Burudani ya mezani kwa kikundi kidogo cha watu wazima. Kazi za vichekesho kwa wageni kwenye meza, mashindano ya kufurahisha ya meza, michezo, maswali, utani, utani kwa kampuni ndogo ya watu wazima, bila kuacha meza. Mashindano ya meza na michezo

Jedwali la sherehe sio tu kuhusu chakula cha ladha na vinywaji. Pia ni mkutano wa watu ambao wamekusanyika sehemu moja kusherehekea aina fulani ya sherehe. Na ili iweze kupita ngazi ya juu mwenye nyumba lazima afanye kila juhudi kufanikisha hili. Na kwa ajili ya burudani, unaweza kuondokana na sikukuu na michezo mbalimbali, maswali na shughuli nyingine, ambapo wageni wanaweza kuonyesha vipaji au ujuzi wao.

Kazi za vichekesho kwenye meza zitasaidia wageni kupumzika, kupunguza hali isiyo ya kawaida na kufahamiana vizuri zaidi. Lakini, bila shaka, kazi yao kuu ni kuinua kiwango cha furaha. Ili kazi za vichekesho zifanikiwe, mwenyeji wa sherehe anahitaji kujiandaa mapema. Kwa kufanya hivyo, unaweza kutumia mada zilizoelezwa hapo chini.

Mtihani wa utimamu

kazi rahisi, lakini wakati huo huo funny sana. Hasa ikiwa mmiliki na wageni hutumia vinywaji vya pombe. Lakini pia mtu mwenye kiasi inaweza kuwa na uwezo wa kukabiliana na kazi kama hiyo. Ambayo itasababisha kicheko kati ya wale walio karibu nawe.

Kama kazi ya Jaribio la Utulivu, unaweza kutumia visoto vya lugha mbalimbali:

  • Mchunaji wa meno ya Lilac kutoka chini ya sleeve
  • Katika Kabardino-Balkaria, valocordin kutoka Bulgaria
  • Fluorographer alikuwa fluorographer fluorographer.
  • Staffordshire Terrier ni mwenye bidii, na Giant Schnauzer mwenye nywele nyeusi anacheza
  • Haina maana kufahamu maana kwa mawazo yasiyoeleweka.

Orodha ya viboreshaji vile vya ulimi inaweza kuendelea kwa muda mrefu sana. Wanaweza kupatikana kwenye mtandao au kamusi maalum.

Ninapenda na sipendi

Ikiwa watu wa karibu wameketi kwenye meza, basi unaweza kucheza mchezo wa "kupenda au kutopenda" nao. kiini cha mchezo huu ni rahisi. Unahitaji kuangalia jirani yako ya meza na kusema ni sifa gani katika tabia yake ambayo hupendi na ambayo unapenda. Unaweza kutatiza kazi kwa kuzuia jozi inayofuata kutumia sifa ambazo tayari zimetajwa. Wakati sifa zote kuu za mhusika zimekamilika kwenye meza, furaha ya kweli huanza.

Mafia ya Mwaka Mpya

Mchezo maarufu "Mafia", uliowekwa mtindo kama huu, ni bora kwa kusherehekea Mwaka Mpya. Lakini, ili kuifanya, unahitaji kuandaa na kubadilisha kadi za kawaida za mchezo huu wa "likizo ya msimu wa baridi". Pia unahitaji kununua kofia za Santa Claus na kuzipamba na kadi za mafia. Kama "Mafia" ya kawaida, iliyochorwa kama Mwaka mpya itasababisha dhoruba hisia chanya na furaha.

Mashindano ya kufurahisha ya kufurahisha na michezo kwa kampuni ndogo kwa siku ya kuzaliwa kwenye meza

Ili sherehe ya kuzaliwa isiwe sawa na tukio kama hilo mwaka mmoja uliopita, meza ya sherehe Kuna michezo kadhaa ya kusisimua na ya kufurahisha unayoweza kucheza. Kwa mfano, hizi:

naonekana kama...

Huyu anachekesha sana mchezo utafanya kwa kampuni ndogo ya kupendeza. Ili kutekeleza, unahitaji kuandaa kadi kadhaa na wanyama, ndege, katuni na wahusika wa kitabu cha vichekesho. Jambo kuu ni kwamba picha kwenye kadi hizi ni furaha na kukumbukwa.

Mbali na kadi kama hizo, unahitaji kutengeneza kadi na misemo, ambayo sehemu yake itakuwa kifungu "Ninaonekana kama." Kwa mfano:

  • Asubuhi naonekana kama ... . .
  • Ninapokunywa, huwa kama ... . .
  • Kazini mimi ni kama... . .
  • Mkurugenzi anaponiita ofisini kwake, huwa kama... . .

Idadi ya kadi zilizo na misemo inategemea mawazo yako. Inashauriwa kufanya 10-15 kati yao.

Mchezo unachezwa kama ifuatavyo. Kwanza, mgeni huchota kadi na maneno (hapaswi kuiona mapema) na kuisoma kwa sauti kubwa. Kisha anachukua kadi na wanyama au wahusika wa katuni. Hatakiwi kumuona mapema pia. Kisha anawaonyesha wageni.

Baadhi ya mchanganyiko wa kadi utasababisha kicheko halisi kati ya wageni wako.

Mamba

Mwingine rahisi, lakini ya kutosha mchezo wa kufurahisha ni burudani "Mamba". Asili yake ni rahisi. Unahitaji kufikiria neno kwa jirani yako wa meza na kumwomba aonyeshe kwa pantomime na ishara. Huwezi kutumia maneno. Wakati mmoja wa wageni anakisia neno, zamu huhamishiwa kwake.

Mshangao

Sana mchezo wa kuvutia kwa kampuni ndogo ni "Mshangao". Unahitaji kuweka vitu mbalimbali katika kifua kidogo au sanduku: pua ya uongo, masikio makubwa ya uongo, kofia, glasi za funny, nk. Bidhaa hizi zote zinaweza kununuliwa katika duka lolote la kumbukumbu. Sanduku lenye vitu vilivyowekwa lazima lipitishwe kutoka kwa mgeni mmoja hadi mwingine wakati wa kusikiliza muziki. Ikiisha, mtu aliye nayo atalazimika kuifungua na kutoa zawadi bila kuangalia. Baada ya hapo unahitaji kuiweka mwenyewe. Baada ya mabadiliko hayo, wageni wamehakikishiwa kucheka.

Mashindano ya kufurahisha ya jedwali na michezo kwa kampuni ndogo kwenye hafla ya ushirika kwa wenzako

Chama cha ushirika sio tu njia ya kupumzika baada ya siku za kazi, lakini pia ni mojawapo ya njia za kujenga timu. Hiyo ni, ujenzi wa timu na ujenzi wa timu. Kwa hivyo, unahitaji kuchagua michezo kwa likizo kama hiyo ili sio ya kufurahisha tu, bali pia iweze kuunganisha timu. Mara nyingi, hafla za ushirika hutumia michezo na mashindano ambayo timu za wachezaji 2-5 hushiriki.

Kumbuka yote

Wageni wa chama cha ushirika wamegawanywa katika timu mbili. Mwasilishaji anaandika kwenye karatasi neno moja la kazi kwa wakati mmoja. Kila timu inapokea kipande chake cha karatasi. Kiini cha kazi hii ni kukumbuka na kuimba wimbo ambao una neno hili. Timu yoyote inayokumbuka nyimbo nyingi hushinda.

Nini? Wapi? Lini?

Kipindi maarufu cha maswali ya TV kinaweza kubadilishwa ili kuendelezwa chama cha ushirika. Kila mtu anajua sheria za mchezo huu. Kuhusu maswali, wanahitaji kuchaguliwa mapema. Inashauriwa kuzibadilisha kwa mada ya tukio au uwanja wa shughuli wa kampuni.

Mchezo huu unatokana na kukumbuka sauti za wenzako. Mtangazaji huchagua mtu mmoja kutoka kwa timu, ambaye anasimama na mgongo wake kwa wale waliopo. Wanachukua zamu kutamka kishazi kilichotayarishwa. Zaidi ya hayo, unahitaji kusema kwa kubadilisha sauti yako. Mchezaji anayekisia zaidi wenzake hupokea aina fulani ya zawadi ya motisha.

Mwenzake

Majina na nafasi za wenzake zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi. Kisha huviringishwa na kuwekwa kwenye chombo. Wacheza huja kwake mmoja baada ya mwingine na kuchukua kipande cha karatasi. Kisha lazima wamwige mwenzao kwa kutumia ishara na sura za uso. Wengine waliopo lazima watatue kitendawili hiki.

Vichekesho vya meza ya kupendeza kwa kikundi kidogo cha watu wazima wenye furaha

Michezo katika kampuni ya watu wazima inaweza kuwa na utata. Watu wengi wanapenda michezo hii na huibua hisia na hisia chanya. Michezo kama hiyo inavutia sana katika kampuni ambazo washiriki hawateseka kutokana na hali ngumu na kutathmini mashindano yaliyowasilishwa hapa chini kama mchezo wa kufurahisha, na sio kitu kingine zaidi.

Haya, weka ndani

Kwa mchezo huu utahitaji chupa tupu na kalamu au penseli. Penseli lazima imefungwa kwa ukanda wa mchezaji wa kiume kwa kutumia thread ndefu. Msichana lazima ashike chupa kati ya miguu yake. Kwa msaada wa ustadi na uratibu wa harakati, mwanamume lazima apige shingo ya chupa na penseli. Na kwa kuwa ushindani huu unafanyika wakati kiwango cha pombe katika damu kinaongezeka, inaonekana kuwa ya kufurahisha sana na ya kupendeza.

Msichana mzuri

Mwenyeji lazima achague kutoka kwa kikundi cha wasichana kadhaa ambao walikuja kwenye chama katika sketi. Kisha anaweka zulia dogo kwenye sakafu na kuwafunika macho wasichana. Wanapaswa kupita juu ya rug ili wasiiguse. Hiyo ni, miguu yao inapaswa kuwa pana sana. Wakati wasichana wote wamepita kikwazo kama hicho, kiongozi anapaswa kulala kifudifudi kwenye mkeka na kuwauliza wasichana kuondoa bandeji zao. Yule anayeona haya usoni zaidi mbele ya mtangazaji anatangazwa mshindi wa shindano hilo.

Harem

Mchezo huu unahitaji jozi kadhaa. Aidha, idadi yao lazima iwe isiyo ya kawaida. Vijana wawili huchaguliwa kutoka kwao na kupelekwa pande za mbali za chumba. Wengine hukutana katikati ya chumba, kati ya watu hao wawili. Vijana wamefunikwa macho na muziki wa mashariki umewashwa. Guys lazima kuchagua wanawake kwa ajili ya nyumba zao. Yeyote anayefanya haraka anashinda. Ugumu upo katika ukweli kwamba pamoja na wanawake, pia kuna wanaume kwenye mduara. Na akichaguliwa mmoja wao, basi anakuwa sultani na tunachukua nafasi ya aliyemchagua. Na kadhalika mpaka wasichana wote "wamechezwa".

