.

Zawadi hupokelewa usiku sana, kati ya 12 na 5:00. Kazi ya spinner ya wavu ni kuunda ugomvi kati ya familia 2. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuua viongozi wao na kulaumu mauaji kwa mtu mwingine.

Kuanza, tunaiba dagger ya sherehe kutoka kwa nyumba ya Nivan Dalvilu, na pete ya familia kutoka kwa nyumba ya Hrol Ulfgar. Kisha, kimya kimya (rahisi zaidi wakati wa usingizi), tunawaua na kutupa relic ya familia nyingine kwenye hesabu. Hiyo ni, Dalvil anapata pete, na Ulfgar anapata dagger. Tulieneza uvumi kuhusu mauaji hayo kwa kuzungumza na wakaazi yeyote, na kutazama pambano la umwagaji damu kati ya familia. LAKINI usishiriki katika hilo.

Zawadi ni Blade ya kipekee ya Ebony, iliyochongwa ili kudhoofisha afya na kimya inapopigwa.


Meridia.

Ili kupokea kazi lazima uwe kiwango cha 10.

Shrine ya Meridia iko magharibi mwa Skingrad. Sadaka ni mabaki ya walio hai: ectoplasm, unga wa mifupa au nyama iliyokufa. Wao ni rahisi kupata. Meridia anauliza kuua wachawi watano kwenye Pango la Kuomboleza. Tunaenda tu huko na kusafisha pango.

Thawabu ni pete ya Khajiit, ambayo inatoa kasi iliyoongezeka na kinyonga kwa mmiliki.


Molag Bal.

Ili kupokea kazi lazima uwe kiwango cha 17.

Madhabahu ya Molag Bal iko magharibi mwa Jiji la Imperial. Sadaka ni ngozi ya puma. Unaweza kuipata kwenye maiti za pumas na kwenye maduka.

Lazima ubadilishe hatima ya mkazi mwingine wa Cyrodiil. Melus Petilius aliachana na vurugu. Daedra Prince hapendi hii. Anakupa Panya Alaaniwe, ambayo Petilius lazima atumie kukuua. Kijijini, waulize watu kuhusu Melus. Watakuambia hadithi yake na kwamba yeye hutumia wakati mwingi kwenye kaburi la mkewe. Tunaenda huko, kutupa rungu juu ya kaburi, kuokoa, kuondoa silaha zote na silaha na kumpiga Melus kwa ngumi yetu. Anapaswa kushika rungu na kuanza kukuua. Ikiwa sivyo, basi pakia hifadhi na uweke mace karibu nayo. Mara tu afya yako inapokaribia sifuri, utasafirishwa hadi kwenye sanamu.

Zawadi - Mace ya Molag Bal, iliyorogwa ili kupunguza nguvu na uchawi juu ya athari.


Namira.

Ili kupokea kazi lazima uwe kiwango cha 5.

Mahali patakatifu pa Namira mashariki mwa Bruma. Yeye haitaji zawadi, lakini ili kupata kazi unahitaji kupunguza mvuto wake. Ikiwa kuvutia kwako sio juu sana (hadi 60), basi chupa nne za divai ya bei nafuu zitatosha. Ikiwa ni ya juu, itabidi ujitengeneze potion mwenyewe na kupungua kwa mvuto na athari nzuri. Lakini tumia tu chokaa na pestle na calcinator, kwani vifaa vingine hupunguza athari mbaya

Baada ya kupunguza mvuto, zungumza na sanamu. Kazi yake ni kuwaokoa wafuasi waliosahaulika wanaoishi gizani kutoka kwa makuhani wa Arkay wanaowaletea nuru. Ili kufanya hivyo, anakupa spell ambayo inapaswa kutumika kuashiria makuhani. Nenda kwenye magofu, ukihifadhi potions ya macho nyepesi au ya usiku, ni giza sana huko. Utambuzi wa maisha pia utakuja kwa manufaa. Watafute makuhani wenye mienge, lakini msiwaue. Tuma uchawi wako, na watumishi watafanya mengine. Usiue mtu yeyote mwenyewe. Baada ya kuua kila mtu, nenda kwenye sanamu.

Zawadi - Pete ya Namira, iliyorogwa ili kuonyesha uharibifu wa kimwili na miiko.

Usiku.

Ili kupokea kazi lazima uwe kiwango cha 10.

Shrine ya Usiku inaweza kupatikana kwa kuelekea kaskazini kando ya barabara kutoka Leyawiin. Hakuna toleo linalohitajika.

Wezi wawili wameiba Jicho la Usiku, ambalo lazima lirudishwe. Nenda mjini ukazungumze na walinzi. Watazungumza juu ya Waargonia wawili ambao, kama wanasema, hivi karibuni walipata "bahati." Nenda kwenye nyumba ya Waargoni, zungumza nao, lakini hawatasema chochote. Toka na uingie tena ndani ya nyumba, ama kisiri au tumia dawa au tahajia ya kutoonekana. Watazungumza juu ya pango ambalo walificha jicho. Nenda kwenye pango, jicho liko karibu na mlango. Kuichukua na kurudi kwenye sanamu.

Tuzo ni ufunguo mkuu wa milele, ambao pia hutoa bonasi ya +40 kwa ustadi wa Udukuzi na haivunji.


Hatari.

Ili kupokea kazi lazima uwe kiwango cha 10.

Patakatifu papo kwenye ukingo wa Mto Silverfish, kati ya daraja la mto na Ziwa la Canulus. Hakuna toleo linalohitajika.

Watumishi wa Perit walijaribu kumpigia simu, lakini hawakufanikiwa. Badala yake, roho zao zinatolewa kutoka kwenye miili yao na kupelekwa Usahaulifu. Unahitaji tu kupata yao. Sanamu hiyo itakupeleka kwa Oblivion. Pata roho zote kwa kutumia alama, wakati huo huo utakuwa na kuchukua wenyeji wa ndani, na kurudi kwenye ulimwengu wetu. Wote.

Zawadi ni ngao nzito, Kivunja Tahajia, iliyorogwa kuakisi uchawi 30%. Inaoanishwa vizuri sana na pete ya Namira.


Sanguine.

Ili kupokea kazi lazima uwe kiwango cha 8.

