Mashindano ya Mwaka Mpya kwa watoto wa ujana. Michezo na mashindano kwa kundi la vijana - mkusanyiko wa kufurahisha

1. Tunaangalia uwezo wa kisanii.

Picha: kutafunwa kutafuna gum, birika linalochemka, kisanduku cha keki na kalamu iliyoandikwa juu yake, kitabu kilichochanika, kikombe kilichovunjika, sahani tupu, penseli iliyovunjika, keki ya ladha, pete ya bei ghali, maandishi yaliyotiwa alama, karatasi iliyokunjwa, simu iliyoganda. , sufuria chafu ya kukaranga, kuoga baridi, chemchemi kwenye godoro, kipande cha karatasi, muziki wa sauti.

2. Tug ya vita

Ili kucheza unahitaji kamba na upinde mzuri katikati. Mashindano yanaweza kuwa timu au mtu binafsi.

3.Wengi mwepesi

Wacheza wamegawanywa katika timu 2, ambayo kila moja hupokea begi na vitu. Kwa ishara ya kiongozi kusimama kwanza wachezaji kutoka kwa kila timu hukimbilia kwenye begi. Wanatoa nguo zao zote na kuvaa wenyewe. Baada ya kuvaa, wanapiga mikono yao, haraka kuchukua kila kitu na kurudisha kwenye begi, kisha kukimbia kurudi kwenye timu. Mshiriki anayefuata anakimbilia kwenye koti na kufanya vivyo hivyo. Timu ambayo wachezaji wake ndio wa kwanza kukamilisha kazi inashinda.

5.Chafya ya Santa Claus

Mwasilishaji anagawanya waliopo katika timu 3, kila moja ikiita moja ya silabi tatu:

1 - "macho", 2 - "achi", 3 - "cartilage". Kwa ishara - wakati huo huo na kwa sauti kubwa sana - silabi hutamkwa. Inageuka kuwa ya kuchekesha, na inaonekana sana kama Santa Claus alipiga chafya, kwa mfano.

6. Ngoma na globe za theluji

Tayarisha baadhi mapema maputo na kuzisambaza kwa wanandoa ambao watashiriki katika shindano hilo. Wachezaji wanapaswa kusimama na migongo yao kwa kila mmoja, kuweka mipira kati yao na kucheza bila kushikilia mipira kwa mikono yao. Lakini mara tu muziki unapomalizika, wanandoa lazima wakaribiane ili puto ipasuke. Wanandoa wanaofanikiwa kwanza hushinda.

7.Rukia Mwaka Mpya

Tunawaalika washiriki kujipanga katika mstari mmoja. Kisha, kwa amri, wanapaswa "kuruka" kwenye Mwaka Mpya. Yule aliyeruka mbali zaidi anashinda. Mshindi anapokea tuzo.

8. Mjanja zaidi.

Kila mshiriki katika shindano hupewa karatasi iliyofunuliwa ya gazeti. Kazi ya kila mshiriki ni kushikilia mkono wa kulia nyuma ya nyuma, kwa kutumia mkono mmoja tu wa kushoto, kuchukua gazeti kwa kona na kuifanya kuwa ngumi. Mafanikio ya haraka na ya haraka zaidi.

9. Marathon ya ngoma

Mbio za marathoni za dansi zitachangamshwa na kurushwa kwa Santa Claus mwenye mvuto kwa muziki. Kwa sasa muziki unasimama, kila mtu ambaye ana Santa Claus mikononi mwake anasema maneno ya matakwa kwa wageni wote wa likizo na kuwapitisha kwa washiriki wengine katika mbio za densi za Mwaka Mpya.

10.Chukua utabiri kwenye kisanduku.

Unahitaji kujaribu kuinua sanduku la mechi kutoka kwa meza kwa kutumia mechi mbili tu. Unahitaji kushikilia mechi kwa vichwa na vidole viwili kila mmoja, pumzika na pande tofauti katikati ya sanduku na hivyo kuinua. Baada ya majaribio kadhaa hii kawaida hufanikiwa. Ifuatayo, unapendekeza kufanya kazi iwe ngumu. Wakati sanduku tayari limeinuliwa na kushikiliwa kwa mikono iliyonyooshwa, mwambie mhusika kugonga mguu wake mara kadhaa. Ikiwa kisanduku kitaanguka kwa wakati huu, unaweza kujaribu tena. Mara tu kila kitu kitakapofanyika, wachezaji hufungua masanduku na kuchukua utabiri wa mwaka ujao.

11.Nani tayari amekunywa champagne?

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Mwasilishaji anaonyesha nafasi ya kwanza: mkono wa kulia unashikilia sikio la kushoto, na mkono wa kushoto- ncha ya pua. Kwa amri ya kiongozi - kupiga makofi - kila mtu lazima abadili msimamo kwa pili: mkono wa kulia ni ncha ya pua, mkono wa kushoto ni lobe ya sikio la kulia. Tempo ya kupiga makofi huongezeka hatua kwa hatua. Timu inayofanya harakati kwa usahihi ndiyo inayoshinda kwa muda mrefu zaidi.

