Masa oyununun gözden geçirilmesi “Savaş sihirbazlarının destansı savaşları. Ahtapot Katliamı Kalesinde Kargaşa! Oyunda çılgın kaos Savaş büyücülerinin destansı savaşları: Skullflame Dağı'nda Savaş Büyücülerin destansı savaşları

"Savaş Sihirbazlarının Destansı Savaşları", akrabaları ve arkadaşlarıyla büyük kavgalar etmek ama aynı zamanda onları paramparça etmek isteyenler için bir masa oyunudur. Ama tam olarak öyle değil.

Masa oyunları dünyasında yeni olduğumu söylemek yetersiz kalır. Masa oyunlarından sadece Bang! gibi birkaç zorunlu oyunu oynadım. ve Uno, evet. Beni oyuna çeken şey neydi? Sadece kutudaki resimler" Savaş büyücüleri arasındaki destansı savaşlar. Ahtapot Katliamı Kalesinde Kargaşa!"Bana çok bilinen ve sevilen Adventure Time'ı hatırlattığı için şimdiden ilgimi çekti. Ölçülü aile hayatıma çeşitlilik katmak için, aynı zamanda Uno ve Monopoly oynama deneyimiyle övünebilen genç bir adamı çift olarak oynamaya zorladım. Ve birdenbire gerçekten hoşumuza gitti!

BU NASIL OLUR

Oyunun bu versiyonunda toplam 8 kahraman tahtası var (bu arada, bu, “Epic Showdowns: Battle of Skullflame Mountain”ın ilk seti ile kolayca karıştırılabilir). Ayrı ayrı, erkek arkadaşım ejderha lordu Sun Huchai'yi fark etti ve ben de tüylü büyücü Sör Cat Murrrchington'a aşık oldum. Evet, bu oyun kesinlikle 18+ içindir, yani eğer daha gençseniz, bunu okumayı hemen bırakın ve her şeyi unutun! Daha da iyisi başka bir şehre gidin!

Genel olarak, kulağa daha hoş geleni seçersiniz ve "elebaşıların", "çanlar ve ıslıkların" ve "kârların" tüm kartlarını bir araya atarsınız. Onların yardımıyla sihir yaratabilirsiniz. Her kart ayrıca daha güçlü kombinasyonlar oluşturmaya yardımcı olan belirli bir sihir okuluna da bağlıdır.

İdeal olarak, üç kartı bir araya getirmeniz ve bunları özel bir şekilde okumanız gerekir - o zaman en büyük "patlamayı" yaşarız, ancak daha az kartı olan oyuncu ilk önce gidebilir. Bu durumda sihirbazlar birbirlerinden gizlice büyü hazırlarlar ve daha sonra kendilerini açığa çıkarırlar. Oyunda aynı zamanda "çılgın büyü" kartlarının da olması boşuna değil - bunlardan birini ultra vahşi bir büyü için eksik olduğunuz kartla değiştirmek için. Böyle bir kartı yerleştirdiğinizde, büyü içeren desteye cesaretle ulaşırsınız ve tek ve tek olanla tanışana kadar onları açarsınız - yani. "başıboş büyü" ile değiştirilen türden bir kart.

Ayrıca bazı büyü kartlarının etkilerinden size gelen güçlü bir şey olan “hazine” de var. Bir hazine elinize düştüğünde, herkesin ağzını sulandırmak için onu tüm oyunculara açmalısınız. Hazineler hiçbir zaman ele alınmaz. Ve tabii ki açgözlü büyücüler tarafından yeniden ele geçirilebilirler, o yüzden gözlerinizi dört açın.

Elbette ölümler olmadan bu yapılamaz ama sevgili dostlarınız büyücünüzü öldürdüyse bu, bırakıp balkonda sigara içmeye gideceğiniz anlamına gelmez. Büyücü kutuyu oynadığında, elinden kartları atar, sonra hazineler yapar ve ölü büyücülerin destesinden bir kart alır. Bu oyunda ölüm oyunu bitirmek için bir sebep değil.

Bir sihirbaz şato olmadan nerede olabilir? Kaleyi fetheden kişiye ek bonus veren kartlar var. Ayrıca kalenin kendisi de büyülerin etkilerini arttırmak için çok ihtiyaç duyduğunuz bir litre kan getiriyor.

Beklenmedik insanlar. Evet, evet, bu tür kartlar olmasaydı nerede olurduk? Dışarı çıkmadan önce yaptığın şey bu... Hayır, düşündüğün bu değildi! Hayaletten vazgeç. Ölmeden önce kullanmaya vakit bulamadığınız büyü kartlarınızın kartları arasında “beklenmedik” kelimesi varsa bu kelimeden sonra anlatılan efekti uygularsınız. Böyle "beklenmedik insanlar" sayesinde en sefil büyücünün bile intikamı alınacak.

İKİ OYUN TÜRÜ VAR – TURNUVA VE KISA TURNUVA

Turnuva uzun ve destansı bir savaş. Her oyunun sonunda hayatta kalan kişi "bitmemiş büyücü" madalyasını alır. Bu tür iki madalyayı toplayan büyücü turnuvayı kazanır. Ancak bu çok zaman alabilir.

Kısa bir turnuva, oyunun 5-6 kişilik bir şirkete uygun alternatif bir versiyonudur. Üç oyundan oluşuyor ve oyuncular "bitmemiş büyücü" madalyaları yerine öldürülen düşmanlar ve kendi soğukkanlılıkları için puan alıyor. Oyunlar bittikten sonra puanlar karşılaştırılır ve en yüksek puanı alan büyücü kazanır.

İZLENİM

Öncelikle stratejiniz ne kadar muhteşem olursa olsun, kaleyi ne kadar çabuk ve azimle ele geçirirseniz geçirin, planınız ne kadar parlak olursa olsun bir sonraki hamleniz son hamleniz olabilir. Ama burada bile oyun bitmiyor çünkü ölü bir sihirbaz kartı alıyorsunuz ve yanmaya devam ediyorsunuz. İkincisi karakterlerin isimleri gerçekten komik. Üçüncüsü, yaptığınız büyüler. Cidden, Furious Schooltron'dan Feyhanal Witcher'ı seçme şansını başka ne zaman bulacaksın? Dördüncüsü, atmosfer epiktir. İnanılmaz derecede epik! Beşincisi, özellikle üçten fazla oyuncu varsa oyun uzayabilir.

Masa oyunlarını oynarken ne kadar kötü ya da iyi olursanız olun - ayrıntılı talimatlar ve yoğun ilgi, tüm incelikleri hızlı bir şekilde anlamanıza ve oyuna aşık olmanıza yardımcı olacaktır.

