Efsanenin izlenecek yolu. The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın İzlenecek Yolu - Yeni başlayanlar veya ilk önce yapılması gerekenler için kılavuz. Orman Bariyerini yok et

Kılıcı ve Kalkanı alın.

Link's House'dan çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve Saria isimli kızla konuşun. Sırtınız merdivenlere dönük olarak durun, sol duvar boyunca yürüyün ve yokuştan çitlerle dolu bir çayıra çıkın. Çitlerin arasından geçerek küçük bir tünele giden yolu takip edin. Tünele tırmanın ve içinden sürün. Büyük bir sandığa ulaşana kadar yuvarlanan kayalardan kaçınarak geçitleri takip edin. Kokiri Kılıcını almak için açın. Köye dönün, Mağazaya girin ve 40 rupi karşılığında bir Deku Kalkanı satın alın.

Deku Ağacı

Deku Ağacına Girin

Link's House'a sırtınızı dönün, toprak yolda yürüyün ve sağa dönün. İlerleyin ve büyük bir tünele ulaşmak için suyu geçin. Mido ile konuştuktan sonra Büyük Deku Ağacına giden yolu takip edin. Videoyu izleyin ve açık Deku Ağacına girin.

Sapanı Alın

Deku Ağacı'na girdikten sonra girişe sırtınızı dönün ve ağ üzerinden sarmaşıklarla dolu duvara doğru yürüyün. Asmalardan yukarıdaki çıkıntıya tırmanın. Çıkıntı boyunca kapıya doğru yürüyün ve içeri girin. Deku Bush'u yenin ve kapıyı açmak için onunla konuşun. Kapıdan girin, odanın sonuna gidin ve Sihirli Sapan almak için büyük sandığı açın.

Sihirli Sapan'ı aldıktan sonra onu merdivenlere ateş etmek ve odadan çıkmak için kullanın. Yan kapıdan geçin, sağa dönün ve çıkıntı boyunca büyük bir sandığa doğru yürüyün. Büyük sandığın arkasında bulunan sarmaşıklara tırmanın, ardından sola dönün ve çıkıntıya atlayın. Ağdaki deliği tıkayan ilk Büyük Örümcek'e doğru sola devam edin, onu öldürün, ardından delikten atlayarak yerdeki dev ağın ortasına inin. Ağ kopacak ve Link B1 katına inecek.

Üç Deku Çalısını yen

Ağı kırıp B1 katına indikten sonra, yanmayan tek mangalın olduğu çıkıntıya tırmanın ve onu yakmak için yakındaki anahtara basın. Ateşe vermek için mangala Deku Çubuğuyla dokunun, sığ suyu hızla geçin ve alevi kullanarak kapıyı tıkayan ağı yakmaya başlayın. Kapıya girin ve sonraki kapıyı açmak için sapanı kullanarak göz düğmesine ateş edin. Hareketli çivili platformun bulunduğu odaya girin. Suya atlayın, dalın ve su seviyesini geçici olarak düşürmek için su altı düğmesine dokunun. Hızla girişin yakınındaki yere dönün, hareketli platforma atlayın ve odadan çıkana kadar üzerinde ilerleyin.

Büyük kayayı tutun ve zemindeki girintinin diğer ucuna doğru itin, ardından çıkıntıya ulaşmak için yukarı tırmanın. Kapıdan girin ve yan kapının kilidini açmak için odadaki iki yanmayan mangalı aydınlatmak için Deku Stick'i kullanın. Kapıdan girin ve yanan Deku Çubuğu'nu kullanarak odanın diğer tarafındaki örümcek ağlarını mangaldan yakın.

Küçük tünele girin ve içinden çıkıntıya doğru sürün. Büyük kayayı tut ve suya it. Aşağı inin ve alt mangaldan Deku Çubuğu'nu yakın, ardından çıkıntıya ulaşmak için kayaya geri tırmanın. Yakmak için yanan çubuğu zemindeki ağ üzerinde yuvarlayın ve üç Deku Burcu bulacağınız B2 katına düşün.

Deku Çalılarını soldan sağa doğru aşağıdaki sırayla (kapıya bakacak şekilde) sersemletin: 2, 3, 1. Bir ipucu almak için en soldaki Çalı ile konuşun ve kapıyı açın.

Gohma'yı yen

Deku Burçlarını yendikten sonra yan odaya girin ve patron dövüşü Gohma'ya başlamak için tavana bakın. Gohma yere düştüğünde onu Z-hedefiyle hedefleyin. Gözü kırmızıya dönene kadar bekleyin, ardından Patronu sersemletmek için Sapanla ateş edin. Sersemlediğinde Kokiri Kılıcıyla ona mümkün olduğunca çabuk vurun. Gohma tavana dönecek ve iki veya üç normal Gohma'yı dışarı atacak. Onları herhangi bir silahla öldürün.

Büyük Gohma yere döndüğünde saldırıyı tekrarlayın: onu sersemletin, ardından Kokiri Kılıcıyla vurun. Kazanana kadar bu işlemi tekrarlayın. Odanın kenarları boyunca Link'in enerjisini yenileyebileceğiniz veya Sapan için Deku Tohumları alabileceğiniz çalılar vardır. Gohma'yı yendikten sonra zindandan çıkmak ve ilk Ruhsal Taş olan Kokiri Zümrüdünü almak için mavi ışığa adım atın.

Garip Yumurtayı Alın

Kokiri Zümrüdünü aldıktan sonra Link otomatik olarak Kokiri Ormanına dönecektir. Köyün diğer ucuna gidin ve büyük tünele girin. Saria'dan Magic Ocarina'yı aldıktan sonra Hyrule Field'a giden geçidi takip edin. Karanlık yolu takip edin ve Market'e girmek için asma köprüyü geçin. Pazar Meydanı'nın merkezine gidin ve Malon ile konuşun.

Kale yoluna ulaşana kadar Pazarın karşı tarafına doğru devam edin. Sağ duvar boyunca yolu takip edin, asmalardan çıkıntıya tırmanın. Çıkıntı boyunca yürüyün ve taş kemeri geçerek Link'in yakalanıp kapıdan atılmasını sağlayın. Sarmaşıkların yanında Malone'u bul. Garip Yumurta almak için onunla konuş.

Kale Avlusuna girin

Garip Yumurtayı elde ettikten sonra sarmaşıklara tırmanın ve taş duvardaki merdivenlerden aşağı inin. Odadan çıkın, yolu takip edin ve bir sonraki koruma çiftinin önünde yolun sol tarafına gidin. Çiçekleri takip edin ve sahayı geçerek kalenin merdivenlerindeki tek muhafıza gidin. Muhafızın solundaki küçük, düz olmayan duvara tırmanın, çıkıntıyı geçin ve kaleyi çevreleyen yürüyüş yoluna atlayın. Hendeğe atlayın, sağa doğru yüzün ve köşedeki sudan çıkın.

Sola dönün ve uyuyan adam Talon'a gidin. Gece bitip gündüz geldiğinde Garip Yumurta Horoz'a dönüşecek. Horoz'u kullanarak Talon'u uyandırın ve onunla konuşun, sonra o gidecek. Öküz kafasının bulunduğu tüm kutuları hendeğe doğru iterek onu geçin. Sandıklara tırmanın ve hızla üzerinden geçerek Link'in otomatik olarak suyun üzerinden hendeğin diğer tarafındaki çıkıntıya atlamasını sağlayın. Kendinizi Kale Avlusunda bulmak için küçük deliğe girin.

Zelda'nın Ninnisini öğrenin

Kale Avlusuna girdikten sonra Prenses Zelda'ya ulaşana kadar nöbetçi muhafızlardan kaçınmak için çalıların arkasına gizlenmiş patikayı takip edin. Zelda ile konuşun, tüm sorularına evet cevabı verin. Sana Zelda'nın Mektubu'nu verecek. Çıktığınızda Zelda'nın koruması Impa size Ocarina'da Zelda'nın Ninnisini nasıl çalacağınızı öğretecek.

Saria'nın Şarkısını Öğrenin

Zelda'nın Ninnisini öğrendikten sonra otomatik olarak kaleden çıkacaksınız. Kokiri Ormanı'na dön. Ormana girer girmez hemen sola dönün ve yakındaki çıkıntıya tırmanın. Duvara yaklaşın, sağa dönün ve ilerlemeye devam edin, ardından sarmaşıkları kullanarak duvara tırmanın. Kayıp Orman'ın girişine doğru yükselen yolu takip edin. Ormana girin ve sağ tünele girin, ardından sol, sağ, sol, düz, sol ve ardından Kutsal Çayır'a ulaşmak için sağ tünele girin. Çitleri açmak için Kurtları yenin, ardından tek yönlü labirenti takip ederek karşı tarafa gidin ve Saria'ya ulaşmak için iki kat merdiven çıkın. Sariin'in Ocarina Şarkısını öğrenmek için Saria ile konuş.

Goron Bileziğini Alın

İlk iki Ocarina şarkısını öğrendikten sonra Hyrule Field'a dönün. Hiryuli Kalesi asma köprüsünün sağındaki köprüyü geçin ve kayadaki merdivenleri tırmanarak Kakariko Köyü'ne ulaşın. Sol tarafta yürüyün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sağa dönün, bir sonraki merdivenlerden aşağı inin ve asker Zelda'nın Ölüm Dağı Yolu'na giden kapıyı açmasını sağlayan Mektubu gösterin.

Kırmızı bayrak direğini geçerek yükselen yolu takip edin, büyük kapıdan Goron Şehri'ne girin, şehrin en altına atlayın ve gri matlı kapının önünde durun. Kapıyı açmak ve Goron Kralı Darunia'nın bulunduğu odaya girmek için Zelda'nın Ninnisini çalın. Onunla konuştuktan sonra Ocarina'da Saria'nın Şarkısını çalın ve Darunia, Link'e Goron Bileziği'ni verecektir.

Dodongo Mağarası

Dodongo Mağarasına Girin

Goron Bileziği'ni aldıktan sonra Goron Şehri'nden ayrılın. Sırtınız şehrin girişine dönük olarak durun ve Bomba Çiçeği'ni koruyan Goron'a giden sağ duvarı takip edin. Bombayı alın, uçurumdan birkaç adım uzaklaşın ve ardından hızla uçuruma doğru koşun ve Bombayı çitin üzerinden atın. Mağaranın girişini kapatan büyük kayayı havaya uçurana kadar tekrarlayın. Goronui'ye sırtınızı dönün ve T kavşağına doğru yürüyün. Sağa gidin ve yoldan devam edin. Dodongo Mağarasına ulaşmak için büyük deliğe girin.

Bir Merdiven Oluşturun

Mağaranın girişinin yakınında Bombayı alın ve büyük taş kapıyı yok edin. Kapıdan girin ve ahşap köprünün sonuna doğru ilerleyin. Köprünün sonunda hareketli taş sütunun üzerinden atlayarak merkezi platforma ulaşın. Sağa dönün ve bir sonraki hareketli sütunu geçin, Bomba Çiçeğini alın ve sağdaki taş kapıyı yok etmek için kullanın. Kapıdan girin ve iki heykele ve yerdeki mavi düğmeye gidin.

Kapıyı açmak için heykellerden birini tutup mavi anahtarın üzerine getirin. İki kapıdan geçin ve iki Lizalfo'yu yenerek yandaki kapının kilidini açın ve içeri girin. Birkaç Dodongo'nun bulunduğu mavi bir mağarada görünmek için yolu takip edin. Yakındaki mangaldan Deku Stick'i yakın ve kapının kilidini açmak için yanmayan üç mangalı hızla yakın. Koridorda ilerleyin ve odanın karşı tarafındaki kapının kilidini açmak için düğmeye basın.

Odayı geçin, kilidini açtığınız kapıya girin ve Bomba Çiçekleriyle çevrili sütuna doğru ilerleyin. Odadaki tek kapıya gidin, kapının yanındaki Bombayı alın ve bombayı bomba çemberindeki boşluğa yerleştirin. Doğru yerleştirirseniz duvarın etrafındaki bombalar zincirleme reaksiyon yaratacak ve büyük bir merdiveni indirecektir.

Bomba Çantası Alın

Merdivenleri oluşturduktan sonra yukarı çıkın ve odanın tepesindeki kapıya girin. Merdivenleri kapatan heykeli odanın ortasındaki sütunun üzerine taşıyın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapının kilidini açmak için zemin düğmesine basın, ardından iki Bomba Çiçeğinin arasındaki kapıya girin. Ahşap köprüyü geçin ve yan odaya girin. Jiletlerin ileri geri hareket etmesini önleyerek odanın diğer tarafına yürüyün. Merdivenlerin altındaki gri taşı tutun, dışarı çekin ve merdivenlere ulaşmak için kayanın üzerine tırmanın.

Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra arkanızı dönün ve bir sandık ve Bomba Çiçeği ile sütunun üzerine atlayın. Bombayı alın ve onu açmak için merdivenlerin üzerindeki büyük taş kapıya atın. Oluşturduğunuz deliğe girin ve ateş sütununa ulaşın. Yangını geçici olarak söndürmek için Sapan'ı kullanarak odanın karşı tarafındaki kapının üzerindeki göz düğmesine ateş edin. Hızla diğer kapıya atlayın ve koridoru takip ederek büyük kapıya gidin.

Kapıdan girin ve iki Lizalfo'yu yenerek yandaki kapının ızgarasını çıkarın. Kapıdan girin ve iki ateş sütununa gidin. Sapanı kullanarak odanın diğer tarafındaki kapının üzerindeki göz anahtarına ateş edin ve ilk sütuna atlayın. Sola dönün ve sapanı kullanarak oyuktaki göz düğmesini vurun. Odayı geçin ve kısa koridoru takip ederek yan odaya geçin. Küçük boşluğun üzerinden atlayın, ardından büyük bir sandık bulmak için sağa dönün. Aç ve bir Bomba Çanta al.

Patronu Bul

Bomba Çantasını aldıktan sonra büyük sandığın yanındaki kapıdan girin ve yerdeki düğmeye basın. Büyük mağaraya girin, sağa gidin ve ahşap köprüye çıkın. Ağzını açmak için büyük kafatasının her iki gözünü de aydınlatmak için köprüdeki deliklerin her birine bir bomba bırakın. Aşağı inin ve ağzınızdaki kapıya girin. Sağdaki açıklığa tırmanın ve koridoru takip ederek yan odaya geçin.

Aşağı inin ve bazı kayalara giden geçidi takip edin. Taş duvarın tepesine ulaşmak için kayalara tırmanın, ardından tepeden yürüyün, aşağı inin ve koridora girin. Onu kahverengi taşa kadar takip edin. Taşı tutup odanın içine itin, ardından odanın ortasındaki kare deliğe taşıyarak büyük bir kapıyı açın. Kapıdan girin ve bombayı havaya uçurmak için zeminin karanlık kısmına yerleştirin. Patron Kral Dodongo'ya ulaşmak için delikten atlayın.

Kral Dodongo'yu yen

Öncelikle Kral Dodongo'yu sersemletmek için ağzına bir Bomba atın. Sersemlediğinde onu yaralamak için Kokiri Kılıcıyla birkaç kez vurun. Patron bir top gibi kıvrılıp yuvarlandığında, ondan kaçınmak için odanın diğer ucuna koşun. Arkasını döndüğünde onu sersemletin ve Kral Dodongo yenilene kadar onu yaralamaya devam edin. Boss'u yendikten sonra, sizi Dodongo Mağarası'ndan ışınlayacak olan odanın ortasındaki mavi ışığa girin ve Ruhsal Ateş Taşı: Goron'un Yakutunu alın.

Döndürme Saldırısı alın

Çocukken Goron'un Yakutunu aldıktan sonra, Mağaranın girişinden ilk dönemeçten yukarıya doğru ilerleyin. Bazı kayalara doğru yokuş yukarı çıkın. Kayaları havaya uçurmak ve çıkıntıya doğru devam etmek için Bombaları kullanın (çukurun diğer tarafındaki kayayı havaya uçurmak için, bombanın kayanın yanında patlaması için atışınızı zamanlayın). Alevli kayaların gökten düştüğü bir alana ulaşmak için yolu takip edin. Kendinizi Hylian Kalkanı ile onlardan koruyarak yüksek uçuruma ulaşın. Uçurumun en tepesine tırmanın ve uzaktaki duvarın yakınında bir Bomba kullanarak bir delik açın. Büyük Peri Çeşmesi'ne ulaşmak için deliğe girin. Triforce sembolünün üzerinde durun ve Döndürme Saldırısı büyüsünü kazanmak için Zelda'nın Ninnisini oynayın.

Gümüş Teraziyi Alın

Kakariko Köyü'nden Hyrule Field'a çıkın. Merdivenlerden aşağı inin, sola dönün ve nehre giden duvarı takip edin. Nehre girin ve Zora Nehri'ne çıkmak için sol duvar boyunca yüzün. Baykuşla konuştuktan sonra nehrin ilk kıvrımına gidin ve çimlerin olmadığı yerde üzerinden atlayın. Yokuşun tepesinde sola dönün ve nehri geçin, ardından yokuş boyunca ilerlemeye devam edin. Yokuşun tepesinden sola dönün ve rampadan nehre doğru ilerleyin. Nehri geçtikten sonra sol duvar boyunca yürüyün ve sağa dönün. Duvar boyunca çıkıntıya doğru yürüyün, sonra onu bırakın ve nehrin solundan ilerleyerek nehrin yukarısına doğru ilerleyin. Küçük çıkıntıya tırmanın, sağa dönün, nehri geçin ve başka bir küçük çıkıntıya tırmanın. İleriye doğru yürüyün, sola dönün ve nehri tekrar geçin. Yokuşu tırmanın ve patikanın sonuna kadar devam edin. Patikadan aşağı inip şelaleye ulaşın. Yerdeki gri kare döşemenin üzerinde durun ve şelalede geçici olarak bir geçit açmak için Ocarina'da Zelda'nın Ninnisini çalın.

Hızla şelaleye gidin ve nehrin karşısındaki geçide doğru koşarak Zora'nın Habitatına girin. Sağ duvarı takip edin ve yokuş yukarı tırmanarak Kral Zora'ya ulaşın. Zora King'in önünde durun, soldaki tünele girin ve Dalgıç Oyununu oynamak için kenardaki Zora ile konuşun. Zora'nın 50 saniye veya daha kısa sürede suya attığı Rupileri toplayın, ardından Gümüş Teraziyi almak için uçurumdaki Zora'ya dönün.

Boş Bir Şişe Alın

Gümüş Teraziyi aldıktan sonra şelaleye inin ve oradan uzaklaşıp derin sulara doğru yüzün. Tünele doğru dönün, suya dalın ve Hylia Gölü'ne nakledilmek üzere su altındaki deliğe girin. Sırtınızı su altı tüneline çevirin ve oradan suyun içinde duran ikinci sütuna kadar yüzün. İçinde bir harf bulunan Boş Şişeyi almak için aşağıya dalın.

Lord Jabu-Jabu'nun Rahmi

Lord Jabu-Jabu'nun Ağzı'na girin

Şişeyi bulduktan sonra Zora'nın Konutuna dönün ve Şişeyi Zora Kralının önündeki çıkıntıda kullanın. Şişeyi alacak ve kenara çekilerek Zora Çeşmesi'nin girişini ortaya çıkaracak. Kral Zora'nın odasından gölete giden geçidi takip edin. Suda yüzen balığın yanında sığ suda durun, balığı yakalamak için Şişeyi kullanın. Kral Zora'nın odasına dönün ve arkasındaki geçidi takip ederek Zora Çeşmesi'ne ulaşın. Sağa gidin ve balinaya doğru merdivenlerden yukarı çıkın Lord Jabu-Jab. Jabu-Jabu'nun ağzına gidin ve Balık Şişesini kullanarak Lord Jabu-Jabu'yu doyurun. Bağlantı, Lord Jabu-Jabu'nun Ağzı'na çekilecek.

Bumerang alın

Jabu-Jabu'nun ağzından uzaklaşın, ileri doğru yürüyün, tavandaki beyaz düğmeyi Z-hedefleyin ve kapıyı açmak için Sapanla ateş edin. Kapıdan girin, sola dönün, sol duvar boyunca yandaki kapıya doğru yürüyün ve içeri girin. Prenses Ruto ile konuşun ve o yerdeki delikten düşecek. Düştüğü delikten aşağı inin ve onunla iki kez konuşun. Oturduktan sonra onu alın ve yakındaki kapıdan geçin. Koridordan devam edin ve su dolu bir odaya ulaşmak için yan kapıya girin. Suya atlayın ve Ruto'yu diğer taraftaki çıkıntıya atın, ardından su seviyesini yükseltmek için yerdeki düğmeye basın. Ruto'nun oturduğu çıkıntıya tırmanın, onu alın ve yandaki kapıdan geçin. Ruto'yu yere koyun ve Slingshot'ı kullanarak tavandaki beyaz düğmeye ateş ederek yandaki kapıyı açın, ardından Ruto'yu alıp kapıdan geçin. Hareket eden taşın üzerine atlayın, yukarı çıkın ve çıkıntıya atlayın. Sağdaki kapıdan girin, karşı kapıya gidin ve girin. Sağ duvar boyunca ilerleyin ve yanındaki kapıyı açmak için zemindeki düğmeye basın. Kapıya girin, dört Stinger'ı yenin ve bir Boomerang almak için büyük sandığı açın.