Wanandoa kushiriki. Wote wawili wamefunikwa macho. Kisha shida tano (vifuniko vya nguo) vinatundikwa juu ya zote mbili. Wanapaswa kuwaondoa haraka iwezekanavyo. Jozi ya mwisho imefungwa macho, lakini "husahau" kuunganisha nguo ya tano. Wanapata pini nne za nguo kila mmoja, na kila mtu aliyepo huwasaidia, akihesabu kwa sauti kubwa: "Moja, mbili, tatu ... nne!" Lakini hawawezi kupata ya tano. Itakuwa funny sana!

13. Hebu tuchore Santa Claus.

Kiongozi huita jozi mbili au tatu za wachezaji. Wachezaji wa kila jozi huketi kwenye meza karibu na kila mmoja. Mtu amefungwa macho, karatasi imewekwa mbele yake na kalamu au penseli hutolewa mkononi mwake. Kazi ni kuteka Santa Claus. Mchezaji katika kila jozi, ambaye hajafunikwa macho, anaangalia kwa uangalifu kile jirani yake anachochora na kumwambia mahali pa kuelekeza kalamu na mwelekeo gani. Anasikiliza na kuchora anachoambiwa. Inageuka funny sana. Wanandoa wanaomaliza kuchora haraka na bora hushinda.

14. Kengele usiku wa manane

Wanandoa kutoka kwa kila timu hushiriki katika mashindano kwa zamu. Mshiriki mmoja amewekwa kwenye kamba ndefu na sufuria ya kukaanga kwenye mkono wake, na mwingine amewekwa kwenye kamba na ladi iliyofungwa. Wanandoa wanahitaji kupiga sufuria ya kukaanga mara 12 na ladi haraka iwezekanavyo, wakiiga chimes. Timu ambayo jozi zao hukamilisha kazi haraka hushinda.

15. Pumzi ya baridi.

Mbele ya kila mshiriki, kitambaa cha theluji kilichokatwa kwenye karatasi kinawekwa kwenye meza. ukubwa mkubwa. Kazi ni kupuliza theluji yako ili ianguke kutoka ukingo tofauti wa meza. Hii inaendelea hadi kila mtu atakapolipua vipande vyake vya theluji. Baada ya theluji ya mwisho kuanguka, tangaza: "Mshindi sio timu ambayo ilipeperusha theluji zake kwanza, lakini ile ambayo theluji yake ya mwisho ilianguka chini, kwa sababu ni pumzi ya baridi sana kwamba theluji "iliganda kwenye meza."

16. "Nani ataweza kupata bahati?"

Kwa hili, ni muhimu kuandaa mikono ya Kichina ya nyuma ya nyuma, ambayo imefungwa kwa braid ya rangi ndefu na kushikamana na mikanda ya washiriki. Kwa msaada wa vifaa hivi, wachezaji wanahitaji haraka iwezekanavyo bila usaidizi mikono mwenyewe"kufukuza" bahati kwa kusukuma na kusonga mpira wa mti wa Krismasi mahali fulani.

17. Majina ya Mwaka Mpya

Mtangazaji huandaa vipande vya karatasi mapema ambayo anaandika majina mapya ya wachezaji. Kisha majani yamevingirwa kwenye zilizopo au kukunjwa mara kadhaa na kutupwa kwenye kofia ya msimu wa baridi na earflaps. Wachezaji huchukua zamu kuchora vipande vya karatasi na kusoma majina yao mapya:

Icicle, firecracker, lollipop, taji ya maua, sindano, kofia ya earflap, confetti, pamba ya pamba, mvua, tinsel, champagne, saa, zawadi, mfuko wa pipi, suti ya Mwaka Mpya, mittens (pcs 16).

Mtangazaji anaelezea washiriki sheria za mchezo: wachezaji lazima wajibu maswali yote tu kwa jina lao, wakiinama ipasavyo.

mchezo. Kiongozi katika mduara anamgeukia kila mshiriki kwa swali:

- Wewe ni nani?

Tazama.

- Ni likizo gani leo?

Firecracker.

-Ni nini kwenye pua yako?

Lollipop.

Maswali:(pcs 16)

-Ulikuwa na nini kwa kifungua kinywa?

- Rafiki yako bora ni nani?

-Unaonekanaje?

-Una nini kwenye jokofu?

-Unaenda na nini shuleni?

-Unaenda kulala na nini?

-Je, ni nguo gani unayopenda zaidi?

-Wewe ni nani?

- Ni likizo gani leo?

-Ni nini kwenye pua yako?

-Kwa nini walimu wanakupenda?

-Kwa nini wanafunzi wenzako wanakuheshimu?

-Kwa nini haiogopi kuishia kwenye kisiwa cha jangwa?

- Unaweza kupika nini kitamu?