Maswali kwa kikundi kidogo cha watu wazima kwenye meza

Jaribio la kwanza katika nchi yetu lilionekana mnamo 1928 katika fomu iliyochapishwa kwenye kurasa za gazeti la Ogonyok. Kisha maswali yakahamishwa hadi kwenye skrini za TV. Baadhi yao bado ni maarufu. Kama yale? Wapi? Lini?" au "Shamba la Miujiza". Wengine wamezama kwenye usahaulifu. Lakini kila mtu anayejiheshimu anapenda kuonyesha ujuzi wake katika mashindano hayo. Kwa sababu ya hii, hufanyika katika shule, taasisi na hafla za ushirika.

Ili kufanya jaribio, unahitaji kuandaa maswali mapema. Inashauriwa kuongeza maswali mazito na yale ya kuchekesha, na pia kuyabadilisha kwa madhumuni ya hafla hiyo. Katika chama cha ushirika cha Mwaka Mpya, maswali kuhusu majira ya baridi na hii chama cha kufurahisha. Unaweza pia kujumuisha katika orodha ya maswali yanayohusiana na shughuli za kampuni ikiwa chemsha bongo inafanyika wakati wa hafla ya shirika.

Muundo wa makala haya hauruhusu kuchapishwa hapa. orodha ya sampuli maswali. Wanaweza kupatikana kwenye mtandao au katika kamusi mbalimbali na vitabu vya kumbukumbu. Unaweza pia kuzipata kwenye tovuti maarufu za maswali ya TV. Mbali na wale waliotajwa hapo juu, unaweza kupata wachache kabisa maswali ya kuvutia katika "Mchezo Wako", "Nani Anataka Kuwa Milionea", nk.

Mashindano ya jedwali na michezo kwa kumbukumbu ya miaka

Mashindano ya kupongeza wakati wa sherehe ya kumbukumbu ya miaka itasaidia wageni kufahamiana haraka, na wale wenye aibu wanaweza kumtakia shujaa wa hafla hiyo kila la heri bila aibu. Hata wageni wenye shyest watafurahia burudani hiyo.

Wacha tumpe shujaa wa siku

Wageni wote hupewa medali za karatasi au kadibodi. Kila mmoja wa wageni anaandika juu yao kile anachotaka kumlipa shujaa wa siku hiyo. Kati ya "tuzo" zote, moja ya asili zaidi huchaguliwa. Mashindano haya pia yanaweza kufanywa kama mashindano ya timu. Au ikiwa wageni wanakuja kwa jozi, basi medali moja inakubaliwa kutoka kwa kila jozi.

Mashindano "25 pongezi"

Wageni wote wamegawanywa katika timu mbili. Kila amri hutolewa moja slate safi karatasi. Unahitaji kuandika pongezi 25 juu yake kwa dakika 2.5. Kisha mtangazaji huchukua karatasi hizi mbili na kuzilinganisha na kila mmoja. Pongezi zote zinazofanana zimepitishwa. Timu iliyo na pongezi asili zaidi kwenye orodha yao inashinda.

Mtaalam bora wa shujaa wa siku hiyo

Wageni wote wa hafla wanaweza kushiriki katika shindano hili. Mtangazaji anauliza maswali kuhusu shujaa wa siku hiyo, na wageni hutatua. Kila jibu sahihi lina thamani ya pointi moja. Mgeni yeyote atakayepata pointi nyingi zaidi anatangazwa kuwa mshindi.

Ili kufanya shindano hili, unaweza kutumia maswali yafuatayo:

  • Mvulana wa kuzaliwa alizaliwa mwaka gani?
  • Ulikuwa na uzito gani wakati wa kuzaliwa?
  • Ulichukua hatua yako ya kwanza ukiwa na umri gani?
  • Ulisoma shule mwaka gani?
  • Ni sahani gani anayopenda zaidi?
  • Ni rangi gani unayoipenda zaidi?
  • Jina la mama wa shujaa wa siku ni nani?
  • Ni kitabu gani anachopenda zaidi?
  • Ni filamu gani anayoipenda zaidi?
  • Je, shujaa wa siku anaunga mkono klabu gani ya soka?
  • Mvulana wa kuzaliwa ana urefu gani?
  • Anavaa saizi gani ya kiatu?
  • Jina la paka/mbwa wake ni nani?

Maswali zaidi kuhusu mvulana wa kuzaliwa, ni bora zaidi.

Mashindano ya meza na michezo kwa wastaafu na wazee

Hakika, wasomaji wengi wa tovuti yetu wanakumbuka jinsi babu na babu zetu hawakutumia muda kutazama mfululizo uliofuata, lakini walikusanyika na kufurahia michezo mbalimbali. Lakini hata leo, jamaa zako wa umri wa kustaafu hakika watakushukuru ikiwa utawakusanya kwenye meza moja kwa michezo na mashindano.

Lotto

Labda zaidi mchezo maarufu wastaafu wote wanacheza lotto. Leo, vifaa vya mchezo huu vinauzwa katika kila duka la kumbukumbu. Ikiwa unataka kuufanya mchezo huu uvutie zaidi kwa babu na nyanya zako, unaweza kuandaa zawadi kwa mshindi.

Mnada wa vichekesho

Unahitaji kuchagua zawadi kadhaa na kuzifunga kwa ufungaji mkali na wa rangi. Kisha kila mchezaji anahitaji kupewa kiasi sawa cha pesa za ukumbusho. Tunaonyesha kura na kufanya minada. Kwa biashara yenye mafanikio, wachezaji wanahitaji kupewa maswali mbalimbali ya kuongoza. Baada ya mnada, shindano lifanyike ili kuona ni nani kati ya babu na bibi atakuwa mfanyabiashara aliyefanikiwa zaidi.

Madarasa ya bwana

Madarasa ya bwana yanaweza kufanywa kwa babu na babu wa ubunifu. Ikiwa kikundi cha wastaafu kinaongozwa na bibi, basi unaweza kushikilia darasa la bwana juu ya bouquets za mapambo kwao. Wakati huo huo, unahitaji kusambaza maua, ribbons na zana nyingine za maua na vifaa kwa kila mtu. Baada ya darasa la bwana kama hilo, unaweza kushikilia mashindano ya bouquet nzuri zaidi.

Mashindano ya meza ya harusi na michezo

Harusi ni moja ya matukio ya furaha zaidi maishani. Sherehe ya siku hii kuu haiwezi kukamilika bila meza nzuri na mashindano ya kufurahisha. Mengi ambayo yanaweza kufanywa kwenye meza. Hali ya kupumzika na ya kufurahisha ya mashindano kama haya itasaidia kufanya sherehe ya harusi yako kuwa siku ya kukumbukwa zaidi.

Alfabeti

Madhumuni ya mchezo huu ni kuwapongeza waliooa hivi karibuni. Lakini ni ngumu na ukweli kwamba unahitaji kuanza pongezi zako na barua iliyoonyeshwa na pongezi uliopita. Kila mtu huanza na herufi "A". Mtu wa kwanza anapaswa kufanya pongezi na barua hii. Kwa mfano, “Loo, ni wenzi wapya gani tulio nao leo. Nawatakia kwa miaka mingi maisha pamoja na watoto wale wale wazuri.” Mwanaume anayefuata anaanza pongezi zake na barua inayofuata - "B". Nakadhalika.

Tamaa iliyopendekezwa

Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili. Mtangazaji huwapa kila timu neno la kutamani (furaha, afya, upendo, mafanikio, nk). Wakati huo huo, washiriki wa timu pinzani hawapaswi kusikia neno hili. Pia inaitwa matakwa yao ya neno. Lengo la shindano ni kuelezea matakwa kwa ishara na sura za uso ili washindani waweze kukisia. Timu yoyote itakayowasilisha vyema ushindi wake wa matakwa ya maneno.

Nadhani: wewe ni nani?

Kabla ya mchezo kuanza, kila mshiriki hupewa kibandiko chenye katuni, filamu, mwanasiasa, mwanamuziki n.k. kwenye paji la uso wao. Washiriki wote wanaona vibandiko vya kila mtu, lakini si vyao. Kazi ni kuelewa kwa haraka zaidi kuliko wengine ni aina gani ya shujaa aliye kwenye kibandiko chako. Ili kufanya hivyo, unaweza kuuliza maswali yanayoongoza: "Je, mimi ni mtu?", "Je, mimi ni mwigizaji?" Nakadhalika.

Mashindano ya meza na michezo kwa sikukuu za familia

Kitu cha thamani zaidi ambacho mtu anacho ni familia yake. Kadiri tunavyotumia wakati mwingi na familia yetu, ndivyo tunavyokuwa na zaidi siku za furaha. Ni desturi kwetu kwamba mikusanyiko yote ya nyumbani inahusishwa na kula chakula. Lakini, unaweza pia kushikilia mashindano na michezo mbali mbali kwenye meza. Katika nchi nyingi, michezo ya bodi ni maarufu sana kati ya familia. Kwa nini tusifuate mila hii pia? Lakini zaidi ya hayo michezo ya bodi Kuna pia mashindano kadhaa ambayo yanaweza kufanywa katika mzunguko wa familia.

Michezo kama vile Ukiritimba, Scrabble au michezo mbalimbali ya adha, ambapo nambari kwenye faini inawajibika kuhamisha chipu, inasaidia sana kuleta familia pamoja. Pamoja na watoto wadogo umri wa shule Unaweza kucheza mchezo "Kumbukumbu". Ili kufanya hivyo, unahitaji kununua seti na picha za paired, saa upande wa nyuma ambayo itakuwa na mchoro sawa. Kwanza, kadi huwekwa uso juu na kisha kugeuka chini. Kazi ya mchezaji ni kufungua picha zote zilizounganishwa. Yeyote anayefanya haraka anashinda.

Kwa kuongezea, kwenye meza ya familia unaweza kucheza ubingwa katika chess, cheki, dominoes, backgammon na wengine. michezo ya classic. Unaweza pia kuunda analog ya jaribio "Je! Wapi? Wakati" au "Pete ya Ubongo".

Mashindano ya meza ya Mwaka Mpya na michezo kwa kampuni ya watu wazima

Hakuna likizo inaweza kufanya bila michezo na mashindano. Hasa ikiwa likizo hii ni Mwaka Mpya. Mashindano yaliyowasilishwa hapa chini yatasaidia kufanya sikukuu ya Mwaka Mpya kuwa ya kufurahisha zaidi na ya kucheza.

Kinywaji cha Mwaka Mpya

Wacheza wamegawanywa katika jozi. Mchezaji mmoja kutoka kwa kila jozi amefunikwa macho, na wa pili huchanganya vinywaji anuwai kwenye glasi: champagne, Coca-Cola, vodka, maji ya madini Nakadhalika. "Mwonjaji" aliyefunikwa macho lazima atambue viungo vya kinywaji.

Analog ya shindano hili ni mchezo "Sandwich ya Mwaka Mpya". Ndani yake, mchezaji lazima nadhani viungo vya sandwich.

Utabiri wa Mwaka Mpya

Ili kufanya ushindani huu, unahitaji kuoka keki, ambayo vipande vyake vina vifaa mbalimbali vinavyoashiria utabiri. Moyo - upendo, bahasha - habari njema, sarafu - utajiri, nk. Wakati wa kula mkate huu, wageni hupata kitu kinachoashiria kitu kutoka kwa maisha yao ya baadaye. Kwa kweli, kabla ya kutumikia dessert kama hiyo, unahitaji kusema kuwa kuna "siri" zilizofichwa kwenye pai.