Büyük Octo'yu Bul

Büyük Octo'yu yen

Büyük Ahtapot yakında görünene kadar aynı yerde durun ve onu Boomerang ile sersemletin. Sersemlediğinde ya geri dönecek ya da Link'e doğru hücum etmeye devam edecek. Koca Octo'yu arkasını dönene kadar sersemletmeye devam edin. Arkasını döndüğünde onu tekrar sersemletin ve kılıcınızla sırtındaki yeşil noktaya vurun. Kazanana kadar sırayı tekrarlayın.

Patronu Bul

Big Octo'yu yendikten sonra odanın ortasındaki platforma çıkın, yükselecektir. Üstte kapıdan girin ve Boomerang'ı kullanarak yan odadaki kırmızı balçık platformlarını sersemletin. Platformlar şaşkına döndüğünde üzerlerine atlayın ve yandaki kapıya girin. Otomatik olarak ikinci zindan odasına inecek olan bir sonraki platforma atlamak için platformun sonuna doğru hızla yürüyün.

Yakındaki kasalardan birini alın, ardından soldaki çıkıntı boyunca yürüyün ve kapıyı açmak için sandığı zemin anahtarının üzerine yerleştirin. Kapıdan girin ve asmalara tırmanarak odanın ortasındaki platforma çıkın. Tavandaki beyaz düğmeyi Z-hedefiyle hedefleyin ve diğer kapının kilidini açmak için Boomerang ile ateş edin. Patron Barinade'ye ulaşmak için kapıdan geçin.

Barinade'yi yen

Z-tavandan sarkan dokunaçlara nişan alın ve üçünü de yok etmek için Boomerang'ı kullanın. Onlar yok edildikten sonra Boss'un vücudunu sersemletmek için Boomerang'ı kullanın. Maviye döndüğünde şaşkına döndüğünü anlayacaksın. Tekrar Z-nişan alın ve bloğu çevreleyen tüm büyük denizanalarını yok etmek için Boomerang'ı kullanın. Tüm denizanaları yok edildiğinde, vücudu sersemletmek için Boomerang'ı kullanın ve ardından onu yaralamak için Kılıçla vurun. Barinade yok edilene kadar sersemletme ve hasar verme işlemini tekrarlayın. Jabu-Jabu'nun Ağzı'ndan çıkmak ve üçüncü Ruhsal Taş olan Zora Safir'i almak için mavi ışığa girin.

Bir Yetişkine Dönüşün

Üçüncü Ruhsal Taşı aldıktan sonra Hyrule Kalesi'ne dönün. Asma köprüye yaklaştığınızda video otomatik olarak başlayacaktır. Video bittiğinde, Zamanın Ocarina'sını almak için suya dalın. Bu noktadan sonra başka bir video başlayacak ve Link, Zamanın Şarkısını öğrenecektir. Hyrule Kalesi'ne gidin, Market'e girin ve Lucky Mask Shop'un yanındaki yolu takip edin. Sola gidin ve Zaman Tapınağı'na girin. Tapınağın uzak ucuna gidin, sunağın yanındaki kırmızı halının üzerinde durun ve Zamanın Şarkısını çalın. Arka duvardaki geçide girin, odanın ortasındaki platforma gidin ve Usta Kılıcını alın. Otomatik videonun ardından Link'e Işık Madalyonu verilecek ve bir yetişkin olacak.

Çekim Kancasını Alın

Yetişkinler olarak Zaman Tapınağı'ndan çıkın ve Hyrule Field'a gidin. Kakariko Köyü'nden geçerek Mezarlığa gidin. İlk mezar taşı sırasına doğru yürüyün ve sola dönün. Küçük yokuştan aşağı, başka bir mezar taşı sırasına doğru yürüyün, ardından önünde küçük çiçekler bulunan en soldaki mezar taşına gidin ve onu çekin. Çukura atlayın ve yarışı başlatmak için Dampe (yüzen adam) ile konuşun. Yarışın sonunda Dampe ile konuşarak büyük bir sandığın ortaya çıkmasını sağlayın. Çekim Kancasını almak için açın. Tek açık kapıdan girin, büyük taşı kaldırmak için Zamanın Şarkısı'nı çalın ve Yel Değirmeni'ne girmek için merdivenlerden yukarı çıkın. Aşağı inin ve Kakariko Köyü'nde görünmek için kapıdan geçin.

Orman Tapınağı

Orman Tapınağına girin

Atıcılık Kancasını aldıktan sonra Kakariko Köyünden çıkın ve Kokiri Ormanına gidin. Kayıp Orman'a girin ve sağa, sola ve sonra sağa giderek bir gölete ulaşın. Kişinin geçitten uzaklaşmasını ve o geçide girmesini sağlamak için Saria'nın Şarkısını çalın. Sonra dümdüz ilerleyin, sola ve sonra sağa giderek kendinizi Kutsal Çayır'da bulun. Merdivenlere giden yolu takip edin.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve ya büyük şövalyeyi öldürün ya da saldırıdan kaçının. Orman Tapınağının girişine ulaşmak için sonraki merdivenleri tırmanın. Şeyh, Link'e Ocarina'da Ormanın Minuet'inin nasıl çalınacağını öğretecek. Atış Kancasını kullanın ve ağaçtaki dalı hedefleyin. Bu, Link'i atlanamayacak kadar yüksek bir çıkıntıya götürecektir. Orman Tapınağına girmek için kapıdan geçin.

Orman Tapınağını keşfederken beş Küçük Anahtara ihtiyacınız olacak. Boss Anahtarına ve Tapınaktaki diğer eşyalara ilişkin talimatları takip ederken kilitli bir kapıya gelirseniz, hangi Küçük Anahtarları kaçırmış olabileceğinizi belirlemek için bu talimatları kullanın.

İlk Küçük Anahtar - Tapınağın girişinde sağdaki sarmaşıklara tırmanın ve ağaç dalına tırmanın. Hookshot'ı göğsündeki başka bir ağaca nakledilmek üzere vur. Anahtarı almak için sandığı açın.

İkinci Küçük Anahtar - Tapınak girişinden iki kapıdan geçerek, yanmayan mangalların bulunduğu ana odaya girin. Odayı geçin ve çıkıntıya tırmanın. Merdivenlerden yukarı çıkın, sonraki iki kapıdan geçin ve iki Stalfos Şövalyesini yenerek bir sandığı ortaya çıkarın. Anahtarı almak için açın.

Üçüncü Küçük Anahtar - Tapınak girişinden iki kapıdan geçerek, yanmayan mangalların bulunduğu ana odaya girin. Sol duvar boyunca büyük bir taşa doğru yürüyün. Taşı kaldırmak için Zamanın Şarkısını çalın ve köşedeki kapıdan girerek su ve asmalarla dolu bir avluya çıkın. Sağ duvar boyunca ilerleyin, köşedeki sarmaşıklara tırmanın ve kapıdan girin. Avlunun başka bir yerindeki balkona çıkmak için yan kapıdan geçin.

Yakındaki balkona ulaşmak için Shooting Hook'u kullanın ve kuyudaki su seviyesini düşürmek için yerdeki kırmızı düğmeye basın. Anahtarın önünde durun, sağdaki korkuluğa tırmanın ve suya atlayın. Sudan çıkın ve kuyuya ulaşmak için tek kapının solundaki girintiye girin. Merdivenlerden aşağıya kuyuya inin. Çıkıntının diğer ucuna yürüyün ve bir Anahtar almak için küçük sandığı açın.

Dördüncü Küçük Anahtar - Yayı bulduğunuz odada, üzerinde girdap simgesi olmayan tek kapıdan geçin. Rahibe Poe Joelle tablonun içindeyken hayaletini yaralamak için Yayı kullanın. Joelle'in ortaya çıkması için tüm resimleri yok edin, ardından Anahtarı almak için onu yenin.

Beşinci Küçük Anahtar - Boss Key'i bulduğunuz odaya gidin ve deliğe düşün. İki düşmanı yen ve kapıdan çık. Sağa gidin, ilk kapıdan girin ve Usta Paul'u yenin. Anahtarı almak için görünen sandığı açın.

Yayı alın

Tapınağın girişinden iki kapıdan geçerek yanmayan mangalların bulunduğu ana odaya girin. Sol duvar boyunca yürüyün, ilk çıkıntıya tırmanın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kilitli kapıdan girin ve yandaki kapıdan geçin. En sağdaki köşeye gidin, iki merdivenden yukarı çıkın ve kemerli yola girin. Yere boyanmış altın üçgenleri takip edin, ardından duvara gidin, sola dönün ve büyük mavi taşa giden yolu takip edin. Onu yakalayın ve koridorun sonuna doğru itin. Taşın sol tarafına gidin ve onu kemerden duvara doğru kaydırın.

Sırtınız taşa dönük olarak durun ve taşın diğer tarafına ulaşmak için sağ duvar boyunca yürüyün. Köşeye sığacak şekilde sağa doğru duvara doğru hareket ettirin. Taş doğru konuma geldiğinde bir ses duyacaksınız. Taşın önünde durun, sağa gidin ve sağdaki kapı aralığından girerek taşın olduğu yere dönün. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağdaki ilk iki geçidi kullanarak büyük kahverengi bir taşa ulaşın. Tamamen öne doğru çekin.

Merdivenlerden aşağı inin ve yere boyanmış üçgenleri mavi taşa kadar takip edin. Kayanın tepesine tırmanın, sağa dönün ve Link'in bir sonraki çıkıntıya atlamasını sağlamak için duvara doğru yürüyün. Sağa gidin ve büyük kahverengi taşı sonuna kadar itin. Taş doğru pozisyonda ise yine bir ses duyacaksınız. Kahverengi kayaya tırmanın ve Link'in bir sonraki çıkıntıya atlamasını sağlamak için duvara doğru yürüyün.

Köşeyi dönün, sağa gidin, merdivenlerden yukarı çıkıp kilitli bir kapının olduğu yan odaya gidin. Kendinizi kavisli bir koridorda bulmak için kilitli kapıya girin. İçinden geçin, yan odaya girin, direğe atlayın ve sağdaki kilitli kapıdan geçin. İki merdivenden aşağı inip kapıya girin. Büyük bir sandığı ortaya çıkarmak için üç Stalfos düşmanını yenin, ardından onu açarak bir Sihirli Yay alın.

Patron Anahtarını Alın

Yay'ı aldıktan sonra üzerinde girdap görüntüsü olmayan kapıdan geçin. İki kat merdiven çıkıp kapıdan girin. Sütunun üzerine atlayın ve kavisli koridoru takip ederek bir sonraki odaya geçin. Koridoru düzeltmek için kapının üzerindeki düğmeye Yay ile ateş edin, ardından kapıya girin. Normal koridordan aşağı inin ve Boss Key için büyük sandığı açın.

İlk İki Poe Kız Kardeşi yen

Boss Key'i aldıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıp koridordan geçin. Kapıya girin ve koridoru bükmek için kapının üzerindeki göz anahtarına bir ok atın. Kavisli koridorda yürüyün, sütuna atlayın ve yandaki kapıdan geçin. Her merdivenin tepesinde Rahibe Poe'nun bir tablosu var, toplamda üç tablo. Hayalet göründüğünde tabloya ateş etmek için Yayı kullanın. Tüm tabloları yok ettikten sonra, ana odadaki turuncu meşaleyi yakmak için merdivenlerin altında uçan Rahibe Poe Joelle'i yen.

Yayın bulunduğu odada görünmek için merdivenlerin altındaki kapıya girin ve yandaki kapıdan geçin. Rahibe Po'nun üç resmini çekmek için Yayı tekrar kullanın. Üç tabloyu da yok ettikten sonra merdivenlerin altında Rahibe Poe Beth belirecek. Ana odadaki mavi meşaleyi yakmak için hayaleti yenin.

Son İki Poe Kız Kardeşi yen

İlk iki Poe Kardeşi yendikten sonra iki kat merdivenden yukarı çıkın ve kilitli kapıya girin. Yan odanın zeminine inin ve sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıp koridora girin.

Kilitli kapıdan geçin ve odanın ortasındaki dönen sütunlardan birine atlayın. Koridoru çarpıtmak için Yayını donmuş anahtardaki alevlerin arasından fırlat. Odadan çıkın ve kavisli koridoru takip edin, ardından yan odadaki delikten atlayarak kafesli zemine inin.

Tavan düşene kadar odanın karşısındaki ahşap kapıya doğru yavaşça yürüyün. Tavan yükseldiğinde koşun ve kapıyı açmak için zemindeki düğmeye basın. Tavan düştükten sonra ileri gidin, küçük sandığın solundaki beyaz karenin üzerinde durun ve bekleyin. Tavan düştükten sonra kapıya girin. Bir sonraki odaya girdiğinizde, bazı blokları indirmek için sol duvardaki tabloyu Yayınızla vurun.

Zamanlayıcı sıfıra ulaşmadan önce beş bloktan dördünü yakalayın ve tam bir model oluşturacak şekilde bağlayın. Yeşil meşaleyi yakmak için Rahibe Poe Amy'yi yen. Çıkıntıdaki kapıdan çıkın ve ana salonda yeniden görünmek için yan kapıdan geçin. Odanın ortasına gidin ve son Rahibe Poe Mag'i yenerek mor meşaleyi yakıp asansörü etkinleştirin.

Patronu Bul

Ana odadaki asansörü açtıktan sonra alt kata inin. Taş çıkıntılardan birinin sağında durun ve duvarı saat yönünün tersine itin. Açık kapıdan girin ve yerdeki anahtara basın. Odadan çıkın ve duvarı tutup tekrar saat yönünün tersine hareket ettirin. Açık kapıdan girin ve yerdeki anahtara basın. Odadan çıkın ve duvarı iki kez saat yönünün tersine hareket ettirin. Açık kapıdan girin ve kapıyı açmak için zemindeki son düğmeye basın. Karşı kapıdan girin, koridordan geçin ve kapıdan girerek Patron Phantom Ganon'a ulaşın.

Phantom Ganon'u yen

Odanın ortasındaki Triforce sembolünden geçin ve savaşa başlamak için çıkmayı deneyin. Ganon'un Hayaleti resimlerden birine girdiğinde, Yayınız hazır olacak şekilde dış çevredeki Triforce sembollerinden birinin üzerinde durun. Ganon'un Hayaleti resimden çıktığında ona bir okla vurun. Ganon'u atından inmeye zorlamak için bunu iki kez daha tekrarlayın.

Phantom Ganon bir şimşek topu fırlattığında, Spin Attack'ı kullanın veya kılıcınızı sallayarak şimşek topunu Phantom Ganon'a yansıtıp aşağı inmesini sağlayın. Yerdeyken ona kılıçla saldırın. Kısa bir aradan sonra Ganon'un Hayaleti tekrar havalanacak. Top Yıldırım ile misilleme yapma ve yenilene kadar Kılıcı kullanma işlemini tekrarlayın. Ganon'u yendikten sonra mavi ışığa adım atın ve çıkıp Orman Madalyonunu alın.

Goron Tuniğini alın, Ölüm Dağı Kraterine girin

Kayıp Orman'dan çıkın ve Kokiri Ormanı boyunca Hyrule Field'a gidin. Kakariko Köyü'nü geçin ve Ölüm Dağı'na tırmanarak Goron Şehri'ne ulaşın. Goron Şehri'ne girdikten sonra bir sonraki çıkıntıya inin. Ortalıkta dolaşan küçük Goron'u durdurmak için bir bomba kullanın. Küçük Goron'la konuşun, ona ateş ejderhasını sorun ve ardından ona Goronları sorun. Daha sonra Goron, Link'e Goron Tuniğini verecek ve Mağazanın ve Kral'ın odasının kapılarını açacak. Şehrin en dibine inin ve mağazanın yanındaki kapıdan girin ve kendinizi Kral'ın odasında bulun. Uzak duvarın ortasına gidin, taş heykeli tutun ve dışarı çekin. Kendinizi Ölüm Dağı Krateri'nde bulmak için heykelin arkasındaki geçide girin.

Ateş Tapınağı

Firelink Tapınağına girin

Ölüm Dağı Krateri'ne girdikten sonra sola doğru uçurumun kenarına gidin ve kırık köprünün üzerinde durun. Oraya ulaşmak için Atış Kancanızı diğer taraftaki kırık köprünün sarkan ucuna asın. İlerlemeye devam ettiğinizde Şeyh size Ocarina'da Ateş Bolero'yu nasıl oynayacağınızı öğretmek için görünecek. İleri gidin, sola dönün, sonuna gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Firelink Shrine'a girmek için merdivenlerden uzaklaşın.

Anahtarlar İçin Küçük Talimatlar

Firelink Tapınağını keşfederken sekiz Küçük Anahtara ihtiyacınız olacak. Boss Anahtarına ve Tapınaktaki diğer eşyalara ilişkin talimatları takip ederken kilitli bir kapıya gelirseniz, hangi Küçük Anahtarları kaçırmış olabileceğinizi belirlemek için bu talimatları kullanın.

İlk Küçük Anahtar - Tapınak girişinden merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki kapıya girin. Bir sonraki odada sütunların üzerinden odanın sol tarafındaki çıkıntıya atlayın. Goron'u serbest bırakmak için yerdeki düğmeye basın, ardından Anahtarı almak için arkasındaki sandığı açın.

İkinci Küçük Anahtar - Tapınak girişinden merdivenlerden yukarı çıkın ve sağdaki kapıdan girin, köprüsü kırık bir odaya çıkın. Köprüyü boşluk kalıncaya kadar geçin, sağdaki hareketli platforma atlayın, sürün ve bir sonraki platforma atlayın. Platform lavın içine batmadan önce hızla çıkıntıya atlayın. Sağa dönün, çıkıntıya gidin ve kapıyı açmak için tuğlaların yanına bir Bomba yerleştirin. Kapıya girin, Goron'u serbest bırakmak için zemin düğmesine basın ve Anahtar için sandığı açın.

Üçüncü Küçük Anahtar - İkinci Küçük Anahtara giden kapıya sırtınızı dönün ve sol duvar boyunca kapıya doğru yürüyün. Kapının önünde durup sağa dönün ve ahşap platformun üzerinden geçin. Sol duvar boyunca nişe doğru yürüyün. Oyuktan girin, kapıdan geçin ve Goron'u serbest bırakmak ve Anahtar için sandığı açmak için yerdeki düğmeye basın.

Dördüncü Küçük Anahtar - Tapınağın girişinden yuvarlanan taşların bulunduğu odaya gidin, ardından sağa dönün ve zemindeki anahtara kadar sol duvarı takip edin. Goron'u kurtarmak için düğmeye basın ve Anahtar için sandığı açın.

Beşinci Küçük Anahtar - Tapınağın girişinden yuvarlanan taşların bulunduğu odaya gidin, ardından sola dönün ve sağ duvarı takip ederek bir oyuğa gidin. Oyuklara gidin ve kapıya girin. Goron'u kurtarmak için düğmeye basın ve Anahtar için sandığı açın.

Altıncı Küçük Anahtar - Izgaralı zemine sahip odada kilitli kapıya sırtınızı dönün ve çıkıntıya doğru sola gidin. Çıkıntıya atlayın ve kapıdan geçerek yuvarlanan kayaların üzerindeki çıkıntılara ulaşın. Bir sonraki çıkıntıya atlayın ve bir Bomba kullanarak yerdeki çatlağı patlatın. Aşağıya inin, Goron'u serbest bırakmak için düğmeye basın ve Anahtar için sandığı açın.

Yedinci Küçük Anahtar - Izgaralı zemine sahip odada kilitli kapıya sırtınızı dönün ve çıkıntıya doğru sola gidin. Çıkıntıya atlayın ve kapıdan geçerek yuvarlanan kayaların üzerindeki çıkıntılara ulaşın. Bir sonraki çıkıntıya atlayın ve sağa dönün. Çıkıntıların üstünde kalarak odanın diğer ucuna gidin. Goron'u kurtarmak için düğmeye basın ve Anahtar için sandığı açın.