-Ni nini kinachokusaidia kucheza vizuri?

- Wewe ni mrembo, kama ...

18. "Mipira ya theluji"

Unahitaji: buti mbili kubwa za kujisikia (ndoo, sufuria), angalau vipande 10 vya theluji za pamba (zinaweza kufanywa, kwa mfano, kutoka kwa mipira ya tenisi ya meza na pamba ya pamba, na ikiwa huna muda, unaweza kujizuia tu. mipira ya ping-pong).

Washiriki, kila mmoja katika buti zao za kujisikia, kutupa "mipira ya theluji" 5. Yeyote aliyetupa mipira mingi ya theluji alishinda. Ikiwa kuna washiriki wengi, mashindano haya yanaweza kubadilishwa kuwa mashindano ya kweli: kwanza kila mtu anashindana, basi wachezaji bora tu kutoka kwa kila jozi wanaendelea na mchezo. Unaweza kuimarisha kazi kwa kusonga buti zilizojisikia zaidi na zaidi.


19.Ndege na Santa Claus

Santa Claus sio tu hupanda sleigh, lakini pia nzi kwenye ndege. Nani atatuma ndege nyingi kutoka uwanja wao wa ndege?

Andaa ndege za karatasi (karatasi za A4 ni kamili). Tengeneza timu mbili kutoka kwa wavulana. Weka mgawanyiko mrefu katikati ya chumba. Hii inaweza kuwa kamba iliyonyoshwa kutoka ukuta mmoja hadi mwingine. Timu zote mbili zimewekwa kila upande wa mgawanyiko. Kwa amri ya kiongozi, kila timu huanza kuhamisha ndege kwenda upande mwingine. Unaweza tu kuinua na kutupa ndege moja kwa wakati mmoja. Mchezo unachukua dakika 3-5. Mwisho wa mchezo, hesabu hadi 10 na uache kucheza. Watoto wote lazima waache kuruka ndege mara moja. Sasa hesabu ndege kila upande. Timu iliyo na ndege chache zaidi upande wake itashinda. Kuwa na mchezo mzuri!

20.Jini kwenye chupa

Mchezo huu unakusudiwa kimsingi kupumzika watoto kabla ya kitu kizuri zaidi. Weka chupa mbele ya kila mtoto. Kiuno cha kila mchezaji kimefungwa kwa kamba au thread na penseli kunyongwa upande mmoja mbele. Kazi ya watoto: kwa amri ya kiongozi, jaribu kuingiza penseli kupitia shingo ya chupa ndani haraka iwezekanavyo bila msaada wa mikono, miguu au vitu vya tatu. Yeyote anayefanya haraka ndiye mshindi.

Chumba chenye vyumba viwili kinahitajika. Kuna watoa mada wawili. Moja katika chumba kimoja, cha pili katika chumba kingine. Washiriki wote wako katika chumba kimoja pamoja na mmoja wa watoa mada. Wachezaji wanaalikwa kwenye chumba kingine mmoja mmoja. Wakati wa kwanza anaingia kwenye chumba, anaulizwa kuzima mshumaa kwa kupiga kelele. Unaweza kuchukua neno langu kwa hilo - wale ambao wanangojea nje ya mlango huanza kupata woga sana kwa sauti ya mayowe ya kwanza! :)) Na hivyo kila mtu huenda kwenye chumba moja kwa moja.

Basi unaweza kusema kwamba kila mtu alikaguliwa kwa sinema ya kutisha.

23. Herringbone

Kuna deodorizer ya hewa ya herringbone kwa magari, inauzwa katika maduka yote ya vipuri na ina sana. harufu kali(sio lazima mti wa Krismasi). Ushindani ni kwanza kunusa moja ya "miti ya Krismasi" miwili, na kisha kupata "mti wa Krismasi" wa pili uliofichwa kwa harufu. Kazi: mchezaji wa kwanza - "kichwa cha Joka" - lazima amshike mchezaji wa mwisho "mkia".

"Mkia" uliokamatwa huondolewa kwenye mchezo. Ikiwa mlolongo umevunjwa, mchezaji aliyeacha mabega ya mshiriki mbele yake huondolewa. Mchezo unaendelea hadi wachezaji wawili wamebaki.

Mwaka Mpya ni likizo ya kichawi ya utoto, upendo na joto, ambayo inadhimishwa kwa furaha katika nchi nyingi duniani kote. Watoto na vijana wanafurahi hasa kuhusu kuwasili kwa Mwaka Mpya. Wanatarajia likizo, zawadi za ajabu, utimilifu wa matakwa na burudani ya sherehe. Likizo hii na kumbukumbu zake husababisha hisia za furaha na furaha kwa watu wa umri wote. Kusisimua na furaha Michezo ya Mwaka Mpya na mashindano ya watoto na vijana shuleni na nyumbani yatafanya likizo hiyo isisahaulike na itatoa mengi. hisia chanya na mood kubwa.