Sanvin's Sanctuary kaskazini mwa Skingrad Skingrad. Sadaka ni chupa ya Cyrodiil Brandy. Unaweza kuipata katika maduka ya Jiji la Imperial.

Daedra Prince Sanguine hana furaha kwamba Countess Leyaweena, Alesia Caro, anaandaa karamu ya chakula cha jioni inayochosha ambayo unahitaji kufanya mzaha. Ili kufanya hivyo, anakupa spell ambayo lazima utupe kwa Countess na wageni wake. Lakini kwanza lazima uingie kwenye chumba cha kulia. Mlinzi hukuruhusu kuingia kwa saa fulani tu na kuvaa nguo za bei ghali au siraha. Baada ya kuingia kwenye chakula cha jioni, unaweza kuroga mara moja, lakini jitunze kurudi nyuma. Baada ya yote, chini ya ushawishi wa spell, nguo zote za Countess na wageni zitatoweka, na yako pia. Sasa kukimbia kutoka hapa hadi sanamu. Ikiwa wewe ni mjuzi wa kuteleza au kuwa na uchawi wa kutoonekana, hii sio shida, lakini ikiwa sivyo, italazimika kutumikia kifungo. Au pinga mara kwa mara kukamatwa na kukimbia. Usijali, vitu vyote viko salama na vyema kwenye kifua karibu na sanamu. Usisahau kulipa faini kwa "uhalifu" wako

Thawabu ni wafanyakazi wa Rose of Sanguine, waliorogwa kushindana na Daedra ya juu.


Shigorat.

Ili kupokea kazi lazima uwe na kiwango cha 2.

Shrine ya Shigorath iko kati ya Bravil na Leyawiin. Sadaka ni lettuce, jiwe dogo la roho na uzi. Yote hii inaweza kupatikana kwa urahisi katika vifua vya "takataka" na mapipa, au kununuliwa katika maduka.

Na kwanini Daedra Princes wote wanapenda sana kuingilia mambo ya watu?? Inabidi utimize unabii unaojulikana kama unabii wa K'Sharra Nenda kwenye kijiji kilicho karibu na kuzungumza na shaman kuhusu unabii huo na jiji.

Na hivyo, pointi 2 za kwanza za unabii ni uvamizi wa panya na kifo cha kondoo. Kutoka kwa mazungumzo na shaman, tulijifunza kwamba katika kijiji kuna mtengenezaji bora wa jibini - mmiliki wa nyumba ya wageni. Twende huko. Kuna cheese hiyo inayonuka sana kwenye rafu. Shida ni kwamba ufunguo wake uko kwenye mfuko wa mmiliki. Pata jibini kwa kuokota kufuli au kuiba ufunguo. Sasa nenda nje na kutupa jibini kwenye sufuria juu ya moto. Panya zitakuja mbio kutoka eneo lote, na shaman ataanza kueneza sumu. Mchukue. Sasa anaingia kwenye zizi la kondoo na kuweka sumu kwenye malisho yao. Wote. Tunasubiri. Kondoo wanapokufa, utamsikia Shigorat, ambaye anakuuliza uende katikati ya jiji kwa ajili ya wimbo wa mwisho. Anga ilifunikwa na mawingu mekundu na mvua ilianza kunyesha. Mvua ya moto. Mvua ya moto kutoka kwa mbwa. Kila mtu anakimbia, lakini tunarudi kwa tuzo

Tuzo: Wafanyakazi wa Wabbajak.


Hermous Mora.

Ili kupokea kazi hiyo, lazima ukamilishe safari za Wakuu wote wa Daedra, ufuate hadithi hadi pambano la "Damu ya Daedra," na upate kiwango cha 21. Baada ya ndoto, Casta Flavus atakutokea na kusema kwamba Hermous Mora anataka kukuona. Patakatifu pake ni juu ya milima, kwa hivyo ni bora kwenda huko kutoka Bruma au Sankre Tor. Hakuna haja ya sadaka, kwa sababu yeye mwenyewe alikuita.

Hermous anahitaji roho za wawakilishi 10 wa mbio za Oblivion. Ili kufanya hivyo, anakupa jiwe la nafsi yake na spell ya Mora Capture. Tafuta tu watu 10 wa jamii tofauti, waroge na uwaue. Wote. Kidokezo, unaweza kutumia watumishi katika mahali patakatifu kama waathiriwa. Daedra haitaudhika.

Kurudi na jiwe kamili la roho, Hermous atakupa kitabu Ogma Infinium. Sio kitabu cha kawaida. Inaweza kusomwa mara moja tu, lakini kwa njia tofauti. Unaweza kuchagua njia ya chuma, njia ya kivuli au njia ya roho. Ipasavyo, ya kwanza kwa wapiganaji huongeza Nguvu, Kasi, Mapanga, Silaha Blunt, Silaha nzito kwa vitengo 10, ya pili kwa wezi huongeza Kasi, Ustadi, Ujanja, Udukuzi, Silaha nyepesi kwa vitengo 10 sawa, na ya tatu kwa mchawi huongezeka. Akili, Uharibifu, Uchawi na Urejeshaji pia ni kwa 10. Ikiwa moja ya ujuzi ilikuwa moja kuu, basi kiwango chako kitaongezeka kwa kiasi cha ujuzi huu.

Ectoplasm ni rasilimali ambayo inaweza kuwa ngumu sana kupata katika Oblivion. Kwa ujumla, inaweza kupatikana kutoka kwa aina yoyote ya "ethereal" undead, ambayo inajumuisha wraiths, vizuka, vizuka vya kale, vizuka vya misty na vizuka vya giza.

Unaweza kupata pepo hawa wabaya katika kila aina ya shimo, ingawa safari zingine hukutayarisha kukutana nao katika sehemu ambazo hazijafahamika kabisa kwa makazi yao.

Maeneo mengine huzaa tu undead, kwa hivyo unaweza kuchimba ectoplasm ukijua pa kwenda kutafuta. Tutakusaidia kwa habari hii.

Katika eneo la Sancre Tor utapata kutoka vizuka ishirini na sita hadi thelathini, ili kuifungua (mahali), unahitaji kuanza jitihada kuu ya hadithi inayoitwa "Damu ya Waungu".

Kuna mizimu sita inayoishi katika Magofu ya Ayleid ya eneo la Riel, lakini si mara zote inawezekana kukutana nayo. Walakini, mara tabia yako inapofikia kiwango cha sita, uwezekano wa kukutana kama huo huongezeka sana.

