Karton sanal gerçeklik kaskı. Google Cardboard'dan sanal gözlükler için talimatlar. Plastik bir model oluşturmak

Google'daki adamları seviyorum. Aferin onlar. Düzgün ayarlanmış aydınlanmış beyinler ve iyi motivasyon bazen bir insandan kesinlikle parlak fikirleri sızdırabilir. 3 kopek kadar basit ve aynı zamanda kesinlikle büyüleyici. Böylesine parlak bir akıllara durgunluk veren fikre bir örnek, şüphesiz Google Cardboard sanal gerçeklik gözlükleridir.

Ustaca yapılan her şey basittir - düzgün bir şekilde katlanmış bir karton parçası, iki kuruşluk lens, büyük ekranlı bir akıllı telefon ve bir dizi sensör - işte size sanal gerçeklik gözlüğü. Birçok kişinin cebinde zaten böyle bir akıllı telefon olduğu göz önüne alındığında, konunun fiyatı sadece 150 ruble ve montaj ve yapıştırma için 2 saatlik boş zaman.

Görünüşe göre - bir şekilde basit ... Ama işe yarıyor! Ve nasıl! 3D oyunlar, 3D filmler, eğitici uygulamalar ve sanal seyahatler - lütfen! Yaklaşımın basitliği, dehası ve sorunun fiyatı ile Google çalışanları, her türden Oculus Rifts geliştiricilerini kemere vb. Aynı sanal gerçeklik, sadece neredeyse bedava. Çirkin görünebilir, ama işe yarıyor. Ve istenirse görünüm plastik olabilir, sadece ünlü Çin sitesine bakın - farklı işlevsellik, ayarlamalar ve hava delikleri ile birçok analog seçenek, 700 ruble ve daha fazla fiyat etiketi var ...

En az 4,5 inç ekran boyutuna sahip Android 4.1 Jelly Bean ve üzeri, iOS 7 ve üzeri veya Windows Phone 7.0 ve üzeri çalıştıran herhangi bir akıllı telefon gözlük için uygundur. Akıllı telefon aşağıdaki sensörlere sahip olmalıdır: jiroskop, ivmeölçer, manyetometre (dijital pusula). ÖNEMLİ!Çoğu uygulamanın çalışması için jiroskop ve ivmeölçer gereklidir, aksi takdirde yalnızca 3D filmler izleyebilirsiniz. Jiroskop ve ivmeölçer olmadan sanal gerçekliği değerlendirmek imkansızdır.

Böyle bir akıllı telefonu olan herkesin bu şeyi denemesini tavsiye ederim. İnan bana, bu harika. Karton ve makasla uğraşmak istemeyenler için aliexpress.com'dan hazır bir Google Cardboard satın almalarını tavsiye edebilirim. Kolay yollar aramayanlar için - buraya hoş geldiniz, size böyle bir şeyi hızlı ve tuzaklar olmadan nasıl yapabileceğinizi anlatacağım.

Şu anda Google Cardboard'un 2 sürümü var. İkinci versiyonun nasıl monte edileceğini biraz sonra ayrı bir gönderide anlatacağım, ancak şimdi üretimi en kolay olan ilk versiyon hakkında konuşacağız. Google, gerçek bir nezaket şirketi olarak, bu buluşla ilgili tüm bilgileri kısıtlamadı ve halka yayınladı.

Peki, bu harika cihazı yapmak için ihtiyacımız olan şey:

1. Bir yaprak sert karton. Kutu, kap, paket vb. imalatında yaygın olarak kullanılan mikro oluklu mukavva kullanmak en iyisidir. Şuna benziyor:

Şahsen, kurnaz manipülasyonlarla kağıtlar için bir kırtasiye kutusunun büküldüğü karton kullandım. Bu kutu kırtasiyede düz bir karton levha şeklinde satılmaktadır (kutuyu kendiniz bükmeniz önerilir). Karton iyidir, yaklaşık 2 mm kalınlığında (daha kalın almanızı önermiyorum), bir büro bıçağıyla mükemmel bir şekilde kesilir ve çok zorlanmadan bükülür. İşte nasıl göründüğü:

Ancak, pizzadan bile herhangi bir ambalajı kullanabilirsiniz. Örneğin anakarttaki kutu çok uygundur. Ana şey, kartonun yoğun olması ve kalın olmaması (maksimum 2-3 mm), aksi takdirde boyutlarla ilgili sorunlar başlayacaktır.

2. Kesim için şablon puan, düz A4 kırtasiye kağıdına basılmış (3 yaprak gerekli olacaktır). Bu şablon İnternette bulunabilir veya buradan indirilebilir:. Bu pdf dosyası herhangi bir lazer yazıcıda yazdırılır, parçalar makasla kesilir ve bir oluklu mukavva yaprağına yapıştırılır. Birleştirilmemiş Google Cardboard, bir A4 sayfasından daha uzun olduğundan, şablon kesilir, böylece yapıştırıldığında kesilen parçaların üst üste gelmesi gerekir. Bu parçalar bir sayı ile bir daire ile işaretlenmiştir. Aynı numarayla dolu olanın üzerine hafif (gölgesiz) bir daire yerleştirmek ve çizgilerin çakışmasını izlemek gerekir.

3. 2 adet miktarındaki lensler. Bu en zor an. Lenslerin parametreleri asferik, çap 25 mm, odak uzaklığı 45 mm'dir. Anın karmaşıklığı tam olarak bu tür lenslerin nereden alınacağında yatmaktadır. Seçenekleri göz önünde bulundurun:

  1. aliexpress.com fiyat için en iyi seçenektir, ancak en uzun süredir. İkinci gözlüğüm için orada sipariş verdim, 19 gün içinde geldiler, bu bir hız rekoru, çünkü genellikle her şey bir veya iki veya üç ay sürer. Bu seçenek size uyuyorsa, orada “google karton lens” arayın
  2. Aynı şeyi İnternet'in Rus segmentinde arayın. Hız Çin'den daha hızlı olacak, ancak fiyat daha yüksek olacak.
  3. Şehrinizde "Optik" dükkanları. Evet, orada da arama yapabilirsiniz. Bu muhtemelen en pahalı seçenek, bilmiyorum, denemedim. Optikteki satış görevlileri, "asferik lensler, çap 25 mm, odak uzaklığı 45 mm" dediğinizde anlamayacaktır. Farklı konuşmaları gerekiyor. Hepsi diyoptri ile ölçüldüğü için diyoptri ile lens istemeniz gerekecektir. Şimdi bunları hesaplayacağız: F = 1 / D formülü var, burada F metre cinsinden odak uzaklığı ve D merceğin diyoptri cinsinden optik gücü. Böylece D = 1/F = 1/0.045 = 22.2222. Genel olarak, "+22 diyoptri" lensler istemeniz gerekir. Varsa, orada istenen çapa veya daha büyük bir çapa döndürülebilirler, ancak daha sonra şablonun biraz değiştirilmesi gerekecektir.
  4. Kırtasiye mağazaları. İçinde uygun boyutta büyüteçler arıyoruz (yani büyüteç), büyütme ne kadar yüksek olursa o kadar iyi. 10x lens sığmalıdır. Bu seçenek en güvenilmezdir, çünkü 2 özdeş büyüteç bulmak zordur ve hatta odak uzaklığına sığacak şekilde. Ancak, bu denediğim ilk seçenekti.
  5. Piyasalarda çeşit çeşit dürbün, çocuk oyuncakları, lensler, dürbünler, hurdacılar, genel olarak bulabileceğimiz yerleri arıyoruz.

İlk 3 seçenek ideolojik olarak doğrudur, çünkü bunlar Google tarafından önerilen tasarımla tam bir eşleşmeyi ima eder. Seçeneklerin geri kalanı lensleri yanlış verir, bu nedenle gözlüklerin tasarımında bir değişiklik yapılması gerekir. Resimde daha net bir şekilde gösterin:

Bu resimden, odak uzaklığı ne kadar büyük olursa, akıllı telefonu lensten o kadar uzaklaştırmanız gerektiği sonucuna varılır. Bu nedenle, yerel olmayan lensleriniz varsa tasarımda değişiklikler yapın. Kırtasiyeden ilk lens aldığımda yapmam gereken tam olarak buydu. Zor değil, detayları tamamen ilk Google Cardboard seçeneğime ayrılmış bir sonraki gönderide anlatacağım.

Lenslerinizin odak uzaklığı bilinmiyorsa ne yapmalı? İki yol var: Ya ilk versiyonumda yaptığım gibi lensten akıllı telefona olan mesafeyi ayarlayarak tasarımı ilk başta yapın ya da ölçün. Odak uzaklığını basit, eski moda bir şekilde ölçebilirsiniz:

Çocukken camla mı yandın? Vay, aynı şey. Bir mercek alıyoruz ve güneşi yüzeyde küçük bir noktaya odaklıyoruz. Yüzeyden merceğe olan mesafe odak uzunluğuna eşittir. Yüzey optik eksene dik olmalıdır.

Yani, şimdiye kadar lensler hakkında.

4. Mıknatıslar. Bu öğe, başlamak için isteğe bağlıdır. Tasarım, düğme gibi çalışan 2 mıknatıs kullanır. Ferromıknatıstan yapılmış yuvarlak yassı, sıradan bir mıknatıs yapının içine sokulur, ikinci, halka şeklindeki neodimiyum dışarıda kalıplanır ve orada iç mıknatısın manyetik alanı tarafından tutulur:

Sanal gerçekliği kontrol etmek ve bu düğmeyi kullanmak için. Sanal dünyayı bir şekilde etkilememiz gerektiğinde, dış mıknatısı parmağımızla aşağı kaydırıp geri getirmeliyiz. Bir akıllı telefon, manyetik alandaki bir değişikliği yakalamak ve bir düğmeye basmak olarak algılamak için bir manyetometreye sahip olmalıdır (kabaca yerleşik bir pusula olmalıdır).

Hemen bunun çılgın bir fikir olduğunu söylüyorum ve Google'ın kendisi bunu anladı, çünkü gözlüğün ikinci versiyonunda zaten mekanik bir düğme var, ancak daha fazlası ilgili gönderide. Bu arada, bu mıknatıslar olmadan yapabileceğinizi söyleyeceğim, özellikle bu fikir şu şekilde çalıştığından - insanlar tüm akıllı telefonların bu yarı düğmenin manyetik alanındaki değişiklikleri doğru şekilde yakalamadığından ve bazı akıllı telefonların bunu yapmadığından şikayet ediyor. bir manyetometreye sahip olmak.

Genel olarak sizin takdirinize bırakıyorum, üzerime mıknatıs takmadım. İlk versiyonum çalıştığında mekanik bir düğme yaptım.

5. cırt cırt. Eh, burada her şey basit - stüdyoya gidiyoruz ve orada bir Velcro tutturucu alıyoruz, bir bant şeklinde satılıyorlar, görüntülere göre, fiyat sadece kuruş.

6. Maket bıçağı ve çift taraflı bant.

Süreç başladı!

Böylece herkes aldı / aldı / topladı. Başlayalım.
1. Şablonu yazdırıp kartona yapıştırıyoruz.

2. Detayları kesin, gerekli kesimleri yapın

3. Biz topluyoruz. Montajı kolaylaştırmak için bir video ekliyorum:

Bu karton sanal gerçeklik gözlüğü çizimi, Kasım 2015'te New York Times'ta yayınlanan bir örneğe dayanmaktadır. Cardboard'un güncellenmiş DIY sürümü, mıknatıslar yerine daha büyük telefonlar ve telefonunuzu kontrol etmek için bir düğme kullanmanıza olanak tanır.