Sekizinci Küçük Anahtar - Megaton Çekicini bulduğunuz yerden odanın girişine dönün. Yakındaki bloğun üzerinde durun ve çekiçle vurarak 4F katına inin. Bir kapıyı ortaya çıkarmak ve içeri girmek için odanın köşesindeki heykelin her iki bölümüne de çekiçle vurun. Odanın etrafında dolaşın ve küçük bir deliğe ulaşın. Bir merdivenin ortaya çıkmasını sağlamak için yükseltilmiş sütuna Çekiç ile vurun, ardından küçük kasalardan birini alın ve merdivenden aşağı doğru ilerleyin.

Küçük kutuyu yerdeki mavi anahtarın üzerine yerleştirin. Kapıya girin, sağdaki büyük kare bloğun üzerinde durun ve Çekiçle vurarak 3F'ye indirin. Bir sonraki çıkıntıya tırmanın, Çekiçinizi kullanarak yerdeki paslı düğmeye basın ve kapıya girin. Mavi taşı hareket ettirmek için Zamanın Şarkısı'nı çalın, ardından boşluğun üzerinden atlayın ve Çekici kullanarak yerdeki paslı düğmeye basarak aşağıdaki Goron'u serbest bırakın. 2F'ye inin ve Anahtar için sandığı açın.

Blok Alev Şofben

Tapınağın girişinden merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki kapıya girin. Yan odada Goron Kralı size tapınakta hapsedilen tüm Goronları kurtarmanızı söyleyecektir. Sırtınız geldiğiniz kapıya dönük olarak, sütunların üzerinden odanın sol tarafındaki çıkıntıya atlayın ve Goron'u kurtarmak için yerdeki düğmeye basın. İlk Küçük Anahtarı almak için arkasındaki sandığı açın. Sütunlar boyunca geri dönün ve girdiğiniz kapıdan geçin. İlerleyin ve kilitli kapıdan geçin. Aralıklarla köprüyü geçin ve kilitli kapıdan girin. Çite tırmanın, sağa gidin ve platforma inin. Alev sütunu geçici olarak aşağıya indiğinde, kayayı tutup şofbenin üzerine itin.

Rolling Stones'u Bul

Taş şofbenin üzerine geldiğinde üzerine atlayarak 2F katına çıkın. Kilitli kapıdan girin ve ilk çıkıntıya tırmanın, sola dönün ve bir sonraki çıkıntıya tırmanın. Sağa dönün, bir sonraki çıkıntıya tırmanın, duvara gidin ve sağa dönün. Bir sonraki çıkıntıya atlayın ve kayayı çıkıntının dışına itin. Düştüğünde aşağı inin ve taşı durana kadar itin.

Kayaya tırmanın, sağa dönün ve çıkıntıya atlayın. Duvarın tepesine tırmanın, duvara yaklaşın ve çıkıntıyı incelemek için sola dönün. Darbe anahtarının yakınına bir bomba bırakın. Bomba patladığında ızgaradaki ateş geçici olarak sönecektir. Izgaradan 3F katına çıkın ve kapıdan girin, kendinizi yuvarlanan taşların olduğu bir odada bulun.

4F Katına çıkın

Yuvarlanan taşların bulunduğu odaya girdikten sonra duvara gidin, sola dönün, duvar boyunca yürüyün, kilitli kapıya ulaşın ve içeri girin. Bir sonraki kilitli kapıdan geçin ve çıkıntının sonuna gidin. Izgaralı zemine atlayın ve hızla odanın ortasına koşun. Yüksek çıkıntıdaki kilitli kapının önünde durun ve sağdaki ızgaralı zemine gidin. Kapıya en yakın sütunun önünde durun ve kilitli kapının bulunduğu çıkıntıya koşun, böylece Link atlayıp çıkıntıya tutunabilir.

Kilitli kapıdan girin ve koridordan yandaki kapıya gidin. Yan odada çıkıntıya inin ve ızgaralı zemine doğru yürüyün. Sola dönün ve yangın duvarlarından oluşan küçük labirentten geçerek kilitli bir kapıya gidin. Kapıdan girin, koridordan geçin ve yan kapıya girin ve kendinizi yangın engellerinin olduğu odanın diğer tarafında bulun. Kapıyı Link'in solunda tutarak, alevlerin ortaya çıkmasını sağlamak için ileri doğru yürüyün. Sağa dönün ve yangın görünene kadar sütunları takip edin, ardından duvara doğru yürüyün (ateş püskürten sütunu geçin).

Sola dönün, alev görünene kadar ileri yürüyün ve sola doğru ilerleyin. Büyük yangın duvarını geçici olarak söndürmek için yerdeki düğmeye basın. Sırtınız taş duvara dönük durun, soldaki birinci ve ikinci sütunların arasından geçin, sağa dönün ve hızla çıkıntıya doğru yürüyün. Çıkıntıda durun ve yangın yeniden ortaya çıkmadan önce ilerleyin. Oyuklara girin ve sahte kapıyı yok etmek için Bombayı kullanın. Gerçek kapıya girin ve Dancing Flash'ı alt edin, ardından odanın ortasındaki platforma tırmanın ve bu sizi 4F katına götürecektir.

Megaton Çekiç'i edinin

4F katına geldiğinizde tek kapıya girin, sağda bir şok anahtarı göreceksiniz. Sağa gidin, köşeyi dönün ve duvardaki ızgaraya tırmanın. Sağa dönün, çıkıntının kenarında durun ve şok anahtarını etkinleştirmek ve yangını geçici olarak söndürmek için bir bomba bırakın. Yangının 5F katına ulaşacağı duvara hızla tırmanın. Tek kapıdan geçin, ileri doğru yürüyün ve çıkıntıya tırmanın. Büyük sandığın etrafındaki yangını geçici olarak söndürmek için yerdeki düğmeye basın ve yerdeki büyük deliğin etrafındaki dar merdivenlerden hızla yukarı çıkın. Megaton Çekicini almak için üstteki büyük sandığı açın.

Patron Anahtarını Alın

Megaton Çekiç'i bulduğunuz yerden odanın girişine geri dönün. Yakındaki bloğun üzerinde durun ve çekiçle vurarak 4F katına inin. Bir kapıyı ortaya çıkarmak ve içeri girmek için odanın köşesindeki heykelin her iki bölümüne de çekiçle vurun. Odanın etrafında dolaşın ve küçük bir deliğe ulaşın. Bir merdivenin ortaya çıkmasını sağlamak için yükseltilmiş sütuna Çekiç ile vurun, ardından küçük kasalardan birini alın ve merdivenden aşağı doğru ilerleyin. Küçük kutuyu yerdeki mavi anahtarın üzerine yerleştirin. Kapıya girin, sağdaki büyük kare bloğun üzerinde durun ve Çekiçle vurarak 3F'ye indirin.

Bir sonraki çıkıntıya tırmanın, Çekiçinizi kullanarak yerdeki paslı düğmeye basın ve kapıya girin. Mavi taşı hareket ettirmek için Zamanın Şarkısı'nı çalın, ardından boşluğun üzerinden atlayın ve Çekici kullanarak yerdeki paslı düğmeye basarak aşağıdaki Goron'u serbest bırakın. 2F'ye inin ve Anahtar için sandığı açın. Çıkıntıya tekrar tırmanın, kapıdan geçin ve bir sonraki sütuna doğru ilerleyin. Ortadaki karede durun ve Çekici kullanarak onu 1F katına indirin. Boss Door'un karşısındaki kapıdan çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve Çekici kullanarak soldaki heykeli yok edin. Görünen kilitli kapıya girin.

Tüm düşmanları yen ve kapıdan gir. Link'i uçan karolardan korumak için Kalkanı kullanın ve yandaki kapıya girin. Dancing Flash'ı yenin ve sonraki kapıya girin. Çekiç'i kullanarak yerdeki düğmeye basın ve Boss Anahtarını almak için büyük sandığı açın.

Patronu Bul

Tapınağın girişinden merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki kapıya girin. Boss Kapısına ulaşın, içeri girin ve Boss Volvagia'yı bulmak için platformlar arasında yürüyün.

Volvagia'yı yen

Yangın çıkana kadar yerdeki deliklere dikkat edin. Ateş delikten çıktığında Volvagia da aynı delikten dışarı atlayacak. Boss'un kafası delikten çıktığında, hızla Volvagia'ya Z nişanı alın ve Çekiçle ona vurun. Boss ortadan kayboluncaya kadar Çekiçle vurmaya devam edin. Bazen Volvagia odanın içinde uçar, ağzından ateş çıkarır ve tavandan yanan taşlar fırlatır. Ateş ve kayalardan zarar görmemek için sürekli hareket edin. Volvagia yenildiğinde mavi ışığa girerek Ateş Madalyonunu alın.

Buz mağarası

Buz Mağarasına girin

Hyrule Field'ın kuzeydoğu ucundaki Zora Nehri'ne gidin ve şelaleye kadar nehri takip edin. Gri kare döşemenin üzerinde durun ve şelalede geçici olarak bir geçit açmak için Zelda'nın Ninnisini çalın. Kendinizi Zora'nın Konutunda bulmak için geçide girin.

Zora Kasabasına vardığınızda patikayı takip edin ve yokuş yukarı giderek Kral'ın odasına ulaşın. Sağ duvar boyunca yürüyün, yokuş yukarı çıkın ve Kralın yanındaki geçide girin. Zora Çeşmesi'ne ulaşmak için koridordan geçin, ardından buz yamacının sonuna kadar merdivenlerden yukarı çıkın. Yamaçtan küçük buzdağının üzerine atlayın ve büyük buzdağının üzerine doğru yürüyün. Sola dönün ve bir çıkıntıya ulaşmak için dönen buzdağlarının üzerinden atlayın. Çıkıntıya tırmanın ve Buz Mağarasına çıkmak için büyük geçide girin.

Demir Çizmeler Alın

Mağara girişinden koridora inip yan odaya girin. Tüm Freezard'ları yenin ve açılan açıklığa girin. Düşen buzdan kaçınarak koridoru takip ederek yan odaya geçin. Sağ duvar boyunca ikinci kapıya doğru yürüyün ve beş Gümüş Rupi toplayarak içeri girin. Koridordan geçin ve düşen buzdan kaçınarak yan odaya girin. Sütundaki Freezard'ı öldürmek için Bombayı kullanarak Freezard'ları yen. İkinci sütunda, biraz Mavi Ateş almak için boş Şişeyi kullanın. Koridordan önceki odaya geri dönün.

Sol duvarı takip ederek ikinci kırmızı buz duvarına gidin ve onu eritmek için Mavi Ateş'i kullanın. Yeni geçide girin, koridordan aşağı inin ve yan odaya girin. Beş Gümüş Rupi'nin tamamını toplamak ve açılan geçide ulaşmak için büyük buz bloğunu odanın etrafında hareket ettirin. Yeni kapıya girdikten sonra koridordan kırmızı buza gidin ve onu Mavi Ateş ile eritin.

Sonuna kadar ilerleyin ve uzak duvarın ortasındaki buz kapısına girin (bu kapıyı görmek çok zordur, bu nedenle duvar boyunca yavaşça ilerleyin ve ekranın üst kısmındaki Eylem simgesine bakın. Bağlantı, ekranın yanında olduğunda) simgede "Aç" yazacaktır). Beyaz Kurt'u yen ve Demir Çizme'yi almak için büyük sandığı aç. Şeyh ortaya çıkacak ve sana yeni bir şarkı olan Su Serenatı'nın nasıl çalınacağını öğretecek.

Zora Tuniğini Alın

Buz Mağarasından biraz Mavi Ateş alın ve Zora Şehri'ne dönün. Zora Tuniğini elde etmek için Kral Zora'yı çevreleyen kırmızı buzu Mavi Ateş ile eritin.

Su Tapınağı

Su Tapınağına girin

Hylia Gölü'ne ışınlanmak için Su Serenadı oynayın, ardından ileri doğru yürüyün ve çıkıntıdan atlayarak derin suya inin. Yukarı yüzün ve su altı kapısının üzerinde durun. Aşağıya inmek için Demir Çizmeleri donatın, ardından Atış Kancasını kullanarak kapının üzerindeki mavi düğmeye basın. Kendinizi korkunç Su Tapınağında bulmak için kapıya girin.

Anahtarlar İçin Küçük Talimatlar

Su Tapınağını keşfederken altı Küçük Anahtara ihtiyacınız olacak. Boss Anahtarına ve Tapınaktaki diğer eşyalara ilişkin talimatları takip ederken kilitli bir kapıya gelirseniz, hangi Küçük Anahtarları kaçırmış olabileceğinizi belirlemek için bu talimatları kullanın.

İlk Küçük Anahtar - İlk Triforce sembolünü bulduktan ve su seviyesinin tamamen düştüğünü gördükten sonra odadaki delikten aşağı inin. İki adet yanmayan mangal ve bir adet yanan mangal bulunan bir odaya ineceksiniz (bu, Ruto'yu gördüğünüz koridorun aynısıdır). Diğer mangalları yakmak için Yayı alevlerin arasından fırlatın, ardından kapıya girin ve üç Kabuk Kılıcı düşmanını öldürün. Anahtarı almak için görünen sandığı açın.

İkinci Küçük Anahtar - İlk Triforce sembolünden aşağıya doğru inin. Ana odaya dönmek için koridordan geçin. Sol duvarı takip ederek ikinci kapıya gidin ve koridordan aşağı giderek büyük bir taş bulun. Kayayı sonuna kadar çekin, suya atlayın ve Demir Çizmeyi giyin. Koridoru sonuna kadar takip edin, Demir Çizmeleri çıkarın ve sudan çıkın. Platformun kenarına doğru ilerleyin, düğmeye basın ve odanın diğer tarafına ulaşmak için su sütununu kullanın.

Kapıdan girin, suya atlayın ve odanın sağ köşesine Demir Çizmeleri gri havalandırma bacasına düşecek şekilde donatın. Kanca Vuruşu'nu kullanarak ejderha heykelinin ağzındaki düğmeye basarak sağdaki girintideki kapıyı açın. Atış Kancasını girintideki hedefe tutturun, hızla girintinin diğer ucuna gidin, ardından Demir Çizmeleri çıkarın ve yere tırmanın. Anahtarla sandığı açın.

Üçüncü Küçük Anahtar - Su orta seviyeye yükseldikten sonra kuleden çıkın ve Demir Çizmeyi giyin. Girişin sağındaki en alçak su altı koridoruna girin (girişte iki meşale bulunan koridor). Koridorun sonundaki odaya gidin, ardından odanın ortasında durun, Demir Çizmeleri çıkarın ve yüzeye çıkın. Kırık duvarı havaya uçurun, yeni geçide girin ve Anahtar için sandığı açın.

Dördüncü Küçük Anahtar - Su orta seviyeye yükseldikten sonra Demir Çizmeyi giyip kulenin ilk katına inin. Kapının yanındaki delikten aşağı inin ve şaftın dibine inin. Şok anahtarı olan küçük bir odaya giden geçişi takip edin. Üzerindeki ızgarayı açmak için düğmeye basın, ardından ikinci ızgarayı açmak için düşen düşmanları yenin. İkinci geçidin altında durun, Demir Çizmeleri çıkarın ve yüzeye yüzün. Sudan çıkın ve Anahtar için sandığı açın.

Beşinci Küçük Anahtar - Uzun Atış Kancasını bulduğunuz odada, mavi taşı çıkarmak ve bir delik oluşturmak için Zamanın Şarkısı'nı çalın. Nehrin yanına inmek için delikten düş. Demir Çizmelerinizi giyin ve girdaplardan kaçınarak akıntıya doğru ilerleyin. Sonunda son küçük çıkıntıya tırmanın. Yayınızla duvardaki göz düğmesine ateş edin, ardından Uzun Atış Kancasını kullanarak açılış geçidindeki sandığa ulaşın. Anahtarı almak için sandığı açın.

Altıncı Küçük Anahtar - Uzun Atış Kancasını aldıktan sonra ana odaya dönün. Sol duvar boyunca ilerleyin ve ilk koridora girin (Ruto'yu ilk gördüğünüz yerin aynısı). Yüzeye çıkın ve su seviyesini tamamen düşürmek için Triforce sembolünde Zelda'nın Ninnisini çalın. Ana salona dönün ve merkezdeki kuleye girin. Bir sonraki kata ulaşmak için Uzun Atış Kancasını kullanın ve suları orta seviyeye yükseltmek için Triforce sembolünde Zelda'nın Ninnisini oynayın. Odadan çıkın ve iki kez dönün.

Koridorun kapısını geçici olarak açmak için sarı göz düğmesini Yayınızla vurun ve Uzun Atış Kancasını kullanarak kendinizi koridora girmek üzere hedefe doğru çekin. Koridor boyunca taşa doğru ilerleyin ve onu olabildiğince uzağa itin. Koridorun sonuna gidin, Uzun Atış Kancasını kullanarak bir sonraki kata çıkın ve ana odaya dönün. Suya atlayın, çıkıntıya tırmanın ve sola giderek sarı göz anahtarına dönün. Koridora tekrar girin ve taşa gidin. Odaya girmek için taşı hareket ettirin ve anahtarı kullanarak sandığı açın.

İlk Triforce Sembolünü Bulun

Tapınağın girişinden suya atlayın ve sağ duvar boyunca çıkıntıya doğru yüzün. Dibe inmek ve önünde iki mangal bulunan su altı tüneline girmek için Demir Çizmeleri giyin. Prenses Ruto'yu bulmak için koridorun sonuna gidin. Videodan sonra odanın ortasındaki Demir Çizmeleri çıkararak onu takip edin. Yüzeye yüzün ve sudan çıkın, ardından duvardaki Triforce sembolünün yanında durun ve su seviyesini tamamen düşürmek için Zelda'nın Ninnisini çalın.

İkinci Triforce Sembolünü Bulun

İlk Triforce sembolünü bulduktan ve su seviyesinin düştüğünü gördükten sonra dibe inin. Ana odaya dönmek için koridordan aşağıya doğru yürüyün. Sol duvar boyunca ikinci kapı aralığına doğru ilerleyin, taşı sonuna kadar itin ve Küçük Anahtarı almak için geçide girin. Ana odaya dönün ve merkezdeki binaya girmek için kilitli kapıya girin. Uzaktaki duvara doğru yürüyün, kapıya dönün ve sağa bakın. Kendinizi çıkıntıya çekmek için Shooting Hook'u kullanın, ardından duvardaki Triforce sembolünün yanında durun ve Zelda'nın Ninnisini çalarak suyu orta seviyeye yükseltin.

Üçüncü Triforce Sembolünü Bulun

Su orta seviyeye yükseldikten sonra karşı duvardaki kapıdan merkez binadan çıkın. Kapıya sırtınızı dönün ve sağa dönün. Suya atlayın, Demir Çizmeleri giyin ve iki meşalenin arasındaki tünele girin. İlk mangalın yakınında durun (Ruto'nun bulunduğu yer), Demir Çizmeleri çıkarın ve yüzeye yüzün. Duvardaki çatlağı patlatın ve odaya girin.

Küçük Anahtar için sandığı açın, suya atlayın, Demir Çizmeleri donatın ve ana odaya dönün. Demir Çizmeleri çıkarın, yüzeye çıkın ve sol duvar boyunca yüzün. Soldaki ilk kilitli kapıya girin ve soldaki kısa su sütununa gidin. Su sütununa gidin ve Yayı şok anahtarına ateş edin. Su sütununa tırmanın, sonraki kapıya girin ve duvardaki Triforce sembolünün yanında durun. Suyun en yüksek seviyeye yükselmesini sağlamak için Zelda'nın Ninnisini çalın.

Bağlantının Gölgesini Bul

Su en yüksek seviyeye çıktıktan sonra suya atlayın, sol duvar boyunca yüzün ve kilitli kapıdan girin. Hareketli platformun üzerine atlayın ve en alçak konuma geldiğinde sabit platformun üzerine atlayın. Kendinizi hareketli platformların üzerine çekmek ve yukarı doğru hareket etmek için Atış Kancasını kullanın. Üstte kilitli kapıya girin. Su seviyesini yükseltmek için düğmeye basın, ardından kendinizi yakındaki sütuna çekmek için Atış Kancasını kullanın. Su seviyesini düşürmek için düğmeye tekrar basın, ardından köşeye gidin ve kendinizi bir sonraki çıkıntıya çekmek için Atış Kancasını kullanın.

Heykelin başının üzerinden geçin, kenara gidin ve su seviyesini yükseltmek için düğmeye tekrar basın. Su seviyesi yükseldiğinde, Atış Kancası ile kendinizi bir sonraki sütuna çekin ve düğmeye tekrar basın. Su seviyesi düştüğünde heykelin başına çıkın ve ayağa kalkmak için son kez düğmeye basın. Oyuklara girin, Like Like'ı öldürün, ardından Shooting Hook ile dikenlerin üzerinden geçin. Kapıdan girin ve diğer kapıya gidin. Odanın karşısındaki kapıya doğru yürüyün, ardından arkanızı dönüp Shadow Link ile tanışın.