Jeli

Ili kufanya shindano hili kwenye meza ya Mwaka Mpya, unahitaji bidhaa kama vile jelly, nyama ya jellied au soufflé. Kazi ya washiriki ni kula sehemu ya bidhaa hii kwa kutumia kiberiti au vijiti.

Mashindano ya meza na michezo kwa kampuni ya walevi

Katika nchi yetu, ni nadra kuwa na sikukuu bila vinywaji vya pombe. Hii inatoa michezo na mashindano yanayofanyika kwa wakati huu msisimko wa ziada na furaha. Kwa kikundi kisicho na kiasi, mashindano anuwai yanafaa. Tumechagua zile za kuchekesha zaidi.

Kangaroo

Mtangazaji anamtoa mtu mmoja nje ya chumba na kumweleza kwamba lazima aonyeshe kangaroo kwa kutumia sura za uso, ishara na pantomime. Wakati huo huo, mtangazaji, kwa siri kutoka kwa mtu aliyechukuliwa kwenye chumba cha pili, anawaambia wageni kujifanya kuwa hawaelewi kile mtu anachoonyesha. Furaha imehakikishwa.

Ikiwa tu kulikuwa na bahari ya vodka ...

Wale wanaotaka kushiriki katika shindano hili watapewa miwani ya uwazi na majani. Maji hutiwa ndani ya glasi zote, na vodka ndani ya moja. Watazamaji hawajui ni glasi gani zilizo na kile kinachomwagika. Kazi yao ni kukisia. Na kazi ya mshiriki ambaye anapata vodka ni kufanya kila linalowezekana kuwafanya watazamaji wafikiri kwamba anakunywa maji.

Wavuvi

Washiriki watatu wa kiume wanachaguliwa kutoka miongoni mwa wageni. Ni lazima wajifanye kuwa wanaenda kuvua samaki, wakafika mahali wakatupa fimbo zao za kuvulia samaki. Lakini basi wimbi lilianza kupanda na kazi yao ilikuwa kufunga suruali zao ili zisiwe na maji. Baada ya kufanya hivi, mtangazaji anatangaza: "Makini! Shindano linatangazwa kwa miguu bora ya kiume ya chama chetu!

Mashindano ya kupendeza, michezo kwa kampuni ya wanawake

Mashindano ya kupendeza na ya kuchekesha hufanyika sio tu wakati wa sherehe za Mwaka Mpya au hafla za ushirika. Wakati wa kusherehekea siku ya kuzaliwa ya msichana au Machi 8, pia kuna mashindano. Kwa kuwa timu kwenye hafla kama hizi ina wawakilishi wengi wa jinsia ya haki, hii lazima izingatiwe wakati wa kufanya mashindano.

Tabasamu

Wasichana kadhaa huchaguliwa. Mtangazaji anawauliza watabasamu kama:

  • Msichana kwa kijana mpendwa
  • Mama kwa mtoto wake mchanga
  • Mwanafunzi asiyejali kwa mwalimu
  • Kama mtu ambaye ameshinda milioni moja tu

Baada ya hapo, watazamaji lazima waamue ni msichana gani alifanya vizuri zaidi katika shindano hili.

Mchawi kwenye ufagio

Skittles au chupa za champagne (ikiwa zipo) zinapaswa kuwekwa katika chumba nzima. kiasi cha kutosha) Wasichana wanaoshiriki katika shindano lazima "kuruka" kati ya pini zote kwenye ufagio. Shindano hili lazima liambatane na muziki. Mshindi ni "mchawi" ambaye sio tu nzi karibu na vikwazo vyote kwa kasi, lakini pia kwa usahihi zaidi.

Unaweza kupata nini katika mfuko wa vipodozi vya wanawake?

Mwenyeji wa shindano anapaswa kuwa na mfuko mkubwa wa vipodozi ulioandaliwa. Hakuna haja ya kuweka vitu mbalimbali ndani yake: Kipolishi cha msumari, lipstick, mascara, vikuku na vifaa mbalimbali. Kazi ya mshiriki ni kuondoa kipengee kutoka kwa mfuko wa vipodozi huku akiwa amefumba macho na kusema ni nini. Kwa kujifurahisha zaidi, unaweza kuweka sio vitu vya "kike" zaidi kwenye mfuko wako wa vipodozi.

Mchezo wa Chamomile kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima

Chamomile ni mchezo ambao utafanya likizo yoyote iwe mkali na isiyo ya kawaida. Kwa kweli, inafanana na kupoteza. Katika chamomile, kama ilivyo katika hasara zilizotajwa, unahitaji kusoma kazi na kuikamilisha. Na kazi hizi zimeandikwa kwenye petals ya maua. Ili kufanya hivyo, hukatwa kwa kadibodi nyeupe, na msingi ni wa manjano. Unaweza kuunganisha petals katikati ya maua kwa njia yoyote.

Mwenyeji wa mchezo anakaribia wachezaji waliochaguliwa na kuwapa kurarua petali ya daisy. Wakati huo huo, wachezaji hawaoni kile kilichoandikwa kwenye petals, kwani daisy imegeuka kwao kwa upande mwingine. Mchezaji huchomoa kwa uangalifu petal, anasoma kazi hiyo kwa sauti na kuikamilisha. Unaweza kutumia orodha ifuatayo kama kazi:

Utani kwa kikundi kidogo, cha furaha cha watu wazima

Utani na hali ya furaha ni kawaida wakati wa sikukuu. Lakini unaweza kubadilisha anga na mashindano ya katuni yaliyotayarishwa awali na skits.

Nani anafikiria nini?

Ili kutekeleza hili mashindano ya vichekesho unahitaji kujiandaa mapema. Chagua dondoo kadhaa kutoka kwa nyimbo ambazo zitaashiria huyu au yule mgeni. Kwa mfano, "Kwa asili, kuna mmoja tu kama yeye katika nchi nzima," "Nataka kuoa, nataka kuolewa," nk. Kisha, pata kofia na wageni wanapokusanyika kwenye meza, waambie kwamba una kofia ya uchawi inayosoma akili. Weka kofia kwa wageni na wakati huo huo cheza wimbo wa wimbo ambao una sifa ya mgeni.

Na sarafu na scarf

Unaweza pia kufanya hila na sarafu na scarf. Unahitaji kuchukua leso katikati na kuifanya ining'inie kama kengele. Kwa upande mwingine tunachukua sarafu na kuionyesha kwa wageni. Tunaingiza sarafu kwenye kengele ya scarf. Onyesha kila mtu kwamba sarafu iko chini ya scarf. Mtu wa mwisho wa kuangalia kwa sarafu katika scarf ni mpenzi, ambaye huiondoa kimya kimya kutoka hapo. Tunatikisa leso kwa maandamano na... . . kila mtu anakuwa na hakika kwamba sarafu "kichawi" hupotea.

Pamoja na limau

Mchezo mzuri wa kucheza unapokunywa chai. Tamka kwamba unapenda sana chai iliyo na limau na unaweza kunywa vikombe 10 au hata 20 vyake. Kama sheria, kati ya wageni kuna watu kadhaa wa kamari ambao, kwa kweli, hawataamini hii na watakuuliza uthibitishe. Chukua limau, au bora zaidi mbili, na uziweke kabisa kwenye mug. Kisha mimina chai ndani yake. Kwa sababu ya wengi Mug ilikuwa inachukuliwa na limao, kutakuwa na chai kidogo sana ndani yake. Unaweza kunywa vikombe 10 au hata 20 vya chai kwa wingi huu.

Mchezo wa meza na maelezo kwenye meza ya likizo

Ushindani maarufu zaidi na noti ni kupoteza. Inaweza kupangwa kwa watoto na watu wazima. Lengo la mchezo huu ni kukamilisha kazi zilizoandikwa kwenye karatasi. Wakati huo huo, phantom hajui mapema ni kazi gani atapata.

Kazi za kucheza kwa kupoteza hazipaswi kuwa za kukera, ngumu kutoka kwa mtazamo wa kimwili, usio na uzuri au madhara kwa afya. Wakati huo huo, ni muhimu kwamba kazi zote lazima zikamilike haraka na wakati wa kuzitumia, aliyepoteza lazima atumie uwezo wake wa ubunifu.

Kila mchezaji anaandika kazi kwenye kipande cha karatasi. Kisha majani yote yamevingirwa na kuwekwa kwenye chombo cha opaque, kofia au mfuko. Wachezaji waliopoteza huchukua zamu kuchukua madokezo na majukumu na kuyakamilisha.

Kuna tofauti kadhaa za mchezo huu. Hatari zaidi ni kupoteza kwa dhamana. Kila mchezaji huacha aina fulani ya amana, ambayo inasalia kama zawadi ikiwa aliyepoteza hataki kukamilisha kazi. Unaweza pia kugawa tuzo ya pesa. Ili kufanya hivyo, kila mchezaji atakabidhi kiasi fulani, ambacho kitaenda kwa mshindi.

Asili ya mchezo huu iko haswa katika majukumu. Kwa kampuni ya kufurahisha Hizi zitatoshea:

  • Tuonyeshe darasa la bwana, cheza kwa mguu mmoja!
  • Hairstyle mpya inakufaa, sasa nitasuka nywele zako!
  • Na masharubu yanafaa kwangu, mimi huvaa jioni yote!
  • Onyesha utashi wako na uonyeshe panties zako!
  • Tuambie kwa Kijojiajia na utuchezee lezginka!
  • Je! unataka sandwich ya kuzimu? Weka samaki na limao kinywani mwako!
  • Fanya mazoezi ya haraka, piga kisigino chako.
  • Kweli, ikiwa wewe ni mwanamume wa wanawake, mkumbatie iwezekanavyo wasichana zaidi kwa wakati.
  • Ikiwa bado haujakunywa, kunywa glasi ya vodka kupitia majani.
  • Jinyakue kwa kitako, bonyeza magoti yako kwa kifua chako. Na katika nafasi hii, uwe tayari kutembea hatua ishirini!
  • Finya chupa na glasi haraka kwenye mikunjo ya viwiko vyako. Na jaribu kujaza glasi, na usijaribu kumwaga tone.

Video. Mchezo wa kufurahisha kwa vyama na kampuni za kufurahisha

Wakati wa kuandaa kusherehekea siku yake ya kuzaliwa, kuwaalika wageni kwenye sherehe, mtu wa kuzaliwa anahitaji kuchagua mashindano ya meza ya funny mapema ili likizo iwe mkali na ya kuvutia iwezekanavyo, na, muhimu zaidi, ili kuepuka pause ya muda mrefu au mazungumzo yasiyohitajika.

Mashindano yanapaswa kuchaguliwa kwa ajili ya mashindano ya meza pekee- kama sheria, watu wazima hawana hamu kabisa ya kuamka kutoka meza ili kushiriki katika michezo ya nje - kwa hivyo mwaliko wa kuruka na kukimbia hauwezekani kusalimiwa kwa shauku na wageni.

Wakati huo huo, idadi ya mashindano haipaswi kuzidi 5-6, vinginevyo hata programu ya burudani ya kufurahisha zaidi itatolewa bila sababu na hivi karibuni itakuwa boring.

Props muhimu na maandalizi ya shirika

Mashindano mengi hapa chini hayahitaji mwenyeji, lakini mengine yatahitaji mpangaji achaguliwe kupitia kura ya umma—jambo ambalo linaweza kuwa shindano la kufurahisha lenyewe.
Au ukubali mapema kwamba mmoja wa wapendwa wako atachukua jukumu hili.

