Nadharia ya mchezo: mifano ya kawaida katika picha na moduli maalum za mchezo. Shughuli (maneno mapya)

Mfano wa kuchekesha wa matumizi ya nadharia ya mchezo uko katika kitabu cha njozi "The Brave Golem" cha Anthony Pearce.

Maandishi mengi

"Lengo la kile ninakaribia kuwaonyesha nyote," Grundy alianza, "ni kukusanya idadi inayohitajika ya alama." Alama zinaweza kuwa tofauti sana - yote inategemea mchanganyiko wa maamuzi yaliyotolewa na washiriki kwenye mchezo. Kwa mfano, tuseme kila mshiriki anatoa ushahidi dhidi ya mchezaji mwenzake. Katika kesi hii, kila mshiriki anaweza kupewa hatua moja!
- Pointi moja! - alisema Mchawi wa Bahari, akionyesha kupendezwa na mchezo usiotarajiwa. Ni wazi, mchawi huyo alitaka kuhakikisha kwamba golem hakuwa na nafasi ya kumfurahisha demu Xanth naye.
- Sasa hebu tuchukulie kwamba kila mmoja wa washiriki katika mchezo haoni ushahidi dhidi ya rafiki yake! - Grundy aliendelea. - Katika kesi hii, kila mtu anaweza kupewa alama tatu. Ninataka kutambua hasa kwamba mradi washiriki wote wanafanya kwa njia sawa, wanapewa idadi sawa ya pointi. Hakuna aliye na faida yoyote juu ya mwingine.
- Pointi tatu! - alisema mchawi wa pili.
- Lakini sasa tuna haki ya kupendekeza kwamba mmoja wa wachezaji alianza kutoa ushahidi dhidi ya wa pili, lakini wa pili bado yuko kimya! - alisema Grundy. - Katika kesi hii, anayetoa ushuhuda huu anapokea pointi tano mara moja, na yule aliye kimya hapati hata pointi moja!
- Ndio! - wachawi wote wawili walitamka kwa sauti moja, wakilamba midomo yao kwa uwindaji. Ilikuwa wazi kwamba wote wawili walikuwa wazi kupata pointi tano.
- Niliendelea kupoteza miwani yangu! - pepo alishangaa. - Lakini umeelezea tu hali hiyo, na bado haujawasilisha njia ya kuitatua! Kwa hivyo mkakati wako ni nini? Hakuna haja ya kupoteza muda!
- Subiri, sasa nitaelezea kila kitu! - Grundy alishangaa. "Kila mmoja wetu wanne - tuko wawili wa golem na wachawi wawili - tutapigana na wapinzani wetu. Kwa kweli, wachawi watajaribu kutokubali mtu yeyote kwa chochote ...
- Hakika! - wachawi wote wawili walishangaa tena kwa pamoja. Walielewa vyema golem kwa mtazamo!
"Na golem wa pili atafuata mbinu zangu," Grundy aliendelea kwa utulivu. Akatazama mara mbili yake. - Bila shaka, unajua?
- Ndiyo, hakika! Mimi ni nakala yako! Ninaelewa vizuri unachofikiria!
- Hiyo ni nzuri! Katika hali hiyo, wacha tuchukue hatua ya kwanza ili pepo ajionee kila kitu. Kutakuwa na raundi kadhaa katika kila pambano ili mkakati mzima uweze kutekelezwa kikamilifu na kutoa taswira ya mfumo kamili. Labda nianze.