Kuna vizuka saba wanaoishi katika eneo la Wataken. Kama eneo la awali, hili halitapatikana mara moja - unahitaji kuanza jitihada ya Mages Guild inayoitwa "Siri ya Vataken".

Jumla ya vizuka vinane vinaweza kupatikana kwenye magofu ya Ayleid: kwenye Vendir - wanne, kwenye Malad - pia wanne.

Kwa kuongeza, kuna chaguo na crypts ya makanisa mengi ya jiji, ambapo aina maalum ya vizuka mara nyingi huishi, mara kwa mara upya. Kwa sababu ya hii, unaweza kuchimba ectoplasm karibu bila mwisho ikiwa una ufikiaji wa bure kwa crypt.

Ili kupata ufikiaji, utahitaji kukamilisha ombi la Hija, ambalo linapatikana tu katika upanuzi wa Knights of the Tisa. Baada ya kuipitisha, utafungua karibu nyimbo zote kwenye makanisa, isipokuwa nadra. Hapo chini tunakuletea orodha ya makanisa ambapo unaweza kupata mizimu.

Chapel kubwa ya Talos huko Bruma - vizuka tano, Chapel Kuu ya Zenithar huko Leyawiin - pia vizuka vitano, Chapel Kuu ya Mara huko Bravil - vizuka vinne, Chapel kubwa ya Dibella huko Anvil - vizuka vinne, Chapel Kuu ya Julianos huko Skingrad - vizuka vitatu. .

Tayari tumesema hapo juu kwamba tunaweza kukutana na pepo wabaya tunaohitaji moja kwa moja katika mchakato wa kukamilisha safari fulani. Tutaangazia tatu kati ya hizi.

Jitihada "Ambapo Mizimu Inaishi" itampa shujaa wetu mkutano na vizuka kumi na moja mara moja katika jumba la Benirus huko Anvil, ikiwa unununua jumba hili na jaribu kulala ndani yake.

Jitihada ya Anville Ghost Ship itatoa mkutano na mabaharia watano wanaoishi kwenye meli "Trace of the Serpent". Utapata meli kwenye bandari ya Anvil.

Kweli, jitihada ya mwisho, ya tatu, ambayo inahakikisha mkutano na vizuka muhimu, inaitwa "Mlinzi Pekee". Utakutana na wasiokufa kwenye meli "Emma May", iliyoanguka katika eneo la Nibenay Bay.

Kama ilivyo kwa ectoplasm iliyotengenezwa tayari, kuna sampuli mbili tu za bure kwenye mchezo - moja itapatikana kwenye duka la "Kila kitu kwa Alchemist" huko Skingrad, na nyingine katika patakatifu pa Meridia.

Mwisho huo hauwezi kutambuliwa, kwa kuwa iko nyuma ya benchi, hutofautiana kwa kuwa ni wazi, na hata kuzikwa kwa sehemu chini ya ardhi. Kwa hiyo, uongozwe na icon ya mkono katika interface ya mchezo wa Oblivion, ambayo inaonekana ikiwa kipengee kinaweza kuchukuliwa.

Lakini haitakuwa vigumu kupata ectoplasm kwa ada - baada ya kufikia kiwango cha nne tu, utapata nafasi ya kuipata kwa ajili ya kuuza kutoka kwa alchemists, na pia itaanza kuonekana kwenye vifua vya usawa ambavyo vinalindwa na necromancers au. vampires.

Oblivion.ini - mipangilio ya kina

Kila wakati mchezo unapopakiwa, Oblivion husoma data mbalimbali zilizo kwenye faili Oblivion.ini ambayo iko kwenye folda \Nyaraka na Mipangilio\\Nyaraka Zangu\Michezo Yangu\Usahaulifu Wapi - kuingia chini ambayo unaingia kwenye mfumo.

Ikiwa unataka kujua thamani ya msingi ya parameter fulani, unaweza kuipata kwenye faili Oblivion_default.ini, ambayo iko kwenye folda ya mizizi ya mchezo.

Ikiwa unataka kurejesha Oblivion.ini ya awali, futa tu iliyopo na uendesha mchezo - itaunda faili mpya moja kwa moja na maadili ya msingi. Hii ni muhimu ikiwa baada ya kurekebisha mchezo mchezo utaacha kuanza, lakini kumbuka kwamba katika kesi hii unapoteza tweaks zote na mipangilio ya ndani ya mchezo.

Ufanisi wa marekebisho haya hutofautiana kutoka kwa mfumo hadi mfumo, lakini kwa kawaida hutoa angalau uboreshaji fulani. Nimejaribu anuwai zote kwenye Oblivion.ini na nikachagua zile ambazo zinaweza kuboresha utendaji wa mchezo

Hapo chini kuna vigeu vinavyoweza kukusaidia kuboresha mchezo wako, ukigawanywa katika vikundi.

Msingi:

bAllowScreenShot=1 - ikiwa ni 1, basi unaweza kuchukua picha za skrini kwenye mchezo kwa kubonyeza kitufe PRINT SCREEN. Picha za skrini zimewekwa kwenye folda ya msingi ya mchezo katika umbizo la BMP. Unaweza pia kutumia programu za nje kupiga picha za skrini, kama vile FRAPS, lakini ni juu ya anayeipenda zaidi.

SScreenShotBaseName=ScreenShot- inaonyesha ni jina gani la kutoa picha ya skrini. Jina litafuatiwa na nambari (kwa mfano, ScreenShot12.bmp). Parameta itaelezewa hapa chini.

iScreenShotIndex=7- inafafanua nambari ambayo itatolewa kwa skrini inayofuata.

iDebugText=12- huweka kiwango cha maelezo ya habari ya utatuzi inayoitwa na amri ya kiweko TDT(unaweza kurudisha nyuma habari hii kwa Kitufe cha Kufunga Kusogeza wakati inatumika). Kiasi cha chini cha taarifa muhimu kinatolewa na iDebugText=2.

fDefaultFOV=75.0000- huamua radius ya utazamaji chaguo-msingi wakati Oblivion inapoanza. Inaweza kusababisha hitilafu za picha, kwa hivyo inashauriwa kutumia amri ya kiweko badala yake FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000- kasi ya wakati katika Oblivion. Ikiwa unaongeza thamani hii juu ya 1, basi wakati utaharakisha, ukipunguza chini ya 1, itapungua. Chaguo hili ni la kuvutia, kwa mfano, kutazama macheo / machweo kwa kasi ya kasi.

