Mashindano nilipo, ni maswali gani ya kuuliza. Michezo - pranks kwa kampuni ya kirafiki

Kila mtu anajua kuwa kwa marafiki wa pranking na hata watu wasiojulikana kuna siku maalum katika kalenda yetu - Aprili 1, wakati kila mtu ambaye "amekamatwa" hajakasirika, lakini anahamasisha nguvu zake pia kudanganya au kumtania mtu. Kuhusu mizaha kwenye karamu za likizo, unahitaji kutenda kwa hila zaidi - mafanikio kwa kiasi kikubwa inategemea maoni na ufundi wa mwenyeji (au mratibu wa burudani).

Kama sheria, watazamaji hupata raha zaidi kutoka kwa mchezo wa prank kuliko washiriki, kwa hivyo unahitaji kuchagua "wahasiriwa" kwa uangalifu sana, ni bora ikiwa ni watu wa kuchekesha na hali ya ucheshi au tabia njema. watu ambao hawatakasirika kwa muda mrefu, lakini watafurahiya pamoja na kila mtu.

Tunatoa ishirini zetu michezo - pranks kwa kampuni ya kirafiki, baadhi yao yanajulikana tayari, mengine hayajulikani, chagua yale unayopenda na yatatoka kwa kishindo! katika kampuni yako.

1. Mchezo wa Prank "Vikwazo vya kufikiria."

Washiriki walioalikwa wasijue kuwa huu ni mchoro. Ili kufanikiwa, mtangazaji atahitaji wasaidizi 4; kila kitu lazima kijadiliwe nao mapema, na bila kutambuliwa na wengine. Wasaidizi lazima, wakati wachezaji wakuu wamefunikwa macho na kuulizwa kushinda kozi fulani ya kikwazo, waondoe vikwazo hivi vyote kwenye njia yao.

Mtangazaji huandaa kozi nne za vikwazo. Kizuizi cha kwanza juu yake kitakuwa vipande vya twine vilivyowekwa kwenye sakafu - wachezaji wa siku zijazo watalazimika kutembea moja kwa moja kwenye hii. mstari wa moja kwa moja, ambayo haitakuwa rahisi kwao kufanya.

Hatua ya pili ni kamba zilizonyoshwa kati ya viti viwili, ambavyo chini yake wachezaji watalazimika kupita, wakiinama chini sana ili wasiguswe. Jaribio la tatu ni kamba kwa urefu ambao unahitaji kuruka juu au hatua juu. Na kikwazo cha mwisho ni viti vilivyopangwa kwa muundo wa checkerboard. Wacheza watalazimika kuwazunguka kando ya trajectory ya "nyoka".

Wacheza hupewa wakati wa kuangalia kwa uangalifu na kukumbuka, basi kila mtu amefunikwa macho kwa wakati mmoja, kiongozi huwavuruga: anaelezea sheria tena, anazungumza juu ya vizuizi katika maelezo yote, na anaonya kuwa ni marufuku kabisa kuhisi. vikwazo kwa mikono yako. Kwa wakati huu, wasaidizi huondoa kwa utulivu viti vyote na kamba.

Kwa kawaida, washiriki wote watashinda vikwazo hivi vya kufikiria kwa mujibu wa kiwango cha ulevi na uwezo wa riadha, mioyoni mwao wanajivunia ustadi wao. Watapata tu juu ya hila wakati bendeji zao zinaondolewa, lakini wakati huo huo "wanateseka na kujaribu bure" kwa furaha ya watazamaji. Kila mtu anapata zawadi na makofi mwishoni.

2. Raffle "Sanamu ya Upendo".

Mtangazaji huchukua watu 5-6 wa jinsia tofauti nje ya chumba, akiwaacha wanandoa mmoja: mvulana na msichana katika ukumbi. Anawapa wale waliobaki kutengeneza sanamu inayoonyesha upendo wa dhati. Kisha, anamwalika mmoja wa washiriki wa mbali na kumwalika kuwa mchongaji na kufanya mabadiliko yake mwenyewe kwa sanamu ya upendo.

Jambo la kuvutia zaidi ni kuangalia jinsi wachezaji waliojitenga wanavyoketi au kuweka mwanamume na mwanamke katika "nafasi" za piquant sana. Na kwa hivyo, wanapofikia ukamilifu, hutolewa kuchukua nafasi ya mwenzi wa jinsia inayolingana katika sanamu hii kwenye pozi iliyochongwa na wao wenyewe. Kisha mchezaji anayefuata anatoka, pia huunda na kuwa "mwathirika" wa ubunifu wake.

Siku ya kuzaliwa ya rafiki ni katika wiki. Leo aliniita ili kunialika kwenye sherehe na akaniomba nisaidie kuandaa likizo, yaani kuandaa mashindano na michezo ili wageni wasichoke.

Kwa kawaida nilikubali, lakini ninawezaje kukataa? kwa rafiki bora? Zaidi ya hayo, kuandaa furaha ni hatua yangu kali!

Kwa hivyo, ninakuletea orodha ndogo ya michezo na mashindano kwa siku yako ya kuzaliwa:

  1. Mchezo "Mamba"

    Huu labda ni mchezo maarufu zaidi na wakati huo huo rahisi kuandaa. Kuna tofauti nyingi za mchezo wa Mamba, lakini wazo kuu ni kwamba unahitaji nadhani neno moja ya wageni aliuliza (inaitwa "Mamba"). Neno hili linapaswa kuonyeshwa kwa usaidizi wa ishara na sura ya uso na mmoja wa wageni ambaye alipata kuionyesha kwanza.

    Hapo awali, kukisia na kuonyesha washiriki kwanza kumedhamiriwa kwa kuchora kura. Anayefuata kuonyesha ni yule anayekisia kwanza neno lililofichwa, na yule aliyeonyesha kubahatisha mara ya mwisho.

  2. Fanta

    Idadi ya wachezaji: isiyo na kikomo.