Çizimi bu linkten indirebilirsiniz.

İhtiyacın olacak:

  1. 5 cm x 7,5 cm ölçülerinde, 2 mm kalınlığında karton kağıt. Ayakkabı kutusu ve pizza kutusu kullandım.
  2. Odak uzaklığı 45 mm, çapı 25 mm veya 37 mm olan bir çift bikonveks lens. Pek bir fark yok ama 25 mm daha ucuz ve elde etmesi daha kolay. Örneğin teslimat süresi kafanız karışmadıysa sipariş verebilirsiniz.
  3. Düğme için bakır folyo.
  4. Elektronik cihazları paketlemek için kullanılanlar gibi küçük bir yoğun köpük/sünger parçası (yaklaşık 6,3 mm x 6,3 mm x 2,5 mm).
  5. Kesici aletler.
  6. Zamk. Tutkal kullanmak daha iyidir.
  7. Velcro (yaklaşık 7.5cm, 3 parçaya bölünmüş)
  8. metal cetvel
  9. Kesme tahtası veya diğer çalışma yüzeyi.

Adım 1: Şablonu Yapıştırın ve Dış Parçaları Kesin


Kesip kartonla kaplayın. İki büyük parçanız (1 ve 2), iki küçük parçanız (3 ve 4) ve bir düğmeniz olmalıdır. Mercek delikleri gibi iç kısımları henüz kesmeyin.

Adım 2: Katlama

Katlama çizgilerini bir kurşun kalemle tanımlayın ve hafifçe işaretleyin ve ardından cetvelin kenarını çizgiye doğru bastırarak, düğmeli hareketli bir deklanşör gibi tersi yapılması istenmediği sürece kartonu kendinize doğru katlayın (bkz. şablondaki yön).

3. Adım: Ayarlayın ve özelleştirin

Her şeyin eşleştiğinden emin olmak için kıvrımları ve kesikleri ayarlayın. Özellikle gözünüzün bakacağı kısma ve telefonun takılacağı gözlüğün ön kısmına dikkat edin.

Adım 4: Delikleri Kesin

İlk önce dış katmanda delikler açmanızı ve katlanıp son konumda monte edildiğinde bu deliklerin iç katmanla aynı hizada olmasına dikkat etmenizi öneririm çünkü kartonunuzun kalınlığına ve kesme becerinize bağlı olarak karton parçalar açılmayabilir. parçalar bir araya getirildiğinde biraz sıraya girin.

Adım 5: Bir Düğme Ekleme

Düğme, aşağı itebileceğiniz hareketli bir deklanşöre bağlı bir "piramit"tir. Piramidin tepesinde, parmağınızdan ekrana küçük bir akım taşımak için iletken bir bakır folyo şeritle kaplanmış bir sünger (yumuşak bir dokunuş için) olacaktır. Dilerseniz bu adımı atlayabilir ve telefonunuzu burun deliğinden manuel olarak çalıştırabilirsiniz. Amortisörde, içe doğru bükülmüş, düğmeyi telefonun yerleştirileceği yerden yaklaşık 5 mm mesafede yapıştırıyoruz.

Adım 6: İstediğiniz gibi renklendirin

Karton VR gözlüklerinizi renklendirmek istiyorsanız, şimdi tam zamanı. Yapıştıracağınız yüzeyleri boyamamak en iyisidir.

Gözlükleri boyamak istemiyorsanız, burun altındaki kesiğini bantla kapatın, çünkü izleme sırasında karton burun çevresinde yağlanır ve herkes gözlüğünüzün pizza kutusundan yapıldığından emin olur.

Adım 7: Sünger ve Bakır Bandı yapıştırın



Sünger genişliğinde bir parça bakır folyo kesin ve mümkün olduğunca eşit şekilde yapıştırın. Daha sonra 5 cm uzunluğunda bir şerit kesin ve süngerin dibine, piramidin üzerinden tabana kadar sarın. (İpucu: Folyo kıvrılmaya, kırışmaya ve kendine yapışmaya meyilli olduğu için folyoyu birer birer soymak en iyisidir.) Ardından, yaklaşık 12 santimetre uzunluğunda başka bir parça kesin ve hareket edenin üstündeki tabana yapıştırın. deklanşör.

8. Adım: Lensleri Yerleştirme



Ön yüzeyi oluşturan iç (3) ve orta (2A) parçaları yapıştırın ve lenslerinizi kavisli tarafı öne gelecek şekilde (telefon ekranına doğru) yerleştirin. Ardından, katlandığında birbirine iyice oturduğundan emin olarak dış paneli (1B) yapıştırın.

Adım 9: Son Montaj


4. parçayı 1B'nin içine yapıştırın, düğmenin kapağını yapıştırmadığınızdan emin olun (ilk fotoğrafta gevşekçe bastırıyorum). Kanat serbestçe oturmuyorsa, gerektiği gibi 3 serbest kenarı dikkatlice düzeltin. Buton ile hala eksik olan kısım haricinde son görünüm ikinci fotoğraftaki gibi olacaktır.

Telefon bölümünün üst kısmını bu bölümün (2A) dış katmanıyla hizalayarak katlayın ve yapıştırın. Ardından, iki çift küçük yan paneli katlayın ve yapıştırın (parmağım görebilmeniz için doğru olanı tutuyor).

Büyük 2B yan paneller ve 1A telefon kapağı, bunları tutmak için Velcro kullanacakları için birbirine yapışmaz.

Adım 10: Elastik bantları ve Velcro'yu takın


Velcro, ön paneli ve katlanabilir yan panelleri tutar. Prensip olarak, camları yerleştirmeyecekseniz, yan panelleri yapıştırabilirsiniz. Cırt cırtları ve onlar için delikleri dikkatlice keserseniz, aynı hizada otururlar.

Telefonunuzun yana kaymasını önlemek için lastik bant gereklidir.
Sanal gerçeklik uygulamasını indirin ve akıllı telefonunuzu takın. İsteğe bağlı olarak bir kafa bandı kullanabilirsiniz, ancak tamamen daldırma için kulaklık kullanılması şiddetle tavsiye edilir.

Sanal gerçekliği duymayan neredeyse hiç kimse kalmadı ve muhtemelen herkes bu tür cihazlar için standart haline geldiği söylenebilecek Oculus Rift VR kaskını zaten duymuştur. Piyasada ayrıca Durovis Dive veya sanal gerçekliğe demokratik giriş için çıtayı düşüren sansasyonel Google Cardboard gibi VR gözlük ekranı olarak 4-5" akıllı telefon ekranını kullanmanıza izin veren çözümler de var. herkes, ancak yine de, bu teknoloji şimdiye kadar her yerde bulunmadı: herkesin aynı Google karton projesini kullanmak için doğru köşegenli bir akıllı telefonu yok, Durovis Dive gibi bir cihaz satın almak pahalı olmasa da paraya değer, onunla özel olarak ne yapılacağına dair herhangi bir anlayış olmadan ve dahası, Oculus Rift kaskının kendisini sipariş etmek ve beklemek, basit bir meslekten olmayan kişi için birçok nedenden dolayı oldukça sorunludur - cihazın fiyatından başlayarak, hangi ile ne yapılacağı hala tam olarak net değil ve sipariş teslimatı için oldukça uzun bir bekleme ile sona eriyor.Doğal olarak, fiyatın yanı sıra ana fren, olağan tembellik ve tükenmiş meraktır.

Bu yazıda size sanal gerçekliğe giden yolumdan bahsedeceğim, herhangi bir nispeten modern android akıllı telefon veya herhangi bir diyagonal tablet kullanarak bir VR kaskı yapmak için ayrıntılı ve neredeyse kapsamlı bir rehber anlatacağım, bu proje yaklaşık 5-8 saate mal olacak. İstek ve olanaklarınıza bağlı olarak çalışma ve 500 -2000 ruble masraf ve sonunda fullHD 3D film ve fotoğraf izlemenize, Android oyunları oynamanıza ve ayrıca oyun oynamak için bir kask kullanmanıza izin verecek çok ilginç bir cihaz alacaksınız. herhangi bir modernite derecesinin favori PC oyunları. Evet, kafa izleme ve VR daldırma ile.

Bu nedenle tembel değilseniz ve meraklıysanız, kesimin altından soruyorum ama sizi uyarıyorum, makale toplam ağırlığı 4 megabayt olan üç düzine "patates kalitesinde" görüntü ile dolu.

Dikkat, aşağıda açıklanan her şeyi kendi sorumluluğunuzda ve riskinizde kullanın, üretim hatalarının sonucu uzun süreli kullanım sırasında bir uyum spazmı ve fazla çalışma olabilir.

Google Cardboard ile ilgili yakın tarihli bir makalede, okuyucular bu kadar basit ve ilginç bir konsepte hayran kaldılar - bir çift lensli bir karton kask, akıllı telefonunuzu takın ve uçun, ancak birçoğunun “farklı bir köşegen altında nasıl yapılır”, “nasıl yapılır” soruları vardı. oraya bir tablet kurun” ve en önemli şey “neden bu 3D'nizi zar zor görebiliyorum”. 6.4 "Sony Xperia Z Ultra akıllı telefonun sahibi olarak ben de bu sorularla ilgilendim, özellikle arkadaşım yeni çıkan bir Durovis Dive içeren bir paket aldıktan sonra, burada bir Google karton kaskında olduğu gibi yalnızca cihazları kurabilirsiniz köşegen üzerinde beş inçlik bir bölgede ve bana kendi kaskını yapmak için satın aldığı bir çift lens verdi.

Akıllı telefonumu durovis dalışına yaslama girişimi başarısız oldu - elbette bir şey görünürdü, ancak 3D'den ve hatta kabul edilebilir bir resimden uzaktı ve sanal gerçeklik kokusu yoktu. Aynı zamanda, bu cihaza kurulan dördüncü bağlantı noktası iyi sonuçlar verdi, ancak 1280x720 piksel çözünürlüğü de daldırma deneyimini tam olarak yaşamanıza izin vermedi.

Bu yüzden, elimde bir akıllı telefon, birkaç lens ve biraz iyimserlikle, bir VR kaskı yapmak için biraz zaman ayırmaya karar verdim. Halihazırda benzer bir kaskınız, kendi tasarımınız, bir Google kartonu veya bir durovis dalışınız varsa ve üretim deneyimimi okumakla ilgilenmiyorsanız, doğrudan uygulama olanaklarının açıklamasına gidebilirsiniz, eminim öyle olacaktır. senin için ilginç.

Araç ve gereçler, kask yapmak için gerekli ekipmanlar

Bu nedenle, ihtiyacımız olan ilk şey, Android işletim sistemine sahip bir fullHD akıllı telefon veya tablet, ne kadar modern, o kadar iyi, diyagonal ise çoğunlukla önemli değil. Ekranın en uzun kenarı çok önemlidir - gözbebekleriniz arasındaki mesafenin iki katından çok daha az olmamalıdır, ancak daha büyük de olmamalıdır - çerçevenin her bir yarısının merkezi, çerçevenin merkezine düşmelidir. gözbebeği, bu parametre lensleri birbirine yaklaştırıp uzaklaştırarak ayarlanır ve burada tuzaklar vardır. Referans olarak, açıklanan kaskta kullanılan akıllı telefonun köşegeni 162 mm ve uzun kenar 142 mm'dir.

