Fahrenheit: проходження психологічного трилера. Проходження гри Fahrenheit Fahrenheit indigo prophecy проходження

Три удари ножем у груди. Вбивство у туалеті. Отже, ваша історія розпочалася. Потрібно залишити кафетерій до того, як поліцейський відвідає туалет. Інакше вас схоплять – і на цьому гра завершиться. Але спочатку треба приховати докази та підняти розумове здоров'я Лукаса.

Як тільки скінчиться ролик, хапайте тіло і тягніть у туалет. Однією долиною менше. Тепер візьміть швабру і затріть пляму крові. При цьому повністю позбавитися слідів на підлозі не вдасться, зате ви поправите розумове здоров'я персонажа.

Що ще? Ніж. Підніміть з підлоги знаряддя вбивства, і нехай Лукас його сховає. Помийте руки в раковині - так ви позбавитеся слідів крові. Спробуйте використати автомат із продажу презервативів. Він зламаний. Кілька разів стукніть по ньому рукою - і отримайте монетку. Так тут ми зробили все. Виходьте до кафетерії.

Не розмовляючи з відвідувачами, сідайте за стіл. Поїжте, випийте, сплатіть рахунок. Подивіться на кухоль з кавою. Дивно, адже Лукас його ніколи не п'є. Значить, із ним хтось був? Настав час звідси вибиратися. Підійшовши до дверей, увімкніть музичний автомат, щоб підняти настрій.

Опинившись на вулиці, спустіться в метро або впіймайте таксі, щоб дістатися додому.

Заради інтересу ви можете спробувати: вийти в кафетерій із закривавленими руками, дочекатися поліцейського в туалеті, поговорити з відвідувачами, зателефонувати, спробувати піти, не заплативши за рахунок, дочекатися приїзду поліції на вулиці. Щоправда, нічого хорошого із цього не вийде.

The Investigation

Ось ще два головні герої. Карла і Тайлер - поліцейські без страху та докору. Вийшовши з машини, поміркуйте про вбивство (з'явиться відповідна дія) та огляньте кривавий слід на снігу. Після заходьте всередину.

Нехай Карла поговорить із поліцейським, а потім підійде до офіціантки. Немає великої різниці, які питання ви будете їй ставити, у роботі з людьми головне – спілкування. Коли дівчина занервує, заспокойте її. Після розмови поліцейський відведе її додому. Тепер досліджуйте стіл, за яким сидів убивця. Зверніть увагу на рахунок, книгу під столом та кров на сидіння.

Перейдіть на Тайлера. Ще раз досліджуйте стіл, за яким сидів Лукас. Після поговоріть з двома поліцейськими та випийте каву за стійкою, щоб підняти розумове здоров'я (Карле кава теж не зашкодить). Щоб заспокоїти Тайлера, зателефонуйте його коханій дівчині.

Ідіть у туалет. Перейдіть на Карлу. Дослідіть тіло вбитого, огляньте швабру, кров у кабінці, де сидів Лукас, та відкрийте двері у праву кабінку. Тайлер нехай теж огляне тіло, перевірить раковину, покопається у відрі для сміття і огляне зливний бачок у правій кабінці (там повинні знайти ніж).

Тепер нехай Карла вийде надвір через запасний вихід (не спробуйте повернутися назад, інакше втратите 10 очок розумового здоров'я) і поговорить з бомжем. Він дасть деяку інформацію. Поверніться через головний вхід до кафетерії. Дайте Тайлеру ще раз поговорити з поліцейськими, а потім запропонуйте Карлі поїхати додому. Ви сядете в машину, і на цьому глава закінчиться.

Негативний вплив на психіку обох поліцейських надає повернення через запасний вхід (не інакше тому що прикмета погана), а для Тайлера ще й намір справити потребу в туалеті, включити музичний автомат і поговорити з бездомним.

The Day After

Лукас прокинувся і зрозумів, що вчорашня подія – не сон. Незабаром у квартиру прийде поліцейський, тож треба знищити докази. Випийте ліки, щоб позбавитися головного болю (не надумайте після приймати алкоголь), і заправте ліжко.

Вийдіть у вітальню. Задзвонить телефон. Поговоріть із братом – а потім прослухайте автовідповідач. То що ще? Підберіть з підлоги сорочку і киньте у пральну машину у ванній кімнаті. Все більше доказів не залишилося. Відкрийте поличку над раковиною та перев'яжіть руки бинтом. При цьому трапиться неприємний інцидент. Вмийтеся. Можете заодно справити потребу - добрий спосіб поправити розумове здоров'я.

Пройдіть в спальню і одягніться, а потім поверніться назад до кімнати. Випийте молока з холодильника та послухайте музику. Це вас заспокоїть. Тут якраз підійде поліцейський. Візьміть зі столу ключ і відчиніть двері. Він попросить оглянути квартиру. Доказів більше немає, тому погоджуйтесь. Коли поліцейський піде, виходьте надвір.

Що можна зробити не так: випити алкоголь після ліків, подивитися телевізор, прочитати газету та подивитися на фотографію. Краще утримайтеся.

Confession

Доріжкою йдіть до скверу, де чекає Маркус. У розмові з братом виберіть "Convince". Коли він запропонує взяти розп'яття, погоджуйтесь - воно дасть вам додаткове життя. Коли Лукас піде назад – він побачить, як дитина провалюється під кригу. І тут, як на зло, йде поліцейський, який був у кафетерії. Зовсім ні до чого привертати його увагу - але що робити? Гаразд, сподіваємось на удачу.

Кидайтеся у воду та тягніть дитину на поверхню. Чорт забирай, у нього не б'ється серце. Починайте робити масаж серця. Коли Лукас скаже – "три" – натискайте. Коли дитина прийде до тями, вставайте і йдіть з парку. Поліцейський вас упізнав... але чому не затримав?

Police Work

Тим часом поліція не спить. Наші браві детективи розпочали розслідування. Поговоріть з охоронцем на вході та піднімайтеся сходами. Ідіть у двері збоку, щоб потрапити до офісу. У ньому, до речі, можна випити кави, щоб наповнити розумове здоров'я. Кабінет знаходиться у далекому кутку. На шляху Карлу перехопить детектив Гаррет і нагадає, що Тайлер винен йому грошей. А ще він скаже, що має деякі відомості щодо вбивства.

Заходьте до кабінету. Випийте води та зіграйте у йо-йо, щоб підняти розумове здоров'я. Після того зателефонуйте Тайлеру і скажіть, щоб він з'явився на роботі. Тепер переключайтеся на нього.

Встаньте з ліжка (а можна повалятися, що дуже розлютить Карлу), прийміть душ, справте малу потребу (з міркувань турботи про розумове здоров'я). Поверніться в кімнату і одягніться, а потім йдіть у зал і випийте каву. Після поговоріть із дівчиною. У діалозі виберіть "Tender" та "Convincing", щоб вона заспокоїлася. Поцілуйте її в губи, надягайте куртку і виходьте із квартири.

Піднімайтесь в офіс і йдіть до кабінету. Детектив нагадає, що треба віддати борг. Вибір фрази у відповідь значення не має: результат буде однаковий. Заходьте до кабінету, поговоріть із Карлою. Після попийте води, повісьте куртку та виходьте до офісу.

Ідіть до Гарретового столу і послухайте, що він розповість Карлі. Вибір фраз значення не має. Потім Карла нехай повернеться до кабінету, сяде за комп'ютер та прочитає пошту та новини. Особливу увагу зверніть на лист із темою: "Kirsten".

Alternate Reality

Лукас, незважаючи на те, що сталося, вирішив вирушити на роботу. Вийдіть з туалету і використовуйте раковину, щоб вмитися. Залишіть вбиральню та йдіть в офіс (він позначений червоною точкою). По дорозі можна випити кави. Сідайте за стіл – і увага – міні-гра. Якщо зробите правильно, то дізнаєтеся, що думає колега, але втратите кілька очок розумового здоров'я.

Відкрийте ящик, щоб отримати додаткове життя. Використовуйте комп'ютер. Щоправда, це знизить розумове здоров'я, але інакше ніяк. Зате незабаром задзвонить телефон. Підніміть слухавку і поговоріть з Тіффані – це знову підніме ваш настрій.

Сядьте за комп'ютер – перед вами ще одна міні-гра. Якщо вийде - то побачите, як упав кухоль кави. Чорт подери, здалося. Знову скористайтеся комп'ютером. Незабаром зателефонує телефон і кухоль впаде насправді. Поговоривши, Лукас вирушить ремонтувати обладнання, що зламалося.

Як тільки він приступить до ремонту, почнеться атака жуків - і все залежить від спритності рук. Чим ви швидше, тим більше шансів ухилитися від нападаючих. Коли з'явиться напис "Move", зайдіть у кабінку. І знову – міні-ігри.

Ви знизите розумове здоров'я, якщо не відповідатимете на телефонні дзвінки, скажете Тіффані "ні" або полізете в ліву скриньку столу подивитися на фотографію.

Reconstruction

Патологоанатом оглядатиме тіло та розповідатиме про характерні ушкодження. Щоб Карла отримала максимум інформації – потрібно виграти у міні-грі. За кожен провал вона отримуватиме мінус десять очок розумового здоров'я. Якщо провалити все - можна збожеволіти. Після закінчення розтину поговоріть із лікарем. Які б варіанти відповідей ви не обрали – у результаті він згадає про справу Кірстена.

Tyler & Kate

Тим часом до Тайлера прийшла офіціантка, щоби скласти фоторобот убивці. Незважаючи на запевнення дівчини, що вона, мовляв, пам'ятає вбивцю – нічого розумного вона не скаже. Всю роботу доведеться робити самому. Насправді немає жодної різниці, яким вийде портрет – хоч зовсім не схожий. Надалі на гру це не вплине.

Lost Love

Поки не прийшла Тіффані, можна зайнятися насущними справами. А саме – відновленням розумового здоров'я. Для цього потрібно зробити наступне: пограти на гітарі (спочатку увімкніть динамік), потренуватися з боксерською грушею, послухати музику, сходити в туалет, випити молока, прийняти ліки чи алкоголь (разом не заважати). Можете подивитись телевізор. Це нічого не додасть (як втім, і не зменшить) до вашого настрою - натомість дізнаєтесь про останні новини.

Після вирушайте спати. Лукас прокинеться від дзвінка у двері. Впустіть у квартиру Тіффані. Спочатку оберете у діалозі "New" - а потім "Glass". Вона погодиться випити. Сходіть на кухню і дістаньте пляшку. Розлийте джин по склянках і з випивкою поверніться до дівчини.

Вона попросить вас принести коробки – чому б і ні? Одна лежить біля телефону, інша ліворуч від комп'ютера. Після цього у розмові виберіть: "Sincere", "Sentimental" і "Alone". Тіффані попросить вас зіграти на гітарі. Якщо впораєтеся без помилок, то отримайте в подяку пристрасний поцілунок і ще дещо.

Вдруге Лукас прокинеться посеред ночі. Якщо не хочете втратити 20 очок розумового здоров'я, то одразу ж засинайте знову. Ви збережете міцні нерви, проте пропустите цікаву сценку (я пропоную: подивитися, що буде, а потім переграти). Отже, ви вирішили подивитись? Тоді вирушайте до зали та вимкніть телевізор, а потім вийдіть у коридор. Там стоїть дивна дівчинка. Хто вона така?

Hide and Seek

Лукас вирішив відвідати могилу батьків. Там, де стежка повертає до могили, пройдіть прямо, щоб отримати додаткове життя. Потім поверніться назад і йдіть до Маркуса. Покладіть квіти на могилу і поговоріть із братом.

Після розмови Лукас почне згадувати дитинство. Ось Маркус та його друзі – вони вирішили пограти у четвертому ангарі. Раптове бачення - і Лукас розуміє, що ангар ось-ось вибухне. Потрібно рятувати брата! Біжіть до правого боку паркану. Тут накинута сітка, по ній можна перебратися на інший бік.

Дочекайтеся, коли охоронці повернуться спиною, і біжіть до валун зліва від в'їзду. Там у паркані є дірка. Перелізте на інший бік і причаїться за ящиками. Біля входу в ангар 4B стоїть охоронець. Зачекайте, коли поїде вантажівка, і, ховаючись за нею, біжіть уздовж дороги, а потім повертайте до ангара.

Переконавши брата змотатися, починайте шукати його друзів. Один сидить у ящиках (там їх цілий ряд). Другий ховається у протилежному кутку за кабіною літака. Щоб витягти його звідти, доведеться збрехати, що його шукає мати, - інакше він не рушить з місця. Третій сховався на другому ярусі (сходи нагору поряд) за залізними листами.

На цьому голова закінчиться.

Friendly Combat

Тим часом детективи вирішили помірятись силами на рингу, щоб відпочити перед важливою справою. Перш ніж розпочати бій, потрібно добре розім'ятися. Для цього доведеться позайматись на двох тренажерах обома героями. Не забувайте після кожного тренажера пити воду з пляшки, що стоїть на лаві - це відновить розумове здоров'я.

Після тренування залазьте на ринг. Вам потрібно перемогти у десяти раундах. Кожен раунд – міні-гра. Спритність рук – і перемога ваша. Якщо хочете, можете ще раз повторити. Втім, користі від цього не буде ніякого.

Debriefing Carla

Час за справу. Карла має знайти в архіві справу Кірстена. Увімкніть світло та послухайте монолог про клаустрофобію. Будуть невеликі проблеми. А саме – чергова міні-гра. Потрібно утримувати повзунок ближче до центру, щоб Карла не запанікувала, і рухатися вперед. Якщо не впораєтеся, детектив втратить 10 очок розумового здоров'я і повернеться до самого початку.

Щоб пройти через картотеки, потрібно повертати колеса, що рухають стенди. Таким чином, ви відкриєте прохід. Дійшовши до терміналу, поверніть ліворуч та звільніть прохід. На стіні знайдете вимикач - смикніть його, щоб дати струм. Поверніться назад.

Тепер настав час відшукати справу. Воно знаходиться у секції 1990-2000 років. Щоб туди дістатися, спершу поверніть ліве колесо. Пройдіть через прохід, що утворився, і поверніть друге колесо. Повертайтесь. Знову поверніть ліве колесо – а потім і праве. Ідіть через прохід і там поверніть ще одне колесо – цього разу останнє. Заберіть касету з полиці та поверніться до терміналу. Перегляньте запис. Порожньо... треба розпитати слідчого, який вів справу.

Debriefing Tyler

Тайлер пощастило більше Карли. Але ненабагато. Спустіться вниз і поговоріть із китайцем. Запитуйте все, що завгодно. Все одно не поможе. Коли зберетеся йти, він погодиться допомогти, але тільки якщо ви знайдете потрібну книгу.

Як наведення він дасть вам іншу книгу і скаже, що вона з тієї ж колекції. Ідіть до столу з лупою та прочитайте назву ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Тепер покладіть книгу з кафетерію. Листуйте сторінки, доки не побачите напис у лівому кутку. Уважно її вивчіть та заберіть книжку. Із неї випаде закладка, яку потрібно підібрати.

Підніміться на другий поверх і перегляньте відкриту книгу, яка лежить на тумбочці поруч із дверима. Знайдіть назву цієї китайцем книги. Так, видано 1796 року. Спустіться вниз і перегляньте книгу на столі поруч із продавцем.

Книги, випущені з 1700 до 1800 року, знаходяться на третьому поверсі. Піднімайтеся нагору і знайдіть секцію, позначену білими квадратиками. Візьміть книгу та віднесіть китайцю. Можете його розпитати. Щоправда, нічого розумного він не скаже. Виходьте із магазину.

Agatha

Тим часом Лукас вирішує відвідати Агату, адресу якої дав старший брат. Зателефонуйте у дзвінок. Жодної відповіді. Відчиніть двері і йдіть прямо коридором (в інші кімнати ми ще повернемося). Пройдіть зал і зайдіть до спальні.

Сліпа жінка в інвалідному візку. Гарний помічник. Перш ніж з нею розмовляти, пошарте в шухляді столу, щоб отримати додаткове життя, і зайдіть у ванну кімнату. Тепер починайте розмову. Розмова буде досить коротка - і немає різниці, що питати.

Агата попросить відвезти її до кімнати з птахами, де вона продовжить розмову. Виїжджайте зі спальні та котіть крісло в кімнату праворуч від вхідних дверей. Тепер вона продовжить розмову. Вибирайте будь-які фрази. Потім Агата попросить погодувати птахів. Відкрийте нижній ящик тумбочки і обійдіть три клітки. Потім розмовляйте далі.

Тепер котіть візок до зали. Щоб провести сеанс, потрібно три свічки та сірники. Свічки лежать у тумбочці у залі, сірники знайдете на кухні (друга кімната поруч із вхідними дверима). Коли свічки засвітяться, закрийте штори та погасіть світло. Після сідайте на стілець.

Під час сеансу вам належить міні-гра. Якщо натиснете неправильну комбінацію клавіш - втратите окуляри розумового здоров'я та почнете з цього місця. Сеанс раптово перерветься. Агата скаже, щоби Лукас прийшов завтра. Тоді вона відкриє таємницю вбивства в кафе.

Questions & Bullets

Потрібно поспілкуватись із детективом, який вів справу Кірстена. Ідіть до останньої кабінки та окликніть чоловіка. Перш ніж говорити, доведеться постріляти по мішенях.

Правила прості. По червоних цілях стріляти можна, по білих - не можна. За кожного "убитого" злочинця ви отримаєте плюс три секунди. За "підстреленого" мирного мешканця - штраф за часом. Чим менше промахів, тим вища точність. Потрібно набрати якнайбільше балів. Якщо ви відстріляєтеся добре, то отримаєте кілька очок до розумового здоров'я.

У розмові можете вибирати будь-які фрази. Все одно наприкінці розмови Мітчелл скаже важливу інформацію про справу Кірстена.

Double or Quits

Поки Карла бігає у справах, Тайлер із Джеффрі вирішують зіграти у баскетбол. Ще одна міні-гра. Має бути те саме, що у рингу. Хто перший набере десять очок – той і переможе. Так, до речі, перед початком матчу не забудьте висміяти форму Джеффрі.

The Storm

Лукас вирішує повернутися додому та відпочити після важкого дня. Коли пролунає телефонний дзвінок, підніміть слухавку... чортовий голос, але вже пізно. Має бути чергова серія міні-ігор. Коли Лукас провалиться вниз, вас переключать на Маркуса, який вирішив відвідати брата.

Подивіться на двері та натисніть на дзвінок. Жодної відповіді. З-за дверей почується крик. Допоможіть священикові вибити двері (міні-гра) та біжіть на балкон. Подивіться вниз і витягніть Лукаса (це теж міні-гра).

Dark Omen

Розділ почнеться з дуже цікавого ролика. Вийдіть з ванної кімнати і ступайте в зал. Візьміть слухавку і поговоріть із Тайлером. Він пообіцяє надіслати факсом знайдений шматок паперу з книги. Одягніться. Незабаром прийде сусід із пляшкою вина. Коли він зателефонує, відчиніть двері.

Тепер потрібно знайти келихи. Вони лежать у шафці на кухні. Поставте їх на стіл, випийте вина та поговоріть із хлопцем. Він запропонує погадати на картах Таро. Які б карти ви не вибрали - все одно результат буде поганий. Коли Томмі піде, подивіться телевізор, сходіть у туалет, полежіть на ліжку та перекусіть піцею, щоб підняти розумове здоров'я.

