Ni toleo gani la Ukiritimba unapaswa kuchagua? Jinsi ya kutengeneza toleo lako la mchezo wa Ukiritimba

Ukiritimba mchezo ambao utakuteka wewe na familia yako kwa zaidi ya saa moja!!!

Fanya ukiritimba wako mwenyewe, unachohitaji kufanya ni kupakua kumbukumbu na kuifungua, hapo utaona faili 2 za Ukiritimba na Sheria za Mchezo, fungua faili ya Ukiritimba na uchapishe yaliyomo kwenye kichapishi, wakati inachapisha unaweza kusoma Sheria) faili ya Ukiritimba. haifungui? Kisha unahitaji kupakua Adobe Reader hapa kuna moja ya kupakua hapa

Kuna nini ndani?

Uwanja na kadi ambazo nilitengeneza kulingana na "Ukiritimba" wa kawaida. Thamani za bei na vigezo vingine vinafanana kwa 100% na za awali. Nilibadilisha tu majina ya sehemu. Kwa ujumla, katika toleo la awali, zote mashamba ni mitaa ambayo unajenga nyumba na hoteli.Nilifanya makampuni mbalimbali - ilikuwa rahisi kuchagua picha kwao.Ikiwa hii ni muhimu kwako, basi wakati wa kununua majengo, ina maana kwamba unajenga mtandao wa ofisi, na si tu. nyumba, kwa mfano, maduka, vituo vya huduma, nk.

(Kwa njia, nilichukua picha zote kutoka kwa clipart ya bure Microsoft Office)

Bado hakuna sheria za mchezo katika toleo hili, kwa sababu mimi ni mvivu sana kuziandika tena :)

Lakini ikiwa unahitaji, unaweza kupata urahisi scan ya mwongozo katika Kirusi kwenye mtandao. Baadaye nitajaribu kufanya sheria za kawaida katika hati hii.

Jinsi ya kuchapisha:

Karatasi ya 2 - bili "1" - karatasi 5 pande zote mbili

Karatasi 3 - bili "5" - karatasi 2 pande zote mbili

Karatasi ya 4 - "10" bili - karatasi 2 pande zote mbili

Karatasi ya 5 - bili "20" - karatasi 2 pande zote mbili

Karatasi 6 - noti "50" - karatasi 2 pande zote mbili

Karatasi 7 - "100" bili - karatasi 4 pande zote mbili

Karatasi ya 8 - bili "500" - karatasi 3 pande zote mbili

Karatasi 9 - 18 - kadi - karatasi 1 pande zote mbili (ukurasa mmoja upande mmoja, unaofuata kwa mwingine)

Laha 1 9-22 - Uwanja wa kucheza - karatasi 4 upande mmoja. Kisha shamba linahitaji kuunganishwa.

Niliweka kadi na ubao, lakini bado sipendekezi kunyunyiza uwanja - inakuwa ya kuteleza na chips huanza kuzunguka juu yake. Sio vizuri. Ni bora kuiweka kwenye kadibodi na kuchapisha kwenye karatasi ya matte.

Jambo muhimu ni kwamba ni bora kuchapisha pesa kwenye karatasi ya rangi. Nilipata pakiti ya karatasi ambayo karatasi tupu walikuwa kumi rangi tofauti. Ilibadilika kuwa kamili. Kila aina ya noti ina rangi yake mwenyewe. Ikiwa unachapisha kila kitu kwenye karatasi nyeupe, ni rahisi sana kuchanganyikiwa na itakuwa vigumu kucheza - katika mchezo huu unapaswa kutatua kupitia pesa wakati wote na kuna mengi sana.

Vifaa:

Chip ya rangi kwa kila mchezaji

Kete mbili za kawaida (1 hadi 6)

32 tiles za nyumba

12 chips "hoteli".

Nilitengeneza chips za nyumba kutoka kwa misumari ya maandishi ya rangi. Wana kofia za plastiki. Unahitaji joto msumari na nyepesi na kuvuta nje na pliers. Kawaida misumari kama hiyo (vifungo) huuzwa na kofia za pande zote, lakini hivi karibuni niliinunua na kofia kwa namna ya cubes (karibu 5x5x5mm) - ni kamili kwa ajili ya kucheza. juu ya nyingine) - ziligeuka kuwa hoteli.

Kwa ujumla, ukienda kwenye maduka ya vifaa vya, unaweza kupata vitu vingi tofauti kwa michezo ya bodi. Kwa mfano, hivi majuzi nilipata mifuko ya chips za rangi kwa bahati mbaya - kaunta bora au sarafu za michezo.

Nakutakia mchezo mzuri,

Hapa kuna picha chache kutoka kwa Monopoly:

1. Weka nyumba, hoteli, hati za umiliki na pesa (kwa thamani halisi) katika sekta tofauti za uwanja.
Kuna mchoro ubaoni unaoonyesha uwekaji sahihi wa vipande vyote vya mchezo.

2. Tenganisha kadi za Chance, zichanganye, na uziweke upande wa nyuma juu kwenye sehemu zinazofaa za ubao wa mchezo.

3. Tenganisha kadi za Kifua cha Jumuiya, zichanganye, na uziweke nyuma-nyuma kwenye sehemu zinazofaa za ubao wa mchezo.

4.Kila mchezaji anachagua chip ya kucheza na kuiweka kwenye sehemu ya "FORWARD".