Props

Kwa mpango wa ushindani unahitaji kujiandaa mapema:

  • ishara au medali;
  • sanduku nyekundu;
  • kupoteza na kazi;
  • vipofu na mittens (kulingana na idadi ya wageni);
  • kadi zilizo na michoro katika sanduku la bluu au nyekundu (kulingana na siku ya kuzaliwa ya nani):
    - mizani ya kupimia lori,
    - jangwa,
    - darubini,
    - mashine ya pombe,
    - tanki,
    - gari la polisi,
    - mti wa limao,
    - propeller.
  • mifuko miwili (sanduku);
  • kadi zilizo na maswali;
  • kadi za kujibu;
  • pua ndefu iliyofanywa kwa kadibodi na elastic;
  • glasi ya maji;
  • pete.

Sanduku nyekundu

"Sanduku Nyekundu" iliyo na hasara inatayarishwa tofauti kwa wale waliopoteza katika mashindano au walioacha mchezo.
Unaweza kufanya "Sanduku Nyekundu" mwenyewe, kutoka kwa karatasi ya rangi na mkanda, au kununua iliyopangwa tayari.

Kazi za kupoteza zinapaswa kuwa za kuchekesha iwezekanavyo, kwa mfano:

  • kuimba wimbo wa kuchekesha na mwonekano mzito, kwa sauti ya uwongo, bila kupiga noti moja;
  • kucheza wakati umekaa (kwa mikono yako, mabega, macho, kichwa, nk. ngoma ya kuchekesha);
  • onyesha hila (na kwa namna ambayo haifanyi kazi - ni wazi kwamba hakuna wachawi kati ya wageni);
  • soma shairi la kuchekesha, uliza kitendawili kisicho cha kawaida, sema hadithi ya kuchekesha, na kadhalika.

Tahadhari: "Sanduku nyekundu" litabaki katikati ya jedwali kote programu ya burudani. Kama ilivyoelezwa hapo juu, ni kwa washiriki waliopoteza. Kwa hivyo, usisahau "kumlipa" mshindani aliyeondolewa na phantom - na haijalishi ikiwa kazi zinarudiwa - baada ya yote, kila mtu atafanya kwa njia yao wenyewe!

Mashindano ya 1 "Tafuta mvulana wa kuzaliwa"

Wageni wamefunikwa macho.
Kiongozi husonga kila mtu anavyotaka.

Matokeo yake, hakuna mtu anayejua ni nani ameketi wapi sasa, na ni nani aliye karibu.

Kila mgeni hupewa mittens ya joto. Unahitaji kujua kwa kugusa ambaye ameketi karibu na wewe, akigusa kwa mikono yako katika mittens tu kichwa na uso wa jirani yako.
Kwanza, inafurahisha na inakufanya ucheke!
Na pili, ni ya kuvutia sana kujaribu nadhani mtu kwa njia ya kugusa!

Kila mshiriki anakisia ni nani aliye upande wa kushoto.
Unaweza kujaribu kukisia mara moja tu; lengo kuu ni kupata mtu wa kuzaliwa.

Vitambaa vya kichwa vinaondolewa tu wakati mshiriki wa mwisho amekisia au hakumdhani jirani yake, lakini ikiwa mtu wa kuzaliwa amegunduliwa, mchezo unaisha mapema.

Yeyote anayeshindwa kubahatisha jirani yake huchota pesa kutoka kwa "Sanduku Nyekundu" na kukamilisha kazi ya kuchekesha.

Mashindano ya 2 "Takwa na zawadi za kuchekesha kwa mvulana wa kuzaliwa"

Hii ni sana mashindano ya kuchekesha kwa wageni wabunifu na hali ya ucheshi.

Kwanza, Mtangazaji anasema pongezi kuu.
Inasikika kama hii: "Mpendwa (wetu) mvulana wa kuzaliwa (ca)! Sisi sote tunakupenda kwa dhati na tunakutakia Afya njema, furaha na mafanikio! Acha ndoto zako zote zitimie! Sasa wageni wengine watatimiza matakwa yangu!”

Kisha, kila mshiriki lazima aseme maneno yafuatayo: , na kisha kuvuta picha kutoka kwenye sanduku la bluu (au pink), uonyeshe mvulana wa kuzaliwa (au msichana wa kuzaliwa), na ueleze kwa nini anatoa bidhaa hii kwa shujaa wa tukio hilo? Ikiwa hakuna maelezo, mshiriki anasoma maandishi nyuma ya picha.

Mshiriki anayefuata, kabla ya kuchukua picha nje ya sanduku, anarudia tena mwanzo wa maneno ya pongezi "Na ninajua kuwa hii ndiyo hasa unayohitaji, ndiyo sababu ninaitoa!" na kuchukua "zawadi" yake ya kuchekesha na maelezo ya kwa nini shujaa wa hafla hiyo anaihitaji sana!

Kwa hivyo, kwa mfano, baada ya kutoa picha ya jangwa, mshiriki kwanza anasema kifungu kikuu ambacho kila mtu anayechora picha huanza: "Na ninajua kuwa hii ndiyo hasa unayohitaji, ndiyo sababu ninaitoa!", na ikiwa haukupata matakwa yako, soma kifungu kilichoandikwa kwenye picha upande wa nyuma: "Waache waende huko, kwa mbali, milele, wakishikana mikono, na adui zako na adui zako wasiweze kurudi, wakiwa wamekamata shida zako zote!"

Kile kinachopaswa kuonyeshwa na kuandikwa kwenye picha kinaonyeshwa katika sehemu " Maandalizi ya awali", lakini wacha turudie tena:

  1. Sanduku lina picha za vitu visivyo vya kawaida.
  2. Kwa upande wa nyuma, kama kidokezo, matakwa yameandikwa. Kwanza, mgeni, akiangalia picha iliyotolewa nje ya sanduku, anajaribu kuvumbua hamu ya asili kwa msichana wa kuzaliwa (mvulana wa kuzaliwa), kisha anaangalia kidokezo kilichoandikwa nyuma ya picha na kumuongezea pongezi.
  3. Unaweza kuongeza picha nyingine, kwa kiasi chochote - picha zaidi na matakwa, zaidi ya kuvutia ushindani.

Kiwango cha chini cha picha zinazohitajika kwa shindano:

  • picha ya mizani maalum ya uzani wa lori za KamAZ zilizopakiwa, kwa upande wa nyuma imeandikwa: "Nakutakia utajiri mwingi ambao hauwezekani kuhesabu, lakini tu kupima na mizani kama hiyo!";
  • picha ya darubini, nyuma inasema: "Natamani ndoto zote na utimizo wake ungekuwa karibu zaidi kuliko nyota hizo angani zinazoonekana kupitia darubini!";
  • mwangaza wa mwezi bado, nyuma kuna hamu: "Acha asilimia kubwa ya furaha isiyozuilika icheze kwenye mishipa yako!";
  • picha ya tank, unataka: "Ili uwe na kitu cha kwenda nacho dukani kila wakati!"
  • picha ya gari la polisi na taa zinazowaka: "Ili unapoendesha gari, watu wafungue njia!"
  • mti unaokua ndimu, uandishi: "Ili wewe mwaka mzima"limamu" na sio matunda tu yalikua!
  • picha ya jangwa, nyuma inasema: "Wacha adui zako wote waende huko, kwa mbali, milele, wakishikana mikono, na wasiweze kurudi, wakichukua shida zako zote nawe!"
  • picha ya propeller kutoka kwa filamu "Kid na Carlson", maandishi: "Maisha yako na yawe Karslson, ambaye anaishi juu ya paa na huleta zawadi nyingi za thamani!"

Kuna washindi wawili katika shindano hilo:
Kwanza: yule aliyekuja na pongezi za kuchekesha zaidi kwa mvulana wa kuzaliwa (msichana wa kuzaliwa);
Pili: yule aliyesoma maandishi kwenye picha ya kuchekesha zaidi.

Mashindano ya 3 "Sema kukuhusu: wacha tucheze kadi"

Mifuko miwili (au masanduku mawili): moja ina kadi zilizochanganywa na maswali, nyingine ina majibu.
1. Mtangazaji huchota kadi kutoka kwenye begi yenye maswali na kuisoma kwa sauti.
2. Mshiriki wa kwanza katika sikukuu huchota kadi kutoka kwenye mfuko na majibu na kujieleza.

Ni michanganyiko ya nasibu ya maswali na majibu ambayo yatakuwa ya kuchekesha..

Kwa mfano, Kiongozi: "Je, umewahi kusimamishwa na afisa wa polisi wa trafiki?"
Jibu linaweza kuwa: "Ni tamu sana".

Unaweza kuchora kadi moja tu kwa kila swali.
Mchezo unaisha wakati kadi zote zinatangazwa na wageni wote wamesoma majibu ya maswali.

Kadi za maswali:

1) Je, unapenda kunywa?
2) Je, unapenda wanawake?
3) Unapenda wanaume?
4) Je, unakula usiku?
5) Je, unabadilisha soksi zako kila siku?
6) Je, unatazama TV?
7) Je, unataka kukata nywele upara?
8) Kubali kwamba unapenda kuhesabu pesa za watu wengine?
9) Je, unapenda kusengenya?
10) Je, mara nyingi huwachezea wengine mizaha?
11) Je, unajua jinsi ya kutumia simu ya mkononi?
12) Sasa kwenye meza ya sherehe, uliangalia nani alikula nini na kiasi gani?
13) Je, umewahi kuendesha gari ukiwa umelewa?
14) Umewahi kuja kwenye sherehe ya kuzaliwa bila zawadi?
15) Je, umewahi kuomboleza mwezi?
16) Je, umehesabu ni kiasi gani cha gharama ya meza iliyowekwa leo?
17) Je, umewahi kutoa kitu ambacho ulipewa ambacho hukuhitaji?
18) Je, unaficha chakula chini ya mto wako?
19) Je, unaonyesha ishara chafu kwa madereva wengine?
20) Je, huwezi kufungua mlango kwa wageni?
21) Je, mara nyingi hukosa kazi?

Kadi za kujibu:

1) Usiku tu, gizani.
2) Labda, siku moja, nikiwa mlevi.
3) Siwezi kuishi bila hii!
4) Wakati hakuna mtu anayeona.
5) Hapana, sio yangu.
6) Ninaota tu juu ya hii!
7) Hii ni ndoto yangu ya siri.
8) Nilijaribu mara moja.
9) Bila shaka ndiyo!
10) Hapana!
11) Katika utoto - ndiyo.
12) Mara chache, nataka mara nyingi zaidi!
13) Nilifundishwa hili tangu utoto.
14) Hii ni nzuri sana.
15) Hakika na bila kushindwa!
16) Hii hainivutii hata kidogo.
17) Karibu kila wakati!
18) Ndiyo. Daktari aliniagiza hii.
19) Haya ndiyo yote ninayofanya.
20) Mara moja kwa siku.
21) Hapana, ninaogopa.

Mashindano ya 4 "Intuition"

Kila mchezaji hupewa hoop na sura maalum juu ya kichwa chake. Inaweza kuwa matunda, mboga, tabia, mtu maarufu.

Kazi ya wachezaji ni kukisia ni nani anatumia kufafanua maswali ambayo yanaweza kujibiwa tu "ndio" au "hapana."