    Kabla ya kuanza kwa ushindani, unahitaji kuandaa kupoteza (vipande vidogo vya karatasi ambavyo unahitaji kuandika matakwa). Tamaa inapaswa kuwa ya asili na ya kuchekesha, wakati huo huo unahitaji kuzingatia tabia ya wageni wako, ili isije ikawa kwamba mtu hataki kutimiza upotezaji anaokutana nao. Ingawa huwezi kuwapa watu kama hao hasara)). Tofauti za matakwa ya kupoteza zinaweza kuwa tofauti sana, kwa mfano, kuonyesha kangaruu au nzi anayekasirisha, kucheza ndondi au kucheza tu.

    Kabla ya kuanza kwa sherehe, hasara husambazwa kwa wageni. Kila kupoteza kunaonyesha wakati lazima kukamilika. Kuonyesha wakati wa utekelezaji hufanya mashindano kuwa ya kufurahisha zaidi. Hebu fikiria, unakunywa glasi nyingine ya divai au glasi ya cognac, na kisha, bila kutarajia kwa kila mtu, jirani yako kwenye meza upande wa kushoto ghafla anainuka na kuanza kucheza Macarena. Ajabu kabisa ... Jambo kuu ni kwamba wageni hawasahau na kutazama saa mara kwa mara au mwenyeji wa jioni huwakumbusha kimya kimya juu ya hili.

  3. Jitihada "Tafuta zawadi"

    Idadi ya wachezaji: mmoja.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi.

    Ushindani huu umekusudiwa kwa mvulana wa kuzaliwa. Itahitaji maelezo 8-12 (ikiwa chini sio ya kuvutia sana, ikiwa zaidi ni ndefu sana). Vidokezo vyote vimefichwa ndani maeneo mbalimbali x nyumbani au na wageni, na ya kwanza inatolewa kwa mtu wa kuzaliwa. Katika kila noti unahitaji kuandika ambapo ijayo iko, na si kwa maandishi ya moja kwa moja, lakini kwa namna ya puzzles, vitendawili, picha, nk. Kwa hivyo, mtu wa kuzaliwa lazima apate maelezo yote. Wa mwisho atasema zawadi iko wapi.

  4. Ushindani mdogo "Hare"

    Idadi ya wachezaji: isiyo na kikomo.

    Zaidi ya hayo utahitaji: hakuna chochote.

    Mtangazaji anawatakia wageni wote wanaoshiriki katika shindano hilo wanyama mbalimbali. Washiriki wanasimama kwenye duara na kuweka mikono yao kwenye mabega ya kila mmoja. Mtangazaji anajulisha kila mtu kwamba sasa atataja aina za wanyama moja kwa moja, na mara tu mmoja wa washiriki anaposikia jina la mnyama aliyepewa, lazima aketi mara moja. Kazi ya wengine ni kumzuia asifanye hivi.

    Utani wote ni kwamba mnyama alikuwa sawa kwa kila mtu, kwa mfano, hare.

    Wakati mtangazaji anasema: "Hare," kila mtu atakaa chini kwa ukali. Hali nzuri uhakika!

  5. Mashindano "Safina ya Nuhu"

    Idadi ya wachezaji: sawa.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi.

    Majina ya wanyama yameandikwa mapema kwenye vipande vya karatasi (jozi kwa kila kiumbe: tigers mbili, kangaroos mbili, panda mbili, nk), baada ya hapo zimevingirwa, zimewekwa kwenye kofia na kuchanganywa.

    Kila mshiriki katika shindano hilo anaalikwa kuchukua moja ya karatasi zilizoandaliwa, baada ya hapo inatangazwa kuwa wanahitaji kupata mechi yao bila kutumia hotuba na sauti, yaani, kwa msaada wa sura ya uso na ishara.

    Wanandoa wa kwanza kuungana tena watashinda.

    Ili shindano lidumu kwa muda mrefu, ni bora kutengeneza vitendawili kuhusu wanyama wasiotambulika, kama vile gopher au panther.

  6. Mashirika

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: hakuna chochote.

    Wageni huketi kwenye mduara, na mtu kwanza ananong'ona neno lolote katika sikio la jirani yake upande wa kushoto. Mchezaji huyo, kwa upande wake, lazima aseme mara moja ushirika wake na neno hili katika sikio la jirani yake, wa tatu hadi wa nne, nk mpaka neno lirudi kwa mchezaji wa kwanza. Ikiwa unapata "orgy" kutoka kwa "bulbu ya mwanga" isiyo na madhara, unaweza kuzingatia kuwa mchezo ulikuwa na mafanikio.

  7. Shindano" hadithi ya zamani kwa njia mpya"

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: karatasi, kalamu.

    Washiriki hutolewa viwanja kadhaa kutoka kwa hadithi za kale za Kirusi, ambazo zinahitajika kuandikwa tena kwa njia mpya, ya kisasa. Katika aina ya fantasy, upelelezi, hatua, erotica, nk Mtu mmoja au kikundi cha watu wanaweza kufanya kazi kwenye njama hiyo, kulingana na ukubwa wa kampuni.

    Mshindi ataamuliwa na wageni kwa kupiga makofi.

  8. Mashindano "Rhymes"

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi, mkusanyiko wa mashairi.

    Mmoja wa washiriki wa shindano anaalikwa kusoma quatrains, zilizoandikwa hapo awali kwenye kipande cha karatasi au kwa nasibu kutoka kwa mkusanyiko wa mashairi. Wakati huo huo, anapaswa kusoma tu mistari miwili ya kwanza. Kazi ya wengine ni nadhani, au, ukizingatia wimbo, kuja na mwisho wa quatrain (mistari miwili zaidi).

    Quatrains zinazotokana zinalinganishwa na za asili na washiriki walio na talanta ya ushairi wanatambuliwa.