5. Benki na Benki

Mmoja wa wachezaji amechaguliwa kama Benki. Ikiwa kuna wachezaji zaidi ya 5 kwenye mchezo. Mfanyabiashara wa benki anaweza, kwa hiari yake, kujizuia kwa jukumu hili tu katika mchezo.
Benki huwapa kila wachezaji rubles elfu 1,500 katika kuponi zifuatazo:

  • Bili mbili za rubles elfu 10
  • Bili nne za rubles elfu 100
  • Muswada mmoja wa rubles elfu 20
  • Noti moja ya rubles elfu 50
  • Bili mbili za rubles elfu 500
  • Muswada wa rubles elfu 5
  • Bili tano za rubles elfu 1
Mbali na fedha, Benki pia ina kadi za Hati Miliki, Nyumba na Hoteli hadi zitakaponunuliwa na wachezaji. Benki pia hulipa mishahara na mafao, inatoa mikopo iliyolindwa na mali isiyohamishika na kukusanya kodi zote, faini, kurejesha mikopo na riba juu yao. Wakati wa mnada, Benki hufanya kama dalali.

Benki haiwezi kamwe kufilisika, lakini inaweza kutoa pesa nyingi inavyohitajika kwa njia ya IOU zilizoandikwa kwenye karatasi ya kawaida.

6. Wachezaji wanatembeza kete zote mbili. Yule aliyepata wa kwanza anaanza mchezo idadi kubwa zaidi pointi. Mchezaji upande wake wa kushoto atakuwa ijayo, kisha ijayo, na kadhalika.

MAENDELEO YA MCHEZO

Wakati ni zamu yako, tembeza kete zote mbili na usogeze kipande chako mbele kando ya ubao katika mwelekeo unaoonyeshwa na mshale. Sehemu unayotua huamua unachohitaji kufanya. Chips kadhaa zinaweza kuwa kwenye uwanja mmoja kwa wakati mmoja. Kulingana na uwanja gani unajikuta, itabidi:

Nunua viwanja kwa ajili ya ujenzi au mali isiyohamishika nyingine
- Lipa kodi ikiwa unajikuta kwenye mali inayomilikiwa na wengine
- kulipa kodi
- vuta Kadi ya Nafasi au Hazina ya Jumuiya
- kuishia gerezani
- pumzika kwenye kura ya bure ya maegesho
- kupokea mshahara wa rubles 200,000

Idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili

Ukikunja kete na zote zitakuja na idadi sawa ya pointi, sogeza kipande chako na uchukue hatua kulingana na nafasi unayotua. Kisha una haki ya kukunja kete tena. Ukipata idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo, unaenda Gerezani mara moja.

Kupitisha uwanja "FORWARD"

Kila wakati unaposimama au kupita kwenye uwanja wa "FORWARD", ukisonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa na mshale, Benki inakulipa rubles elfu 200. Inawezekana kupokea kiasi hiki mara mbili kwa zamu sawa ikiwa, kwa mfano, utajikuta kwenye ubao wa Nafasi au Hazina ya Jumuiya, mara tu baada ya Ubao wa Mbele, na chora kadi inayosema "Nenda kwenye ubao wa MBELE."

Ukitua kwenye nafasi inayowakilisha Mali isiyokaliwa (yaani Sehemu ya Jengo ambayo hakuna mchezaji mwingine aliye na Hatimiliki), utakuwa na chaguo la kwanza la kuinunua. Ukiamua kununua Majengo, lipa Benki pesa kwa kiasi kilichoonyeshwa kwenye uwanja huu. Kwa kubadilishana, utapokea Hati ya Umiliki wa Mali hii, ambayo lazima uweke mbele yako maandishi yakitazama juu. Ukiamua kutonunua Mali, Mfanyabiashara wa Benki lazima aiweke kwa mnada mara moja na kuiuza kwa mzabuni wa juu zaidi, kuanzia bei yoyote ambayo mchezaji yuko tayari kulipa. Ingawa ulikataa kununua Mali hiyo kwa bei ya asili, unaweza kushiriki katika mnada.

Umiliki wa Majengo.

Kumiliki Mali kutakupa haki ya kukusanya kodi kutoka kwa "wapangaji" wowote wanaokaa katika nafasi inayoiashiria. Ni faida sana kumiliki Mali isiyohamishika yote ya kikundi cha rangi moja - kwa maneno mengine, kumiliki ukiritimba. Ikiwa unamiliki kikundi kizima cha rangi, unaweza kujenga nyumba kwenye Mali yoyote ya rangi hiyo.

Kusimama kwenye Mali ya mtu mwingine.

Ukisimama kwenye Mali ambayo hapo awali ilinunuliwa na mchezaji mwingine, unaweza kuhitajika kulipa kodi kwa kituo hicho. Mchezaji anayemiliki Mali hii lazima akuombe ulipe kodi kabla ya mchezaji anayefuata kukunja kete. Kiasi kinacholipwa kimewekwa kwenye Hati ya Hakimiliki ya Mali na inaweza kutofautiana kulingana na idadi ya majengo yaliyojengwa hapo. Ikiwa Sifa zote za kikundi kimoja cha rangi zinamilikiwa na mchezaji mmoja, kodi utakayotozwa kwa kuacha kwenye mali yoyote ambayo haijaendelezwa ya kikundi hicho inaongezwa mara mbili. Hata hivyo, ikiwa mmiliki wa kikundi kizima cha rangi ana angalau sehemu moja ya Mali katika kundi hilo iliyowekwa rehani, hawezi kukutoza kodi mara mbili. Ikiwa Nyumba na Hoteli zimejengwa kwenye viwanja vya Mali, kodi itaongezeka, ambayo itaonyeshwa kwenye Hati ya Umiliki wa Mali hiyo. Hakuna kodi itakayotozwa kwa kukaa kwenye Mali iliyowekwa rehani.