Mikoa ya BorderImewezeshwa=1- ikiwa sifuri imewekwa, basi vizuizi visivyoonekana ulimwenguni vitatoweka, ingawa usipate matumaini yako, hutaona chochote cha kuvutia huko.

iMaxDecalsPerFrame=10- huamua idadi ya juu ya athari za umwagaji damu. Kuwa mwangalifu kwa kuwa mpangilio huu unaweza kuathiri utendaji katika vita (vijito vingi vya damu kwa wakati mmoja).

fDecalLitime=10,0000- huamua ni muda gani njia za umwagaji damu hazitatoweka (kwa sekunde). Tena, kuwa mwangalifu kwani mpangilio huu unaweza kuathiri utendaji katika vita (njia nyingi za damu kwa wakati mmoja).

fMinBloodDamage=1.0000- huamua ni kiasi gani cha uharibifu au lazima ulete kabla ya njia za umwagaji damu kuonekana.

Tumia Joystick=0- weka 0 ikiwa huna kijiti cha furaha kilichounganishwa. Watu wengine wanadai kuwa hii inaboresha tija.

bInstantLevelUp=0- inafanya uwezekano wa kuinua kiwango cha mhusika bila kupumzika kitandani.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1- hudhibiti kama mchezo utahifadhiwa kiotomatiki unapoingia/kutoka kwenye majengo. Ikiwa utaiweka kwa 0, muda wa upakiaji kati ya kuingia / kutoka kwa majengo unapaswa kupunguzwa.

bMvua=1- ikiwa imewekwa hadi sifuri - huzima athari ya mvua.

Mchoro:

bSkrini Kamili=1- ina jukumu la kuzindua Oblivion katika hali zilizo na madirisha / skrini nzima; inaweza kuwa muhimu, kwa mfano, ikiwa kuna matatizo na kizindua.

iSize W=1280

iSize H=1024

Amri hizi mbili huamua upana (upana) na urefu (urefu) katika saizi za azimio la kifuatiliaji chako unapocheza. Inaweza kutumika kuweka ruhusa zako mwenyewe (hali iliyo na madirisha pekee).

fGammaMax=0.6000

fGammaMin=1.4000

Chaguzi hizi zitakuwa muhimu kwa wamiliki wa wachunguzi wa zamani. Wanarekebisha mwangaza, lakini, tofauti na kitelezi cha Mwangaza wa ndani ya mchezo, katika safu pana.

iShadowMapResolution=1024- ukubwa wa textures kutumika katika vivuli. Unaweza kuzipunguza ili kuboresha utendaji katika maeneo yenye kiasi kikubwa cha vivuli vya nguvu (multiplier ya 8 hutumiwa daima kuongezeka).

bRuhusu30Vivuli=0- ikiwa imewekwa kwa 1, inaruhusu kadi ya video kutumia Shader Model 3.0 (inayofaa tu kwa kadi za video za Nvidia GeForce 6600 au darasa jipya zaidi, ATI X1000 au mpya zaidi). Kwa maelezo zaidi kuhusu kutumia vivuli kwenye mfumo wako, angalia faili ya RendererInfo.txt iliyo ndani \Nyaraka na Mipangilio\Mtumiaji\Nyaraka\Michezo Yangu\Usahaulifu.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Mipangilio hii miwili huongeza viwango vya juu vya slaidi za Vivuli vya Ndani na Nje (chaguo-msingi 10). Kwa wazi, kuongeza vigezo hivi husababisha kupoteza utendaji.

fSpecualrStartMax=1000.0000- inafafanua umbali wa juu wa kitelezi cha Taa Maalum. Kwa kuongeza mpangilio, utaweza kuona kutafakari kwa vitu vya mbali (kwa gharama ya utendaji, bila shaka).

fShadowFadeTime=1.0000- huamua ni muda gani katika sekunde inachukua kwa vivuli kuonekana kwenye vitu/wahusika.

bRuhusuPartialPrecision=1- huamua ni athari zipi za shader zinazoendeshwa katika hali ya Usahihi Sehemu DX9. Kuzima chaguo hili husababisha kuboreshwa kwa ubora wa picha lakini kwa gharama ya FPS kadhaa.

bUseRefractionShader=1- hudhibiti athari ya mwanga/kutoonekana. Ikiwekwa kuwa 0, huongeza utendaji kazi katika maeneo yenye athari kama hizo (haswa Lango la Oblivion, na vile vile herufi zisizoonekana)

bDoTexturePass=1- ukiiweka kuwa 0, itaondoa maandishi kutoka kwa karibu vitu vyote kwenye mchezo. Inaweza kuongeza ramprogrammen lakini haipendekezwi kwa sababu za wazi.

bDoSpecularPass=1- ikiwekwa kuwa 0, itazima athari ya kung'aa kwenye nyuso zote zinazoitumia (angalia Umbali Maalum katika menyu ya mchezo). Kwenye mifumo mingine inaweza kuboresha utendaji kwa kiasi kikubwa.

bDoDiffusePass=1- ikiwa imewekwa kuwa 0, itaondoa taa zote zinazobadilika kutoka kwa mchezo. Haipendekezwi.

bDoCanopyShadowPass=1- ikiwa imewekwa kwa 0, huondoa vivuli vyote kutoka kwa miti. Inaweza kuboresha tija katika maeneo yenye miti mingi.

Sauti:

bDSoundHWAkuongeza kasi=1- ikiwa imewekwa kuwa 0, italemaza usaidizi wa maunzi kwa sauti (yaani, kadi yako ya sauti haitatumika kucheza tena). Unaweza kuzima ikiwa mchezo wako mara nyingi huganda au kukutupa nje yake.

bMusicEnabled=1- ukiiweka kuwa 0, itazima muziki kwenye mchezo. Inathiri vibaya mazingira ya mchezo lakini inaweza kuongeza utendaji mzuri kwenye baadhi ya mifumo (kutokana na ukweli kwamba muziki hupakiwa hatua kwa hatua wakati wa mchezo).

bSautiImewezeshwa=1- saa 0, huondoa athari zote za sauti isipokuwa muziki. Haipendekezi kwa hali yoyote (tu ikiwa mchezo unaanguka wakati wote).

fMainMenuMusicVolume=0.6000- hurekebisha sauti ya muziki kwenye mchezo.

iMaxImpactSoundCount=32- huamua idadi ya juu zaidi ya chaneli zinazotumiwa wakati wa kutoa sauti. Unaweza kuibadilisha hadi 24 au 16 ili kuongeza utendaji, lakini inaweza kusababisha hitilafu za mara kwa mara za mfumo (hasa kwa usaidizi wa sauti ya maunzi).