  9. Mashindano "Picha ya Mvulana wa Kuzaliwa"

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: karatasi mbili za karatasi ya whatman, penseli za rangi, kalamu za kujisikia-ncha au rangi, kitambaa cha macho.

    Washiriki wamegawanywa katika timu mbili, kila mstari ukielekea laha zao. Mvulana wa kuzaliwa ameketi kwenye kiti ili kila mtu amwone wazi. Washiriki wa timu zote mbili wamefunikwa macho kwa njia tofauti na kuulizwa kwenda kwenye easel kuchora sehemu ya picha ya mvulana wa kuzaliwa. Wakati picha zote mbili zimekamilika, mtu wa kuzaliwa hutathmini kufanana na kukubali pongezi.

  10. Mashindano "Niko wapi"

    Idadi ya wachezaji: watu 4.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi.

    Washiriki wanasimama na migongo yao kwa wageni, na ishara zilizopangwa tayari (karatasi) zilizo na maandishi zimefungwa kwenye migongo yao. Maandishi yanapaswa kuonyesha mahali fulani, kwa mfano "pwani ya Nudist", "Sauna", "Choo", "Brothel", nk.

    Mtangazaji mmoja baada ya mwingine anawauliza washiriki maswali mbalimbali ya maelewano: "Unaenda huko mara ngapi?", "Unafanya nini huko?", "Unaenda na nani huko?", "Je, uliipenda huko?" "Umeona nini hapo?" na kadhalika.

    Washiriki, bila kujua ni nini kilichoandikwa kwenye ishara ambazo zimefungwa kwenye migongo yao, lazima wajibu maswali yaliyoulizwa.

Ikiwa tayari umeamua juu ya swali: "", basi orodha ya juu ya mashindano na michezo itasaidia kuifanya kuwa ya kufurahisha zaidi na isiyoweza kukumbukwa.

Kwa wale ambao hutumiwa kutoketi kwenye meza na kutafuna sandwichi kwenye sherehe, tunatoa burudani ya baridi "Mfiduo". Mchezo huu wa mashindano hautaacha mtu yeyote asiyejali katika kampuni, na kila mtu atataka kuwa mshiriki.

Tunatayarisha ishara mapema kwa furaha. Kila moja inapaswa kuwa na jina la aina iliyoandikwa juu yake:

  • hospitali ya uzazi;
  • Ofisi ya mtaalamu;
  • Chama cha watoto;
  • Pango la dawa;
  • Bafu;
  • Kituo cha Treni;
  • Ofisi ya Mkuu;
  • Milima;
  • Mjengo wa bahari;
  • Klabu ya mashoga;
  • Baa ya michezo;
  • Gym;
  • Choo/M/F;
  • Sinema.

Ishara zinaweza kuchapishwa kwenye karatasi za kawaida za A-4 (mazingira) au kufanywa kwa appliqués kutoka kwa barua zilizokatwa.

Mshiriki anachagua moja ya ishara. Hakikisha kuwa uandishi hauonekani kwa mshiriki mwenyewe. Ishara iliyo na maandishi imewekwa kwenye mgongo wa mchezaji. Anawageuzia mgongo watazamaji wageni. Na mtangazaji anaanza kumuuliza mshiriki mchezo maswali gumu. Kwa kuwa mchezaji haoni ishara, anatoa majibu ya nasibu. Kwa hiyo, mchezo mzima unaambatana na kicheko kutoka kwa watazamaji, ambao wanajua matokeo ya mchezo vizuri sana.

Kwa "mahojiano" unahitaji kuandaa maswali ya hila na ya hila ambayo yatafaa kwa kitengo chochote:

  • Je, wewe hutembelea mahali hapa mara kwa mara?
  • Je, huwa unaenda na nani huko?
  • Unachukua nini na wewe?
  • Unafanya nini/unafanya nini mahali hapa?
  • Je, unapenda kwenda huko?
  • Ulikuwa na umri gani ulipokuja hapa kwa mara ya kwanza?
  • Je, unapanga kurudia safari kama hizo hadi lini?
  • Unajisikiaje baada ya ziara yako?
  • Je, unaweza kuchukua wazazi/watoto wako hapa pamoja nawe?
  • Je, huwa unachukua nini pamoja nawe?
  • Umevaa nguo gani?

Unaweza kuongeza orodha ya maeneo na maswali na chaguzi zako mwenyewe, ukizingatia umri na hali ya kampuni. Majibu yatakuwa yasiyotabirika zaidi na ya ujinga. Mwishoni mwa "mahojiano", kwa kicheko cha jumla cha wale waliokusanyika, ishara imeondolewa nyuma ya mchezaji. Sura ya uso wakati anapoona jina la mahali ambapo ametembelea itakuwa isiyotarajiwa zaidi. Kwa hivyo, jaribu kukamata wakati huu kwenye picha. Sasa alika mchezaji anayefuata kwa "mahojiano". Mchezo unaendelea hadi alama zote za mahali zitakapotoweka.

Mwishoni mwa mchezo, ikiwa inawezekana, unaweza kuchapisha picha ya washiriki. Matunzio haya ya picha zisizotarajiwa na za kuchekesha ni njia nyingine nzuri ya kufurahisha kampuni.

Tunakupa badala ya kuvutia na mashindano ya kuchekesha kwa hafla ya ushirika. Washiriki hugeuka kutoka kwa wafanyikazi wengine, na mtangazaji hutangaza ishara zilizo na maandishi ya sehemu fulani kwenye migongo yao. Huwezi kupeleleza na kutoa vidokezo, vinginevyo haitakuwa ya kuchekesha. Baada ya yote, hakuna mtu anataka kuharibu furaha. Kazi ni rahisi sana kwa asili. Mtu, bila kuona kile kilichoandikwa mgongoni mwake, anapaswa kujaribu kuelezea jinsi alivyofika mahali hapa mara ya kwanza. Chaguzi za maeneo zinaweza kuwa tofauti, hebu tuangalie mifano michache tu. Washiriki wanatakiwa kutoa majibu ya kuchekesha.