Перейдіть на Тайлера. Сядьте за стіл та увімкніть комп'ютер. Перегляньте пошту та новини. Зверніть особливу увагу на акції. Тайлер здогадається, що уривок паперу – це список акцій. Зателефонуйте Карлі і скажіть про своє відкриття. Вона попросить надіслати факс. Візьміть уривок паперу, дійдіть до факсу та надішліть повідомлення напарниці. У цей момент Тайлер відчує втому та втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Щоб трохи відновити його, випийте води.

Перейдіть на Карлу і візьміть факс (він поруч із ноутбуком). Незабаром зателефонує Томмі. Запитайте його про папір. Він скаже, що на ній мають бути водяні знаки. Передзвоніть Тайлер і скажіть, щоб він перевірив.

Перейдіть на Тайлера. Візьміть шматок паперу, сядьте за стіл та увімкніть лампу. Тепер досліджуйте папір під світлом. В одному місці має просвітитись водяний знак. Зателефонуйте напарниці. На запитання, хто піде до банку, – виберіть Карлу.

Face Off

Нарешті Лукас і Карла зустрінуться. Поки детектив не зайшла до кабінету, треба сховати докази. Встаньте з-за столу і подивіться на друк праворуч. Візьміть її та приберіть подалі. Тепер перевірте книгу, що лежить ліворуч. Її також потрібно позбутися.

Коли детектив зайде до кабінету, розпочнеться допит. Відповідайте правдиво на всі запитання. Окрім двох. Скажіть про хворобу, коли вона спитає щодо нападу в офісі. І коли покаже фотографію підозрюваного, виберіть жарт. Вона також може попросити руку і де ви були в ніч вбивства. У першому випадку збрехайте, у другому переведіть розмову на іншу тему.

Під час розмови буде кілька міні-ігор. Якщо виграєте, то дізнаєтесь, що думає Карла, – і отримаєте невелику підказку. Ще з'являтимуться жуки, але з цим нічого не вдієш. Розумове здоров'я зменшиться однаково.

Коли Лукас вийде з кабінету, перегляньте дві фотографії, обшукайте ящик столу, щоб знайти книгу, і заберіть ручку. Вона знадобиться пізніше. Ще можна знайти роздруківку з акціями. Коли прийде Лукас, детектив покине банк.

До речі, ви можете заради інтересу не ховати докази або залишити Карлу ледарювати, поки Лукас відсутній в кабінеті, і подивитися, як це надалі позначиться на грі.

Back to Agatha

Настав час навідати Агату. Відразу йдіть до зали. Бабуся мертва. Потрібно зникнути з дому, доки не з'явилася поліція. Але спочатку потрібно щось зробити. Якщо хочете, можете оглянути тіло, але це зменшить на 20 очок розумове здоров'я. Краще обійтись.

Біжіть у кімнату з воронами та відкрийте тумбочку. Огляньте пакетик, щоб знайти ключ. Відкрийте клітинку в центрі кімнати та перегляньте статтю в газеті. Є інший спосіб відкрити клітку – сходіть на кухню за ножем та розкрийте замок.

Поверніться до зали та вистрибніть у вікно.

Happy Anniversary!

Тайлер повернувся додому, де на нього чекає приємний сюрприз. Увімкніть духовку, дістаньте шампанське з холодильника і розлийте по келихах - як просить Сем. Коли подруга вийде з кімнати, увімкніть музику. Міні-гра – якщо зробите правильно, то отримаєте багато очок розумового здоров'я.

Тим часом Карл на роботі. Випийте води та зіграйте у йо-йо, щоб відновити окуляри розумового здоров'я. Через деякий час зателефонує Гаррет і скаже, що надіслав електронною поштою дані про відбитки пальців з ручки. Тепер треба знайти два збіги, щоб довести провину Лукаса. Для цього потрібно подивитися один доказ і запам'ятати його. Потім знайти другу – ідентичну, – також подивитися та запам'ятати. Способів безліч.

Якщо в першому розділі ви поїхали додому на таксі, перегляньте папку з особистими справами працівників банку та список адрес, за якими їздили таксисти. Звірте дані про відбитки з ножа з відбитками, надісланими електронною поштою. Або подивіться папку з особистими справами працівників банку, а потім порівняйте з ініціалами, написаними у книзі Шекспіра.

Якщо в ніч вбивства дзвонили з кафетерію, перевірте набрані номери з особистою справою Лукаса. Якщо знайшли роздруківку – додайте до неї уривок паперу. Або просто порівняйте дві знайдені книги. Після приходу офіцера Мартіна (про це нижче) візьміть папку зі справами працівників банку та покажіть фотографію Лукаса.

Але перш ніж займатися цим, варто почекати, коли прийде офіцер Мартін (поліцейський із кафетерію) і розповість про випадок у парку. Після цього Карла скаже, що втомилася і втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Втім, коли вона доведе причетність Лукаса до вбивства, вони поновляться з лишком.

Тепер зателефонуйте до Тайлера. Гра переключить вас на нього. Скиньте Сем із колін і візьміть трубку. Час на роботу. Панночка, звичайно, незадоволена - але що вдієш.

Bloody Washing

Ще одне бачення Лукаса. У ньому побачите, як оракул скоює вбивство. А потім – образ дівчинки.

Confrontation

Карла та Тайлер вирушили заарештовувати Лукаса. Ідіть коридором, поки не досягнете квартири. Вибийте двері та огляньте кімнати. Підозрюваного немає вдома... але що із квартирою? Тут на вас чекають серія міні-ігор і зубодробний ролик, в якому Лукас покаже дива акробатики.

Captain Jones is Really Upset

Капітан щосили ганьбить детективів. Відповідайте по черзі Тайлером і Карлою, щоб розумове здоров'я зменшувалося в обох - зате потроху. На цьому голова завершиться.

Fallen Angels

Лукас намагається відпочити у церкві брата. Раптом його будить чийсь голос. Встаньте з лави і поговоріть з мертвою Агатою, що з'явилася. Після розмови вас наздожене чергова серія міні-ігор та шикарний ролик.

Коли ангели заспокояться, Маркус з'явиться і розбудить брата. У розмові немає великої різниці, які фрази вибирати. Хоча бажано бути спокійнішим. Втім, Маркус все одно подумає, що Лукас збожеволів...

Soap, Blood & Clues

Вийдіть з машини і скажіть Тайлер, щоб він чекав усередині. Потім поговоріть із Гарретом. Вибір фраз - на вашу думку. Зайдіть усередину та огляньте жертву, що лежить біля дверей. Потім огляньте криваві сліди на підлозі. Потім йдіть до другої жертви та обстежте тіло. І, нарешті, перевірте набір інструментів біля дверей.

Перемикайтеся на Тайлера. Огляньте обидва тіла та телефон. Можете глянути на пральну машину. Зрештою, огляньте ключ від дверей. Поговоріть з Карлою та запропонуйте вибиратися звідси.

The Fugitive

Поліція висить на хвості, тому треба десь сховатися, щоб відпочити та обміркувати, що робити далі. Квартира колишньої подружки – не найкраще місце, але що вдієш. Не доходячи до дверей, Лукас побачить попередження, що тут на нього вже чекають. Пройдіть трохи назад і поверніть у провулок.

Перелізте через паркан і зачекайте, коли поліцейські відвернуться. Перейдіть на інший бік. Так, до речі, не дивіться на ворона (і не розмовляйте з хлопцем, що сидить біля будок), якщо не хочете втратити очки розумового здоров'я. За трубою залізте на карниз. Його потрібно пройти за певний час – інакше звалитесь вниз. Рухайтесь уперед. Кілька разів доведеться зіграти в міні-ігри.

Спустіться трубою і перелізте через паркан. Тепер потрібно потрапити до квартири. Можна взяти цеглу та розбити скло. Або зіграти в міні-гру і відкрити руками (цей варіант краще). Опинившись у кімнаті, отримайте ще одну міні-гра. Якщо все зробите правильно, вас відвідає бачення, з якого стане ясно, що під ліжком краще не ховатись.

До речі, якщо хочете відновити розумове здоров'я, полежіть на ліжку. Потім йдіть до зали та подивіться телевізор. Лукас зрозуміє, що робити далі. Зайдіть на кухню, перекусіть та випийте молока, щоб відновити здоров'я. А також сходіть до туалету за додатковим життям.

Незабаром прийде Тіффані. Якщо ви спали з нею, то отримаєте додаткові очки до розумового здоров'я. Розмову перерве стукіт у двері. Поліція. Ви можете сховатися в душі, шафі або буфеті. Але найцікавіше залізти під стіл: видно, що з-під нього стирчать чиїсь руки та ноги, але поліцейський не помічає їх впритул.

Коли виберете місце, де сховатися, - Тіффані відчинить двері. Поки вона розмовляє з Тайлером, а той, своєю чергою, оглядає квартиру, треба зіграти у міні-гру, щоб Лукаса не знайшли. Коли поліцейські підуть, закінчиться голова.

Janos

Карла вирішила відвідати психіатричну лікарню, щоб поспілкуватися з хворим, який вчинив схожий злочин. Ідіть прямо коридором, потім поверніть праворуч. Працівник відчинить двері в камеру. У розмові вибирайте слова: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" та "Other Murders".

Вийшовши із камери, ви отримаєте неприємний сюрприз. Відключиться світло, і у Карли знову розпочнеться напад клаустрофобії. Рухайтеся прямо коридором. Дійшовши до перехрестя, зупиніться та не дихайте, доки не пройде пацієнт. Поверніть ліворуч і, притискаючись до правої стінки, рухайтеся вперед. Натрапивши ще на одного хворого, знову замріть і не дихайте.

Коли ви майже дістанетеся до пропускного пункту, ззаду зачиняться двері - і з трьох боків почнуть підходити хворі. Швидше біжіть до дверей і стукайте, доки санітар не помітить Карлу. Ух, пронесло! З цими божевільними ніколи не знаєш, у що влипнеш.

Meeting Kuriakin

У музеї особливо оглядати нічого, тому одразу йдіть до професора. Коли він запитає, для якої газети ви пишете, дайте відповідь, що ви незалежний журналіст. Потім вам належить міні-гра. Якщо провалите – ухилиться від обговорення, щоб не викликати підозри.

Ідіть за професором до картини та вибирайте фрази: "Thoughts", "Other-World" та "Oracles". Пройдіть до наступного полотна та відповідайте: "Oracle Kills", "Executor", "Conclusion". Коли він поставить питання, хто ви насправді, вибирайте: "Truth" і "Show Forearms".

Після цього професор проводить вас на автостоянку, де чекає серія міні-ігор. Наприкінці вашого візиту він загине, але перед смертю він поділиться важливою інформацією. До речі, якщо відповідати по-іншому, він вижене Лукаса з музею і піде повідомити про це охоронцю.

Mayan Secrets

Нарешті вдалося зустрітися віч-на-віч з таємничим оракулом. Після розмови з'явиться чорна пантера та розпочнеться серія міні-ігор. Наприкінці глави Лукас зустріне Агату - і після розмови з нею повернеться до реального світу.

The Clan

Ще одна сценка, під час якої... вгадали. Міні-ігри. Намагайтеся уважно читати текст - і ви отримаєте багато цінної інформації (так, знаю, що незручно одночасно стукати по клавішах та читати).

Danger & Ubiquity

Божевільний розділ. Вам належить зіграти відразу за трьох персонажів. Починаєте за Лукаса (при цьому обмежений час). Коли він прокинеться, встаньте з ліжка і зателефонуйте Маркус.

Гра перейде на останнього. До церкви прийшов оракул, але зараз зателефонує телефон. Не вступаючи у розмову, йдіть до дверей (потрібно вибрати відповідну фразу). Візьміть трубку. Коли Маркус розпитуватиме, дайте відповідь: "No Time". Після цього замкніть двері і знову підніміть трубку.

Тепер граєте Карлою. Вибийте двері, поряд з якими стоїть Тайлер... так, незручно вийшло... Коли Карла почне йти, вона зверне увагу, що номер 366 - а не 369. Цифра випадково перекинулася. Біжіть до кімнати поруч із пожежним виходом та вибивайте двері. Нікого. Коли поліцейські підуть, Лукас з'явиться і знову задзвонить телефон. Візьміть трубку.

Fate on Russian Hills

Опинившись у парку, підійдіть до ворона. Він полетить – біжіть за ним. Дійшовши до залізниці, викличте рейкову кабінку. Сідайте всередину і котіться нагору.

Тепер потрібно пройти балкою, щоб дістатися Тіффані. Рідкісна за складністю міні-гра. Потрібно відчувати повзунок, щоби не зірватися вниз. Коли опинитесь на тій стороні, розв'яжіть дівчину і...

Child's Play

Знову спогади дитинства. Прокинувшись, встаньте з ліжка та розбудіть брата. Вилазьте у вікно. Вам потрібно дістатись до місця, позначеного на карті. Намагайтеся не потрапляти під прожектори. Інакше доведеться розпочати спочатку.

Повз перших солдатів ви проберетеся легко. Коли вони відвернуться – перейдіть дорогу. Далі раптово через поворот з'явиться ще один. Біжіть убік і сховайтеся за валуном. Коли він пройде повз - поверніться назад.

Наступну посаду проскочити не так просто. Тому Маркус та Лукас розділяться. Одним персонажем біжіть до купи сміття і киньте камінь (має з'явитися відповідна дія). Тепер по черзі перебігайте через дорогу.

Далі завдання ускладниться. Нехай Маркус обмине будинок і стукне по залізній бочці. Залучений гуркотом, примчиться солдат. Поки він розуміється, що трапилося, - Лукас залізе на стовп і проповзе по дротах (не забуваємо про прожектори).

Checkmate!

Знову сценки з оракулом та міні-гра. Нічого складного.

The Pact

Карла вирішила навідатися на могилу загиблої дівчини – її легко відшукати за свіжими квітами. Поки вона стоїть і думає, ззаду підійде Лукас. У розмові вибирайте фрази "Trusting", "Why" та "Oracle" (міні-ігри теж будуть).

Frozen to the Bone

Немає різниці, ким ви гратимете в цьому розділі. Коли Тайлер спитає про справу Лукаса, скажіть правду. Так ви піднімете розумове здоров'я. Коли прийде Сем, підійдіть і поговоріть із нею. Тепер потрібно зробити вибір. Якщо підете, то отримаєте 20 очок до розумового здоров'я. Залишитесь – втратите 85 очок. Тайлер у грі більше не з'явиться, тому краще вирушити з коханою до Флориди.

Jade

Під час сну Лукас побачить, де шукатиме Джейд. До речі, зверніть увагу, як до нього доторкнулася Карла, – і порівняйте дати цього та минулого розділу.

Where is Jade?

Ось і притулок, де мешкає Джейд. Виходьте з автомобіля та заходьте до будівлі. Таймер розпочне відлік. Але можна не поспішати. Часу вистачає. Пройдіть повз черниці і йдіть до кінця коридору. Зайдіть у двері зліва (навпаки висить картина, яку Лукас бачив під час сну) і заберіть дівчинку.

Виходьте у коридор. Оракул уже тут. Після розмови залиште притулок через пожежний вихід. Опинившись на даху, підготуйтеся до серії міні-ігор. Діставшись Агати, віддайте їй дитину і, впоравшись з міні-грою, готуйтеся до наступного розділу (про цей розділ ми ще поговоримо - вона впливає на кінцівку).

Bogart

Ідіть за бездомним, поки не дістанетеся до багаття. Поговоріть з Маркусом, потім присядьте на шухляду і поспілкуйтеся зі старим знайомим. Які ви запитуватимете - великого значення не має. Щоб закінчити розмову, оберіть фразу: "Now What".

Після цього Лукас вирушить спати. А ось Карлі ще є чим зайнятися. Погрійте руки біля багаття, щоб підняти розумове здоров'я. Ідіть до барикади з купи сміття – і відламайте залізну лозину. Зайдіть у дальній вагон і зніміть із ліхтарика батарейки. Вийшовши з вагона, підійдіть до стіни та використовуйте знайдені речі, щоб полагодити радіо. Послухавши новини, йдіть у вагон до Лукаса і лягайте спати. На сон майбутній - трохи еротики.

Revelation

Простий розділ. Встаньте з ліжка та підслухайте розмову батьків. Коли Лукаса помітять – голова одразу закінчиться.

Final Countdown

Фінальні штрихи до історії. Варіантів кінцівок – безліч. І ще більше способів їх досягти. Сподіваюся, мені вдалося знайти все. Виходьте зі снігоходу і, борючись із вітром (міні-гра), дістайтеся до бази. Заходьте всередину та піднімайтеся на ліфті. Загалом – це все. А тепер – подробиці.

Якщо у розділі "Where is Jade?" віддали дитину, можливі такі варіанти.

Спочатку має бути битва з A.I. Побийте його та візьміть дитину. З'явиться оракул із Карлою. Він вимагатиме віддати Джейд. Відмовтеся. Розпочнеться міні-гра. Якщо впораєтеся - Карла пристрелить оракула. Якщо програєте - чекає битва. Вигравши її (або впоравшись з міні-грою, все одно), знову підберіть дитину та віднесіть до артефакту. Ви перемогли – і світ врятований!

Якщо переможе оракул або ви віддасте йому дитину, то виграє клан - і світ опиниться у їхній владі. Сніг розтанув. Поки нічого не відбувається, але скоро вони завдадуть удару.

Якщо програти А.І. - з'явиться оракул і розпочнеться битва. Нехай Карла виходить із машини і йде на базу. Поки супротивники зайняті розбірками, починайте трясти Лукаса. Невдовзі А.І. переможе – і вдарить Карлу. Має бути битва зі штучним інтелектом. Вигравши її – ви врятуєте світ.

Варто програти бій, чи не встигнути розбудити Лукаса за відведений час, чи продути міні-гру – і виграє штучний інтелект. Катастрофа. Люди практично знищені, все вкрите снігом, але є надія, що з'явиться новий пророк.

Якщо у розділі "Where is Jade?" не віддали дитину, то можливі такі варіанти.

Спочатку має бути битва з оракулом, потім із солдатами клану та A.I. Переможіть їх – і світ буде врятований. Якщо продує солдатам - з'явиться штучний інтелект і їх розкидає. Далі за планом – вбити A.I. Якщо програєте оракулу - перейдіть на Карлу і йдіть на базу. Підберіть скибочку і оглушіть солдата. Прочнеться Лукас - і вам належить битва з A.I. та солдатами.

Погані кінцівки можна отримати тим самим способом, що й у попередньому випадку. Програйте оракулу та дозвольте віднести дівчинку до артефакту, програйте A.I. - і т.д.

1. Вбивство.