İhtiyacımız olan ikinci şey lensler. Burada, merceğin merkezinde minimum bozulma olan bir çalışma alanına sahip olduğunu ve ondan uzaklaştıkça görüntü kalitesinin hızla düştüğünü, bu nedenle mercek çapının, arasındaki mesafelerdeki farkı bozulmadan kaplayacak kadar büyük olması gerektiğini hatırlamanız gerekir. gözler ve çerçevenin yarısının merkezleri, ancak bununla lenslerin birbirine daha yakın veya daha uzak hareket ettirilebilmesi için belirli bir sınırı aşmamalı, ancak bakışın lensin merkez bölgesine yakın geçmesini sağlamalıdır. . Bu, aşağıdaki şekilde şematik olarak gösterilmiştir.

Lens seçme ve arama konusu ve genel olarak optik sistem üzerinde durmayacağım, çünkü bu geniş konuyu bu makalede tam olarak açıklamak sorunlu, birçok seçenek var ve hangisini yapacağınızı bilmiyorum. sahip olmak. Benim durumumda, 160 ruble için bir hırdavatçıdan bir çift büyüteç satın alındı, bunun gibi:

Denemeler ve ilk ayarlar sırasında, vücutlarını sökmeye karar verildi ve ne sürpriz - bu tür büyüteçlerin her biri, 50 mm çapında ve yaklaşık kalınlıkta bir çift özdeş (her durumda, çıplak gözle ayırt edilemez) lens içeriyordu. 8-9 mm ve onlarla çalışacağız.

Aslında, bir kask yapmak için en yakın hırdavatçıdan aşağıdaki malzemelere ve araçlara ihtiyacınız olacak, benim durumumda Leroy Merlin'di:

1. İnşaat köpüğü, orta yoğunluk, 20 mm kalınlık - 0,5 m2, tabaka başına 60 ruble

2. Köpüklü polietilen, 20 mm kalınlığında - 0,8 m2, tabaka başına 80 ruble

3. Her şey için bir çift taraflı bant rulosu ve bir mikro oluklu mukavva tabakası 2 mm - 60 ruble

4. Geniş elastik bant veya kemer, her şey için Velcro - 50r ile mümkündür

5. Çizim ve kesme malzemeleri için bir dizi araç - her şey için 100 ruble

6. Yapışkan bant veya benim durumumda stokta bir vinil film - her şey için 100 ruble

Hemen söyleyeceğim, malzeme alırken gerekli tüketimi bilmiyordum, ancak göz tahminlerine göre, satın alınan bir köpük plastik ve polietilen, bu tür 3-4 kask için yeterli olmalıydı ve tüm bunlar satılmadı. daha küçük hacimler. Önemli değil, işe başlamadan önce, sadece aşağıdaki yararlı beceriyi hatırlayın - malzemenin tam olarak yarısını cesurca kesin ve kesin, atmaktan ve tekrar denemekten korkmayın - malzemeler bir kuruşa mal olur ve iç rahatlığınız kask paha biçilemez, bu nedenle parçayı daha sonra sürtünmeye veya sıkmaya veya tam tersi, ortaya çıkan ürünün çok serbest boyutuna dayanmaktan daha rahat bir şekilde yeniden yapmak daha iyidir.

Ayrıca, faaliyetlerinizi zaten optimize ederek, çalışmaya başlamadan önce bile, optik sisteminizi deneyeceğiniz ve ayarlayacağınız akıllı telefonunuza uygulama ve dosyalar indirmeniz gerekeceğini önceden önereceğim.

Sağlık kontrolü için programlar ve dosyalar

Yani yukarıda anlatılan yöntemleri indirip denediniz ve hızlı çalışma için kişisel olarak size en uygun olanı seçtiniz. 6-7 "diyagonal, iki çift lensli bir akıllı telefonunuz veya tabletiniz olduğunu kabul edelim (bir çift ile deneyebilirsiniz, ancak şemam hala iki, tutarsızlıklar olabilir, kendi takdirinize bağlı olarak kullanın), yüklü programlar ve aletlerle malzemeler satın aldı. İlk adım, ilk lens çifti için ilk çerçeveyi yapmak. Onu köpükten yaptım ve teoride, beton için bile, hangi soketlerin olduğu bir santrifüjün elimde olması güzel olurdu. ama genel olarak, ahşap için kayar bir kesici veya hatta pergel gibi herhangi biri.Bunların hiçbiri elimde yoktu, bu yüzden Walter White büro bıçağıyla yuvarlak delikler açmak zorunda kaldım, benimkinden daha küçük bir lens çapı tamamen düzensiz olurdu.Yani, ilk boşluk, aşağıdaki resimde olduğu gibi iki lens için bir çerçevedir.

Bunu yapmak için, akıllı telefonu ekranı yukarı bakacak şekilde masaya koymanız, üzerine eğilmeniz ve lensleri almanız, odak uzaklığını bulmaya çalışarak gözlerinize getirmeniz gerekir. Yüz ile ekran arasındaki minimum mesafeyi sağlamaya çalışmanız gerekir, böylece "merceğin" içine sığar ve 3D efekti gözlemlenir. Bu etki gözlenmezse, kaydırılır veya bozulursa, umutsuzluğa kapılmayın, başlangıç ​​için odak uzunluğunu veya daha doğrusu lensleri akıllı telefondan çıkarmanız gereken miktarı anlamak yeterli olacaktır. Peki ya bu çiftteki lensler arasındaki mesafe? Çok basit - öğrenciler arasındaki mesafe ile çerçevenin yarısının (ekranın uzun kenarının yarısı) merkezleri arasındaki mesafe arasındaki ortadaki değeri bulun. Diyelim ki gözler arasında 65 mm var ve ekran 135 mm, yarısı 67,5 mm, yani lenslerin merkezlerini yaklaşık 66 mm yerleştirmeniz gerekiyor, bu ilk tahmin için yeterli.

Şimdi gerekli mesafeleri işaretledikten sonra lensler için delikler açıyoruz. Köpüğün yoğunluğunu kabaca değerlendirerek, merceği sıkıca takmanın yeterli olduğunu düşündüm, bunun için merceğin kendisinden biraz daha küçük bir çapa sahip bir delik açarsanız, kesme dairesini 2 mm çapında küçülttüm, bu tam olarak çakıştı varsayım ile. Parametreleriniz farklı olabilir, ancak öz aynıdır - delikleri biraz küçültün. Objektifi sığ bir şekilde boğmanız gerekiyor, 2 mm ile boğdum, altında neden olduğu açık olacak ve muhtemelen lensleri aynı düzleme yerleştirmenin güzel olacağını söylemeye gerek yok, yani ikisi de olmalı eşit olarak boğulmak.

İlk aşama bitti, artık ekrandan lense mesafe maketi elimizde ve devam edebiliriz. İki çift lens hakkında ne dediğimi hatırlıyor musun? Optik anlamda o kadar önemli olmayabilirler (aslında önemlidirler), ancak daha fazla ayar için çok değerlidirler. Diyelim ki ilk lens çiftini yukarıda anlatıldığı gibi kurdunuz, akıllı telefonunuzda bir 3D görüntüyü (oyun, film, seçiminiz) açtınız ve üç boyutluluk bulmaya çalışıyorsunuz. Bir çift lens bunu bir çırpıda yapmama izin vermedi. Ama ikinci çifti gözümün önüne getirdiğimde ve mesafelerle oynadıktan sonra doğru pozisyonu bulduğumda ekranda hemen üç boyutlu bir görüntü belirdi. Bunu başarmak için, mercekleri ekrana göre, bu ekrana ve ilk mercek çiftine paralel bir düzlemde, yukarı ve aşağı ve yanlara aynı anda hareket ettirmeniz gerekir. Görüntüde paralaks etkisini izleyebileceğiniz bir ayrıntı bulun, ona odaklanın ve her iki gözdeki görüntüleri eşleşecek şekilde birleştirmeye çalışın. Biraz beceri ile bu çok hızlı yapılır, ancak ne yazık ki bu süreci hızlandırmanın bir yolunu öneremem. Böyle bir test standı bana yardımcı oldu, burada alt lens çifti zaten köpük içinde ve ekrana ayarlanmış ve üst çift, polietilen çerçeveli, ayrıca her lens ayrı, gözlerimin önünde "stereo" arayışı içinde hareket ettim. " ve tüm yapının altında - doğru yükseklikte ekran:

Er ya da geç, taze, sulu, modaya uygun gençlik 3D'si elde edeceksiniz, ancak devreye ikinci optik çiftin eklenmesi nedeniyle, ilk odak ayarı biraz yanlış gidecek. Korkmaya gerek yok, gereken tek şey odağı yeniden yapılandırmak. Bunu yapmak için, önce kurduğunuz ikinci lens çifti için bir çerçeve yapmanız gerekir. Benim tavsiyem, ilk olarak lensler arasındaki değişen mesafeyi düzelterek ilk karenizi kopyalamanız ve ardından 3D'yi kurduktan sonra birinci ve ikinci lens çifti arasındaki mesafeyi görsel olarak tahmin etmenizdir. Gözle yeterli olacaktır ve bu mesafe malzemenin kalınlığı ile karşılaştırılmalıdır - kelimenin tam anlamıyla, çiftler arasındaki mesafenin köpüğün kalınlığından daha büyük veya daha az olup olmadığı. Daha azsa - her şey basitse, lensleri ikinci çerçeveye gerekli miktarda biraz daha derine takmanız gerekir, ancak bu mesafe köpüğün kalınlığından daha büyükse - ilk çerçeveyi basitçe çevirebilirsiniz. daha girintili taraf size doğru, böylece iki çerçeve arasında bir bahçe ara parçasıyla çitlemeniz gerekmez. Benim durumumda, olan buydu, ilk çerçeveyi ters çevirdim, bu çerçeveleri daha girintili taraflarla birbirine katladım ve her iki taraftaki lensleri hafifçe içeri doğru gömdüm.

Böylece bir akıllı telefon ekranında 3D görüntülememizi sağlayan bir optik cihazımız oldu. Ancak, elbette, önce ikinci lens çifti tanıtılarak ve ardından ilk çifti diğer tarafla çevirerek değiştirilen odağı hatırlıyoruz, bu nedenle odağın yeniden ayarlanması gerekiyor. Bazı basit hareketlerle odağı elde ettiğinizde, bu mesafeyi fark etmeniz ve o kadar yükseklikte köpük destekler yapmanız gerekecek ki, ilk karenizi ekranın yukarısına ayarladığınızda lenslerdeki görüntü odakta olacaktır.

Burada şunu söylemek gerekiyor, bence önemli bir özellik, doğasından tam emin değilim ama deneysel konularda defalarca gözlemledim. Hayattaki birçok eylem, tekrarlanan yaklaşım, yaklaşıklık ve yineleme kullanımını gerektirir. Bu, görünüşe göre, herkes için net değil, ancak neredeyse her zaman bu yöntem işe yarıyor ve basit bir algoritma izlerseniz daha iyi bir sonuç veriyor - deneyin ve geliştirin. Yani bu kask durumunda - aynı hikaye, belki de ilk kez iki doğru çerçeve çifti yapamayacaksınız, örneğin, bir çifti üç kez ve ikincisini - iki kez yeniden yaptım ve zaten biliyorum ki Daha fazlasını yeniden yapacağım, çünkü iyileştirmeler için fikirler var. Ancak her yeniden çalışma ile kalite arttı ve resim daha iyi hale geldi, bu nedenle birkaç yaklaşım yaptıysanız, ancak “başarılı olmadıysanız” - umutsuzluğa kapılmayın, ara verin ve yeniden başlayın, devam edin. Sonuç buna değer.