Mfanyakazi wa kwanza anasema "Kituo cha kutafakari", wa pili anasema "Kazi". Inayofuata kwa mpangilio wa kipaumbele ni "Hospitali ya Wazazi", "Hospitali ya Akili" na "Duka la Ngono". Swali la kwanza ni: "Ulifikaje hapo kwanza?" Majibu mengine ni yale yanayoitwa "juu ya mada". Mshiriki wa kwanza kutoka kituo cha kutafakari anajibu kwa maneno kutoka kwa mateka wa Caucasia "Barbabia Kirgudu." Unaweza kusema kwamba karibu anakisia jibu sahihi. Na mwanamke aliye na "Kazi", inageuka, aliingia tu kwa bahati. Inavyoonekana yeye ni mfanyakazi aliyehitimu sana, kwa sababu walimwajiri mara moja. Inabadilika zaidi kuwa mwanamke huyo mchanga alitembelea Hospitali ya Wazazi kwa mara ya kwanza kwa sababu alifika hapo kufanya kazi. Lakini mtu aliye na "Hospitali ya Akili" hakuwa na bahati sana na wazazi wake, kwa sababu ni mama yake aliyemleta huko kwa mkono. Kweli, mtu huyo kutoka "Duka la Ngono" aliruka huko kwa helikopta - njia ya asili ya usafirishaji.

Swali linalofuata ni: "Ni nini kinakuvutia huko?" Na mshiriki wa kwanza kwa fumbo tena anakaribia kukisia kuwa maisha yalimleta kwenye Kituo cha Sobering-Up. Na mwanamke huenda kwa "Rabota" kwa sababu kila mtu anacheza huko, ni kikundi cha kuvutia sana, lakini watu wengine wana bahati. Na mwanamke mchanga kutoka "Hospitali ya Uzazi" anavutiwa na ukweli kwamba analipwa. Ndiyo, mtaji wa uzazi haujatolewa katika kila nchi. Na yule jamaa kutoka "Hospitali ya Akili" aliambiwa kwamba atapata mafanikio huko, kwa sababu kila mtu ana kazi yake mwenyewe. Ambayo mshiriki wa mwisho anajibu kwamba mtoto anaweza kupatikana hapo. Ni vizuri kwamba haoni ishara ya "Duka la Ngono" nyuma yake.

Hii inafuatwa na swali: "Unaenda huko mara ngapi?", "Marafiki na familia yako wanahisije juu yake?" na “Unapanga kwenda huko lini tena? "Mfano ulio hapo juu unaonyesha vyema matukio gani ya kuchekesha yanaweza kuundwa wakati wa kufanya shindano hili.

Hapa kuna mkusanyiko wa michezo ya kushinda-kushinda na ya ulimwengu ambayo itafaa vizuri katika mpango wa likizo yoyote na italeta furaha kwa washiriki na watazamaji. Miongoni mwao kuna tayari kujulikana, lakini bado burudani zinazopendwa, pia kuna mpya .

Imependekezwa michezo bora na mashindano kwa hafla yoyote- rahisi na ya kufurahisha, iliyoundwa kwa kampuni yako mwenyewe utungaji tofauti na umri, na, kama sheria, huenda kwa kishindo kila mahali. Wanaweza kutekelezwa kwa usalama kama vyama vya kirafiki, na katika matukio ya ushirika, bila hofu ya aibu au kuweka mtu yeyote katika nafasi isiyofaa. Hii ni michezo, na kuna zaidi ya 20 kati yao hapa, kwa kujifurahisha na kuinua hali ya sherehe!

1. Mashindano ya likizo "Ni marufuku kucheka nyani!"

Kila mtu anayetaka kucheza anajiunga na kiongozi kwenye duara. Wanaume hubadilishana na wanawake. Hali kuu ambayo washiriki wanaonywa sio kucheka na kurudia kila kitu baada ya mtangazaji!

Mtangazaji anaanza: mkono wa kulia anamchukua jirani upande wa kulia sikio la kushoto. Kila mtu mwingine anafanya vivyo hivyo. Kisha kiongozi kwa mkono wake wa kushoto anachukua goti la kulia jirani yake wa kushoto. Kisha, bila kuruhusu majirani zake, anajaribu kuchuchumaa au kuruka kwa mguu mmoja. Kila mtu anarudia. Wanaocheka huondolewa shambani.

Kisha kila mtu anaanza tena, kiongozi pekee anahitaji kuchukua maeneo tofauti kabisa ya washirika wake wa kucheza. Mchanganyiko usiotarajiwa zaidi, mshindi atajulikana kwa kasi zaidi. Kwa njia, fanya ubaguzi kwamba mtangazaji bado anaruhusiwa kucheka.

2. Mashindano ya likizo ya Tic-Tac-Toe na mshangao.

Mchezo huu ni wa kuamsha furaha ya likizo.

Andaa uwanja wa kucheza kwa "misalaba na vidole" mapema, kuhesabu na kuficha phantom (kazi) na kila mraba. Itafungua wakati mchezaji "anaweka" msalaba (mwenyeji basi ana sifuri). Kwa njia, hakuna haja ya kugawanyika katika timu. Panga tu mchezo kati ya mwenyeji na wageni.

Kazi zitakuwa nini? Kwa mfano, "Cheza mtu aliyevua nguo" au "Kunywa glasi ya vodka," na kadhalika. Badala ya kupoteza, unaweza kugawa zawadi kwa kila seli, lakini mshindi pekee ndiye atakayeipokea na tu kutoka kwa mstari wa kushinda.

3. Mchezo wa baridi "Raskolbas".

Kwa mchezo huu unahitaji sausages bandia au sausages kwamba ni masharti ya ukanda na cubes. Pia unahitaji kuashiria lango na kitu.