Tüm bu kargaşanın amacı, düşmanlarınızı olabildiğince sık yapışkan (veya daha kötüsü) su birikintisine dönüştürmek ve kimin en kötü olduğunu bulmaktır.

DİKKAT, GÜLMEKTEN KARIN AĞRISI OLABİLİR! UZUN OYUN BAĞIMLILIK YAPIYOR!!!

Genel olarak sizi uyardık. İncelememiz için mutluluk kutusunu bize sunduğu için Hobby World'e çok minnettarız!

Masa oyunu Savaş sihirbazlarının destansı savaşları

Unicorn mağazasında masa oyununun tüm versiyonlarını bulacaksınız.

Her yıl sadece en acımasız büyücüler için bir turnuva düzenleniyor. Sihirbazların nazik, sakallı yaşlı adamlar olduğuna dair düşüncelerinizi çocuklara bırakın. Gerçek bir sihirbaz, kazanmak için her şeyi yapmaya hazır olan berbat bir büyücüdür. Bunlar, çoklu evrenin en korkunç yerlerinde, örneğin korkunç Kafatası Alev Dağı'nda karşılaşabileceğiniz şeylerdir. Alevlerin yerden fışkırdığı ve yanlış bir adımın her canlının hayatına mal olduğu yer.

Bu nedenle, kimin en güçlü, soğukkanlı, acımasız büyücü olduğunu bulmak için büyülü kardeşliğin çeşitli temsilcileri turnuvaya gelir. Savaş sihirbazlarının destansı savaşlarında büyücüler, ork şamanları, kara büyücüler, ölümsüzler ve "iyi büyücüler" olmayan diğer kişilerle tanışabilirsiniz.

Önemli olan, tamamen öngörülemeyen büyüler yaptıktan sonra, savaş sihirbazlarının destansı savaşlarında hayatta kalan son kişi olarak kalmaktır! Savaş sihirbazlarının destansı savaşları gerçekten benzersizdir, çünkü burada sadece sihrinizi düşmana atamazsınız, aynı zamanda dolguyu ve ardından son dokunuşu da ekleyebilirsiniz. Ve işte, ateş topu ek buz hasarıyla başlar ve ardından diğer tüm sihirbazlara da ek hasar verir! Harika değil mi?

Şu anda Epic Battles of Battle Magicians serisindeki dört farklı oyunu satın alabilirsiniz. Her biri tamamen bağımsız ve özgündür.

Büyücüler ve sihirbazlar arasındaki en kanlı ve en acımasız savaşlara yol açar.

Seriyi daha da beklenmedik ve tehlikeli büyülerle tamamlıyor.

Kara büyücülerin kirli oyunlarına devam ediyor ve oyuna büyü kartları oynamak için yeni fırsatlar ekliyor.

Sadece en acımasız büyücüler için!

Epic Battles of Battle Magicians serisinden hangi oyunu seçerseniz seçin bol eğlence ve kara mizah sizi bekliyor. En güçlü büyücü unvanı için savaşmaya hazır mısın?

Herhangi bir Unicorn mağazasında savaş sihirbazlarının destansı savaşları oyununun sürümünü seçebilirsiniz. Tüm Unicorn şubeleri, deneyimli oyun ustalarının satın alınan masa oyununun kurallarını açıklayacağı ve birkaç oyun oynamayı teklif edeceği donanımlı oyun alanlarına sahiptir.

Dünyada yerleşik bir büyücü imajı var. Sizden bir büyücü hayal etmeniz istense büyük olasılıkla Gandalf'ı düşüneceksiniz. Bir sihirbazın tipik görüntüsü, elinde uzun bir tahta asa tutan, cübbeli, gri saçlı, sakallı bir adamdır. Asa yerine büyü içeren bir kitap da olabilir. Bir sihirbazın parmaklarında sihirli yüzükler olabilir. Sihirbaz elementleri dizginleyebilir. Yağmura, doluya, kuraklığa neden olur. Sihirbaz bir ejderhayı, bir golemi evcilleştirebilir ve büyük olasılıkla hayvanların dilini biliyor. Elbette sadece beceri açısından değil, sosyotip açısından da hem iyi hem de kötü büyücüler var. İyi sihirbazlar yaratmayı ve yardım etmeyi severler. Şehirler kurar, köprüler kurar, kuru tarlalara yağmur yağdırır, açlara ekmek verir, yaralıları iyileştirir, orduyu milyonlarca oktan, taştan ve çeşitli felaketlerden kurtarırlar. Kötü büyücülere daha çok büyücü denir. Herşeyi yok edip bozuyorlar. Şehirleri yok ediyorlar, dünyayı kurutuyorlar, insanları kurbağaya ve taşa çeviriyorlar, prensesleri çalıyorlar ve çok daha fazlasını yapıyorlar.

Çoğu zaman bir sihirbaz küresel büyülerde uzmanlaşır. Onlar. Kırık bir saati tamir etmekle ya da kitap rafını asmak için çekiç olmadan duvara çivi çakmakla pek ilgilenmiyor. Sihirbazlar sıklıkla şunu söylemekten hoşlanırlar: “ Benimle burada konuşma çünkü senin üzerinde kullanabileceğim çok zararlı ve tehlikeli bir büyü biliyorum...". Peki bir sihirbaz bir insana ne yapabilir? Taşa, tahtaya, hayvana dönüşebilir. Görünmez hale getirebilir. Donabilir. Ama bu bir sihirbaz! Her şeyi yapabilir. Bir kişinin uzvunu zihinsel olarak neyi koparmalı? Onu içeriden milyarlarca parçacığa mı patlatacaksınız? Görünmez bir kılıçla ikiye mi bölünecek? Sonuçta büyücüler her şeyi yapabilir; sadece yazarlar, yönetmenler ve diğer yaratıcı insanlar insanları parçalayarak korkutmak istemezler. Bir insanı güveye dönüştürmek, düşünce gücüyle kafasını kesmekten daha kolaydır. Yani daha romantik...

Bugün savaş sihirbazları arasındaki çok zorlu savaşlardan bahsedeceğiz. Bu oyunda tüm sihirbazlar, en kötü ve alaycı büyüleri kullanarak çok acımasızca savaşırlar. Bu oyun gerçek bir zihinsel testtir. Hazırsın? Daha sonra kutuyu açıyorum.

Kafatasının açılması

Ancak şimdilik kutunun kapağını çıkarmayı bir kenara bırakalım ve sadece kapaktaki resme bakalım. Oyunun logosu, yarış/dövüş/yarışmalarla ilgili Amerikan harika programlarının logolarına çok benziyor. Oyunun adını okuduğunuzda, önemli bir NHL maçını duyuran yorumcunun güçlü sesi anında aklınızdan geçiyor. " Ve şimdi... EPİK BÜYÜ SAVAŞLARI!!!"ve neşeli bir ağır metal patlaması sesi geliyor.