Simama kwenye uwanja wa matumizi.

Ikiwa unatua kwenye mojawapo ya mashamba haya, unaweza kununua Huduma hiyo ikiwa hakuna mtu aliyeinunua tayari. Kama ilivyo kwa ununuzi wa Majengo mengine, lipa Benki kiasi kilichoonyeshwa katika uwanja huu. Ikiwa Mali hii tayari imenunuliwa na mchezaji mwingine, anaweza kukudai kodi kwa mujibu wa idadi ya pointi zilizowekwa kwenye kete uliposogeza hatua iliyokuleta kwenye uwanja huu. Ikiwa mchezaji mwingine anamiliki moja tu ya Huduma, kodi itakuwa mara nne ya idadi ya pointi zilizowekwa kwenye kete. Ikiwa anamiliki Huduma zote mbili, lazima umlipe kiasi sawa na mara kumi ya idadi ya pointi zilizovingirishwa. Iwapo utawekwa kwenye nafasi hii kutokana na maagizo kwenye kadi ya Fursa au Kifua cha Jumuiya uliyochora, lazima uviringishe kete ili kubaini ni kiasi gani utalazimika kulipa. Ukiamua kutonunua Mali hii, Mwenye Benki huiweka Kampuni ya Huduma kwa mnada na kuiuza kwa mchezaji ambaye atailipa. kiasi kikubwa zaidi. Wewe pia unaweza kushiriki katika mnada.

Simama kwenye Kituo.

Ikiwa wewe ndiye wa kwanza kutua kwenye uwanja kama huo, utapata fursa ya kununua kituo hiki. Vinginevyo, Benki huiweka kwa mnada, hata ikiwa ulikataa kuinunua kwa bei ya asili, unaweza pia kushiriki katika mnada. Iwapo Kituo tayari kina mmiliki unapofika hapo, utahitaji kulipa kiasi kilichotajwa kwenye Hati miliki. Kiasi kitakacholipwa kinategemea idadi ya Vituo vingine vinavyomilikiwa na mchezaji anayemiliki Kituo unachoishi.

Simama kwenye sehemu za "Odds" na "Hazina ya Umma".

Kuacha kwenye uwanja huo kunamaanisha kwamba unahitaji kuchukua kadi ya juu kutoka kwenye rundo linalofanana. Kadi hizi zinaweza kukuhitaji:

Umehamisha chip yako;
- kulipwa pesa - kwa mfano kodi;
- kupokea pesa;
- akaenda Gerezani;
- waliachiliwa kutoka gerezani.

Lazima ufuate mara moja maagizo kwenye kadi na uweke kadi chini ya rundo linalofaa. Ukichukua kadi inayosema "Ondoka Jela Bila Malipo", unaweza kuiweka hadi utakapoihitaji, au unaweza kumuuzia mchezaji mwingine kwa bei ambayo nyinyi wawili walikubaliana.

Kumbuka: Kadi inaweza kuonyesha kwamba lazima uhamishe kipande chako kwenye nafasi nyingine. Ikiwa wakati wa harakati unapita kwenye uwanja wa "FORWARD", utapokea rubles 200,000. Ukipelekwa Gerezani, hupiti kisanduku cha "GO".

Simama kwenye Uwanja wa Ushuru.

Ikiwa unachagua shamba kama hilo, unahitaji tu kulipa kiasi kinachofaa kwa Benki.

Maegesho ya bure.

Ukitua kwenye uwanja kama huo, pumzika tu hadi zamu inayofuata. Uko hapa bila malipo na hauko chini ya adhabu yoyote, unaweza kuingia katika shughuli kama kawaida (kwa mfano, kukusanya kodi, kujenga majengo kwenye Mali unayomiliki, nk).

Jela.

Utapelekwa gerezani ikiwa:
- utasimama kwenye uwanja wa "Nenda Gerezani", au
- ulichukua Nafasi au kadi ya Hazina ya Umma inayosema "Nenda Jela", au
- una idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo kwa zamu moja.

Zamu yako inaisha unapopelekwa Jela. Ikiwa utaishia Gerezani, huwezi kupokea mshahara wa rubles elfu 200, bila kujali uko wapi kwenye uwanja.

Ili kutoka Gerezani, unahitaji:

Lipa faini ya rubles elfu 50 na uendelee kucheza wakati zamu yako itakapofika, au nunua kadi ya "Ondoka Jela Bila Malipo" kutoka kwa mchezaji mwingine kwa bei iliyokubaliwa na uitumie kujikomboa, au
- tumia kadi ya "Toka Jela Bila Malipo" ikiwa tayari unayo, au
- kaa hapa, ukiruka hatua zako tatu zinazofuata, lakini kila inapofika zamu yako ya kusongesha kete katika mojawapo ya hatua hizi, utapata idadi sawa ya pointi, unaweza kuondoka Gereza na kupitia idadi ya mashamba ambayo inaonekana kwenye kete.

Baada ya kukosa zamu tatu ukiwa Gerezani, lazima utoke gerezani na ulipe rubles elfu 50 kabla ya kuhamisha chip yako kwa idadi ya nafasi zinazoonekana kwenye kete.

Ukiwa Gerezani, unaweza kupokea kodi ya Mali yako ikiwa haijawekwa rehani. Iwapo "haukupelekwa Jela" lakini ulisimama tu kwenye nafasi ya "Jela" wakati wa mchezo, hutalipa adhabu yoyote kwa kuwa "Umesimama tu" kwa muda. Kwa upande wako unaofuata, unaweza kusonga.