Badala ya hoops, unaweza kufanya masks ya kadibodi, basi mchezo hautageuka tu kuvutia, lakini pia ni funny sana.

Mashindano ya 5 "Pua Ndefu"

Kila mtu huweka pua zilizopangwa tayari.

Kwa amri ya Kiongozi, unahitaji kupitisha pete ndogo kutoka pua hadi pua, na wakati huo huo glasi ya maji kutoka kwa mkono hadi mkono, usijaribu kumwagika tone.

Mchezo unazingatiwa zaidi wakati pete na glasi ya maji inarudi kwa mshiriki wa "kwanza".
Yeyote anayeangusha pete au kumwaga maji hupokea hasara.

Mashindano ya 6 "Tafuta kitu kinachofanana"

Wacheza wamegawanywa katika timu.
Mtangazaji anaonyesha picha tatu ambazo zina kitu sawa.
Ili kuhamasisha na kufurahisha timu, hali inaweza kuwa kama ifuatavyo: timu ambayo haikukisia jibu hunywa glasi za adhabu.

Kwa mfano, picha moja inaonyesha jacuzzi, ya pili inaonyesha Mnara wa Eiffel, na ya tatu inaonyesha meza ya mara kwa mara. Kinachowaunganisha ni jina la ukoo, kwa sababu kila picha ni kitu kilichopewa jina la muundaji wake.

Mashindano ya 7 "Kofia kwa mvulana wa kuzaliwa"

Katika kofia ya kina unahitaji kuweka vipande vingi vya karatasi vilivyokunjwa na maelezo ya laudatory ya mvulana wa kuzaliwa (msichana wa kuzaliwa), Kwa mfano:
- smart (smart),
- mrembo (mzuri),
- mwembamba (mwembamba),
- wenye talanta (wenye talanta)
- kiuchumi (kiuchumi), na kadhalika.

Wageni wamegawanywa katika jozi. Mshirika mmoja anachukua karatasi, anajisomea neno na kumweleza mwenzake kwa ishara maana yake.
Ikiwa jibu halipatikani, unaweza kupendekeza moja kwa maneno, lakini si kwa kutaja neno yenyewe, lakini kwa kuelezea kiini chake.
Timu inayopata majibu sahihi zaidi itashinda.

Sio lazima kugawanyika katika jozi. Mtu mmoja huchukua kipande cha karatasi na kuashiria neno, huku wengine wakikisia.
Kwa kila jibu sahihi mchezaji hupokea pointi moja.
Mchezaji aliye na pointi nyingi atashinda.

Shindano Na. 8 “Kufikia msingi wa ukweli”

Kitu, kwa mfano karoti, kinahitaji kuvikwa kwenye tabaka kadhaa za foil.
Kila safu inaambatana na kitendawili au kazi.

Ikiwa mgeni anadhani jibu sahihi au anakamilisha kazi, anapanua safu ya kwanza. Ikiwa sivyo, yeye hupitisha kijiti kwa jirani yake na kupokea pesa.

Yule anayeondoa safu ya mwisho anapata tuzo.

Shindano namba 9 "Gossip Girl"

Ushindani huu wa kuchekesha unafaa zaidi kwa kampuni ndogo, kwa sababu vichwa vya sauti vitahitajika kwa washiriki wote. Au watu kadhaa wa kujitolea wanaweza kushiriki na wengine wataangalia mchakato.
Wachezaji huweka vipokea sauti vya masikioni na kusikiliza muziki kwa sauti kubwa ili sauti za nje zisisikike.
Ni yule tu anayesema kifungu cha kwanza anabaki bila vichwa vya sauti. Hii lazima iwe aina fulani ya siri kuhusu msichana wa kuzaliwa (mvulana wa kuzaliwa).
Anasema kwa sauti kubwa, lakini kwa namna ambayo haiwezekani kusikia maneno yote kwa uwazi.

Mchezaji wa pili hupitisha kifungu anachodaiwa kusikia kwa wa tatu, wa tatu hadi wa nne, na kadhalika.
Wageni ambao tayari wameshiriki "uvumi kuhusu msichana wa kuzaliwa" wanaweza kuvua vipokea sauti vyao vya masikioni na kutazama kile ambacho washiriki wengine huishia kushiriki.
Mchezaji wa mwisho hutoa maneno aliyosikia, na mchezaji wa kwanza anasema asili.

Shindano namba 10 "Nusu ya Pili"

Wageni watalazimika kutumia ujuzi wao wote wa kuigiza.
Kila mchezaji anachagua kipande cha karatasi ambacho kimeandikwa jukumu ambalo atacheza.
Majukumu yameunganishwa: lengo ni kupata mpenzi wako haraka iwezekanavyo.

Kwa mfano, Romeo na Juliet: Juliet anaweza kuimba maandishi: "Nimesimama kwenye balcony na kusubiri upendo wangu" na kadhalika.

Shindano namba 11 "Juhudi za Kawaida"

Mtangazaji anapendekeza kuandika hadithi ya hadithi kuhusu msichana wa kuzaliwa (mvulana wa kuzaliwa).

Kila mtu anakuja na njama yake mwenyewe, lakini kila mchezaji ataandika sentensi moja tu kwenye karatasi ya kawaida.

Hadithi huanza na sentensi "Siku moja nzuri (jina) ilizaliwa."
Karatasi hupitishwa kwenye mduara.

Mtu wa kwanza anaandika mwendelezo kulingana na sentensi ya kwanza.
Mtu wa pili anasoma sentensi ya mtu wa kwanza, anaongeza yake, na kukunja kipande cha karatasi ili mgeni wa tatu aone tu sentensi ambayo mtu aliye mbele yake aliandika.

Kwa njia hii, hadithi ya hadithi imeandikwa mpaka kipande cha karatasi kinarudi kwa mgeni ambaye alianza kuandika kwanza.

Kwa juhudi za pamoja itakuwa sana hadithi ya kuchekesha kuhusu shujaa wa hafla hiyo, ambayo husomwa kwa sauti.

Shindano namba 12 "Jibu la uaminifu"

Unahitaji kuandaa kadi na maswali na majibu.
Mgeni mmoja huchukua kadi kutoka kwenye staha na maswali, na yule ambaye swali linashughulikiwa - kutoka kwenye staha ya majibu.
Mchezo unaendelea kwenye duara.
Idadi ya maswali na majibu inapaswa angalau kuendana na idadi ya wachezaji, na ni bora kuwa mara mbili hadi tatu zaidi.

Chaguzi takriban

Maswali:

1. Je, mara nyingi hutembea kuzunguka nyumba yako uchi?
2. Je, unawahusudu matajiri?
3. Je, una ndoto za rangi?
4. Je, unaimba wakati wa kuoga?
5. Je, mara nyingi hukasirika?
6. Je, umewahi kutangaza upendo wako kwa ukumbusho?
7. Je, wakati fulani unahisi kama uliumbwa kwa ajili ya misheni fulani kuu?
8. Je, unapenda kuchungulia?
9. Je, mara nyingi hujaribu nguo za ndani za lace?
10. Je, mara nyingi husoma barua za watu wengine?

Majibu:

1. Hapana, ninapokunywa tu.
2. Kama ubaguzi.
3. Ndiyo. Hii inasikika kama mimi.
4. Unaweza kufikiria kuwa huu ni uhalifu.
5. Siku za likizo tu.
6. Hapana, upuuzi kama huo sio kwangu.
7. Mawazo kama hayo hunitembelea kila mara.
8. Hii ndiyo maana yangu maishani.
9. Wakati tu hakuna mtu anayeangalia.
10. Wakati tu wanalipa.

Mashindano ya 13 "Kwa sikio"

Washiriki wote wamefunikwa macho.
Mwasilishaji anagonga penseli au uma kwenye kitu fulani.
Anayekisia kitu kwanza atapokea nukta moja (unaweza kutumia vibandiko na kuibandika kwenye nguo).
Yeyote aliye na zaidi mwisho wa mchezo atashinda.

Mashindano ya 14 "Inarticulate Hamster"

Wageni wote hujaza midomo yao na marshmallows.
Mshiriki wa kwanza anasoma kifungu kilichoandikwa kwenye karatasi, lakini haonyeshi kwa wengine.
Anamwambia jirani yake, lakini kutokana na mdomo wake kujaa, maneno yatakuwa hayasomeki sana.

Kifungu ni kazi ambayo yule anayemaliza mwisho atalazimika kukamilisha, kwa mfano, "Lazima ucheze lezginka."
Mshiriki atalazimika kutekeleza kitendo alichosikia.

Shindano namba 15 "Siri ya Juu"

Shindano namba 16 "Mtihani wa Utimamu"

Mchezo kwa kampuni kubwa.
Timu ya kwanza iko upande mmoja wa meza, timu ya pili iko upande mwingine.
Kutoka kwa mchezaji wa kwanza hadi wa mwisho utahitaji kupitisha vitu mbalimbali, ukiwashikilia na mechi.
Mshindi ni timu ambayo huhamisha vitu vyote haraka kutoka mwisho mmoja wa jedwali hadi mwingine kwa njia hii.

Shindano namba 17 "Mamba wa Muziki"

Mshiriki wa kwanza huchukua kipande cha karatasi ambacho jina la wimbo na, ikiwezekana, maandishi yameandikwa.
Kazi ni kueleza wengine ni wimbo gani.
Hauwezi kuelezea kwa maneno kutoka kwa wimbo wenyewe.
Kwa mfano, "Wakati miti ya tufaha inachanua ..." huwezi kusema "Miti ya tufaha ilichanua bustanini." Unaweza kusema "Katika sehemu moja kuna mti, matunda yanaonekana juu yake" na kitu kama hicho.

Shindano namba 18 "Tafuta mechi yako"

Ili kucheza mchezo unahitaji kuandaa kadi na majina ya wanyama mbalimbali. Kuna kadi mbili kwa kila mnyama.
Washiriki huchomoa kadi na kisha kuonyeshana mnyama wao (kuwika, kuwika, n.k.).
Mchezo utaisha tu baada ya jozi zote kupatikana.

Mashindano yetu yameundwa kwa gharama za kawaida zaidi, za kifedha na za shirika. Ikiwa utazingatia umri wa wageni na mapendekezo yao, mashindano yanaweza kuwa ya kuchekesha sana na mabaya.
Sherehe hii ya kuzaliwa hakika itakumbukwa kwa muda mrefu!
Tunakutakia sikukuu yenye kelele na furaha!

Tazama video yenye shindano la kuchekesha sana (muda wa kutazama dakika 4.5):

Kwa sababu ya utofauti wao na burudani, michezo inavutia watu wa kila rika. Licha ya ukweli kwamba katika nyakati za kisasa mara nyingi huhusishwa na michezo ya kompyuta, wengi hawatakataa kukusanyika karibu na meza na familia au marafiki ili kujifurahisha na mchezo huo wa kuvutia. Tunawasilisha kwako michezo ya meza ya kuvutia zaidi kwa kikundi cha watu wazima kwenye meza.

Burudani hii ni bora kabla ya kuanza kwa sikukuu; itainua roho yako na kuunda hali ya kupendeza; waombaji wote wanaweza kushiriki.

Sheria: wageni huchukua glasi na kupitisha kwa kila mmoja, kila mtu anayechukua lazima aimimine pombe kidogo ndani yake. Aliyeshindwa atakuwa mtu anayemwaga hata tone; atalazimika kunywa kila kitu kilichomwagika na kutengeneza toast. Inashauriwa sana sio kuchochea vinywaji!