Ngoma ya pande zote chini ya mti wa Mwaka Mpya

Kuna anuwai zinazohamishika Mashindano ya Mwaka Mpya kwa vijana na watoto. Ni bora na ya kuvutia zaidi kuanza matukio ya likizo pamoja nao. Ili kushikilia shindano la "Ngoma ya pande zote chini ya mti wa Mwaka Mpya", unahitaji kusanikisha katikati mti wa Krismasi. KATIKA kwa kesi hii Mti mdogo wa Krismasi wa mapambo ambao unaweza kuwekwa kwenye kinyesi au kwenye msimamo unaweza pia kufaa. Viti vinapaswa kuwekwa karibu nayo, lakini kuwe na viti 1 chini ya idadi ya washindani. Kwa kuongeza, unahitaji kuchagua muziki wa kufurahisha wa Mwaka Mpya.

Wakati muziki unapita, washiriki wanacheza karibu na mti wa sherehe, na mara tu muziki unapoacha, kila mtu anajaribu haraka kukaa kwenye viti vya bure. Mshiriki asiyejali ambaye alishindwa kuchukua kiti tupu anaondolewa kwenye mchezo. Baada ya hayo, kiti 1 zaidi cha bure kinawekwa kando, na mchezo unaendelea hadi mshiriki mmoja tu abaki. Anatangazwa mshindi na kupewa zawadi.

Mchezo wa mpira wa theluji

Kuna mashindano ya Mwaka Mpya ya kufurahisha kwa vijana, ambayo unapaswa kujiandaa mapema. Kwa burudani inayoitwa "Mchezo wa Mpira wa theluji," unahitaji kutengeneza "pila za theluji" nyingi - karatasi zilizokunjwa, magazeti au leso - na uchague viti kulingana na idadi ya washiriki. Wachezaji lazima wagawanye katika timu 2 na kupanga mistari miwili inayotazamana kwenye viti. Kila timu inachagua "mpiga risasi". Anachukua mipira ya theluji na anajaribu kugonga wachezaji kwenye timu iliyo kinyume nao, na wao, kwa upande wake, wanajaribu kukwepa "projectiles za theluji". Kisha mwenyeji wa shindano huamua idadi ya hits. Kwa wakati, timu zinazoshiriki katika shindano la Mwaka Mpya hubadilisha mahali. Timu ya wachezaji ambao "mpiga risasi" aligonga idadi kubwa zaidi wapinzani kwa muda uliowekwa huchukuliwa kuwa mshindi.

Wanafunzi wa Taciturn

Walimu mara nyingi huja na mashindano ya kuvutia juu Mwaka mpya kwa vijana shuleni. Mchezo "Wanafunzi wa Tatuate" ni burudani ya kiakili ya kufurahisha ambayo watu wazima na watoto watafurahiya. Kabla ya kufanya hivyo, unahitaji kuandika kazi mbalimbali kwenye vipande vya karatasi. Kwa mfano, methali, misemo, nukuu kutoka kwa hadithi za hadithi au mistari kutoka kwa nyimbo unazopenda. Kisha karatasi zimewekwa kwenye meza na kazi zinazoelekea chini. Mtangazaji huchagua washiriki 4-6 ambao huchukua zamu kuchukua kazi, kama katika mtihani.

Baada ya hayo, kila mshindani lazima atumie ishara fulani au sura ya uso ili kuwasilisha maana kwa hadhira ili waweze kukisia kilichoandikwa kwenye karatasi ya "mtihani". Mshiriki ambaye anaweza kuwasilisha kwa wageni haraka zaidi maana ya kifungu fulani na ishara zake za kichawi atapokea tuzo ya Mwaka Mpya.

Na anayependwa na mwenye talanta zaidi, ingawa hajashinda, mshiriki anapewa Tuzo la Watazamaji.

Mashindano "Shot put"

Shughuli rahisi za Mwaka Mpya kwa vijana pia zinaweza kuleta hisia nyingi za furaha. Ili kufanya shindano la Shot Put, unahitaji kuweka puto iliyochangiwa kwenye ukingo wa meza. Mtangazaji hufunga macho kwa mshiriki na kitambaa na kumweka kwa mgongo wake kwenye meza. Baada ya hayo, mshiriki anasonga mbele hatua tano na kugeuka mara tatu mahali. Kazi yake ni kurudi kwenye meza na kupiga mpira kwenye sakafu. Kuna uwezekano kwamba mshiriki atapoteza mwelekeo sahihi na kuanza kufuta puto kutoka mahali ambapo haijawahi. Itakuwa ya kufurahisha na ya kuvutia!