Uboreshaji wa Kumbukumbu, Upakiaji na Usomaji mwingi:

Kumbukumbu:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

Vigezo hivi huamua ni maeneo ngapi ya ndani na nje yataakibishwa kwenye RAM. Kumbuka ukubwa wa uExterior Cell Buffer ambayo mchezo hujiamua wenyewe, kulingana na utofauti. uGridstoLoad, kadiri thamani hii inavyokuwa kubwa, ndivyo thamani inavyokuwa kubwa. Kwa wale ambao wana 1 GB ya RAM, inashauriwa kuongeza maadili mara mbili (6 na 72, mtawaliwa), kwa wale walio na zaidi, ninaweza kujaribu na nambari kubwa. Kwa hali yoyote, ni bora kuongeza parameter pia iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- huamua kiwango cha juu cha RAM kinachotumiwa kupakia maeneo (kwa baiti). Kwa wale walio na GB 1 ya RAM, wanaweza kushauri kuongeza thamani hii mara mbili (hadi 52428800), wale walio na GB 2 ya RAM wanaweza kuiweka 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- ikiwa utaiweka kwa 1, mchezo utapakua data kiotomatiki ambayo, kwa maoni yake, hauitaji. Ingawa nina 2 GB ya RAM, hata peke yangu nimepata maboresho kadhaa kwa hivyo jaribu.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- ikiwa na 1, data isiyo ya lazima haitapakiwa unapotumia Usafiri wa Haraka. Itasaidia kupunguza mzigo wa kumbukumbu, kwa hivyo 1 inapendekezwa.

Inapakia:

bUseHardDriveCache=1- kwa kuwa Windows bado itatumia kashe ya gari ngumu kiotomatiki, paramu hii haijalishi, lakini bado, ikiwa tu, kuiweka kwa 1; labda hii itapunguza kasi.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Chaguo hizi zinahusiana na upakuaji wa mazingira. Inashauriwa kuweka kila kitu kwa 1, ingawa wakati wa upakiaji wakati wa kuingia / kutoka utaongezeka, lakini itapunguza kasi kidogo wakati wa mchakato wa mchezo yenyewe.

bUseBackgroundFileLoader=0- Chaguo hili linaboresha utendaji kwenye mifumo fulani, lakini niligundua kuwa wakati mwingine mchezo huanguka, kwa hivyo kwa usawa inashauriwa kuiacha kwa 0.

Nyuzi nyingi:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iTreads=9

iOpenMPLevel=10

Chaguzi hizi zote zinafaa kwa wasindikaji wa dual-core na HyperThreading (virtual 2nd core), hukuruhusu kugawanya michakato fulani katika mchezo katika kadhaa sambamba. Tafadhali kumbuka kuwa ikiwa utaweka maadili makubwa katika vigezo vya iNumHavokThreads, iThreads na iOpenMPLevel, hii haimaanishi kuwa kuna mengi yao, kwa sababu mfumo wenyewe huamua idadi kubwa ya michakato kama hiyo kulingana na wale ambao tayari wanaendesha.

- kuongeza parameter hii (daima isiyo ya kawaida, yaani 5,7,9,11) husababisha kuongezeka kwa radius ya kuchora kina kutoka kwa tabia. Kuongeza kigezo huathiri sana wakati wa upakiaji/upakiaji wa maeneo na pia huathiri sana utendakazi. Thamani chaguo-msingi ni 5, ambayo ni uwiano bora wa ubora/utendaji.

uGridDinstantTreeRange=15

uGridDisttantCount=25

Chaguzi zote mbili kwa pamoja huongeza anuwai ya mwonekano wa miti. Kuongeza parameta ya uGridDistantTreeRange peke yake haina athari inayoonekana, lakini ukiongeza uGridDisttantCount wakati huo huo, utaona miti hata mbali zaidi. Kuongezeka kwa nguvu kwa vigezo hivi husababisha matokeo makubwa, breki za kutisha na muda mrefu sana wa kupakia kwa eneo hilo.

uGridDinstantTreeRangeCity=4

uGridDinstantCountCity=4

Wanafanya kazi kwa njia sawa na vigezo viwili vya awali, lakini kwa tofauti moja - huongeza mwonekano wa miti katika miji.

fLandTextureTilingMult=2.0000- Kupunguza thamani hii kunaweza kupunguza alama dhahiri za vigae zinazoonekana kwenye muundo wa ardhi, lakini kwa bahati mbaya pia hupotosha maumbo yaliyo karibu na kichezaji.

Nyasi na miti:

iMinGrassSize=120- thamani inawajibika kwa "unene" wa nyasi. Kadiri idadi inavyopungua, ndivyo nyasi zinavyokuwa chache zaidi katika maeneo yenye nyasi nyingi. Inaboresha tija vizuri, lakini maeneo yataonekana kuwa ya faragha zaidi. Nambari 120 ni chaguo bora kati ya tija na kuhakikisha kuwa nyasi zinatosha kuibua.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Chaguzi mbili za juu hudhibiti umbali ambao nyasi itatoweka na umbali ambao itaanza kupungua polepole kabla ya kutoweka. Unaweza kuboresha utendaji kwa kupunguza maadili haya na pia kwa kupunguza tofauti kati yao.

bGrassPointLighting=0- ikiwa utaweka nyasi 1, itakuwa na taa nzuri zaidi, na bila shaka hii itapunguza tija.

bDrawShaderGrass=1- ukiiweka kwa 0, inaondoa nyasi zote. Ni wazi, hii itaongeza tija lakini kwa gharama ya uhalisia.

iTreeClonesAllowed=1- ikiwa imewekwa kwa 1, basi mifano yote ya miti itakuwa ya kipekee, ambayo itapunguza utendaji katika maeneo yenye miti mingi.

iCanopyShadowScale=512- huamua saizi ya maumbo ya vivuli vya mti; jinsi zilivyo ndogo, ndivyo zinavyopendeza, lakini utendaji huongezeka. Unahitaji kubadilisha na kizidishi cha x8 (jaribu kuweka kamari 128, kwa mfano).

bEnableTrees=1- ikiwa imewekwa kwa 0, huondoa miti yote kutoka kwa mchezo, ambayo ni mbaya sana na isiyo ya kweli, hasa katika maeneo ya nje.

bForceFullLOD=0- hulazimisha LOD kupakia kabisa, ambayo huongeza ubora wa miti kwa gharama ya hasara ndogo ya utendaji.