Kutu, bir tür eserin etrafında toplanmış sihirbazları tasvir ediyor. Resim oldukça iyi çünkü kartlarda bulacağınız tüm resimler çok daha zor olacak.

Kutuyu aç. İçerik orta siklet bir maç için tipiktir. Kutuda bir deste kart olduğunda, bu düşük ağırlıklı bir oyundur. Birkaç deste, jetonlu bir sürü çarşaf, geniş bir oyun alanı olduğunda, bu ağır bir oyundur. Destansı dövüşler - bu arada bir şey - iki deste kart, bir dizi D6 zar, bir jeton sayfası, kahraman sayfaları ve iki küçük bardak altlığı.

Oyunda oldukça fazla kart var (190 adet). Bunları bir araya getirirseniz iyi bir yığın elde edersiniz. Kart kalitesi tipiktir Hobi Dünyası (ve bugün HW'nin yerelleştirilmiş sürümünü inceliyorum).

Kahraman panoları normal bir yaşam sayacıdır. Bütün kahramanlar aynıdır, hiçbirinin özel bir özelliği yoktur. Sadece isim ve resim bakımından farklılık gösterirler.

Kutuda oldukça büyük bir karton Kafatası Alev Dağı bulacaksınız. Bunun için iki standa ihtiyaç var. Bu bileşenin özünü ortaya çıkaramadım. Görünüşe göre bu sadece oyuna daha fazla destansılık ve eğlence katan dekoratif bir unsur.

Çılgın büyü

Destansı dövüşler yeni bir oyun denemez. 2012'de çıktı ve ben de bu oyunu bir süre takip ettim. Tahtayı tanımak (kuralları okumak) sihirbazların zorlu dünyasında nasıl hayatta kalınacağına dair açık bir talimat gibiydi. Kuralların ikinci sayfasında "sihirbazların destansı savaşlarının" ne olduğuna ve neye yol açabileceğine dair ayrıntılı bir açıklama bulacaksınız. Bu hikaye sanki kurallar bizimle konuşuyormuş gibi anlatılıyor. Üstelik bu konuşma gösterişli bir üslupla değil, basit argo kelimeler kullanılarak geçiyor. Sanki aynı yerleşim bölgesinde birlikte büyüdüğünüz bir arkadaşınız sizinle konuşuyormuş gibi. Sana şunu söylüyor: " Dostum, sadece bir büyücü olmalısın. Bu adrenalin çılgınlığını kendiniz de yaşayabilirsiniz.«.

Oyunu oynamayı kabul ettiyseniz gidecek hiçbir yeriniz yok; bir savaş büyücüsü olmanız gerekecek. Not - bir büyücü! Ve yukarıda da yazdığım gibi bazen çok öfkeli ve yaramaz olabiliyorlar.

Bu oyunun amacı 2 tamamlanmamış büyücü jetonu kazanmaktır. Jeton kazanmak için savaşlardan birinde hayatta kalan tek büyücü olmanız gerekir.

Bu oyun 2 ila 6 oyuncu tarafından oynanabilir.

Bir oyunda birkaç oyun/kavga gerçekleşir. Her oyunda hayatta kalan bir büyücü vardır ve bu büyücü bir zafer jetonu alır, ardından tüm büyücülerin restorasyonu ve yeni kart dağıtımıyla yeni bir oyun başlar.

Her bir oyun turlara bölünmüştür. Her turun başında büyücüler desteden 8 karta kadar çeker. Son turda ne kadar sağlık kaybettiğinize ve diğer büyücülere ne kadar hasar verdiğinize bakılmaksızın, tüm oyuncular turun başında aynı 8 karta sahip olacaktır.

Haritalar oyunun ana motorudur. Hepsi farklı etkilere sahip güçlü büyülerdir. Büyüler 3 türe ayrılır: elebaşları, çanlar ve ıslıklar Ve mahalleler(kartlar bir çerçeve ve sağ alt köşedeki bir harfle ayırt edilir). Büyü paylaşımı önemli bir oyun unsurudur. Turun başında kartlar dağıtıldıktan sonra oyuncular büyü toplamaya başlar. Bir büyüde kullanılan kart sayısı 1'den 3'e kadar değişir. Bir büyüde ne kadar çok kart toplarsanız o kadar güçlü olur. Unutulmaması gereken önemli bir kural, bir büyünün iki veya daha fazla aynı türde kart içermemesi gerektiğidir. İdeal olarak, elebaşı + çanlar ve ıslıklar + varışdan oluşan bir büyüye sahip olmalısınız.

Elbette kartlar dağıtıldığında şanssız olabilirsiniz ve elinizde belirli bir kart türü olmayabilir. Veya üç tür karttan büyü yapmanız sizin için dezavantajlı olacaktır. Bu gibi durumlarda büyü iki hatta bir karttan oluşabilir.

Toplanan büyünün tüm kartları oyuncuların önünde kapalı olarak durur, bu nedenle hiçbir oyuncu rakip büyücülerin ne topladığını bilmez. Bu durumda ilk kim gidecek? Büyüde daha az kartı olan kişi. Beraberlik olması durumunda, bölge kartlarındaki sayılar karşılaştırılır (daha yüksek sayıya sahip olan ilk sırada yer alır).

Büyüleri açarken gerçek bir sözlü performans sergileyebilirsiniz - sadece büyünüzün adını yüksek sesle okuyun. Şöyle bir şey ortaya çıkmalı: " Sarhoş Walker'dan lezzetli kendi kendine içecek". Oyun şirketiniz bu tür şeylere neşeyle tepki verirse, ortaya çıkan tüm büyüleri memnuniyetle okuyabilirsiniz. Ama sonra büyük olasılıkla bunu yapmaktan yorulacaksınız.

Tüm büyüler soldan sağa doğru çalışır. Onlar. İlk önce elebaşının kalitesi oynanır, ardından ziller ve ıslıklar ve ardından geliş. Bazen bir büyüdeki belirli kartlar (çoğunlukla cemaatler) oyuncunun güçlü bir atış yapmasını gerektirir. Bunun için küplere ihtiyacınız olacak. Güçlü bir atış için büyüdeki kartlarınızın aynı türden olması çok önemlidir. Türleri zarar, karanlık, sarhoşluk, kumar ve ottur. Güçlü atışlı bir kart bir yolsuzluk türüyse, büyüdeki her yolsuzluk kartı için bir ölürsünüz. Zardaki sayı ne kadar yüksek olursa kartın etkisi o kadar güçlü olur. Örneğin 1 atarsanız büyücüye 1 hasar verirsiniz, 10+ atarsanız 7 hasar verirsiniz. Katılıyorum, fark önemli. Hele ki bir büyücünün başlangıç ​​yaşam değerinin sadece 20 olduğu düşünülürse.