Sasa kila mmoja wetu lazima aweke alama kwenye karatasi zetu! - golem alimgeukia mchawi. - Kwanza unapaswa kuchora uso wenye tabasamu. Hii itamaanisha kwamba hatutatoa ushahidi dhidi ya mfungwa mwenzetu. Unaweza pia kuchora uso wa kukunja, ambayo inamaanisha kuwa tunafikiria juu yetu wenyewe na masomo muhimu Tunampa rafiki yetu. Sote wawili tunatambua kwamba ingekuwa afadhali ikiwa hakuna mtu ambaye atageuka kuwa uso uleule uliokunjamana, lakini, kwa upande mwingine, uso uliokunjamana hupokea manufaa fulani juu ya uso unaotabasamu! Lakini suala ni kwamba kila mmoja wetu hajui nini mwingine atachagua! Hatutajua hadi mshirika wetu anayecheza afichue mchoro wake!
- Anza, mwanaharamu! - mchawi alilaani. Yeye, kama kawaida, hakuweza kufanya bila epithets za matusi!
- Tayari! - Grundy alishangaa, akichora uso mkubwa wa tabasamu kwenye karatasi yake ili mchawi asiweze kuona kile alichochora hapo. Yule mchawi alimfanya asogee, pia akikunja uso. Mtu lazima afikiri kwamba hakika aliweka uso usio na fadhili!
"Sawa, sasa tunachopaswa kufanya ni kuonyeshana michoro yetu," Grundy alitangaza. Kugeuka nyuma, alifungua mchoro kwa umma na kuuonyesha pande zote ili kila mtu aone mchoro huo. Akinung'unika jambo lisilopendeza, Mchawi wa Bahari alifanya vivyo hivyo.
Kama Grundy alivyotarajia, uso wenye hasira na usioridhika ulitazama kutoka kwenye mchoro wa mchawi.
"Sasa ninyi, watazamaji wapendwa," Grundy alisema kwa unyenyekevu, "ona kwamba mchawi alichagua kutoa ushahidi dhidi yangu." Sitafanya hivyo. Kwa hivyo, Mchawi wa Bahari anapata alama tano. Na, ipasavyo, sipati nukta moja. Na hapa…
Kelele kidogo ikasikika tena kwenye safu za watazamaji. Kila mtu alimwonea huruma yule golem na kwa shauku alitaka Mchawi wa Bahari apoteze.
Lakini mchezo ndio umeanza! Laiti mkakati wake ulikuwa sahihi...
- Sasa tunaweza kuendelea hadi raundi ya pili! - Grundy alitangaza kwa dhati. - Ni lazima kurudia hatua tena. Kila mtu huchota uso ulio karibu nao!
Na ndivyo walivyofanya. Grundy sasa alivaa uso wenye huzuni, usioridhika.
Mara tu wachezaji walipoonyesha michoro yao, watazamaji waliona kwamba wote wawili walikuwa wakifanya nyuso zenye hasira.
- Pointi mbili kila moja! - alisema Grundy.
- Saba mbili kwa niaba yangu! - mchawi alipiga kelele kwa furaha. "Hautatoka hapa, mwana haramu!"
- Wacha tuanze tena! - Grundy alishangaa. Walitengeneza mchoro mwingine na kuwaonyesha umma. Nyuso zile zile zenye hasira tena.
- Kila mmoja wetu alirudia hatua ya awali, alijifanya kwa ubinafsi, na kwa hiyo, inaonekana kwangu, ni bora kutotoa pointi kwa mtu yeyote! - alisema golem.
- Lakini bado ninaongoza mchezo! - alisema mchawi, akipiga mikono yake kwa furaha.
- Sawa, usifanye kelele! - alisema Grundy. - Mchezo haujaisha. Hebu tuone kitakachotokea! Kwa hivyo, watazamaji wapendwa, tunaanza mzunguko wa nne!
Wachezaji walichora tena, wakionyesha hadhira walichochora kwenye laha zao. Karatasi zote mbili zilionyesha tena nyuso zile zile mbaya kwa hadhira.
- Nane - tatu! - mchawi alipiga kelele, akipasuka katika kicheko kibaya. "Ulijichimbia kaburi kwa mkakati wako wa kijinga, golem!"
- Mzunguko wa tano! - Grundy alipiga kelele. Jambo lile lile lilifanyika kama katika raundi zilizopita - nyuso zenye hasira tena, alama tu zilibadilika - ikawa tisa - nne kwa niaba ya mchawi.
- Sasa raundi ya mwisho, ya sita! - Grundy alitangaza. Mahesabu yake ya awali yalionyesha kuwa raundi hii inapaswa kuwa ya kutisha. Sasa nadharia ilibidi ithibitishwe au ikanushwe kwa vitendo.
Harakati chache za haraka na za neva za penseli kwenye karatasi - na michoro zote mbili zilionekana mbele ya macho ya umma. Tena nyuso mbili, sasa hata zenye meno wazi!
- Kumi - tano kwa niaba yangu! Mchezo wangu! Nilishinda! - Mchawi wa Bahari akapiga kelele.

"Umeshinda kweli," Grundy alikubali kwa huzuni. Watazamaji walikuwa kimya kwa kutisha.
Pepo alisogeza midomo yake kusema kitu.

- Lakini mashindano yetu bado hayajaisha! - Grundy alipiga kelele kwa sauti kubwa. - Hii ilikuwa sehemu ya kwanza tu ya mchezo.
- Akupe umilele! - pepo Xanth alinung'unika bila kupendeza.
- Ni sawa! - Grundy alisema kwa utulivu. - Lakini raundi moja haisuluhishi chochote, utaratibu tu ndio unaonyesha matokeo bora.
Golem sasa akamsogelea yule mchawi mwingine.
- Ningependa kucheza raundi hii na mpinzani mwingine! - alitangaza. - Kila mmoja wetu ataonyesha sura, kama ilivyokuwa wakati uliopita, basi tutaonyesha kile tulichovutia kwa umma!
Hivyo walifanya. Matokeo yalikuwa sawa na mara ya mwisho - Grundy alichora uso wa tabasamu, na mchawi tu fuvu. Mara moja akapata uongozi kamili wa pointi tano, akimuacha Grundy nyuma.
Raundi tano zilizosalia zilimalizika kwa matokeo ambayo yangeweza kutarajiwa. Kwa mara nyingine tena alama ilikuwa kumi - tano kwa neema ya Mchawi wa Bahari.
- Golem, napenda sana mkakati wako! - mchawi alicheka.
- Kwa hivyo, umetazama raundi mbili za mchezo, watazamaji wapendwa! - Grundy alishangaa. "Kwa hivyo, nilifunga alama kumi, na wapinzani wangu walifunga ishirini!"
Watazamaji, ambao pia walikuwa wakihesabu pointi, walitikisa vichwa vyao kwa huzuni. Hesabu yao ililingana na ile ya golem. Wingu tu lililoitwa Fracto lilionekana kufurahishwa sana, ingawa, kwa kweli, halikumhurumia mchawi pia.
Lakini Rapunzel alitabasamu kwa kukubali golem - aliendelea kumwamini. Anaweza kuwa ndiye pekee aliyebaki ambaye alimwamini sasa. Grundy alitumaini kwamba angehalalisha uaminifu huu usio na mipaka.
Sasa Grundy alimkaribia mpinzani wake wa tatu - mara mbili yake. Alipaswa kuwa mpinzani wake wa mwisho. Kwa haraka kuandika penseli zao kwenye karatasi, golemu walionyesha vipande vya karatasi kwa umma. Kila mtu aliona nyuso mbili zinazocheka.
- Tafadhali kumbuka, watazamaji wapendwa, kila mmoja wetu alichagua kuwa mshiriki mzuri wa seli! - Grundy alishangaa. "Na kwa hivyo hakuna hata mmoja wetu aliyepata faida inayohitajika dhidi ya wapinzani wetu katika mchezo huu." Kwa hivyo sote tunapata pointi tatu na kuendelea hadi raundi inayofuata!
Mzunguko wa pili umeanza. Matokeo yalikuwa sawa na wakati uliopita. Kisha mizunguko iliyobaki. Na katika kila raundi, wapinzani wote walifunga tena alama tatu! Ilikuwa ya kushangaza tu, lakini umma ulikuwa tayari kudhibitisha kila kitu kinachotokea.