Nyumbani.

Mara tu ukiwa na kura zote za Mali katika kundi moja la rangi, unaweza kununua Nyumba za kuweka kwenye kura zako zozote zilizopo. Hii itaongeza kodi unayoweza kutoza kutoka kwa wapangaji wanaokaa kwenye Mali yako. Bei ya nyumba imeonyeshwa kwenye Hati miliki husika. Unaweza kununua nyumba wakati wa zamu yako au kati ya zamu za wachezaji wengine, lakini lazima ujenge viwanja vyako kwa usawa: huwezi kujenga nyumba ya pili kwenye uwanja wowote wa kikundi cha rangi moja hadi ujenge Nyumba moja juu ya kila moja kutoka kwa viwanja vya kikundi hiki cha rangi, cha tatu - hadi mbili zimejengwa kwa kila mmoja, na kadhalika: kiasi cha juu Kuna nyumba nne kwenye kiwanja kimoja. Nyumba pia zinahitaji kuuzwa kwa usawa. Unaweza kununua au kuuza Nyumba wakati wowote, na kadri unavyoona inafaa, na kama yako msimamo wa kifedha. Huwezi kujenga Nyumba, lakini unaweza kupokea kodi mara mbili kutoka kwa mchezaji yeyote anayekaa kwenye sehemu yoyote ya Mali ambayo haijatengenezwa katika kikundi chako cha rangi.

Hoteli.

Kabla ya kununua Hoteli, unahitaji kuwa na Nyumba nne kwenye kila kura ya kikundi cha rangi ambacho unamiliki kabisa. Hoteli zinaweza kununuliwa kwa njia sawa na Nyumba, lakini zinagharimu Nyumba nne, ambazo hurejeshwa kwa Benki, pamoja na bei iliyoonyeshwa kwenye Hati miliki. Hoteli moja tu inaweza kujengwa kwenye kila tovuti.

Ukosefu wa majengo.

Ikiwa hakuna Nyumba zilizobaki kwenye Benki, itabidi usubiri hadi mmoja wa wachezaji wengine arudishe Nyumba zao kwake. Vile vile, ukiuza Hoteli, huwezi kuzibadilisha na Nyumba isipokuwa kama una Nyumba za ziada katika Benki.

Iwapo kuna idadi ndogo tu ya Nyumba au Hoteli zilizosalia katika Benki, na wachezaji wawili au zaidi wanataka kununua majengo zaidi ya Benki, Benki inapiga minada majengo yatakayouzwa kwa mzabuni wa juu zaidi, kwa kuchukua bei ya kuanzia. moja iliyoonyeshwa kwenye Hati husika ya Umiliki.

Mali Inauzwa.

Unaweza kuuza viwanja ambavyo havijaendelezwa, Vituo vya Reli na Huduma kwa mchezaji yeyote kwa kuingia naye katika muamala wa faragha kwa kiasi kilichokubaliwa kati yenu. Hata hivyo, huwezi kuuza Kiwanja kwa mchezaji mwingine ikiwa kuna majengo yoyote kwenye Kiwanja kingine chochote cha kikundi cha rangi sawa. Ikiwa unataka kuuza Loti yoyote ya kikundi cha rangi ambacho ni chako, kwanza unahitaji kuuza kwa Benki majengo yote yaliyo kwenye Kura za kikundi hiki cha rangi. Nyumba zinapaswa kuuzwa sawasawa, kama zilivyonunuliwa. (angalia kipengee cha "Nyumbani" hapo juu).

Nyumba na Hoteli haziwezi kuuzwa kwa wachezaji wengine. Zinapaswa kuuzwa kwa Benki kwa bei mara mbili chini ya ile iliyoonyeshwa kwenye Hati husika ya Umiliki. Majengo yanaweza kuuzwa wakati wowote.

Wakati wa kuuza Hoteli, Benki inakulipa nusu ya gharama ya Nyumba nne ambazo zilipewa Benki wakati wa kununua Hoteli. Hoteli zote za kikundi cha rangi moja lazima ziuzwe kwa wakati mmoja.

Ikibidi, ili upokee pesa, Hoteli zinaweza kubadilishwa na kuwa na Nyumba tena. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuuza Hoteli kwa Benki na kupokea kwa kurudi Nyumba nne pamoja na nusu ya gharama ya Hoteli yenyewe.

Majengo yaliyowekwa Rehani yanaweza kuuzwa kwa wachezaji wengine pekee, lakini si kwa Benki.

Ahadi.

Ikiwa huna pesa iliyobaki, lakini unahitaji kulipa madeni yako, unaweza kupata pesa kwa kuweka rehani baadhi ya Majengo. Ili kufanya hivyo, kwanza uuze kwa Benki majengo yoyote yaliyo kwenye shamba hili la Real Estate. Ili kuweka dhamana ya Mali isiyohamishika, geuza Hati miliki iangalie chini na upate kutoka benki kiasi cha amana kilichoonyeshwa nyuma ya kadi. Ikiwa baadaye ungependa kulipa deni lako kwa Benki, utahitaji kulipa kiasi hiki pamoja na 10% juu.

Ukiweka rehani Mali yoyote, bado ni yako. Hakuna mchezaji mwingine anayeweza kuipata kwa kulipa kiasi cha amana kwa Benki.

Huwezi kukusanya kodi kwenye Mali iliyowekwa rehani, ingawa kodi bado inaweza kutiririka kwako kwa Sifa zingine katika kundi moja la rangi.