Çoğu zaman, bir büyüdeki kartların etkisi, sol veya sağ, en zayıf veya en güçlü tüm büyücülere zarar vermenizi sağlar. Bazen etkiler yaşamın birkaç noktasını geri yüklemenize izin verir.

Eğer şanssızsanız ve elinize belirli bir kart türü gelmezse, eğer alırsanız onu Crazy Magic kartıyla değiştirebilirsiniz. Bu, büyü ortaya çıktığında Crazy Magic kartını destedeki o türdeki ilk kartla değiştirmenize olanak sağlayan bir joker kartıdır. Dağıtım sırasında şanssızsanız bu çok güzel bir yardımdır.

Er ya da geç büyücülerden birinin sağlığı sıfıra düşecek. Bu durumda ölü bir büyücünün statüsünü alır. Bu ne anlama geliyor? Bu, tüm kartlarını attığı, bir ölü büyücü kartı aldığı ve hayatta kalan diğer oyuncular yeni bir tura her başladığında böyle bir kart alacağı anlamına gelir. "Ölü büyücü" adı kulağa pek hoş gelmese de aslında bir sonraki oyunda bu tür kartların her biri oyuncuya güzel bir çörek getirecek. Örneğin elinizde daha fazla kartla oyuna başlayabilir, Crazy Magic garantisini alabilir, oyuna daha fazla sağlıkla başlayabilirsiniz vb. Onlar. bir sonraki dövüşü kazanabilsin diye kaybedeni desteklemek gibidir.

Bazı kartlar oyuncunun bir hazine kartı çekmesine olanak tanır. Bu tür kartlar oyuncuya farklı oyun bonusları verir. Örneğin, güçlü bir atışa +1 zar verir, yolsuzluk, kumar veya diğer türlerin ek bir sembolünü, bölge kartındaki ilk atılacak numaraya +10 ve çok daha fazlasını verir. Hazineler çok harika şeylerdir; onları süper harika sihir numaraları yapmak için kullanabilirsiniz.

Savaşta hayatta kalan son büyücü, tamamlanmamış bir büyücünün nişanını alır ve zafere bir adım uzaktadır. Daha sonra ilkiyle tamamen aynı olan yeni bir oyun başlıyor. Tek fark, ölü büyücülerin bazı oyunculara avantaj sağlamasıdır.

Tamamlanmamış bir büyücünün 2 jetonunu topladın mı? Tebrikler - kazandınız!

Ben ona bin veriyorum, o bana bin veriyor!

İlk bakışta Destansı dövüşler - bu çok çok doğru Kıtır . Hiçbir durumda ESBM'nin (kolaylık olması açısından oyunun adını dört harfe kısaltacağım) Steve Jackson'ın sıkıcı oyununun bir kopyası olduğunu söylemek istemiyorum. Oyunlar hala farklı ama ortak bir ruha sahipler. İÇİNDE Machkina Ellerinizde oldukça komik, bazen kötü kartlarınız vardı ve bunlar çoğunlukla tarafsız bir canavara harcanıyordu, ancak gerçekten bir balyozu plütonyum ejderhasında değil başka bir oyuncu üzerinde kullanmak istiyorsunuz. ESBM'de tarafsız canavarlar yoktur, yalnızca siz ve ateş topuyla vurabileceğiniz diğer büyücü oyuncular vardır. Ve bunu yapmak bir canavarı içine batırmaktan çok daha eğlenceli Kıtır .

Genel olarak dürüst olmak gerekirse oyun hakkındaki izlenimlerimi en tartışmalı yönünden anlatmaya başlamak istiyorum. Ben bu yönü temel taşı, yani teması ve tasarımı olarak adlandırıyorum. Oyunun mekaniklerini uzun süre tartışabilirsiniz, farklı taktik ve stratejilerle ilgili izlenimlerinizi paylaşabilirsiniz ancak adım atmanız gereken ilk şey temadır. Oyun gerçek kara mizahla doludur. Büyücüler sadece birbirlerine ateş topu atmazlar, ama... Hadi resimlere bakalım - parçalanma, trepanasyon, kulak ve gözlerden kan, bağırsaklar, insan vücudunun bazı bölümlerinin tamamen yırtılması, vb. Şans eseri bunların hepsi fotoğraf değil resim (bir grindcore hayranı ve bir doktorun kardeşi olarak, "sevimli" fotoğraflardan payıma düşeni gördüm). Boyalı uçan bağırsaklar - bu elbette algıyı biraz yumuşatır, ama yine de sadece biraz. Oyunu satın almadan önce makalemdeki veya diğer özel sitelerdeki resimleri incelemenizi ve gördüklerinizden herhangi bir olumsuz duygu yaşamıyorsanız incelemeyi güvenle okuyabilir ve neyin iyi olduğunu öğrenebilirsiniz. Oyun hakkında. Oyunun teması sizi şok ediyorsa korkarım ki bu sizin oyununuz değil.

Bana gelince, tam olarak püriten olmadığımı söylemek isterim ama yine de oyunun bazı sanatlarını iğrenç buluyorum. Yazıyı yazmadan önce farklı sitelerde dolaştım, oyun hakkında kimin ne yazdığına baktım ve tesadüfen 2012 yılında bıraktığım yoruma rastladım. İçinde oyunu takip ettiğimi yazmıştım ama çıktığında resimlerini gördüm ve bu tür sanatların bana göre olmadığına karar verdim ve oyunu takip etmeyi bırakıp istek listemden sildim. 4 yıl sonra, kutu önümdeyken ve tüm gücümle bu oyunu oynarken okumak çok komik =) Tema hala iyinin ve kötünün eşiğinde olmasına rağmen (ya da, yani) , hala bir ayağı kötülükte), oyunun görünümü beni iğrendirmiyor. Bazı fotoğrafları komik ve eğlenceli buluyorum. Kartların isimleri de oldukça hoş. Elbette, sanatçının çizdiği tüm nüanslara bakarsanız, belki tamamen hoş olmayan bir şey bulabilirim, ancak kartlara yalnızca ilk oyunda baktım, ikincisinde ise yalnızca metne dikkat ettim. oyun sessizce nezaket sınırlarına uyuyor.

Akıllara durgunluk veren sihirbazların resimlerini sindiriyor musunuz? Evet? Sonra devam ediyoruz!

ESBM'yi, bireysel desteler oluşturmanıza ve kombinasyonları bir araya getirmekte zorlanmanıza gerek olmayan, oldukça basit bir kart oyunu grubu olarak sınıflandırabilirim. Bu, diyelim ki, "durumsal" bir oyundur - elinize kartlar alırsınız ve burada ve şimdi onlardan mantıklı bir şeyler çıkarmaya çalışırsınız. Onlar. her şey kart oyunlarındaki gibidir, meraklılar için değil sıradan insanlar için.