Лукас Кейн (закусочна "Обід дока"). Ролик продовжується, ми бачимо невелику закусочну, туалет. У пісуарів стоїть чоловік. Лукас знаходиться в кабінці і перебуває в стані трансу, у його руці ніж, навколо все в крові. Людина в балахоні змушує Лукаса вчинити вбивство. Маленька дівчинка тягне до нього руку і зникло. Лукас не знає, що йому робити і його психічне здоров'я одразу ж погіршується. Давайте приховаємо сліди злочину. Робити все потрібно швидко, доки до туалету не зайшов поліцейський (камера покаже нам його за стійкою).
Підійдіть до тіла та затягніть його в кабінку. Потім візьміть швабру, вона ліворуч від кабінок і протріть підлогу (рухи потрібно виконувати плавно). Підніміть ніж із підлоги, і Лукас сховає його (ми не побачимо куди). Підійдіть до раковин і вимийте в правій раковині обличчя і руки. Розгляньте в дзеркалі обличчя. Висушіть руки. Біля дверей на стіні висить автомат. Перевірте чи немає в ньому монети, а потім вдарте по ньому кілька разів і отримайте її. Виходьте із туалету. Підійдіть до свого столика (він другий із краю). Ви можете сісти за столик та продовжити трапезу або заплатити по рахунку. У цій ситуації краще скоріше йти. Розгляньте рахунок та заплатіть. Якщо дозволяє час, підійдіть до музичного автомата та киньте в нього монетку. Лукас включить музику і його настрій трохи покращає. Виходьте із кафе. Ідіть праворуч і сідайте у таксі. Другий варіант: при виході з туалету поверніть праворуч і вийдіть у двері чорного ходу. Перейдіть дорогу та сідайте в метро.

2. Розслідування.

Карла Валенті (закусочна "Обід дока"). Карла та Тайлер приїжджають до кафе на машині. Можете клацнути по значку питання, і Карла висловить свої думки. Заходьте до кафе. Поговоріть із поліцейським, який знайшов труп. Поставте йому всі питання. Ідіть у туалет та огляньте місце злочину. По дорозі поговоріть ще з двома копами, які прийшли забрати тіло. Зайдіть у кабінку та огляньте труп. Потім огляньте окровавлену швабру. Огляньте кабінку зліва від кабінки з трупом. Карла знайде сліди крові на підлозі. Нагніть і загляньте в нішу над підлогою. Можливо, знаряддя злочину ховається там.
Перейдіть на Тайлера. Огляньте праву від трупа кабінку. Натисніть на значок унітазу і Тайлер знайде ніж у бачку. Якщо його там не буде, перевірте кошик для сміття біля умивальників. Знову перемикайтеся на Карлу і виходьте із туалету.
Підійдіть до офіціантки та поговоріть з нею. Виберіть варіанти: «Жертва», «Об'єкт» та докладно розпитайте про підозрюваного. Офіціантка погодиться прийти до поліції та скласти фоторобот. Тепер огляньте столик, за яким сидів Лукас. Огляньте кожну річ і знайдіть під столом книгу. Потім виходьте через чорний хід (поряд із туалетом, червона вивіска «Exit») і поговоріть із п'яницею біля контейнерів для сміття. Можете пройти слідом Лукаса, і Карла зверне увагу на таксі. Тепер можна йти. Повідомте про це Тайлер і йдіть до машини. При виході з кафе розгляньте кров на снігу і Карла зробить висновок, що вбивця поранений. Сідайте в машину.

3. Через день.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Встаньте з ліжка і накрийте його покривалом, щоб приховати кров на простирадлі. Потім прийміть ліки (воно ліворуч від ліжка, на столику). Перш ніж одягатися, потрібно перев'язати зап'ястки, що кровоточать. Виходьте зі спальні. Задзвонить телефон. Це брат Лукаса, Маркус, він призначить зустріч у парку. Перевірте повідомлення автовідповідача та прослухайте повідомлення від Тіффані, колишньої дівчини Лукаса. Розгляньте скривавлену сорочку на підлозі, підніміть її та віднесіть у ванну (двері, навпроти дверей у спальню). Покладіть сорочку у пральну машину. Сходіть у туалет, прийміть душ, а потім візьміть бинт із шафки над раковиною і Лукас перев'яже свої рани. Якщо ви закриєте шафку, то Лукас побачить у дзеркалі вбиту ним людину і її психічне здоров'я погіршиться. Виходьте із ванної. Можете прочитати газету біля вхідних дверей, але вона ще більше засмутить Лукаса. Ідіть у спальню. Лукаса відвідає бачення про поліцейського, який стукає у двері. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, то побачите які докази потрібно приховати (ми їх вже приховали). Підійдіть до шафи і одягніться. Виходьте зі спальні. Для покращення стану Лукаса увімкніть музику та попийте молока з холодильника. Відкрийте ліву шафку на кухні та візьміть бонус. Вийдіть на балкон, підійдіть до птаха та після маленького ролика, візьміть бонус і там. Через деякий час, прогноз Лукаса збудеться, і поліцейський дійсно постукає у двері. Візьміть ключ на столі ліворуч від барної стійки на кухні. Відкрийте двері. При розмові з копом у лівому нижньому кутку з'явиться шкала підозри. Дозвольте поліцейському оглянути вашу квартиру, він нічого не знайде і піде. Виходьте із квартири.
Тепер можете вибрати одного з двох персонажів: Лукаса чи Карлу.

4. Каяття. Лукас Кейн (парк).

Лукас Кейн (парк) Ідіть прямо доріжкою, поки не вийдете на майданчик. Ідіть ліворуч і підійдіть до священика. Поговоріть із Маркусом.
Візьміть хрестик, запропонований Маркус. Він додасть вам життя.
Після зустрічі з братом Лукаса знову відвідає бачення. Цього разу воно про дитину, яка впала у крижану воду. Майже відразу так і станеться. Але як на зло до цього місця наближаються двоє поліцейських, один із яких сидів у закусочній. Біжіть вперед і стрибайте в ополонку. Хапайте хлопчика та пливіть вгору. Як тільки виберетеся з води, підніміться, знову підійдіть до дитини та зробіть їй масаж серця (значок кардіограми). Поліцейський дізнається Лукаса, але не заарештує його і Лукас піде.

5. Робота поліції.

Карла Валенті (поліція). Йдіть прямо. Карла поговорить із поліцейським біля стійки. Проходьте через сканер і піднімайтеся сходами. Потім виберіть праві сходи і заходьте через двері до ділянки. Камера відразу ж покаже кабінет Карли та Тайлера. Ідіть туди. Біля дверей вас зупинить детектив в окулярах, який розповість про борг Тайлера. Ще раз підійдіть до дверей. Тепер вас зупинить один із копів у закусочній та запросить подивитися аналізи. Нарешті заходьте в кабінет і підійдіть до столу Карли (він навпроти дверей). Щоб підняти настрій Карлі, можете пограти в йо-йо. Потім сядьте за стіл та скористайтеся комп'ютером. Перегляньте пошту. Карла отримає дивне сполучення з ім'ям Кірстен. Встаньте з-за столу та візьміть слухавку. Карла подзвонить до Тайлера. Він проспав після безсонної ночі. Перейдіть на Тайлера.
Тайлер Маїлз (квартира Тайлера). Встаньте з ліжка і йдіть у ванну (двері в цій кімнаті, навпроти ліжка). Візьміть бонус напроти душової кабінки, а потім заходьте в кабінку. Поки Тайлер приймає душ, його дівчина Саманта (Сем), стане і вийде у вітальню. Виходьте з ванної, підійдіть до шафи і одягніться. Виходьте у вітальню. Візьміть каву на столі біля дівчини. Тайлер заговорить із Самантою. Виберіть "Розуміння" або "Ласка", а потім "Консультація". Підійдіть до вхідних дверей і одягніть куртку. Поцілуйте Сем і виходьте із квартири.
Поліція. Підійдіть до стійки, і коп побалакає з Тайлером. Підніміться в ділянку. Коп у окулярах зупинить Тайлера та нагадає про борг. Виберіть «Дружба» та «Пропозиція». Тепер Тайлеру потрібно обіграти Джеффрі у баскетбол, щоб не віддавати гроші. Заходьте до кабінету. Зніміть куртку. Можете підійти до столу Тайлера та пограти з баскетбольним м'ячем. Також можете переглянути свою пошту та отримати повідомлення від Сем. Виходьте з кабінету і підійдіть до Карлі та поліцейського.
Карла Валенті. Ставте запитання копу. Можна по черзі чи вразки.

6. Зміна реальності.

Лукас Кейн (Банк Насера-Джонса). Лукаса нудить. Виходьте з кабінки, підійдіть до умивальників ліворуч і вмийтеся. Обійдіть умивальники та виходьте через двері. Ідіть до дверей, позначених червоною точкою на маленькій карті у лівому верхньому кутку (Лукас позначений синьою точкою). Це кабінет Лукаса та його співробітника. Сідайте за стіл ліворуч. Якщо правильно натиснете на кнопки, Лукас прочитає думки свого партнера. Відкрийте ліву скриньку та розгляньте фото. Відкрийте праву скриньку і покладіть хрестик. Задзвонить телефон. Підніміть слухавку і поговоріть із Тіффані. Виберіть «Так». Ще раз постарайтеся натиснути кнопку для нового бачення.
Почніть працювати на комп'ютері. Вашому співробітнику зателефонують і Лукас захоче сам попрацювати за нього в залі. Вставайте та виходьте з кабінету. Ідіть по карті до червоної точки. Увімкніть комп'ютер у кабінці. На Лукаса раптом нападуть страшні жуки. Щоб врятуватися від них, потрібно швидко натискати на клавіші. Вгорі з'явиться кількість життів. Один провал забирає одне життя. Якщо життя не залишиться, то ви програли. Лукас отямиться серед спантеличених співробітників і залишить місце роботи.

7. Реконструкція.

Карла Валенті (морг). Вам доведеться бути присутнім на розтині разом з Карлою. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, то при кожній дії патологоанатома, Карлі будуть спадати на думку ідеї. Поставте патологоанатому питання. Виберіть «Збіг» і він розповість про випадок Кірстен. Карла згадає це ім'я у листі.

8. Тайлер та Кейт.

Тайлер Маїлз (поліція). До Тайлера прийшла офіціанта із закусочної, скласти фоторобот підозрюваного. Вам доведеться скласти його. Орієнтовний фоторобот виглядає так (50-75%) схожості.

9.Втрата кохання.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Прослухайте думки Лукаса та встаньте з дивана. Можете ввімкнути телевізор і прослухати повідомлення про врятованого хлопчика та фотороботу. Можете включити посиліться і пограти на гітарі (потренуйтеся, потім знадобиться). Підніміть настрій Лукаса (туалет, музика, молоко). Побийте грушу (потренуєте клавіші, і Лукас дізнається про щось нове). Ідіть до спальні і покладіть Лукаса спати. Він прокинеться від дзвінка у двері. Це прийшла Тіффані, за речами. Встаньте з ліжка, вийдіть у вітальню та відчиніть двері. Якщо ви не хочете налагоджувати стосунки з Тіффані, вибирайте будь-які варіанти реплік. Якщо хочете налагодити, спочатку виберіть «Бокал» і Лукас запропонує Тіффані випити. Ідіть до стійки на кухні та візьміть пляшку. Налийте джин у склянку та віднесіть Тіффані. Виберіть «Новини» і вона розповість трохи про себе. Потім Лукас запропонує знайти її речі, і вона скаже, що вони позначені ініціалами ТН (Тіффані Харпер). Одна коробка буде у спальні, ліворуч від столу, а друга у вітальні праворуч від холодильника. Візьміть їх і поставте поруч із Тіффані. Потім вибирайте варіанти: "Спокійний", "Сантименти", "Один". Тіффані попросить Лукаса зіграти на гітарі. Якщо ви правильно натиснете клавіші, вибирайте «Цим». Лукас і Тіффані поцілуються та налагодять стосунки.
Лукас прокинеться від незрозумілого звуку. Встаньте з ліжка і виходьте у вітальню. Вхідні двері будуть прочинені. Виходьте у коридор. Лукас знову побачить дівчинку. Потім він прокинеться у своєму ліжку. Це був лише сон.

10. Схованки.

Лукас Кейн (цвинтар). Лукас прийшов на цвинтар провідати могилу батьків. Ідіть по доріжці, поверніть праворуч та візьміть бонус. Знову йдіть по доріжці та згортайте на наступному повороті. Підійдіть до Маркус. Потім підійдіть до могили та покладіть квіти. Лукаса відвідає спогад із дитинства.
Маленький Лукас (військова база Вішита). Йдіть уперед. Лукаса відвідає бачення, що з Маркусом та його друзями станеться щось страшне. Якщо правильно натиснути на клавіші, можна побачити, як дістатися до потрібного ангара. У лівому повернем кутку розташована карта. Лукас відзначений зеленим кружком, а солдати – синім (так само вказано поле їхнього зору). Вам потрібно дістатися червоного хрестика. Біжіть праворуч від ангара до паркану, повз загородження, підбігте до самого краю і дертися вгору. Перейдіть дорогу (стежте за солдатами, а то доведеться починати все спочатку), підбіжіть до загородження. Далі біжіть ліворуч по жолобку в землі (він приховає вас від солдатів), доки не добіжіть до каменю. Навпроти нього буде дірка в огорожі. Лізьте до неї. Ховайтеся за ящиками та обережно підберіться до дороги. Коли з ангара виїде машина і сховає солдата від вас, вибігайте і біжіть за машиною, доки вона не проїде точно між двома ангарами. Тоді оббігайте її ззаду і біжіть прямо, до місця, позначеного червоним хрестиком. Відкрийте прохід і лізьте до нього. Лукас поговорить із Маркусом. Тепер вам за обмежений час потрібно знайти решту трьох хлопчиків. Ідіть ліворуч до ряду ящиків, забігайте в прохід за ними і праворуч у шухляді знайдете першого хлопчика. Щоб знайти другого йдіть прямо і праворуч, піднімайтеся сходами на верхній ярус і біжіть вперед. Ви знайдете його за дошкою, біля якої стоять три ящики. Третій хлопчик перебуває у зруйнованому літаку (спустіться вниз сходами і пробіжіть трохи праворуч). Він не захоче йти, тож виберіть варіант «Лги». Після цього Лукас сам вибереться з ангару і поговорить із Маркусом. Згадка пройде, і дорослий Маркус дасть Лукасу адресу жінки, яка має надприродні здібності.
Далі вибирайте Карлу чи Тайлера, як вам більше подобається, локація для них одна.

11. Дружній бій (спортзал).

Потренуйте обраного персонажа на тренажерах (для Карли та Тайлера вони трохи різні, так що підходьте до кожного і дивіться, чи з'явився значок). Двох тренажерів цілком достатньо для розминки перед боєм. Потім перейдіть на іншого персонажа і потренуйте його. Підходьте до рингу, і бій почнеться. Б'йтеся, поки ваш персонаж не виграє або не програє. Потім можете битися ще чи відмовитися. Карла та Тайлер поговорять про вбивство.

12. Обговорення (поліція).

Карла Валенті та Тайлер Маїлз. Карла та Тайлер обговорюють справу зі своїм начальником, капітаном Джонсом. Оптимальні варіанти реплік:
Тайлер: "Психопат".
Карла. "Не впевнена".
Далі Карла вирушає до архіву, щоб дізнатися більше про справу Кірстен.
Карла Валенті. Карла у архіві. Ідіть ліворуч у невеликий прохід та візьміть бонус. Потім йдіть прямо до залізних ґрат з дверима. Карла страждає на клаустрофобію, так що вам доведеться підтримувати її дихання, щоб вона не злякалася. Утримуйте повзунок в середньому за допомогою стрілок «вліво-вправо». Кожна невдача та втеча Карли з архіву забирають велику кількість очок психічного здоров'я.
Увімкніть світло за допомогою вимикача праворуч від воріт. Заходьте до залізних дверей. Підійдіть до колеса на правому стелажі та поверніть його. Заходьте у прохід. У наступному ряді стелажів поверніть спочатку колесо ліворуч, а потім праворуч, щоб звільнити прохід до комп'ютерного терміналу. Підійдіть до комп'ютера та спробуйте увімкнути його. Карла скаже, що живлення відключено та камера покаже, де розташований вимикач. Пройдіть ліворуч між стелажами і в другому ряду поверніть спочатку колесо праворуч, а потім ліворуч. Перед вами опиниться вимикач. Увімкніть його та комп'ютер запрацює. Ідіть до комп'ютера. Підійдіть до стелажів праворуч і поверніть колесо зліва. Заходьте між стелажами та йдіть до наступного ряду. Знову поверніть колесо ліворуч і йдіть назад. Поверніть тепер праве колесо. Пройдіть до другого ряду і поверніть праве колесо. Зайдіть до ряду, позначеного «1990-2000», та візьміть касету праворуч. Ідіть до комп'ютера та використовуйте касету. Карла знайде справу Кірстен та прізвище детектива, який його вів.
Тайлер Маілз (книгарня Такео). Тайлер прийшов до книгарні, щоб дізнатися про книгу, знайдену на місці злочину. Спустіться сходами і підійдіть до китайця біля столу. Виберіть «Натиснути» та поговоріть з ним. Правильне натискання клавіш підкаже Тайлеру, як розговорити таке. Але хитрий китаєць дасть Тайлеру завдання знайти книгу, яка йому потрібна, і лише після цього відповісти на запитання. Ідіть під сходи та підійдіть до столу. На ньому лежить лупа. Розгляньте з її допомогою книгу китайця та запам'ятайте прізвище автора «De Gruttola». Потім розгляньте книгу Лукаса, пересуваючи лупу стрілками. Переверніть дві сторінки у книзі Лукаса і у верхньому лівому кутку знайдете подарунковий напис, позначений ініціалами «М.К.». Заберіть книгу, і коли Тайлер ховатиме її, то з книги випаде уривок паперу. Підніміть його.
Підійдіть до столу поруч із китайцем і розгляньте книгу на ньому. Це журнал, в якому всі книги розділені на кольорові секції за алфавітом та роками. Ім'я автора починається на «D», тому шукати потрібно в зоні «A-F», яка позначена білим кольором.
Підніміться на другий поверх (по тих же сходах, якими спускалися сюди) і підійдіть до столу праворуч від дверей. Там лежить ще один журнал, у якому написано роки видавництва книг. Навпроти прізвища De Gruttola стоїть 1796 рік. Отже, шукати потрібно на третьому поверсі. Пройдіть до кінця коридору другого поверху та візьміть бонус. Підніміться на третій поверх і йдіть до правої частини бібліотеки. Підійдіть до стелажів, помічених білою карткою і візьміть книгу з полиці. Віднесіть її китайцю і запитайте про книгу Лукаса. Візьміть бонус біля сходів та йдіть з магазину.

13. Агата.