Unaweza kuuza Mali iliyoahidiwa kwa wachezaji wengine kwa bei iliyokubaliwa nao. Kisha mnunuzi anaweza kuamua kulipa deni lililochukuliwa kwa usalama wa mali hii kwa kuweka kiasi kinacholingana cha amana pamoja na 10% kwa Benki. Anaweza pia kulipa 10% tu na kuacha Mali kama dhamana. Katika kesi hii, baada ya kuondolewa kwa dhamana ya mwisho, utalazimika kulipa 10% nyingine kwa Benki.

Wakati hakuna Kura katika kundi moja la rangi iliyowekwa rehani, mmiliki anaweza kuanza kununua Nyumba tena kwa bei kamili.

Kufilisika.

Ikiwa unadaiwa Benki au wachezaji wengine pesa zaidi ya unayoweza kupata kutoka kwa mali yako, utatangazwa kuwa umefilisika na uko nje ya mchezo.

Ikiwa una deni kwa Benki, Benki inapokea pesa zako zote na Hati miliki. Kisha Mfanyabiashara anapiga mnada kwa kila Mali kwa mzabuni mkuu zaidi.

Lazima uweke kadi za Toka Jela Bila Malipo chini ya rundo linalofaa.

Ukifilisika kwa sababu ya madeni ya mchezaji mwingine, Nyumba na Hoteli zako zitauzwa kwa Benki kwa nusu ya thamani yake ya awali, na mkopeshaji wako anapokea pesa zote, Hati za Hakimiliki na Kadi za Kutoka Jela Bila Malipo ulizo nazo. Ikiwa una Mali yoyote iliyowekwa rehani, lazima pia uihamishe kwa mchezaji huyo, lazima alipe mara moja 10% juu yake kwa Benki, na kisha aamue ikiwa atainunua mara moja kwa thamani kamili au kuiweka kama dhamana.

Vidokezo vya mchezo.

Ikibidi ulipe kiasi hicho kodisha, zaidi ya kiasi cha pesa ulichonacho, unaweza kumlipa mkopeshaji wako kwa sehemu taslimu na kwa kiasi katika Majengo (yaani, Majengo ambayo hayajaendelezwa). Katika hali hii, mkopeshaji anaweza kukubali kupokea kipande cha Mali (hata ikiwa imewekwa rehani) kwa bei ya juu zaidi kuliko ile iliyoorodheshwa humo, akitafuta kupata Tovuti ya Ujenzi ya ziada au kuzuia mchezaji mwingine kuanzisha udhibiti wa Mali hiyo. .

Ikiwa unamiliki Mali yoyote, basi jukumu la kukusanya kodi ni lako.

Pesa inaweza kutolewa kwa njia ya mkopo tu na Benki na kwa usalama wa Mali isiyohamishika.

Hakuna mchezaji anayeweza kukopa pesa kutoka au kukopesha pesa kwa mchezaji mwingine.

Mshindi.

Mshiriki wa mwisho aliyebaki kwenye mchezo ndiye mshindi.

Mchezo wa bodi Ukiritimba(Ukiritimba) kutoka kwa Hasbro hukugeuza wewe na marafiki zako kuwa wafanyabiashara waliofanikiwa (na wasiofanikiwa sana). Nani ataweza kupata bahati katika mali isiyohamishika wakati huu? Jua hivi karibuni!

Je, mchezo wa ubao wa Monopoly hutoa faida gani?

Siku ya kazi ya mfanyabiashara wa kawaida imejaa matukio. Nunua na uuze ardhi, zikodishe na ujenge nyumba juu yake, kukusanya kodi kutoka kwa wachezaji wengine, chukua na ulipe deni, fanya miamala na benki na wenzako. Tajiri zaidi atashinda!

Ni nini kwenye sanduku:

  • uwanja wa kuchezea wa kadibodi nene
  • 28 Kadi za wamiliki
  • Kadi 16 za "Hazina ya Umma".
  • Kadi 16 "Nafasi"
  • vigae 8 vya chuma (dinoso, paka, kofia, mbwa, pengwini, bata, gari, meli)
  • Nyumba 32 za plastiki
  • 12 hoteli za plastiki
  • 2 kete
  • msururu wa pesa
  • maelekezo

Mchezo umeundwa kwa washiriki 2-8 zaidi ya miaka 8.

Je, kadi, majengo na pesa ni za nini?

Kadi ya mmiliki inaonyesha bei ya nyumba na hoteli, kiasi cha kodi na thamani ya dhamana ya viwanja. Kadi za "Hazina ya Umma" na "Nafasi" zinaonyesha vitendo mbalimbali ambayo mchezaji lazima amalize. Kwa mfano, lazima apokee pesa au kulipa kodi, kuhamisha chip, kwenda gerezani, nk. Nyumba za plastiki na hoteli zinahitajika kwa wachezaji ambao wameanza ujenzi kwenye viwanja vyao, na pesa inahitajika kwa makazi na benki na kati ya washiriki.

Sheria za mchezo wa bodi "Ukiritimba"

Wacheza huweka chips zao kwenye uwanja wa "Mbele" na kutembea kwenye mduara kwa idadi ya hatua zinazoonekana kwenye kete. Wanapohama, wananunua, kuuza, kujenga na kuweka rehani mali isiyohamishika, kulipa kodi, kufanya miamala na benki na wachezaji wengine, kupokea mishahara, kufanya vitendo vilivyoonyeshwa kwenye viwanja vya kucheza, kadi za "Nafasi" na "Hazina ya Umma".