Küçük bir ipucu - ortaya çıkan mercek (bir araya getirilmiş iki çift mercek ve çerçevelerinden oluşan bir blok diyeceğim gibi) iyi bir stereo görüntüye sahipse, ancak odak uzaklığı ilk yaklaşımlara göre önemli ölçüde büyümüşse, merceği ikiye ayırın iki kareye bölün ve mesafelerle oynayın, belki daha uygun bir tane vardır - göz merceklerinden birini ters çevirmek veya belki onları birbirinden ayırmak gerekebilir. Maksimum yararlı piksel sayısını (aksi takdirde bilgi vermez) ve ekrandan minimum mesafeyi (aksi takdirde hantal olacaktır) elde etmeniz gerektiğini unutmayın. Harika, harika bir odak uzaklığınız varsa ve bir nedenden dolayı stereo taban işe yaramadıysa - lenslerin ortasındaki köpük plastiği bir bıçakla dikkatlice kesin ve bakın - onları ayırmanız veya bir araya getirmeniz gerekir. , ve zaten duruma göre hareket var. Kabaca söylemek gerekirse, her bir göz için bir tane olmak üzere iki göz merceğiniz olacak, bunları ayarlayın ve çalıştığında bunları çift taraflı bantla yapıştırın.

Bu aşamada lensli hikaye sona eriyor ve şimdi benim versiyonuma göre veya kendi düşüncelerinize göre optik bir tasarım yapmış olmanız önemli değil, o zaman o kadar önemli olmayacak, hikayenin geri kalanı uygundur. herhangi bir seçenek için.

Breadboard kask montajı

Mercekten ekrana toplam odak uzunluğunu bulduktan sonra, tabanında bir kutu yapmalıyız ve burada lens aşamasından daha fazla seçenek var. Ancak artık cihazın “kalbi”, daha doğrusu “gözleri” ve en karmaşık detayı sizin elinizde, bu da demek oluyor ki daha da kolaylaşacak. Diyelim ki yukarıdakilerin hepsini doğru bir şekilde başardınız ve gözünüze oküler yerleştirip akıllı telefonunuzun üzerine eğilerek bir 3D görüntüyü güvenle gözlemleyebiliyorsunuz. Bu demo düzeniyle biraz oynadıktan sonra, kişisel olarak optimizasyona en çok ihtiyaç duyacağınız lens yerleşimi ve göz merceği konforunun bazı özelliklerini muhtemelen fark edeceksiniz. Kendinizi çok fazla sınırlamayın, kendiniz için, gözünüz, burnunuzun ve kafatasınızın şekli vb. için bir şeyi optimize edin ve iyileştirin.

Örneğin göz merceğini yaptıktan sonra yüzüme taktım ve bir köpük tuğlayı öptüğümü fark ettim. Kolaylık tam olarak sıfır ve bu kask bir süredir hala kafaya takılıyor! Bu nedenle, kutunun imalatında, akıllı telefonun içindeki güvenilir ve kullanışlı bir yer olarak aynı zamanda kullanım konforunu artırmaya çalıştım. Köpüğün iç kısmından kurtulup yerine polietilen köpüğü koymak zorunda kaldım, resimde sarı. Daha esnektir ve şekli geniş bir aralıkta bükebilmenizi sağlar, böylece kaskın iç yüzeyi ondan yapılmıştır. Göz bölgesinde ve burun çevresinde yüze sıkıca oturmalıdır, aksi takdirde lenslerin nefes almaktan buğulandığını sürekli gözlemlersiniz, hemen bu noktayı dikkate alın. Bu kısmı bir inşaat veya yüz maskesinden yapmak için bir fikir vardı, ancak el altında değildi, ben de kendim yaptım, ancak hazır maske seçeneği size tercih edilebilir görünebilir ve zevkle tavsiye ederim. . Ben de kafaya bitişik kaskın yanlarını yapmaya karar verdim.

Akılda tutulması gereken bir diğer nokta, akıllı telefonun ağırlığı ve üzerinde çalışacağı kolun desteğe baskı uygulamasıdır. xperia ultra'm 212 gram ağırlığında ve yüzden gerekli mesafe 85 mm, artı kutunun kendi ağırlığı - tüm bunların birlikte, kaskı çekincelerle rahat kıldığını söyleyebilirim. Arkada bir kayış var, bu bölümün sonundaki resimde görülecek, bu kayış 40 mm genişliğinde bir lastik banttan yapılmış, bu da onu başın arkasına oldukça sıkı çekiyor, ancak ekran olup olmadığı daha ağırdır veya kol daha büyüktür (odak uzunluğunun daha uzun olduğunu okuyun) - kask takmak çok daha zor olurdu. Bu nedenle, daha büyük diyagonal veya ağırlığa sahip cihazların sahipleri için, burun köprüsünden başın arkasına ikinci bir enine kayışla kafadaki bağlantı şemasını hemen düşünmenizi tavsiye ederim, daha rahat ve daha güvenli.

Ayrıca, bu aşamada başka bir nüans - ses çıkışı düşünmeniz gerekecek. Hem kapalı hem de açık tipte birkaç çift kulaklığım var, kulak tıkaçları vb. Belki de havalı bir sese sahip bir kask yapmak sizin için kritik olacaktır, bu durumda kulaklıkları, kavislerini ve kaskı montaj parçasıyla nasıl eklemleyeceğinizi hemen hayal etmeniz gerekir. Prototipleme aşamasında hızla buharlaşan böyle bir cazibem vardı, ancak yapmaya karar verirsem, kaskın bir sonraki, geliştirilmiş versiyonunda kesinlikle ona geri döneceğim. Her durumda, kask kabuğunda akıllı telefonunuzun ses çıkışının konumuyla eşleşen bir deliğe ihtiyacınız olacak.

Bu yüzden masamda böyle bir cihaz var - iç yüzeyi kafanın şekline göre hafifçe ayarlanmış bir mercek. Zaten yüze rahatça oturuyor, genişliğe uyuyor ve üretimi için sadece bir parça köpükten kesilmiş, kafa şeklinde kavisli böyle bir şablona ihtiyacım vardı, hem üste hem de bazı düzenlemelere uyacak. kaskın alt kısmı:

Daha önce, göz merceğinin odak uzaklığını birkaç yaklaşımla öğrenmiştik. Şimdi akıllı telefon ekranını doğru mesafeye yerleştirmeniz gerekiyor. Ekranın yatay simetri ekseni gözbebekleri arasındaki hayali bir çizgiyle çakışacak şekilde konumlandırılması gerektiğini unutmayın, ancak yüze göre simetrik olarak konumlandırılması gerektiği sizin için açıktır. Benim durumumda, ekran ile göz merceğinin en yakın kenarı arasındaki mesafe 43 mm idi, bu yüzden üst ve alt yüzeyleri köpükten ve ayrıca iki yan ek parçasından yaptım. Sonuç, ekrana yerleştirildiğinde zaten amaçlanan amacı için kullanılabilecek bir köpük kutuydu ve bu, yukarıda gösterilen şablonun gerekli olduğu yerdi.

Bu aşamada, akıllı telefonun odağında ve konumunda birkaç küçük ayarlama yapıldı, bundan sonra elde edilen sonuçların doğru bir ölçümü ve dış karton kutunun kesilmesi. İki amaca hizmet ediyor - oldukça hassas köpüğü mekanik hasarlardan koruyor, ilk deneyler aşamasında parmaklarımla oldukça kolay bastırdım, bunu takip etmek zorunda kaldım ve ikinci ve ana amaç kartonun ekranı tutması doğru konumda, köpüğe bastırın.

Sonuç olarak, akıllı telefonun gizlendiği üst ön kısımda kapaklı böyle bir kutu aldık.

Kaskı kafaya kadar denedikten ve her türlü 3D'yi yeterince gördükten sonra, kaskın içindeki küçük rahatsızlıkları düzelttim ve bir montaj - kafaya elastik bir bant yaptım. Basitçe bir halka ile birlikte dikilir ve kartona çift taraflı bantla yapıştırılır, ayrıca bandı değiştirmek için kullanılan gümüş bir orakal ile üstte tutulur. Sonuç şöyle bir şeydi:

Bu arada, bu resim, biraz sonra ihtiyaç duyacağımız USB kablosunu bağlamak için kullanılan başka bir teknik deliği göstermektedir. Ve bu kask için lens bağışlayan deneyci kişinin kafasındaki kask şu şekilde görünüyor:

Peki sonunda ne oldu.
Boyutlar: 184x190x124 mm
Boş ağırlık: 380 gram
USB girişi/çıkışı
3.5mm kulaklık girişi
Kullanışlı ekran alanı 142x75 mm
Çözünürlük 1920x1020 piksel

Yolculuğumuzun program kısmına geçme zamanı.

VR kaskının mevcut özellikleri

3D videoyu görüntüleme

Akla ilk gelen şey 3D film izlemektir. Bu, sanal gerçekliğe çok basit ve anlaşılır bir giriş noktasıdır, ancak daha kesin olarak konuşursak, bir önceki adımdan çok uzak olmayan bir eşiktir. Ancak bu tür bir eğlencenin faydalarını küçümsememek için ortaya çıkan kaskta 3D film izlemenin çok ilginç ve eğlenceli bir aktivite olduğunu size bildiriyorum. Sadece iki film gördüm, bu yüzden henüz yorulmadım, ama duygu çok güzel: tam baktığınız duvardan bir buçuk metre uzakta olduğunuzu hayal edin. Başınızı çevirmeden, çevrenize gözlerinizle bakmaya çalışın - bu, size sunulan ekran olacaktır. Evet, küçük bir çözünürlük var - her göz bir fullHD filmden yalnızca 960x540 piksel alıyor, ancak yine de bu oldukça somut bir izlenim bırakıyor.

Bu formda film izlemek için, işlemciniz için yüklü bir codec bileşenine sahip ücretsiz bir MX Player'a ihtiyacınız olacak, bende ARMv7 Neon var, aslında bir video dosyası. Bunları her türlü torrent izleyicide bulmak kolaydır, teknolojiye Yan Yana veya kısaca SBS denir, bu anahtar kelimeleri aramaktan çekinmeyin. Oynatıcı, oynatılmakta olan videonun en boy oranını ayarlama yeteneğine sahiptir; bu, aksi takdirde ekranı doldurmak için dikey olarak uzayan SBS dosyaları için son derece kullanışlıdır. Benim durumumda, "ekran" - "en boy oranı" ayarlarına gitmem ve "manuel" seçimini en boy oranını 18 ila 4 olarak ayarlamam gerekiyordu, aksi takdirde dikey olarak uzatılmış görüntüler elde edersiniz. Benzer işlevselliğe sahip diğer oyuncuları aramaya çalıştım ama bulamadım, biliyorsanız bilgi kutusuna ekleyin.