Hatimaye, duru hii ilifikia mwisho, na Grundy, haraka akiendesha penseli yake juu ya karatasi, akaanza kuhesabu matokeo. Hatimaye alitangaza kwa dhati:
- Kumi na nane hadi kumi na nane! Kwa jumla, nilifunga pointi ishirini na nane, huku wapinzani wangu wakipata thelathini na nane!
"Kwa hivyo umepoteza," Mchawi wa Bahari alitangaza kwa furaha. - Kwa hivyo, mmoja wetu atakuwa mshindi!
- Labda! - Grundy alijibu kwa utulivu. Sasa mwingine alikuwa anakuja hatua muhimu. Ikiwa kila kitu kinakwenda kama ilivyopangwa ...
- Tunahitaji kumaliza suala hili! - alishangaa golem wa pili. "Pia bado nahitaji kupigana na Wachawi wawili wa Baharini!" Mchezo bado haujaisha!
- Ndiyo, bila shaka, endelea! - alisema Grundy. - Lakini tu kuongozwa na mkakati!
- Ndiyo, hakika! - alimhakikishia mara mbili yake.
Golem huyu alimsogelea mchawi mmoja na safari ikaanza. Ilimalizika na matokeo yale yale ambayo Grundy mwenyewe alitoka kwa raundi sawa - alama zilikuwa kumi hadi tano kwa niaba ya mchawi. Mchawi kweli aliangaziwa na furaha isiyoelezeka, na watazamaji wakanyamaza kimya. Demon Xanth alionekana amechoka kiasi, ambayo haikuwa ishara nzuri sana.
Sasa ilikuwa wakati wa raundi ya mwisho - mchawi mmoja alilazimika kupigana na ya pili. Kila mmoja alikuwa na pointi ishirini, ambazo aliweza kuzipata kwa kupigana na golems.
"Na sasa, kama utaniruhusu kupata angalau pointi chache za ziada ..." Mchawi wa Bahari alimnong'oneza kwa njama mara mbili.
Grundy alijaribu kuwa mtulivu, angalau kwa nje, ingawa kimbunga cha hisia zinazokinzana kilikuwa kikiendelea katika nafsi yake. Bahati yake sasa ilitegemea jinsi alivyotabiri kwa usahihi tabia inayowezekana ya wachawi wote wawili - baada ya yote, tabia yao ilikuwa, kwa asili, sawa!
Sasa ilikuja labda wakati muhimu zaidi. Lakini vipi ikiwa alikosea?
- Kwa nini duniani nikupe wewe! - mchawi wa pili alipiga kelele hadi wa kwanza. - Mimi mwenyewe nataka kupata alama zaidi na kutoka hapa!
“Vema, ikiwa unatenda kwa jeuri sana,” mwombaji alifoka, “basi nitakupiga ili usiwe kama mimi tena!”
Wachawi, wakipeana sura za chuki, walichora michoro yao na kuionyesha kwa umma. Bila shaka, hakuna kitu kingine isipokuwa mafuvu mawili yangeweza kuwa hapo! Kila mmoja alifunga pointi moja.
Wachawi, wakimwagiana laana, walianza mzunguko wa pili. Matokeo yake ni sawa tena - tena mafuvu mawili yaliyochorwa kwa ustadi. Wachawi hao walipata pointi moja zaidi. Umma ulirekodi kila kitu kwa bidii.
Hii iliendelea katika siku zijazo. Raundi hiyo ilipokamilika, wachawi hao waliochoka waligundua kuwa kila mmoja alikuwa amefunga pointi sita. Chora tena!
- Sasa hebu tuhesabu matokeo na kulinganisha kila kitu! - Grundy alisema kwa ushindi. - Kila mmoja wa wachawi alifunga pointi ishirini na sita, na golem alifunga pointi ishirini na nane. Kwa hiyo tuna nini? Na tuna matokeo kwamba golems wana pointi zaidi!
Sifa ya mshangao ilipita kwenye safu za watazamaji. Watazamaji wenye msisimko walianza kuandika safu za nambari kwenye vipande vyao vya karatasi, wakiangalia usahihi wa hesabu. Wakati huu, wengi hawakuhesabu idadi ya alama zilizofungwa, wakiamini kuwa tayari walijua matokeo ya mchezo. Wachawi wote wawili walianza kufoka kwa hasira, haikufahamika ni nani hasa walimlaumu kwa kile kilichotokea. Macho ya demu Xant yaliwaka tena kwa moto wa kuogofya. Imani yake ilikuwa ya haki!
"Ninakuuliza, watazamaji wapendwa, kuzingatia ukweli," Grundy aliinua mkono wake, akitaka watazamaji watulie, "kwamba hakuna golem aliyeshinda raundi moja." Lakini ushindi wa mwisho bado utakuwa wa mmoja wetu, golems. Matokeo yatajulikana zaidi ikiwa mashindano yataendelea! Ninataka kusema, watazamaji wangu wapendwa, kwamba katika duwa ya milele mkakati wangu utaibuka kuwa mshindi!
Pepo Xanth alisikiliza kwa shauku kile Grundy alikuwa akisema. Hatimaye, akitoa mawingu ya mvuke, akafungua kinywa chake:
- Je, mkakati wako ni upi hasa?
- Ninaiita "Uwe Imara lakini Uadilifu"! - Grundy alielezea. - Ninaanza mchezo kwa uaminifu, lakini kisha ninaanza kupoteza kwa sababu ninakutana na washirika maalum. Kwa hivyo, katika raundi ya kwanza, inapotokea kwamba Mchawi wa Bahari anaanza kunishuhudia, mimi hubaki mpotevu katika raundi ya pili - na hii inaendelea hadi mwisho. Matokeo yanaweza kuwa tofauti ikiwa mchawi atabadilisha mbinu zake za kucheza mchezo. Lakini kwa kuwa hii haikuweza kutokea kwake, tuliendelea kucheza kulingana na muundo uliopita. Nilipoanza kucheza na wawili wangu, alinitendea vyema, na nilimtendea vyema katika raundi iliyofuata ya mchezo. Kwa hivyo, mchezo wetu pia ulikwenda tofauti na kwa kiasi fulani, kwani hatukutaka kubadilisha mbinu ...
- Lakini haujashinda raundi moja! - pepo alipinga kwa mshangao.
- Ndio, na wachawi hawa hawajapoteza duru moja! - Grundy alithibitisha. - Lakini ushindi hauendi moja kwa moja kwa yule ambaye ana raundi zilizobaki. Ushindi huenda kwa yule anayefunga alama nyingi, lakini hili ni jambo tofauti kabisa! Nilifanikiwa kupata pointi nyingi nilipocheza na mabao yangu mawili kuliko nilipocheza na wachawi. Mtazamo wao wa ubinafsi uliwaletea ushindi wa muda, lakini kwa muda mrefu, ikawa ni kwa sababu ya hii kwamba wote wawili walipoteza mchezo mzima. Hii hutokea mara nyingi!