Mmoja wa washiriki anachaguliwa kama benki. Anafanya kila kitu isipokuwa mikataba yake. shughuli za kifedha: hutoa mishahara na mikopo, kukusanya madeni na riba, uhamisho nyaraka za umiliki, nk. Ikiwa kuna wachezaji wengi, benki haiwezi kushiriki katika mbio za mtaji, lakini tu kufanya kazi zake.

Mchezaji anapaswa kujitahidi kukusanya viwanja vyote vya rangi sawa na kuwa monopolist. Katika kesi hiyo, mapato yake yanaongezeka kwa kiasi kikubwa. Mafanikio ya kila mtu inategemea uwezo wa kufanya shughuli, kupanga vitendo vyao, kukuza mbinu na mkakati!

Faida kwa ukuaji wa mtoto

Mchezo hutoa elimu ya kiuchumi, hufundisha mtoto kutibu pesa kwa usahihi, na kufikiria kupitia miradi ya maendeleo ya biashara. Washiriki wanajitahidi kuanzisha mazungumzo ya ushirikiano, ambayo yana athari nzuri katika maendeleo ya hotuba.

Kuhusu chapa: Toys za kwanza za Hasbro zilitolewa nyuma mnamo 1940! Tangu wakati huo, chapa hiyo imekuwa sawa na furaha na burudani. Kipengele kikuu ni michezo ya bodi kwa makampuni makubwa.

Pata mafanikio katika biashara kubwa na mchezo wa bodi ya Ukiritimba!

Mtu wakati mwingine anakabiliwa na chaguo ngumu kuhusu toleo gani la mchezo wa Ukiritimba wa kuchagua, kwa sababu kuna wengi wao. Hapo chini tunatoa orodha na maelezo ya ukiritimba huo ambao unaweza kupata kwa urahisi nchini Urusi. Jedwali linaonyesha matoleo ya mchezo kutoka mrefu zaidi hadi mfupi zaidi. Kwa njia hii unaweza kuchagua toleo linalokufaa kulingana na muda wake, idadi inayopendekezwa ya wachezaji, umri na sheria za mchezo. Unaweza kujua kwa ufupi kuhusu kila mchezo baada ya meza.

Toleo la ukiritimba Muda wa mchezo, dakika Idadi inayopendekezwa ya wachezaji, watu. Umri, miaka Kanuni Bei ya takriban, kusugua.
180 3-6 8+ Classic 1 000
180 4 8+ Classic 2 250
90 3-4 8+ Classic 2 500
90 3-4 8+ Classic 3 200
75 3-4 8+ Imebadilishwa 2 100
60 3-4 8+ Classic 2 350
60 5-6 8+ Classic 450
30 2-4 4+ Classic 800
15 3-4 8+ Imebadilishwa 430
Disney 60 2-6 8+ Classic 2 500
Utajiri usiojulikana 45 2-4 5+ Imebadilishwa 1 500
Toleo la Kirusi 120 2-6 8+ Classic 1 300
30 2-4 5+ Imebadilishwa 1 000
Imebadilishwa -
Imebadilishwa 600
Imebadilishwa -
Imebadilishwa -
Imebadilishwa -
Imebadilishwa -
Imebadilishwa -
Imebadilishwa -
Imebadilishwa -
Classic -
Imebadilishwa -

Ya kwanza ya Monopolies iliyochapishwa. Mchezo wa kawaida kuhusu mali ya kibinafsi. Nunua mali, jenga nyumba na hoteli, kukusanya kodi kutoka kwa wapinzani. Mchezo unaisha wakati wapinzani wote wamefilisika.

Mchezo huo ulipewa hati miliki mnamo 1935 na Charles Darrow. Mchezo huo ulikuwa sawa na michezo ya aina ile ile ambayo ilitolewa mapema, lakini ilisimama tu kwa muda.

Baada ya kutolewa kiasi kikubwa matoleo yaliyofuata, Ukiritimba wa kwanza sasa ni nadra na unavutia zaidi watoza na mashabiki kuliko wapenda hobby.

Ukiritimba: Deluxe

Imetolewa mahususi kwa ajili ya kuadhimisha miaka 60 ya Ukiritimba - toleo la mchezo maarufu duniani. Kwa kweli hakuna sasisho au marekebisho katika mchezo - wakati wa kuunda, watengenezaji walizingatia muundo. Lengo lao lilikuwa kutoa toleo zuri zaidi la kitambo ambalo lingekuwa rahisi zaidi na la kufurahisha kucheza.

Ukiritimba: Na kadi za benki

Toleo hili la Ukiritimba, kimsingi, sio tofauti sana na toleo lake la kawaida. Labda badala yake pesa za karatasi inatumia michezo ya kubahatisha kadi za benki, usawa ambao unasomwa na ATM ndogo ya elektroniki iliyojumuishwa kwenye kit. Mchezo huo ulikuwa mchezo wa bodi uliouzwa zaidi nchini Ujerumani mnamo 2006.

Monpoly: Spongebob

Toleo la Ukiritimba kulingana na katuni maarufu ya Nickelodeon. Katika mchezo huu itabidi ujenge mali yako katika ulimwengu wa chini ya maji wa Spongebob. Nyumba zenye umbo la mananasi, mkahawa wa Krusty Krab badala ya hoteli, vifuko vya hazina na mengine mengi yanakungoja katika toleo hili la Ukiritimba. Badala ya pesa, mchezo hutumia oysters.