"Wakati wa siku zangu za wanafunzi, nilifanya ujanja mmoja kwa busara na kila mtu ambaye alitaka kujua jina la mchumba wao, ambaye mimi, nilijifunza katika kampuni ya wasichana wale wale wadadisi - marafiki wa dada yangu mkubwa Ujanja kwa kweli ni rahisi sana, kama wote wenye busara kwa hafla hii, unahitaji bafuni au kuzama tu na kipande kidogo cha sabuni, ikiwezekana gorofa kabisa, ingawa yoyote itafanya kwa kukosekana kwa kitu kingine chochote , wengine, yaani, kundi la watu wenye kiu ya ukweli, nadhani, inaweza kupatikana pamoja na sanduku la mechi baada ya yote, mishumaa inahitaji kuwashwa, kwa hiyo inunue mapema iko tayari, kila mtu amekusanyika, kila mtu tayari amemaliza maarifa yake katika uwanja wa utabiri wa Krismasi, wewe, kana kwamba kwa njia, unaweza kuuliza: "Naweza kukuambia jina la mume wangu litakuwa nani?" "Kwa kujibu, unaweza kusikia chochote: mshangao, kutoamini, nk. Lakini mtu hakika atapendezwa na hili. Hapa ndipo yote huanza. Unaweza, hata kabla ya kusema maneno yako ya kuvutia, kuandika kwa ndani mkono wako (kutoka mkono hadi kiwiko) na sabuni yoyote iliyoandaliwa jina la kiume. Hii inapaswa kufanywa kwa safu ya sabuni iliyolowa kidogo ili mkono wako ubaki kavu. Ikiwa haukuwa na wakati wa kufanya hivyo mapema, basi baada ya kuwa na nia ya kila mtu, fanya kitu ili unahitaji kwenda nje (pata mechi, kuchana nywele zako, hatimaye kwenda kwenye choo), usiseme tu kwamba wewe. haja ya kujiandaa kwa kusema bahati, hii inaweza kuwaonya wanaoshukiwa zaidi, na kuna watu kama hao kila wakati na kila mahali. Unapoondoka, unahitaji kuandika jina la mwanamume yeyote au jina la bwana harusi mtarajiwa wa yule aliyejitolea kwanza. Unaporudi kwa kila mtu, lazima, kwa kuangalia kwa uzito, waalike kila mtu kuzingatia na bila hali yoyote kucheka, kwa ujumla, kuruhusu ukungu. Kisha mwalike msichana ambaye bahati itafanywa ili kuchoma mechi 5-20 (kadiri moyo wako unavyotaka, lakini si chini ya 5) na uweke mechi za kuteketezwa kabisa kwenye mkono wako ulioandaliwa. Wakati msichana anachoma mechi, anapaswa kuzingatia kabisa maisha yake ya baadaye kama anavyoona (au kuja na kitu cha kuvutia mwenyewe tena kwa ukungu sawa). Kisha, bila kuzingatia kidogo, unahitaji kusugua mechi zilizochomwa moja kwa moja kwenye mkono wako (kwa ukatili, lakini huwezi kufanya hivyo kwa kicheko), na kwa kila harakati zake, jina ambalo uliandika hapo awali litaonekana kwenye yako. mkono. Unaweza kuamini kwamba hata watu wengi wenye shaka hapa wataamini na wanataka kufanya hivyo wenyewe, na labda zaidi ya mara moja. Kwa mara ya pili na inayofuata, hutahitaji tena kutafuta kisingizio cha kwenda kwenye maji yaliyohifadhiwa na sabuni ili kuandika jina lililohifadhiwa kwa msichana anayefuata. Inashauriwa kwamba hakuna mtu isipokuwa wewe anayejua utani huu, lakini hii sio muhimu sana ikiwa mtu huyo ni mshirika wako. Pia ni muhimu kuwa mbaya kabisa na hata, labda, kutojali, na si kucheka chini ya hali yoyote. Wakati kila mtu ameridhika, unaweza kusema juu ya kila kitu, isipokuwa unataka kuweka ukiritimba kwa mwaka ujao. Katika kesi yangu, kulikuwa na watu wengi wenye shaka tangu mwanzo, na yote yalianza kwa udadisi. Na mwishowe, hata wakosoaji wenye bidii walifurahi sana na kuamini kwa kila kitu. Bado walikuwa na mashaka hata baada ya kuwaambia kila kitu kwa uaminifu. Lakini kwa ujumla, kila mtu aliridhika, na, cha kufurahisha zaidi, hata baada ya kukiri kwangu, waliambia kila mtu kwamba jina la mchumba wao litakuwa kama vile nilivyotabiri kwao. Nawatakia kila la kheri katika kutekeleza utabiri huu "...

Wachezaji hupokea kazi - neno ambalo linahitaji kufafanuliwa. Inaweza kuwa chochote kabisa. Unahitaji kuja na sentensi ili kila neno ndani yake lianze na herufi inayofuata ya neno hili la kazi. Kwa mfano, ikiwa neno "SKODA" limetolewa, basi linaweza kufafanuliwa kama "Ng'ombe Sita Waliogunduliwa na Shirika la Upelelezi." Mwandishi wa manukuu ya busara zaidi anashinda.