Hatimaye tulikaribia kuendelea na hadithi kuhusu nadharia ya mchezo mifano halisi matumizi yake katika mradi wetu. Lakini kabla ya hapo, wacha tuifanye safari ndogo kulingana na uainishaji wa michezo, ili kwa msaada wake tuweze kukuelezea kwa utukufu wao wote matukio mawili ya mchezo wetu: "Kupambana Kubwa" na "Kukamata Robo".

Zungumza tu aina tofauti michezo itakuwa ya kuchosha (haswa kwa vile Wikipedia tayari imefanya hivi), kwa hivyo tutakuonyesha kuihusu.

Wazo la uainishaji

Michezo yote iliyopo leo imegawanywa katika aina mbili. Lakini hapa ni nini hasa

Wanahisabati daima wamekuwa na doa laini kwa mifumo ya binary, na waandishi wa nadharia ya mchezo sio ubaguzi. Kwa hivyo, wakati wa kuunda uainishaji wa michezo ya kubahatisha, walifanya kwa ujanja sana: walifafanua uainishaji mdogo (ufafanuzi), katika kila moja ambayo kunaweza kuwa na aina mbili za michezo za kipekee:
- Uainishaji kwa usawa wa hatua: michezo ya ulinganifu na isiyolingana.
- Uainishaji kwa kiasi cha ushindi: michezo ya jumla ya sifuri na isiyo ya sifuri.
- Uainishaji ikiwezekana, ushirikiano kati ya wachezaji: michezo ya ushirika na isiyo ya ushirika.
- Uainishaji kulingana na utaratibu wa hatua: michezo sambamba na mfululizo.
- Uainishaji kulingana na taarifa zinazopatikana kwa wachezaji: michezo yenye taarifa kamili na isiyo kamili.

Kwa hivyo, mchezo wowote unaweza kuelezewa kwa kutumia nafasi yake katika ufafanuzi mmoja au mwingine. Ufafanuzi zaidi, mchezo unaelezwa kwa usahihi zaidi.

Kwa hivyo, kwa mfano, mchezo wa parchis, unaojulikana kwa wengi (aka shesh-besh, aka ludo, aka patolli, aka mandavoshka) ni:
- ulinganifu;
- na jumla ya sifuri;
- ushirika;
- thabiti;
- na habari kamili.


Picha inaonyesha kazi ya fundi wa watu, " toleo la deluxe" ya mchezo huu na muundo wa kisanii wa uwanja wa kucheza.

Lakini utangulizi wa kutosha, wacha tuainishe.

Michezo ya ulinganifu na asymmetrical

Kwanza, vitendo vya wachezaji vinatumika kwa usawa: vina matokeo sawa kwa wachezaji wote. Mwisho huchukua uwepo wa aina fulani ya usawa kati ya wachezaji kwa namna moja au nyingine (rasilimali, ufahamu, hatua zinazopatikana, nk).

Kama kanuni, michezo ya ulinganifu inajumuisha michezo ya vipindi ambayo wachezaji husimama katika hali sawa, na mwishowe mmoja wa wachezaji huibuka kuwa mshindi.

Mifano ya michezo ya ulinganifu dhahiri:
- checkers;
- chess;
- domino;
- michezo yoyote ya kadi.

Je, kuna mifano yoyote ya hali linganifu za mchezo katika VirCities?

Karibu, lakini sio kabisa.

Mtu anaweza kusema kwamba hii inaweza kuwa wakati baada ya kuifuta, wakati vigezo vyote vimewekwa upya, lakini basi tutakuwa tunasema uongo. Kwa sababu mwanzoni mchezo utakuwa tayari na idadi fulani ya makampuni, mashirika na vyama ambavyo tayari vitakuwa na aina fulani ya wamiliki-wachezaji. Lakini ni nani atakuwa kwenye usukani? Vijaribio vya alpha vilivyo hai zaidi, bila shaka.