Şaka olsun diye yönetim kurulunu arayıp bir değil iki oyunu aynı anda inceliyorum. Sanki oyun içinde oyun gibi. İlk oyun - elinize gelenlerden bir büyü toplayın. Güçlü sihir numaraları oluştururken neredeyse her zaman düşünecek bir şeyiniz olacaktır. Oyunda oldukça fazla kart seçeneğinin olması gerçekten hoşuma gitti. Üç kart türünün her biri, tam olarak bir kez tekrarlanan 20 benzersiz karta sahiptir. Onlar. 20 adet 2. Desteleri açıp tekrar eden kartları görünce sık sık karşımıza çıkacaklarını düşünmüştüm ama aslında öyle bir şey olmadı. Farklı eylemlere sahip bazı yeni büyü türleri sürekli olarak masamızda toplanıyordu. Evet, 3-4 oyundan sonra kartları neredeyse ezbere bileceksiniz, ancak bana öyle geliyor ki hala yeterli çeşitlilik var.

Büyü toplamak oldukça eğlenceli çünkü kararınız farklı faktörlere bağlı. Örneğin, mümkün olan maksimum etkiyi elde etmek için üç kartlı bir büyüyü bir araya getirmeye çalıştığınızı varsayalım. Ancak her zaman bu üç türün tamamı elinizin altında olmayabilir ve kartlar her zaman birbirleriyle iyi etkileşime girmez. Örneğin, "karanlık" tipinde mükemmel bir cemaatiniz var ve ayrıca elebaşı-karanlık ve büküm-karanlık da var. Her şey yolunda gidiyor gibi görünüyor ama sonra elebaşı etkisinin size zarar verebileceğini ve yalnızca 1 sağlık puanınız kaldığını ve kendi etkinizden anında ölme riskiyle karşı karşıya olduğunuzu okuyorsunuz. Bu nedenle başka bir şey bulmamız gerekiyor. Veya çaresizce ilk önce gitmeniz gerekiyor, bu yüzden mümkün olan en yüksek sayıya sahip cemaati seçiyorsunuz. Gerçekten büyü toplama konusunda takılıp kalabilirsiniz. Bazen en uygun büyü kolayca ortaya çıkar ve hemen yaparsınız, bazen de 1-2 dakikanızı harcayarak büyüyü yaparsınız.

İkinci oyun hazır bir büyünün çizimidir. Bu gerçekten bir oyun çünkü çoğu zaman zar atmak zorunda kalacaksınız ve bunun sonucu beklenmedik sonuçlara yol açabilir. İlk önce siz gidersiniz ve sıranız geldiğinde bir veya iki rakibi alt etmeyi başarırsınız, bunlar anında sırasını kaybeder ve bu savaşın sonuna kadar elenir. Bazen sıra sizde ya da bir başkasında, size özel özellikler veren ilginç hazine kartları toplarsınız. Genel olarak, sizin veya bir başkasının yaptığı herhangi bir büyü her zaman beklenmedik ve eğlencelidir.

Oyun pervasızlığıyla beni etkiledi. Biraz kuralsız çılgın engelli yarışları anımsatıyor. Bir turda sağlığınız 20'den 0'a düşebilir. Ya da belki dört turda kimse size bir şey yapamaz. Aslında burası başka bir "munchkin" bacağının buradan çıktığı yerdir. Bu strateji ve taktiklerle ilgili bir oyun değil, şans ve şansla ilgili bir oyundur. Evet, mantıklı bir şey toplamanın zor olacağı başarısız kartlar alabilirsiniz. Evet, zarlar kesinlikle birleri gösterebilir. Ama... Ama eğlenceli! Oynarken büyük bir keyif duydum. Rakibinizin sağlığı iki kat daha fazla olduğunda ve zaferin cebinde olduğunu söyleyerek dalga geçtiğinde ve siz onu kelimenin tam anlamıyla bir veya iki kartla oyun dışı bıraktığınızda aslında komik oluyor. Bu oyunda, her zamankinden daha sık, zar atarken yakınıyorlar “ lütfen 10 atın!". Sadece bu oyunda size sürekli olarak bir dahaki sefere intikam sözü veriyorlar.

Oyunun teması mekaniğe o kadar sıkı bağlı ki oyunun yazarı "Bravo!" diye bağırmak istiyor. Zaten oyunun farklı bir teması olsaydı ne olurdu diye düşünüyordum. Örneğin, dinozorlarla robotların veya Teletubbies'lerle Pokemon'un savaşı, ancak kan dökülmeden. Ve bunun aynı olmayacağı sonucuna vardım. Tabii ki vanilya-sevimli bir tema oyunun hayran çevresini genişletecektir, ancak onları uzun süre tutacağından emin değilim. Kan içeren sihirbazların destansı savaşları, oyunu diğer yüzlerce benzer oyundan farklı kılıyor. Bunun sıradan bir fantastik film olmaması iyi bir şey.

Ayrıca oyunun, oyunu taze kılan birçok farklı yönünün olması da hoşuma gidiyor. Dönüş sırasını belirlemekten başlayıp ölü büyücüler ve hazinelerle bitiyor. Aynı zamanda tüm bu unsurların oyuna aşırı yüklenmediği gibi geldi bana. Örneğin, kartta Yoğurma , özellikle Yoğurma. Kıtır , bir şeyleri kaçırabilir ve pişman olabilirsiniz. ESBM'de yalnızca hazine mülkünü unutabilirsiniz ve ayrıca bir şişirme kartının size ilk hamleyi yapma hakkını vermesinin garanti edildiğini de sık sık unutuyorum. ESBM oynarken birine zarar vermeyi unutmak zordur çünkü bu eylem her zaman açıktır. Bu oyunda elden oynanan aldatıcı tepkiler veya beklenmedik dönüşler yok. Ve benim için bu bir artı.

İlk oyunlarımda nedense en iyi büyülerin aynı türlerden yapıldığına karar verdim. Örneğin, 3 bitki toplarsanız süper bir patlama elde edersiniz. Ve herhangi bir masa oyununda bu fikri her zaman gerçekten sevmiyorum çünkü bu, oyuncuyu eline geçen şeye çok bağımlı kılıyor. Ancak bu tahtadaki neredeyse tüm kartları oynadığımda, bir büyüdeki 3 aynı türün yalnızca güçlü bir atış için iyi olduğunu ve o zaman bile bonuslarla, eşleşen kart türleri olmadan 4 zarın tamamını alabileceğinizi fark ettim. Harika büyüler “farklı şekillerde” üretilebilir. Bu keşif ruhumu dinlendirdi ve oyuna bir artı daha ekledi =)

Ama artıları bu kadar, eksilerini konuşalım. Elbette onlar da bu masanın içindeler.