Je, mimi ni mtu?

Kusudi la mchezo: kila mshiriki ana kipande cha karatasi na mhusika, shujaa, mwigizaji, mwanasiasa, nk.

Wakati wa mchezo, kila mchezaji lazima akisie kilichoandikwa hapo kwa kuuliza swali moja kuu na kupokea jibu lisilo na utata kwake.

Anayemtambua shujaa wake anachukuliwa kuwa mshindi; ikiwa chaguo lake si sahihi, basi faini au kuondolewa kunaweza kutolewa katika mchakato huo.

Wasiwasi

Mchezo ulipata jina lake kwa sababu ni mchezo ulioratibiwa, katika sekunde chache zilizowekwa lazima mtu afungue maneno mengi iwezekanavyo. Burudani huongoza mshiriki wa kutatua katika hali ya hofu, ambayo ni ya kuchekesha sana kutazama kutoka nje.

  1. Wachezaji wote huandika maneno 20-30, isipokuwa vivumishi na vitenzi, na kisha wayatupe kwenye kofia.
  2. Washiriki wamegawanywa katika jozi, lengo la mmoja wao ni kuelezea kila neno katika kifungu, mwingine lazima afikirie kwa wakati uliowekwa.
  3. Baada ya kubadilisha mahali, mshindi ni jozi iliyotaja chaguo sahihi zaidi.

Mchezo huo, unaojulikana kwa wengi tangu utoto, haujapoteza umaarufu wake kati ya watu wazima. Kanuni yake ni rahisi sana na rahisi kukumbuka.

  1. Wacheza wamegawanywa katika timu 2, mshindi ndiye anayepata chaguzi 10 sahihi haraka.
  2. Nahodha lazima achaguliwe kutoka kwa kila timu ambayo kiongozi atazungumza naye. Kazi yake itakuwa kueleza timu kile alichosikia kwa kutumia ishara.

Mnara wa Eiffel

Vifaa vya ujenzi wa mnara vitakuwa sahani za domino. Kila mshiriki hujenga sakafu, yule anayeharibu muundo huacha mchezo au anakabiliwa na faini.

Alfabeti katika sahani

Burudani hiyo inafaa kwa sikukuu yoyote ambapo kuna chipsi kwenye meza.

Sheria: mwenyeji anakisia barua kwa wageni, ambao lazima waipate mwanzoni mwa jina la bidhaa. Mtu wa kwanza kupata neno sahihi anachukua nafasi ya kiongozi.

Kipengee cha ajabu

Jinsi ya kucheza: katika mchezo huu, zawadi kwa mshindi imedhamiriwa mara moja; inapaswa kuvikwa kwenye tabaka kadhaa za foil. Kipande cha karatasi kilicho na kitendawili kimebandikwa kwa kila safu; anayekisuluhisha anaondoa karatasi moja.

Ikiwa mtu atashindwa kukamilisha kazi hiyo, anaipeleka kwa mshindani mwingine. Kazi ngumu zaidi lazima iwekwe kwenye safu ya mwisho ya foil, mshindi huiondoa na kupokea tuzo.

Mabinti-wasiocheka

Lengo la mchezo ni kugawanya washiriki katika timu, moja ambayo hairuhusiwi kutabasamu; kazi ya timu zinazopingana ni, kinyume chake, kuwafanya wapinzani wao wacheke.

Mshiriki anayecheka anahamia timu pinzani; mchezaji ambaye haoni aibu hushinda.

"Ndevu" utani

Kiini cha mchezo: kila mmoja wa wale waliopo kwenye meza huanza kuchukua zamu kuelezea sentensi kutoka kwa anecdote. Ikiwa mmoja wa washiriki anaweza kuendelea, basi "ndevu" imeunganishwa kwenye hadithi. Mshindi wa mchezo atakuwa ndiye anayesema utani wa kipekee zaidi.

Kutatua hit

Kanuni:

  1. Mmoja wa washiriki lazima aondoke kwenye chumba, atasuluhisha kifungu kilichochukuliwa na timu.
  2. Mtangazaji, pamoja na waliopo, anakuja na kifungu kutoka kwa wimbo au shairi, jambo kuu ni kwamba inajulikana sana.
  3. Kila mgeni anakumbuka neno moja kutoka kwake.
  4. Katika mchezo, mtangazaji anauliza washiriki swali moja kwa mpangilio, ambalo watalazimika kujibu kwa sentensi kwa kutumia neno lililofichwa.

Wasanii

Watu walioketi mezani huchukua karatasi na kalamu. Mtangazaji anaita barua ambayo washiriki lazima wachore kitu haraka. Wasanii wenye picha zinazolingana wanaondolewa. Mshindi ndiye ambaye ubunifu wake unageuka kuwa wa kipekee zaidi.

Mtangazaji huchukua kipengee kimoja cha kibinafsi kutoka kwa kila mshiriki na kuwaweka kwenye mfuko wa kawaida, usio wazi.

Wakati wa mchezo, wageni waliopo wanakuja na kazi, na yule ambaye kupoteza kwake kutachukuliwa huifanya.

Kielekezi

Mchezo unategemea "sokota chupa" inayojulikana, lakini badala ya kumbusu, washiriki hukamilisha kazi ambazo zimevumbuliwa kabla ya mchezo kuanza.

Kusanya wimbo

Kanuni: Kwa mchezo huu, kila neno kutoka kwa wimbo uliochaguliwa limeandikwa kwenye kipande tofauti cha karatasi. Washiriki wote huketi mezani na kufahamiana na karatasi; mshindi ndiye atakayesuluhisha na kuimba wimbo uliofichwa haraka.

Maliza kazi bora

  • Chaguo #1

Wageni waliokusanyika kwenye meza wanaalikwa kukamilisha mchoro uliochukuliwa na mwandishi. Michoro lazima ifanane; kwa kufanya hivyo, unaweza kuichapisha kwenye kichapishi; mshindi ndiye ambaye uumbaji wake uko karibu iwezekanavyo na ile ya awali iliyochorwa.

  • Chaguo nambari 2

Mwenyeji huwapa wageni sehemu tofauti za mchoro mmoja, ambazo lazima wamalize. Wachezaji ambao huchora kitu kwa usahihi hushinda.

Jinsi ya kucheza: Vitu vingi vinavyofanana, kwa kawaida vinalingana au vijiti vingine, huchaguliwa kama vifaa vya mchezo.

Rundo hutupwa kwenye meza kwa wageni, ambayo kipengee kimoja kwa wakati lazima kitolewe.

Mtu anayegusa vijiti vya jirani hupoteza na kuacha mchezo; mimi huvuta yangu.

Kuiga ngoma

Lengo: kwa muziki wa furaha, mwenyeji hutaja sehemu ya uso, na wageni wanaanza kuicheza. Inageuka kuwa ya kufurahisha sana; wachezaji asili na wacheshi zaidi huteuliwa kama washindi.

Mafia 2

Jinsi ya kucheza: chukua staha ya kadi na ushughulikie moja kwa kila mgeni. Mwanachama wa timu ambaye alipata ace ya jembe itabidi awe mafia, na yule aliyepata ace ya mioyo atacheza sherifu.

Wengine wote watakuwa raia. Kazi ya mafia ni kuua watu kwa jicho lisiloonekana. Washiriki walioondolewa huweka kadi yao baada ya sekunde chache. Lengo la sheriff ni kumkamata mhalifu.

Roulette ya Kirusi

Mchezo huu unafaa zaidi kwa sikukuu ambapo pombe itatumiwa. Mbele ya mchezaji, glasi 2 zenye vodka na 1 yenye maji zimewekwa mezani ili asijue kinachomwagwa wapi, kazi yake itakuwa ni kunywa glasi zote mbili mfululizo, kitakachokuwa ndani yake ni suala. ya bahati...

Mchezo huu ni bora kwa chama ambacho kuna wavulana na wasichana ambao sio wanandoa na hawana uhusiano.

  1. Washiriki wamegawanywa katika wanawake na wanaume, wa mwisho wanatoka chumbani huku wanawake wakitamani mmoja wao kila mmoja.
  2. Kila mvulana huingia chumbani moja kwa wakati na anajaribu nadhani yule aliyemchagua, kisha kumbusu. Ikiwa anamjibu, basi huruma zinapatana, vinginevyo anapata kofi usoni.
  3. Mwanaume anabaki chumbani. Ikiwa alichagua mwanamke wake kwa usahihi, basi mshiriki anayefuata ambaye alimbusu mwenzi wake anafukuzwa nje ya mlango.
  4. Yule ambaye anapata nusu yake ya mwisho au hafikirii kabisa hupoteza.

Kuchora kutoka kwa kumbukumbu

Wachezaji wanakabiliwa na kazi ya kukamilisha kuchora kwa kitu kwenye mchoro wa kuchora. Hali ni macho yaliyofungwa na kugeuka mahali. Kwa kuwa hii haitakuwa rahisi kufanya, mshindi atakuwa ndiye anayeonyesha kwa usahihi kipengele kilichokosekana mahali pake. Mwishowe, itakuwa ya kufurahisha kwa wasanii kuona ni nini kinatoka kwa haya yote.

Sanduku tupu

Burudani hiyo haifai kwa jamaa, na washiriki lazima wawe wa jinsia tofauti.

Wakati muziki unapigwa, sanduku hupitishwa kwa duara; yule ambaye sauti imemtia lazima avue baadhi ya nguo zake. Jinsi mchezo unavyoenda inategemea tu washiriki wake.

Hivi ndivyo walivyo, michezo ya meza kwa kikundi cha watu wazima kwenye meza. Kuangalia kupitia kiasi kikubwa burudani, tunaweza kuhitimisha kuwa umri hauna athari kwa hali hiyo nafsi ya mwanadamu. Michezo mingi ilikuja kwetu kutoka utoto wa mapema, tu wamependeza zaidi na kufurahisha.

Katika video inayofuata - nyingine ushindani wa kuvutia kwa watu wazima kwenye sherehe ya nyumbani.

Jedwali na michezo ya nje na mashindano ya siku za kuzaliwa za watu wazima inaweza kuwa ya kuchekesha na tofauti. Mvulana wa kuzaliwa na wageni watacheza na shauku sawa na watoto. Usiniamini? Kisha wape chaguzi zifuatazo za kufurahisha.

Kila mgeni hupewa kalamu na daftari. Wanaandika juu yao jina la zawadi ambayo wangependa kumpa mvulana wa kuzaliwa ikiwa walikuwa nayo Fimbo ya uchawi. Zawadi zinaweza kuwa za kushikika na zisizoshikika. Kila noti imetiwa saini. Vidokezo vilivyo na kazi vimewekwa kwenye mfuko wa pili.

Mtangazaji anakaribia mvulana wa kuzaliwa na kumwalika kuchagua maelezo moja kutoka kwa kila mfuko. Kwanza, anasoma ni zawadi gani walitaka kumpa. Kisha mtangazaji anasema: "Hakika utakuwa na hii ikiwa mwandishi wa barua atamaliza kazi hiyo." Mtu wa kuzaliwa anasoma kazi ambayo mwandishi wa barua lazima amalize. Baada ya kukamilisha kazi, mtu wa kuzaliwa huchota maelezo yafuatayo, nk.