Yetu pia inaweza kuitwa michezo ya ulinganifu. mashindano ya michezo katika michezo mitatu ( Riadha, kuinua uzito, gymnastics), ambayo washiriki wote pia huwekwa katika hali sawa. Walakini, hii haitakuwa sahihi kabisa kutoka kwa mtazamo wa ufafanuzi wa mchezo ambao tumepitisha - hakuna maamuzi katika mashindano, hii ni michezo ndogo ya majibu.

Ndiyo, bado tunayo michezo midogo ya kujibu, inayowasilishwa kwa namna ya taaluma za michezo. "Kwa nini?" - unauliza. Kwanza, inaruhusu mchezaji kupitisha wakati akingojea kitu (kwa mfano, aliweka bidhaa kwenye soko na anasubiri hadi inunuliwe). Pili, jaribu kuwa kiongozi katika moja ya taaluma - sio rahisi sana.

Michezo ya ushirika na isiyo ya ushirika

Kwanza, wachezaji wote hutenda "kila mtu kwa ajili yake". Pili, inamaanisha uwezo wa wachezaji kushirikiana ili kuongeza nafasi zao za kushinda.

Michezo ya sifuri na isiyo ya sifuri-jumla

Tunachukulia kwamba saizi ya walioshinda ina kikomo na haiwezi kuongezeka kulingana na vitendo vya wachezaji, wakati ya mwisho inaashiria mabadiliko katika saizi ya ushindi kulingana na vitendo vya wachezaji.

Nia kuu katika kategoria hizi mbili hapo juu ni dhahiri mwingiliano wao na kila mmoja. Ikiwa wachezaji wanaweza kushirikiana na kila mmoja, na ushindi unaweza kuongezeka kwa muda usiojulikana kulingana na "umoja" wa masharti, basi hapa tuna msingi wa hali za kuvutia sana za michezo ya kubahatisha.

Kwa kawaida, mchapishaji huhusishwa kwa karibu na mtandao mmoja au zaidi. Kwa mfano, michezo yetu yote hupokea uwekaji kipaumbele katika Mosigra (msururu mkubwa wa rejareja wa ndani) na katika mitandao mingine ya washirika. Bainisha jinsi uuzaji wa mchezo utafanywa - ni rahisi kuchapisha, lakini kuuza mchezo kwa elfu kadhaa kwa mwezi ni ngumu sana. Kumbuka kuwa katika mauzo ya juu ya ndani mwanzoni mwa 2013, michezo 12 kati ya 20 ilitolewa na sisi.

Je, mchakato wa uteuzi ni wa kina kiasi gani?

Kuanza, michezo inajaribiwa. Kwa kuzingatia kwamba tutawekeza pesa zetu na wakati wa timu katika mradi, pekee michezo bora kutoka kwa waliopendekezwa. Kwa kawaida tunakagua michezo 150-300 kwa mwaka na kutoa chini ya michezo dazeni.

Ikiwa mchezo wangu haufai, je, ninaweza kuwasiliana na mchapishaji mwingine?

Ndiyo, kwa kawaida hata tunapendekeza chaguo linalofaa, ikiwa mradi ni mzuri, lakini inaonekana kwetu haifai kabisa kwa soko letu. Kila moja ina maalum yake. Tunapenda, kwa mfano, kufanya kazi na michezo ambayo itauza 500 au zaidi kwa mwezi, au kwa miradi ya ajabu, nzuri na ngumu.

Kwa nini ni chini ya dazeni ya michezo ya ndani ya bodi iliyotolewa kwa mwaka?

Kwa sababu mwandishi yeyote anashindana na ujanibishaji. Ikiwa unaweza kuchukua mchezo uliofanywa tayari na kuthibitishwa kutoka Magharibi, ambako tayari umeonyesha ufanisi, ni mantiki zaidi kufanya kazi nayo kuliko kitu kipya. Hata hivyo, tunajaribu tuwezavyo kusaidia soko la ndani na kufanya hafla mara kwa mara kwa waandishi wa michezo.

Magellan atafanya nini na mfano wangu, maendeleo ya mchezo wa bodi yataendaje?

  • 1. Sio lazima kutuma mfano kama hatua ya kwanza, lakini tuma tu sheria na nyenzo za mchezo. Baada ya kuzipitia (ikiwa tunapenda mchezo), tunaomba mfano.
  • 2. Baada ya vipimo, mapendekezo yatatolewa ili kubadilisha mambo kadhaa katika mechanics, mpangilio na sheria. Tunakupa vector au kuibadilisha sisi wenyewe (kwa makubaliano).
  • 3. Mkataba umesainiwa.
  • 4. Kisha kazi ya wachoraji itaanza. Wachoraji wazuri; mafanikio ya mchezo kwa kiasi kikubwa inategemea ubora wa picha.
  • 5. Mpangilio wa ramani, sheria na vipengele vingine.
  • 6. Wakati huo huo, "kifuniko" kinafanywa - kielelezo cha sanduku na maandishi juu yake. Jina la mchezo linabainishwa.
  • 7. Kisha, vipengele vinatengenezwa kwa kila mtu binafsi specifikationer kiufundi .
  • 8. Wakati kila kitu kiko tayari, mchezo wako unakusanywa katika uzalishaji.

Hapa kuna mifano ya hadithi kutoka kwa uchapishaji wa michezo yetu ya ubao:

Ni kwa namna gani ni bora kutuma mfano?

Ikiwezekana katika fomu kamili zaidi, yaani, kwa namna ya sanduku yenye vipengele na sheria. Kadi lazima ziwe kadi (sio vipande vya karatasi ambavyo haviwezi kuchanganyika); ukiandika kwa mkono, basi andika katika barua za block. Sanduku lazima liwe la kudumu na liwe na lebo wazi. Kila kitu ndani kinapaswa kuwa karibu na ukweli iwezekanavyo - kwa mfano, ni vizuri kutumia chips kutoka kwa michezo mingine au karanga badala ya chips, lakini ni mbaya kutumia alama za karatasi. Shamba inaweza kuchorwa kwa mkono - hii ni bora kuliko kuambatanisha faili. Nakadhalika.