Oyunun karikatürize de olsa kanlı temasına bir kez daha değineceğim. Yine de, elinize sağlık, benim için bu hala bir artıdan çok bir eksi. Çok küçük bir eksi ama yine de bir eksi. Eminim ESBM'yi kesinlikle oynamayacak insanlar vardır. Örneğin, BGG'de, her zaman oyunları inceleyen çok tanınmış eleştirmenlerden bu oyunla ilgili herhangi bir inceleme bulamadım ve sonra aniden sessizlik oluştu. Her ne kadar elbette bu yoldaşların üzerindeki "Hıristiyan" rozeti, Brawl'ın bu yorumcuların dikkatlerini bu oyuna çevirme şansının çok az olduğunu ima ediyor. Aslında çok lezzetli bir oyuncak bulmama rağmen Fights on Tesera hakkında da çok fazla yorum göremiyorum. Ama tamam, bu bir zevk meselesi elbette...

Elinizde kartların felaketle sonuçlanamaması daha bariz bir dezavantajdır ve bu sık sık meydana gelmez, ancak meydana gelir. Daha önce de yazdığım gibi, farklı türde kartlarınız varsa bu tamamen iyi bir durumdur. Ancak bir elebaşınız, bir geri dönüşünüz ya da bir dönüşünüz yoksa ve daha da kötüsü, elinizdeki 8 kartın tümü aynı türdense, o zaman bu çok çok daha kötüdür. İki karttan oluşan bir büyünün tek avantajı, büyük olasılıkla ilk önce sizin gitmenizdir. Bu tur sırasında daha sonra daha az hasar almak için bir veya daha fazla oyuncuyu oyundan çıkarmayı deneyebilirsiniz. Hayatta kalırsanız ve yeni bir tura başlarsanız, elinize 8 karta kadar 2 kart çekersiniz. Ve bir daha üçüncü tür kartları alamayacaksınız. Yine sadece iki karttan oluşan bir büyünüz olacak. Deneyimlerime göre, sonunda düşene kadar buna benzer bir savaş oynadım. Çılgın Sihir kartı, gelmediğinizde çok yardımcı olur, ancak elinize geçmesi için de şanslı olmanız gerekir. Bu tür üzücü durumlar nadirdir ve bunlar kötü karıştırılmış destenin sonucudur. Bu arada deste büyük, oyun sırasında birden fazla kez karıştırmanız gerekecek, bu yüzden bunu dikkatli bir şekilde ve diğer oyuncuların yardımıyla yapmak en iyisidir. Öte yandan, elinize gelen kartların rastgele olması tüm kart oyunlarının baş belasıdır.

Bir sonraki dezavantaj ise oyunların uzunluğudur. Sizlere 4 oyuncuya bölünmüş oyundaki ilk deneyimimi anlatacağım. İlk üç savaşı üç farklı oyuncu kazandı. Ve bu aşamada herkes Battle Mage oynayarak eğlendi ve harika vakit geçirdi. Dördüncü savaşta herkes, üç oyuncunun zaten zaferden bir adım uzakta olmasına rağmen, tamamlanmamış büyücü jetonu olmayan oyuncunun kesinlikle kazanacağı konusunda şaka yapmaya başladı. Aynı oyunu zaten üç kez oynadık ve bir saatten fazla zamanımızı aldı. Ve evet, dördüncü oyuncu aslında dördüncü savaşı kazandı. Beşinci savaş belirleyiciydi, ancak yine de neredeyse tüm oyuncularda bir sürüklenme hissi vardı. Eğer düşünürseniz, zafer jetonu olmayan oyuncunun savaşı kazanma ihtimalinin daha yüksek olduğu açıkça ortaya çıkıyor. Herhangi bir dövüşte yapmaya çalıştıkları ilk şey, halihazırda zafer jetonuna sahip olan oyuncuyu nakavt etmektir, çünkü ikinci jetonu alırsa oyunu kazanacaktır. Jeton sahibi olmayan bir oyuncunun jetonu almasına izin vermek daha iyidir, ancak yine de kazanma şansınız var. Jetonları olmayan oyunculara dokunulma olasılığı daha düşüktür ve jetonları olan "şişman" oyuncular daha sık hedef alınır. Şu ana kadar oynadığım 6 oyunun tamamında neredeyse her oyuncunun bir jetonu vardı. Oyunlar 1 veya 2 kez, bir oyuncunun jetonsuz kalacağı şekilde sona erdi, çünkü şanssızdı ve önceden ölümcül hasar almıştı. Kendi adıma 4 oyuncunun en iyi seçenek olduğuna karar verdim. Hayır, optimal değil ama maksimum. Beş kişi, özellikle de altı kişi bu oyunu oynamazdım. 3-4 oyuncu oldukça iyi. Bir akşam oyuna doymak ve ertesi güne bırakmak için dört oyuncu yeterlidir. Oynamayı eğlenceli ve keyifli hale getirmek için minimum seçenek üçümüzdür. Çünkü birlikte... Birlikte oynayabilirsiniz, ancak bu eğlenceli değildir, çünkü birçok kart, oyunun yazarlarının amaçladığı gibi oynamayı bırakır. Mesela sağ ve sol oyuncuları hedef alan büyüler var. İki oyunculu oyunda bir kişi sağ ve sol oyuncuların rolünü oynar. En zayıf veya en güçlü düşman için de durum tamamen aynı, çünkü... aynı kişi olacak. Ve oyunun püf noktası, hedefleri sizin bilginiz olmadan rastgele değiştirilecek şekilde değiştirmektir. Mesela bir oyuncuyu en zayıfı diye bitirmek istiyorsunuz ama sıra size geldiğinde diğer oyuncu en zayıfı oluyor ve bu da oyunun hoşuma giden komik bir özelliği. İki kişiyle oynarken bu özellik çalışmayı durdurur.

Bazı kartlar diğerlerinden biraz daha havalı görünebilir ancak bu tüm kart oyunları için geçerlidir. Bu nedenle, bir büyü tüm masayı kırabilirken, başka bir büyü oyuncuların yanaklarına yalnızca hafifçe vuracaktır.