Kwa kugeuza "sausage" na kupiga mchemraba nayo, mchezaji lazima aiendesha kwenye lengo. Kwa njia hii, unaweza kucheza kwa muda, au unaweza kukusanya timu mbili na kupanga mechi ya kirafiki kati yao.

4. "Casanova".

Mchezo huu unachezwa na wanaume pekee, watu watano hadi saba.

Kila mshiriki hupewa puto iliyochangiwa katika umbo la soseji na kalamu ya kuhisi. Bila shaka mpira umeingia kwa kesi hii hufanya kama "ishara ya phallic". Na kila mwanamume anapaswa kuwa na wakati wa kuchora takwimu za kike iwezekanavyo juu yake. Wachezaji wanapewa dakika mbili kufanya kila kitu.

Yule ambaye... mpira wake unatua kwenye ushindi na anatambulika kama Casanova wa ndani. nai idadi kubwa zaidi silhouettes za kike, na kwa hiyo "ushindi".

5. "Superman wa kisasa."

, mbinu yake inaweza kuwa kama hii:

Mtangazaji: "Sote tunajua vizuri sana hilo katika maisha yetu mwanaume wa kweli lazima kujenga nyumba, kupanda mti na kulea mwana. Siku hizi, watu hutafsiri ukweli huu kama ifuatavyo: mwanamume lazima "apande" ini, akue tumbo na "kujenga" mke na mama-mkwe. Je, kuna mtu yeyote aliye tayari kutetea cheo cha wanaume halisi, Superman? Watu wanne hadi watano watatosha.

Kwao, mtangazaji anatangaza kazi zifuatazo:

- "kupanda" ini, wachezaji hutolewa kunywa glasi ya vodka haraka kupitia majani (au chaguo laini zaidi - lita moja ya juisi kupitia majani);

Tutakuza tumbo kwa gharama ya maputo, pumua kwa haraka, funga na weka chini ya mashati, kisha utoe kucheza raundi moja ya mieleka ya sumo. Wachezaji, wamegawanywa katika jozi, huanza kugonga matumbo yao. Tumbo la nani "hupasuka" kwa kasi katika jozi hupoteza.

Kwa jaribio la tatu, wachezaji hupewa dakika mbili, wakati ambao lazima waende kwa wageni na wawe na wakati wa kugusa (kama kusukuma na mabega yao) wanawake wengi iwezekanavyo - wanawake "waliowekwa alama" husimama mfululizo nyuma ya mchezaji. Yeyote aliyepanga wanawake wengi mfululizo alishinda.

Tunamtangaza Superman kulingana na matokeo ya raundi tatu.

6. "Katika timu moja."

Kwa msisimko zaidi, tunashauri kufanya chupa ya pombe kuwa tuzo kuu katika mchezo huu. Na, kwa mantiki zaidi, washiriki katika mchezo watakuwa wanaume. Ikiwa wanawake pia wanataka kushindana katika mashindano kwa tuzo kuu, basi ni bora kusawazisha nafasi, basi mwanamke ashindane na mwanamke.

Mapema, toastmaster inapaswa kuandaa "harnesses" kadhaa kutoka kwa braid pana na yenye nguvu. Kwa mfano, "kuunganisha" inaweza kufanywa kama hii: kata braid urefu wa mita moja na nusu, kuikunja kwa nusu, kurudi nyuma kutoka katikati ya sentimita 40 - 50, kushona kamba ya kupita kwa ncha zote mbili ili upate kitanzi pana - huenda juu ya kichwa. Ribbon ya msalaba italala kwa usawa kwenye kifua, na ncha ndefu za bure zinarejeshwa.

Unahitaji "kuunganisha" watu wawili kwenye "kuunganisha" moja (watatazama na kuvuta pande tofauti), na kuweka chupa kwa kila mmoja upande wake. Kwa amri ya kiongozi, kila mtu huvuta kwa mwelekeo wake mwenyewe ili kuzuia mpinzani wake kumiliki tuzo na kuifikia wenyewe haraka.

Washindi huamuliwa na wao wenyewe - yeyote aliyeweza kumshinda mwenzake alishinda.

7. "Mkoba wenye mshangao."

Wacheza wanasimama kwenye duara, kiongozi akiwa na begi mikononi mwake pia. Mfuko huu una panties, T-shirt, knickers, johns ndefu, sidiria saizi kubwa, vichwa vya kichwa na vifaa vingine (pakia yaliyomo ya mfuko kwa kampuni maalum).

Wakati muziki unapoanza, mtangazaji humpa mmoja wa wachezaji begi, ambaye huipitisha. Muziki ulisimama - yule ambaye begi huondoa kitu cha kwanza mikononi mwake na kujiweka mwenyewe. Muziki ulianza kucheza - begi lilitoka mkono hadi mkono. Na kadhalika mpaka begi iwe tupu. Basi unaweza kupanga kupongeza mashujaa wa hafla hiyo, iliyofanywa tu kwa wageni waliovaa - ditties, densi, nk.

8. "Imefungwa mara tatu."

Wanandoa wanaalikwa kwa furaha hii ndogo, inayojumuisha, bila shaka, ya mwanamke na muungwana. Kwa kuongezea, wanawake hao wamefunikwa macho, lakini wanaelezea kwanza kuwa ni katika hali hii kwamba lazima wafunge pinde tatu kwa wenzi wao katika sehemu tatu tofauti. Bila shaka, hii ni kazi ngumu na kwa macho wazi, kwa hiyo, wanawake wanapaswa kuulizwa kutumia mawazo yao (kwa mfano, dokezo kwamba mahali pa upinde inaweza kuwa sehemu yoyote maarufu ya kichwa cha mtu - masikio, pua).

Mshindi ndiye anayemaliza kazi haraka kuliko wengine.

9. "Familia ya sungura."

Wanandoa wanashiriki katika mchezo huu: wanaume watakuwa "sungura" (wamevaa na masikio, shati na mikia), na wanawake watakuwa "sungura" (wamevaa na masikio, sketi, mikia).