Ikiwa haiwezekani kuituma kwa fomu ya sanduku, basi unahitaji maelezo ya dhana (aya 2-3) na sheria za mchezo, pamoja na faili za kuunda mfano. Kumbuka kwamba wazo lenyewe halina maana kulijadili. Tunahitaji timu ya majaribio kuweza kukaa chini na kucheza angalau mara moja.

Jambo la muhimu zaidi ni mchezo unaitwaje, ni wa nani, wachezaji wangapi, umri gani, muda wa mchezo ni nini, ni mitambo gani inatumika, kiwango cha juu ni nini. michezo inayofanana tayari kujua kwa nini bidhaa yako ni bora.

Ikiwa nina wazo tu la kuunda mchezo wa bodi, nifanye nini?

Tengeneza mfano. Ni bora kuchukua muda wako: ikiwa utaiweka pamoja kwa haraka, inawezekana kabisa kwamba mchezo utahesabiwa kuwa mbaya zaidi kuliko ikiwa ulifikiri kupitia maelezo na kuandika sheria kwa uwazi na kwa kueleweka. Lakini usichelewe - wapenda ukamilifu huja mwisho. Ni bora kuacha katika hatua fulani ya utayari na kusikiliza maoni ya mchapishaji kuliko kufanya kazi kwa mwelekeo mbaya kwa mwaka.

Je, hati zozote za kutofichua zimetiwa saini?

Katika hatua ya mfano - hapana. Waandishi mara nyingi wanaogopa kwamba mchapishaji anaweza kutumia faili bila ushiriki wao. Hebu tukumbuke kwamba kutokana na kukosekana kwa angalau baadhi ya ulinzi wa wazi wa mechanics ya mchezo katika sheria ya Kirusi, makubaliano yoyote na nyaraka katika hatua hii zinaweza, bila shaka, kuondoka hisia ya usalama, lakini kwa mazoezi zitakuwa batili kisheria. Kwa hivyo, unaweza tu kumwamini au kutomwamini mchapishaji. Tena, hakuna mtu atakayehatarisha sifa zao, kama vile kutoa mchezo bila mwandishi haiwezekani kiuchumi.

Je, ni michezo gani ambayo kwa hakika hupaswi kutuma?

  • 1. Nakala za michezo inayojulikana tayari. "Lakini nilikuja na Ukiritimba, lakini badala ya seli kutakuwa na majina ya bendi za mwamba" - hili ni wazo mbaya.
  • 2. Michezo dada yako mwenye umri wa miaka 14 hawezi kujua. Ikiwa sheria zinachukua kurasa 40 katika fonti safi, na inachukua siku kadhaa kujifunza jinsi ya kucheza, labda inafaa kurahisisha. Itakuwa ngumu sana kuuza hii.
  • 3. Michezo bila utekelezaji - yaani, kitu ambacho mfano hauwezi kufanywa.
  • 4. Matoleo kadhaa ya mchezo huo na mabadiliko madogo - mfano mmoja ni wa kutosha.

Tayari nina vielelezo. Nini sasa?

Ikiwa ni nzuri, tutazichapisha. Lakini mazoezi yanaonyesha kuwa ni bora kuleta sampuli kadhaa za sanaa ya dhana - na kisha itakuwa wazi kabla ya kazi kuanza ikiwa mchoraji anafaa.

Vipi kuhusu pesa? Je, inawezekana kupata pesa kwa kuunda mchezo wa bodi?

Mwandishi hupokea kutoka 5 hadi 10% ya mrabaha kutoka kwa kila toleo linaloacha uzalishaji. Ikiwa mchezo unagharimu rubles 1000 kwenye rafu ya duka, basi inagharimu rubles 500 katika mzunguko na takriban 300 kwa gharama. Unapokea mrahaba kutoka kwa bei ya jumla, ambayo ni, kwa mfano wetu, kutoka kwa rubles 500.

Mzunguko wa wastani ni nini?

Mzunguko wa chini ni vipande 1000, kawaida ni 3-5 elfu. Tunajaribu kufanya kazi na michezo ambayo inaweza kuuza zaidi ya vitengo elfu 10 kwa mwaka. Kwa kuzingatia kwamba mara tu mchezo unapochapishwa, utakuletea mapato kwa angalau miaka 3-4, unaweza kuhesabu faida mwenyewe. Kwa kawaida, kazi ya kudumu uchapishaji ni wa watu wachache sana ambao wako tayari kufanya miradi kadhaa kwa mwaka, lakini kama nyongeza ya mapato yao kuu, inafaa kabisa.

Ni hatari gani ambazo mchapishaji hubeba?

  • - Ikiwa mchezo hautaingia sokoni, mchapishaji atapoteza pesa za maendeleo na uchapishaji wa kwanza. Unaweza tu kupata pesa kwa kucheza - na angalau kupokea mrabaha kutoka kwa mchezo wa kwanza.
  • - Ikiwa kasoro hutokea mahali fulani ambayo husababisha kundi kufanywa upya (tukio la mara kwa mara kwa mchapishaji wowote), kila kitu kitatatuliwa kwa gharama ya mchapishaji.
  • - Ikiwa mchezo haujawasilishwa kwenye rafu kwa wakati na faini hutolewa kutoka kwa mitandao kwa kuchelewa, hili ni tatizo la mchapishaji, si lako.

Nakadhalika. Kwa hivyo, hauathiriwi na hatari za jadi za uchapishaji au mambo mengine yoyote. Unapokea tu mrabaha kutoka kwa kila sanduku - haijalishi ni nini kiliipata kifedha. Mrahaba huu bado haujabadilika, hata kama matukio ya ajabu yanatokea kwenye mzunguko.