Genel olarak, bu noktaya ekleyecek başka bir şeyim yok - sıradan bir 3D sinema gözlerinizin önünde, her şey sinemaya gitmeye ya da polarize gözlüklerle 3D TV'de izlemeye çok benziyor, ancak örneğin Aynı zamanda farklılıklar var, genel olarak 3D seviyorsanız bir VR kaskı denemelisiniz.

Durovis Dive ve benzeri sistemler için Android uygulamaları

Bütün hikaye aslında bu noktadan başladı. Prensip olarak, aşağıdaki üç bağlantı şu anda android için neredeyse tüm olası programları gösterir:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Sanal gerçekliğin keyfini rahatça çıkarmak için neye ihtiyacımız var? Açıkçası - bir joystick veya başka bir kontrolör, örneğin - bir kablosuz klavye. Bir Sony akıllı telefonla benim durumumda, doğal ve mantıklı seçim, yerel ve yerel olarak desteklenen PS3 denetleyicisidir, ancak elimde bu olmadığından, ancak eski güzel Genius MaxFire G-12U olduğu ortaya çıktığından, ekledim. microUSB'den USB'ye adaptör , onu bir akıllı telefona bağladı ve hem cihaz arayüzünde hem de bireysel programlarda herhangi bir soru sormadan hemen çalışmaya başlamasına bile şaşırmadı.

Ayrıca kulaklıklara da ihtiyacınız olacak çünkü ses olmadan sanal gerçekliğe dalmak eksik kalacaktır. Bu sıradan fişlere sahibim ve kendiniz için ne kadar uygun olduğunu anlıyorsunuz.

Bu bölümde sunulan uygulamalardan ne beklenmeli ve ne beklenmemelidir? Gerçek şu ki, genel olarak android için sanal gerçeklik konusunda yazılmış tüm uygulamalar, hafifçe söylemek gerekirse, çok azdır. Onları kasksız çalıştırırsanız ve nasıl bir sanallık olduğunu görmeye çalışırsanız, o zaman kask satın almak veya yapmak istememe şansınız vardır. Açıkçası çok ham ve sefiller ve süper ilginç bir şeyi temsil etmiyorlar.

Ancak. Başınızı kaska taktığınızda her şey bambaşka oluyor ve kişisel olarak her şeye şüpheyle yaklaşan ben buna asla inanmam, yine de bu doğru.

Dikkate alınması gereken en önemli şey kafa takibidir. Zayıf uygulaması veya frenleme ile bile, bu, duyular için tamamen yeni ve keşfedilmemiş bir alandır, inanın bana, kaskın ortaya çıkmasından önce, kaya tırmanışçıları ile maceralardan bu yana çok uzun bir süredir böyle bir şey hissetmediniz. dağlar, okyanusların dibinde yürümek, geceyi ormanda geçirmek ve hepimizin çok sevdiği diğer toplu katliamlar. Kask tamamen gerçekçi olmayan bir gerçeklik hissi veriyor, kelime oyunu için üzgünüm ve herhangi, en sefil grafikler bile içinde şeker gibi görünecek, genel olarak söylemeliyim - oyun oynamayı seviyorsanız veya yeni hissediyorsanız - kask sizin için bir cihazdır.

Kendi deneyimlerime göre: 1998'de olduğunuzu ve diyelim ki Polonyalı bir oyun stüdyosunun aya indiğiniz bir demo yaptığını, modülden çıktığını ve bir kartona çivilenmiş gibi görünen ikonik Amerikan bayrağını gördüğünü hayal edin. sopa, yere sıkışmış ve gökyüzündeki bayrağın üzerinde son derece zayıf bir yazı tipinde “aletleri topla, 3 parça kaldı” yazısı var. Aynı zamanda, monoton bir şekilde biriken yıldızlı gökyüzünün ve ayaklarınızın altındaki kare tekrar eden zeminin kullanılabilir ekran alanının %98'ini kapladığı ve bir yerde bu "araçların" birkaç pikselini görebileceğiniz çok, son derece basit öğelerden gelen grafikler. bulmak zorunda olduğunu. Aslında hayır. Onları zaten görebilirsiniz, sadece onlara 10 dakika yürümeniz gerekiyor. Sadece git. Ay tarafından. Ses olmadan. Spriteları tekrarlayarak. Eylem yok.

Söylesene, kaç saniye sonra bu oyunu bir bilgisayardan, hatta bir akıllı telefondan kaldırırsın? Bu kadar. Ve bir miğferde, bu mucize, gezegendeki tek kişinin yıkımını ve yalnızlığını (!) deneyimlemenizi sağlar. Şaka yapmıyorum. Maçın 15 dakikasından sonra kendimi umutsuzca ayda, yıldızların şapkası altında yalnız olduğumdan korkarak buldum ve ne yapacağımı bilemedim.

Diğer tüm oyunlar ve uygulamalarla aşağı yukarı aynı hikaye. Sefiller, cehennem gibi ürkütücüler, ama aynı zamanda kaskın içinde - sizi 15-20 yıl önce ve bazılarını daha önce oynadığınız ve zaman harcamadığınız oyunlara geri gönderiyorlar. Şimdiye kadar geliştiricilere sorduğum tek soru, neden bu hizalama için tam teşekküllü bir hikayeye sahip tek bir oyun yok? Tek bir oyun, durumu inanılmaz bir şekilde kurtarabilirdi, çünkü şimdi, insanlara android üzerinde sanal gerçekliği gösteriyor, gösterecek özel bir şey yok, çekinceleri olan her şey “bu bir demo, burada çekemezsiniz”, evet, “ her şey, tüm oyun tamamlandı, evet, 4 dakikada." Bu arada, neredeyse tüm bu uygulamalar Unity'de yazılmış, daha da şaşırtıcı olanı düşük seviyeleri veya nasıl arama yapacağımı bilmiyorum.

Ama yine de beni dinlemiyorsun, kendin dene ve kendi versiyonuna söyle, ilgileniyorum. Ve referanslar ile sezon, ben son derece olacak. Örneğin, çılgınca Toilet Simulator başlıklı bir demo bile yükledim. Çünkü.

küçük paskalya yumurtası

Aslında durovis-dalış web sitesinde, oyunun android üzerinde kurulu ve SBS modunu görüntüleme yeteneğine sahip bir demo versiyonu olan quake-2'ye bir bağlantı var, bu sayfanın altında ayrıntılı bir talimat var. nasıl yapılır. Otomatik modda çalışmayan tek şey, ayrı bir arşivin paketini açmamasıydı, bu nedenle çalışan oyunun ayarlarında aynalara bağlantılar olacak, bunlardan birini masaüstündeki tarayıcıya yeniden yazmanız, indirmeniz gerekiyor. kendi kendine açılan arşiv, oradan pak0.pak dosyasını çıkar ve telefonda kurulu oyunun dizinine at, baseq2 adını verdim.

Bundan sonra, aynı Q2 benim için sorunsuz bir şekilde başladı - çok hızlı çalışıyor ve her şey mükemmel bir şekilde görülüyor. 30 saniye sonra kelimenin tam anlamıyla ürkütücü oldu, sadece omurgada bir ürperti, ama daha fazla tarif etmeyeceğim, kendiniz deneyin. Maalesef ekran görüntüsü almak mümkün olmadı ve joystick şu ana kadar sadece "gezinti" modunda çalışıyor, nasıl çekileceğini bilmiyor, ayarları seçmeniz gerekiyor.

Böylece, android geliştiricilerinin tüm bu durgunluğu (android geliştiricilerinin dikkatine!) Düşünmeme neden oldu - peki, android için oyun yok - sanal bir kaskın ana avantajlarını hatırlayarak bir masaüstü bilgisayarı deneyelim - daldırılmış büyük bir ekran görüntü ve konum izleme kafalarını kontrol edin ve onları kaybetmemeye çalışın.

Bir bilgisayara VR cihazı olarak bağlanma

Dürüst olmak gerekirse, böyle bir bağlantı fikri hemen ortaya çıktı, ancak nasıl, ne ve hangi sırayla yapılacağı konusunda tek bir fikir yoktu. Bu nedenle, parçaları çizerken, keserken ve yapıştırırken, bir bilgisayar ekran kartından bir görüntünün nasıl görüntüleneceği hakkında bilgi alırken, aynı anda kafa takibi, yani jiroskop ve ivmeölçer verilerini bir bilgisayara aktarırken yol boyunca düşündüm. . Ve tüm bunlar, tercihen minimum gecikmeyle.

Ve biliyorsunuz, çözüm bulundu. Her birini ayrı ayrı ele alacağımız üç aşamadan oluşuyor, ayrıca önce işe yarayan seçenekleri anlatacağım, sonra benim durumumda işe yaramayan, ancak sizin için yararlı olabilecekleri gözden geçireceğim.

Bilgisayarda 3D çıktı oluşturuyoruz.

Nispeten basit olduğu ortaya çıktı, ancak hemen bilmeden kaybolabilirsiniz. Bu nedenle, stereo çıkış formatında tam teşekküllü 3D oyunlar oynamanıza izin veren ideal bir bilgisayar, sıradan NVidia veya ATI yongalarına dayalı bir video kartına sahiptir, ne kadar modern olursa o kadar iyi ve çok önemli olan, keyfi çözünürlük ayarlama yeteneği sürücülerde. Sürücüleri keyfi çözünürlükleri desteklemeyen bir dizüstü bilgisayarınız (benim durumum) veya bir ekran kartınız varsa, kasktaki görüntü dikey olarak gerilir ve güvenli olmayan ve oldukça kasvetli olası bir çözüm kayıt defterine girip izinleri ayarlamaktır. orada. Önerileriniz, yine memnuniyetle karşılanır!

Genel olarak, grafik kartı sürücülerinizin isteğe bağlı çözünürlükleri destekleyen bir sürümünü yüklemeniz gerekir. Akıllı telefonunuzun ve monitörünüzün ekranında 1920x1080 piksel varsa, o zaman her şey çok basittir - grafik kartı ayarlarında 1920x540 keyfi bir çözünürlük oluşturmanız ve ardından monitöre uygulamanız gerekir. Ekranın çalışma alanının yüksekliğinin nasıl küçüldüğünü ve ekranın ortasında yer aldığını göreceksiniz. Ekranınızdaki resim böyleyse, her şeyi doğru yaptınız:

Bu nedenle, her şey bir NVidia grafik kartı ve en yeni sürücülere sahip normal ama güçlü bir masaüstü bilgisayarda test edildi. Koşulların karşılanması önemlidir - oyunu stereo modunda başlattığınızda, çerçevenin her bir yarısındaki görüntü uzamaz.

İhtiyacınız olan ikinci şey, iki haftalık bir süre için tam deneme sürümüne sahip olan ve 3B görüntüleri çevresel aygıtlara isteğe bağlı konfigürasyonlarda, yan yana ve yukarıdan aşağıya aktarmanıza izin veren bir 3B sürücü indirmektir. , ve anaglif, genel olarak, ne istersen.

Her zamanki gibi kurun, TriDef 3D Görüntü Kurulumu yardımcı programını çalıştırın ve Yan Yana seçeneğini seçin, şimdi oyunları bu sürücü altında çalıştırdığınızda, "her göze yarım kare" stereo modunda olacaklar. Yüklü oyunlarınız varsa, TriDef 3D Ignition yardımcı programını açabilir ve yüklü oyunları arayabilirsiniz, pencerede oyununuzun kısayolu görünecektir - işte, kullanabilirsiniz.