Takma adlarla komik Paskalya yumurtaları

Neyse özetleyelim. İlk maçtan sonra oyundan en iyi verimi aldığım ve durumun daha da üzücü olacağı yönünde korkularım vardı ancak sonraki maçlardan sonra oyun hakkında daha iyi düşünmeye başladım. Biraz rastgelelik içeren oldukça basit bir kart oyunu, ancak bu rastgelelik çok eğlenceli (kişisel olarak benim için). Destansı büyüler toplamayı seviyorum, rakiplerimi yumruklamayı seviyorum, onları oyundan çıkarmayı seviyorum, ölü büyücü kartlarını biriktirmeyi ve intikam planı yapmayı seviyorum. Oyunun “kumar”, “grass” gibi jargonlarını pek sevmiyorum ama oynanışı hiçbir şekilde etkilemiyor ama bir atmosfer yaratıyor.

Eğer yorulduysan Kıtır , ancak aynı derecede enerjik bir şey istiyorsanız (rakiplerinizi kurup soymak), o zaman oynamayı denediğinizden emin olun. Destansı Dövüşler .

Benim için bu oyun bu yıl oynadığım en iyi oyunlardan biri. Ama aynı zamanda size tavsiye edemem. Bu muhtemelen kulağa garip geliyor, değil mi? Genellikle gerçekten beğendiğim oyunları tavsiye ederim (örneğin Asil liman veya Pandemi: Eski ) ve bu oyunun hemen hemen her şirkette çalışacağından eminim. Savaş büyücüleri arasındaki destansı savaşlar - belirli bir oyun. Ve en önemli özelliği acımasız temasında yatıyor. Çocuklarla, anneler/babalarla, büyükanne ve büyükbabalarla, hamile kadınlarla vb. oynuyorsanız bu oyun muhtemelen size göre değildir. Dağınık boyalı beyinlerin görüntüsü midenizi bulandırmıyorsa, o zaman şu anda oyunla bir randevunuz var demektir.

Hobi Dünyası oyunun ikinci bölümünün bu sonbaharda yayınlanacağını zaten duyurdu. Ve bu habere son derece sevindim, çünkü sonbaharda çılgın savaş sihirbazlarının cehennem gibi çılgın kanlı savaşına devam edeceğiz.

Ben oyuna bir “sınıf” veriyorum ve board ruhunuzun ne kadar güçlü olduğuna siz karar veriyorsunuz.

Masa oyunu Savaş büyücüleri arasındaki destansı savaşlar şirket tarafından incelemeye sunuldu

“Savaş Sihirbazlarının Destansı Büyü Savaşları”nda (orijinalinde - Savaş Sihirbazlarının Destansı Büyü Savaşları) olup bitenleri zekice anlatıyor - yani oyunda her şey yolunda, ancak buradaki denge öyle düzenlenmiş ki Her oyuncu, bir sürü güçlü kart toplamış olsa bile, onu kapmak çok acı verici ve saldırgandır. Tamamen umutsuz durumlar olmadığı gibi, burada da yenilmez rakipler yok. Güçlü bir büyü topladın mı? Başarısız bir zar atışı - ve kendi yüzünüze uçar. Bir dağ dolusu nadir hazine kartı topladınız mı? Her mücevher için cezalandıran büyücülük alın. İnisiyatifi kendi elinize aldınız mı ve her zaman ilk önce gitmeye mi karar verdiniz? Hadi ama: Muhtemelen masada oturan, bir numarası olan, hamlesini yapmış olanları kırbaçlayan ve bu nedenle acelesi olmayan biri vardır - her ne kadar muhtemelen sırasını görecek kadar yaşayıp yaşamayacağı konusunda endişeli olsa da. "Epik Dövüşler"de yapmayı başardığınız yanılsamalar yalnızca kaşlarınızı hareket ettirmek veya kaldırmakla kalmaz, aynı zamanda ortaya çıkan hizalama, kaşlarınızın periyodik olarak tam 360 derece dönmesini de sağlar.

Ancak akşam için toplanan herkese mezardan bile selam göndermeye devam edebilirsiniz.

Kısacası “Epic Battles of Battle Mages” çıldırmak isteyen herkesin denemesi gereken bir masa oyunudur ve masada, bilgisayarda veya başka oyunlarda iyi olmanız fark etmez, çabuk öğreneceksiniz, onu uzun süre seveceksin.

Önemli olan “Epik Dövüşler”in “16+” yaş sınırıyla satılmasıdır - genç ve yaşlı bir izleyici kitlesini masaya toplamak için tasarlanmış gibi görünen birçok aile dostu olanın aksine, bu sefer çevreyi zaten çekilmiş cesaretlere, beyinlere ve kıçtan gelen saçmalıklara bakabilenler. Tasarımı açısından "Dövüşler", "Adventure Time" ve "" adlı animasyon dizilerinde yaşananlara yakın, ancak sonsuz miktarda parçalanma var.

Süreçteki katılımcıların maksimum konfigürasyonda birbirlerine attıkları büyüler üç karttan oluşur: "elebaşı" (sihirbaz kolunu sıvadı), "bükme" (yerden bir pislik aldı) ve “varış” (düşmana fırlattı). Her kart, daha güçlü kombinasyonlar gerçekleştirmenize olanak tanıyan belirli bir sihir okuluna bağlıdır.

Kartlar tamamen farklı şeyleri tasvir etse de, tüm resimler mükemmel bir şekilde ölçeklendirilmiş ve kartlar masaya tek sıra halinde yerleştirildiğinde birbirlerinin devamı oluyor.

Video oyunlarından en azından biraz anlayanlar için "Epik Savaşlar" yakın bir oyuna benzeyecek - ayrıca büyüler, püf noktaları da var, sağlık ölçeğine sahip karakterler de var, ancak bunlara bağlı desteler yok: hangi kahramanı oynadığınıza bağlı olarak (peki, nasıl "kahraman", sağlam piçler vardır), hiçbir şey değişmez; oyuncular ellerini masanın ortasında bulunan devasa bir bankadan doldururlar. Alışmak da kolaydır. Şu anda ne yapılması gerektiği doğrudan kartın üzerinde yazılıdır ve 11 sayfalık kılavuz ilk başta hantal ve korkutucu görünebilir, ancak ilk turdan sonra kolayca kafanıza yerleşir ve yalnızca kurallara periyodik olarak başvurmayı gerektirir - eğer tamamen çılgınca yeniyse. Kartların arasında bir anda ifadeler karşımıza çıkıyor.

İnternette "Epik Savaşlar" ın yerelleştirilmesine yönelik eleştirilerle karşılaştım - ve oyunun metinlerini bir boşlukta değerlendirirsek, o zaman gerçekten tuhaflar, ancak bu çevirinin kalitesiyle değil içeriğiyle ilgili. Ancak orijinal bağlamında, her şey oyunun gerektirdiği şekilde yapılıyor ve kaynak metin de aynı derecede anlamlı - sadece Rusça'da "yeraltı dünyasından gelen tam enayilerin inatçı kavgaları" biraz tuhaf görünüyor. Şaşılacak bir şey yok - herhangi bir klasik rock hitini Rusçaya çevirmeye çalışın, daha da kötüleşecektir. Geri kalanı için Rus yayıncıya saygılarımızı sunmalıyız: yalnızca açıklamalar ve talimatlar tercüme edilmedi, resimler ve hatta özel isimler de uyarlandı.