Shadow Link'i yen, Long Shooting Kru'yu kazanİle

Shadow Link, Link'in birçok hamlesini kopyalıyor ve bu da bunu çok zor bir savaş haline getiriyor. Çok etkili bir saldırı için ona Z hedeflemesi olmadan Çekiçle saldırın. Diğer kullanışlı silahlar ise Spin Attack ve Fire Din'dir. Link'in birkaç Shadow of Link'i yenmesi gerekecek, bu yüzden ekstra enerji için Şişede bir veya iki Peri bulunduğundan emin olun. Link'in son Gölgesi yenildiğinde, kapıdan girin ve bir Uzun Atış Kancası elde etmek için büyük sandığı açın.

Su Seviyesini Azaltın

Uzun Atış Kancasını bulduğunuz odada Kancanın bulunduğu sandığın arkasına gidin ve mavi taşı çıkarıp bir delik oluşturmak için Zamanın Şarkısı'nı çalın. Nehrin yanına inmek için delikten atlayın. Demir Çizmelerinizi giyin ve girdaplardan kaçınarak aşağı doğru yürüyün. Sonunda son küçük çıkıntıya tırmanın. Yayınızla göz düğmesini vurun ve Uzun Atış Kancasını kullanarak kendinizi açılan geçitteki sandığa doğru çekin. Küçük Anahtar için sandığı açın, ardından salonun sonuna gidin ve havuza atlayın. Sudan çıkın, kapıdan geçin ve Uzun Atış Kancasını kullanarak odanın diğer tarafına ulaşın.

Suya atlayın ve Demir Çizmeleri giyin, ardından su altı tünelinin sonuna gidin, Demir Çizmeleri çıkarın ve ana odaya gidin. Demir Çizmeleri yeniden donatın, herhangi bir duvar boyunca yürüyün ve iki meşalenin arasındaki kapıya girin. Koridorun sonundaki odaya kadar takip edin, Demir Çizmeleri çıkarın ve yüzeye yüzün. Yere inin, duvardaki Triforce sembolünün yanında durun ve su seviyesini tamamen azaltmak için Zelda'nın Ninnisini oynayın.

Patron Anahtarını Alın

Su seviyesi düştükten sonra tekrar aşağı inin ve koridoru takip ederek ana odaya dönün. Sağ duvar boyunca ilerleyin, ilk geçide girin ve bir sonraki odaya dalın. Karaya çıkın, uzun Atış Kancasını kullanarak dikenlerin arasından uçun ve kilitli kapıya girin. Suya gidin, ardından soldaki ikinci döşemenin ortasına gidin. Suya atlayın ve girdaplardan ve kayalardan kaçınarak odanın içinde yüzün.

Diğer taraftan yere çıkın ve kapıdan geçin. Sağdaki yakındaki çıkıntıya gidin ve bir delik oluşturmak için duvardaki çatlağı bombalayın. Odadaki diğer platforma yüzün ve renksiz duvarı havaya uçurarak ikinci bir delik oluşturup oraya girin. Büyük taşı sonuna kadar itin, ardından koridordan çıkıp diğer delikten girin. Taşı mümkün olduğu kadar itin ve karşı uçtan koridora girin.

Kayayı boşluğa itin ve su seviyesini yükseltmek için su altı düğmesine basın, ardından oyuğa doğru yüzün ve kapıya girin. Düğmeye basın, üç su sütunu boyunca odayı hızla geçin ve kapıya girin. Yuvarlanan kayalardan kaçınarak sağdaki derin suya girin ve Demir Çizmeleri donatın. Su altı koridorunun sonuna gidin, Demir Çizmeleri çıkarın ve kilitli kapıya girin. Patron Anahtarını almak için büyük sandığı açın.

Patronu Bul

Boss Key'i bulduğunuz odadan çıkın ve ana odaya dönün. Su seviyesini tamamen yükseltmek için ikinci ve üçüncü Triforce düğmelerinin yakınında Zelda'nın Ninnisini çalın, ardından ejderha heykeline takılı bir Atış Kancası Hedefi olan bir geçit arayın ve ona ulaşmak için Uzun Atış Kancasını kullanın. Kapıdan girin, jiletlerden kaçınarak yokuş yukarı çıkın ve kapıdan girerek Patron Morpha'yı bulun.

Morpha'yı yen

Morph'taki küçük renkli damlayı Z-hedefiyle hedefleyin ve onu sudan çıkarmak için Uzun Atış Kancasını kullanın. Damla yere düştüğünde, onu yaralamak için Kılıçla birkaç kez vurun. Morpha'yı yok edene kadar bu işlemi tekrarlayın, ardından Su Madalyonunu almak için mavi ışığa girin.

Ateş Oklarını Alın

Su Madalyonunu aldıktan sonra Link, Hylia Gölü'ndeki Triforce sembolünde olacaktır. Sağa dönün ve göldeki adaya bakacak şekilde yerdeki kaidenin önünde durun. Güneş doğduğunda güneşi vurmak için Yayı kullanın. Adaya bir şey düşene kadar tekrarlayın. Adaya yüzün ve Ateş Oklarını almak için öğeye dokunun.

Gölgelerin Gecesi ve Fırtınaların Şarkısı'nı öğrenin

Ateş Oklarını aldıktan sonra Hyrule Field'dan Kakariko Köyü'ne gidin ve onu yanar halde bulacaksınız. Otomatik videonun ardından Sheik, Link'e Nocturne of Shadows'un nasıl oynanacağını öğretecek. Daha sonra Yel Değirmeni'ne gidin, adamın yanında durun ve ona Ocarina'yı gösterin. Sana Ocarina'da Fırtınaların Şarkısı'nı nasıl çalacağını öğretecek.

Gerçeğin Merceğini Alın

Fırtınaların Şarkısı'nı öğrendikten sonra Zaman Tapınağı'na dönmek için Işığın Prelüdü'nü çalın. Desteğin yanında durun ve tekrar çocuk olmak için Usta Kılıcını ona yerleştirin. Kakariko Köyü'ne dönün ve Yel Değirmeni'ne girin, ardından kuyudaki su seviyesini düşürmek için Fırtınaların Şarkısı'nı çalın. Kuyuya inin ve küçük deliğe sürün. Kuyu Dibine girmek için merdivenlerden aşağı inin.

Kuyunun dibine gittikten sonra uzaktaki duvara gidin ve onu iskeletin sağına geçin. Suyun üzerinde yürüyün ve uzaktaki duvarın ortasına gidin. İleriye doğru devam edin, çapraz ahşap kirişlerin etrafından dolaşın ve tekrar uzaktaki duvarın ortasından geçin. Triforce sembolünün üzerinde durun ve su seviyesini düşürmek için Zelda'nın Ninnisini çalın. Arkanızı dönün ve sonraki iki duvarın ortasından geçin. Çukura atlayın ve küçük deliğe girin. İleriye doğru ilerleyin, sarmaşıklara tırmanın ve kapıya girin ve Dead Hand adında bir düşmanı bulun. Ölü El'i yenin, ardından Gerçeğin Merceği'ni almak için büyük sandığı açın.

Yangın Dekanını Alın

Çocukken Hyrule Kalesi'ne dönün ve asma köprüyü geçerek Market'e girin. Pazarın karşı tarafına, kaleye giden yola doğru yürüyün. Sağ duvardaki sarmaşıklara tırmanın, ardından taş duvardaki merdivenlerden aşağı inin. Odadan çıkın, kapıdan uzaklaşın ve Bombayı kullanarak yolun sonundaki kayayı havaya uçurun. Peri Çeşmesi'ni bulmak için deliğe girin. Link'e Din Ateşini verecek olan Periyi çağırmak için Triforce sembolünün üzerinde dururken Zelda'nın Ninnisini çalın.

Gölgeler Tapınağı

Gölgeler Tapınağı'na girin

Yetişkinler olarak, sizi Kakariko Köyü'ndeki Mezarlığın üzerindeki çıkıntıya götürecek olan Nocturne of Shadows oyununu oynayın. Kendinizi birçok aydınlatılmamış mangalın bulunduğu bir odada bulmak için duvardaki deliğe girin. Odanın ortasındaki desteğin üzerinde durun ve tüm mangalları yakmak için Din'in Ateşini kullanın. Kendinizi Gölgeler Tapınağı'nda bulmak için açılan kapıdan girin.

Anahtarlar İçin Küçük Talimatlar

Gölgeler Tapınağını keşfederken beş Küçük Anahtara ihtiyacınız olacak. Boss Anahtarına ve Tapınaktaki diğer eşyalara ilişkin talimatları takip ederken kilitli bir kapıya gelirseniz, hangi Küçük Anahtarları kaçırmış olabileceğinizi belirlemek için bu talimatları kullanın.

İlk Küçük Anahtar - Kilitli kapının önünde durun ve soldaki sahte taş kapıya girin. Girintiyi açmak için beş Gümüş Rupinin tamamını toplayın, ardından girintiye gidin ve Anahtar için sandığı açın.

İkinci Küçük Anahtar - Kilitli kapıdan, dönen usturaların ve Beamos heykelinin bulunduğu çıkıntıya geri dönün. Beşinci Gümüş Rupiyi almak için dört Gümüş Rupi toplayın ve Beamos heykelini havaya uçurun. Açılan kapıdan girin ve koridordan geçerek kendinizi B4 katındaki bir odada bulun. Sağdaki duvardaki taşı bulmak için Gerçeğin Merceği'ni kullanın. Taşı duvardan tutup çekin, ardından düşen çivilerin altına sürükleyin. Kayayı sonuna kadar sürükleyin, ardından bloğun tepesine tırmanın ve sivri uçların üzerinden geçin. Sağdaki çıkıntıya gidin ve bir sandığın görünmesini sağlamak için yerdeki düğmeye basın. Sivri uçların arasından geçerek başka bir çıkıntıya gidin ve anahtarı almak için sandığı açın.

Üçüncü Küçük Anahtar - Kapısı kilitli olan odada yerdeki sivri uçları görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın. Sivri uçlardan kaçınırken, Uzun Atış Kancasını kullanarak üç Gümüş Rupi toplayın. Odadaki diğer kapıya gidin ve Atıcılık Kancası için bir hedef görmek üzere köşedeki Gümüş Rupinin üzerindeki duvara bakmak için Gerçeğin Merceği'ni kullanın. Görünmez çıkıntıya tırmanmak ve Gümüş Rupiyi kapmak için Uzun Atış Kancasını kullanın. Yüzen Botları giyin ve kapıyı açmak için son Gümüş Rupiyi alın. Çıkıntılardan zirveye tırmanın ve kapıyı açmak için Keyes'in düşmanlarını öldürün. Bombalardan birini alın ve Anahtarı almak için onu büyük kafatasına atın.

Dördüncü Küçük Anahtar - Sırtınız kilitli kapıya dönük olarak, yalnızca Gerçeğin Merceği aracılığıyla görülebilen bir sandığı ortaya çıkarmak için odanın sol köşesindeki kahverengi yığını bombalayın. Anahtarı almak için sandığı açın.

Beşinci Küçük Anahtar - Gemiden indikten sonra tek kapıya girin ve kendinizi görünmez duvarları olan bir odada bulun. Duvarları görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın, kapıdan uzaklaşın ve ilk soldan dönün. Tekrar ilk sola dönün, duvara gidin, ardından sağa dönüp kapıya gidin. Kapıdan girin, Hakikat Merceği'ni kullanarak Usta Paul'u görün ve bir sandığı ortaya çıkarmak için onu öldürün. Anahtarı almak için açın.

Yüzen Botları Alın

Gölge Tapınağına girdikten sonra, Uzun Atış Kancasını kullanarak çukuru geçin ve sahte kapıdan girerek kuş heykelinin bulunduğu odaya ulaşın. Sola dönün, duvara gidin ve soldaki sahte kapıdan geçin. Kapıdan girin ve sahte duvardan ilerleyin. Sola dönün, köşeye gidin, sonra sağa dönün ve tekrar köşeye gidin.

Sağa dönün, duvarın üçüncü bölümünün ortasına gidin ve içinden geçin. Bir sonraki sahte duvarı geçin, sonra sağa dönün, köşeye gidin ve sola dönün. Sahte duvardan geçmek için sonuna kadar ilerleyin, ardından kapıdan geçin ve Ölü El'i yok ederek büyük bir sandığı ortaya çıkarın. Yüzen Botları almak için onu açın.

Üfleyen Hayranlara Ulaşın

Yüzen Botları aldıktan sonra kuş heykelinin bulunduğu odaya dönün. Sütunun üzerindeki gerçek kafatasını görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın, ardından heykeli tutup gagası kafatasına bakacak şekilde döndürün. Yüzen Botları giyin ve açılan kapıya girin. Yokuştan aşağı inin ve Bombayı kullanarak merkezi taş kapıyı açın ve kilitli kapıya girin (İlk Küçük Anahtar). Yokuşun sonuna kadar aşağı inin ve çıkıntıyı B3 katına bırakın.

Büyük bir odaya ulaşmak için tavandan aşağıya inen kanatların arasından dikkatlice ilerleyin. Yüzen Botları giyin ve son platforma ulaşmak için bıçaklardan kaçınarak uçurumları geçin. Hareketli platforma doğru dönün ve onu tepeye doğru sürün, ardından platformdan atlayın ve dönen usturalarla çıkıntıya inin. Sağa dönün, sağ kenarı takip edin ve bıçağa ulaşmak için dar çıkıntıyı geçin.

Yüzen platformu görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın, ardından Yüzen Botları donatın ve bıçağın altından yüzen platforma doğru dikkatlice yürüyün. Üzerinde yürüyün, ardından hareketli platformda sola gidin ve kapısı kilitli olan küçük bir çıkıntıya gidin. Shooting Hook'a yönelik bir hedef görmek için kilitli kapının üstüne bakın ve onu kilitli kapıya ulaşmak için kullanın. Kendinizi fanların estiği bir koridorda bulmak için kapıya girin.

Gemiye Binmek

B4 katındaki üfleme fanlarına ulaştıktan sonra çukura giden koridoru takip edin. Fan üflemediğinde koridordan başka bir çukura gidin. Çukuru geçmek için Uzun Atış Kancasını ahşap kirişe doğrultun ve platforma inmek için bir sonraki çukura inin. Platform boyunca dikkatlice diğer tarafa, kapıya doğru yürüyün. Arkanızı dönün, Yüzen Botları giyin ve yakındaki fanın üflemesini bekleyin.

Fan üflediğinde hava akışına girin ve fanın karşı tarafındaki sahte duvara gidin. Kapıdan girin ve kilitli kapıdan geçin, ardından büyük kayayı kırık merdivenlerin altına sürükleyin. Taşa tırmanın ve merdivenlerden yukarıya çıkın. Geminin soluna doğru ilerleyin ve Triforce sembolünün üzerinde durun. Gemiyi hareket ettirmek ve ortaya çıkan iki Stalfos düşmanını yenmek için Zelda'nın Ninnisini çalın.

Patron Anahtarını Alın

Stalfos yenildikten sonra gemi batmaya başlayacak. Gemiden dışarı, geminin yan tarafındaki çıkıntıya atlayın (eğer geminin pruvasına bakıyorsanız çıkıntı soldadır). Kendinizi görünmez duvarları olan bir odada bulmak için tek kapıya girin. Duvarları görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın, kapıdan uzaklaşın ve ilk soldan dönün. İçeri girin ve ilk sağa dönün, ardından duvara doğru ilerleyin ve sağa dönün. Kapıya gidin ve içeri girin. Tahta çivileri yok etmek için Din'in Ateşini kullanın ve Boss Key için büyük sandığı açın.

Patronu Bul

Boss Key'i aldıktan sonra odadan çıkın. Duvarları görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın. İlk sola dönün, tekrar sola dönün ve duvara gidin. Sağa dönün, ilerleyin ve kapıdan girin. Duvara ulaşın ve sağa dönün. Bir köprü oluşturmak için boşluğun diğer tarafındaki Bomba Çiçeklerini Yayınızla vurun. Köprüden geçin ve kilitli kapıya girin. Küçük platformları görmek ve ilk platforma gitmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın. Sola dönün, platforma atlayın ve sağa dönün. Hover Boots'u giyin, platforma çıkın, sağa dönün ve platformun kenarına doğru yürüyün. Sola dönün ve Boss Door'un bulunduğu platforma gidin. Kapıdan girin ve delikten atlayarak Patron Bongo Bongo'yu bulun.

Bongo Bongo'yu yen

Kolu Z-hedefleyin ve yaralamak için Yay ile ateş edin. Diğer elinizle de aynısını yapın, ardından kırmızı gözü görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın. Onu sersemletmek için Yayı kullanın, ardından onu yaralamak için herhangi bir Kılıçla gözüne vurun. Bongo Bongo yenilene kadar bu yönteme sadık kalın, ardından mavi ışığa adım atın ve çıkıp Gölge Madalyonunu alın.

Gerudo Kalesi

Gerudo Kalesi'ne girin

Hyrule Field'da Lon Loni Çiftliği girişinin önünde durun ve taş duvara ulaşmak için sağ duvarı takip edin. Tepeden aşağıya tek ağaca doğru ilerleyin ve soldaki toprak patikayı takip edin. İlk sağa dönün, yokuş yukarı çıkın ve taş kemerin altından geçerek Gerudo Vadisi'ne ulaşın. Kırık köprüyü geçmek ve Gerudo Kalesi'ne doğru ilerlemek için Uzun Atış Kancasını kullanın.

Gerudo Kartını Alın

Gerudo Kalesi'ne ulaştıktan sonra Link görülüp kapısı olmayan bir odaya atılana kadar etrafta dolaşın. Yukarı tırmanmak için penceredeki ahşap kalasa mandallamak için Atış Kancasını kullanın. Pencereden atlayın, sola dönün ve birinci kattaki kapıya girin. Marangozla konuşun ve Küçük Anahtarı alan Gerudo Hapishane Gardiyanı'nı alt edin. Izgarayı açmak ve marangozu serbest bırakmak için Küçük Anahtarı kullanın. Parmaklıklarla yüzleşin ve dışarı çıkmak için sağ kapıdan geçin. Yan kapıdan geçin, ilk sağa dönün ve çıkmak için rampaya çıkın. İkinci kata ulaştıktan sonra kapıdan uzaklaşın ve köşeyi dönün.

Gerudo'yu sersemletmek için Yayı kullanın, kapıdan girin ve rampadan yukarı çıkın. Küçük Anahtarı almak için marangozla konuşun ve Gerudo Hapishane Gardiyanı'nı mağlup edin. Marangozu kurtarmak için Küçük Anahtarı kullanın, ızgaranın önünde durun ve soldaki kapıdan geçerek üçüncü kata çıkın. Kapıdan uzaklaşın, çıkıntıdan aşağı inin ve kapıdan geçin. Rampadan aşağı inin, marangozla konuşun ve Küçük Anahtarı almak için Gerudo Hapishane Gardiyanı'nı yenin. Marangozu serbest bırakmak için Küçük Anahtarı kullanın, ızgaranın önünde durun ve soldaki kapıdan geçerek ikinci katta yeniden görünün. Kapıdan uzaklaşın, yeşil asmalara tırmanın ve üçüncü kata çıkın ve ilk kapıdan girin. Rampadan aşağı inin ve rampa üzerinde düz bir zemin alanında durun.

Gerudo'yu sersemletmek için Yayı kullanın, odayı geçin ve çıkmak için rampaya çıkın. Link'in geldiği kapının önünde durun, soldaki çıkıntıya inin ve kapıdan geçin. Link içeri girdiğinde Yayınızı hazırlayın. Bir Gerudo'nun onu okla sersemletmesini bekleyin. Sersemlediğinde ilk sağa, sonra da ilk sola dönün. Marangozu bulmak için koridordan aşağı doğru yürüyün. Marangozla konuşun, Gerudo'yu yenerek Küçük Anahtarı alın ve marangozu kurtarmak için kullanın. Dört marangozun hepsini serbest bıraktıktan sonra Gerudo otomatik olarak sizinle konuşacak. Size Gerudo Kalesi çevresinde özgürce yürüyebileceğiniz bir Gerudo Haritası verilecek.

Ruhun Requiem'ini öğrenin

Gerudo Kalesi'nin önünde durun ve sola, büyük kapıya doğru gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı açmak için üstteki Gerudo ile konuşun. Korkunç Çöl'e girmek için kapıdan geçip kumun üzerine çıkın. Uzakta iki bayrak direği ve üç kutu var. Yakındaki sandığa gidin, Hover Boots'u donatın ve Uzun Atış Kancasını sandıklardan birine doğrultarak onlara ulaşın. Link küçük bir taş eve ulaşana kadar bayrak direğinden bayrak direğine geçin. Rampadan evin çatısına tırmanın ve dost canlısı bir hayaleti görmek için Gerçeğin Merceği'ni kullanın. Link Colossus Çölüne ulaşana kadar hayaleti takip edin. Büyük bir taş yapıyı görmek için hafif bir yokuş yukarı doğru yürüyün. Ruh Tapınağına girmek için kapıya girin. Şeyh'i bulmak ve Ruhun Requiem'ini öğrenmek için Ruh Tapınağı'ndan ayrılın.