Oyunu kurmadım, bu yüzden Steam'i kurdum ve Portal 2'yi 99 rubleye indirimli olarak satın aldım, ama bu reklam. Ve işte bilmeniz gereken an geliyor - stereo çıkış sunan bir sürücü, tam ekranda çalışabilen, ancak alanı masaüstünün boyutundan daha küçük olan bir pencere için çıkış oluşturamayan herhangi bir oyun için stereo çıkışı sağlayabilir. . Bu anı hatırlayın, aşağıda bir boğadan gelen kırmızı bir paçavra gibi kritik hale gelecek.

Genel olarak, sürücüler kurulu ve yapılandırılmışsa, oyun satın alınır ve başlatılır ve her şey ekranda şöyle görünür:

Bir sonraki adıma geçebilirsiniz.

Bilgisayardan akıllı telefon ekranına görüntü aktarma

Birkaç yol var ve piyasadaki sayısız simgeye bakılırsa, ihtiyacınız olanı aktarmanıza izin veren çok az program yok. Kullanışlı ve uygulanabilir bir uygulama bulmadan önce "şanslıydım", başka, iç karartıcı ve sinir bozucu google play crafts'ı denedim ve orada herhangi bir cürufa izin verildiği için üzgünüm. Bir cihaz yapmaktan çok uygulamaları aramak ve yapılandırmak için daha fazla zaman harcadım. Dahası, uygulamalardan birinin satın alınması gerekiyordu ve her şey yolunda değilse her şey onun için iyi olacaktı. Ama her şeyden önce: Bilgisayarınız ve akıllı telefonunuz arasında kesinlikle yerel bir wi-fi bağlantısına ihtiyacınız olacak.

Ayrıca, uzaktan oturum açtığınızda masaüstü hesabınızdan çıkış yapmayan iyi ve hızlı bir "uzak masaüstüne" ihtiyacınız olacak. Ücretsiz Splashtop'un böyle bir program olduğu ortaya çıktı ve yarı ücretli iDisplay de bulundu.

Ödenen - onunla her şey yolunda, sadece yukarıdan ve aşağıdan kesilen ekranın ekranın tam ortasına yerleştirilmesine izin vermedi, bu yüzden onu terk etmek zorunda kaldım, ancak genel olarak iyi çalışıyor, Hatta onu nereden aldığım Habré hakkında bir inceleme bile vardı. Ancak Splashtop olması gerektiği gibi çalıştı, bu yüzden takın.

Bu türdeki tüm programlar yaklaşık olarak aynı şekilde çalışır - masaüstünüz için ana bilgisayar sürümünü ve akıllı telefonunuz için alıcı sürümünü indirip yüklemeniz gerekir. Bununla ilgili herhangi bir sorun olmayacağını düşünüyorum, bu yüzden bu süreçleri tarif etmeyeceğim, işte beş dakikalık bir tef - indirildi, kuruldu, kaydedildi, yapılandırıldı, bağlandı. Bahsedeceğim tek şey, ayarlara girmeniz ve kablosuz bağlantınızın yerel olarak kullanılması gerektiğini belirtmeniz gerekeceği, bunun için android sürümünde bilgisayarınızın IP'sini açıkça belirtmeniz gerekecek, bunu öğrenebilirsiniz. komut satırında ipconfig yardımcı programını kullanarak adres. Aslında, bunlar tüm ayarlar, her şey zaten çalışmalı, örneğin, şu anki akıllı telefondan bir ekran görüntüsü:

Oyunu 3D Ignition yardımcı programından çalıştırırsanız, monitörde olduğu gibi aynı anda akıllı telefonunuzun ekranında da görünecektir. Ya da değil. Çünkü burada tarihimizin en sıcak tuzağı yatıyor ve evet benim güldüğüm kadar güleceksiniz. El çabukluğuna dikkat edin: oyundan stereo görüntü veren sürücü tam ekran ("pencerede" modunu seçerseniz stereo çalışmaz, oyun normal şekilde başlar) ve masaüstü erişimi gerektirir. Akıllı telefonunuzdaki program "Tam ekran çalıştıramıyorum, üzgünüm, evet, kesinlikle" diye bağırıyor ve yalnızca masaüstünü ve pencereleri gösterebiliyor.

Bu nedenle, en hassas an. Büyük olasılıkla, çerçevesiz pencere modunda çalışan tüm oyunları oynayabileceksiniz. Oyunlarda böyle bir modun neden ve nerede olduğunu tam olarak bilmiyorum, bu nedenle veya başka bir nedenle - ama bunun bir kurtuluş olduğu ortaya çıktı: bir yandan masaüstünü aldatıyor ve ona şunu söylüyor. oyunu tam ekranda başlattı ve diğer yandan, akıllı telefona resmi olarak sadece bir pencere veriyor, ancak çerçevesiz ve tam ekrana genişletildi. Hem kurtların hem de koyunların güvende olduğu durum.

Şanslıydım ki Steam'den indirdiğim portal-2 tam olarak üç başlatma modunu da destekleyen oyundu. Bu nedenle, hangi oyunların bu şekilde başlayıp hangilerinin başlamayacağını kendi takdirinize bağlı olarak kontrol etmek size kalmış.

Zaten şimdi oyuna başlayabilir ve bir kask içinde sürebilirsiniz. Ancak dedikleri gibi, kafa takibi olmasaydı resim eksik olurdu.

Kafa izlemeyi etkinleştir

Buraya kadar okudunuz, sizi tebrik ediyorum. Sizi aldatmak istemiyorum, bu nokta en zor ve az çalışılmış, yine de umutsuzluğa kapılmayın. Böyle.

İlk düşünce, kaynak kodu kamu malı olduğu için Oculus Rift SDK veya Durovis Dive SDK'yı "sökmek"ti. Belki de bu yapılmalıydı, ama ben bir programcı değilim ve bu konuda hiçbir şey anlamıyorum. Bu nedenle gözüm akıllı telefonun uzaydaki konumunu masaüstüne ileten hazır çözümlere çevrildi. Görünüşe göre, bunu yapabilen çok sayıda program var. Açıklamalara bakılırsa - hemen hemen her şeyi yapın. Ve yine, tatlı vaatlerle düzinelerce programı sıraladım, ama gerçekte, bir akıllı telefon ekranında görüntüleri görüntülemek için programları sıralamaktan bile daha korkunç, iğrenç ve sefil, orada ne var, durovis dalışı için demo oyunlardan bile daha sefil , yukarıda anlattığım. Bu aşamada bir hayal kırıklığı dalgası yakalarsanız, o zaman o kadar, “güle güle kask”. Yine de gerekli (çekinceli) program bulundu. Ama önce, merhemde bir sinek - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - tüm bunlar uymuyordu. Özellikle bu listedeki ilki - açıklama, Monect Portable'ın bir mod sağladığını söylüyor

FPS modu - Elinizde gerçek bir silah gibi hedefi hedeflemek için jiroskop kullanma, mükemmel destek COD serisi!

Sonuç olarak, harika bir 60 ruble için satın aldım, ancak bunun doğru olmadığı ortaya çıktı. Uygulamada böyle bir mod yok! Sinirliydim.

Ancak, başarılı seçeneklere geçelim. DroidPad adlı programın ana bilgisayar ve istemci sürümünü tekrar indirmeniz gerekecek. Modlardan birini kurarken, gerekli olanı yapmayı ve sensörlerin parametrelerini kablosuz erişim yoluyla gerçek zamanlı olarak iletmeyi mümkün kılan oydu. Algoritma şu şekildedir - programı masaüstüne ve akıllı telefona kurun, akıllı telefonda çalıştırın, "Fare - Fare, cihazın eğilmesini kullanarak" modunu seçin ve ardından masaüstü sürümünü başlatın.

Her şey bu sırayla yapılırsa, bağlantı çalışmalı ve işte - bilgisayar ekranında fare imlecini kontrol ediyorsunuz! Şimdiye kadar dağınık ve dağınık, ama bekleyin, şimdi ayarlayacağız. Benim durumumda, uygulamanın android versiyonunda, ayarlar penceresinin ekran görüntüsü şöyle görünür:

Cihazın adını ayarlayabilirsiniz, ancak bağlantı noktasına dokunmamak daha iyidir - varsayılan olarak çalışır, ancak henüz çalışana dokunmamak daha iyidir. Masaüstü sürümünde her şey biraz daha karmaşık, aşağıdaki ayarlara sahibim, ancak yine de optimize edilmeleri gerekiyor, bu nedenle yalnızca kılavuz olarak kullanın, artık yok:

İşte bilgisayar ekranındaki X ve Y eksenlerinin ayarları ve telefondan gelen sensörün gücü. Benim için tam olarak nasıl çalıştığı hala bir kara kutu, çünkü uygulama geliştiricileri herhangi bir belge sağlamazlar, bu nedenle bilgileri “olduğu gibi” sağlarım. Akıllı telefonumda, uygulamaların yatay veya dikey yönde başlatılmasını kontrol eden bir programın yüklü olduğunu ve bu girişim için test edilen tüm uygulamaların = albüm modunda test edildiğini eklemeyi tamamen unuttum. Uygulamaya Döndürme Yöneticisi denir ve ekran otomatik yönlendirmesi akıllı telefonda genel olarak devre dışı bırakılır.

Uygulamalarınızı buna göre yapılandırdıktan sonra, akıllı telefonu bilgisayara daha önce açıklanan algoritmaya göre bağlamanız (bana göre, belirtilen sıradaki herhangi bir tutarsızlık uygulamanın kapanmasına neden olur) ve akıllı telefonu olduğu gibi elinizde tutmanız gerekir. kaskın içinde bulunacaktır, ayarları yapılandırmaya çalışın - Alternatif olarak masaüstü kaydırıcılarını ayarlayın ve android sürüm penceresinde "Kalibrasyon" düğmesine tıklayın. Hemen söyleyeceğim - oldukça kısa bir denemeden sonra, açıları ve dönüşleri nispeten düzgün bir şekilde ayarlamayı başardım, ancak daha sonra, daha hassas bir şekilde ayarlayarak, bu ayarları fotoğraflamayı düşünmeden devirdim ve şu anda ekran görüntüsünde olanlar zaten daha iyi hisseden öncekilere sadece bir yaklaşım. Başka bir nokta - tüm bu kaydırıcılar çok hassastır ve bir akıllı telefonu tek bir konumda tutmak, imleci keyfi olarak kaldırmaması için elverişsizdir, bu nedenle sürekli olarak bağlantıyı kesmeniz ve yapılandırmanız, ardından bağlanmanız ve kontrol etmeniz gerekir. Bir süre sonra, bu konuyla ilgili makaledeki bilgiler güncellenecek, ancak mevcut ayarlarla bile - oyun dünyasının içinde çok etkileyici görünüyor.

Peki duygular nelerdir? Şu anda zamansızlıktan Portal 2 oyunlarını ve Steam'in sunduğu ücretsiz HAWKEN robot shooter oyununu kurdum. Portala gelince, çevredeki atmosfere ve sese hızla köle oluyorsunuz ve daldırma o kadar güçlü ki, karşılaştırılacak hiçbir şey yok, 10 yıl önce sabah saat dörtte bilgisayarın önünde oturmak dışında her şey algılanıyor. yaklaşık olarak keskin bir şekilde. Ama etrafta yorgunluk ve karanlık varsa, o zaman bir kaskta aynı varlığın biraz farklı, daha parlak bir etkisi var. Ama kanonik "dev insansı robot" içinde oturduğunuz ikinci oyun - şaşırttı. Kafada bir kaskın varlığında, oyundaki kaskın yüzeyine sanki yansıtılan gerçeklik daha yakın, daha sıcak ve daha lamba gibi ve çok hızlı hale geliyor. Şaşırtıcı derecede hızlı.