Maji:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Vigezo vya kuwezesha (kuweka 1) tafakari za ziada juu ya maji. Ikiwashwa, miti, vitu na vibambo vilivyo karibu vitaonekana kwenye maji. Huenda hasa ikapunguza utendakazi katika eneo lenye miti/kitu/wahusika.

uDepthRange=125- inasimamia jinsi kina unaweza kuona kitu ndani ya maji kutoka juu. Ukiiongeza, baadhi ya hitilafu zinaweza kutokea na utendaji utapungua.

Mashabiki wa ulimwengu wa The Elder Scroll wanajua kwamba, kuanzia na Morrowind, nyara zinazopatikana katika michezo zimefungwa kwa kiwango. Hii inatumika kwa vifaa vyote na potions, viungo mbalimbali, ikiwa ni pamoja na mawe ya nafsi. Kwa hiyo, ili kupata mawe makubwa ya nafsi huko Oblivion, ambapo mfumo huo huo unafanya kazi, unapaswa kuzingatia baadhi ya nuances ya mchezo.

Mawe ya roho ni ya nini?

Mawe ya nafsi ni miundo thabiti inayofanana na fuwele inayotumiwa kunasa roho za viumbe mbalimbali na matumizi ya baadaye katika kuboresha vitu na kuchaji vilivyoboreshwa kichawi. Kukamata nafsi ndani ya jiwe hufanyika kwa kutumia Spell ya Shule ya Mysticism "Mtego wa Roho", kwa kutumia kitabu kinachofanana, pamoja na kutumia silaha iliyopigwa na spell hii.

Kuna mawe mengi kwenye mchezo, utaftaji wao ni sehemu muhimu ya mchezo na haisababishi shida yoyote, hata hivyo, moja ya aina, yenye uwezo wa kuwa na roho za viumbe vikubwa na vyenye nguvu zaidi, kama vile. dremora na mabwana wa minotaur, inachukuliwa kuwa yenye ufanisi zaidi, ipasavyo, utafutaji wa mawe makubwa ya nafsi katika "Oblivion" ni vigumu zaidi kuliko kupata mawe mdogo.

Jinsi ya kupata mawe makubwa ya roho?

Oblivion hutumia mfumo wa kiwango cha kusambaza nyara: ni mantiki kutafuta mawe bora tu wakati mhusika anafikia kiwango cha 12, vinginevyo jiwe kubwa la roho linaweza kupatikana tu katika vita (na tu ikiwa una bahati).

Ikiwa kiwango kinachohitajika bado kiko mbali, lakini mawe yanahitajika sasa (kwa kawaida wachezaji wanahitaji mawe haya wakati wa kukamilisha jitihada "Tiba ya Vampirism"), watalazimika kukimbia kupitia Cyrodiil, kutembelea miji, mapango, migodi na mashambani. .

Unaweza kuanza kutoka kwa magofu ya Nornal, ambapo mchezaji atakutana na mawe matatu kama haya. Sio mbali na magofu ni kijiji cha Drakelow, ambapo mhusika Melissande anaishi. Katika basement ya nyumba yake unaweza kupata umiliki wa jiwe moja tupu. Wakati huo huo, inafaa kwenda chini kwenye mgodi, ulio karibu na kijiji - kuna fuwele huko pia. Kwenda kusini, kwenye mdomo wa Mto Kamyshovaya, unahitaji kupata mlango wa Pango la Triton. Baada ya kusafisha shimo, jiwe litapatikana kati ya nyara. Inapaswa kukumbushwa katika akili kwamba mawe haya yote ya nafsi yanazalishwa tu katika hatua moja ya jitihada "Tiba ya Vampirism". Wakati mwingine itabidi uangalie katika maeneo mengine.

Bila kujali Jumuia na viwango, mawe makubwa ya roho huko Oblivion yanaweza kupatikana katika maeneo yafuatayo:

  • Jiji la Imperial. Kwenye eneo la Chuo Kikuu cha Uchawi katika Vyumba vya Wachawi na Chumba cha Mapokezi unaweza kupata mawe mawili tupu.
  • Kutoka kwa mmoja wa wafanyabiashara wa Emporium ya fumbo, ambayo iko katika Jiji moja la Imperial, unaweza kununua au kuiba jiwe moja.
  • Corrol. Miongoni mwa vitu ndani ya Chama cha Mages ni mbili zaidi. Angalmo pia anauza vitu vya uchawi hapa - jiwe moja linanunuliwa kutoka kwake.
  • Mawe yaliyobaki yanaweza kupatikana kwa kukamilisha wakati huo huo jitihada "Kujiunga na Chama cha Mages" na kutembelea ofisi za mwakilishi wa chama hiki katika miji yote: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil na Cheydinhal.

Vipengee vya jitihada

Kuna aina mbili zaidi za mawe ambazo mchezo huona kuwa bora. Hii ni Nyanya ya Nafsi - kipengee kinachopatikana tu katika nyongeza ya Visiwa Vinavyotetemeka na haiwezi kutumika. Na pia Azura Star, ambayo mchezaji hupokea baada ya "Azura". Nyota inafaa tu kwa roho nyeupe, lakini haina kutoweka baada ya matumizi, inaweza kutumika tena.

Baada ya hapo, katika mazungumzo na waganga kutoka kwa makanisa ya jiji, mada mpya inaonekana - Tiba ya Vampirism. Hata hivyo, waganga hawajui kwa hakika kuhusu kesi za tiba, hivyo shujaa hupokea ushauri wa jumla kuzungumza katika Chuo Kikuu cha Arcane na balozi wa Chama cha Mages, Raminus Polus. Kama inavyotokea wakati wa mkutano, pia hajui kidogo - tu kwamba Hesabu ya Skingrad, Janus Hassildor, ana nia ya kupata tiba na hivi karibuni amefanya utafiti juu ya suala hili.