Лукас Кейн (будинок Агати). Лукас прийшов на адресу, яку дав йому Маркус. Пройдіть вперед до наступного будинку (номер 36). Це і є будинок Агати, жінки з незвичними здібностями. Зателефонуйте у двері, але ніхто не відповість. Так що відкривайте двері та заходьте всередину. Зайдіть у двері праворуч. Це кухня. Візьміть бонус. Можете розглянути ситуацію, а потім виходьте. Зайдіть у двері навпроти. У цій кімнаті всюди клітки з воронами. Виходьте з кімнати та йдіть у двері навпроти вхідних дверей. Можете розглянути незвичайну обстановку кімнати, а потім заходьте у двері лівої стіни. Лукас зустрінеться з Агатою, сліпою жінкою-інвалідом. Вибирайте будь-який варіант у розмові. Агата попросить відвезти її до кімнати з птахами. Візьміть хрестик на тумбочці біля ліжка (1 життя). Зайдіть у ванну (двері зліва) і візьміть бонус.
Встаньте позаду інвалідного візка і викотіть його в коридор. Відвезіть Агату до кімнати з птахами (тепер вона буде праворуч). Поговоріть із Агатою. Потім вона попросить Лукаса погодувати птахів. Підійдіть до невеликої тумбочки (вона в кутку, ліворуч від дверей) і дістаньте з нижньої полиці пакет із кормом. Підійдіть до кожної клітини та погодуйте птахів. Знову поговоріть із Агатою. Відвезіть її до вітальні. Агата захоче провести ритуал і попросить Лукаса принести свічки та запалити їх. Підійдіть до шафки зліва від дверей і відкрийте верхню полицю. Візьміть свічки та встановіть їх у свічники на столі, обходячи стіл, щоб по черзі поставити всі три. Ідіть на кухню та візьміть зі столу сірники. Повертайтеся у вітальню та запаліть усі свічки. Підійдіть до Агати. Вона попросить вимкнути світло та закрити штори. Підійдіть до вимикача праворуч від дверей та погасіть світло. Підійдіть до кожного вікна і задерніть штори. Потім сідайте на стілець біля Агати. Вона захоче проникнути в підсвідомість Лукаса і змусити його згадати того вечора в закусочній. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, то Лукас побачить, що до вбивства, до нього в закусочній підсів дивний чоловік і зачарував його. Агата більше нічого не захоче розповідати Лукасу та попросить його прийти наступного дня.

14. Питання та кулі.

Карла Валенті (університет поліції). Карла прийшла поговорити із сержантом Мітчеллом про справу Кірстен. Ідіть до людини в кінці ряду і заговоріть із нею. Мітчелл запропонує Карлі постріляти у тирі. Підійдіть до сусідньої кабінки, візьміть окуляри. Потім візьміть пістолет. Стріляйте лівою кнопкою миші. Права кнопка – перезаряджання. Вбивати можна лише терористів (фігура з пістолетом). У перервах між стріляниною, ставте Мітчеллу запитання. Запитайте про вбивства та вбивцю. Він розповість вам про Джаноса, який перебуває в психіатричній лікарні.

15. Подвійна чи з рук.

Тайлер Маїлз (двір поліцейської дільниці). Грати в баскетбол, натискаючи клавіші. Гра продовжуватиметься, поки Тайлер не виграє або не програє. Відповідно, його психічне здоров'я покращиться або погіршиться.

16. Шторм (квартира Лукаса).

Лукас Кейн. Підійдіть до телефону. Дивний голос почне нашіптувати незрозумілі слова. Після цього двері на балкон відчиняться, і в Лукаса почнуть летіти всі його речі. Уникайте їх за допомогою натискання клавіш. Цей епізод досить складний, тому доведеться постаратися.
Маркус Кейн. Ідіть прямо, доки не побачите двері. Розгляньте її та зателефонуйте у дзвінок. У цей час Лукас висить, чіпляючись за бортик балкона і маєте обмежений час, що врятувати його. Маркус прислухається до дверей, а потім вам доведеться допомогти йому вибити її. Ідіть прямо на балкон і витягніть Лукаса. Брати поговорять.

17. Чорний знак.

Карла Валенті (квартира Карли). Карла у душі. Коли вона вийде, задзвонить телефон. Виходьте з ванної кімнати, потім зі спальні і візьміть трубку праворуч від дверей. Карла поговорить із Тайлером. Він попросить допомогти йому з папірцем із книги Лукаса. Перейдіть на Тайлера.
Тайлер Маїлз (поліція). Встаньте з-за столу, візьміть папірець (вона на краю столу) і підійдіть до факса (він зліва від столу Карли). Надішліть папірець. Перейдіть на Карлу.
Карла Валенті (квартира Карли). Розгляньте надісланий папір (факс Карли праворуч від вхідних дверей поруч із комп'ютером). Ідіть у спальню і одягніться (підійдіть до шафи зліва від ліжка). Через деякий час пролунає дзвінок у двері. Відкрийте. То Томмі, сусід Карли, прийшов випити з нею вина. Відкрийте на кухні верхню шафку посередині і візьміть келихи. Поставте келихи на стіл перед Томмі. Випийте з келиха і заведіть розмову. Після кількох фраз Томмі запропонує Карлі погадати на картах Таро. Візьміть колоду, перетасуйте її та покладіть на стіл. Потім виберіть дві карти, використовуючи стрілки та клавішу «Enter» для вибору. Після кожного передбачення Томмі вибирайте ще дві карти. Його передбачення не будуть добрими. Коли Томмі збереться йти, він помітить папір у факсі та скаже, що це шматок банківського документа. Зателефонуйте до Тайлера. Перейдіть на нього після розмови.
Тайлер Маїлз (поліція). Сядьте за стіл, увімкніть лампу, візьміть папірець і розгляньте його під світлом, пересуваючи його стрілками. Знайдіть водяні знаки. Тайлер зателефонує Карлі.
Карла Валенті (квартира Карли). Погодьтеся або відмовтеся, щоб Тайлер сходив до банку.

18. Без особи.

Лукас Кейн (Банк Насера-Джонса). Лукас матиме бачення, що до нього прийшов поліцейський. Встаньте з-за столу і візьміть з правого краю папір з відірваним куточком. Потім підійдіть до комп'ютера ліворуч і візьміть книгу Шекспіра. Через деякий час Карла Тайлер зачеплений в кабінет Лукаса. Відповідати на запитання потрібно якомога правдивіше і встигати натискати на клавіші, щоб прочитати думки детектива. Прокляті жуки теж не додадуть впевненості Лукасу. Варіанти відповідей:
На запитання щодо банківських паперів відповідайте «Правда».
На питання про фотороботу – «Жарт».
На питання про напад – «Хвороба».
На запитання про зап'ястя – «брехні».
На запитання про фото з Маркусом - "Правда".
Потім Лукас захоче вийти і детектив залишиться один у кабінеті.
Карла Валенті Тайлер Маілз. Підійдіть до столу та візьміть ручку. Потім розгляньте фото. Відкрийте ящик з правого боку столу та візьміть папір із відірваним куточком.
Лукас повернеться, але детектив не заарештує його.

19. До Агати.

Лукас Кейн (будинок Агати). Ідіть прямо у вітальню. Лукас побачить, що Агата вбита і хтось вистрибнув у вікно. Підійдіть до тіла Агати та розгляньте його. Лукас вирішить, що Агата залишила йому якусь підказку. Ідіть у кімнату з птахами. Все треба робити швидко, бо до будинку вже їде поліція. Розгляньте велику клітинку посередині. Лукас помітить аркуш паперу, але клітка замкнена. Підійдіть до тумбочки в кутку та дістаньте з нижньої скриньки пакет із кормом. У ньому буде ключ. Відкрийте клітинку та заберіть папір. Це уривок старої газети, в якому описано таке вбивство, як і у випадку Лукаса. Виходьте в коридор і йдіть у вітальню. Якщо встигаєте, то зайдіть у спальню Агати та візьміть бонус. Потім тікайте через вікно.

20. З роковинами.

Тайлер Маїлз (квартира Тайлера). Виконайте прохання Саманти: увімкніть духовку, дістаньте шампанське з холодильника і налийте в келихи. Як тільки ви все це зробите, Сем вийде зі спальні у вечірній сукні. Тайлер та Сем святкують дворічну річницю свого знайомства. Увімкніть музику на плеєрі праворуч (не на магнітофоні). Натискайте клавіші, допомагаючи танцювати.
Карла Валенті (поліція). Карла вирішила скласти всі докази разом, щоб упіймати вбивцю. На її столі знаходяться всі матеріали із банку, а на столі Тайлера – із закусочної. Візьміть ліворуч папір із банку та виберіть варіант «Запам'ятати». Зображення паперу з'явиться праворуч екрана. Підійдіть до столу Тайлера та візьміть уривок паперу. Виберіть варіант «Скласти» і Карла знайде перший доказ. Задзвонить телефон. Підійдіть до столу Карли і візьміть слухавку. Зателефонує інспектор Гаррет і скаже, що надіслав відбитки пальців з ручки Лукаса електронною поштою, а також факсом список викликаних таксі в день вбивства (тільки у випадку, якщо ви на початку гри сіли в таксі). Підійдіть до столу Тайлера та візьміть відбитки пальців із закусочної. Виберіть «Запам'ятати» та підійдіть до столу Карли. Сядьте за комп'ютер і виберіть пункт Скласти. Тепер у Карли немає жодного сумніву, що вбивство скоїв Лукас Кейн (список таксі не став у нагоді, але якщо хочете, перед відбитками можна підійти до нього). У двері постукають, і увійде поліцейський Мартін Маккарті (той, що був у закусочній та в парку). Він захоче поговорити з Карлою і розповість їй про проходження у парку. Після розмови зателефонуйте Тайлеру.
Тайлер Маїлз (квартира Тайлера). Встаньте з дивана та підійдіть до телефону (він біля програвача). Тайлер піде, незважаючи на протест Сем.

21. Кривавий душ.

Лукас Кейн (біля будинку Агати) Лукас матиме бачення. Він побачить людину, яка зачарувала його, і маленьку дівчинку.

22. Конфронтація.

Карла Валенті (квартира Лукаса). Карла та Тайлер прийшли заарештувати Лукаса. Ідіть за Тайлером. Відчиніть двері квартири, а потім перевірте спальню та ванну. У квартирі Лукаса хтось проводив якийсь ритуал. Повертайтеся до Тайлера. Поліцейські повідомлять, що бачили Лукаса на вулиці.
Лукас Кейн (біля будинку Лукаса). Лукас підійдіть до свого будинку, і його відвідає бачення про те, що відбувається у його квартирі. Поліцейські оточать його. Настала черга використати свої надприродні здібності. Натискайте клавіші, щоб допомогти Лукасу бігти.

23. Капітан Джонс дуже засмучений.

Карла Валенті та Тайлер Маїлз (поліція). Шеф не в захваті від роботи Карли та Тайлера. Відповідайте за будь-якого персонажа. Коли напарники вийдуть з кабінету капітана, поліцейський повідомить їм, що відбитки Лукаса знайдені в будинку Агати, і що вчинено ще одне вбивство в пральні.

24. Занепалі ангели.

Лукас Кейн (Церква Святого Павла). Лукаса покличе старечий голос. Розбудіть Лукаса та встаньте з лави. Лукас побачить привид Агати. Ставте їй запитання. Виберіть "Хто?" і вона розповість вам про Оракулу. Після кількох питань Агата зникне і розпочнеться сцена з ангелами. Це один із найбільш захоплюючих і найскладніших епізодів гри. Після цього Лукаса розбудить Маркус. Це було ще одне бачення. Поговоріть із Маркусом. Потім оберіть персонажа, чиї думки ви хочете почути.
Лукас захоче дізнатися про цивілізацію Майя.

25. Мило, кров та докази.

Карла Валенті (пральня). Ідіть у пральню (вона через дорогу). Карла відішле Тайлера всередину. Ідіть до дверей, і з Карлою заговорить Гаррет. Виберіть два питання. Огляньте тіло ліворуч від дверей. Розгляньте символ на руці чоловіка – двоголова змія. Пройдіть вперед і розгляньте кров на підлозі. Підійдіть до другого трупа - жінки, і огляньте його. Перейдіть на інший бік від пральних машин та візьміть у кошику бонус. Перейдіть на Тайлера.
Тайлер Маїлз (пральня). Пройдіть по правій (від дверей) стороні та розгляньте білизну в машинці. Розгляньте обидва тіла та зверніть увагу на телефонну трубку поруч із тілом жінки. Потім поверніться до дверей та зверніть увагу на ключ у замку. Запропонуйте Карлі піти.

26. Втікач.

Лукас Кейн (у Тіффані). Загорніть за кут будинку та йдіть до жовтої вивіски, яку покаже камера. Лукас матиме бачення, що його біля будинку схопить поліція. Відступіть трохи назад і зайдіть за будинок (поряд зі сміттєвими контейнерами). Кажуть по сітці. Потім йдіть вперед і знову дертися. Ви опинитеся біля довгого дерев'яного паркану. Підійдіть до ворони, що сидить на паркані і Лукас побачить двох поліцейських за поворотом. Камера покаже їх у вікні праворуч. Дочекайтеся, поки поліцейський відвернеться, і біжіть уперед. Підійдіть до кута будинку і дертися по трубі. Ви опинитеся на карнизі. Натискайте спочатку стрілку вліво, а коли дістанетеся до кута - стрілку вгору. Потрібно буде натискати на клавіші, щоб не привернути увагу поліцейських, коли Лукас проходитиме над ними. Ви маєте обмежений час, щоб дістатися до потрібного місця. Коли дістанетеся до кінця карниза, спускайтеся вниз трубою, а потім йдіть праворуч і лізьте на сітку. Коли перелізете, йдіть прямо і підходьте до другого вікна в будиночку праворуч. Це і є будинок Тіффані. Відкрийте вікно та лізьте всередину. Підійдіть до ліжка, і Лукас матиме видіння. Якщо ви правильно на кнопки, то побачите, як Тайлер заглядає під ліжко. Лягайте на ліжко та відпочиньте. Потім виходьте зі спальні. Відкрийте холодильник (він ліворуч від дверей) і з'їжте бутерброд, запиваючи йогуртом. Можете полазити по шафках на кухні та ще щось пожувати. Підійдіть до останньої шафки, відкрийте праві дверцята і візьміть бонус. Виходьте з кухні у вітальню. Увімкнеться телевізор і Лукас почує прізвище професора, який спеціалізується на цивілізації Майя. Йдіть уперед. Тіффані прийде додому. Після розмови у двері зателефонують поліцейські. У вас є обмежений час, щоб сховатися і кілька місць: шафа в спальні, ванна кімната або вилізти через вікно в спальні (через яке ви прийшли). Найкраще вилізти через вікно. Коли сховаєтеся, вибирайте варіант «Стій» і Тіффані відчинить двері. Тіффані поговорить із копами, а потім Тайлер обшукає квартиру. Натискайте клавіші, щоб він не знайшов Лукаса.

27. Джанос.

Карла Валенті (психіатрична лікарня Бельві). Після ролика йдіть прямо до відкритих дверей. Потім можете пройти ще раз прямо до кінця коридору, щоб взяти бонус. Потім йдіть праворуч, знову у відчинені двері. Санітар чекає на вас і відкриє палату. Заходьте до палати, підійдіть до столу і заговоріть із ув'язненим. На першу його репліку краще вибрати варіант "Не псих", а потім ставте будь-які питання. Розгляньте символи на стінах, а потім виходьте із палати. Санітар захоче проводити Карлу, але згасне світло. Генератор відключиться і всі палати відкриються. Пацієнти схоплять санітара, і Карла залишиться сама. Ідіть уперед, допомагаючи Карлі дихати. Якщо побачите пацієнта – зупиніться та не дихайте. Ідіть уперед, потім ліворуч. Світло ввімкнеться, і пацієнти оточуватимуть Карлу. Біжіть уперед, до дверей. Санітар відкриє вам.

28. Курякін.

Лукас Кейн (музей). Візьміть у кутку кімнати бонус. Підійдіть до професора і заговоріть із ним. Краще вибрати варіант: «Незалежний» на перше запитання та «Жарт» на друге, щоб не викликати підозр. Потім йдіть за професором, слухайте, що він розповідатиме про Майя, і ставте запитання. Коли професор здогадається, що Лукас не журналіст, у вас буде вибір збрехати чи сказати правду. Краще сказати правду, і тоді професор допоможе Лукасу. Виберіть варіант «Руки» і Лукас покаже професору символ на руках, щоб довести свою правоту. Заходьте за професором у двері праворуч. Лукас та Курякін спустяться до гаража. Там поїде автомобіль. Натискайте на клавіші, щоб уникнути нього. Потім професор скаже Лукасу, що Оракул шукає дитину-пророка і тому робить жертвопринесення.

29. Таємниці Майя.

Лукас Кейн (дивне місце). Лукас поговорить із Оракулом. Ви можете поставити йому кілька питань, після чого він піде, а на Лукаса нападе пантера. Натискайте клавіші, щоб втекти від неї. Потім Лукасу знову з'явиться Агата і скаже, що йому потрібно знайти маленьку дівчинку, перш ніж це зробить Оракул.

Лукас Кейн \ Оракул (невідоме місце). Лукас спить, але може бачити очима Оракула. Натискайте клавіші, щоб підслухати розмову Оракула з його кланом.

31. Всюдисущість небезпеки.

Лукас Кейн (Брудний готель). Лукас прокинувся, і його відвідало бачення, що Оракул вирушив у собор до Маркуса. У цей час Карла та Тайлер піднімаються у номер Лукаса. У вас є обмежений час, щоб попередити Маркуса, так що робимо все швидко. Встаньте з ліжка та підійдіть до телефону (на тумбочці з правого боку ліжка). Зніміть слухавку, і Лукас зателефонує до собору. У цей час Маркус молиться.
Маркус Кейн (Собор Святого Павла). Оракул звернеться до вас, виберіть варіант «Телефон» та йдіть прямо у двері. Підійдіть до телефону на столі та зніміть слухавку.
Лукас Кейн (Брудний готель). Якщо бажаєте, щоб Маркус вижив, у розмові з ним виберіть варіант «Коли».
Маркус Кейн (Собор Святого Павла). Послухайте Лукаса і замкніть двері, до яких увійшли. Знову підійдіть до телефону. Ви врятували Маркуса.
Карла Валенті (готель). Ідіть уперед і підійдіть до дверей, біля яких стоїть Тайлер (вам потрібен номер 369). Відчиніть двері, але це не той номер. Цифра «6» відвалилася і стала схожою на цифру «9». Ідіть назад, до кінця коридору та виходьте у залізні двері. Карла виб'є двері у номері Лукаса, але його там немає.
Лукас Кейн (Брудний готель). Після відходу поліцейських, Лукас повернеться до кімнати. Задзвонить телефон, підійдіть. Це Тіффані, Оракул захопив її і погрожує вбити, якщо Лукас не прийде до парку розваг. Маленький Лукас (військова база Вішита). Встаньте з ліжка та зістрибніть униз. Розбудіть Маркуса та вилазьте через вікно. Рухайтеся так, щоб вас не засікли прожектори. Зразковий маршрут показано на карті жовтим кольором, а місце призначення – червоний хрестик. Обійдіть кут будинку і сховайтеся біля сходів. Камера покаже двох солдатів. Зачекайте, поки солдат двічі обернеться, а потім відвернеться, і перейдіть прямо до наступного будинку. Потім знову перебігайте до будинку, біля якого стоїть машина. Загляньте за кут і хлопчики побачать солдата, що йде назустріч. Біжіть назад і ховайтеся за машиною. Коли солдат пройде повз, вибігайте і завертайте за ріг будинку. Хлопчики знову помітять солдата і вирішать, що хтось із них має відволікти його (на карті з'явиться другий червоний хрестик). Можете вибрати Маркуса.
Маленький Маркус. Біжіть назад до кута будинку (там велика купа сміття). Візьміть камінчик і жбурніть. Солдат піде до вас назустріч, біжіть до Лукаса, а потім ховайтеся за постаментом вежі та біжіть на інший бік, за маршрутом, вказаним на карті. Коли дістанетесь місця між будинками, Маркус захоче дочекатися Лукаса.
Маленький Лукас. Зробіть так само, як і Маркус. Біжіть далі маршрутом. Хлопчики помітять ще одного солдата, і Лукас запропонує залізти на стовп, щоб дістатися потрібного місця. Маркус запропонує відволікти солдата, щоб Лукас зміг іти далі.
Маленький Маркус. Доберіться до червоного хрестика біля будинку (обійдіть будинок, біля якого перебуваєте з іншого боку і наблизьтеся до контейнера). Пніть його і солдат прибіжить. Поки Маркус обманює солдата, Лукас має час, щоб залізти на стовп.
Маленький Лукас. Заберіться на стовп і повзайте по дротах, уникаючи прожекторів. Потім спустіться вниз. Ідіть праворуч, пробігайте вперед під парканом до дороги з розділювальною смугою, а потім біжіть дорогою до ангара. Поверніть праворуч і забігайте за правий кут ангара. Там ви знайдете прохід (місце відзначене хрестиком). Відчиніть двері та заходьте всередину. Зайдіть до ліфта, а потім відкрийте ворота. Лукас застигне із відкритим ротом.