Bir VR kaskının neden olduğu hislerin herkes için aynı olacağını varsaymamalısınız, ancak tüm "kobaylar" için kesinlikle herkesin bu cihazı takdir ettiğini söyleyebilirim, incelemeler son derece olumlu ve ilgili. Bu nedenle size de cesaretle tavsiye ediyorum, bir gününüzü bu kaskı yaparak geçirin ve kendiniz değerlendirin. Kişisel amacım tam olarak buydu - para ve zaman harcamadan, merakı hızlı bir şekilde gidermek için, yaklaşık üç gün boyunca her şeyi arayarak ve ayarlayarak geçirdim ve şimdi bastonu zaten sıkıştırılmış bir biçimde size iletiyorum.

Şahsen, büyük olasılıkla bu kaskın küçük değişiklikler ve iyileştirmelerle ikinci bir versiyonunu yapmaya ve ardından Oculus Rift'in yeni bir tüketici versiyonunu satın almaya karar verdim. Çok ilginç ve bilgilendirici olduğu ortaya çıktı.

Android için yeni uygulamaları gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum ve kısmen bu makale, geliştiricilerden birinin ilgileneceği ve genel halkın görmesi için bir tür ilgi göstereceği umuduyla yazılmıştır. Ve küçük bir dilek - bahsetmediğim, ancak makalenin kalitesini artıracak ve cihazın performansını artıracak herhangi bir program ve çözüm biliyorsanız - yorumlara yazın, kesinlikle değerli bilgiler ekleyeceğim. makaleye, gelecek nesiller için.

TL; DR: makale, HD akıllı telefon veya tablete dayalı bir sanal gerçeklik kaskı üretmenin hızlı ve kaliteli bir yöntemini, üzerinde bir android bulunan eksiksiz bir adım adım talimatı ve bu sürecin genel ilkelerini ve ayrıca sonuçta ortaya çıkan kaskı kullanmanın mevcut ana yollarını açıklar: 3D formatında filmler, android için oyunlar ve uygulamalar izlemek ve kendinizi masaüstü 3D oyunların gerçekliğine kaptırmak için kaskı bir bilgisayara bağlamak.

İyi günler (isteğe bağlı akşam/gece).

Bugün size kendi elinizle nasıl sanal gerçeklik gözlüğü yapabileceğinizi anlatacağım, telefonsuz(Trafik!):

ÖNSÖZ

Şu anda HAYIR VR gözlükleri/maskeleri ve bunun gibi şeyler için resmi standart. Oculus, HTC, Samsung, Sony vb. Hakkında konuşmanın ve karşılaştırmanın anlamı yok. Bunlar sadece farklı işlevlere sahip cihazlardır + / -, bazı gadget'lar. VR'nin ne olduğu hakkında tartışmanın bir anlamı yok, herkes onu kendi tarzında görüyor.

Uzun zamandır bu tür şeylerle oynamak istiyordum ama telefon gözlükleri bana çekici gelmiyor, elverişsiz, ağır ve az uygulama, PC ile zayıf senkronizasyon, telefon pili, radyo kanalı gecikmesi.

Deneyim üzerinde çalışma sürecinde benim için önemli olan 2 nüans vurgulandı:

1. Baş izleme.
2. Telefon yerine ekran.

Bu nüanslara dayanarak üniteyi oluşturmaya başladım.

Hemen söyleyeceğim, şey kendi içinde ve kaliteli gibi görünmüyor, herkes alınan talimatlara göre bu kaskın üretimini tekrarlayabilir.

AKSESUARLAR

Gözlükler için aşağıdaki bileşenlere ihtiyacım vardı:

malzeme

Yapılacak ilk şey bir uyarıdır:

Tüm sorumluluk, yani performans bütünlüğünün daha sonra ihlali ile bitmiş ürünün gövdesine bağımsız olarak nüfuz etme, bu eylemi gerçekleştiren kişiye aittir.

Çerçeve:

Matris oldukça hacimli olduğundan ve farklı bir odaklama mesafesi gerektiğinden, gövdenin matris için ayrı olarak monte edilmesi gerekecektir. Lenslerin değiştirilmesi gerekiyor. Bu vücuttan baş ve buruna uygulanan kısım alınacaktır.

Denetleyici:

Ana görev, denetleyiciyi matrisle senkronize etmektir, denetleyicinin ve matrisin çalışacağını biliyordum, ancak gerekli izni alıp alamayacağım başka bir soru.

İşte veri sayfasından bir alıntı:

Ekranım 16:9 en boy oranına ve 1920x1440 aralığına denk gelen bir çözünürlüğe sahip.

Sorun, denetleyicinin yanlış çözünürlüğe sahip olması ve yanıp sönmesi gerektiğidir.

Başlangıçta, ekranı bağlarken bir resim yerine bir dizi şerit aldım. (Ekranın kendisinin kapatıldığını bile düşündüm).

Ancak bir süre sonra (bilgisayara bağlandığında) ekranın bir şeyler çıkardığı ortaya çıktı, ancak senkronizasyon ve çözünürlükle ilgili bir sorunu olduğu açıktı.

Yanıp sönerken, bir düzineden fazla denedim ve bu sürüme karar verdim:

Artık bir bilgisayara bağlandığında, ekran HDMI konektörünün bağlı olduğu bilgisini gösteriyor ve 1024x600 çözünürlük sunuyor. Bu durumda, ekran aktif olarak VGA'dan bir sinyal almaya çalışırken - "VGA kablosunu bağlayın" mesajı görüntülenir.

Yine kafamı kaşımak zorunda kaldım. Bu denetleyici, çok sayıda konektöre sahip doğrudan bir kart analogudur, örneğin:

Bu, ekranı yapılandırabilmeniz ve çalışma modları arasında geçiş yapabilmeniz için kontrol cihazınızdaki düğmelerin lehimini çözmeniz gerektiği anlamına gelir. Konektörlerin şemasını ekliyorum, düğmeler çipin 53. ayağında asılı:

Her ihtimale karşı, RTD2660 çip şemasını ekliyorum:

Yanıp söndükten ve denetleyiciyi HDMI moduna geçirdikten sonra. Ekran WIndows 7'nin altından başladı, 1024x600 doğal, saf çözünürlüğe ek olarak çözünürlüğü 720p ve 1080p olarak ayarlayabildiğimde şaşırdım. 720p'de mükemmel çalışıyor, deforme olmuyor, ancak 1080p'de yazı tipleri zaten okunamıyor, ancak aynı kalıyor, sürpriz, oyunları 720p'de çalıştırmak 1024x600'den daha eğlenceli (tüm oyunlar düşük çözünürlükleri desteklemez).

matris:

Telefonda zaten gözlükle oynadım, çözünürlük 960x540 idi. Half-life 2, Portal'ı başlattım ama telefon olması ve boşluğa kafanızla bakamıyor olmanız, fareyi döndürmeniz + Wi-fi gecikmeleri, sadece beni sinirlendirmesi ve yapmamanız hoşuma gitmedi. oynamama izin verme. Genel olarak pikseller görünüyor ama yine de hoşuma gitti.

Parça kutusundan 7 inç 1024x600 matris çıkarıldı, parça numarası 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. Matrisin mevcut çözünürlüğüne dayanarak, her göz için çözünürlüğün 512x600 olacağı, bu da telefonun ekran çözünürlüğünden biraz daha fazla olacağı ve en önemlisi gecikme olmayacağı sonucuna varabiliriz.

Matris konektörünün 50 pimi vardır ve ekran denetleyicisi ile tamamen uyumludur.

Görüntünün maksimum kontrastını ve sululuğunu elde etmek için mat filmi matristen çıkarmanız gerekecektir. Ürün kapalı olacağı için herhangi bir kamaşma söz konusu değildir.

Matris iyileştirme 7 aşamada gerçekleştirilir:

1. matrisi çerçevenin kenarı boyunca ayrıştırın;

2. modülü astarın üzerine koyun (burada modülün kenarlarını, suyun parçayı bozmaması için yapışkan bant ile astara yapıştırabilirsiniz);

3. Ekranın üzerine tercihen mat film boyutunda nemli bir bez konur;

4. peçete yaklaşık 25 derece az miktarda su ile hafifçe ıslatılır;

5. Yaklaşık 2 - 3 saat bekliyoruz, hepsi kaplamanın kalitesine bağlı. (mat filmler için yapıştırıcı suya duyarlıdır);

6. kenardan nazikçe kaldırın ve sarsmadan yavaşça mat tabakayı çıkarın;

7. kontrol edin.

2K ekranda puan toplamak istiyorsanız size bir link vereyim:

Ali'deki bu fiyat için FullHD'li bitmiş bir cihaz satın alabilirsiniz ->

Bu nedenle konsepte para harcamadım ve test için mevcut olanı kullanmaya karar verdim.

Arduino ve jiroskop:

Bir oyun, uygulama veya videodaki varlığın etkisini almanın en önemli kısmı, kafayı kontrol edebilme yeteneğidir, yani kafa takibi yazacağız.

Arduino Leonardo için resmi kaynaktan alıntı:

Önceki tüm kartların aksine ATmega32u4, USB bağlantısı için yerel desteğe sahiptir, bu, bir bilgisayara bağlandığında Leonardo'nun nasıl görüneceğini ayarlamanıza olanak tanır, bir klavye, fare, sanal seri / COM bağlantı noktası olabilir.

Tam ihtiyacım olan şey bu.

Jiroskop, en basit ve en yaygın olarak seçildi - GY521, gemide bir ivmeölçer var:

1. İvmeölçer aralıkları: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. Jiroskop aralıkları: ±250, 500, 1000, 2000°/s
3. Voltaj aralığı: 3.3V - 5V (modül düşük çıkışlı voltaj regülatörü içerir)

Gyro bağlantısı:

#Dahil etmek #Dahil etmek #Dahil etmek #Dahil etmek MPU6050mpu; int16_t balta, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; Mouse.move(vx, vy); delay(2); )

Taslağa dayanarak, kafa takibinin esasen bir jiroskop faresi olduğu sonucuna varabiliriz.

KAVRAM

Her şey aşamalara bölünmeye geldi:

1. uydurma kafa takibi;
2. izleyici yazılımının yazılması;
3. ekran için gerekli kontrolörün sipariş edilmesi;
4. Denetleyici ile ekranın ayarlanması ve başlatılması;
5. Montaj ve genel montaj.

Bir jiroskopla bir kafa izleyicide hata ayıklama şu şekilde görünüyordu:

Kafa takip videosu:

Bir denetleyiciyle bir ekranı başlatma:

Ekranı çalıştırmak için, test olarak kullandığım Side by Side görüntüsü ile oyun ve uygulamaları çalıştırmanızı sağlayan Tridef 3D programına ihtiyacım var.