Ruh Tapınağı

Ruhun Tapınağına girin

Spirit Requiem'i öğrendikten sonra Zaman Tapınağı'na dönün ve çocuk olmak için Usta Usta Kılıcı desteğine geri yerleştirin. Desert Colossus'a ışınlanmak için Spirit Requiem'i oynayın, ardından Spirit Temple'a girin.

Anahtarlar İçin Küçük Talimatlar

Ruhun Tapınağını keşfederken beş Küçük Anahtara ihtiyacınız olacak. Boss Anahtarına ve Tapınaktaki diğer eşyalara ilişkin talimatları takip ederken kilitli bir kapıya gelirseniz, hangi Küçük Anahtarları kaçırmış olabileceğinizi belirlemek için bu talimatları kullanın.

İlk Küçük Anahtar - Çocukken girişin yanındaki küçük delikten geçip sol kapıya girin. Stalfos'u yenin ve Boomerang'la çukurun diğer tarafındaki düğmeye basın. Alçaltılmış köprüyü geçin ve bir sonraki odaya girin. Kapıların kilidini açmak için Anubis'i Din's Fire ile yenin, ardından diğer kapıya girin. Odanın diğer tarafında bir köprünün görünmesini sağlamak için beş Gümüş Rupi'nin tamamını toplayın. Köprüyü geçin, iki yanmayan mangalı aydınlatın ve Anahtarı almak için görünen sandığı açın.

İkinci Küçük Anahtar - 3F katındaki kilitli kapıdan merdivenlerden aşağıya, önceki odaya gidin. Tüm Beamos heykellerini yok edin. Odadaki çıkıntılara tırmanmak için heykellerin üzerinde bulunduğu destekleri kullanın ve mangalı yakmak için beş Gümüş Rupinin tamamını toplayın. Yanmayan üç mangalın hepsini yanan Deku Çubuğuyla yakarak bir sandığın ortaya çıkmasını sağlayın ve Anahtarı almak için onu açın.

Üçüncü Küçük Anahtar - Gümüş Eldivenleri aldıktan sonra yetişkin olun ve Ruh Tapınağına girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa gidin, ardından büyük gri kayayı deliğe düşene kadar itin. Üç kapılı yeni odaya girin. Tavandaki düğmeye basın ve sağ kapıya girin ve kendinizi kayaların yuvarlandığı bir odada bulun. Bir sonraki kapının kilidini açmak için beş Gümüş Rupi toplayın, ardından kapıdan girin ve Anahtar için sandığı açın.

Dördüncü Küçük Anahtar - Büyük heykelin bulunduğu odada heykelin önünde durun, sağa dönün ve sembollerin olduğu duvara doğru ilerleyin. Sağa dönün ve Shooting Hook'un hedefine bakın. Uzun Atış Kancasıyla hedefe tutunun, ardından yukarı tırmanın. Yüzen Botları donatın ve çıkıntıdan inerek heykelin sol koluna inin. Triforce sembolünün üzerinde durun ve Zelda'nın Ninnisini oynayarak diğer elinizde bir sandığın görünmesini sağlayın. Kendinizi sandığa doğru çekmek için Uzun Atış Kancasını kullanın ve Anahtarı almak için onu açın.

Beşinci Küçük Anahtar - Ayna Kalkanı aldıktan sonra Ruh Tapınağına dönün ve sonraki iki kapıdan geçin. Güneş ışığında durun, Ayna Kalkanını alın ve ışığı ışık anahtarına yansıtın. Anahtarın yanındaki kapıya girin ve Anahtar için sandığı açın.

Gümüş Eldivenleri Alın

Çocukken Tapınağa girin ve merdivenlerden yukarı çıkın, ardından sola giderek Gerudo Nabooru'yu bulun. Nabooru ile konuşun ve size üç seçenek sunacak. Naboor'a yapacak bir şeyin olmadığını söyle, o da senden Gümüş Eldivenleri almanı isteyecek. Yardım etmeyi ve küçük deliğe girmeyi kabul edin. İki kapısı ve küçük bir açıklığı olan sonraki odaya girin. Küçük açıklıktan girin, kilitli kapıdan geçin ve tuğla duvara tırmanarak 2F katına ulaşın.

Kayalık duvarın ışık sızdıran bir bölümünü bulun, ardından bir Bomba kullanın veya bir Bomba atarak duvarın bu bölümünü havaya uçurun ve ışık anahtarına bir ışık akışı gönderin. Açılan kapıdan girin ve kendinizi büyük bir heykelin bulunduğu bir odada bulun. Heykeli tutun ve zemindeki anahtarın üzerine düşecek şekilde çıkıntının üzerinden itin. Merdivenlerden yukarı çıkın, soldaki kapıdan girin ve yandaki kapıdan geçin. Taşlara gidin, taşı ışık anahtarıyla tutun ve kapıyı açmak için ışığa doğru hareket ettirin.

Kilitli olmayan kapıdan girin, ardından merdivenlerden yukarı çıkın ve kilitli kapıya girin. Sola gidin ve savaşı başlatmak için düşmanın Iron Knuckle'ına vurun. Düşmanı öldürün ve yandaki kapıya girin, ardından rampadan yukarı çıkıp dışarı çıkın ve Gümüş Eldivenler için büyük sandığı açın.

Ayna Kalkanını Alın

Gümüş Eldivenleri aldıktan sonra yetişkin olun ve Ruh Tapınağına girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa gidin, ardından büyük gri kayayı tutup deliğe düşene kadar itin. Üç kapılı yeni odaya girin. Orta kapıyı açın, ardından odanın diğer tarafına gidin ve tuğla duvara tırmanarak 2F katına ulaşın. Işığın ışık anahtarına çarpması ve kapının açılması için kobra heykelini çevirmek için kenar çubuğunu kullanın.

Kendinizi büyük bir heykelin bulunduğu bir odada bulmak için kapıya girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kilitli kapıya girin, ardından yandaki kapıdan geçin, odadaki tüm düşmanları yenin ve zemin anahtarının yanındaki kapıya girin. Armos heykellerine çarparak onların kendilerine gelmelerini sağlayın ve içlerinden birini yerdeki mavi anahtara çekin. Heykel anahtara basıldığında açılan kapıya girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıya girin, ardından sağa gidin ve sonraki kapıyı açmak için Iron Knuckle düşmanını yenin. Kapıdan girin, dışarı çıkmak için rampadan yukarı çıkın ve Ayna Kalkanı için büyük sandığı açın.

Patron Anahtarını Alın

Ayna Kalkanı aldıktan sonra Ruh Tapınağına dönün ve sonraki iki kapıdan geçin. Soldaki kapıdan geçin ve kilitli kapıya girin. Duvarın tepesine ulaşmak için Uzun Atış Kancasını tuğlaların en yüksek kısmına hedefleyin, ardından kapıya girin, Triforce sembolünün üzerinde durun ve kapıyı açmak için Zelda'nın Ninnisini çalın. Kapıdan girin ve göz anahtarını ortaya çıkarmak için yangının solundaki sahte kapıyı havaya uçurun. Yüzen bir bloğu ortaya çıkaracak anahtarı etkinleştirmek için Yayı kullanın. Kendinizi bloğun üzerine çekmek için Uzun Atış Kancasını kullanın ve yerdeki düğmeye basın. Büyük sandığın etrafındaki ateş geçici olarak söndürülecek ve size Boss Anahtarını alma fırsatı verilecek.

Patronu Bul

Boss Key'in bulunduğu odadan çıkın, sağa gidin ve kapıya girin. Düğmeye basın ve yandaki kapıya girin, ardından soldaki geçitten geçin ve kobra heykelinin önünde durun. Bir geçit oluşturmak için soldaki duvarı bombalayın. Kobra heykelinin üzerindeki çubuklardan birini tutun ve ışığın yeni geçide girmesi için sola çevirin. Başka bir kobra heykelinin bulunduğu yeni odaya girin. İkinci kobra heykelini, ışığın ızgaradan geçmesini sağlayacak şekilde hareket ettirin.

Izgaranın etrafından dolaşın ve çukura inin. Işıkta durun ve ışığı ışık anahtarına yansıtmak için Ayna Kalkanı'nı kullanın; zeminin bir kısmı büyük bir heykelin bulunduğu bir odaya inecektir. Hala ışıktayken, ışığı heykelin yüzüne yansıtmak için Ayna Kalkanı'nı kullanın. Bir geçit görünene kadar parçalanıncaya kadar ışığı yüzünüze parlatın. Kendinizi geçitteki ızgaraya doğru çekmek için Uzun Atış Kancasını kullanın. Boss Door'a girin, ardından Iron Knuckle'ı yenip yandaki kapıya girin. Yan kapıdan geçin ve Patron Twinrova ile savaşmak için tuğlalardan platforma çıkın.

Twinrova'yı yen

Kalkanınız hazır olan cadılardan birini Z-hedefleyin ve diğer cadının saldırmasını bekleyin. Cadı saldırdığında, enerji Ayna Kalkanından cadı Link'in hedeflediği yere yansıtılacaktır. Cadılar bağlandığında Ayna Kalkanı hazır tutun ve art arda üç aynı saldırıyı yansıttıktan sonra hızla Z-nişan alın. Mirror Shield, absorbe edilen saldırıları otomatik olarak serbest bırakacaktır. Eğer bu birleşik cadıya isabet ederse, Patron şaşkına dönecek. Twinrova sersemlediğinde ona herhangi bir Kılıçla vurun. Yenilene kadar Twinrova'yı sersemletmeye ve ona saldırmaya devam edin, ardından Ruh Madalyonunu almak için mavi ışığa adım atın.

Işık Oku'nu alın. Ganon Kalesi'ne girin

Twinrova'yı yendikten sonra Işık Oku'nu almak için Zaman Tapınağı'na dönün. Tapınaktan çıkın ve Ganon Kalesi'ne gidin. Bazı basamaklar bulmak için yolun sol tarafında yürüyün, ardından çukurun kenarına gidin; Bilgeler Ganon Kalesi'ne bir köprü oluşturacaktır. Köprüyü geçin ve Kaleye girin.

Ganon Kalesi

Altın Eldivenleri Alın

Kale girişinden merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçerek kendinizi ana odada bulun. Ana odanın girişinden sağa gidin, merdivenlerden aşağı inin ve sonraki birkaç basamaktan yukarı çıkın. Mor kapıya girin ve geçici yüzen bloklar oluşturmak için yanmayan mangalı Ateş Oku ile yakın. Bloklar boyunca hızla ikinci platforma koşun. Gerekirse mangalı tekrar yakın, sağa doğru yüzen bloklardan aşağı inin ve büyük bir sandığın ortaya çıkması için yerdeki düğmeye basın. Platformdaki büyük sandığa ulaşmak için Uzun Atış Kancasını kullanın ve Altın Eldivenleri almak için onu açın.

Gölge Bariyerini yok et

Altın Eldivenleri aldıktan sonra, Gerçeğin Merceği'ni kullanarak köprüyü görün ve köprünün üzerinden, zemininde paslı bir anahtarın bulunduğu küçük bir çıkıntıya doğru yürüyün. Çekiçle yerdeki düğmeye basın ve görünmez köprüden kapıya doğru yürüyün. Kapıya girin ve Gölge Bariyerini (mor ışıktaki nesne) yok etmek için Işık Oku'nu kullanın. Bağlantı otomatik olarak ana odaya döndürülecektir.

Orman Bariyerini yok et

Kale girişinden merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçerek kendinizi ana odada bulun. Sağ duvar boyunca ilerleyin ve yeşil kapıya girin. Ateş Din ve Ateş Oklarını kullanarak kapının üzerindeki mangal da dahil olmak üzere odadaki tüm mangalları yakın ve kapıdan girin. Beş Gümüş Rupinin tamamını toplayın ve yandaki kapıya girin. Orman Bariyerini (yeşil ışıktaki nesne) yok etmek için Işık Okunu kullanın. Bağlantı otomatik olarak ana odaya dönecektir.

Ruh Bariyerini yok et

Kale girişinden merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçerek kendinizi ana odada bulun. Ana odanın girişinden sol duvar boyunca ilerleyin ve turuncu kapıya girin. Beş Gümüş Rupi toplayın ve yandaki kapıya girin. Izgaranın diğer tarafındaki uzun menzilli şok anahtarını etkinleştirmek için Bombchu'yu kullanın. Açık kapıdan girin ve kemerli yolu takip ederek bir sonraki odaya geçin. Tavandaki örümcek ağlarını yakmak için Ateş Oku'nu kullanın, ardından ışığı kilitli kapının sağındaki ışık anahtarına yansıtmak için Ayna Kalkanı'nı kullanın. Kapıya girin ve Işık Okunu kullanarak Ruh Bariyerini (turuncu ışıktaki nesne) yok edin. Bağlantı otomatik olarak ana odaya dönecektir.

Su Bariyerini Yok Edin

Kale girişinden merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçerek kendinizi ana odada bulun. Ana odanın girişinden sağ duvar boyunca yürüyün, yeşil kapıyı geçip merdivenlerden aşağı inin. Mavi kapıdan girin ve Freezard'ları yenin. Odanın ortasında duran Mavi Ateşin bir kısmını almak ve kırmızı buzu eritmek için Şişeyi kullanın. Biraz daha Mavi Ateş alın ve kapı aralığına girin. Link'in kırmızı buzlu çıkıntıya tırmanabilmesi için blokları hareket ettirin ve Mavi Ateş ile buzu eritin. Bunu yapmak için ikinci bloğu deliğe taşıyın, ardından ilk bloğu kullanarak kırmızı buzun bulunduğu çıkıntıya ulaşın. Çekiçle zemin düğmesine basın ve yandaki kapıdan geçin. Su Bariyerini (mavi ışıktaki nesne) yok etmek için Işık Okunu kullanın. Bağlantı otomatik olarak ana odaya dönecektir.

Yangın Bariyerini yok edin

Kale girişinden merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçerek kendinizi ana odada bulun. Ana odanın girişinden odanın etrafındaki sağ duvarı takip ederek kırmızı kapıya gidin. Kapıya girin ve sonraki kapıyı açmak için beş Gümüş Rupinin tamamını toplayın. Bir sonraki kapıya ulaşmak ve içeri girmek için Uzun Atış Kancasını kullanın. Ateş Bariyerini (kırmızı ışıktaki nesne) yok etmek için Işık Okunu kullanın. Bağlantı otomatik olarak ana odaya dönecektir.

Işık Bariyerini Yok Edin

Kale girişinden merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçerek kendinizi ana odada bulun. Ana odanın girişinden sola gidin, merdivenlerden aşağı inin ve büyük gri sütunu çıkarın. Sarı kapıdan girin, Gerçeğin Merceği'ni kullanın ve tüm düşmanları öldürün. Küçük Anahtarı almak için görünen sandığı açın ve kilitli kapıya girin. Triforce sembolünün üzerinde durun ve bir sandığın ortaya çıkması için Zelda'nın Ninnisini oynayın. Küçük Anahtarı almak için sandığı açın ve kilitli kapıya girin. Beş Gümüş Rupinin tamamını toplayın ve yandaki kapıya girin. Kapıyı görmek için Gerçeğin Merceğini kullanın, içinden geçin ve Işık Okunu kullanarak Işık Bariyerini (sarı ışıktaki nesne) yok edin. Bağlantı otomatik olarak ana odaya dönecektir.

Patronu Bul

Altı bariyerin tamamı yok edildikten sonra ana oda girişine dönün, küçük köprüyü geçin ve merkez kuleye girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıya girin. Dinalfo'nun düşmanlarını yenin ve yandaki kapıya girin. Merdivenlerden yukarı çıkın, kapıdan girin ve Stalfos'un düşmanlarını alt edin. Patron Anahtarı için büyük sandığı açın ve kapıya girin. Merdivenlerden yukarı çıkın, kapıdan girin ve iki Iron Knuckles Şövalyesini yenin. Kapıdan girin, merdivenlerden yukarı çıkın ve Patron Kapısına girin. Sağa gidin, kapıdan girin ve merdivenlerden yukarı çıkın, ardından Patron Ganondorf'u bulmak için yan kapıya girin.

Ganondorf'u yen

Ganondorf'taki ateş topunu saptırmak için herhangi bir kılıcı kullanın. Ganondorf'un saldırılarından kaçınmak için odanın duvarlarına yakın durun. Eğer Ganondorf ateş topunu size yansıtırsa kılıcınızla tekrar saptırın. Ganondorf kendi ateş topuyla vurulduğunda, onu sersemletmek için Yıldırım Okuyla vurun. Işık Oku tarafından sersemletildiğinde ona Kılıçla saldırın. Yenilene kadar bu işlemi tekrarlayın.

Kurtarma

Ganondorf'u yendikten sonra Zelda'yı takip ederek hızla kaleden çıkın. Zelda ateşin içinde mahsur kaldığında, onu kurtarmak için iki Stalfos düşmanını yen. Kaleden çıktığınızda harabeye dönüşecektir.

Ganon'u yen

Ganon Kalesi çöktükten sonra Ganon'la savaşa başlamak için harabelere gidin. Ganon'un kuyruğunu veya kafasını Z-hedefiyle hedefleyin ve yaralamak için Deku Fındıkları, Bombalar, Yay (normal oklar) veya Biggoron'un Kılıcıyla saldırın. Kılıcını önlemek için Genon'un etrafında saat yönünde koşun. Ganon düştüğünde Usta Kılıcını alın ve kuyruğuna vurun. Ayrıca Ganon'u Işıklı Ok ile başından vurarak da sersemletebilirsiniz. Ganon'u yenmek ve Hyrule'u kurtarmak için saldırmaya devam edin!

İlk diskin geçişinin son kısmı. Bu bölümde kahramanlarımızı neler bekliyor?

  • Indiana Jones'un maceralarının ruhuna uygun, Allah'ın unuttuğu bir mezara doğru bir yolculuk.
  • Ana karakterin dövüşen kız arkadaşını zehirden kurtarmak.
  • Dünyanın en güçlüsü unvanı için turnuvaya katılım.
  • Lunaparkta bir kızla randevum var.
  • Geri dönmek istemeyeceğin bir yere dönmek.
  • Savaşın sonu.

Lohan Ticaret Kasabası

Yıldız tozu miktarı: 4 (14/50)

Ne yazık ki doktor güçsüzdü ve sadece ejderha bitkisi. İroni elbette ironi, ama yine de bu çimleri ve bizim için daha ilginç olan birkaç şeyi bulmak için bu şehir-pazarında dolaşmak zorundayız. Aynı doktor, 20 jeton karşılığında bir randevuda HP'yi tamamen yenileyebilir. Bunu yapmak için doğru odaya gidin (tamamen boş).

Şehirde nasıl gezineceğinizi hatırlıyorsunuz: sarı imleç oteldir (HP'yi geri yüklemeniz gerekiyorsa) ve mavi imleç mağazalardır. Doktorun karşısındaki yeşil kapıdan geçin. İçeri girince hemen sola dönün ve başka bir odaya girin. 200 jeton kutudan. Dışarıya dönün. Şimdi otelin solundaki yeşil kapıya girmeniz gerekiyor. Orada ikinci kata çıkan merdivenleri tırmanmanız ve orta dolabın içinde bir yerde orta geçidi açan kolu bulmanız gerekiyor. Geçit açılır açılmaz yeşil giysili adamın yanına inin. Yanında bir ocak var yıldız tozu. Binanın bu kısmından eski yoldan çıkın ve güneye doğru şehrin bir sonraki kısmına doğru koşun.

Şimdiden silah deposu (ikinci kattaki) oyundaki büyülü koruma açısından en iyi zırhı satıyor - Efsane Casque 10.000 jeton için. Tabii ki, bu miktarı kazanarak dünya haritasına gidip kendinize işkence etmeye ve oyuna karşı nefret aşılamaya başlayabilirsiniz, ancak size şunu söyleyeyim: disk 3'teki bu yere geri döneceğiz ve o zamana kadar siz de sahip olacaksınız. para yok, tabii ki sen onları Şifa iksirleri gibi her türlü saçmalığa harcarsan, öyle bir dağ birikecek ki, daha iyi zırh için hemen yeterli olacak. Öyleyse tükürüğünüzü yutun ve önce Bataklık sakinlerinin size attığı sayısız kopyayı sattıktan sonra mağazayı terk edin.