37. Промерз до кісток (поліція).

Карла Валенті та Тайлер Маїлз. Карла та Тайлер слухають повідомлення про різке похолодання. Тайлер запитає Карла, чи не приховує вона щось про Лукаса. Ви можете сказати правду чи збрехати. Краще сказати правду. Двері ділянки відчиняться і увійде Саманта.
Тайлер Маїлз. Підійдіть до Сем і заговоріть з нею. Вона запропонує Тайлер поїхати з нею у Флориду. Ви матимете вибір. Якщо ви виберете "Стій", то психічне здоров'я Тайлера впаде на 85 очок. Краще вибрати "Піти", це буде гарною кінцівкою для Тайлера. Потім підійдіть до Карлі і поговоріть із нею.

38. Де Джейд?

Лукас Кейн (сирітський притулок). Лукас і Карла приїхали до сирітського притулку, щоб знайти дитину Індіго. Виходьте з машини та йдіть вперед. Відкрийте двері. Лукас не зверне уваги на черницю, що сидить у вестибюлі, і пройде повз. Тепер у вас є обмежений час, щоб знайти дитину. Ідіть у кінець коридору і відкрийте останні двері зліва. Пройдіть вперед, до другого ліжка, на якому сидить дівчинка. Можете прочитати її справу на тумбочці біля ліжка і дізнаєтеся, що її звуть Джейд, батьки невідомі і вона хвора на аутизм, тобто не розмовляє. Беріть Джейд на руки та виходьте з кімнати. Оракул зустріне Лукаса і вимагатиме віддати йому дитину. Поки Оракул йде до Лукаса, вибігайте через залізні двері з червоною табличкою на пожежну драбину. Лукас вийде на дах, але Оракул чекає на нього там. Відбудеться битва Лукаса з Оракулом. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, Лукас переможе і втече з дівчинкою від Оракула та поліції. Лукас та Джейд ховаються в кімнаті занедбаного будинку. З'явиться Агата. Якщо Оракул – представник Помаранчевого клану, який використовує магію та ритуали для своїх цілей, то «Агата» (але не та, що була в будинку, а лише та, що з'являлася після смерті справжньої) – представник Фіолетового клану, штучний інтелект, який вважає людей нижчими істотами. Це вони оживили Лукаса після його смерті в парку розваг. Ви можете погодитись або відмовитися віддати дитину Агаті. Це особливо не вплине на кінцівку, від цього залежить, буде чи ні Джейд з вами далі. Агата зникне та з'явиться кіборг. Опирайтеся кіборгу і Лукас (з Джейд або без неї) вистрибне у вікно. Там на нього чекає Карла. Якийсь невідомий чоловік відкриє люк і покличе Лукаса.

Маленький Лукас (військова база Вішита). Встаньте з ліжка, виходьте з кімнати і йдіть прямо коридором до дверей. Підслухайте розмову батьків. Мати Лукаса скаже, що він зазнав випромінювання таємничого «артефакту» ще до народження.

41. Останній відлік (військова база Вішита).

Лукас Кейн. Ідіть проти вітру, допомагаючи Лукасу стрілками. Коли він дійде до дверей, відкрийте їх і заходьте всередину, потім заходьте в ліфт і зачиніть двері. Заходьте до ангару.
Кінцівка 1. Гарна.
Якщо Джейд із вами.
В ангарі всюди солдати і Оракул вже чекає на Лукаса. Відбудеться фінальна битва з Оракулом. Якщо ви не змогли перемогти його, не поспішайте починати епізод заново. Вам допоможе Карла. Перейдіть на неї і допоможіть їй дістатися до дверей. Оракул почне проводити обряд над Джейд. Підійдіть до входу в ангар та візьміть на підлозі монтування. Оглушіть нею солдата, що стоїть спиною до вас. Візьміть пістолет і застреліть Оракула. Прилетить кіборг. Переможіть його Лукас. Потім візьміть Джейд і віднесіть її до джерела Хрома (озеро, яке покаже камера). Покладіть її на великий камінь. Джейд повідомить Лукаса своє послання. Прибіжить Карла і обійме Лукаса. Дивіться ролик. Після титрів ви отримаєте бонус +200.
Якщо Джейд не з вами.
В ангар прилетить кіборг із Джейд. Переможіть його та візьміть Джейд на руки. З'явиться Оракул, який узяв у заручники Карлу. Він запропонує Лукасу життя у його новому світі. Виберіть «Відмова». Карла вирветься і вб'є Оракула. Віднесіть Джейд до джерела.
Кінцівка 2. Помаранчевий клан.
Якщо Джейд із вами.
Програйте Оракулу та не перемикайтеся на Карлу. Оракул віднесе Джейд до джерела та отримає її послання. Кіборг не з'явиться. Дивіться ролик.
Якщо Джейд не з вами.
Переможіть кіборга та виберіть у розмові з Оракулом варіант «Взяти».
Кінцівка 3. Фіолетовий клан.
Якщо Джейд із вами.
Лукас чи Карла перемагають Оракула. Лукас програє кіборгу Кіборг віднесе Джейд до Хром і вона повідомить йому послання. Дивіться ролик. Це найгірша кінцівка.
Якщо Джейд не з вами.
Програйте кіборгу і Оракул не з'явиться.
Гра пройдено.

Іноді кажуть – «він народився не свого часу» – і це, як правило, має на увазі трагедію. Але якщо «не тоді» і «не там» виявиться незвичайна людина - може статися все, що завгодно! Хіба Лукас міг подумати, що, зайшовши перекусити у звичайне кафе, він стане вбивцею - а потім вплутається в шалену гонку, де на кону буде доля всього людства? Починаючи розслідування, Карла навіть не могла уявити, що дізнається про те, що назавжди змінить її життя.

Довгий шлях починається з невеликого кроку. З дуже маленького кроку по засніженому Нью-Йорку. Звичайний кафетерій. Незвичайний відвідувач. Нечутно крутяться коліщатка долі. Гру починає його величність випадок...

Управління персонажем та ігровий процес

Увага відразу привертає незвичайна система взаємодії з предметами та людьми. Коли ви підходите до об'єкта, у верхній частині екрана з'являється значок із зображенням предмета, який показує, куди потрібно рухати мишку, щоб його використовувати. Наприклад - якщо ви підійдете до ліжка, то з'явиться символ ліжка та кухоль зі стрілкою вниз. Затиснувши кнопку, поведіть мишку вниз – бачите? - персонаж слухняно влаштувався спати.

Те саме - у розмові. Тільки тут обмежений час на вибір відповіді, тому доведеться швидко думати, щоб не зморозити дурість. До речі, фрази пишуться в повному обсязі: відображаються лише ключові слова. Це іноді створює плутанину, тому що в деяких випадках важко зрозуміти, що саме зараз брякне ваш персонаж.

Міні-ігри. Вони всюди. Ухилитися від крісла, що летить. Дізнатися, що думає персонаж. Вибити двері. І ще багато чого. Якщо немає геймпада, вони можуть стати нічним кошмаром. Зараз поясню чому. Усього є два типи міні-ігор.

« Танцювальне коло». З'являться два кола, кожен з яких розбитий на чотири сектори, які відповідають клавішам. Червоний – вгору, синій – вліво, жовтий – вправо, зелений – вниз. Клавіші руху відповідають за ліве коло. Цифри – 2, 4, 6, 8 на цифровій клавіатурі – за правий. Після напису «Get Ready» почнуть спалахувати поділ одного з кіл (а іноді обох відразу). Вам потрібно натискати клавіші, які відповідають підсвіченому сектору. Якщо ви набрали правильну комбінацію, з'явиться напис – «Great», якщо не вийшло – «Failed».

Тепер уявіть - ви маєте вісім пальців на клавіатурі і відчайдушно б'єте по клавішах. Тому що сектори спалахують і гаснуть швидко. Нерідко допомагає такий прийом - ви перестаєте стежити за секторами і з наполегливістю висококваліфікованого дятла довбаєте по всіх клавішах відразу. Звучить шалено, зате рятує в більшості випадків - особливо у разі складних комбінацій.

« Перетягни». З'являється синя смужка з бігунком. Потрібно по черзі натискати клавіші і > , щоб перемістити повзунок. Стукати по клавіатурі при цьому доводиться несамовито - інакше ви «продуєте» міні-гру або просто не зрушите повзунок далі за певне місце.

Є інший різновид цієї міні-ігри. У ній потрібно, навпаки, утримувати повзунок у середині смужки та стежити, щоб він не скотився до краю. Що може допомогти? Знизьте роздільну здатність монітора до 640×480 і встановіть мінімальні графічні налаштування – працює. Перевірено.

У грі є три основні персонажі. В іншому розділі доводиться керувати одночасно двома. Щоб переключатися між ними, натисніть клавішу Enter. Нерідко також дається вибір, який розділ грати насамперед. На проходження гри це не впливає. Ковток свободи – і тільки.

Кожен із ваших героїв має певний рівень розумового здоров'я. Якщо наприкінці, наприклад, першого розділу персонаж почувався погано, другу він почне у тому стані. Якщо ж воно впадає до нуля, персонаж збожеволіє або покінчить життя самогубством. Розумне здоров'я зменшується, якщо персонажа, самі розумієте, щось засмучує: припустимо, нагрубіянили на роботі або згадав колишню дівчину.

Настрій можна підняти, якщо вдало зробити собі щось хороше: наприклад, перекусити, випити молока або поспати. При цьому потреби героя сильно залежать від ситуації, тому в проходженні я згадуватиму дії, що знижують і підвищують розумове здоров'я. Значення здоров'я знаходиться в діапазоні від 0 до 100 очок. Залежно від ваших дій, воно збільшується або зменшується на 5, 10, 20 або 30 очок. Під час гри ви завжди можете натиснути Right Ctrl та переглянути поточний стан персонажа.

Крім розумового наш друг Лукас має і фізичне здоров'я. Воно представлене білими кружальцями у верхній частині екрану. Якщо ви, скажімо, провалите міні-гру, яка загрожує вашому здоров'ю, - у вас забере один поділ. Коли значення кружечків повністю обнулиться – персонаж помре. Здоров'я можна поповнювати, збираючи розп'яття.

І останнє. Чи не порада. Просто побажання. Не намагайтеся за будь-яку ціну вичавити з гри все. Насолоджуйтесь ігровим процесом. Уявіть, що дивіться фільм – захоплюючий інтерактивний трилер. Унікальний та неповторний.

Проходження

The Murder

Три удари ножем у груди. Вбивство у туалеті. Отже, ваша історія розпочалася. Потрібно залишити кафетерій до того, як поліцейський відвідає туалет. Інакше вас схоплять – і на цьому гра завершиться. Але спочатку треба приховати докази та підняти розумове здоров'я Лукаса.

Як тільки скінчиться ролик, хапайте тіло і тягніть у туалет. Однією долиною менше. Тепер візьміть швабру і затріть пляму крові. При цьому повністю позбавитися слідів на підлозі не вдасться, зате ви поправите розумове здоров'я персонажа.

Що ще? Ніж. Підніміть з підлоги знаряддя вбивства, і нехай Лукас його сховає. Помийте руки в раковині - так ви позбавитеся слідів крові. Спробуйте використати автомат із продажу презервативів. Він зламаний. Кілька разів стукніть по ньому рукою - і отримайте монетку. Так тут ми зробили все. Виходьте до кафетерії.

Не розмовляючи з відвідувачами, сідайте за стіл. Поїжте, випийте, сплатіть рахунок. Подивіться на кухоль з кавою. Дивно, адже Лукас його ніколи не п'є. Значить, із ним хтось був? Настав час звідси вибиратися. Підійшовши до дверей, увімкніть музичний автомат, щоб підняти настрій.

Опинившись на вулиці, спустіться в метро або впіймайте таксі, щоб дістатися додому.

Заради інтересу ви можете спробувати: вийти в кафетерій із закривавленими руками, дочекатися поліцейського в туалеті, поговорити з відвідувачами, зателефонувати, спробувати піти, не заплативши за рахунок, дочекатися приїзду поліції на вулиці. Щоправда, нічого хорошого із цього не вийде.

The Investigation

Ось ще два головні герої. Карла і Тайлер - поліцейські без страху та докору. Вийшовши з машини, поміркуйте про вбивство (з'явиться відповідна дія) та огляньте кривавий слід на снігу. Після заходьте всередину.

Нехай Карла поговорить із поліцейським, а потім підійде до офіціантки. Немає великої різниці, які питання ви будете їй ставити, у роботі з людьми головне – спілкування. Коли дівчина занервує, заспокойте її. Після розмови поліцейський відведе її додому. Тепер досліджуйте стіл, за яким сидів убивця. Зверніть увагу на рахунок, книгу під столом та кров на сидіння.

Перейдіть на Тайлера. Ще раз досліджуйте стіл, за яким сидів Лукас. Після поговоріть з двома поліцейськими та випийте каву за стійкою, щоб підняти розумове здоров'я (Карле кава теж не зашкодить). Щоб заспокоїти Тайлера, зателефонуйте його коханій дівчині.

Ідіть у туалет. Перейдіть на Карлу. Дослідіть тіло вбитого, огляньте швабру, кров у кабінці, де сидів Лукас, та відкрийте двері у праву кабінку. Тайлер нехай теж огляне тіло, перевірить раковину, покопається у відрі для сміття і огляне зливний бачок у правій кабінці (там повинні знайти ніж).

Тепер нехай Карла вийде надвір через запасний вихід (не спробуйте повернутися назад, інакше втратите 10 очок розумового здоров'я) і поговорить з бомжем. Він дасть деяку інформацію. Поверніться через головний вхід до кафетерії. Дайте Тайлеру ще раз поговорити з поліцейськими, а потім запропонуйте Карлі поїхати додому. Ви сядете в машину, і на цьому глава закінчиться.

Негативний вплив на психіку обох поліцейських надає повернення через запасний вхід (не інакше тому що прикмета погана), а для Тайлера ще й намір справити потребу в туалеті, включити музичний автомат і поговорити з бездомним.

The Day After

Лукас прокинувся і зрозумів, що вчорашня подія – не сон. Незабаром у квартиру прийде поліцейський, тож треба знищити докази. Випийте ліки, щоб позбавитися головного болю (не надумайте після приймати алкоголь), і заправте ліжко.

Вийдіть у вітальню. Задзвонить телефон. Поговоріть із братом – а потім прослухайте автовідповідач. То що ще? Підберіть з підлоги сорочку і киньте у пральну машину у ванній кімнаті. Все більше доказів не залишилося. Відкрийте поличку над раковиною та перев'яжіть руки бинтом. При цьому трапиться неприємний інцидент. Вмийтеся. Можете заодно справити потребу - добрий спосіб поправити розумове здоров'я.

Пройдіть в спальню і одягніться, а потім поверніться назад до кімнати. Випийте молока з холодильника та послухайте музику. Це вас заспокоїть. Тут якраз підійде поліцейський. Візьміть зі столу ключ і відчиніть двері. Він попросить оглянути квартиру. Доказів більше немає, тому погоджуйтесь. Коли поліцейський піде, виходьте надвір.

Що можна зробити не так: випити алкоголь після ліків, подивитися телевізор, прочитати газету та подивитися на фотографію. Краще утримайтеся.

Confession

Доріжкою йдіть до скверу, де чекає Маркус. У розмові з братом виберіть варіант Convince. Коли він запропонує взяти розп'яття, погоджуйтесь - воно дасть вам додаткове життя. Коли Лукас піде назад – він побачить, як дитина провалюється під кригу. І тут, як на зло, йде поліцейський, який був у кафетерії. Зовсім ні до чого привертати його увагу - але що робити? Гаразд, сподіваємось на удачу.

Кидайтеся у воду та тягніть дитину на поверхню. Чорт забирай, у нього не б'ється серце. Починайте робити масаж серця. Коли Лукас скаже – «три» – натискайте. Коли дитина прийде до тями, вставайте і йдіть з парку. Поліцейський вас упізнав... але чому не затримав?

Police Work

Тим часом поліція не спить. Наші браві детективи розпочали розслідування. Поговоріть з охоронцем на вході та піднімайтеся сходами. Ідіть у двері збоку, щоб потрапити до офісу. У ньому, до речі, можна випити кави, щоб наповнити розумове здоров'я. Кабінет знаходиться у далекому кутку. На шляху Карлу перехопить детектив Гаррет і нагадає, що Тайлер винен йому грошей. А ще він скаже, що має деякі відомості щодо вбивства.

Заходьте до кабінету. Випийте води та зіграйте у йо-йо, щоб підняти розумове здоров'я. Після того зателефонуйте Тайлеру і скажіть, щоб він з'явився на роботі. Тепер переключайтеся на нього.

Встаньте з ліжка (а можна повалятися, що дуже розлютить Карлу), прийміть душ, справте малу потребу (з міркувань турботи про розумове здоров'я). Поверніться в кімнату і одягніться, а потім йдіть у зал і випийте каву. Після поговоріть із дівчиною. У діалозі виберіть "Tender" та "Convincing", щоб вона заспокоїлася. Поцілуйте її в губи, надягайте куртку і виходьте із квартири.

Піднімайтесь в офіс і йдіть до кабінету. Детектив нагадає, що треба віддати борг. Вибір фрази у відповідь значення не має: результат буде однаковий. Заходьте до кабінету, поговоріть із Карлою. Після попийте води, повісьте куртку та виходьте до офісу.

Ідіть до Гарретового столу і послухайте, що він розповість Карлі. Вибір фраз значення не має. Потім Карла нехай повернеться до кабінету, сяде за комп'ютер та прочитає пошту та новини. Особливу увагу зверніть на лист із темою: «Kirsten».

Alternate Reality

Лукас, незважаючи на те, що сталося, вирішив вирушити на роботу. Вийдіть з туалету і використовуйте раковину, щоб вмитися. Залишіть вбиральню та йдіть в офіс (він позначений червоною точкою). По дорозі можна випити кави. Сідайте за стіл – і увага – міні-гра. Якщо зробите правильно, то дізнаєтеся, що думає колега, але втратите кілька очок розумового здоров'я.