Mtangazaji: “Tunajua vyema kwamba sungura ni watu bora wa familia na huzaliana vizuri sana. Kila mtu anajua hili, lakini hakuna mtu ameona jinsi inafanywa. Lakini sasa tunaweza kuangalia mchakato huo.” Kwa maneno haya, wachezaji hupewa mipira na alama. Sungura na sungura wa kike watalazimika kuvunja jozi na kuanza kuzaa watoto: moja hupanda puto, nyingine huchota sungura juu yake.

Wanandoa wowote hufanya "watoto" zaidi katika dakika tatu hushinda.

10. "Ndoto ya wavuvi."

Kwa mchezo huu, mtangazaji anahitaji kuwa na: mabwawa 2 ya mpira wa watoto, vijiti sita hadi saba vya uvuvi vilivyoboreshwa (tunawafanya kutoka kwa vijiti vya mbao, mstari wa uvuvi na pete kutoka kwa piramidi ya watoto badala ya ndoano). Kwa kawaida, sio carp ya crucian na pike "iliyozinduliwa" ndani ya mabwawa, lakini chupa kadhaa na nusu za bia, champagne, vodka, divai na kadhalika.

Kutoka kwa wale walio tayari, tunaajiri timu mbili, watu wanne kwa kila bwawa. Tunatoa vijiti vya uvuvi na tunaonya kwa sauti kuwa wachezaji wana dakika moja tu ya kuvua. Ikiwa mchezaji yeyote aliweza kuvua chupa, wanajichukulia wenyewe. Ikiwa hawakuwa na wakati, inamaanisha kuwa wataachwa bila ukumbusho.

11. "Na mimi niko wapi?"

Tunachagua washiriki wanne na kuweka alama kwenye migongo yao na majina ya anuwai maeneo ya umma, Kwa mfano, choo cha umma, hosteli, bathhouse, zahanati, pwani, duka, ofisi ya makazi na kadhalika. (Chaguo nyingine: kituo cha kizuizini kabla ya kesi, bar strip, nudist beach, ofisi ya gynecologist, sinema, Intim store, roller coaster, uwanja, kituo cha utalii). Tunaweka wachezaji kwa migongo yao kwa wageni ili kila mtu aweze kuona kila kitu wazi.

Ujanja wa mchezo huu wa bahati nasibu upo katika ukweli kwamba washiriki wenyewe hawajui ni nini yaliyomo kwenye ishara huwekwa kwenye migongo yao. Wakati huo huo, mtangazaji "anawatesa" kwa maswali: ni mara ngapi unaenda kwenye uanzishwaji huu? Unahitaji kuchukua nini ili ujisikie huru katika biashara hii? Je, unahitaji mafunzo kufanya hivi? Je, unahitaji wasaidizi wakati wa shughuli hii? Ni wimbo gani unaokuja akilini ukiwa hapo? Je, huwa unaenda na nani huko?

Kwa kweli, inageuka kuwa ya kuchekesha, kwa sababu wachezaji hujibu, kwa kusema, kutoka kwa "taa", mshindi amedhamiriwa kwa msaada wa wageni wanaounga mkono mchezaji anayependa kwa makofi yao, wengine pia wanahitaji kutiwa moyo. kwa furaha wanayoleta.

12. "Schumacher".

Ili kucheza, unahitaji kuhifadhi kwenye magari ya watoto watano, na kamba nene za angalau mita tatu zimefungwa kwao, na penseli rahisi zimefungwa kwa mwisho mwingine.

Wachezaji watano wamesimama kwenye mstari mmoja, wanapewa mwisho ambao penseli imeshikamana (tunaweka mashine ili kamba nzima haipatikani). Kazi inaelezwa: kwa amri ya kiongozi, wagombea wa cheo cha racer kubwa huanza upepo wa kamba karibu na penseli kwa mikono miwili.

Mshindi atakuwa ndiye anayepiga kamba karibu na penseli kwanza, na kwa hiyo huendesha gari lake karibu na yeye mwenyewe.

Unaweza pia kuamua zawadi mbili zaidi na kuoga washindi na champagne.

13. "Baba" kwa teapot."

Huu ni mchezo wa kufurahisha. Timu mbili zinaweza kushiriki - wanaume wanne na mwanamke mmoja kila moja. Mwanamke, kwa kawaida, atakuwa "mwanamke" huyo kwa teapot, na wanaume watamvika. Jihadharini mapema na sketi mbili kubwa, zilizoshonwa kulingana na kanuni ya "sketi ya jua", kofia mbili, kokoshniks au pinde za fluffy; shawls na mittens - mitts ya tanuri - pia zitakuja kwa manufaa - kila kitu kumfanya "mwanamke" aonekane kifahari.

Tunamweka mwanamke kwenye mwisho mmoja wa ukumbi au chumba, na wanaume wanasimama upande mwingine. Kwa ishara ya kiongozi, mchezaji wa kwanza anakimbia kwa "mwanamke" na kuweka sketi pana juu yake, baada ya hapo anarudi "kuanza". Mshiriki wa pili anaweka kokoshnik au kichwa kingine na kurudi. Ya tatu hufunika "mwanamke" na shawl na pia inarudi kwa wandugu zake. Wote kwa pamoja wanakimbilia kwa "mwanamke" na kupanda chini ya sketi yake - baada ya yote, ni teapots ambazo "wanawake" maarufu hukaa na, kama ishara ya utayari, wanapiga kelele "Na tayari tunakunywa chai!"

Ikiwa watu hawajakunywa sana, basi wakati unaofuata unaweza kufanywa hali ya ushindani: wanaume huinua "mwanamke" wao na kumpeleka kwenye mstari wa kumaliza (mahali ambapo wanaume walisimama hapo awali). Na ikiwa waungwana waliweza kufikia hali hiyo, basi afya bora wanawake wazuri usichukue hatari na ujizuie "kupanda chini ya sketi yako."