"Ujanja"

Mashindano ya baridi na ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima, ambayo inaweza kufanyika kwenye meza au kufanyika katikati ya ukumbi. Mtangazaji anatangaza shindano kwa msomaji bora. Mashairi au hadithi husambazwa kwa kila mtu anayetaka. Wageni huandaa, na kisha wasome moja kwa moja, wakijaribu kuifanya kwa uwazi iwezekanavyo. Mwishoni, mtangazaji hutangaza mshindi. Lakini! Inakuwa yule ambaye ana ngumi kubwa zaidi, mkono mwembamba au nywele ndefu. Hapa unaweza kuota. Mashindano hayo yanaisha bila kutarajiwa. Lakini mwisho kama huo huwafurahisha sana wageni na husababisha hisia nyingi nzuri. Wageni wote waliofanya mazoezi ya kusoma watapata zawadi za motisha.

"Usimwage"

Kila mshiriki anapewa majani moja na glasi mbili. Glasi 1 imejaa maji. Kazi ya washiriki ni kumwaga kioevu kutoka glasi moja hadi nyingine kwa kutumia majani tu. Mshindi wa shindano hili la kufurahisha la kunywa kwa siku za kuzaliwa za watu wazima ndiye anayemwaga maji mengi. Kwa njia, badala ya maji, unaweza kuchukua kitu chenye nguvu zaidi. Wakati huo huo, unaweza kutoa mafunzo kwa nguvu yako!

"Nadhani nani"

Mwenyeji huketi mvulana wa kuzaliwa kwenye kiti na kumfumbia macho. Wageni huja kwake mmoja baada ya mwingine na kumpa mkono. Mvulana wa kuzaliwa lazima afikiri ni nani. Ikiwa mvulana wa kuzaliwa ni mwanamume, unaweza kupendekeza kwamba wasichana na wanawake kumbusu kwenye shavu kwa zamu, na anaamua ni busu gani ilikuwa kutoka kwa nusu yake nyingine. Ushindani kama huo unafanyika na mwanamke kwenye siku yake ya kuzaliwa. Chaguo hili linafaa tu kwa wanandoa wasio na wivu sana, ili ushindani usiishie kwa huzuni.

"Tahajia kwa barua"

Mtangazaji husambaza kalamu na vipande vya karatasi kwa wale wanaotaka. Kazi ya washiriki ni kuunda idadi kubwa zaidi maneno kutoka kwa herufi za jina la shujaa mkuu wa hafla hiyo. Mshindi amedhamiriwa kwa kuhesabu.

Unaweza kutaja maneno mapya moja baada ya jingine. Ikiwa mshiriki mmoja alitaja neno hilo, basi wa pili hana haki ya kurudia tena. Kwa njia hii, maneno mapya tu yanahesabiwa. Mashindano haya ya meza ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima yanaweza kufanywa sio tu kwenye meza, bali pia kwenye hatua. Chaguzi zinaweza kutofautiana kulingana na matakwa ya wageni.

"Pantomime"

Kila mtu anapenda mchezo huu. Atakata rufaa kwa kampuni yoyote, bila kujali jinsia, umri na hali ya kijamii. Kiini cha mchezo ni kukisia mhusika au kitu ambacho mtu aliye katikati anatamani. Yule ambaye alikisia huenda katikati, mshiriki wa awali anakisia neno. Mchezo unajirudia tena. Unaweza kucheza bila mwisho, hakuna washindi au walioshindwa hapa.

Inaweza kutolewa kwa wageni mwishoni mwa jioni, wakati kila mtu amechoka kidogo. Pantomime inaweza "kuondoa" hali ya kusikitisha na uchovu kwa mkono wa mtu. Watoto pia watafurahi kushiriki katika shindano hili la kuchekesha la meza kwa siku za kuzaliwa za watu wazima. Watu wazima watastaajabishwa tu na werevu na akili zao.

"Onyesha nchi"

Ushindani huu wa meza ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima ni mzuri kwa vikundi ambavyo hawapendi kuruka, kukimbia na kupiga kelele, lakini hukusanyika tu nyumbani karibu na meza kubwa. Mtangazaji huweka maelezo na majina ya nchi kwenye sanduku. Kila mshiriki huchukua dokezo, anasoma nchi iliyoandikwa juu yake, na kujaribu kuionyesha. Unaweza kuonyesha bendera sifa, sahani favorite, vituko vya nchi. Chochote cha kuhakikisha wageni wanakisia nchi iliyofichwa haraka iwezekanavyo.

"Choma kila kitu na mwali wa bluu"

Kila mshiriki anapewa sanduku la mechi na idadi sawa ya mechi. Kazi ni kuchoma yaliyomo kwenye masanduku haraka iwezekanavyo. Mechi zinaweza kuchomwa moja kwa wakati mmoja.

"Tawasifu"

Kutoka kwa watu 5 hadi 10 wanaweza kushiriki katika mashindano. Mtangazaji kwanza anakuja na majina kadhaa kwa washiriki. Wote lazima wawe wahusika maarufu. Kwa mfano: Snow Maiden, Princess Nesmeyana, Emelya, Carlson, nk. Washiriki huchora noti kwa majina. Katika dakika 10 wanahitaji kuja na wasifu wa tabia na kuwaambia wageni. Hii lazima ifanyike kwa njia ambayo wageni wasidhani mara moja tunazungumza juu ya nani. Mshindi ndiye aliyedumu kwa fitina kwa muda mrefu zaidi. Ushindani huu wa meza ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima itakuwa mbadala bora kwa vitendawili vya kawaida.

"Jeli"

Washiriki wa shindano hupokea kidole cha meno na sahani na sehemu ndogo ya jelly. Kwa amri ya mtangazaji, washindani huanza kula jelly. Anayekula zaidi kwa muda maalum anashinda. Mshindi anapokea tuzo. Washiriki wengine wote wanapewa vijiko ili waweze kumaliza sehemu yao ya jelly.

"Sumaku"

Washiriki wanapewa sumaku (kubwa wao ni bora zaidi). Lengo ni kukusanya vitu vingi vya chuma iwezekanavyo kwa kutumia sumaku. Vitu vya chuma vimewekwa mapema na mtangazaji na mratibu katika ukumbi, mahali pa siri. Ili kufanya ushindani kuwa wa kuvutia zaidi, mahali ambapo vitu vya chuma vimefichwa vinaweza kuwekwa kwenye ramani. Matokeo yake yatakuwa aina ya "kuwinda hazina". Mshindi amedhamiriwa kwa kuhesabu vitu vya chuma.

"Ukweli 2 na uwongo 1"

Ushindani huu wa meza ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima hauitaji maandalizi, kwa hivyo unaweza kuifanya hata nje. Ushindani kama huo ni mzuri na wa kufurahisha katika kampuni ambazo watu hawajui vizuri. Kila mgeni anataja mambo 3 kuhusu yeye mwenyewe. 2 kati yao lazima iwe kweli, na ya tatu lazima iwe ya uwongo. Kazi ya wageni wengine ni kutambua ukweli wa uongo. Unaweza kufanya hivyo kwa kupiga kura. Ikiwa wageni hawakudhani kwa usahihi, mchezaji hupokea tuzo. Unaweza kuandika ukweli juu yako mwenyewe kwenye vipande vya karatasi mapema. Mtangazaji atabadilishana kuchukua maelezo na kuyasoma.

"Dereva Mwepesi"

Ushindani huu unafaa kwa makampuni ya kiume. Kila mshiriki hupewa magari madogo kwenye kamba na penseli. Kazi ya washindani ni kupunja kamba haraka iwezekanavyo ili mashine iko karibu na penseli.

"Mmiliki wa kitako nyeti zaidi"

Mtangazaji huandaa mapema mitandio na leso kadhaa ambazo washiriki watafunikwa macho. Kwa kuongeza, unahitaji kuchagua vitu kadhaa ambavyo vinaweza kutambuliwa kwa kutumia " doa laini" Inaweza kuwa chupa ya plastiki, kitabu, mboga, kijiko. Usitumie vitu au vitu vilivyo na ncha kali. Wageni wamefunikwa macho, wamewekwa kwenye kiti na kitu chochote na kusaidiwa kukaa. Ikiwa mshiriki alitambua kitu kwa usahihi, anapewa pointi 1.

Mshindi ndiye anayefunga alama nyingi zaidi. Anatunukiwa cheo cha kuwa na kitako nyeti zaidi. Kwa njia, ushindani huu wa meza ya kuchekesha kwa siku za kuzaliwa za watu wazima lazima ufanyike ili kuwa na kicheko kizuri tena.

"Hadithi ya kisasa"

Wageni wamegawanywa katika timu 2. Kila timu lazima ichague taaluma. Kwa mfano, mwalimu na daktari wa akili, mwanasheria na mpishi, nk. Baada ya hapo, kila timu inarekebisha yoyote hadithi ya watu ili isikike misimu ya kitaalamu. Sio timu, lakini washiriki binafsi wanaweza kucheza.

"Simu iliyovunjika"

Vipi watu zaidi watashiriki katika mchezo, furaha zaidi. Mtangazaji anafikiria neno na kulinong'oneza kwenye sikio la mshiriki wa kwanza. Kila mshiriki lazima awasilishe neno kwa utulivu iwezekanavyo. Mshiriki wa mwisho sauti neno katika umbo ambalo lilimjia.

"Si kweli"

Mashindano bora na ya kuchekesha ya meza kwa siku za kuzaliwa za watu wazima katika mtindo wa maswali na majibu. Mtangazaji anaandika majina ya wanyama na wahusika kwenye vipande vya karatasi mapema. Wageni lazima wakisie ni nani kwa kuuliza maswali. Mwasilishaji anaweza tu kujibu "Ndiyo" au "Hapana" kwa maswali. Mshiriki anayekisia mnyama au mhusika hupokea kadi iliyo na jina lake au picha inayolingana. Anayekusanya kadi nyingi atashinda. Itakuwa ya kufurahisha zaidi ikiwa utaandika majina ya vitu kwenye vipande vya karatasi. Hizi zinaweza kuwa vifaa vya nyumbani, vitu vya nguo za wanawake au wanaume, toys, vyoo, vipodozi, nk.

"Msemaji mkuu"

Wageni wamegawanywa katika jozi. Mtangazaji humpa mshiriki mmoja barua yenye maandishi na karanga ambazo anahitaji kuweka kinywani mwake. Mshiriki wa pili anapewa karatasi na kalamu. Kazi yake ni kutambua maandishi na kuandika kwa usahihi iwezekanavyo. Mshindi ni wanandoa ambao waliweza kufikisha maandishi kwa wenzi wao haraka na kwa usahihi.

"Hadithi ya Kuvutia Zaidi"

Mtangazaji huita kifungu ambacho hadithi huanza nayo. Inapaswa kuwa ya kuchekesha na iwe rahisi kuja na muendelezo wa kuvutia. Kwa mfano: "Siku moja ... uyoga ulikua katika kinywa changu ...". Mshiriki anayefuata lazima aje na kifungu kifuatacho, nk. Hakuna washindi au walioshindwa katika mchezo huu. Wakati wa kuunda hadithi, wageni watakuwa na kicheko kizuri na kufurahi.