Відкрийте ящик, щоб отримати додаткове життя. Використовуйте комп'ютер. Щоправда, це знизить розумове здоров'я, але інакше ніяк. Зате незабаром задзвонить телефон. Підніміть слухавку і поговоріть з Тіффані – це знову підніме ваш настрій.

Сядьте за комп'ютер – перед вами ще одна міні-гра. Якщо вийде - то побачите, як упав кухоль кави. Чорт подери, здалося. Знову скористайтеся комп'ютером. Незабаром зателефонує телефон і кухоль впаде насправді. Поговоривши, Лукас вирушить ремонтувати обладнання, що зламалося.

Як тільки він приступить до ремонту, почнеться атака жуків - і все залежить від спритності рук. Чим швидше ви клацаєте на кнопки, тим більше шансів ухилитися від нападників. Коли з'явиться напис "Move", забігайте в кабінку. І знову – міні-ігри.

Ви знизите розумове здоров'я, якщо не відповідатимете на телефонні дзвінки, скажете Тіффані «ні» або полізете в ліву скриньку столу подивитися на фотографію.

Reconstruction

Патологоанатом оглядатиме тіло та розповідатиме про характерні ушкодження. Щоб Карла отримала максимум інформації – потрібно виграти у міні-грі. За кожен провал вона отримуватиме мінус десять очок розумового здоров'я. Якщо провалити все - можна збожеволіти. Після закінчення розтину поговоріть із лікарем. Які б варіанти відповідей ви не обрали – у результаті він згадає про справу Кірстена.

Tyler & Kate

Тим часом до Тайлера прийшла офіціантка, щоби скласти фоторобот убивці. Незважаючи на запевнення дівчини, що вона, мовляв, пам'ятає вбивцю – нічого розумного вона не скаже. Всю роботу доведеться робити самому. Насправді немає жодної різниці, яким вийде портрет – хоч зовсім не схожий. Надалі на гру це не вплине.

Lost Love

Поки не прийшла Тіффані, можна зайнятися насущними справами. А саме – відновленням розумового здоров'я. Для цього потрібно зробити наступне: пограти на гітарі (спочатку увімкніть динамік), потренуватися з боксерською грушею, послухати музику, сходити в туалет, випити молока, прийняти ліки абоалкоголь (разом не заважати). Можете подивитись телевізор. Це нічого не додасть (як втім, і не зменшить) до вашого настрою - натомість дізнаєтесь про останні новини.

Після вирушайте спати. Лукас прокинеться від дзвінка у двері. Впустіть у квартиру Тіффані. Спочатку виберете у діалозі "New" - а потім "Glass". Вона погодиться випити. Сходіть на кухню і дістаньте пляшку. Розлийте джин по склянках і з випивкою поверніться до дівчини.

Вона попросить вас принести коробки – чому б і ні? Одна лежить біля телефону, інша ліворуч від комп'ютера. Потім у розмові виберіть: "Sincere", "Sentimental" і "Alone". Тіффані попросить вас зіграти на гітарі. Якщо впораєтеся без помилок, то отримайте в подяку пристрасний поцілунок і ще дещо.

Вдруге Лукас прокинеться посеред ночі. Якщо не хочете втратити 20 очок розумового здоров'я, то одразу ж засинайте знову. Ви збережете міцні нерви, проте пропустите цікаву сценку (я пропоную: подивитися, що буде, а потім переграти). Отже, ви вирішили подивитись? Тоді вирушайте до зали та вимкніть телевізор, а потім вийдіть у коридор. Там стоїть дивна дівчинка. Хто вона така?

The Murder

Три удари ножем у груди. Вбивство у туалеті. Отже, ваша історія розпочалася. Потрібно залишити кафетерій до того, як поліцейський відвідає туалет. Інакше вас схоплять – і на цьому гра завершиться. Але спочатку треба приховати докази та підняти розумове здоров'я Лукаса.

Як тільки скінчиться ролик, хапайте тіло і тягніть у туалет. Однією долиною менше. Тепер візьміть швабру і затріть пляму крові. При цьому повністю позбавитися слідів на підлозі не вдасться, зате ви поправите розумове здоров'я персонажа.

Що ще? Ніж. Підніміть з підлоги знаряддя вбивства, і нехай Лукас його сховає. Помийте руки в раковині - так ви позбавитеся слідів крові. Спробуйте використати автомат із продажу презервативів. Він зламаний. Кілька разів стукніть по ньому рукою - і отримайте монетку. Так тут ми зробили все. Виходьте до кафетерії.

Не розмовляючи з відвідувачами, сідайте за стіл. Поїжте, випийте, сплатіть рахунок. Подивіться на кухоль з кавою. Дивно, адже Лукас його ніколи не п'є. Значить, із ним хтось був? Настав час звідси вибиратися. Підійшовши до дверей, увімкніть музичний автомат, щоб підняти настрій.

Опинившись на вулиці, спустіться в метро або впіймайте таксі, щоб дістатися додому.

Заради інтересу ви можете спробувати: вийти в кафетерій із закривавленими руками, дочекатися поліцейського в туалеті, поговорити з відвідувачами, зателефонувати, спробувати піти, не заплативши за рахунок, дочекатися приїзду поліції на вулиці. Щоправда, нічого хорошого із цього не вийде.

The Investigation

Ось ще два головні герої. Карла і Тайлер - поліцейські без страху та докору. Вийшовши з машини, поміркуйте про вбивство (з'явиться відповідна дія) та огляньте кривавий слід на снігу. Після заходьте всередину.

Нехай Карла поговорить із поліцейським, а потім підійде до офіціантки. Немає великої різниці, які питання ви будете їй ставити, у роботі з людьми головне – спілкування. Коли дівчина занервує, заспокойте її. Після розмови поліцейський відведе її додому. Тепер досліджуйте стіл, за яким сидів убивця. Зверніть увагу на рахунок, книгу під столом та кров на сидіння.

Перейдіть на Тайлера. Ще раз досліджуйте стіл, за яким сидів Лукас. Після поговоріть з двома поліцейськими та випийте каву за стійкою, щоб підняти розумове здоров'я (Карле кава теж не зашкодить). Щоб заспокоїти Тайлера, зателефонуйте його коханій дівчині.

Ідіть у туалет. Перейдіть на Карлу. Дослідіть тіло вбитого, огляньте швабру, кров у кабінці, де сидів Лукас, та відкрийте двері у праву кабінку. Тайлер нехай теж огляне тіло, перевірить раковину, покопається у відрі для сміття і огляне зливний бачок у правій кабінці (там повинні знайти ніж).

Тепер нехай Карла вийде надвір через запасний вихід (не спробуйте повернутися назад, інакше втратите 10 очок розумового здоров'я) і поговорить з бомжем. Він дасть деяку інформацію. Поверніться через головний вхід до кафетерії. Дайте Тайлеру ще раз поговорити з поліцейськими, а потім запропонуйте Карлі поїхати додому. Ви сядете в машину, і на цьому глава закінчиться.

Негативний вплив на психіку обох поліцейських надає повернення через запасний вхід (не інакше тому що прикмета погана), а для Тайлера ще й намір справити потребу в туалеті, включити музичний автомат і поговорити з бездомним.

The Day After

Лукас прокинувся і зрозумів, що вчорашня подія – не сон. Незабаром у квартиру прийде поліцейський, тож треба знищити докази. Випийте ліки, щоб позбавитися головного болю (не надумайте після приймати алкоголь), і заправте ліжко.

Вийдіть у вітальню. Задзвонить телефон. Поговоріть із братом – а потім прослухайте автовідповідач. То що ще? Підберіть з підлоги сорочку і киньте у пральну машину у ванній кімнаті. Все більше доказів не залишилося. Відкрийте поличку над раковиною та перев'яжіть руки бинтом. При цьому трапиться неприємний інцидент. Вмийтеся. Можете заодно справити потребу - добрий спосіб поправити розумове здоров'я.

Пройдіть в спальню і одягніться, а потім поверніться назад до кімнати. Випийте молока з холодильника та послухайте музику. Це вас заспокоїть. Тут якраз підійде поліцейський. Візьміть зі столу ключ і відчиніть двері. Він попросить оглянути квартиру. Доказів більше немає, тому погоджуйтесь. Коли поліцейський піде, виходьте надвір.

Що можна зробити не так: випити алкоголь після ліків, подивитися телевізор, прочитати газету та подивитися на фотографію. Краще утримайтеся.

Confession

Доріжкою йдіть до скверу, де чекає Маркус. У розмові з братом виберіть "Convince". Коли він запропонує взяти розп'яття, погоджуйтесь - воно дасть вам додаткове життя. Коли Лукас піде назад – він побачить, як дитина провалюється під кригу. І тут, як на зло, йде поліцейський, який був у кафетерії. Зовсім ні до чого привертати його увагу - але що робити? Гаразд, сподіваємось на удачу.

Кидайтеся у воду та тягніть дитину на поверхню. Чорт забирай, у нього не б'ється серце. Починайте робити масаж серця. Коли Лукас скаже – "три" – натискайте. Коли дитина прийде до тями, вставайте і йдіть з парку. Поліцейський вас упізнав... але чому не затримав?

Police Work

Тим часом поліція не спить. Наші браві детективи розпочали розслідування. Поговоріть з охоронцем на вході та піднімайтеся сходами. Ідіть у двері збоку, щоб потрапити до офісу. У ньому, до речі, можна випити кави, щоб наповнити розумове здоров'я. Кабінет знаходиться у далекому кутку. На шляху Карлу перехопить детектив Гаррет і нагадає, що Тайлер винен йому грошей. А ще він скаже, що має деякі відомості щодо вбивства.

Заходьте до кабінету. Випийте води та зіграйте у йо-йо, щоб підняти розумове здоров'я. Після того зателефонуйте Тайлеру і скажіть, щоб він з'явився на роботі. Тепер переключайтеся на нього.

Встаньте з ліжка (а можна повалятися, що дуже розлютить Карлу), прийміть душ, справте малу потребу (з міркувань турботи про розумове здоров'я). Поверніться в кімнату і одягніться, а потім йдіть у зал і випийте каву. Після поговоріть із дівчиною. У діалозі виберіть "Tender" та "Convincing", щоб вона заспокоїлася. Поцілуйте її в губи, надягайте куртку і виходьте із квартири.

Піднімайтесь в офіс і йдіть до кабінету. Детектив нагадає, що треба віддати борг. Вибір фрази у відповідь значення не має: результат буде однаковий. Заходьте до кабінету, поговоріть із Карлою. Після попийте води, повісьте куртку та виходьте до офісу.

Ідіть до Гарретового столу і послухайте, що він розповість Карлі. Вибір фраз значення не має. Потім Карла нехай повернеться до кабінету, сяде за комп'ютер та прочитає пошту та новини. Особливу увагу зверніть на лист із темою: "Kirsten".

Alternate Reality

Лукас, незважаючи на те, що сталося, вирішив вирушити на роботу. Вийдіть з туалету і використовуйте раковину, щоб вмитися. Залишіть вбиральню та йдіть в офіс (він позначений червоною точкою). По дорозі можна випити кави. Сідайте за стіл – і увага – міні-гра. Якщо зробите правильно, то дізнаєтеся, що думає колега, але втратите кілька очок розумового здоров'я.

Відкрийте ящик, щоб отримати додаткове життя. Використовуйте комп'ютер. Щоправда, це знизить розумове здоров'я, але інакше ніяк. Зате незабаром задзвонить телефон. Підніміть слухавку і поговоріть з Тіффані – це знову підніме ваш настрій.

Сядьте за комп'ютер – перед вами ще одна міні-гра. Якщо вийде - то побачите, як упав кухоль кави. Чорт подери, здалося. Знову скористайтеся комп'ютером. Незабаром зателефонує телефон і кухоль впаде насправді. Поговоривши, Лукас вирушить ремонтувати обладнання, що зламалося.

Як тільки він приступить до ремонту, почнеться атака жуків - і все залежить від спритності рук. Чим ви швидше, тим більше шансів ухилитися від нападаючих. Коли з'явиться напис "Move", зайдіть у кабінку. І знову – міні-ігри.

Ви знизите розумове здоров'я, якщо не відповідатимете на телефонні дзвінки, скажете Тіффані "ні" або полізете в ліву скриньку столу подивитися на фотографію.

Reconstruction

Патологоанатом оглядатиме тіло та розповідатиме про характерні ушкодження. Щоб Карла отримала максимум інформації – потрібно виграти у міні-грі. За кожен провал вона отримуватиме мінус десять очок розумового здоров'я. Якщо провалити все - можна збожеволіти. Після закінчення розтину поговоріть із лікарем. Які б варіанти відповідей ви не обрали – у результаті він згадає про справу Кірстена.

Tyler & Kate

Тим часом до Тайлера прийшла офіціантка, щоби скласти фоторобот убивці. Незважаючи на запевнення дівчини, що вона, мовляв, пам'ятає вбивцю – нічого розумного вона не скаже. Всю роботу доведеться робити самому. Насправді немає жодної різниці, яким вийде портрет – хоч зовсім не схожий. Надалі на гру це не вплине.

Lost Love

Поки не прийшла Тіффані, можна зайнятися насущними справами. А саме – відновленням розумового здоров'я. Для цього потрібно зробити наступне: пограти на гітарі (спочатку увімкніть динамік), потренуватися з боксерською грушею, послухати музику, сходити в туалет, випити молока, прийняти ліки чи алкоголь (разом не заважати). Можете подивитись телевізор. Це нічого не додасть (як втім, і не зменшить) до вашого настрою - натомість дізнаєтесь про останні новини.

Після вирушайте спати. Лукас прокинеться від дзвінка у двері. Впустіть у квартиру Тіффані. Спочатку оберете у діалозі "New" - а потім "Glass". Вона погодиться випити. Сходіть на кухню і дістаньте пляшку. Розлийте джин по склянках і з випивкою поверніться до дівчини.

Вона попросить вас принести коробки – чому б і ні? Одна лежить біля телефону, інша ліворуч від комп'ютера. Після цього у розмові виберіть: "Sincere", "Sentimental" і "Alone". Тіффані попросить вас зіграти на гітарі. Якщо впораєтеся без помилок, то отримайте в подяку пристрасний поцілунок і ще дещо.

Вдруге Лукас прокинеться посеред ночі. Якщо не хочете втратити 20 очок розумового здоров'я, то одразу ж засинайте знову. Ви збережете міцні нерви, проте пропустите цікаву сценку (я пропоную: подивитися, що буде, а потім переграти). Отже, ви вирішили подивитись? Тоді вирушайте до зали та вимкніть телевізор, а потім вийдіть у коридор. Там стоїть дивна дівчинка. Хто вона така?

Hide and Seek

Лукас вирішив відвідати могилу батьків. Там, де стежка повертає до могили, пройдіть прямо, щоб отримати додаткове життя. Потім поверніться назад і йдіть до Маркуса. Покладіть квіти на могилу і поговоріть із братом.

Після розмови Лукас почне згадувати дитинство. Ось Маркус та його друзі – вони вирішили пограти у четвертому ангарі. Раптове бачення - і Лукас розуміє, що ангар ось-ось вибухне. Потрібно рятувати брата! Біжіть до правого боку паркану. Тут накинута сітка, по ній можна перебратися на інший бік.

Дочекайтеся, коли охоронці повернуться спиною, і біжіть до валун зліва від в'їзду. Там у паркані є дірка. Перелізте на інший бік і причаїться за ящиками. Біля входу в ангар 4B стоїть охоронець. Зачекайте, коли поїде вантажівка, і, ховаючись за нею, біжіть уздовж дороги, а потім повертайте до ангара.

Переконавши брата змотатися, починайте шукати його друзів. Один сидить у ящиках (там їх цілий ряд). Другий ховається у протилежному кутку за кабіною літака. Щоб витягти його звідти, доведеться збрехати, що його шукає мати, - інакше він не рушить з місця. Третій сховався на другому ярусі (сходи нагору поряд) за залізними листами.

На цьому голова закінчиться.

Friendly Combat

Тим часом детективи вирішили помірятись силами на рингу, щоб відпочити перед важливою справою. Перш ніж розпочати бій, потрібно добре розім'ятися. Для цього доведеться позайматись на двох тренажерах обома героями. Не забувайте після кожного тренажера пити воду з пляшки, що стоїть на лаві - це відновить розумове здоров'я.

Після тренування залазьте на ринг. Вам потрібно перемогти у десяти раундах. Кожен раунд – міні-гра. Спритність рук – і перемога ваша. Якщо хочете, можете ще раз повторити. Втім, користі від цього не буде ніякого.

Debriefing Carla

Час за справу. Карла має знайти в архіві справу Кірстена. Увімкніть світло та послухайте монолог про клаустрофобію. Будуть невеликі проблеми. А саме – чергова міні-гра. Потрібно утримувати повзунок ближче до центру, щоб Карла не запанікувала, і рухатися вперед. Якщо не впораєтеся, детектив втратить 10 очок розумового здоров'я і повернеться до самого початку.

Щоб пройти через картотеки, потрібно повертати колеса, що рухають стенди. Таким чином, ви відкриєте прохід. Дійшовши до терміналу, поверніть ліворуч та звільніть прохід. На стіні знайдете вимикач - смикніть його, щоб дати струм. Поверніться назад.

Тепер настав час відшукати справу. Воно знаходиться у секції 1990-2000 років. Щоб туди дістатися, спершу поверніть ліве колесо. Пройдіть через прохід, що утворився, і поверніть друге колесо. Повертайтесь. Знову поверніть ліве колесо – а потім і праве. Ідіть через прохід і там поверніть ще одне колесо – цього разу останнє. Заберіть касету з полиці та поверніться до терміналу. Перегляньте запис. Порожньо... треба розпитати слідчого, який вів справу.

Debriefing Tyler

Тайлер пощастило більше Карли. Але ненабагато. Спустіться вниз і поговоріть із китайцем. Запитуйте все, що завгодно. Все одно не поможе. Коли зберетеся йти, він погодиться допомогти, але тільки якщо ви знайдете потрібну книгу.

Як наведення він дасть вам іншу книгу і скаже, що вона з тієї ж колекції. Ідіть до столу з лупою та прочитайте назву ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Тепер покладіть книгу з кафетерію. Листуйте сторінки, доки не побачите напис у лівому кутку. Уважно її вивчіть та заберіть книжку. Із неї випаде закладка, яку потрібно підібрати.

Підніміться на другий поверх і перегляньте відкриту книгу, яка лежить на тумбочці поруч із дверима. Знайдіть назву цієї китайцем книги. Так, видано 1796 року. Спустіться вниз і перегляньте книгу на столі поруч із продавцем.

Книги, випущені з 1700 до 1800 року, знаходяться на третьому поверсі. Піднімайтеся нагору і знайдіть секцію, позначену білими квадратиками. Візьміть книгу та віднесіть китайцю. Можете його розпитати. Щоправда, нічого розумного він не скаже. Виходьте із магазину.

Agatha

Тим часом Лукас вирішує відвідати Агату, адресу якої дав старший брат. Зателефонуйте у дзвінок. Жодної відповіді. Відчиніть двері і йдіть прямо коридором (в інші кімнати ми ще повернемося). Пройдіть зал і зайдіть до спальні.