Kullanım nedeni oldukça açık, bu gözlüklerin Oculus DK1/DK2 gözlük olarak tanınmayacak olması ve cihazın en azından oculus'un ilk revizyonlarının VR gözlüğü olarak tanınması için tamamen değişmesi gerekiyor. henüz karşılayamadığım ekran denetleyici yazılımı, bu yüzden ya kısmi yazma gerekli olacak ya da oculuslarda kullanılan bu tür jiroskoplara dayalı olarak bir tahta konsepti yeniden oluşturulmalı -

Ancak bu projeye çok fazla harcama yapmamaya karar verdiğim ve bunun için de para kazanamayacağım için, bunu başkalarına bırakacağız. (Bu tür akıllı gözlüklere dayalı oculus bellenimi ile kimin set yaptığını biliyorum, ancak bunların reklamını yapmayacağım, yazı onlarla ilgili değil)

Çerçeve

Standart bir gövdeyle yeterince oynadıktan sonra, matrisi denemeye karar verdim ve çok hayal kırıklığına uğradım, matris odak uzaklığı için çok büyük çıktı, her şeyi gördüm ama resmin tamamını görmedim, eklemedi tek bir taneye kadar.
Gövdenin montajı sıfırdan başladı.

Tüm çıkıntılı parçaları kırdıktan ve kafa için kemeri tutturduktan sonra aşağıdaki seti aldım:

Aslında birçok prototip gibi ben de en esnek, kolay erişilebilir malzeme olarak oluklu mukavvayı seçtim:

Test yapmak

Test sürecinde gözlükler kendilerini son derece iyi gösterdi, 720p çözünürlükte oynamak bir zevk. Jiroskop iyi çalışıyor ve kafa hareketlerini çalıştırıyor, fare koordinatlar boyunca süzülmüyor, kabloyu arkamdan kafamdan geçirdim, 3 metre fazlasıyla yeterliydi.

nüans:
Gözlükler oldukça fazla çıkıyor, kütle çok büyük olmasa da, başınızı çevirmeye alışmanız gerekiyor.

Böyle bir sistemin dezavantajları:

1. Gövdenin uzunluğunu azaltmak için daha küçük bir matrise ihtiyacınız var.
2. Yüksek kaliteli lenslere ihtiyacımız var (benimki için onları en yakın matbaadaki büyüteçlerden aldım).

Genel olarak, kendim için iddiasız bir kişi olarak gidecek.

Tüm bunlarla yeterince oynadığımda, bu matris ve denetleyiciden bir 8D projektör yapacağım. (İncelemeleri izleyin)

İlginiz için teşekkür ederiz, sabırla yorumlarınızı yanıtlamaktan mutluluk duyacağız.

VR teknolojilerinin artan popülaritesi nedeniyle, birçok insan onlara katılmak istiyor. Bugüne kadar, çeşitli fiyat kategorilerinde satışta birçok farklı varyasyon ve cihaz modeli bulunmaktadır. Bununla birlikte, bazı kullanıcılar meraktan veya paradan tasarruf etmek için kartondan veya plastikten (ki zaten daha zor olan) kendi elleriyle sanal gerçeklik gözlüklerinin nasıl yapıldığını merak ediyor?

Bu seçenek, her şeyden önce, geniş ekranlı ve yerleşik bir sensör setine sahip modern bir akıllı telefona sahip olanlar için uygundur (aşağıdaki gerekli sensörler hakkında daha fazlası). İstatistiklere göre, dünyada nüfusun büyük bir kısmı bu tür cihazları kullanıyor. Böylece, önemsiz parasal ve belirli zaman maliyetleriyle, kullanıcı kendi elleriyle mükemmel üç boyutlu gözlükler yapabilir. Bunun için neyin gerekli olduğu ve tüm parçaların nasıl monte edildiği hakkında aşağıda ele alacağız.

İlginç bir nokta, basitleştirilmiş bir karton ve basit lens yapısının Google tarafından bile üretilip dağıtılmasıdır, bunlara Cardboard denir. VR gözlükleri, bu tasarımda bile, evde taklit edilmesi zor olmayan çeşitli versiyonlarda mevcuttur.

Ayrıca, şirketin kendisi kamuya açık alanda gerekli tüm bilgileri sağlamıştır.

Bu nedenle, incelenen konunun alaka düzeyi hakkında konuşmaya gerek yoktur.

VR gözlüklerini evde monte etmek için neye ihtiyacınız var?

Gelecekteki gözlüklerin malzemeleri ve bileşenleri hakkında endişelenmeden önce akıllı telefonunuzun teknoloji ile uyumlu olduğundan emin olmalısınız. Telefon ayarları 3D filmler, oyunlar ve diğer sanal gerçeklik projeleri ile rahat çalışmayı sağlamalıdır.

Bu tür amaçlar için uygundur, örneğin:

  • Android 4.1 JellyBean veya daha iyisi
  • iOS 7 veya üstü
  • Windows Phone 7.0 ve benzeri

Tüm uygulamaların rahat ve tam teşekküllü çalışması için ekran köşegeni en az 4,5 inç olmalıdır.

Hangi sensörlere ihtiyaç vardır:

  • Manyetometre, yani dijital pusula
  • ivmeölçer
  • Jiroskop

Çoğu sanal uygulama için son iki koşul zorunludur, aksi takdirde kullanıcı yalnızca . Bu iki bileşen olmadan VR teknolojisini tam olarak değerlendirmek mümkün değildir.

Kendi kendine üretim için pahalı veya nadir bileşenlere ihtiyacınız olmayacağına dikkat edilmelidir. Şimdi evde kendi ellerinizle VR gözlükleri yapmak için gerekli malzemeler listesine geçelim:

  • Karton. Oluklu mukavva gibi en yoğun ve aynı zamanda ince varyasyonların kullanılması tavsiye edilir. Karton, en az 22x56 cm boyutlarında ve 3 mm'den fazla olmayan kalınlıkta tek yaprak şeklinde olmalıdır.
  • lensler. En iyi seçenek, odak uzaklığı 40-45 mm ve çapı 25 mm olan bikonveks asferik lensler kullanmak olacaktır. Plastik yerine cam versiyonun kullanılması tavsiye edilir.
  • mıknatıslar. İki mıknatısa ihtiyacınız olacak: halka şeklinde neodim ve disk şeklinde seramik. Boyutlar 19 mm çapında ve 3 mm kalınlığında olmalıdır. Bunun yerine, sıradan yiyecek folyolarını kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, tam bir mekanik düğme kullanabilirsiniz.
  • cırt cırt yani tekstil bağlantı elemanı. Bu tür malzeme, her biri yaklaşık 20-30 mm'lik iki şerit gerektirir.
  • Silgi. Akıllı telefonu takmak için kullanılacağından elastik bandın uzunluğu en az 8 cm olmalıdır.

Malzemelere ek olarak, bazı araçlara da ihtiyacınız olacak: cetvel, makas, yapıştırıcı. Yeteneklerine ve ustalıklarına bağlı olarak, işlevsellik bundan zarar görmezse, bazı malzemeler ve araçlar alternatifleriyle değiştirilebilir.

Zaten anladığınız gibi, bazı malzemeler ve aletler üretim için yeterli olmayacak ve hatta tüm yapının montajı için yeterli olmayacaktır. Elbette bu, sanal gerçeklik gözlükleri oluşturmak için bir çizim veya basit bir şablon şeması gerektirir.

Aşağıda gözlük kesmek için bir şablon bulabilirsiniz. Kolayca basılabilir ve daha sonra bir karton kağıda yapıştırılabilir. Gözlüklerin genişletilmiş versiyonu normal manzara formatının ötesine geçtiğinden (ve 3 A4 yaprak), o zaman kavşaklardaki tüm parçaları dikkatlice ve doğru bir şekilde birleştirmeniz gerekecektir.

Şablonu bilgisayarınıza indirmek için resme sağ tıklamanız ve ardından öğeye tıklamanız gerekir. "Resmi Farklı Kaydet".

3 parça şablonu

Aşağıda, tüm derzlere uyulması için yazdırılması ve ardından kartona yapıştırılması gereken 3 büyük resim göreceksiniz.

Karton üzerinde bitmiş sonuç

A4 kağıdının 3 parçasını karton üzerine birleştirerek elde etmeniz gereken sonuç budur.

Karton konstrüksiyonu kesin

Kartonu çizime göre tamamen kestikten sonra elde ettiğimiz şey bu. Numaraları dikkatlice takip edin ve tüm parçaları doğru şekilde bağlayın.

gözlük camları nereden alınır

Bu sayımızda en ulaşılmaz unsur lenslerdir. En yakın mağaza ve outletlerde bulamazsanız internetten araştırabilirsiniz.

Benzer bir ürünü satışa sunabilecek mevcut ve en muhtemel yerler arasında aşağıdakiler not edilebilir:

  • Mağazalar kategorisi "Optik". Burada mallar boyutlarda ölçülür - diyoptriler ve gözlükler için en az lenslere ihtiyacınız olacak +22 diyoptri.
  • Kırtasiye mağazaları. Büyüteçler (yani büyüteçler) burada satılır, on katlı lensler alternatif olarak çalışmalıdır.
  • Yerli sitelerde ve ticaret platformlarında veya yabancı çevrimiçi açık artırmalarda arama yapın.
  • Plastik bir şişeden yapın (video talimatlarında daha fazlası)

Kullanıcı tarafından elde edilen lenslerin belirtilen standarttan belirli bir ölçüde farklı olması durumunda, lenslerin kendilerinin taşlanması veya gözlük tasarımında uygun ayarlamaların yapılması gerekecektir. Genellikle sorun, tasarımında akıllı telefondan merceğe olan mesafeyi ayarlamak için bir cihaz sağlayarak çözülebilir.

Lenssiz gözlük nasıl yapılır

Lenssiz VR gözlük oluşturma seçeneğini önerenler bunu hemen unutabilirler. Özel lensler olmadan ortaya çıkan tasarım sıradan bardaklardan veya camdan farklı olmayacak. Böyle bir tasarım, bir sinema etkisi yaratmak için kullanılabilmesi dışında herhangi bir pratik fayda sağlamayacaktır.

Kartondan kendin yap sanal gerçeklik gözlüklerinin nasıl yapılacağına dair adım adım talimatlar

Böylece, kullanıcı tüm malzemelere, araçlara ve basılı bir şablona sahip olduğunda, montaja başlayabilirsiniz.

İlk adım

  1. Şablonu kartona yapıştırın
  2. Kontur boyunca kesin
  3. Ayrı yerleri bükün ve sabitleyin

İlk adım, çizimi bir karton kağıda yapıştırmaktır. Ana şey, boyutların bozulmaması için dikkatli olmak ve derzlerde doğruluğu gözlemlemektir. Daha sonra tüm elemanlar kontur boyunca dikkatlice kesilmelidir. Çizimdeki özel işaretlere göre, yapının hangi yerlerde bükülmesi ve hangi yerlere sabitlenmesi gerektiği açık olacaktır.

İkinci adım

  1. Lensleri bitmiş yapıya yerleştirin
  2. mıknatıs tutturucu
  3. Karton üzerine köpük astar

Ardından, önceden monte edilmiş çerçeveye lensler yerleştirmek ve gerekirse bağlantı elemanlarının güvenilirliğini artırmak için bunları sabitlemek gerekir. Ardından, bir kontrol düğmesi görünümü oluşturmak için bir folyo veya mıknatıs şeridi yapıştırılır.

Elde edilen cihazın kullanım konforunu arttırmak için, kafa ile temas eden yerlerde yüzey köpük kauçuk veya diğer yumuşatıcı malzeme ile kaplanabilir.

Yükleniyor...Yükleniyor...