Mchezo "Hofu"

Mchezo hauitaji maelezo ya ziada, kwa hivyo unaweza kuucheza katika kampuni yoyote. Wageni waligawanyika katika jozi. Unaweza kufanya hivyo kwa hiari, lakini inavutia zaidi ikiwa jozi zimedhamiriwa na kura. Mwezeshaji huwapa jozi vipande vidogo vya karatasi na kalamu. Washiriki wanaandika kwenye vipande vya karatasi neno lolote linaloweza kuja akilini mwao. Unaweza kuandika sio 1 tu, lakini maneno kadhaa mara moja. Sharti kuu la kuandika maneno ni kwamba lazima ziwe nomino na halisi.

Vidokezo vinawekwa kwenye mfuko na kuchanganywa. Mtangazaji anakaribia timu moja baada ya nyingine na kualika mmoja wa washiriki kutoa maandishi na neno. Kazi yake ni kuelezea neno kwa mwanachama mwingine wa timu. Na lazima afanye haraka iwezekanavyo. Muda wa juu wa kubahatisha ni sekunde 20. Ikiwa neno lilikisiwa, noti inabaki kwenye benki ya nguruwe ya timu. Unaweza kuchukua barua ifuatayo mara moja na neno. Timu inayokusanya noti nyingi kwa maneno ndiyo inashinda.

"Ngoma ya jino tamu"

Inahitajika kujiandaa kwa mashindano haya mapema, kwani itahitaji pipi nyingi. Pipi na lollipops hupewa kila mgeni. Baada ya pipi kuwa kinywani, washiriki wanahitaji kusema maneno: "Ngoma ya jino Tamu." Aidha, hii lazima ifanyike kwa uwazi na kwa uwazi. Bila shaka, hii haitakuwa rahisi, lakini mshindi atapata tuzo, hivyo washiriki watalazimika kujaribu kwa bidii. Ikiwa washiriki wote walisema maneno kwa uwazi zaidi au chini, basi pipi moja zaidi huongezwa kwa kila mmoja. Kiasi cha pipi kinaweza kuongezeka hatua kwa hatua.

Wanaume 3 wakubwa wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Mtangazaji huwapanga ili wawe katika umbali sawa kutoka kwa kila mmoja. Kazi ya "mashujaa" ni kupata mwanamke wao katika umati na kumleta mwanzo. Inahitajika kuhakikisha mapema kwamba wanaume ambao nusu yao nyingine pia iko kwenye sherehe wanashiriki kwenye shindano. Mshindi anateuliwa shujaa mkuu na kupokea tuzo.

"Vifungo na mittens"

Idadi ya watu hushiriki katika shindano hilo wakiwa wawili wawili. Washiriki wamegawanywa katika jozi na kusimama kinyume na kila mmoja. Mwasilishaji hutoa shati moja na vifungo vingi, na ya pili - mittens. Kazi ni kufunga vifungo kwenye shati haraka iwezekanavyo.

"Chukua pipi"

Idadi ya watu haina kikomo. Kila mshiriki hupewa kofia, ambayo pipi imefungwa nyuma kwenye kamba. Kazi ya washiriki ni kukamata pipi na kuila haraka iwezekanavyo.

Haijalishi kwa hafla gani unakusanya marafiki, inavutia zaidi na ina maana zaidi kuunda mazingira ya kufurahisha na ya kirafiki kwao, ambayo wageni wote wanaweza kupumzika. Inawezekana kwamba utaalika marafiki wa hali tofauti za kijamii, maslahi, jinsia na umri kwa siku yako ya kuzaliwa. Ili kufanya kila mmoja wao ajisikie vizuri kuwa katika kampuni moja, tunatoa kubadilisha jioni na mashindano. Utajifunza kutoka kwa makala yetu ambayo mashindano katika siku ya kuzaliwa ya mtu mzima kwenye meza ni ya burudani zaidi.

"Najua Unachofikiria" Mashindano

Kwa ushindani huu unahitaji props - kupata kofia nzuri na kufanya uteuzi wa vipande maarufu vya muziki mapema. Kisha mwenyeji aliye na kofia hii anakaribia kila mgeni, anaweka kofia juu ya kichwa chake, wakati huu muziki unasikika. Mchezo huu ni wa kufurahisha sana na mzuri kwa kampuni isiyojulikana.

Mashindano "Mnyama wa aina gani?"

Mwenyeji na yule atakayekisia mnyama huchaguliwa kutoka miongoni mwa wageni. Mwenyeji huchukua mchezaji wa pili, na pamoja na wageni wengine hufanya matakwa mtu maarufu, kwa mfano, Philip Kirkorov. Mchezaji wa pili anaanza kujaribu nadhani mnyama na maswali ya kuongoza. Inageuka kuwa ya kuchekesha sana, kwa sababu wageni wanajua tunazungumza juu ya nani.

Mchezo "Andika hadithi yako mwenyewe"

Shughuli ya kuvutia na ya ubunifu kwa kampuni ya watu wazima, ambayo, uwezekano mkubwa, kuna watu wa fani tofauti. Mvulana wa kuzaliwa huandaa orodha ya hadithi za hadithi maarufu kwenye vipande vya karatasi mapema, na kisha kuwasambaza kwa wageni wake. Kazi ya kila mwalikwa ni kusema hadithi kwa kutumia maneno ya kitaaluma. Yule aliye na hadithi ya kuchekesha zaidi atashinda.

Mashindano ya uandishi wa kufurahisha

Mwenyeji huwapa wageni kipande cha karatasi, na kisha anauliza maswali yafuatayo: "Nani?", "Anaenda wapi?", "Kwa nini anaenda huko?" na kadhalika. Wageni huandika jina la shujaa wao kwenye karatasi, kunja karatasi na kumpa jirani yao. Jirani, bila kuona kile kilichoandikwa hapo juu, anakamilisha script na karatasi hupitishwa kwa mchezaji anayefuata. Mwishoni mwa maswali, kila mchezaji anasoma kile alichojifunza, inageuka kuwa ya kufurahisha sana.

Mchezo "Unaweza kufanya nini na hii?"

Kiini cha ushindani huu ni rahisi: kitu fulani kinawekwa katikati ya meza (kikombe, sahani, kitu cha kibinafsi cha mmoja wa wageni, nk). Wageni hupeana majina ya kile kinachoweza kufanywa kwa kutumia kipengee hiki. Yule ambaye hakuweza kupata chochote kilichopotea.

Mashindano "Nani ni nadhifu?"

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Kila mmoja wao lazima aje na barua fulani maneno ya alfabeti kutoka kategoria moja. Kwa mfano, herufi "O" ni jina la jiji, au herufi "M" ni jina la tunda. Yeyote anayekuja na maneno mengi ndiye mshindi.

"Lisha jirani yako"

Mchezo huu unachezwa kwa jozi. Washiriki wamefunikwa macho na kupewa matunda (au, kwa mfano, ndizi, apple, ice cream). Kazi ya kila mmoja wao ni kumlisha mwenzake.

Mashindano "Kunywa na Kijiko"

Ushindani bora wa meza kwa kampuni ya watu wazima. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili, na chombo kilicho na kinywaji kinawekwa kwenye meza mbele ya kila mmoja wao. Kazi ya wachezaji ni haraka kuliko timu kunywa kinywaji cha mpinzani na kijiko. Yeyote anayefanya haraka anashinda.

Mashindano kwenye meza: kufanya siku ya kuzaliwa kwa watu wazima na watoto furaha

Zawadi ya siku ya kuzaliwa

Mchezo huu wa kuchekesha umeundwa kwa mvulana wa kuzaliwa, ndiye mshiriki mkuu ndani yake. Washiriki walikata zawadi za karatasi kwa mvulana wa kuzaliwa. Hizi zinaweza kuwa funguo za ghorofa, begi, tikiti ya sinema - chochote, kulingana na mawazo na matakwa ya shujaa wa hafla hiyo. Kisha mvulana wa kuzaliwa amefunikwa macho, zawadi zimefungwa kwenye kamba na zimehifadhiwa na nguo za nguo. Mvulana wa kuzaliwa anachagua zawadi tatu kwa nasibu na anajaribu kujua ni zawadi ya nani. Ikiwa unadhani haki, basi mmiliki wa zawadi huweka ahadi yake. Zawadi pia inaweza kuwa isiyoonekana.

Mashindano "Binti na Pea"

Hii ni sana ushindani mzuri, ambayo inahakikisha kuzaliwa kwa furaha kwenye meza. Mshiriki amewekwa kwenye kiti na baadhi ya vitu (viazi, njegere, maharagwe, chochote kile, kazi yake ni kukisia alichokalia. Weka blanketi au karatasi nyembamba juu ya kitu kigumu. Ikiwa alikisia kwa usahihi, zawadi ni tuzo.

Mchezo "Nadhani mimi ni nani!"

Wageni wote huketi kwenye meza, kila mmoja wao hupewa kipande cha karatasi. Juu yake anaandika jina la mhusika kutoka kwenye filamu, katuni au kitabu. Kisha kipande hiki cha karatasi kinaunganishwa kwenye paji la uso la jirani. Matokeo yake, kila mtu anaona wewe ni nani, lakini wewe mwenyewe huoni, lakini unaona wengine. Kazi yako ni kutumia maswali ya kuongoza kwa jirani yako kukisia kilichoandikwa kwenye paji la uso wako.

Mchezo "Swali na jibu"

Huu ni mchezo wa kufurahisha sana kwa kikundi cha watu wazima. Mifuko miwili imeandaliwa mapema, ambapo wageni wengine huandika maswali iwezekanavyo, na wengine huwaandikia majibu. Hakuna anayeona kile kilichoandikwa kwenye kila kipande cha karatasi. Kisha mtangazaji huchukua swali kutoka kwa mfuko mmoja, na mchezaji mwingine huchota jibu. Inageuka kuwa ya kufurahisha sana na ya kuvutia.

Kucheza kwenye kiti

Nani alisema unaweza kucheza tu kwa miguu yako? Inafurahisha zaidi na inafurahisha kufanya hivi ukiwa umekaa kwenye kiti. Mgeni jasiri huchaguliwa na kukaa kwenye kiti. Kisha anawasha muziki na mgeni lazima asicheze kwake. Zaidi ya hayo, kazi inakuwa ngumu zaidi; mchezaji anapaswa kucheza na sehemu ya mwili ambayo kiongozi anachagua. Baadaye unaweza kupiga kura na kuchagua mchezaji bora zaidi.

Tamasha la vipaji

Karatasi zimeandaliwa mapema na maneno, labda juu ya mada maalum (kwa mfano, Mwaka Mpya, Machi 8, msimu wa baridi, chemchemi, majina ya kike na kadhalika.). Wachezaji huchukua zamu kuchukua vipande vya karatasi. Kazi yao ni kukumbuka wimbo na neno maalum. Kwa furaha zaidi, wageni wanaweza kugawanywa katika timu. Anayejua nyimbo zaidi ndiye mshindi.

Mashindano katika siku ya kuzaliwa ya mtu mzima kwenye meza inaweza kuwa tofauti sana. Haijalishi ni wapi unasherehekea siku yako ya kuzaliwa - nyumbani au katika mgahawa wa kupendeza. Marafiki wako watakumbuka hali ya likizo, kwa hiyo fikiria mapema kuhusu kuwa na wakati wa kujifurahisha. Tunatarajia kwamba makala yetu itakusaidia kwa hili.

Inapakia...Inapakia...