Mshindi, kama katika mbio zozote za kupokezana, ndiye mwenye kasi zaidi na mwepesi zaidi.

14. “Kukusanya mapenzi yetu kwenye ngumi.”

Kwa shindano hili tunahitaji magazeti kulingana na idadi ya washiriki. Kisha mtangazaji huweka sauti ya ushindani na kusema kwamba kwa kawaida mwanamume halisi, juu ya kujifunza habari za kutisha, hailii, lakini hukusanya mapenzi yake kwenye ngumi na hufanya jitihada za kurekebisha hali hiyo. Hebu fikiria kwamba washiriki walijifunza habari hizi zisizofurahi kutoka kwenye magazeti haya.

Kazi: kwa mkono mmoja wa kushoto (weka mkono wako wa kulia nyuma ya mgongo wako), kwa amri ya kiongozi, kukusanya gazeti kwenye ngumi. Licha ya unyenyekevu wake dhahiri, kazi hii ni ngumu sana. Mshindi ndiye anayefanikiwa kuwa wa kwanza kubomoa karatasi nzima katika mkono wake wa kushoto.

15. "Chaguo la watu."

Katika kesi hii, watu wawili watahitajika. Hawa wanapaswa kuwa hai na sio wanaume haswa wenye haya. Wamepewa kazi hiyo: kwa dakika tatu kujisumbua wenyewe idadi kubwa ya "wapiga kura": busu watu wengi kwenye shavu iwezekanavyo. wanawake zaidi na kupeana mikono na wanaume wengi iwezekanavyo. Wakati huo huo, wageni wanaonywa kwamba wanapombusu au kupeana mikono, huingia kwenye ukumbi (juu ya jukwaa) na kusimama upande wa mgombea wao.

Mzunguko wa pili ni kuundwa kwa "picha". Kwa kawaida, "mgombea" aliyebahatika ndiye ambaye aliweza "kuajiri" katika safu yake idadi kubwa ya watu ambao wako tayari sio tu kusimama nyuma ya mgombea wao, lakini pia kumwasilisha kwa mwanga wake bora - kumvika. , ikiondoa kila la kheri.

Timu ya nani itashinda inaamuliwa na makofi ya wageni wengine

16. "Mfalme wa jioni."

Hii mchezo wa kuchekesha na kukamata. Mtangazaji anatangaza shindano la jina la "Mfalme wa Jioni" limefunguliwa, kisha anasema kwamba, kulingana na wasomaji wa jarida la Forbes, moja ya sifa muhimu za mwanaume halisi ni uwezo wa kumbusu mkono wa wanawake njia ya ushujaa zaidi na kuitingisha kwa nguvu na wanaume. Kwa kweli, waungwana wenye vidokezo watataka kujionyesha, kwa hivyo mtangazaji lazima atangaze kwamba anaweka wakati, na wanaume wana haraka kukusanya mikono na busu nyingi iwezekanavyo.

Wakati umekwisha - dakika mbili au tatu - mtangazaji anatangaza kwamba, kulingana na gazeti hilo hilo, mwanamume wa kweli, na haswa mfalme, habishani kamwe (huchagua kwa raha na kulazimisha kati ya wachezaji), na kwa hivyo anakuwa. "Mfalme wa jioni", anauliza, ni jina gani la mgeni asiye na haraka na kumpa taji.

17. "Sultani na wake zake."

Kwa shindano hili, utahitaji kuwaita wanaume wawili kutoka kwa watazamaji, ambao watachagua kwa hiari kikundi cha "wake" sita hadi wanane. Kisha, kila mmoja wao, pamoja na "nyumba" yake, atashindana kwa jina la sultani bora.

Mlishe sultani wako. Mtangazaji analeta nje Puto, nyuzi na mkasi. Masultani wanavaa suruali kubwa. Kazi: katika dakika tatu zilizowekwa kwa ajili ya mtihani huu, wasichana lazima wape baluni nyingi iwezekanavyo na kuziweka kwenye suruali ya "mume" wao. Kadiri “sultani” anavyonenepa, ndivyo wake zake wanavyowajali zaidi. Ili kujua ni nani aliyeshinda, mtangazaji huchukua sindano na kutoboa mipira yote kwenye suruali ya mwenzi wa kifalme. Watazamaji huhesabu idadi yao kwa pamoja. Idadi ya baluni zilizochangiwa hurekodiwa kwenye karatasi.

Upendo wa Sultan. Wanasema kuwa katika nyumba za wanawake hakuna mke mmoja anayekasirishwa na umakini - ni muhimu kuonyesha hii. "Masultani" lazima wabusu haraka kila mmoja wa wake zao katika sehemu hizo mbili za kupendeza kwenye zao mwili wa kike ambayo "waume" wanapenda zaidi. Hatua inakwenda kwa kasi zaidi. (unaweza kuona mashindano mengine ya kumbusu)

Ya kuahidi zaidi. Itakuwa nzuri kujua akiba ya kila mtu ni nini katika suala la kuongeza nyumba ya watu. Kila sultani huteua mke wake anayependa zaidi, na kwa amri ya kiongozi, anaanza, haraka kuzunguka ukumbi, kumbusu wanawake wote wanaokuja njia yake. Mke mpendwa anakimbia nyuma na anaendelea kuhesabu. Yule ambaye aliweza kumbusu wasichana wengi anapata uhakika.

Mshindi katika shindano la Sultani huamuliwa na idadi ya pointi zilizopatikana na wanaume - anapata tuzo, lakini "Masultani" wote hupokea busu kutoka kwa "wake" zao na makofi kutoka kwa watazamaji.

19. "Nguo za nguo zisizoonekana."