Upishi

Wacheza wamegawanywa katika timu. Kila mwanachama wa timu hubadilishana kuandika jina la kitu kinachoweza kuliwa kwenye karatasi, kukunja karatasi na kuipitisha kwa mtu mwingine. Ikiwa kuna washiriki wachache, unaweza kurudia utaratibu. Baada ya washiriki kuandika viungo, ishara ya "Anza" inatolewa, karatasi inafunguliwa, na katika dakika 5 timu lazima ije na jina na kichocheo cha sahani kutoka kwa viungo vilivyopendekezwa. Mapishi inaweza kuwa funny sana. Kwa mfano, "changanya mayonesi na kvass, ongeza maapulo yaliyokatwa, uoka kila kitu na mchuzi wa tango," nk. Mshindi ni timu iliyopendekeza zaidi. mapishi ya awali.

Tafuta yako

Kabla ya kuanza kwa mashindano, karatasi zilizo na majina ya wanyama zimeandaliwa. Kila kichwa lazima kiwasilishwe kwa nakala. Kisha majani yote huwekwa kwenye mfuko na kuchanganywa. Washiriki wanachukua zamu kuchukua kipande kimoja cha karatasi na, kwa kutumia sura ya usoni, sauti, na harakati kuonyesha mnyama aliyetajwa, jaribu kupata mwenzi wao: tembo anatafuta tembo, ngamia anatafuta ngamia, tumbili anatafutwa. wanatafuta tumbili n.k. Wale wanaowapata wanawasilisha vipande vyao vya karatasi kwa mtangazaji na kupokea zawadi kutoka kwake.

Kupitia kurasa za primer

Hili ni shindano la kuvutia na tofauti kwa umri huu. Kila mshiriki anapewa kipande cha karatasi na kalamu. Kwa amri "anza," kila mtu anaanza kuandika alfabeti kwenye safu, na kinyume na kila herufi ni neno linaloanza na herufi hiyo. Yeyote kati ya wavulana anamaliza kazi haraka na anaandika alfabeti kwa maneno yake mwenyewe atashinda.

Saba, saba, saba

Watoto wamegawanywa katika timu zilizo na idadi sawa ya watu na kila timu inapokea kazi: kukumbuka na kuandika haraka kuliko aina zingine tatu za "saba": rangi 7 za upinde wa mvua, noti 7 za muziki na maajabu 7 ya ulimwengu. Timu itakayojaza kategoria zote tatu hadi kiwango cha juu ndiyo itakuwa mshindi.

Jozi iliyosawazishwa

Vijana wamegawanywa katika jozi, kati ya ambayo watachagua moja ya synchronous zaidi. Na ili kujua ni yupi kati ya washiriki anayeweza kufanya kazi vyema katika timu, wanandoa hupitia hatua 3 za majaribio. Hatua ya kwanza: kiongozi anasonga kamba kwenye mduara, na wanandoa wanaruka juu, daima wakishikana mikono. Yeyote anayefanya hivi kwa usawa zaidi anapata uhakika. Hatua ya pili: kushikana mikono, kila jozi, kwa amri ya "anza", huanza kuchuchumaa mara 10. Yeyote aliyesawazishwa zaidi anapata uhakika. Hatua ya tatu: wavulana hupokea mpira na, wakishikana mikono na mikono yao ya bure, wakaupiga kutoka sakafu mara 10. Yeyote aliyesawazishwa zaidi anapata uhakika. Katika shindano hili kutakuwa na wanandoa mmoja walioshinda au kadhaa. Washindi hupokea taji la washiriki wanaolingana zaidi katika hafla na zawadi.

Kukabiliana na kioevu

Kwa ushindani huu, pamoja na washiriki wenyewe, utahitaji vyombo na shingo nyembamba (chupa rahisi) na ladles na kioevu (maji). Kwa hiyo, kila mshiriki anapokea ladle ya maji (kwa kiasi sawa) na chupa yenye shingo nyembamba. Kwa amri ya "kuanza", washiriki wanaanza kumwaga maji kutoka kwenye ladle kwenye chupa zao. Yeyote anayeweza kufanya hivyo kwanza, akimimina maji mengi ndani ya chupa na kumwaga kiasi kidogo cha maji kwenye sakafu, anashinda.

Mabwana wa Origami

Kila mshiriki anapokea Karatasi tupu karatasi na mchoro uliochapishwa wa takwimu (sawa kwa kila mtu). Kwa amri ya "kuanza", wavulana hugundua mchoro na kutengeneza origami kutoka kwa jani lao. Nani wa kwanza wa kukabiliana na kwa usahihi kufanya sanamu nzuri ya origami atakuwa mshindi.