Durun... tüccarı ziyaret ettik ama aynı zamanda tüccar olan eski bir dostumuz olan Dabasu'ya gitmedik mi? Bu hatayı düzeltin: Kapısı mavidir ve şehrin güney kısmının en sağ köşesinde bulunur (mavi bir imleçle işaretlenmemiş olmasına rağmen). Mağazanın kendi kutusundan alın Melek Elbise. Dabas bize hiçbir konuda yardımcı olamaz (ne olay örgüsü ne de çeşitlilik açısından), ancak zırhında açıkça bir şeyler var yıldız tozu(Bunu yapmak için gerçekten mağazaya tekrar girip üçüncü kata çıkmanız gerekiyor). Aynı zamanda bir hediye. Hayır olmasına rağmen, nazik tüccar size bilgi verdi: Zehirli ormanın kuzeyinde, en nadir bitkilerin yetiştiği bir yer var. Terk edilmiş tapınak. Yani bu tapınağa ulaşmak için yolu kapatan mutant bitkinin etrafından dolaşmanız gerekiyor. Genel olarak, şimdi sadece bir şişe bulmanız gerekiyor.

Şehri terk etmeye çalışın, havlayan sizi arayacaktır. Bize ihtiyacımız olanı satabilir Su şişesi fahiş bir fiyat karşılığında. Fiyatı en az 100 Altına düşürene kadar pazarlık yapın (ikinci cevap). Eğer pikselli insanların duyguları sizin için bir anlam ifade ediyorsa satın alın. Değilse, tekrar pazarlık yapın ve bedava bir şişe alın. Şimdi birkaç şeyi toplamanın zamanı geldi.

Arenanın önündeki meydana doğru koşun. Henüz arenaya gitmeye gerek yok. Göğüsten al 100 jeton ve bu kutunun karşısındaki sepetleri arayın - içlerinden birinde yıldız tozu. Şimdi şehirden çıkışa geçiyoruz: Basilian askeri ile şişeler arasındaki alanı arayın çünkü orada kesinlikle bir saklanma yeri var yıldız tozu. Onu aldıktan sonra Ejderhanın İnine dönebilirsiniz.

Ejderha Yuvası

Yeraltı kaynağına inin (deliğin içine ve güneye kadar) ve şişeyi doldurun Hayat Suyu. Yukarı tırmanın ve çukurun etrafından dolaşın (bunu yapmak için sağa atlamanız gerekecek). Aşağı koşun ve mümkün olan en kısa sürede sola dönün - Shana'nın zehirlenme belirtileri hissettiğinde koştuğu yere. Titreşen kozayı görüyor musun? Suyla sularsanız solar. Artık yol açıktır.

Not: Artık üçü de Ejderha Ruhu'na sahip olduğundan, Özel beceriyi kullanmak mümkün hale geldi. (Hecelemek). Yalnızca üç Dragoon ölçeğinin tümü dolduğunda etkinleştirilebilir. Bunun özü, üçünün de komut üzerine dönüşmesi gerçeğinde yatmaktadır, ancak tüm güzellikleri alan, dönüşümü gerçekleştiren kişidir: D-Saldırıları otomatik olarak gerçekleştirilir, onlar ve büyüsü daha güçlüdür, vb. Yeterince uygun. Savaş alanı buna göre değiştirildi.

P.P.S. Her ne kadar bu, izlenecek yolun ilk makalesinde yazdığım kuralla çelişse de, Lavitz'in saldırı serisini artırmayı unutun ve sahip olduğunuz tüm yenilerin tadını çıkarın: Typhoon (Rod Typhoon) ve Gust of Wind Dance. En son seri henüz sizin için mevcut değilse, çok yakında mevcut olacak (11. seviyeye ulaştığınızda).

Shirley Tapınağı

İki kuralı hatırlamanız gereken eğlenceli bir yer:

  1. Sandıkları burada bırakan kişi gerçek bir şakacıdır - alaycı notlar dışında hepsi boştur.
  2. Sandıklarda sizi konumun başlangıcına gönderecek tuzaklar olabilir o yüzden onlarla hiç vakit kaybetmeyin ve yanından geçin.

Raylarla ekrana doğru ilerleyin. Soldaki hafif parlayan duvara dikkat edin - onun rezonansı kahramanlarımıza tüm HP'yi geri kazandırır. Şimdi biraz ilerideki sol geçide girin. Direksiyonu çevirin. Aşağıdaki sandığı da dikkate almayın.

Direksiyon yardımı ile açılan kapı sizi bedava HP yenileme zevkinden mahrum bırakacak ama yeni bir geçit açılacaktır. Arkasında "İleri" yazan altın bir heykel var. Şimdi raylı odadan sağ geçidi kullanın: orada "Sol" yazan gümüş bir heykele ihtiyacınız var. Hatırlayalım.

Geri dönün ve üst geçitten düz ilerleyin. Yakında dönen plakalara sahip eski bir sayısal makineyle karşılaşacaksınız. Buradaki mevcut tek merdiveni sandığa kadar tırmanın: evet, bu bir tuzaktır ve her şeyi kendiniz yapmak istemiyorsanız, bir sonraki paragraftaki çözüme bakın. Ve böylece sandığı açın ve arabayı kullanarak mezarın başlangıcına doğru ilerleyin. Yol boyunca size üç sayı söylenecek: 3, 5, 2. Unutmayın.

Plakalarla birlikte diske dönün. Bunları şu sırayla döndürün: 3-5-2. Merdiven açılacak. Bir sonraki bulmacaya (aynı zamanda son bulmacaya) tırmanın: Merdiven esnek olmak istemez ve bu nedenle her zaman katlanır, böylece sizi en tepeye atar. Her şey heykellerle ilgili: Altın seçeneği için İleri'yi, Gümüş seçeneği için Sol'u seçin. Yukarı çık.

Oyunu kaydedin ve ileri koşun. Mezar bekçisi misafirlerden yani sizden pek memnun değil.

Patron 9

Haydut Drake

Öğe:

1200 (Drake), 70 (Bomba), 150 (Tel)

Ganimet:

Haydut Yüzüğü rastgele

Taktikler

Drake ile dövüşün ilk yarısını insan formunda geçirmek daha iyidir çünkü ikinci yarıda size gerçekten büyük rahatsızlık verebilecek bazı numaralar yapmaya başlayacaktır. Drake, bunca zamandır karşılaştığınız tüm düşmanlar arasında yalnızca en büyük HP rezervine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda belki de en güçlü fiziksel saldırılara da sahip, bu nedenle yanınızda birkaç şişe Şifa İksiri ve hatta Breeze bulundurmak daha iyidir. Drake'in hayatı sarı işarete ulaştığında belirli hileleri kullanmaya karar verecek. Bunlardan ilki, her turda size doğru yuvarlanacak, ancak daha sonra patlayacak ve gerçekten korkunç hasara neden olacak (4 tur boyunca yuvarlanacak) üç bombadır. Hemen Ejderhalara dönüşün ve toplu büyüler kullanın çünkü bombaların HP'si fazla değildir. Tamamen aynı taktikler Drake'in teli için de işe yarayacaktır (arkasında durduğu sürece zarar görmez), ancak tek büyü kullanmak daha iyidir.

Drake yenilir, ancak burada mezarın gerçek sakini ve koruyucusu ortaya çıkar - Shirley. Shana'yı kurtarmanın bir yolunu biliyor ama bunu yapabilmek için önce Shana'yı yenmesi gerekecek.

Patron 10

Shirley

Öğe:

Ganimet:

Gümüş Taş

Taktikler

Öncelikle bu savaş için “Saldırı” seçeneğini unutun ve “Savunma” seçeneğini hatırlayın. Yine de Shirley'i yenemeyeceksiniz (hayatları sarı seviyeye ulaştığında, bir sonraki diyalog penceresinden sonra maviye dönecekler), ancak karşılık olarak size sadece acı verici değil aynı zamanda tatsız bir şekilde vurabilir. Savaş sırasında Shirley, Darth ve Lavitz'in kalplerini test etmeye ve onlara hayatlarıyla ilgili sorular sormaya karar verecek. Mümkün olduğunca dürüst bir şekilde cevap vermeniz gerekir:

Dart ve Lavitz:

  • Sevdiklerimizi korumak için
  • Kara Canavarı kovalıyordum
  • Elbette intikam alacağım!
  • Bu sana benzemiyor!
  • Shana'nın bana ihtiyacı var!

Son soruların doğru cevabı yok, endişelenmeyin. En az bir kez yanlış cevap verirseniz veya Shana veya Albert imajını kırmızı hayatlara getirirseniz, tekrar Shirley'e dönecekler ve bir tur sonra sorular en baştan yeniden yağmaya başlayacak.

Shana'nın hayatını kurtaracak gümüş ejderha taşı artık yanınızda ama gitmek için acele etmeyin. Tapınağa bakın çünkü Drake'in koruduğu tüm hazineler orada bulunuyor. İşte onların listesi:

  • 140 jeton(7 sandıkta 20 adet)
  • Şifalı Esinti
  • Şeytan Stiletto– Rose için yeni bir silah.

Pekala, sürücüler, Rohan'a, yani Lohan'a gitme zamanı!

Lohan Ticaret Kasabası

Yıldız tozu miktarı: 0 (14/50)

Doktora dönün (unuttuysanız, burası şehrin ikinci katında sarı imleçli kapıdır) ve Shana'yı saflarınıza geri getirin (ayrıca şimdi Gümüş Ejderha biçiminde). Doktor, yerel eğlence merkezinde en güçlülerin turnuvasının yakında başlayacağını size bildirecektir. Neden dahil olmuyorsunuz?

Ancak bunu isteğiniz dışında bile yapmak zorunda kalacaksınız. Stardust'ı ve 100 jetonu bulduğunuz yere gidin ve içeri girin. Kasiyerle konuşun (girişin karşı tarafında) ve katılmak için Dart'a kaydolun. Savaşlar bire bir gerçekleşecek. İşte bilmeniz gereken birkaç kural.

  • Kimseyi korkutmadan Dragoon formunuzu kullanamayacaksınız.
  • Savaşların hiçbirinde deneyim puanı veya para almayacaksınız.
  • Bir dizi saldırı hâlâ artırılacak, dolayısıyla Dart'ı bitirmek için bu büyük bir şans.
  • Dart şu ya da bu nedenle finallere ulaşacağı için dövüşleri kazanmak gerekli değil. Sadece gururun acı çekecek. Yenilgi durumunda, sadece kahramanımızı turnuva sıralamasında hangi şanslı şansın yukarıya çıkardığını öğrenmekle kalmayacak, aynı zamanda Lavitz, Shana ve Rosa'nın rakip hakkındaki yorumlarını da dinleyebileceksiniz.

Turnuva



Toplamda beş dövüş olacak. Her savaştan sonra Darth'e, bekleme odasında ekipmanını veya başka bir şeyi değiştirmesi için ara verilecek. Arenaya girmek istediğinizde asistanınızla konuşup dövüşe hazırlanmanız yeterli.

Gorgaga

Savaştan önce Zehirli Muhafızı takın, çünkü savaş sırasında bu çılgın kişi kesinlikle sinsi bir zehir saldırısı kullanacaktır ve bu, HP'yi kendi saldırılarından çok daha fazla ortadan kaldıracaktır. Gerisi basit bir mücadele.

Serfius

Savaşın ilk yarısı son derece basittir. Savaşın ikinci yarısında Serphius, Sandor komutanlarının en sevdiği tekniği kullanacak - iki saldırı ile saldıracak ve savunma 2 kat artacak, yani kendisinin de iyileşmesi gerekecek (Bunun için Savunma yapacak) .

Danton

Danton savaşın çoğunu savunma duruşunda geçirdiği için savaş daha savunmacıdır. "Hadi uçalım!" İfadesiyle tanınabilir. 4-5 hamle boyunca orada kalacak, bu süre zarfında kaybettiğiniz sağlığınızı “Koruma” kullanarak geri kazanın. Tüm HP'nizi 1'e düşüren özel saldırısını kullanırsa geri yüklenecek olan şey. Kendisi bir duruşta durduğunda, saldırmayı aklınızdan bile geçirmeyin. Kongol prensibi yani karşı saldırı burada işe yarayacak.

Düşük

Ancak bu dövüşten önce Cesaret Muskasını takmalısınız çünkü Atlow da ilk rakibiniz gibi hile yapacaktır.

Lloyd

Bu dövüşü kazanmak imkansız çünkü Lloyd senden daha güçlü ve daha hızlı olacak. Vuramayacaksın bile. Savaşı ancak savunmada durarak geciktirebilirsiniz. Gri saçlı adam er ya da geç bundan sıkılacak ve turnuvayı tek vuruşla bitirecektir.

Turnuvadan sonra Dart, arkadaşlarını, turnuvada üçüncü olan (sizin yeriniz ikinci) eski (her iki anlamda da) tanıdığı - Rouge okulunun dövüş sanatları ustası Hashel ile tanıştıracak. Lavitz, Aşk Tanrısı rolünü oynamaya devam ediyor ve size ve Shana'ya 3 bilet verdikten sonra sizi fuarda dolaşmaya ve çeşitli etkinliklere katılmaya davet edecek.

Öncelikle bilet gişesine gidin ve gerekli sayıda bilet karşılığında alacağınız ödüllere bakın.

  • Ruh iksiri – 20 bilet
  • Yıkım – 40 bilet
  • Şifalı Yağmur – 60 bilet

Ancak aynı biletler bilet alan kişiden de satın alınabilir:

  • 1 bilet – 15 jeton
  • 5 bilet – 60 jeton
  • 10 bilet – 100 jeton

Şimdi 10.000 dolarlık Efsanevi Miğferi düşünün ve zorlukla kazandığınız parayı böyle saçmalıklara harcamaya değip değmeyeceğini düşünün. Güncel biletlerle birkaç turistik mekanı deneyin, sorun yaşamazsınız. Yarışmaları kazanmanız için size yine de bilet verilecek (aksi takdirde bunları para olmadan nasıl toplayabilirsiniz) ve yeterince toplarsanız, bunları ihtiyacınız olan ödülle değiştireceksiniz. Değilse, o zaman bu kader değildir. Sonuçta ödüller o kadar da anlamlı değil.

Pekala, şimdi turistik yerleri kendileri tanımlamaya başlayalım (girişten saat yönünde). Bir etkinliğin fiyatı 1 bilettir.

Canavarı yen

Flayer oyunu. Maymunlara benzeyen yaratıklara bir top (veya toplar, düğmeye ne kadar hızlı bastığınıza bağlıdır) atmanız gerekir. Maymunlar iki türe ayrılır: sağlıklı (yaklaşık 10 kez vurmanız gerekir ve onlar için 10 puan alırsınız) ve küçük (1-2 kez ve yalnızca 1 puan). Genellikle tarlada dolaşan bir sağlıklı ve etrafta koşan üç küçük vardır. Üç küçük olanın görevi, arkasında saklanabilecekleri ve gri toplarla size ateş edebilecekleri üç yerel dekorasyonu yükseltmektir. Bir vuruş ve kaybedersiniz. Ancak burada hiçbir şey kazanamazsınız (etkileşimin sahibi sizi önceden uyarmıştır) ve aynı anda üzerinize uçan topların sayısı her yüz puanda bir artacaktır (200 puan - 2 top, 300 puan - 3) toplar vb.)

Engel kursu


Eh, isim kendisi için konuşuyor. Tüm engelli parkuru 40 saniye içinde (soldaki zamanlayıcıda görüntülenir) koşmanız gerekir; burada sallanan bir tahta parçasıyla kafanın tepesine yapılan darbelerden biri kaybetmekle eşdeğerdir. Sahip olduğunuz tek şey bacaklarınız ve sabrınız. Unutmayın - acele etmenize gerek yok çünkü en ufak bir hata ve bilet sonsuza kadar kaybolacaktır. Bekleyin ve ancak ondan sonra yürüyün/koşun (bu durumda hangisi daha uygunsa). Ayrıca bir çömelme düğmesi de var (), ancak buna neden gerçekten ihtiyaç duyulduğunu anlamıyorum, çünkü beklemek daha karlı ve çömelerek zaman kaybetmek endişe verici olabilir. 20 saniyeden kısa sürede bitirirseniz 5 bilet alacaksınız, ancak 20 saniyede ve 40 saniyeye kadar bitirirseniz 3 bilet alacaksınız.

Bütün bunlar aslında oldukça sıkıcı, bu yüzden yeterince oynadıktan sonra Lavitz ile konuşun. Konuşmanın ardından şehri terk etmeye çalışın ama size müdahale edecekler. Kral Albert'in yakalandığı ve şu anda tanıdık Helena hapishanesinde hapsedildiği ortaya çıktı. Hashel bize eşlik etmeye gönüllü oldu. Yolumuzun nerede olduğu açık sanırım?

Şimdi bu çok basit bir durum değil. Yeni bir savaşçınız var, bu yüzden onu Rose ile değiştirmeniz ve Double Punch ile seviyesini yükseltmeye başlamanız gerekiyor. Ve bu arada, muhtemelen envanterinizde silahlar vardır Canavar Dişi(Ejderhanın İnindeki düşmanlardan birinden düşer), Hashel'in orijinal silahını bununla değiştirin. Ama aynı zamanda hem fiziksel hem de ejderha seviyelerinde geride kalıyorsun Shana, onun iyileştirici büyüsü sonraki savaşlarda sana yardımcı olabilir. Kendin seç, Hashel'e bahse girerim.

Darth muhtemelen şu anda elinde bulunan tüm dizileri maksimum düzeyde incelemiştir. Onun için Burning Reed serisini değiştirmemenizi ve onunla savaşmaya devam etmenizi öneriyorum, çünkü onu tamamlamak adama 102 SP getiriyor, serinin geri kalanı (sadece onun değil) sadece 30-35. Bununla nereye varacağımı duyuyor musun? Bu seriyi daha da kullanarak Dart, bir Dragoon olarak daha hızlı seviye atlayabilecek. Müttefiklerinizden çok daha hızlı.

Helena Hapishanesi

Yıldız Tozu Miktarı: 0 (14/50)

Dart ve Lavitz buranın daimi araştırmacılarıdır. Üçüncüyü almayı teklif ediyorlar. Seviyeleri konusunda endişelendiğim için Shana'yı aldım, ancak hazırlıksız olan hiç kimseye bunu yapmasını önermiyorum; o artık çok zayıf bir dövüşçü ve bir şifacı olarak bile artık çocuk oyuncağı değil.

Muhafızlar yine de sizinle rastgele savaşlarda değil, yalnızca sizi fark ederlerse savaşacaklardır. Eski ihtişamınızın yerlerine seyahat edin. Bunu sadece birkaç şey için yapmanız gerekiyor: Yoldaki tüm gardiyanları yenip ihtiyacınız olan sayıları artırın ve ayrıca mahkumlardan birinden Frugel'in evcil hayvanının uyumayı gerçekten sevdiğini öğrenin.

Bunu öğrendikten sonra hapishanenin girişine dönün ve batı geçidini kullanın. Bu asansör Helena'yı ilk ziyaret ettiğimde bozuktu ama şimdi onarıldı. Bir sürü hazinenin dağıldığı karınca yuvası tabanına tırmanın. Asansörden çıkın ve hemen sağ geçide inin (atlamanız gerekecek). Bu pasajın içinde bir Şapka (gerçekten işe yaramaz bir şey) yatıyor ve en sonunda, Terapi Yüzüğü– her fırsatta HP'nizin bir kısmını yenileyen gerçekten değerli bir öğe.

Artık asansörden sola gitmeniz gerekiyor: merkezi geçitten ve orada duran asansörden Yıldırım (Yıldırım) ile sandığa çıkın. Şimdi sağdaki küçük siyah ipi kullanın ve üzerinde sandık bulunan tavuk ayağına benzeyen kemerin üzerine inin. Göğüste yatıyor Gümüş İşlemeli Yelek. Hemen aşağıdan başka bir ip kullanarak tekrar asansöre atlayın. En soldaki geçit sizi bir sandığa götürecek Deri zırh– başka bir modası geçmiş şey.

Şimdi asansörle en tepeye çıkın. Göğüsten al Şifa iksiri ve aşağı in. Gardiyanlar seni yere düşürmek için kurnazlık yapacaklar. Kendinizi çıkışı olmayan bir tür yeraltı mağarasında bulacaksınız. Göğüsten al Paket (Poşet) ve ardından Shana'nın yanındaki duvara bakın. Sesi duyabiliyor musun? Pekala millet, Luke Skywalker'ın altıncı bölümdeki başarısını tekrarlamaya hazırlanın.