Mji wa Ukiritimba: Mchakato wa mchezo huhifadhi mazingira sawa ya kitamaduni, lakini ni changamano zaidi katika toleo hili. Mali ya kitamaduni hubadilishwa na "wilaya", pamoja na viwanja tupu hapo awali katikati ya bodi. Baada ya mchezaji kukamata eneo hilo, linaweza kuendelezwa hadi vitalu vinane vya makazi na majengo ya viwanda. Kumiliki seti kamili ya kikundi cha rangi haihitajiki kuanza ujenzi, na idadi ya vitalu vinavyoweza kujengwa ni mdogo kwa 1, 2 au 3 kulingana na matokeo ya kushinikiza kifungo kwenye gadget maalum (na kiasi. Pesa kwenye akaunti). Skyscraper inaweza kujengwa wakati seti kamili ya mali ya rangi sawa inakusanywa, mara mbili ya kodi kwa maeneo yote pia imedhamiriwa na rangi. Gadget pia inaweza kuruhusu ujenzi wa kituo, kwa sasa jengo pekee ambalo linaweza kuchukua mstari wa rangi wa wilaya. Baada ya kujenga vituo viwili, kwa kusimama kwenye moja yao, mchezaji anaweza kuchagua kumalizia zamu yake kwenye kituo kingine. Gadget pia inaweza kufanya minada ya mali isiyomilikiwa, iliyoanzishwa kwa kuingia kwenye mraba wa mnada. Kadi za nafasi zinabaki katika toleo hili (na lazima ziweke kwenye ubao), na miraba reli zilibadilishwa na seli nne za vibali vya ujenzi. Kila seli hutoa chaguo la binary la kujenga mahali popote au "kero" maalum (gereza, mtambo wa kutibu maji taka, dampo, kituo cha umeme), ambayo hufanya majengo ya makazi ya adui kutokodishwa, au jengo la bonasi (shule, mbuga, shamba la upepo, pampu ya maji). ), ambayo inazuia kuweka "shida" katika eneo hilo.

Mara ya kwanza inaonekana kwako kuwa unacheza Ukiritimba mzuri wa zamani, ambao majengo kadhaa mapya yameongezwa. Lakini kadiri unavyocheza kwa muda mrefu, ndivyo inavyoonekana zaidi kuwa hii ni mpya kabisa mchezo wa bodi. Kanuni mpya za mchezo hukupa fursa ya kushinda kwa biashara chache tu. Lakini sio haraka sana. Usisahau kwamba kila mtu anataka kushinda, hivyo wapinzani wako pia watakuwa na marupurupu sawa.

Na aina mpya 80 za majengo hufanya mchezo usitabirike kabisa. Mchezo unajumuisha kanuni ya utegemezi unaofaa: kwa mfano, ikiwa una nafasi ya kuishi karibu na uzalishaji wa hatari, itapungua, na ikiwa uzalishaji umeanzishwa katika hali mbaya, itakugharimu mara mbili zaidi. Matetemeko ya ardhi ya mara kwa mara, mafuriko na "furaha nyingine za maisha" huongeza machafuko ya furaha.

Ikiwa matoleo yaliyotolewa hapo awali ya Ukiritimba yaliundwa kwa mada ya jiji fulani, sasa mchezo umekuwa wa kimataifa. Wakati wa mchezo, ukiritimba wako unaweza kukua hadi uwiano wa kimataifa. Safiri kote ulimwenguni, sogeza mamilioni ya dola, jenga hoteli na nyumba za kila aina, kuanzia vyumba vidogo hadi majumba marefu.

Kadi za mchezo zina habari ya kuvutia kuhusu miji ya ulimwengu, ili kucheza Ukiritimba sasa sio tu kukuburudisha, lakini pia kupanua upeo wako. Kama matoleo mengine mengi ya Ukiritimba kizazi cha hivi karibuni, mchezo hutumia kadi za mkopo za michezo ya kubahatisha na ATM ya kielektroniki.

Ukiritimba: Toleo ndogo

"Safi" toleo la classic la Ukiritimba. Sehemu ya kucheza iliyoshikana na chipsi ndogo za kadibodi. Katika toleo la Amerika la mchezo kete hubadilishwa na roulette, na katika toleo la Kirusi kuna kete tatu.

Toleo la Ukiritimba, iliyotolewa mahsusi kwa ajili ya watoto wadogo. Kanuni za jumla mchezo wa classic kuokolewa. Kipengele maalum ni Bw. Monopoly anayezungumza, ambaye huketi nyuma ya gurudumu la gari na hupanda reli zinazojumuisha sehemu 4 zinazoanguka. Wameunganishwa na nje uwanja wa kuchezea.

Bwana Ukiritimba huwasaidia watoto kuzoea mchezo. Ikiwa mtoto atafanya makosa, rafiki yake atatumia taipureta kumwambia nini cha kufanya, na kisha kumpongeza kwa ushindi wake.

Ukiritimba: Mchezo wa Kadi (Mkataba wa Ukiritimba)

Mpango wa Ukiritimba: Zaidi toleo la hivi punde mchezo wa kadi Ukiritimba. Wachezaji hujaribu kukusanya vikundi vitatu vya mali kwa kutumia mali, pesa taslimu na kadi za hafla.

Mchezo wa haraka, ulioshikana na wa kusisimua wa kadi ambapo bahati yako inategemea kadi unazopokea. Kusanya aina tatu kamili za mali, lakini jihadhari na wadai wenye hasira, mikataba hatari na adhabu ambazo zinaweza kuharibu maendeleo ya biashara yako wakati wowote. Huu ni mchezo wa kadi ambapo chochote kinaweza kutokea!

Mchezo wa ubao Monopoly Junior: Toleo lililorahisishwa mchezo wa awali, iliyokusudiwa kwa watoto wadogo.