Kinu

Kwa kila mshiriki, karibu na miguu ya kushoto na ya kulia kuna piles zinazofanana za pipi ndogo au vitu vingine vyovyote, kwa mfano, mechi. Mshiriki anasimama katika nafasi ya kusimama, na miguu kwa upana wa mabega au hata pana kidogo. Kwa amri ya "kuanza", kila mshiriki huinama na kukusanya vitu kulingana na njia ya uendeshaji ya kinu: mkono wa kulia hufikia mguu wake wa kushoto na kuchukua kitu kimoja, na kisha kufikia kwa mkono wake wa kushoto mguu wa kulia na kuchukua kitu kimoja. Ni nani kati ya washiriki anayeweza kukusanya na kuweka vitu vingi mikononi mwao kuliko wengine katika dakika 1 ndiye atakayeshinda.

Wapinzani

Vijana wamegawanywa katika jozi na katika kila jozi miguu ya washiriki imefungwa: moja mguu wa kushoto, na ya pili ina moja sahihi. Vitu, kwa mfano, chips, mechi, kadi, hutawanyika kwa umbali sawa kutoka kwa kila mshiriki. Kwa amri ya "kuanza", wavulana kutoka kwa jozi huanza kukusanya vitu, wakivuta kila mmoja kwa upande wao. Yeyote mshiriki katika jozi atakusanya vitu vingi zaidi katika dakika 1 ya mapema hadi hatua inayofuata - hatua ya ushindani na mshindi kutoka kwa jozi nyingine. Na mwishowe, mtu hodari na mjanja zaidi atapata tuzo.

Ikiwa mtoto wako anataka kutumia Siku ya kuamkia Mwaka Mpya pamoja na marafiki zako, hupaswi kumzuia, akisema kuwa itakuwa ya kufurahisha zaidi na utulivu nyumbani. Ni bora kumsaidia kuandaa likizo, yaani, kuandaa programu ya burudani kwa watoto ujana. Mbinu kama hiyo nzuri itawaleta watoto wote pamoja, kama vifaranga, na kuwapa hali bora. Muziki wa furaha, dansi, nyimbo, aina mbalimbali za maswali zinapaswa kuwepo katika tukio hili. Mawasiliano ya furaha, vicheko vya kupigia kelele kwa furaha na vicheshi vinapaswa kuandamana na watoto wako wakati wote wa sherehe ya jioni. Kwa hiyo, ikiwa hujui jinsi programu hizi za kujifurahisha zinaundwa, basi soma makala yetu. Atakupa mawazo 7 matukio ya baridi kwa Mwaka Mpya 2019 kwa vijana iliyoandaliwa. Mapendekezo yetu hakika yatakuwa ya kuvutia na yenye manufaa kwako, kwa kuwa tuliwachagua kwa uangalifu na kwa upendo!

Vipengele vya hali ya likizo ya Mwaka Mpya kwa vijana

Kwa kweli, inavutia zaidi kwa watoto kusherehekea Mwaka Mpya 2019 pamoja na wenzao. Katika kesi hiyo, watu wazima wanahitaji kudhibiti baadhi ya mambo kwa sababu kadhaa. Pamoja na vijana hali ni ngumu zaidi na kuna sababu kadhaa za hili. Huu ndio unaoitwa umri mgumu, na kutokuwa na nia ya kuvumilia udhibiti wa wazazi, na hamu ya kuwasiliana na wenzao. Na hapa unahitaji kukumbuka vidokezo vichache muhimu:

  • Watoto katika ujana hawapaswi kuachwa bila usimamizi wa watu wazima. Sidhani kama kuna haja yoyote ya kueleza kwa nini.
  • Menyu ya Mwaka Mpya haipaswi kuwa ya kitamu tu, bali pia yenye afya na yenye afya.
  • Kila mtu anajua kwamba watoto katika umri huu wanajitahidi kujifunza maisha ya watu wazima na sio nyakati bora kila wakati. Pombe na uhusiano wa mapema sio mzuri kwa kukomaa kwa afya.

Programu ya burudani ya hati iliyotengenezwa na wewe au mtu mwingine inapaswa kuwa ya kufurahisha, ya kuchekesha, lakini sio ya kitoto sana au ya watu wazima. Suluhisho bora linaweza kuwa chama cha mada katika mtindo fulani maarufu. Na usisahau kwamba bado ni watoto ambao bado wako shuleni, ambayo ina maana wanasubiri zawadi zao!

Mashindano ya vijana kwa Mwaka Mpya 2019

  • "Wewe ni nani?". Kwa shindano hili, lililofanyika Mwaka Mpya 2019, ni muhimu kuandaa ishara mapema na majina mbalimbali (kwa mfano, majina ya wanyama: mbwa, paka, mamba) na kuwaunganisha kwa migongo ya washiriki wa vijana (hawapaswi kuona. yao). Kazi ya wachezaji ni kukisia kilichoandikwa kwenye saini yake kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa wachezaji wengine, kwa mfano: “Je, mimi ni mkubwa? Je, mimi ni kijani? Je, nina makucha makubwa? Unaweza kutumia wahusika kutoka kwa filamu maarufu kama maandishi.