Ni nyaraka gani zitahitajika kukusanywa?

Hati kuu ni makubaliano ya hakimiliki, ambayo unahakikisha kuwa wewe ndiye mwandishi wa mchezo na una haki zote kwake, na mchapishaji anaelezea kwa undani wajibu wake. Katika hali nyingi, kusaini ni ya kutosha. Mkataba wa mwandishi unaweza kusainiwa wote na mkazi wa Shirikisho la Urusi na kwa mtu asiye mkazi wa nchi yetu.

Ikiwa unatumia nyenzo za wahusika wengine kwenye mchezo, kama vile vielelezo, lazima uwe na hati za uhamishaji haki kutoka kwa mchoraji au makubaliano naye. Ikiwa tunafanya vielelezo, huna haja ya kufikiri juu yake.

Tunatunza kila kitu kingine. Ikiwa ni pamoja na udhibitisho wa mchezo, kwa mfano.

Vipimo gani hufanywa?

Inachukuliwa kuwa unatuma mchezo uliomalizika (kwa njia, ikiwa una itifaki ya angalau michezo 20, hiyo ni nzuri). Mchezo haujaribiwa kwa usawa, kwa mfano, lakini kwa uchezaji. Mitihani hufanyika ndani hatua tatu: watengenezaji wanaangalia kwanza, kisha wachezaji wenye ujuzi, kisha, chini ya usimamizi, watu wa random "kutoka mitaani". Hatua zote tatu lazima zikamilike. Muhimu zaidi ni ya tatu.

Nini kitatokea ikiwa mchezo haufanyi kazi?

Kwa kawaida, 10% ya michezo ni nzuri ya kutosha kuchapishwa. Lakini chini ya 2% ya michezo ya bodi inayotumwa kwa wachapishaji hutolewa. Zingine huwekwa kando tu iwapo zinahitajika. Tunakufahamisha ikiwa mchezo wako ni mzuri lakini bado haujachapishwa - na kupendekeza wachapishaji wengine. Katika kesi hii, mchezo umewekwa kwenye foleni ili kuchapishwa. Katika mazoezi kwa Mwaka jana tulinunua michezo miwili kutoka kwa "foleni" kama hiyo ya hifadhi. Urefu wa kawaida wa foleni ni takriban miradi 30.

Itachukua muda gani kutathmini mfano?

Kawaida kuhusu mwezi.

Je, mchezo wa bodi utakuwa katika uzalishaji kwa muda gani?

Mzunguko ni miezi 8-12 kutoka kwa mzunguko hadi kuonekana kwenye rafu.

Tafadhali kumbuka tena

Kutoa maelezo au mfano wa kukaguliwa hakujumuishi makubaliano ya kutofichua. Lakini, tena, tunaahidi kwamba tutafanya kazi na mchezo wako kwa uangalifu sana.

Hatuzingatii maoni - mifano tu. Ukaguzi na tathmini ya Magellan ya mawazo yako si ukubaliji wa mambo mapya, ubora au uhalisi, na haidhulumu haki ya kampuni ya kupinga au kufuata mawazo yoyote yaliyopo au yajayo ya aina sawa. Hata hivyo, ikiwa tutazingatia mechanics kuahidi (lakini mchezo katika mfumo wa utekelezaji maalum haufai kuchapishwa), tutakuambia kuhusu hilo na kutoa maboresho.

Unawakilisha na kuthibitisha kwamba wewe (au kikundi unachowakilisha) ndiye mmiliki pekee wa taarifa inayofichuliwa au una haki isiyo na kikomo ya kuifichua. Pia unawakilisha kwamba wahusika wote wa tatu ambao wanaweza kuwa na nia ya habari iliyofichuliwa wamefahamishwa kuhusu masharti ya makubaliano na kukubaliana na masharti yake.

Mfano hautarejeshwa.

Tunaona kuwa haifai kuzingatia mradi wakati huo huo na mchapishaji mwingine - katika kesi hii tutasubiri jibu la mchapishaji mwingine. Tafadhali tujulishe kabla ya kuwasilisha mradi wako ikiwa mradi wako tayari unashughulikiwa na mchapishaji mwingine. Tunapoomba mfano wa mchezo kutoka kwako, tunadhania kuwa sisi ndio tu mchapishaji anayezingatia mradi wako, isipokuwa kama umekubaliana nasi mapema vinginevyo.

Tunaweza kufanya mabadiliko makubwa kwenye mchezo, ambayo yanaweza kusababisha mabadiliko kwenye mechanics, mandhari, au kipengele kingine chochote ili kuendana vyema na mstari wa bidhaa wa mchezo. Na mauzo bora.

Mradi huo hauwezi kufaa kwa sababu nyingi: tunaweza kuzingatia kwamba mchezo hauna faida ya kutosha; kwamba hatutaweza kuwasilisha mchezo ndani kwa njia bora zaidi; mchezo unaweza kuwa sawa na kitu ambacho tayari tunacho katika maendeleo; Hatukupenda mechanics ya mchezo na utekelezaji wake au kwa sababu nyingine yoyote. Tutatoa maelezo ikiwa chochote kitaenda vibaya.

Hatutoi hakiki kuhusu michezo iliyotumwa.

Aina za Michezo ya Bodi

Idadi ya michezo ya bodi ambayo unaweza kucheza leo ni kubwa tu. Michezo ya bodi daima imekuwa maarufu - hii ni fulani nyanja ya kisaikolojia mawazo ya kibinadamu ambayo yanatusukuma kwenye shughuli hii. Lakini unawezaje kuchagua shughuli unayopenda kati ya anuwai hii yote? Ili kufanya hivyo, unahitaji kuelewa swali la aina gani za michezo ya bodi zilizopo na ni uainishaji gani ambao umegawanywa.