Patron 11

Django

Öğe:

Ganimet:

Taktikler

Mahkum sana bu küçük hayvanın püf noktasını anlattı ama eğer söylemediyse Dart yine de anlatacaktır. Bulunan Paketi kullanın ve canavar 5 hamle boyunca derin bir uykuya dalacak, bu süre zarfında harekete geçmelisiniz. Ona karşı fiziksel saldırılar zayıftır, bu nedenle ejderhalarınızın büyü saldırılarını kullanmak daha iyidir. Uyanır uyanmaz, saldırılarından kaynaklanan hasarı azaltmak için Lavitz'in Gül Fırtınası'nı hemen herkese uygulayın. Aksi takdirde, ona büyülü saldırılarla saldırmaya devam edin ve tükürmeye başlamadan önce bu dövüşü mümkün olan en kısa sürede bitirmeye çalışın (hasarın yanı sıra, sadece düzensiz eylemlerde değil, aynı zamanda saldırılarda da ifade edilen "Karışıklık" durumunu dayatır. kendi müttefiklerinden).

Daha sonra, üzerinde bulunan tüm korumaların yok edilmesiyle merdivenlerden yukarı bir çıkış olacak. Şifa İksiri'ni kaçırmayın. Aşağıya atıldığınız odaya ulaştıktan sonra gardiyanları yenin ve daha da ilerleyin. Yakında hapishanenin tepesine ulaşacaksınız. Kaydetme noktasından üç sandık alın Geniş kılıç, Mızrak(sadece bana mı öyle geliyor yoksa bu oyun benimle dalga mı geçiyor?) ve 20 jeton. Oyunu kaydedin, sağlığınıza kavuşun ve kralı kurtarmaya devam edin.

Patron 12

Fruegel, Guftas, Rodriguez

Öğe:

(Frugel), (Guftaş),
(Rodriguez)

1120 (Frugel), 560 (Guftaş), 400 (Rodriguez)

Ganimet:

Taktikler

Öncelikle Frugel'in hayvanlarından kurtuluyoruz, çünkü bu yaratıklar onun emrinde size çok kötü statü etkileri uygulayabilirler. Darth'ın Son Patlaması (seviye 3 büyüsü) bu konuda size yardımcı olacaktır. Bundan sonra, becerilerini açıkça geliştiren ve hatta biraz modernize eden, ancak yine de aynı çok güçlü olmayan şişman adam olarak kalan eski düşmanınızı ele alın.

Birkaç dramatik sahne ve Kral Albert, Lavitz'in tüm beceri ve yeteneklerinin aktarıldığı ekibinizin yeni bir üyesi. Böylece ihtiyacınız olan sırayla bir dizi saldırıyı artırmaya devam edebilirsiniz.

Seles

Yıldız Tozu Miktarı: 0 (14/50)

Birkaç sahnenin ardından ekip, İmparator Doel'e kişisel bir ziyarette bulunmaya karar verir.

Kazas'taki Kara Kale

Yıldız tozu miktarı: 6 (20/50)

Düşmanın inine hoş geldiniz. Buraya ulaşmak için Lohan'a geri dönmeniz gerekiyor ve orada yeni bir konuma giden yolu göreceksiniz.

Sağ alttaki kapıdan geçin. Paralı askerlerin kaydolduğu bir kabul odası var. Kaydedilenle konuşun ve kaydedilenle aynı fikirde olun. Bunu Sandora'nın askerinin size vereceği bir sahne takip edecek. 100 jeton. Almak Saldırı Topu ikinci kattaki sandıktan ve ayrıca bul yıldız tozu Orada bir çöp yığınının arasında. Soldaki karşı eve girin: girişin sağındaki iki varili bir eşya için arayın Yıldız tozu. Sağdaki sonraki eve gidin ve Albert için sandıktan yeni bir mızrak alın - Twister Glaive'ı. Oyunu karşıdaki otelde kaydedin. Şimdi komik bir sahne izlemek için silah deposuna (mavi imleç) gidin. Bundan sonra, ürün yelpazesini ekibin geri kalanına güncelleyin. Tezgahın soluna baktığınızdan emin olun: orada bir yıldız tozu.

Şimdi kuzeye, daha uzak bölgelere doğru ilerleyin (elbette kalenin içine kolayca giremeyiz). İlk eve inin: yalan söylemek yıldız tozu Aşağıdaki kitap rafında ihtiyacımız var. Sol geçitten aşağı inin. Öyleyse şimdi dikkatlice bakın: sağ kapı mağazaya açılıyor (kendinize bakın, çünkü büyükbabanın ürün yelpazesi çok büyük değil) ve sol kapı çocuğa çıkıyor.

Mağazalarda yerel fıçılarla daha çok ilgilenmelisiniz: alttakiler ve öndekiler. Ve orada burada gizlenen bir çakıl taşı vardı Yıldız tozu. Şimdi çocuğa gelelim. Bu çocuk, sana birkaç soru soracak olan gizli hareket Serdio'nun lideridir. İşte yanıtlar:

  • bilmiyorum (3)
  • Evde kalın (3)
  • Korumak için (2)

Çocuk adını Popo söyleyecek ve onu saklandığı yere götürecek. Ona göre kaleye giden tek bir gizli yol var. Popo sana nerede olduğunu gösterecek. Pekala, bu karınca yuvasından geçin, yol boyunca tutunmayı da unutmayın 20 jeton göğüsten. Merdivenlerden kaleye çıkın.

Kara Kale

Yıldız Tozu Miktarı: 0 (20/50)

Helena Hapishanesi gibi bu lokasyonda da rastgele savaşlar yok. Tüm korumalar önceden görülebilecektir. Duvar boyunca göğsüne doğru koşun . Aşağı inin, iki korumayı yenin ve köprüye inin. Hemen sağa gidin ve göğsünden alın Top. Yukarı çık ve uzaktaki sandıktan al Tükenmişlik.

Doğrudan kale koridoruna doğru takip edin. Yani asansörler henüz çalışmıyor. Sağdaki tek açık kapıdan geçin. Orada size çalışmalarını anlatacak iki bilim adamı olacak: beyaz alevleri sizi iyileştirebilir (bedavalar gelir!) ve kara alevleri kalede ihtiyacınız olan yerlerde enerji sağlayabilir. Özellikle bu amaçla size verecekler Sihirli Yağ. Sağdaki asansörü etkinleştirin ve aşağı indirin. Orada, soldaki asansörü kullanın. Şimdi göreviniz, çöpleri çöp kutusuna attıkları köprünün diğer tarafına geçmek. Bu, çöpçünün fark etmemesi için yapılmalıdır (genel olarak düğmeye bastığınızda çöp torbalarının arkasına saklanın). Ters tarafta onu göğsünden almanız gerekiyor Kırmızı taş. Ama yine de acele etmelisin çünkü çöpçü seni uzun süre beklemeyecek. Ancak çöp kutusuna düşmeseniz bile aşağı inmeye değer çünkü sandıklarda iki şey kaldı: Kara Sis Ve Trans Işığı.

Koridora dönün ve soldaki asansöre binin. Oradan bilim adamının sandığa giden yolu kapattığı odaya gidin. Olay yerinden sonra yol açık olacak. Göğüsten al Mavi Taş. Salona dönün ve merkezi asansöre binin. Şimdi kalenin en kafa karıştırıcı kısmını keşfetme zamanı.

Doğru geçitten geçin. Şimdi tüccarın hemen üstündeki odayı keşfedin - içinde bir sandık var Bir canavarın dişi(zaten bir silahınız yoksa Hashel için bir silah). Sağdaki bir sonraki ekrana gidin ve asansöre binin. Üç şövalye eğitim alıyor, ancak hemen becerilerini sizin üzerinizde denemeye karar veriyorlar (üç savaş). Şimdi sağdaki asansöre binerek Shana'yı kaçıran Başkomutan'ın odasına gidin. O sana verecek Sarı Taş. Aşağı indikten sonra, sizi duvara götürecek asansöre kadar her zaman sağa doğru takip edin (yol boyunca bir koruma ve elit bir ninja ile uğraşmanız gerekecek). İki sandık var Ruh Yüzüğü Ve Don Mızrağı. Yukarıya çıkın ve asansörle sandığa doğru ilerleyin. Kasırga (Dönen Fırtına).

Üç şövalyenin eğitim aldığı yere dönün ve soldaki asansörü kullanın - sadece 4. kata gidin. Kendinizi İmparator Doel'in karısı Leydi Karin'in heykelinin bulunduğu bir odada bulacaksınız. Kaydetme noktasına gidin ve üç delikli paneli kullanın: Dart, bulunan taşları otomatik olarak doğru sıraya yerleştirecektir. Oyunu kaydedin ve açılan kapıdan geçin.

Eski bir tanıdıktan intikam alma zamanı geldi.

Patron 13

Kongol

Öğe:

Ganimet:

Savaş Tanrısı Çağırıyor

Taktikler

Kongol'un zırhı onu büyülü saldırılardan koruyabilir (gerçi yalnızca Bariyeri kullandığı andan itibaren hâlâ savunmasızdır) ve saldırılarını güçlendirir + dev, başarısız saldırı serilerinizi engelleme alışkanlığını kaybetmedi. Bu yüzden stratejinin açık olduğunu düşünüyorum - mükemmel seriler gerçekleştirmeye çalışın ve bir ejderhaya dönüşürken sihri değil saldırılarını kullanın. Albert'in saldırıları çok iyi olacak.

Dev yenildi. Şimdi & sonsuza kadar. Beyaz aleve dönün ve HP'yi yenileyin (tüm düşmanların yeniden görev yerlerinde duracağını unutmayın). Şimdi takımdaki Albert'i Rosa'yla değiştirin, çünkü onun büyülü savunması Albert'inkinden çok daha iyidir (aslında her iki bacağında da topallama vardır). Kongol'a dönün ve imparatorun odasına doğru adımları atın. Sandığı kaçırmayın Malzeme Kalkanı– bu şey sizi 3 tur boyunca tüm fiziksel saldırılardan koruyacaktır.

İmparatorla seyirci başlıyor.

Patron 14

İmparator Doel

Öğe:

Ganimet:

Taktikler

Çok zayıf ama hızlı bir düşman. Savaşçınızın her dönüşünden sonra ve sıklıkla iki kez yürüyecektir. Her halükarda tüm saldırıları tektir ve savunması zayıftır. Bu yüzden Dragunov'a dönüşmeyin ve askeri adamı öldürmeyin.

Ejderha Doel

Öğe:

Ganimet:

Taktikler

Ama bu, hiç de aptal değil, ilk diskteki en güçlü düşmandır. Saldırılarının tümü devasadır ve ayrıca yıldırım unsuruna (zayıf noktası olmayan ve karşı çıkacak hiçbir şeyi olmayan bir unsur) dayanmaktadır. Doyle hala sık sık yürüyor. Üstelik tüm saldırıları doğası gereği büyülü olmaya başladı, bu nedenle Albert gibi savaşçılar için hasar 647 CP'nin üzerinde olabiliyordu. Genel olarak, mümkün olan en kısa sürede Dragoon formu için SP biriktirin (büyülü saldırılarına karşı mükemmel koruma) ve ona tüm büyülü ve özel saldırılarınızla saldırmaktan çekinmeyin (Darth'ın 3. seviye büyülü saldırısı burada özellikle iyi olacaktır). Savaşın ortasında bir yerde Doyle, kendisini tüm saldırılara karşı engelleyecek bir kalkan koyacak (kendisi yürümeye devam edecek). Bu süre zarfında iyileşin (ve Savunmada kalın) ve kalkan düştükten sonra aynı hızda devam edin. Bir daha takmayacak.

İmparator sana yolu gösterdi. Asıl suçlunun adını söyledi. Savaş bitmiş olsa bile hala birçok gizem kaldı. Hashel ejderha ruhunu aldı, bu da maceralarımızın devam ettiği anlamına geliyor.

Bu oyuna başlamaya karar verdiğinizde, ciddi hazırlıklar yapmanız gerekir - malzeme olmadan yapamazsınız - sonuçta, evden bir sonraki çıkışınız birkaç haftadan daha erken olmayacak. Bu oyunda mükemmel grafikler ve iyi sesin yanı sıra size yakın gelecekte keyifli vakit geçirmenizi sağlayacak harika bir hikaye bulacaksınız. Oyuna eklenen özel mini oyunların sayısı etkileyici; geliştiricilerin sihir kullanmak için yeni bir sistem yaratması da daha az hoş değil, bu yüzden artık savaşmak çok keyifli olacak, savaşa şevkle gireceksiniz.

Büyü sistemi
Yeni büyülerde ustalaşmak
Yeni büyüler elde etmek için oldukça fazla zaman harcamanız gerekecek. Büyü listenize büyülerini eklemeyi başarabilmeniz için muhtemelen bir düşmanla birkaç kez savaşmak zorunda kalacaksınız. Ana gerçeklerden biri, bir büyü yapmak istediğinizde, düşmanı manuel olarak bitirmeniz gerekecek, artık herhangi bir sihir kullanamayacaksınız, bu nedenle savaş daha heyecanlı olmasına rağmen daha zor hale geliyor.
Büyülerinizi Geliştirme
Oyun, uzun süre beklemeniz gerekse bile, sihir öğrenip kullandığınız için sizi cömertçe ödüllendiriyor. Belirli bir büyüyü yeterli sayıda kullanırsanız daha yüksek bir seviyeye ulaşır. Oyunun her büyü için yalnızca dokuz derecesi vardır; daha fazla büyümeyecektir. Büyüleriniz zamanla seviye kazandıkça giderek daha fazla yeni etki üretecektir. Yani, örneğin, ışık büyüsünü kullandığınızda - İnanç, o zaman yeni etkiler elde etmeye başlar - sağlığı iyileştirir, ama sadece bundan daha fazlasını değil. Sizi dilsizlik ve sağırlık büyüsünden ve sizi zehirleyen her türlü zehirden kurtarmaya başlar.Daha saldırı odaklı diğer büyülerin de benzer şekilde etki gösterebileceğini lütfen unutmayın. Yine de bu görev çok zordur; yalnızca oyunun sonucunu elde etmek için çok fazla acele etmediğiniz zaman yapılmalıdır. Bunu Rim Elm'in batısındaki dere gibi ücretsiz dinlenebileceğiniz yerlerde yapmaya çalışın.

Kombinasyon sistemi
Üst/Alt Vuruşlar

Düşmana yapacağınız darbelerin programlanabileceğini ve bunun akıllıca yapılması gerektiğini, her düşmanın bireysel bir yaklaşım gerektirdiğini lütfen unutmayın. Karşılaştığınız düşmanların bazen bir tür zayıf noktası olur; örneğin, vücutlarının alt veya üst kısmına yapılan darbeler onlara daha fazla hasar verir. Bazı düşmanlar uçacak veya yüzecek, bu nedenle alt gövdeye yapacağınız atışlar büyük olasılıkla hedefini ıskalayacaktır. Her bir düşmana bakın, savaş istatistiklerini inceleyin ve saldırılarınızı buna göre planlayabilirsiniz.
Yeni teknikleri araştırmak
Yeni teknikler bulmanın en iyi yolu denemektir. Oyunun çok sayıda farklı tekniği var ve her karakterin kendine ait teknikleri var, bu yüzden çok çalışmanız gerekecek - en etkili olanları bulmaya çalışın. Tüm kombinasyonları bir kerede elde etmek istiyorsanız burada bulunan saldırı listesine bakabilirsiniz. Birinin veya diğerinin kullanımının
Bazı karakterlere sahip silahlar, komutların kullanılma şeklini değiştirebilir.

Ana karakterler

Vahn
Ana unsur: Ateş
Bu kahraman savaşta iyidir, oldukça hızlı ve güçlüdür. Bu kullanılabilecek çok yönlü bir karakterdir ve
hem bir savaşçı hem de bir şifacı olarak.
Kombinasyonlar
Özel Vanova kombinasyonu
Takım: -> Aşağı<- Вверх <- Вверх ->Aşağı<-
İsabet sayısı: 90
Döndürme ile kombinasyon
Takım: Yukarı Aşağı -><- <- Вниз Вверх Вверх <-
İsabet sayısı: 66
Üçlü takla
Takım: Yukarı Aşağı Yukarı Yukarı Yukarı Aşağı Yukarı
İsabet sayısı: 60
Maksimum Etki
Takım: Aşağı -> Yukarı Aşağı<- <-Вниз
İsabet sayısı: 54
Yangınla mücadele ekibi: <- -> <- <- Вниз ->Yukarı
İsabet sayısı: 54
Güçlü bir vuruş
Takım: Aşağı -> Yukarı Aşağı Yukarı Aşağı<-
İsabet sayısı: 54
Yanan Meşale
Takım: ->Aşağı<- Вниз <-
İsabet sayısı: 40
İtfaiye
Takım: -> -> Aşağı<-
İsabet sayısı: 32
Alev kasırgası
Takım: -> -> <-
İsabet sayısı: 24
Siklon
Takım: Aşağı Yukarı Yukarı Yukarı Yukarı
İsabet sayısı: 24
Kasırga
Takım: Yukarı Yukarı Aşağı Aşağı
İsabet sayısı: 24
Süper kombinasyon
Takım: Aşağı Yukarı Yukarı<-
İsabet sayısı: 24
Kombinasyon döndürücü
Takım: Yukarı Aşağı -><-
İsabet sayısı: 24
Üst vuruş
Takım: <- ->Yukarı<-
İsabet sayısı: 24
Süper vuruş
Takım: Aşağı Aşağı Aşağı Yukarı
İsabet sayısı: 24
Yumruk
Takım: <- <- Вниз
İsabet sayısı: 18
Eğik vuruş
Takım: Yukarı aşağı<-
İsabet sayısı: 18
Takla
Takım: Yukarı Aşağı Yukarı
İsabet sayısı: 18
Güçlü bir vuruş
Takım: Aşağı -> Yukarı
İsabet sayısı: 18
Dirsek vuruşu
Takım: <- -> <-
İsabet sayısı: 18

Noa
Ana unsur: Hava
O barbar bir kadın ama iyi bir kalbi var. En hızlısıdır, çok uzun saldırı kombinasyonları gerçekleştirebilir ve düşmana maksimum hasar verebilir.
Kombinasyonlar
Nuh'un özel kombinasyonu
Takım: <- Вверх ->Aşağı<- Вверх Вниз ->
İsabet sayısı: 90
Seni seviyorum
Takım: -> -> Yukarı Yukarı Aşağı Yukarı Aşağı<- ->
İsabet sayısı: 72
Süper fırtına
Takım: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
İsabet sayısı: 60
Üçlü kertenkele
Takım: Aşağı Aşağı Aşağı Yukarı Yukarı Yukarı Aşağı Yukarı
İsabet sayısı: 66
Ejderha Dişleri
Takım: Yukarı Aşağı Yukarı Yukarı Yukarı Aşağı Aşağı
İsabet sayısı: 54
Süper Mızrak
Takım: Yukarı yukarı<- Вниз ->Aşağı ->
İsabet sayısı: 48
Kasırga Saldırısı
Takım: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
İsabet sayısı: 56
Akbaba Kılıcı
Takım: <- <- -> <- ->
İsabet sayısı: 40
Buznefes
Takım: <- <- -> ->
İsabet sayısı: 32
Fırtına Yırtılması
Takım: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
İsabet sayısı: 32
Seri atak
Takım: Yukarı yukarı<- Вниз ->
İsabet sayısı: 30
Aşk kolay değil
Takım: Aşağı Yukarı Aşağı<- ->
İsabet sayısı: 30
Kuğu dalışı
Takım: Aşağı Yukarı Yukarı Yukarı
İsabet sayısı: 24
Kuş adımı
Takım: Aşağı Aşağı Aşağı Yukarı
İsabet sayısı: 24
Yunus saldırısı
TAKIM: -> -> <- ->
İsabet sayısı: 24
Mızrak-Serap
TAKIM: -> -> Yukarı Yukarı
İsabet sayısı: 24
Rüzgar
Takım: -> <- Вниз
İsabet sayısı: 18
Sonik Mızrak
Takım: -> Aşağı ->
İsabet sayısı: 18
Canavarın Dişleri
Takım: Yukarı Aşağı Aşağı
İsabet sayısı: 18
Kertenkele Kuyruğu
Takım: Yukarı Aşağı Yukarı
İsabet sayısı: 18

Gala
Ana unsur: Gök gürültüsü

Bu Byron'ın eski keşişi. Oyunun başında oldukça zayıf bir dövüşçü olacak, ancak onu yeterince sık kullanırsanız sonunda gerçekten çok güçlü bir savaşçıya dönüşecek.