  • "Kukwama." Ni furaha na mashindano ya kuchekesha, maarufu miongoni mwa vijana. Ili kuandaa, unahitaji kuandika sehemu maalum za mwili (sikio, pua, mguu, mkono, kidole) kwenye karatasi tofauti. Kwa mchezo, washiriki wawili wanaitwa, ambao huchukua zamu kuchukua karatasi na kushikamana au kufungia na sehemu hizo za mwili ambazo zimeonyeshwa hapo. Ifuatayo, mtangazaji anamwita mshiriki anayefuata, na yeye pia, lazima atoe kipande cha karatasi na kukishikamanisha na sehemu fulani ya mwili wake. Na kadhalika, idadi ya wachezaji sio mdogo. Unapata takwimu za kuvutia sana kutoka kwa wavulana "waliohifadhiwa". Ikiwa utajumuisha mchezo kama huo kwenye hati yako, kila mtu atafurahiya tu.

  • "Naenda huko, sijui wapi." Kwa mchezo huu, uliochezwa Mwaka Mpya 2019 na vijana, unahitaji kuwaita angalau watu 4, ambao wameketi kwenye viti na migongo yao kwa watazamaji. Jambo ni kwamba kwenye migongo ya viti kuna alama (au vipande vya karatasi) vinavyoonyesha mahali (supermarket, klabu ya usiku, shule). Kisha mwezeshaji anauliza swali kwa kila mshiriki kwa zamu: “Je, unaenda mahali hapa mara ngapi? Je, ungependa kutembelea eneo hili? Je, unapendelea kwenda na nani huko? Wachezaji huwajibu bila kujua ni sehemu gani imeandikwa kwenye alama nyuma yao. Furaha imehakikishwa. Ushindani kama huo unaweza kutumika kwa uhuru kwenye sherehe shuleni.

  • "Imalize." Kwa mchezo huu unahitaji kuwaita wasichana na wavulana katika jozi. Wasichana wamejifunga Ribbon kiunoni. Kazi ya wavulana ni kurudisha nyuma mkanda kwenye ukanda wao haraka iwezekanavyo. Anayefanya kwanza anashinda. Ni wazo zuri kama nini kwa hati!
  • "Misuli zaidi." Mtangazaji huwaalika vijana na kuwagawanya katika timu mbili, kila moja ikiwa na wasichana wawili na mvulana mmoja. Sweta kubwa huwekwa kwa kijana. Ndani ya muda fulani, wasichana lazima wasimamie kuweka puto nyingi kwenye sweta zao, na kuunda udanganyifu wa misuli iliyosukuma. Timu ambayo itaweza "kusukuma" mipira mingi iwezekanavyo inashinda. Ushindani kama huo kwa Mwaka Mpya 2019 utasisimua kila mtu!

  • "Nadhani wimbo". Kwa hii; kwa hili mchezo wa kisasa Kiongozi huchagua mshiriki mmoja na waimbaji kadhaa kwa kwaya. Ifuatayo, mtoto wa kwanza lazima aondoke kwenye chumba. Wakati huo huo, mtangazaji husambaza kwa waimbaji maneno ya mstari kutoka kwa wimbo maarufu, yaani, neno moja kwa kila mmoja, baada ya hapo anarudishwa kwenye ukumbi. Mara tu alipoingia, waimbaji wote walianza kuimba wakati huo huo safu ya wimbo - kila neno lake mwenyewe. Kazi ya mchezaji ni kukisia wimbo kati ya machafuko haya!
  • "Alfabeti". Ili maandishi yako yawe tajiri na ya kupendeza kwa Mwaka Mpya 2019, unapaswa kujumuisha shindano hili ndani yake. Kiini chake ni kama ifuatavyo: Santa Claus, kama mhusika muhimu katika likizo ya vijana, anajulisha kila mtu kuwa ameandaa zawadi nzuri kwa kila mtu, lakini wataenda kwa watoto wenye akili zaidi na walioelimika zaidi. Ili kujua ni nani kati yao ni fikra bora, ni muhimu kucheza mchezo wa Alfabeti. Santa Claus anataja herufi yoyote, na washiriki wanapeana zamu kuja na neno linaloanza na herufi hii, lakini limeunganishwa kwa namna fulani na. Likizo za Mwaka Mpya. Yeyote anayefanikiwa hupokea tuzo inayotamaniwa.

Hapa kuna video kwenye mada - jinsi ya kufanya ngoma kwa vijana kwa njia ya kuvutia!

Hatimaye

Nakala yetu sasa imefikia mwisho, ambayo imekupa maoni kadhaa juu ya jinsi unaweza kuunda hali ya Mwaka Mpya 2019 kwa vijana walio na mashindano ya kisasa na maswali, na densi, nyimbo na burudani zingine. Weka nguvu zako zote na ucheshi katika suala hili ili kufanya chama kuwa na mafanikio ya kweli! Kicheko zaidi, mshangao na zawadi, kwa sababu hii ndio watoto wanahitaji katika umri huu wa mpito. Likizo njema, marafiki wapenzi! Cheka mpaka udondoke!

Inapakia...Inapakia...