Zote zilizopo leo Michezo ya bodi, kwa njia moja au nyingine, husambazwa kulingana na vigezo vinne kuu:

  1. juu ya mwingiliano wa wachezaji
  2. kwa mada
  3. kulingana na utaratibu wa mchezo wa ndani
  4. kwa aina

Kila moja ya vidokezo hivi kuu ina vijamii vyake na, ipasavyo, sifa zake. Ikiwa utaziangalia kwa undani, unaweza kupata chaguo bora kwako kila wakati.

Je, unachagua aina gani?

Kwa hivyo, jambo la kwanza linahusu jinsi wachezaji watakavyopangwa wakati wa mchezo na jinsi watakavyolazimika kuingiliana ili kupata ushindi. Kwa hivyo, kitengo hiki kinaweza kugawanywa katika chaguzi kadhaa za uhusiano:

  • Aina ya ushindani. Huu ni mchakato ambapo kila mchezaji anajibika mwenyewe, akijaribu kuwashinda majirani zake kwenye mchezo. Katika hali hii, washiriki wote ni wapinzani, na mmoja tu ndiye atakayeshinda.
  • Timu au aina ya mchezo wa ushirika. Hapa, washiriki wote wamegawanywa katika timu, na kila mmoja anajaribu kumpiga mwingine, au washiriki wote wanajaribu kupiga mchezo yenyewe. Hapa unaweza kucheza na timu nzima, ukianzisha mchezaji mmoja au mwingine. Au unaweza kuchagua kiongozi ambaye atafanya hila zote kwenye mchezo kwa niaba ya timu nzima. Watu wa kutosha wanaweza kushiriki katika michezo kama hiyo idadi kubwa ya watu na mwishowe sio mchezaji mmoja tu anayeshinda, lakini timu nzima.
  • Moja dhidi ya wote. Hii ni aina ya mchezo ambapo washiriki wote wanapigana dhidi ya mmoja. Kawaida anacheza nafasi ya mhalifu. Kunaweza kuwa na washiriki kadhaa mara moja, lakini si zaidi ya watatu. Ili kuelewa aina hii ya kanuni ya mchezo, inatosha kukumbuka mchezo maarufu "Mafia" leo.

Mada za mchezo

Mandhari ya michezo pia yana tofauti zao. Inategemea ni ulimwengu gani watu wanaoamua kucheza mchezo huu au ule hutumbukia. Aina mbalimbali michezo ya bodi ina mada tofauti:

  • Uhalisia - ukaribu na ulimwengu wetu, halisi hali za maisha na nyakati za mchezo
  • Classic fetazi - baadhi ya vipengele vya hadithi ya hadithi au uchawi, uwezo maalum wa wachezaji
  • Ndoto ni kinyume kabisa cha uhalisia, wahusika asili na hatua ya kipekee ambayo hufanyika wakati wa mchezo

Utaratibu wa mchezo yenyewe ni hatua muhimu sana ambayo inafaa kutazama kwa karibu. Ni mechanics, au sheria za mchezo tu, zinazoamua jinsi utakavyoicheza haswa na utakuwa nani katika mchakato wa hatua hii ya kusisimua. Utaratibu wa mchezo unarejelea idadi ya michanganyiko katika mchezo na inawajibika kwa kiwango chake cha utata. Hapa kuna aina kadhaa za mifumo ambayo inahitajika sana na maarufu katika aina mbalimbali michezo:

  • mechanics ya kadi (kwa mfano)
  • mechanics kwenye kete au kete
  • mechanics ya kijamii
  • mechanics ambayo hupanga vitu na wahusika katika nafasi ya mchezo

Mbinu hizi zinaweza kuwepo kimoja au kuingiliana, na kufanya mchezo kuwa wa kustaajabisha zaidi na wenye matumizi mengi.

Aina za mchezo

Na mwishowe, aina za michezo ya bodi pia zina uainishaji wao kulingana na aina. Aina hiyo inawajibika kwa matukio muhimu katika mchezo. Hii ndio maana halisi ya michezo, ni hisia gani inatoa na jinsi inavyocheza, na kwa kuongezea, kulingana na uainishaji wa aina, unaweza kuamua ni malengo gani mchezo huu unafuata na ni faida gani itakuletea wewe, watoto wako au marafiki. Ni aina gani zinazopatikana:

  • Michezo ya mukhtasari. Aina hii inajulikana kwa kila mtu. Mfano wa michezo kama hii ni chess tunayopenda na cheki.
  • Michezo ya kijamii. Hii ni aina pana sana ya michezo inayoiga hali za maisha na kukufundisha jinsi ya kutafuta njia ya kuzitatua. Mfano wa michezo kama hii ni "Mafia".

Hizi ni aina za michezo ambazo zimejulikana kwetu tangu utoto. Lakini michezo ya bodi haisimama. Zinabadilika, kama kila kitu kinachotuzunguka. Ndio maana leo kuna madarasa kadhaa ya michezo ambayo yalitokea katika nyakati za kisasa:

  • Michezo ya kivita. Hii ni michezo inayojitolea kwa vita na mikakati.
  • Ameritrash. Aina ya mchezo wa Amerika, ambayo kwa sehemu kubwa imeundwa kwa bahati na bahati.
  • Wachezaji wa Euro. Michezo ambayo wachezaji wanapingana, wakionyesha ustadi, uvumilivu na ujanja. Kuna asilimia fulani ya bahati inayohusika, lakini nyingi ya bahati hiyo inategemea makosa yaliyofanywa na wachezaji wengine.
Inapakia...Inapakia...