Advance to Boardwalk Playfield: Inaangazia kujenga hoteli kando ya barabara.

Mchezo wa kadi Express Monopoly: Iliyochapishwa na Hasbro/Parker Brothers na Waddingtons nchini Uingereza katika miaka ya 1990, kwa sasa hakijachapishwa. Huu ni mchezo wa kadi wa mtindo usio wa kawaida, unaozingatia pointi na vikundi vya rangi vya ubao wa mchezo.

Ukiritimba. Mchezo wa Kadi (Ukiritimba: Mchezo wa Kadi): Mchezo wa kadi uliosasishwa uliochapishwa na Winning Moves Games chini ya leseni kutoka kwa Hasbro. Mchezo ni sawa, lakini ngumu zaidi, kwa Monopoly Express.

Mchezo wa kadi Maegesho Bila Malipo: Mchezo changamano wa kadi uliochapishwa na Parker Brothers, unaofanana kwa kiasi fulani na mchezo wa kadi Mille Bornes. Kadi hutumiwa kuongeza muda wa mita za maegesho, au kutumia muda kwa shughuli ili kupata pointi. Toleo hili linajumuisha safu ya kadi za Nafasi ya Pili kwa mabadiliko ya uchezaji wa siku zijazo. Matoleo mawili yalitolewa, yaliyokusudiwa kufanya mabadiliko madogo kwa kadi za Nafasi ya Pili kwa kila toleo.

Usiende jela

Usiende Jela: Iliyochapishwa na Parker Brothers, mchezo hutumia michanganyiko ya kete kuunda vikundi vya rangi kabla ya maneno "Nenda Jela" kukusanywa (wakati ambapo mchezaji hupoteza pointi zote alizopata).

Monopoly Express: Toleo jipya la kisasa, la kitalii la Usiende Jela, neno linalovutia likabadilishwa kuwa "Officer Jones", nyumba na hoteli zimeongezwa, na mchezo wa kusimama pekee unaoitwa Dice Roller & Keeper.

Kasino ya Monopoly Express: Mchezo wa Kamari, toleo la mada la yale yaliyoelezwa hapo juu, yenye vipengele vipya vya toleo la kawaida.

Ukiritimba wa U-Build: Kibadala cha Ukiritimba: Jiji linalotumia vigae vya mchezo mahususi vinavyoruhusu ujenzi wa miundo maalum katika mchezo wa ubao.

Mitaa ya Monopoly City: Toleo la mtandaoni linalotumia Ramani za Google na OpenStreetMap.

Ukiritimba: Mchezo wa iPhone uliotengenezwa na Sanaa ya Kielektroniki.

Ukiritimba Mamilionea: Mchezo wa Facebook uliotengenezwa na Playfish.

Ninaweza kununua wapi?

Tunatumahi kuwa maelezo yetu mafupi yamekusaidia kuchagua toleo sahihi la Ukiritimba. Kwa muhtasari wa yote hapo juu, inabakia kujibu swali la mwisho: wapi kununua mchezo kama huo? Inaweza kununuliwa katika duka lolote la bidhaa za watoto. Tunakushauri kuzingatia. Kila mmoja hutoa huduma za utoaji wa gharama nafuu. Na gharama ya Ukiritimba wakati mwingine itakuwa amri ya chini ya ukubwa. Hata kwa utoaji wa nyumbani, bado utahifadhi.

kwa ukiritimba - hii ni karatasi ya kupima 500 x 500 mm, iliyokusanywa kutoka sehemu nne sawa. Jinsi ya kuzaliana bodi kama hiyo nyumbani, ikiwa muundo wa A4 unaopatikana zaidi una vipimo vya 210 x 297 mm? Baada ya yote, inaweza kuonekana kuwa haijalishi unaiunganisha, bado itageuka kuwa mbaya. Hata hivyo, kuna siri kadhaa zinazokuwezesha kufanya ukiritimba katika fomu yake ya awali. Kwa hivyo, ukubwa wa uwanja wa mchezo wa ukiritimba: unachohitaji kujua kabla ya kuanza mchezo.

Mkutano wa karatasi

Tafadhali kumbuka kuwa urefu na upana wa jumla wa karatasi ya kawaida hutoa 210 + 297 = 507 mm. Hiyo ni, kivitendo kile kinachohitajika. Hii ina maana kwamba karatasi zinahitajika kuunganishwa kwa kila mmoja ili mraba wa ukubwa unaohitajika unapatikana.

Ifuatayo, unganisha kila kiungo na mkanda, na ufunika nafasi tupu katikati na karatasi nyingine. Mwisho unaweza kuunganishwa au kuulinda tena na mkanda wa kuhami joto. Sasa kinachobakia ni kupunguza ziada ya mm 7 kwa wima na usawa ili kupata umbizo la 500 x 500 mm linalohitajika.

Kutengeneza shamba

Ukubwa wa bodi ya mchezo wa ukiritimba: Kadi ya ukiritimba. Kutokana na kutowezekana kwa kuchapisha shamba kwa kwenda moja, template nzima imegawanywa katika vipande kadhaa. Wanapaswa kukunjwa kwa uangalifu kwenye tupu iliyofanywa hapo awali na kuunganishwa ili sehemu za kadi zifanane kikamilifu.

Angalia jinsi hata uwanja umekamilika. Baada ya yote, uvimbe wowote au unyogovu unaweza kuingilia kati na rolling ya cubes, na kuathiri matokeo. Kwa hiyo, ikiwa ni lazima, ongeza rigidity kwa kuunganisha upande wa nyuma Karatasi 2-3 za kadibodi.

Inapakia...Inapakia...