Kombinasyonlar
Safra kombinasyonu
Takım: -> ->Aşağı Yukarı Aşağı Yukarı Aşağı<- <-
İsabet sayısı: 90
Neo Yükselişi
Takım: <- -> <- Вверх <- <- ->Yukarı<-
İsabet sayısı: 66
Cennet Düşüyor
Takım: Aşağı<- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
İsabet sayısı: 60
Çift geri tepme
Takım: Yukarı Aşağı Aşağı Yukarı<- -> <-
İsabet sayısı: 54
Süper Demir Kafa
Takım: Aşağı<- Вверх Вверх Вниз Вниз
İsabet sayısı: 54
Koşu vuruşu
Takım: <- ->Aşağı<- Вверх Вверх
İsabet sayısı: 54
Patlayıcı Yumruk
Takım: -> -> <- <- <-
İsabet sayısı: 40
Yıldırım
Takım: -> -> Yukarı<-
İsabet sayısı: 32
gök gürültüsü
Takımlar -> -> <-
İsabet sayısı: 24
Boğa Boynuzları
Takım: <- Вверх ->Aşağı<-
İsabet sayısı: 30
Ellerdeki dişler
Ekip oluşturmak <- Вниз -> <-
İsabet sayısı: 30
Neo Yükselişi
Takım: <- <- ->Yukarı<-
İsabet sayısı: 30
Siyah yağmur
Takım: Yukarı<- Вниз Вниз
İsabet sayısı: 24
Yan vuruş
Takım: Aşağı Aşağı Yukarı Yukarı
İsabet sayısı: 24
Kırık kafa
Takım: <- Вверх Вверх
İsabet sayısı: 18
Giyotin
Takım: <- Вверх <-
İsabet sayısı: 18
Geri çekil
Takım: <- -> <-
İsabet sayısı: 18
Demir kafa
Takım: Yukarı Aşağı Aşağı
İsabet sayısı: 18
Savaş Koçu
Takım: <- ->Aşağı
İsabet sayısı: 18
Uçan Diz Saldırısı
Takım: Aşağı<-
İsabet sayısı: 18

Geçiş seviyeleri

Dünya haritası

Roma Karaağacı
Maceranız burada başlıyor. Burada yapılacak pek bir şey yok, bu yüzden etrafta dolaşıp herkesle konuşabilirsiniz. Güney sahilinde Tetsu ile konuşmanız gerekeceğini unutmayın. Size dövüş sanatının temellerini öğretecek ve ilk birkaç vuruşu ve kombinasyonu gösterecek.
1. Antrenman sonrası dinlenmeye başlar başlamaz dış duvarın arkasından gelecek bir darbe sesiyle uyanacaksınız. Bu duvardaki kapının arkasında neler olduğunu keşfetmeye başlamadan önce hafıza heykelini kullanmanız ve oyunu kaydetmeniz gerekecek. Çıkışta birkaç kez savaşmak zorunda kalacaksınız ve rakipleriniz oldukça zayıf olsa da, ilk başta çok fazla bir görev gibi görünebilir; yeniden başlatmanız gerekebilir. Savaş başladığında çok hızlı bir şekilde Mei'nin evine gitmeniz gerekecek. Onu evinize götürün ve ardından şehrin tam merkezindeki Yaratılış Ağacı'na gidin. Ağaca dokunun ve Ra-Sera'yı oradan alın. Daha sonra Van'ın evine dönün ve babanızla konuşun.

Taze Brooks
2. Burası dinlenmek için harika bir yer, burada sağlığınızı iyileştirebilir ve tamamen bedava sihir stoklayabilirsiniz. Yüksek seviyeye ulaşmak ve kahramanlarınızı tehlikeli savaşçılar yapmak için burayı mümkün olduğunca sık kullanmanız gerekecek, özellikle de oyunun başında.

Drake Krallığı
Bu krallıktaki tüm insanlar, onları kontrol eden Serus'un bu harika dünyaya büyük zarar vermesini önlemek için kendilerini kafeslere kilitlediler.

3. Burada bulduğunuz tüm kapıların anahtarlarını bulmanız gerekecek. Bu kapıların anahtarları her zaman yakınınızda olacak; onları almak için uzun yolculuklar yapmanıza gerek kalmayacak. Son varış noktanız Rikorouku Dağı. Kaybedilen sağlığı ve harcanan büyüyü geri kazanmak için yeni akarsulara geri dönmekten korkmayın.

Batı/Doğu Ormanı
Ormanın kendisi çok tehlikeli bir yer olmayacak, üçünüz orada kaybolmayacaksınız, ekibiniz orada karşılaşabileceğiniz tüm düşmanlara karşı koyabilecek, sadece daha fazla şifalı yaprak toplayın ve o zaman neredeyse yapacak hiçbir şeyiniz kalmayacak. endişelenme. Tüm hazineleri almak ve bu ormanın sonuna ulaşmak için mutlaka Çim Çekici'yi bulmanız gerekecek. Çekici Doğu Ormanı'nın doğu tarafında bulunan bir hazine sandığında bulabilirsiniz. Bu ormanın en sonunda birkaç Patronla savaşmanız gerekecek. Çok tehlikeli rakipler olmayacaklar, Gece büyüsü yardımıyla onları kolayca sersemletebilirsiniz.

Rikuroa Dağı
Drake Kingdom'daki son basamakları çıktıktan sonra Noah'a geçmeniz gerekecek. Yeteneklerinde ve yeteneklerinde ustalaşmak için erken eğitim savaşlarını kullanın. O sizin en hızlı dövüşçünüz olacak, dolayısıyla görevi başka kimsenin tamamlayamayacağı birçok durumda ona güvenebilirsiniz.
4. Bize kısa bir video izletildikten sonra annelerin biraz dağlara tırmanması gerekecek. Burada faydalı bir şekilde vakit geçirmek istiyorsanız, dağın yamacına dağılmış tüm şifalı bitkileri toplamak için her köşeye tırmanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ayrıca oyunun ilk aşamalarında mümkün olduğunca kurdu kullanmanız gerekecek. Savaşta yenilseniz bile dişi kurtla kendinizi nispeten güvende hissedebilirsiniz, çünkü o sizi canlandıracak ve oyuna devam edebileceksiniz - üstelik tüm bunlar tamamen ücretsiz olarak yapılıyor. En tepeye varır varmaz Van'a geri dönmeniz gerekecek, o koşmanıza yardım edecek. En tepeye çıkmadan önce tasarruf edin çünkü orada oldukça ciddi bir savaş sizi bekliyor.

Byron Manastırı
5. Bütün Byronist rahipler bu manastırdan gelmektedir. Burada her karakter için bir tane olmak üzere birkaç yeni teknik öğrenebilir ve gelecekteki rakibinizle tanışabilirsiniz. Bir sonraki Genesis ağacına ulaşmak için Yüksek Keşiş Başrahip Zupo ile konuşmanız gerekecek. Size erişim izni veriyor
Doğu Ormanı'na gidecek ve ekibinizin diğer bir üyesi olan keşiş Gala'yı da sizin bakımınıza emanet edecek. Gala ilk başta çok zayıf bir dövüşçü gibi görüneceğinden ormanın içinden geçerken onu korumanız gerekecek.

Kısa bir giriş sahnesinden sonra Link'in uyandığı odada bulunan mavi kontrol paneline gidin. Panelin yakınında genç kahramanın "Shiika Taşı" alacağı bir diyalog başlayacak. Bundan sonra önünüzdeki kapı açılacak, artık çıkma zamanı geldi. Koridorda ilk ekipmanın bulunduğu sandıklar olacak, o yüzden onlara bakın ve şu şeyleri alın: "Eski Pantolon" ve "Eski Gömlek". Giyinin, biraz ilerideki bir sonraki panele gidin, ara sahnenin bitmesini bekleyin ve temiz havaya çıkın.

: Çömelmek daha yavaş hareket etmenizi sağlar ancak fark edilmenizi de zorlaştırır.

Artık ana karakter kendisini “Büyük Yayla” topraklarında buluyor. Ne yapalım? Her şeyden önce etrafınıza dikkatlice bakın, çünkü yakınlarda kaldırmanız gereken bir dal var, böylece en azından kendinizi düşmanlardan koruyacak bir şeye sahip olursunuz. Her durumda sağa dönün ve küçük bir ara sahnede tanıtılan bilinmeyen karaktere gidin. Ayrıca yol boyunca çeşitli eşyalar da toplayabilirsiniz.

: Aşağı inerken Link, Hyruleberry adında kırmızı-turuncu bir mantarla karşılaşacak, bu yüzden bu mantarları toplamanızı öneririm, çünkü oldukça yenilebilirler ve bir seferde yarım kalbin yarısını yenileyecekler. Ayrıca bu tür mantarlar genellikle ağaçların yakınında yetişir.

Bilinmeyen yaşlı adama yaklaştığınızda elmaları toplayın ve onunla konuşun. Konuşmanın ardından arkasında bulunan meşaleyi (ateşten yakılabilir ancak çantanıza koyarsanız ateş söner) mutlaka alın.

Görev: “Shiika Taşı ile Yolda”

Yaşlı adamdan biraz ilerlediğinizde bilinmeyen bir kızın sesi tekrar Link'e dönecek ve o da size haritadaki kilit noktaya gitmenizi emredecek. Ancak, her şeyden önce, kütüğe dikkat edin - bir oduncunun baltası ona saplanacaktır. Silah yavaş ve etkisiz olmasına rağmen yine de tahta bir sopadan çok daha iyi olacaktır, bu yüzden onu alın ve haritada işaretli noktaya gidin.

Yol boyunca Link ilk kez bokoblinlerle karşılaşır. İlk dövüş basit olacak, bu yüzden öldürdükten sonra düşen tüm eşyaları toplayın ve yolunuza devam edin. Yol boyunca, yolun sol tarafında iki bokoblinin üzerine itilebilen iki büyük taşı da fark edebilirsiniz. Cinayetin ardından her türlü malzemeyi ve daha sonraki maceralarda işinize yarayabilecek "Bokopalitsa" adlı silahı toplayabileceksiniz.

: Ana karakterin gücüne dikkat edin, çünkü yorulursa sadece koşmakla kalmayacak, aynı zamanda yüzebilecek, tırmanabilecek ve daha birçok eylemi gerçekleştirebilecektir.

: Kilit noktanın hemen yakınında başka bokoblinler de olacak. Ancak artık onlardan ilk başta yay rolünü oynayacak bir "Bokoblin" almak mümkün olacak ve yalnız bir bokoblin'den "Yürüyen Kılıç" ve "Bokokalkan"ı almak mümkün olacak. Üstelik tüm bu ekipmanlar oyunun ilk aşamalarında faydalı olacaktır.

Genel olarak bölgede çok daha fazla bokoblin olacak, bu yüzden doğru yere geldiğinizde tepelerin arasındaki küçük geçide gidin. Bu şekilde Shiika Taşını yerleştirmeniz gereken bir panel bulacaksınız. Daha sonra ekran koruyucu başlayacaktır.

Görev: “Terkedilmiş Yayla”

“Kuleden iner inmez yaşlı bir adam belirdi. Hyrule'un yüz yıl önce Calamity Ganon tarafından yok edildiğini ortaya çıkardı. Sesin geldiği kaleye ulaşmak için yayladan aşağı inmem gerekiyor ve bunun için de yaşlı adam gibi bir planöre ihtiyacım olacak. Bir miktar hazine karşılığında bunu vermeyi kabul ediyor..."

Yani Yaşlı Adam'ın isteği üzerine hazineyi aramaya gitmeniz gerekecek. Hazinenin bulunduğu yerin adı "Umman-Au Tapınağı" ve beyaz sakallı büyükbaba sana buranın nerede olduğunu gösterecek, o yüzden oraya git. Kontrol paneline vardığınızda Shiika Taşını kullanın. Sonuç olarak sadece kapılar açılmakla kalmayacak, aynı zamanda ilk hareket noktası da açılacaktır. Her iki durumda da içeri girin ve aşağıya inin. İndirme başlayacaktır.

: Yanan bir kalkanı nasıl söndüreceğinizi bilmiyor musunuz? Aslında her şey oldukça basit, çünkü bir kalkan veya hatta bir silah alev alırsa tek yapmanız gereken ekipmanı çantanıza koymak ve yangın sönecektir.

Sığınak "Umman-Au"- Zorluk: Manyetizma

Peki, sığınağın içinde, her şeyden önce, her zamanki gibi, Link'in Shiika Taşı için benzersiz yetenekler kazanmak üzere (turuncu süslemelere sahip olacak) kontrol paneline gidin. Sonuç olarak, ana karakter "Magnesis" adı verilen ve metal nesneleri hareket ettirmenize olanak tanıyan bir beceri/yetenek (hangisi daha uygunsa) alacaktır: manyetik bir alanda metal bir nesne yakaladıktan sonra onu özgürce kaldırabilir ve hareket ettirebilirsiniz. .

Şimdi Magnesis'i kullanma zamanı, ancak her şeyden önce salonun ortasında yerde yatan iki büyük levhaya dikkat edin - bunlar metaldir, bu nedenle kaldırılıp yana doğru hareket ettirilebilirler, böylece koridor açılabilir. yol daha ileri. Bundan sonra aşağı atlayın ve sonunda merdivenlerden yukarı çıkan doğrusal koridoru takip edin. Artık Link'in yolu metal küplerden oluşan bir duvarla kapatılmıştır, bu yüzden bunlardan birini çıkarın, ardından onu kullanarak geri kalan küpleri hareket ettirin, bir tür merdiven inşa edin, hatta geçidi tamamen sökün; ne olacağına karar vermek size kalmış. yapmak.

Her durumda, diğer tarafta kahraman, eski bir mekanizmayla bir kavgayla karşı karşıya kalacak, ancak karmaşık bir şey yok: bir kılıç veya baltayla yapılan birkaç hassas darbe, onu hızla hareketsiz bırakacak. Bu arada metal bir küple bir robotu bile öldürebilirsiniz. Düşen eşyaları alın ve ilerleyin. Kendinizi küçük bir uçurumun yakınında bulduğunuzda arkanızdan kocaman bir demir plaka alın ve onu ilerideki başka bir yere taşıyın. Sonuç bir çeşit köprü olacak. Şimdi metal kapıyı açın ve heykelin bulunduğu kaideye gidin. Kısa bir final konuşmasının ardından Link, Ruh Küresi adı verilen benzersiz bir ödül alacak. Ödülü aldıktan sonra kahramanın kendisini dışarıda bulacağı bir ara sahne başlayacak. Yaşlı Adam ile bir diyalog başlayacak.

: Heykele yaklaşıp "Ruh Küresi"ni almadan önce, içinde "Yürüyen Yay" bulunan bir sandık da alabilirsiniz. Bu sandık, konuşan heykele giden kapının önünde, sol tarafta yer almaktadır. Bu sandığı elde etmek için yolun kenarına olabildiğince yaklaşmanız ve sandığı kendinize doğru çekip açabileceğiniz bir mıknatıs kullanmanız gerekiyor.

“Sığınaktan ayrıldığımda yaşlı adam yeniden ortaya çıktı. Platoda üç türbenin daha olduğunu ve her birinde bir "Ruh Küresi" varsa bana planörü vereceğini söyledi. Ayrıca bize Shiika Taşını kullanarak kuleye gitmemizi ve oradan kutsal alanları aramamızı tavsiye etti.”

Görev devam ediyor ve şimdi üç küre daha almanız gerekecek, bu yüzden hızlı hareket (ışınlanma) kullanarak kuleye doğru ilerleyin. Üst kısımda, sonraki üç şakağa işaret koymak için vizörü kullanın. Haritanın güney kısmında dağların fonunda bir tapınak yer alacak. İkincisi katedralin sol tarafında yer almaktadır. Son türbe ise kulenin sol tarafında harabelerde yer alacak.

: Her silahın kendi güvenlik marjına sahip olduğunu unutmayın. Bu nedenle önemli bir silahı kaybetmemek için daima durumunu izlemeye çalışın.

Öncelikle kulenin sol tarafında harabeler içinde yer alan “Dzha-Baizh” adlı Kutsal Alana gitmeyi öneriyorum. Ancak harabelerde genç kahramanla sorunsuzca hızlı bir şekilde baş edebilecek tehlikeli makinelerin bulunduğunu bilin, bu nedenle sığınağa ulaşmak için onların etrafından dolaşmalısınız.

Kutsal "Dzha-Baizh"- Zorluk: Patlayıcı Güç

Her zamanki gibi turuncu bir süslemeyle kontrol paneline gidin, ardından ekran koruyucu başlayacaktır. Artık Link'te TV Bombası var. Bu beceriyle uzaktan bir patlama yaratabilirsiniz. Patlama nesneleri yok edecek ve canavarlara büyük hasar verecektir. Ayrıca bombalar kübik veya yuvarlak olabilir; duruma göre seçim yapmalısınız.

Çok yakında Nintendo Switch'te yayınlanacak büyük ölçekli bir Japon rol yapma oyunu. Piyasaya sürülmeden önce şirket, küçük bir tematik araştırma yayınlamaya karar verdi. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tamamlandığında oyunculara yeni bir ücretsiz zırh seti verilecek.

Breath of the Wild'ın Wii U ve Nintendo Switch sürümleri için en son yamayı indirdikten sonra, görev günlüğünde Xenoblade Chronicles 2 adlı yeni bir görev görünecek ve üç bölümden oluşuyor. Amacınız, gökyüzüne imrenilen ödül olan yeni zırha giden yolu çizebilecek üç kırmızı yıldız bulmaktır. Yıldızların konumu üç basit bulmacayı tamamlayarak keşfedilebilir.

  • En büyük köprünün ortasından güneydeki gökyüzüne bakın;
  • Kafatasının sol “gözünden” doğudaki gökyüzüne bakın;
  • En yüksek karlı dağın zirvesinden güneydoğudaki gökyüzüne bakın.

Doğru yeri bulmanın yanı sıra zaman çerçevesine de saygı duymanız gerekir. Kırmızı yıldızları yalnızca geceleri oyun içi saat 22:00 ile 04:00 arasında görebilirsiniz. Doğru yerdeyseniz karakteristik bir ses duyacaksınız ve gökyüzünde kırmızı bir yıldız belirecek. Yakınlara düşmesi gerekecek. Bulduğunuz kraterde değerli sandık sizi bekliyor olacak ve içinde Xenoblade 2'den bir zırh parçası olacak. Tam set size Hyrule'un bazı kısımlarında son derece yararlı olan yüzme hızına büyük bir bonus verecektir.

İlk kırmızı yıldız: En büyük köprünün ortasından güneydeki gökyüzüne bakın

En basit bilmece. Oyunda Hylia Gölü'nü geçen gerçekten devasa tek bir köprü var. Oyuncular onu şu şekilde tanıyor olabilir: Alacakaranlık Prensesi ve Süper Smash Bros. Breath of the Wild'da ihtiyacınız olan köprü Hyrule Field'ın güneyinde yer alıyor. Yakınlarda bir ışınlanma kulesinin varlığı göz önüne alındığında onu fark etmemek zor. Haritadaki konuma bir göz atın:

Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen Göl Kulesi'ne veya Ya Naga Tapınağı'na ışınlanmayı kullanın. Köprünün ortasına geldiğinizde bir grup düşmanla karşılaşacaksınız. Küçük bir savaştan sonra doğru zamanı bekleyin ve güneye bakın. Yıldız düştüğünde tek yapmanız gereken ilk zırh parçasıyla sandığı almak.

İkinci kırmızı yıldız: kafatasının sol "gözünden" doğu gökyüzüne bakın

Bir sonraki bulmacayı çözmek sizi Hyrule'un kuzeydoğu bölgesinde bulunan Skull Lake'e götürecektir. Death Caldera'nın haklarına bakın. İhtiyacınız olan göl, adından da anlaşılacağı gibi bir kafatasına benziyor. Haritadaki konuma bir göz atın:

Bu yere ulaşım oldukça kolaydır. Zuna-Kai Tapınağını zaten açtıysanız oraya ışınlanmanız yeterlidir. Tapınağın girişinde durun ve doğuya bakın. Kayan bir yıldızın sesini yeniden duyacaksınız. Başka bir zırh parçası da senin.

Üçüncü Yıldız: En yüksek karlı dağın tepesinden güneydoğudaki gökyüzüne bakın

Başladığımız işi bitirmenin zamanı geldi. Kızıl yıldızla son buluşma noktası bulunması en zor olanıdır. Karla kaplı bir dağ düşündüğünüzde büyük ihtimalle aklınıza doğudaki Girula Dağı gelir. Ama burası yanlış yer! Hyrule'un kuzeybatısındaki Hebra Dağı'na ihtiyacınız olacak. Tam konumu bilmek istiyorsanız harita ekran görüntüsüne bakın. Oyunda en yüksek dağda soğuktan ölmek istemiyorsanız yanınıza sıcak tutan kıyafetler almayı unutmayın.

Haritada görebileceğiniz gibi Goma Asaah Tapınağı en yakın ışınlanma noktasıdır. Ancak dağa taşındıktan sonra yine de tırmanmaya zaman ayırmanız gerekiyor. Dağın tepesine ulaştığınızda Hyrule'un güneydoğudaki ana kalesine bakın.

Yükleniyor...Yükleniyor...