Katika ngome ya Skingrad, lazima kwanza upange hadhira na hesabu kwa kuwasiliana na Hal-Liurz kwenye ukumbi wa hesabu, ambaye, akiona hali ya uchungu ya shujaa, anakubali kuripoti kuwasili kwake kwa hesabu. Kwa mtazamo wa kwanza kwa hesabu ambaye ameshuka ndani ya ukumbi, macho yake mekundu na manyoya yanaonekana, kutoka kwa mazungumzo zaidi naye inakuwa wazi kuwa yeye na mkewe Rona wamegeuka kuwa vampires kwa muda mrefu, na Rona hakuweza kukubaliana naye. mabadiliko haya na kuanguka katika uchovu , kwa hivyo Count anamtafutia tiba na kumpa shujaa zawadi kwa msaada wake katika utafutaji.

Ombi la Melisande

Kutoka kwa hadithi ya Count Skingrad, shujaa anajifunza kwamba wachawi wa Glenmoril hapo awali walijua jinsi ya kuunda dawa, na utafiti uliofanywa na hesabu ulionyesha kuwa hakuna wachawi kama hao katika Cyrodiil yote - waliweza tu kupata. habari kuhusu mwanamke anayefaa maelezo ya mchawi ambaye alionekana karibu na Mto Corbolo (Corbolo). Baada ya kuzungumza na Hesabu, alama ya lengo kwenye ramani ya dunia (F4, kichupo cha pili) inaelekeza kwenye kijiji cha Drakelwe karibu na Mto Reed. Katika kijiji hiki, shujaa hugundua Melisande, ambaye anakubali kuandaa dawa, lakini kwanza anadai kwamba mawe makubwa matano matupu yaletwe kwake. Jinsi ya kuwapata:

  • Kuna jiwe moja kwenye basement ya nyumba ya Melisande, basement hii inaweza kufikiwa kupitia mahali pa moto karibu na kitanda chake.
  • Mawe matatu zaidi yanaweza kupatikana karibu na nyumba ya Melisande - upande wa magharibi katika magofu ya Nornal kwenye kiwango cha Ageasel, mashariki katika Mgodi ulioharibiwa kwenye kiwango cha Mashimo ya Upepo, kusini katika Pango la Lobster " (Pango la Crayfish) juu. ngazi ya mwinuko (katika kila moja ya maeneo haya unaweza kupata jiwe moja hadi jitihada hii imekamilika).
  • Kuna mawe mawili katika Chuo Kikuu cha Arcane - moja katika Lobby ya Arch-Mage, na nyingine katika Robo ya Mage, na pia kuna mengine mawili katika Chama cha Mages cha Chorrol. .
  • Bila kujali kiwango cha shujaa, wafanyabiashara wafuatao huuza jiwe moja kwa wakati mmoja (au wanaweza kuibiwa) - Calindil katika Mystic Emporium, katika Wilaya ya Soko la IC, katika matawi ya Chama cha Mages - Alves Uvenim ) huko Leyawiin, Angalmo huko Chorrol, Ardaline huko Bravil, Eilonwy huko Cheydinhal, Felen Relas huko Anvil, na Selena Orania huko Bruma.
  • Mara shujaa akifikia kiwango cha 12, mawe hayo yanaweza kununuliwa kutoka kwa wafanyabiashara wa vitu vya uchawi na inaelezea.
  • Shujaa wa kiwango cha 11 au zaidi ana nafasi (chini ya 5%) ya kupata Vito Kubwa vya Nafsi tupu kwenye vyombo kwenye magofu, mapango au ngome nyingi.

Tafuta viungo

Mara tu shujaa anapotoa vijiwe vitano vya roho kwa Melisande, anatoa orodha ya viungo vinavyohitajika kuandaa dawa:

  • karafuu sita za vitunguu - kiungo hiki kinaweza kupatikana kwa wingi katika vyumba vya chini vya nyumba nyingi (hasa nyumba za Skingrad), na kuna karafuu sita katika Ofisi za Jeshi la Imperial na kwenye ghorofa ya pili ya Weynon Priory ) .
  • shina mbili za Bloodgrass ni mimea ndefu nyekundu ambayo inakua katika nyika za Oblivion na pia inauzwa katika maduka mengi ya alchemy.
  • majani matano Nightshade - Mmea huu hupatikana sana huko West Weald, majani pia yanaweza kununuliwa katika maduka mengi ya alchemy.
  • damu ya Argonian - Melisande humpa shujaa daga iliyochongwa (Enchanted Dagger), ambayo unahitaji tu kuumiza Argonian yoyote (sio lazima kuua), damu iliyobaki kwenye dagger itatosha kuandaa dawa. Waargoni wanaweza kupatikana katika jiji lolote, lakini wakati wa kutekeleza nia ya kumdhuru mkaaji yeyote wa jiji, lazima uwe mwangalifu - walinzi wa jiji huweka utaratibu saa nzima, na ikiwa una ujuzi wa kutosha katika uchawi wa udanganyifu, unaweza kutumia Spell ya Amri ya Humanoid. kumjeruhi Argonian aliyechaguliwa hakuna adhabu. Pia kuna wapiga mishale wengi wa Argonian kwenye ngome na mapango yenye wavamizi, na kuna Pango la Veyond sio mbali kaskazini mwa Bravil, linalokaliwa kabisa na kabila la uadui la Argonian.
  • majivu ya vampire yenye nguvu - Hindaril, aliyefungwa miaka mingi iliyopita katika pango la Redwater Slough karibu na Mto Panther, inafaa maelezo haya.Kwa kumuua, shujaa hupokea kiungo cha mwisho kinachohitajika - Ashes of Hindaril) (Hindaril inaweza kupatikana katika pango kabla ya kuanza swala hili).

Baada ya kupeleka viungo vyote vilivyoorodheshwa kwa Melisande, anamwomba shujaa huyo kumpa muda wa kuandaa dawa na kurejea baada ya saa 24. Walakini, haupaswi kukaa nyumbani kwake, kwani Melisande atachukulia hii kama uvamizi na kuwa chuki.