Сліпа жінка в інвалідному візку. Гарний помічник. Перш ніж з нею розмовляти, пошарте в шухляді столу, щоб отримати додаткове життя, і зайдіть у ванну кімнату. Тепер починайте розмову. Розмова буде досить коротка - і немає різниці, що питати.

Агата попросить відвезти її до кімнати з птахами, де вона продовжить розмову. Виїжджайте зі спальні та котіть крісло в кімнату праворуч від вхідних дверей. Тепер вона продовжить розмову. Вибирайте будь-які фрази. Потім Агата попросить погодувати птахів. Відкрийте нижній ящик тумбочки і обійдіть три клітки. Потім розмовляйте далі.

Тепер котіть візок до зали. Щоб провести сеанс, потрібно три свічки та сірники. Свічки лежать у тумбочці у залі, сірники знайдете на кухні (друга кімната поруч із вхідними дверима). Коли свічки засвітяться, закрийте штори та погасіть світло. Після сідайте на стілець.

Під час сеансу вам належить міні-гра. Якщо натиснете неправильну комбінацію клавіш - втратите окуляри розумового здоров'я та почнете з цього місця. Сеанс раптово перерветься. Агата скаже, щоби Лукас прийшов завтра. Тоді вона відкриє таємницю вбивства в кафе.

Questions & Bullets

Потрібно поспілкуватись із детективом, який вів справу Кірстена. Ідіть до останньої кабінки та окликніть чоловіка. Перш ніж говорити, доведеться постріляти по мішенях.

Правила прості. По червоних цілях стріляти можна, по білих - не можна. За кожного "убитого" злочинця ви отримаєте плюс три секунди. За "підстреленого" мирного мешканця - штраф за часом. Чим менше промахів, тим вища точність. Потрібно набрати якнайбільше балів. Якщо ви відстріляєтеся добре, то отримаєте кілька очок до розумового здоров'я.

У розмові можете вибирати будь-які фрази. Все одно наприкінці розмови Мітчелл скаже важливу інформацію про справу Кірстена.

Double or Quits

Поки Карла бігає у справах, Тайлер із Джеффрі вирішують зіграти у баскетбол. Ще одна міні-гра. Має бути те саме, що у рингу. Хто перший набере десять очок – той і переможе. Так, до речі, перед початком матчу не забудьте висміяти форму Джеффрі.

The Storm

Лукас вирішує повернутися додому та відпочити після важкого дня. Коли пролунає телефонний дзвінок, підніміть слухавку... чортовий голос, але вже пізно. Має бути чергова серія міні-ігор. Коли Лукас провалиться вниз, вас переключать на Маркуса, який вирішив відвідати брата.

Подивіться на двері та натисніть на дзвінок. Жодної відповіді. З-за дверей почується крик. Допоможіть священикові вибити двері (міні-гра) та біжіть на балкон. Подивіться вниз і витягніть Лукаса (це теж міні-гра).

Dark Omen

Розділ почнеться з дуже цікавого ролика. Вийдіть з ванної кімнати і ступайте в зал. Візьміть слухавку і поговоріть із Тайлером. Він пообіцяє надіслати факсом знайдений шматок паперу з книги. Одягніться. Незабаром прийде сусід із пляшкою вина. Коли він зателефонує, відчиніть двері.

Тепер потрібно знайти келихи. Вони лежать у шафці на кухні. Поставте їх на стіл, випийте вина та поговоріть із хлопцем. Він запропонує погадати на картах Таро. Які б карти ви не вибрали - все одно результат буде поганий. Коли Томмі піде, подивіться телевізор, сходіть у туалет, полежіть на ліжку та перекусіть піцею, щоб підняти розумове здоров'я.

Перейдіть на Тайлера. Сядьте за стіл та увімкніть комп'ютер. Перегляньте пошту та новини. Зверніть особливу увагу на акції. Тайлер здогадається, що уривок паперу – це список акцій. Зателефонуйте Карлі і скажіть про своє відкриття. Вона попросить надіслати факс. Візьміть уривок паперу, дійдіть до факсу та надішліть повідомлення напарниці. У цей момент Тайлер відчує втому та втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Щоб трохи відновити його, випийте води.

Перейдіть на Карлу і візьміть факс (він поруч із ноутбуком). Незабаром зателефонує Томмі. Запитайте його про папір. Він скаже, що на ній мають бути водяні знаки. Передзвоніть Тайлер і скажіть, щоб він перевірив.

Перейдіть на Тайлера. Візьміть шматок паперу, сядьте за стіл та увімкніть лампу. Тепер досліджуйте папір під світлом. В одному місці має просвітитись водяний знак. Зателефонуйте напарниці. На запитання, хто піде до банку, – виберіть Карлу.

Face Off

Нарешті Лукас і Карла зустрінуться. Поки детектив не зайшла до кабінету, треба сховати докази. Встаньте з-за столу і подивіться на друк праворуч. Візьміть її та приберіть подалі. Тепер перевірте книгу, що лежить ліворуч. Її також потрібно позбутися.

Коли детектив зайде до кабінету, розпочнеться допит. Відповідайте правдиво на всі запитання. Окрім двох. Скажіть про хворобу, коли вона спитає щодо нападу в офісі. І коли покаже фотографію підозрюваного, виберіть жарт. Вона також може попросити руку і де ви були в ніч вбивства. У першому випадку збрехайте, у другому переведіть розмову на іншу тему.

Під час розмови буде кілька міні-ігор. Якщо виграєте, то дізнаєтесь, що думає Карла, – і отримаєте невелику підказку. Ще з'являтимуться жуки, але з цим нічого не вдієш. Розумове здоров'я зменшиться однаково.

Коли Лукас вийде з кабінету, перегляньте дві фотографії, обшукайте ящик столу, щоб знайти книгу, і заберіть ручку. Вона знадобиться пізніше. Ще можна знайти роздруківку з акціями. Коли прийде Лукас, детектив покине банк.

До речі, ви можете заради інтересу не ховати докази або залишити Карлу ледарювати, поки Лукас відсутній в кабінеті, і подивитися, як це надалі позначиться на грі.

Back to Agatha

Настав час навідати Агату. Відразу йдіть до зали. Бабуся мертва. Потрібно зникнути з дому, доки не з'явилася поліція. Але спочатку потрібно щось зробити. Якщо хочете, можете оглянути тіло, але це зменшить на 20 очок розумове здоров'я. Краще обійтись.

Біжіть у кімнату з воронами та відкрийте тумбочку. Огляньте пакетик, щоб знайти ключ. Відкрийте клітинку в центрі кімнати та перегляньте статтю в газеті. Є інший спосіб відкрити клітку – сходіть на кухню за ножем та розкрийте замок.

Поверніться до зали та вистрибніть у вікно.

Happy Anniversary!

Тайлер повернувся додому, де на нього чекає приємний сюрприз. Увімкніть духовку, дістаньте шампанське з холодильника і розлийте по келихах - як просить Сем. Коли подруга вийде з кімнати, увімкніть музику. Міні-гра – якщо зробите правильно, то отримаєте багато очок розумового здоров'я.

Тим часом Карл на роботі. Випийте води та зіграйте у йо-йо, щоб відновити окуляри розумового здоров'я. Через деякий час зателефонує Гаррет і скаже, що надіслав електронною поштою дані про відбитки пальців з ручки. Тепер треба знайти два збіги, щоб довести провину Лукаса. Для цього потрібно подивитися один доказ і запам'ятати його. Потім знайти другу – ідентичну, – також подивитися та запам'ятати. Способів безліч.

Якщо в першому розділі ви поїхали додому на таксі, перегляньте папку з особистими справами працівників банку та список адрес, за якими їздили таксисти. Звірте дані про відбитки з ножа з відбитками, надісланими електронною поштою. Або подивіться папку з особистими справами працівників банку, а потім порівняйте з ініціалами, написаними у книзі Шекспіра.

Якщо в ніч вбивства дзвонили з кафетерію, перевірте набрані номери з особистою справою Лукаса. Якщо знайшли роздруківку – додайте до неї уривок паперу. Або просто порівняйте дві знайдені книги. Після приходу офіцера Мартіна (про це нижче) візьміть папку зі справами працівників банку та покажіть фотографію Лукаса.

Але перш ніж займатися цим, варто почекати, коли прийде офіцер Мартін (поліцейський із кафетерію) і розповість про випадок у парку. Після цього Карла скаже, що втомилася і втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Втім, коли вона доведе причетність Лукаса до вбивства, вони поновляться з лишком.

Тепер зателефонуйте до Тайлера. Гра переключить вас на нього. Скиньте Сем із колін і візьміть трубку. Час на роботу. Панночка, звичайно, незадоволена - але що вдієш.

Bloody Washing

Ще одне бачення Лукаса. У ньому побачите, як оракул скоює вбивство. А потім – образ дівчинки.

Confrontation

Карла та Тайлер вирушили заарештовувати Лукаса. Ідіть коридором, поки не досягнете квартири. Вибийте двері та огляньте кімнати. Підозрюваного немає вдома... але що із квартирою? Тут на вас чекають серія міні-ігор і зубодробний ролик, в якому Лукас покаже дива акробатики.

Captain Jones is Really Upset

Капітан щосили ганьбить детективів. Відповідайте по черзі Тайлером і Карлою, щоб розумове здоров'я зменшувалося в обох - зате потроху. На цьому голова завершиться.

Fallen Angels

Лукас намагається відпочити у церкві брата. Раптом його будить чийсь голос. Встаньте з лави і поговоріть з мертвою Агатою, що з'явилася. Після розмови вас наздожене чергова серія міні-ігор та шикарний ролик.

Коли ангели заспокояться, Маркус з'явиться і розбудить брата. У розмові немає великої різниці, які фрази вибирати. Хоча бажано бути спокійнішим. Втім, Маркус все одно подумає, що Лукас збожеволів...

Soap, Blood & Clues

Вийдіть з машини і скажіть Тайлер, щоб він чекав усередині. Потім поговоріть із Гарретом. Вибір фраз - на вашу думку. Зайдіть усередину та огляньте жертву, що лежить біля дверей. Потім огляньте криваві сліди на підлозі. Потім йдіть до другої жертви та обстежте тіло. І, нарешті, перевірте набір інструментів біля дверей.

Перемикайтеся на Тайлера. Огляньте обидва тіла та телефон. Можете глянути на пральну машину. Зрештою, огляньте ключ від дверей. Поговоріть з Карлою та запропонуйте вибиратися звідси.

The Fugitive

Поліція висить на хвості, тому треба десь сховатися, щоб відпочити та обміркувати, що робити далі. Квартира колишньої подружки – не найкраще місце, але що вдієш. Не доходячи до дверей, Лукас побачить попередження, що тут на нього вже чекають. Пройдіть трохи назад і поверніть у провулок.

Перелізте через паркан і зачекайте, коли поліцейські відвернуться. Перейдіть на інший бік. Так, до речі, не дивіться на ворона (і не розмовляйте з хлопцем, що сидить біля будок), якщо не хочете втратити очки розумового здоров'я. За трубою залізте на карниз. Його потрібно пройти за певний час – інакше звалитесь вниз. Рухайтесь уперед. Кілька разів доведеться зіграти в міні-ігри.

Спустіться трубою і перелізте через паркан. Тепер потрібно потрапити до квартири. Можна взяти цеглу та розбити скло. Або зіграти в міні-гру і відкрити руками (цей варіант краще). Опинившись у кімнаті, отримайте ще одну міні-гра. Якщо все зробите правильно, вас відвідає бачення, з якого стане ясно, що під ліжком краще не ховатись.

До речі, якщо хочете відновити розумове здоров'я, полежіть на ліжку. Потім йдіть до зали та подивіться телевізор. Лукас зрозуміє, що робити далі. Зайдіть на кухню, перекусіть та випийте молока, щоб відновити здоров'я. А також сходіть до туалету за додатковим життям.

Незабаром прийде Тіффані. Якщо ви спали з нею, то отримаєте додаткові очки до розумового здоров'я. Розмову перерве стукіт у двері. Поліція. Ви можете сховатися в душі, шафі або буфеті. Але найцікавіше залізти під стіл: видно, що з-під нього стирчать чиїсь руки та ноги, але поліцейський не помічає їх впритул.

Коли виберете місце, де сховатися, - Тіффані відчинить двері. Поки вона розмовляє з Тайлером, а той, своєю чергою, оглядає квартиру, треба зіграти у міні-гру, щоб Лукаса не знайшли. Коли поліцейські підуть, закінчиться голова.

Janos

Карла вирішила відвідати психіатричну лікарню, щоб поспілкуватися з хворим, який вчинив схожий злочин. Ідіть прямо коридором, потім поверніть праворуч. Працівник відчинить двері в камеру. У розмові вибирайте слова: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" та "Other Murders".

Вийшовши із камери, ви отримаєте неприємний сюрприз. Відключиться світло, і у Карли знову розпочнеться напад клаустрофобії. Рухайтеся прямо коридором. Дійшовши до перехрестя, зупиніться та не дихайте, доки не пройде пацієнт. Поверніть ліворуч і, притискаючись до правої стінки, рухайтеся вперед. Натрапивши ще на одного хворого, знову замріть і не дихайте.

Коли ви майже дістанетеся до пропускного пункту, ззаду зачиняться двері - і з трьох боків почнуть підходити хворі. Швидше біжіть до дверей і стукайте, доки санітар не помітить Карлу. Ух, пронесло! З цими божевільними ніколи не знаєш, у що влипнеш.

Meeting Kuriakin

У музеї особливо оглядати нічого, тому одразу йдіть до професора. Коли він запитає, для якої газети ви пишете, дайте відповідь, що ви незалежний журналіст. Потім вам належить міні-гра. Якщо провалите – ухилиться від обговорення, щоб не викликати підозри.

Ідіть за професором до картини та вибирайте фрази: "Thoughts", "Other-World" та "Oracles". Пройдіть до наступного полотна та відповідайте: "Oracle Kills", "Executor", "Conclusion". Коли він поставить питання, хто ви насправді, вибирайте: "Truth" і "Show Forearms".

Після цього професор проводить вас на автостоянку, де чекає серія міні-ігор. Наприкінці вашого візиту він загине, але перед смертю він поділиться важливою інформацією. До речі, якщо відповідати по-іншому, він вижене Лукаса з музею і піде повідомити про це охоронцю.

Mayan Secrets

Нарешті вдалося зустрітися віч-на-віч з таємничим оракулом. Після розмови з'явиться чорна пантера та розпочнеться серія міні-ігор. Наприкінці глави Лукас зустріне Агату - і після розмови з нею повернеться до реального світу.

The Clan

Ще одна сценка, під час якої... вгадали. Міні-ігри. Намагайтеся уважно читати текст - і ви отримаєте багато цінної інформації (так, знаю, що незручно одночасно стукати по клавішах та читати).

Danger & Ubiquity

Божевільний розділ. Вам належить зіграти відразу за трьох персонажів. Починаєте за Лукаса (при цьому обмежений час). Коли він прокинеться, встаньте з ліжка і зателефонуйте Маркус.

Гра перейде на останнього. До церкви прийшов оракул, але зараз зателефонує телефон. Не вступаючи у розмову, йдіть до дверей (потрібно вибрати відповідну фразу). Візьміть трубку. Коли Маркус розпитуватиме, дайте відповідь: "No Time". Після цього замкніть двері і знову підніміть трубку.

Тепер граєте Карлою. Вибийте двері, поряд з якими стоїть Тайлер... так, незручно вийшло... Коли Карла почне йти, вона зверне увагу, що номер 366 - а не 369. Цифра випадково перекинулася. Біжіть до кімнати поруч із пожежним виходом та вибивайте двері. Нікого. Коли поліцейські підуть, Лукас з'явиться і знову задзвонить телефон. Візьміть трубку.

Fate on Russian Hills

Опинившись у парку, підійдіть до ворона. Він полетить – біжіть за ним. Дійшовши до залізниці, викличте рейкову кабінку. Сідайте всередину і котіться нагору.

Тепер потрібно пройти балкою, щоб дістатися Тіффані. Рідкісна за складністю міні-гра. Потрібно відчувати повзунок, щоби не зірватися вниз. Коли опинитесь на тій стороні, розв'яжіть дівчину і...

Child's Play

Знову спогади дитинства. Прокинувшись, встаньте з ліжка та розбудіть брата. Вилазьте у вікно. Вам потрібно дістатись до місця, позначеного на карті. Намагайтеся не потрапляти під прожектори. Інакше доведеться розпочати спочатку.

Повз перших солдатів ви проберетеся легко. Коли вони відвернуться – перейдіть дорогу. Далі раптово через поворот з'явиться ще один. Біжіть убік і сховайтеся за валуном. Коли він пройде повз - поверніться назад.

Наступну посаду проскочити не так просто. Тому Маркус та Лукас розділяться. Одним персонажем біжіть до купи сміття і киньте камінь (має з'явитися відповідна дія). Тепер по черзі перебігайте через дорогу.

Далі завдання ускладниться. Нехай Маркус обмине будинок і стукне по залізній бочці. Залучений гуркотом, примчиться солдат. Поки він розуміється, що трапилося, - Лукас залізе на стовп і проповзе по дротах (не забуваємо про прожектори).

Checkmate!

Знову сценки з оракулом та міні-гра. Нічого складного.

The Pact

Карла вирішила навідатися на могилу загиблої дівчини – її легко відшукати за свіжими квітами. Поки вона стоїть і думає, ззаду підійде Лукас. У розмові вибирайте фрази "Trusting", "Why" та "Oracle" (міні-ігри теж будуть).

Frozen to the Bone

Немає різниці, ким ви гратимете в цьому розділі. Коли Тайлер спитає про справу Лукаса, скажіть правду. Так ви піднімете розумове здоров'я. Коли прийде Сем, підійдіть і поговоріть із нею. Тепер потрібно зробити вибір. Якщо підете, то отримаєте 20 очок до розумового здоров'я. Залишитесь – втратите 85 очок. Тайлер у грі більше не з'явиться, тому краще вирушити з коханою до Флориди.

Jade

Під час сну Лукас побачить, де шукатиме Джейд. До речі, зверніть увагу, як до нього доторкнулася Карла, – і порівняйте дати цього та минулого розділу.

Where is Jade?

Ось і притулок, де мешкає Джейд. Виходьте з автомобіля та заходьте до будівлі. Таймер розпочне відлік. Але можна не поспішати. Часу вистачає. Пройдіть повз черниці і йдіть до кінця коридору. Зайдіть у двері зліва (навпаки висить картина, яку Лукас бачив під час сну) і заберіть дівчинку.

Виходьте у коридор. Оракул уже тут. Після розмови залиште притулок через пожежний вихід. Опинившись на даху, підготуйтеся до серії міні-ігор. Діставшись Агати, віддайте їй дитину і, впоравшись з міні-грою, готуйтеся до наступного розділу (про цей розділ ми ще поговоримо - вона впливає на кінцівку).

Bogart

Ідіть за бездомним, поки не дістанетеся до багаття. Поговоріть з Маркусом, потім присядьте на шухляду і поспілкуйтеся зі старим знайомим. Які ви запитуватимете - великого значення не має. Щоб закінчити розмову, оберіть фразу: "Now What".