Tunawaita wanandoa watano wanaojumuisha mwanamume na mwanamke. Tunawapa wanawake idadi isiyo na kikomo ya nguo za nguo na kueleza kwamba katika sekunde arobaini na tano lazima waambatanishe wengi wao kwa nguo za wenzi wao iwezekanavyo. Kazi hii itakuwa raundi ya kwanza ya mashindano. Baada ya sekunde arobaini na tano, tunahesabu nguo za nguo: ni ngapi kati yao zilikuwa kwenye mchezaji, idadi ya pointi ambazo jozi zilipata.

Katika raundi ya pili, unahitaji kuwafunika macho wanawake na, wakati mtangazaji anawaelezea mpango zaidi wa hatua, wasaidizi wake hubadilisha maeneo ya washirika. Na kazi kwa wasichana ni rahisi: katika sekunde arobaini na tano sawa, ondoa kutoka kwa muungwana kila kitu kilichounganishwa naye. Ninamaanisha, nguo za nguo. Atakayetoa kiasi gani atapata kiasi hicho.

Mshindi ni jozi ambayo, kwa kuzingatia jumla ya pini za nguo zilizoambatishwa na kuondolewa, hupata alama nyingi.

20. "Cavaliers kulipa."

Shindano hili ni la. Kwa ajili yake, mtangazaji anahitaji vifaa maalum; kwa wanawake, mikanda iliyo na mkoba mkubwa uliowekwa mbele ya maandishi. kitambaa nene, na kwa waungwana - mikanda iliyo na bili kubwa (sio rigidly) kubwa (ukubwa wa karatasi ya mazingira).

Kiini cha mchezo ni kwamba wachezaji wa kiume wenye "bili" zilizofungwa mbele lazima waingie kwenye "mikoba" ya washirika wao wa kike. Kwa kawaida, kutumia mikono yako ni marufuku madhubuti. Kimsingi, jozi ambayo itaweza kukamilisha kazi hii kwa kasi zaidi kuliko mafanikio ya wengine.

Kwa waungwana wa chini wa "kutengenezea", unaweza kufanya toleo jingine la mchezo huu. Makopo ya bati (au ndoo za plastiki) zimeunganishwa kwenye mikanda ya wanawake, ambayo wanaume hutupa mabadiliko wanayopokea kutoka kwa mwenyeji. Wanandoa na idadi kubwa zaidi hits.

21. "Katika nafasi."

Mchezo unaojulikana kwa muda mrefu ambao wanaume watalazimika kuhisi usumbufu wote hali ya kuvutia. Ili kuunda udanganyifu wa ujauzito, kila mshiriki ana puto kubwa iliyounganishwa na tumbo lao na mkanda.

Kisha sanduku la mechi hutawanyika kwenye sakafu, kwa amri kila mtu huanza kukusanya mechi - kuinama juu ya kila mmoja tofauti. Yeyote anayekusanya mechi nyingi atashinda.

22. "Mamba" asiye na umri.

Kwa ujumla, hii ni toy inayojulikana kutoka kwa televisheni inayoitwa "Mamba". Lakini hapa unaweza kuongeza baadhi ya twists yako mwenyewe.

Wale wanaotaka kucheza wamegawanywa katika timu mbili. Moja ya timu inafikiria neno, ambalo, ipasavyo, linajulikana kwa mmoja wa wapinzani. Kazi yake ni kutumia ishara na sura za uso kuelezea "watu wake" kile kikundi cha washindani kinapanga.

"zabibu" katika kesi hii itakuwa kwamba mada ya kitendawili imedhamiriwa na mtangazaji. Anatayarisha kadi zenye mada. Maelezo ya majina ya densi na michezo yanaonekana kuchekesha sana. Kwa mfano, "aerobics" au "makasia".

Ikiwa wachezaji ni mahiri, basi baada ya raundi ya kwanza unaweza kuendelea kutengeneza misemo nzima na mafumbo, kama vile "kila kitu kinapita, kila kitu kinabadilika." Washindi huamuliwa na idadi ya maneno yaliyokisiwa.

23. "Mchanganyiko wa picha".

Kwa burudani hii, jozi mbili za wachezaji na wasaidizi huitwa kusaidia mtangazaji (ambaye ataandika pluses na minuses katika "dodoso" la kila mchezaji, kulingana na usahihi wa jibu). Mchezo wa usikivu, inapendekezwa kuangalia jinsi washiriki wanavyoweza kukabiliana na kazi hiyo: kuunda picha ya composite ya mpenzi wao. Lakini tunatangaza kazi hiyo baada ya kuwaweka wachezaji kwa migongo yao kwa kila mmoja, ili hakuna nafasi ya kujiandaa na kukumbuka kitu haswa.

Kisha mwenyeji huwaalika wachezaji kuzingatia na kufikiria kila mmoja kwa undani na kuanza kuuliza maswali. Swali la kwanza ni joto-up: jina la mpenzi wako ni nani? Kwa kawaida, kila mtu anajibu.

Swali la pili: macho yake yana rangi gani? Kisha: ni rangi gani ya nywele; Hebu tufafanue ni muda gani (hili ni swali la tatu na la nne).

Kisha kuna maswali ambayo yangesaidia kuunda upya mwonekano wa mtu huyo: je, anavaa saa, anavaa pete kwenye vidole gani, tai (nguo) ni ya rangi gani, kuna vito vinavyoning’inia shingoni mwake, mtindo wa suruali/ sketi, mfano na ukubwa wa viatu. Kwa ujumla, ni bora kuuliza juu ya vitu vidogo ambavyo sio wazi kila wakati. Kuvutia zaidi itakuwa kucheza. Jumla- vipande 10-15.

Mshindi amedhamiriwa na idadi ya mechi na asili.

Moja ya vipengele muhimu vya likizo ya kufurahisha na ya kusisimua ni michezo ya kazi na mashindano ya awali, ambayo hairuhusu mtu kubaki pembeni na kuwaunganisha washiriki wote wa chama. Michezo bora na mashindano yaliyowasilishwa hapa yatapamba likizo yoyote, na kuongeza shauku na ucheshi kwake.

Hasa kwa tovuti

Inapakia...Inapakia...