Dawa iko tayari

Baada ya kurudi siku moja baadaye, Melisande anampa shujaa dawa mbili, moja wapo ni dawa ya vampirism, ambayo inaweza kuchukuliwa wakati wowote, kama dawa yoyote ya kawaida, nyingine ni dawa ya uponyaji kutoka kwa vampirism (Vampirism Cure Potion) , iliyokusudiwa kwa Rhona Hassildor.

Baada ya kufika kwenye ngome ya Skingrad na dawa kwa Countess, unahitaji tena kuwasiliana na Hal-Liurz, ambaye, kwa kutaja dawa hiyo, atampeleka shujaa kwenye Chumba cha Waliopotea. Katika chumba hiki cha siri cha ngome kutakuwa na Countess, ambaye yuko katika usingizi wa usingizi, Hesabu Janus na, isiyo ya kawaida, Melisande. Baada ya dawa kutolewa kwa hesabu, atamruhusu shujaa kukaa na kutazama matukio zaidi, mradi haingiliani nao kabisa. Melisande anamwamsha Countess kwa muda mfupi na Hesabu anamwambia kuhusu mwisho wa mateso yake. Countess huchukua potion na kufa. Hesabu anauliza shujaa kurudi kwa thawabu iliyoahidiwa katika masaa 24, ambayo anapanga kutatua maswala yote ambayo yametokea. Baada ya masaa 24, unahitaji tena kupiga Hesabu kupitia Hal-Liurz, wakati huu atampa shujaa tuzo, kiasi ambacho kinatofautiana kulingana na kiwango cha shujaa:

  • Kiwango cha 1-4 - dhahabu 250;
  • Kiwango cha 5-9 - dhahabu 500;
  • Kiwango cha 10-14 - dhahabu 1000;
  • kiwango cha 15-19 - 2500 dhahabu;
  • kiwango cha 20-24 - 5000 dhahabu;
  • kiwango cha 25-29 - 7500 dhahabu;
  • Kiwango cha 30+ - dhahabu 10,000;

Vidokezo

Baada ya kuponya vampirism, huwezi kuwa vampire tena kwa uaminifu (bila kutumia amri za console). Ikiwa utasanikisha programu-jalizi rasmi "The Vile Lair", basi matibabu ni haraka na rahisi zaidi. Baada ya kupona, unaweza kuambukizwa mara kwa mara na Porphyric Hemophilia, ambayo, kama ugonjwa wa kawaida, itaongeza tu athari mbaya ya Uchovu wa Mto kwa shujaa na thamani ya pts 5.

Jitihada hii inajulikana kwa hitilafu nyingi zinazotokea wakati wa kupita, ingawa mimi binafsi nilifanikiwa kulikamilisha kwa kawaida, isipokuwa kwa mlipuko wa ghafla na usioelezeka wa uchokozi wa Melisande alipokutana naye kwa mara ya kwanza. Shida zingine zinaweza kutatuliwa kwa kuwezesha hatua zifuatazo za utafutaji kwa amri ya kiweko:

weka Hatua ya Quest_ID

ambapo Quest_ID - MS40, Hatua - hatua ya jitihada (tazama maelezo ya hatua).

Wakati wa kuweka hatua ya 70 ya jitihada kwa kutumia console, dawa haitaonekana kwenye orodha ya shujaa yenyewe; lazima iongezwe na console (ya kwanza kwa shujaa, ya pili kwa Countess):

mchezaji.ongeza 000977E4 1
mchezaji.ongeza 0009812D 1

Hatua za Mapambano (MS40) na Maingizo ya Jarida

Tiba ya vampirism:
  • 5 "Ninahitaji kutembelea Chuo Kikuu cha Uchawi cha Jiji la Imperial ili kuuliza juu ya tiba ya vampirism ya Raminus Polus.
  • 10 - Nahitaji kuongea na Count Gassildor kutoka Skingrad, labda naweza kupata hadhira naye ikiwa nitawasiliana na meneja wake Hal-Liurz.
  • 20 - Hesabu Hassildor aliomba msaada wangu katika kutafuta tiba ya vampirism. Alisema kuwa mwanamke anayeishi katika misitu karibu na Mto Corbolo anaweza kujua kitu kuhusu dawa hiyo, anahitaji kupatikana.
  • 30 - Nilifanikiwa kumpata Melisande, ambaye alikubali kuandaa tiba ya vampirism. Lakini kwanza, aliniomba nimletee vijiwe vitano vikubwa vya roho, baada ya hapo angenipa maagizo zaidi.
  • 40 - Melisande alipokea mawe makubwa matano matupu. Ili kuandaa tiba ya vampirism, anahitaji karafuu sita za kitunguu saumu, majani matano ya mtua na machipukizi mawili ya nyasi zenye damu.
  • 41 - Melisande alinipa dagger maalum ambayo unahitaji kupiga Argonian yoyote, na damu iliyobaki kwenye dagger itatosha kuandaa dawa. Nahitaji kumtafuta Argonian, nimchome na jambia hili nirudi kwa Melisande.
  • 42 - Kiungo cha mwisho kinachohitajika kuandaa dawa ni majivu ya vampire yenye nguvu. Melisande alisema kuwa mabaki ya Hindaril, yaliyofungwa kwenye pango lenye kina kirefu karibu na Mto Panther miaka mingi iliyopita, yangefaa.
  • 50 "Nimefanikiwa kupata majivu ya Hindaril, ninahitaji kuyapeleka kwa Melisande haraka iwezekanavyo."
  • 60 - Jambia lililorogwa limefunikwa kwenye damu ya Argonian, lazima upeleke kwa Melisande.
  • 70 - Melisande alitayarisha dawa ya kumponya mtu kutokana na vampirism. Alinipa sehemu mbili: moja ilikuwa yangu, na nyingine ilipelekwa kwenye Jumba la Skingrad. Tunahitaji kwenda huko na kuzungumza na Hal-Liurz.
  • 80 - Countess Skingrad amekufa. Ninapaswa kuzungumza na Hal-Liurz katika Kasri ya Skingrad baada ya Count kuacha kuomboleza mke wake.
  • 100 - Count Hassildor alinishukuru kwa usaidizi wangu katika kutafuta tiba ya mke wake.
Inapakia...Inapakia...