Epic Brawls'ın bir diğer harika yanı da oyunun kullanıcıların kelime dağarcığını nasıl etkilediğidir. Kartlar sadece sayı anlamında büyüler değil, aynı zamanda gerçekleştirilmeden önce yüksek sesle okunması gereken benzersiz üç katlı mantraları da oluşturuyor. Elbette, birkaç saatlik oyundan sonra katılımcılar bu boşlukları kendi hayal güçlerinin meyveleriyle değiştirmeye başlarlar - esas olarak zaten tanıdık olan "bok", "göt", "at" sözcüklerini yaratıcı varyasyonlarda kullanırlar. cinsel organların çeşitli bir listesi olarak. "Boğazından aşağı uçuyor" ifadesiyle bitirmek gelenekseldir.

2 ila 6 oyuncu, oyun süresi - 40-60 dakika.

Aksiyon kahramanları, belirleyici dövüşler için en tehlikeli yerleri seçmeyi severler: bir şelalenin kenarı, çalışan bir fabrika, batan bir gemi. Ancak Evrenin en havalı büyücüleri için bu bir şekilde önemsizdir. Bu nedenle büyücüler ve büyücüler, uğursuz Skullflame yanardağının yamaçlarında en topaklı ateş toplarına kimin sahip olduğunu bulmayı tercih ediyor. Antik ciltlerde kayıtlı en korkunç büyüler kullanılıyor. Bu arada, sihirli kitapların neden bu kadar büyük ve ağır olduğunu hiç merak ettiniz mi? Elbette başarısız sihirbazların işini bitirmek için!

Tür: kart oyunu, parti oyunu
Yazarlar Oyuncular: Rob Henso, Corey Jones
Sanatçı: Nick Edwards
Yayımcı: Kriptozoik Eğlence
Rusya'da yayıncı: Hobi Dünyası
Oyuncu sayısı: 2–6
Oyuncuların yaşı: 14 yıl
Oyun süresi: 20–40 dakika
Benzer:
Munchkin serisi
Nickelodeon çizgi film serisi

Cryptozoic Entertainment hiçbir zaman yeterince "Munchkin" klonu olmayacağını düşündü, Dungeons & Dragons için iki kart oyunu tasarımcısını işe aldı ve "Epic Battles of Battle Magicians"ı yayınladı. Oyun kütüphanesinin kralını tahttan çıkarmak mümkün olmadı ama girişim sayıldı.

Kutunun akılda kalıcı tasarımı hemen dikkat çekiyor. Kartlardaki resimler hem çekici hem de itici: Nickelodeon'daki Hieronymus Bosch karikatürü böyle görünecekti. Solucanlar, kopmuş uzuvlar ve kan buradaki hemen hemen her haritada var. Bu kesinlikle çocuklara doğum günleri için verilmeye değmez, ancak kara mizahı seven yetişkinler bundan hoşlanabilir. Tabii şans etkisi yüksek oyunlardan korkmadıkları sürece. Skullfire Mountain'da hava sıcak olacak: Epic Showdowns'ın temel mekaniği, talihsiz büyücülerin kafalarına, Dungeon Raiders'daki tuzaklardan ve Overboard'daki küreklerden daha sert vuruyor.

Kara büyücü olmak eğlencelidir. Büyü oluşturucu üç karttan oluşan kombinasyonlar oluşturmanıza olanak tanır: Elebaşı (gücünü paylaşan geçmişin büyük sihirbazı), Twist (ek bir etki) ve Arrival (son akor). Bu üç bileşenden herhangi bir büyü yaratabilirsiniz - doğru anda kendinizi iyileştirmek, daha fazla hazine toplamak veya arkadaşlarınıza burada en iyinin kim olduğunu göstermek için. Bazı büyüler yalnızca komşuları etkiler, diğerleri en güçlü veya en zayıf karakteri etkiler ve diğerleri rastgele bir kurban seçer. Ayrıca büyüye ek öldürücülük katan, inisiyatifi manipüle etmenize olanak tanıyan ve daha fazlasını sağlayan hazine haritaları da vardır. Bitmemiş Büyücü Madalyasını almak için bir adım ilerideki etkili kombinasyonları düşünmeniz gerekecek.


Parish kartlarının gücü, diğer şeylerin yanı sıra, zar atışına da bağlıdır. Büyünün tüm bölümleri aynı okulun büyüsünü içeriyorsa, üç (hatta dört) kadar zar olacak, kartlardaki resimler birleşecek ve düşmanların başı kesinlikle belaya girecek. Yalnızca beş okul var, ancak "tek renkli" bir büyüyü toplamak her zaman karlı olmuyor. Örneğin Sarhoş Gezgin'in atışları, Çimenlerin Bükülmesi ve Yolsuzluğun Gelmesi büyüleri eşliğinde daha da tehlikeli hale geliyor.

Oyun aynı "Munchkin"in birçok eksikliğinden muaftır. Steve Jackson'ın oyununda onuncu seviyeye giden yol yarım gün sürerken, Skull Mountain'da kazanan son yaşayan büyücü olmak için yalnızca iki tura ihtiyacınız var. Liderin gerisinde kalan oyuncular aradaki farkı tek kart çekilişiyle kapatabilir; 5-10 dakika içinde yarıştan çekilenler ise yaşam puanlarını yeniler ve bir sonraki Kayıp Büyücü Madalyası için yarışırlar. Ek olarak, mağlup olmuş büyücüler her turda ayrı bir desteden bir sonraki hesaplaşmada onlara yardımcı olacak güçlü büyüler alırlar.


"Savaş sihirbazlarının destansı savaşları" sizi her seferinde hız ve ölümcüllük arasında seçim yapmaya zorluyor. En güçlü büyülerin inisiyatifi düşüktür, bu yüzden neyin önce geleceğini düşünün: sıranız sizde mi, yoksa mezar kazıcıyla mı buluşacaksınız. Son hamleler genellikle çok dramatiktir ve Western filmlerindeki düellolara benzer. Hesaplama, sabır ve şans bunlara uygun yaşamamızı sağlar. Ve tabancayı ilk alan kazanır.


Sonuç olarak: Bir grup için olan bu dinamik ve son derece agresif oyun, diğer parti oyunlarının çoğunun aksine, eylemlerinizi bir adım önceden planlamanıza olanak tanır. Ancak tartışmalı tasarım ve şansın yüksek rolü bazı oyuncuları korkutabilir.


Yükleniyor...Yükleniyor...