Після цього Лукас вирушить спати. А ось Карлі ще є чим зайнятися. Погрійте руки біля багаття, щоб підняти розумове здоров'я. Ідіть до барикади з купи сміття – і відламайте залізну лозину. Зайдіть у дальній вагон і зніміть із ліхтарика батарейки. Вийшовши з вагона, підійдіть до стіни та використовуйте знайдені речі, щоб полагодити радіо. Послухавши новини, йдіть у вагон до Лукаса і лягайте спати. На сон майбутній - трохи еротики.

Revelation

Простий розділ. Встаньте з ліжка та підслухайте розмову батьків. Коли Лукаса помітять – голова одразу закінчиться.

Final Countdown

Фінальні штрихи до історії. Варіантів кінцівок – безліч. І ще більше способів їх досягти. Сподіваюся, мені вдалося знайти все. Виходьте зі снігоходу і, борючись із вітром (міні-гра), дістайтеся до бази. Заходьте всередину та піднімайтеся на ліфті. Загалом – це все. А тепер – подробиці.

Якщо у розділі "Where is Jade?" віддали дитину, можливі такі варіанти.

Спочатку має бути битва з A.I. Побийте його та візьміть дитину. З'явиться оракул із Карлою. Він вимагатиме віддати Джейд. Відмовтеся. Розпочнеться міні-гра. Якщо впораєтеся - Карла пристрелить оракула. Якщо програєте - чекає битва. Вигравши її (або впоравшись з міні-грою, все одно), знову підберіть дитину та віднесіть до артефакту. Ви перемогли – і світ врятований!

Якщо переможе оракул або ви віддасте йому дитину, то виграє клан - і світ опиниться у їхній владі. Сніг розтанув. Поки нічого не відбувається, але скоро вони завдадуть удару.

Якщо програти А.І. - з'явиться оракул і розпочнеться битва. Нехай Карла виходить із машини і йде на базу. Поки супротивники зайняті розбірками, починайте трясти Лукаса. Невдовзі А.І. переможе – і вдарить Карлу. Має бути битва зі штучним інтелектом. Вигравши її – ви врятуєте світ.

Варто програти бій, чи не встигнути розбудити Лукаса за відведений час, чи продути міні-гру – і виграє штучний інтелект. Катастрофа. Люди практично знищені, все вкрите снігом, але є надія, що з'явиться новий пророк.

Якщо у розділі "Where is Jade?" не віддали дитину, то можливі такі варіанти.

Спочатку має бути битва з оракулом, потім із солдатами клану та A.I. Переможіть їх – і світ буде врятований. Якщо продує солдатам - з'явиться штучний інтелект і їх розкидає. Далі за планом – вбити A.I. Якщо програєте оракулу - перейдіть на Карлу і йдіть на базу. Підберіть скибочку і оглушіть солдата. Прочнеться Лукас - і вам належить битва з A.I. та солдатами.

Погані кінцівки можна отримати тим самим способом, що й у попередньому випадку. Програйте оракулу та дозвольте віднести дівчинку до артефакту, програйте A.I. - і т.д.

The Murder

Після вчинення вбивства потрібно прибрати докази. Візьміть швабру, приберіть сліди крові, вмийтеся, сховайте труп у кабінці, а також сховайте ніж, що знаходиться біля колишньої плями крові. Виходьте з туалету та вибігайте назовні.

Ідіть праворуч від входу, там ви знайдете таксі, сідайте та їдьте.

The Investigation

Тепер управління переходить двом поліцейським Карлі та Тайлеру. Граючи за Карлу, поговоріть із офіціанткою, заспокойте та підтримуйте її під час розмови. Тепер досліджуйте стіл, за яким сидів убивця. Візьміть книгу Шекспіра під столом.

Ідіть у туалет. За Карлу огляньте тіло вбитого, швабру, кров у кабінці та відкрийте кабінку праворуч. За Тайлера огляньте труп, раковину, відро для сміття, і якщо там не буде ножа, обшукайте зливний бачок.

Граючи Карлою, виходьте з туалету і пройдіть у двері праворуч і праворуч знайдіть бездомного і поговоріть з ним. Знайдіть таксі, яким їхав Лукас. Поговоріть у закусочній з Тайлером і їдьте

The Day After

За Лукаса прокидаємося і нам потрібно прибрати всі докази, заправте ліжко, випийте ліки. Пройдіть через зал, взявши за стовпом закривавлений одяг, у ванну, покладіть одяг у пральну машину, вмийтеся, відкрийте аптечку (над раковиною) і перебинтуйте собі руки.

Одягніться у спальні. Випийте молока з холодильника та послухайте музику. Коли підійде поліцейський, візьміть ключ зі столу та відчиняйте двері. Дайте йому оглянути квартиру, кажіть, що у квартирі ви одні, а при питанні про руки, брехайте. Закінчивши огляд виходьте з квартири за поліцейським.

Confession

Доріжкою йдіть до скверу, де чекає Маркус. Поговоріть із ним. Коли він запропонує взяти хрест, то візьміть. На шляху назад ви побачите, як дитина провалюється під лід. У вас є вибір врятувати дитину чи піти.

Стрибайте у воду та витягуйте дитину на сушу. Починайте робити масаж серця, рахуйте до трьох між поштовхами.

Police Work

Піднімайтеся сходами на лівий бік і проходьте там у двері. Заходьте до кабінету у протилежному кутку. Зателефонуйте Тайлеру, та переключайтеся на нього.

Вставайте з ліжка і йдіть у душ, зайдіть назад у кімнату і одягніться, а потім йдіть у зал і випийте каву, поговоріть з дівчиною. Намагайтеся її заспокоїти, поцілуйте її і йдіть на роботу.

Ідіть до кабінету, запропонуйте зіграти в баскетбол на рахунок боргу, і заходьте до кабінету. Зніміть куртку і виходьте назад в офіс.

Поговоріть з Гарретом, спитайте його про все.

Alternate Reality

Пройдіть у свій офіс, використовуючи карту, офіс буде позначений червоною точкою. Сядьте за стіл.

Відкрийте ящики, щоб отримати додаткове життя та бонус. Використовуйте комп'ютер, потім зателефонує телефон, дайте відповідь.

Знову використовуйте комп'ютер, і вирушайте ремонтувати комп'ютер, також слідуючи карті, проходьте до зламаного комп'ютера і полагодьте його.

Reconstruction

Патологоанатом розкриватиме тіло, вам потрібно вигравати QTE і отримати максимум інформації, потім лікар згадає про справу Кірстена.

Tyler & Kate

Складіть фоторобот Лукаса, якщо складете правильно, то буде легше створити звинувачення.

Lost Love

Потрібно почекати Тіффані. Пограйте на гітарі, бийте грушу, випийте молока, справте малу потребу, подивіться телевізор, постійте на балконі, прийміть пігулки, перевірте пошту, і коли Лукас почне позіхати, йдіть спати.

Приходить Тіффані, пропустіть її всередину, поцікавтеся якісь у неї новини, запропонуйте випити. Налийте джин у склянку і принесіть його Тіффані.

Вас попросять принести коробки з речами, вони будуть позначені ініціалами, перша коробка праворуч від холодильника, інша в спальні біля комп'ютера.

Вдруге ви прокинетеся посеред ночі. Можете заснути знову або вийти із квартири в коридор.

Hide and Seek

Ідіть стежкою до Маркуса і покладіть квіти на могилу.

Лукас почне згадувати своє дитинство у військовому містечку. Дивимося ролик, буде QTE, виконавши його, на карті буде показано шлях до ангару.

Заберіться сіткою праворуч, біжіть до каменю, коли ви будете впевнені, що охоронці вас не бачать, залазьте в дірку. Перебігайте до ящиків, чекайте на вантажівку і пройдіть за нею до прямої до ангара.

Врятувавши брата, біжіть до кабіни літака, збрехайте йому, потім біжіть в інший край ангару, до ящиків, переконайте його піти, останній буде на другому поверсі за листами заліза.

Friendly Combat

Розімніться в залі, за Тайлера та Карлу, і виходите на ринг, перемагаєте в 10 раундах, і на цьому голова закінчиться.

Debriefing Carla

Граючи за Карлу, вам потрібно знайти в архіві справу Кірстена, але є одна проблема, у Карли клаустрофобія, вам потрібно буде утримувати дихання на стрілці в центрі, повертайте правою кнопкою миші.

Підійдіть до терміналу і пройдіть від нього ліворуч, звільніть прохід, прокручуючи вентилі на стендах. На стіні між двома стендами зліва буде перемикач, використовуйте його і ви включите термінал. Тепер пройдіть до стендів на іншому кінці.

Справа знаходиться на стенді 1990-2000 років. Поверніть лівий вентиль, пройдіть вперед і крутіть наступний. Поверніться назад, поверніть вентиль, потім ще один праворуч. Пройдіть через прохід та крутіть останній вентиль. Візьміть касету та вставте в термінал.

Debriefing Tyler

Підійдіть до продавця, він скаже вам знайти книгу, віднесіть книгу, яку вам дали на стіл під сходами огляньте її, потім підніміться на третій поверх і знайдіть ділянку з білими вогнями, підійдіть до п'ятої (від стіни) шафи і візьміть книгу. Віднесіть отриману книгу до продавця, і поверніться до столу під сходами та огляньте книгу Шекспіра, на другій сторінці буде напис, потім приберіть книгу і ви отримаєте уривок паперу. Ідіть з магазину.

За Лукаса зателефонуйте у двері, і зайдіть у двері спереду, потім у двері ліворуч.

Поговоріть з Агатою та відвезіть її до кімнати ліворуч від входу до будинку. Вона просить погодувати птахів, ліворуч від входу в кімнату буде ящик, відкрийте нижню шухляду і візьміть корм і насипте в три клітини корм. Продовжуйте розмову з Агатою.

Відвезіть її в кімнату в кінці коридору, візьміть свічки в цій кімнаті в шафці, сірники будуть на кухні, праворуч від входу в будинок. Поставте свічки та запаліть їх, закривши штори та вимкнувши світло, за допомогою перемикача біля входу, сідайте на стілець.

Виконуйте QTE і на цьому розділ закінчиться.

Questions & Bullets

Ідіть до передостанньої кабінки та поговоріть зі слідчим, вам доведеться постріляти.

Стріляйте по червоних мішенях, і в перервах розмовляйте з Мітчелл.

Double or Quits

Гра в баскетбол, виконуйте QTE і, перемігши 10 разів, все закінчиться.

The Storm

Повернувшись додому, вам зателефонує телефон і почнеться велика кількість QTE.

Dark Omen

Вийдіть з ванної кімнати і через спальню в зал, візьміть телефон зліва. Тайлер скаже, що надішле вам шматок паперу. Одягніться. Томмі прийде з вином, впустіть його всередину.

Знайдіть келихи у шафках. Випивши вина, він запропонує дізнатися про долю на картах Таро.

Перейдіть на Тайлера. На столі Карли ви знайдете газету, там побачите біржові зведення. Зателефонуйте Карлі. Візьміть уривок і підійдіть до факсу, використовуйте його.

Перейшовши на Карлу, візьміть факс. Незабаром зателефонує Томмі. Запитайте його про папір. Він згадає водяні знаки. Зателефонуйте до Тайлера.

Перейдіть на Тайлера. Візьміть папір із факсу, увімкнувши лампу, сядьте за стіл. Огляньте папір. Телефонуйте Карлі.

Face Off

Візьміть роздрук на столі, потім книгу.

Скажіть, що ви хворі, коли вона спитає про дивні випадки в офісі. Коли вам покажуть фотографію, пожартуйте. Також вас можуть спитати про руки і де ви перебували в ніч вбивства. На перше запитання брехайте, від другого ухиляйтесь.

Під час допиту QTE, виконуючи їх, у вас будуть з'являтися додаткові варіанти відповідей. Також з'являтимуться жуки, під час їх появи не натискайте нічого.

Як тільки Лукас вийде, перегляньте фотографії, візьміть ручку зі столу.

Back to Agatha

Пройдіть до зали до Агати. Біжіть у кімнату з воронами і відкрийте праворуч нижню шафку, в ній ви знайдете ключ, відкрийте клітинку в центрі. Візьміть газету та йдіть через вікно в залі.

Happy Anniversary!

Увімкніть духовку, дістаньте шампанське з холодильника і розлийте його по келихах. Коли вийде подруга з кімнати, увімкніть музику, танцуйте, виконуючи QTE.

Через деякий час зателефонує Гаррет. Тепер треба знайти два збіги, щоб довести провину Лукаса.

З'єднайте папку з особистою справою Лукаса з адресами, якими їздили таксі. З'єднайте відбитки з ножа та відбитки на ручці.

Тепер зателефонуйте до Тайлера. Відсуньте Сем і візьміть слухавку. Час на роботу.

Bloody Washing

Дивіться бачення Лукаса.

Confrontation

Ідіть коридором, до потрібної квартири. Огляньте кімнати. Граючи за Лукаса, виконайте QTE.

Captain Jones is Really Upset

Почергово відповідайте Тайлером та Карлою.

Fallen Angels

Поговоріть із Агатою. Виконайте QTE, а потім поговоріть з Маркусом.

Soap, Blood & Clues

Поговоріть із Гарретом. Всередині огляньте два трупи, сліди крові, і ящик із інструментами ліворуч від входу.

Перейдіть на Тайлера. Оглянувши тіла та телефон, підійдіть до дверей та огляньте її. Їдьте.

The Fugitive

Перелазіть через два паркани, зачекайте, поки поліцейські не будуть дивитися у ваш бік, і забирайтеся трубою наверх, за обмежену кількість часу ви повинні перейти на інший бік, також буде пара QTE.

Візьміть цеглу навпроти вікна та вибийте скло.

Усередині, виконавши QTE, ви побачите підказку. Їжте бутерброд у холодильнику, випийте там же молока, з'їжте горіхової пасти з шафки поруч, і подивіться телевізор.

Коли прийде Тіффані, поговоріть із нею. Прийде поліція, біжіть до вікна, через яке ви прийшли і ховайтесь там. Виконуйте QTE, щоб уникнути виявлення.

У лікарні пройдіть коридором до другого повороту праворуч, там поговоріть з хворим.

Рухайтеся прямо коридором і стежте за диханням. На перехресті поверніть ліворуч, і йдіть, притискаючись до лівої сторони. Коли ви побачите ще одне хворого, зупиніться і нічого не робіть, поки Карла не скаже "Він йде". Продовжуйте шлях уперед.

Біжіть до дверей, на цьому голова закінчиться.

Meeting Kuriakin

Підійдіть до професора, скажіть, що ви є самостійним журналістом. Виконайте QTE, якщо провалите, уникайте питань.

Ідіть за професором до картини та вибирайте фрази: «Інший світ» та «Оракул». Пройдіть до наступного полотна і відповідайте: «Оракул вбиває», «Кат». Потім розкажіть професорові правду і покажіть йому руки.

Mayan Secrets

Поговоріть з Оракулом, потім QTE.

The Clan

Виконуйте QTE.

Danger & Ubiquity

Вставайте з ліжка, обійдіть його та дзвоніть Маркусу. Скажіть, що дайте відповідь на дзвінок. Візьміть телефон, і коли Маркус розпитуватиме, скажіть: «Немає часу» Підійдіть до дверей, закрийте їх і продовжуйте розмову.

Fate on Russian Hills

Слідуйте за вороном. Біля гірок зайдіть у кабінку і викликайте вагонетку. Сядьте до неї. Перейдіть на інший бік і розв'яжіть Тіффані.

Child's Play

Вставайте з ліжка, будіть Маркуса і вилазьте через вікно. Уникайте світла прожекторів.

Перебігайте солдатів, коли вони повернуться. Коли з'явиться ще один солдат, відбігайте назад і сховайтеся за джипом, пройшовши повз вас, проходьте далі.

Зустрівши ще одного солдата, за Лукаса (або Маркуса) обійдіть будинок, підійдіть до купи сміття та киньте камінь. По черзі переходьте на інший бік міста. За Маркуса знову обійдіть будинок і знайдіть відро для сміття, вдарте його. Тепер за Лукаса пробігайте до стовпа та залазьте нагору.

Повзіть по дротах, уникаючи прожекторів. Біжіть до ангару, не потрапите у світло прожектора.

Checkmate!

Під час звіту Оракула виконуйте QTE.

The Pact

Ідіть стежкою, і ви побачите могилу, на якій виділятиметься вінок, підійдіть до неї. Під час розмови з Лукасом вибирайте фрази «Довіра», «Чому» та «Оракул».

Frozen to the Bone

Розкажіть Тайлеру правду про Лукаса.

Потім в офіс до Тайлер прийде Сем, скажіть їй, що ви їдете з нею.

Ще одне бачення Лукаса, запам'ятайте картину.

Where is Jade?

Біжіть у притулок, пробігайте відразу в кінець коридору, і зайдіть у двері навпроти картини з видіння. Взявши дівчинку, ви побачите оракула, пройдіть трохи його бік, до дверей, біля яких зверху горітиме напис «Exit». Далі буде велика QTE сцена. Потрапивши до кімнати до Агати, вона попросить віддати дитину їй, під час цього прохання буде QTE сцена, виконавши яку, ви почуєте дивні перешкоди, віддавати дитину чи ні вирішувати вам.

Ідіть за волоцюгою. Поговоріть з Маркусом, і сядьте на ящик праворуч від того волоцюги, що ми бачили біля забігайлівки, поговоріть з ним. Запитайте його про все, що хочете, розмова закінчиться фразою "Що тепер?"

Лукас іде спати. Граючи Карлою, одразу йдіть у перший вагон поїзда.

Revelation

Final Countdown

Якщо ви залишили дитину собі.

Виходьте з автомобіля та несіть дитину в ангар.

В ангарі вас зустріне Оракул та кілька солдатів, виконуйте QTE.

Слідом за Оракулом, з'явиться штучний інтелект, чиніть опір його впливу і знищіть його. Як тільки всі вороги будуть переможені, несіть дитину до джерела хрому.

Програвши битву з Оракулом, вам буде потрібно перейти на Карлу і бігти в ангар, там ви знайдете ломик, оглушити солдата і розбудити Лукаса, розбудивши його, буде битва з ІР і солдатами. Якщо ви програєте на етапі з солдатами, то з'явиться ІР та знищить їх.

Якщо ви віддали дитину ІР.

В ангарі буде битва з ІР. Знищте його та підберіть дитину. Після ІР, з'явиться Оракул разом із Карлою. Він скаже вам віддати дитя індиго, відмовившись, Виконайте QTE і Карла вб'є Оракула. Програвши доведеться битися з Оракулом. Перемігши, несіть дитину до джерела хрому.

Якщо ж ви віддасте дитя індиго Оракулу або програєте битву з ним, то перемога залишиться за помаранчевим кланом. Тане сніг і клан стане сильнішим, ніж будь-коли.

Якщо програти ІР, з'явиться Оракул, і вони почнуть боротися один з одним. Граючи Карлою, біжіть до Ангара і змусіть Лукаса прокинутися, час буде обмежений. ІР переможе Оракула та відкине Карлу. Воюйте з ІР, виграйте битву, і ви врятуєте світ.

Програвши битву з ІР чи не встигнути розбудити Лукаса, перемога залишиться за пурпуровим кланом. Люди будуть знищені, а земля вкрита снігом.

Loading...Loading...