Драгон ейдж почав випробування рукавички міст. Проходження квесту "Урна священного праху" у Dragon Age: Origins. Хазяйка лісу і є Білий Ікло

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри відразу варто відзначити, що вступні частини оповідання відрізнятимуться один від одного залежно від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини від початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету. Отже, коротко та по порядку.

Гном – Наслідний принц

Трохи поговоривши зі слугою, одразу вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, який перебуває на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє дещо недобре. Щойно ви тільки встигнете повернутися удвох назад до банкетної зали, як вас одразу ж відфутболять в одне богом забуте місто. Дорогою до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше, що в дорозі до вас приєднається група союзників. Діставшись міста, розправтеся з невеликим загоном найманців і отримайте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж до будинку, розставте своїх соратників на плити, що виділяються на загальному тлі. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита із саркофагу. З цим багатством виходьте на вулицю та розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За скоєне братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановки, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли приєднатися до ордена «Сірих вартових». Розкидавши дорогою всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетесь з Дунканом і вирушите з ним до Остагару.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом із напарником у трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торговця партію ліріуму, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши в нього товар, вирушайте до свого хазяїна Берата, який не оцінить такого службового завзяття і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити на прощення боса вам доведеться вирушити на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з противників вашого угруповання. Щоправда, доведеться ще й замінити бійця, який вибув, через пияцтво, одягнувши його обладунки. Після чого відволікти розмовою Майларома у той час як ваш поплічник отруїть його питво. Після цього на вас чекає кілька бойових битв на арені, за якими піде неприємне викриття та ув'язнення під варту. Вибравшись із в'язниці та звільнивши друга, пробирайтеся коридорами, наприкінці яких ви прикінчите свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам вирушити разом з ним до Остагару.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви одразу почнете з місця в кар'єр, тому що вам уже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порадить поспілкуватися з двома духами. Першим виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте палицю, але не раніше, ніж переможете його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши дорогою чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном ледарства. Ви можете вступити з ним у бій або спробувати відгадати три його загадки. В нагороду за це він навчить мага Миша звертатися до ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-примар. Трохи далі на вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої суперечки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся у своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтесь, що вам потрібно побачитися з головним магом Ірвінгом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Діставшись місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, серед яких буде і Дункан. Небагато поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжіть свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде вирушити до центру зали, де один із упокорених попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогняне жезло. Направляйте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чарівників. Під час розмови ви дізнаєтеся, що вона готова вам надати папір в обмін на очищення складу від павуків (склад знаходиться тут же). Упоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняйте його на вогняний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами чекає прогулянка до підземелля вежі. Неабияк побродивши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви дістанетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другий, просуйтеся далі, де на вас чекає невелика суперечка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетна

Поговоривши з батьком і Дунканом, що підійшов, ви вирушите в опочивальню свого брата. Зайшовши дорогою на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псом з цілим батальйоном щурів, зустрінетесь з братом і переговоріть з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, сміливо розкидайте супостатів по кутках і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся до головної зали. Проведіть там планомірне зачищення приміщення і виходьте на вулицю через одне з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там із вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункану і вирушайте до Остагару.

Ельф – Міський

Після неприємно перерваного весілля, поговоріть із Дунканом та Валендріаном. З'ясувавши причину того, що сталося, вирушайте вершити справедливість у замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубавши всіх стражників, розживіться спиртним і отрутою (вогненную воду ви роздобуте на кухні, а отруту в коморі). Отруїть за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і рухайтеся далі на зустріч із викрадачом Воганом. Вбивши його, проведіть дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф – Долійський

Зіткнувшись із загоном людей, розправтеся з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви прокинетеся у своєму таборі. Побалакавши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, руйнуючи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті знову поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть усі старійшині. Тепер можете сміливо вирушати до Остагару.

Ельф – Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагара, насамперед рекомендую вам ґрунтовно озирнутися і поблукати околицями. Упоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера – нового супутника у ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальну суперечку з магом, супроводіть свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові та добути старі сувої з архіву вартових. Тепер, разом з Алістером і ще двома сопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими демонічними істотами, кров яких вам і потрібно добути. Упоравшись з першим завданням, рекомендую вам поблукати по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте не за шляхетну людину). Коли ви його знайдете, віддайте рослину власнику псарне в Остагарі. Нагородою за це буде бійцевий собака Мабарі (вона стане доступною наприкінці цього ігрового відрізку). Діставшись руїн старої вежі, розташованої десь у центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, яка стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, тому що вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом – Флемет та Морріган. Після тактовної розмови вам не лише вручать рукописи, а й відправлять у місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлана від якого отримаєте нове завдання. Вам необхідно перебратися через міст і запалити сигнальне багаття на вежі, вже захопленої ворогами. Пробирайтеся нагору, рубаючи ворогів у дрібний вінегрет, доки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, тому що на останньому поверсі вежі на вас чекає здоровене звірятко, що відгукується на прізвисько огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і в жодному разі не збивайте свій загін у купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Впоравшись із монстром, підпаліть смолоскип, виконавши тим самим місію. Прокинувшись у будинку Флемет і дізнавшись від неї погані новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морріган, яка погодилася допомагати вашому загону, вирушити до села Лотерінг. До речі, якщо ви видобули квітку на болотах і віддали її господареві псарні, то дорогою ви зустрінете собаку Мабарі, що бореться з декількома потворами пітьми. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотеринг

Не встигнете ви увійти до села, як на шляху вашого загону стане купка здирників, що вимагатиме грошей за прохід. Нема чого з ними церемонитися - візьміть і порубайте всіх у капусту. У селі ж на вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там на вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. Якщо ви проявите милосердя до них, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся із замкненою в клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться вирушити до місцевої церкви і попросити настоятельку про поблажливість до ув'язненого. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Усією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашому загону доведеться надати посильну допомогу двом пронизливим гномам, що відбиваються від нападів нечисті. Замість цього ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї вирушити насамперед. Принципової ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лінію гри у наступній послідовності.

Башта кола магів

Діставшись до пристані, вмовте людину на ім'я Керрол переправити вас до вежі. Діставшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж зачиняться до того моменту, поки не настане тиша та гладь, та божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Вже відразу після входу в вежу вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Вмовте її вступити до ваших лав і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх вежі. Перший поверх не становить особливих труднощів для проходження, а ось на другому вештаються досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокореного Овейна і добути чорний гримуар, який сподобається Морріган. На третьому поверсі, крім усього іншого, остерігайтеся божевільних храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном Святості, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

Сутінки

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом з товаришами. Подолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони та переговоріть з Ніаллом. Тепер вирушайте через портал тіні на побачення з демоном люті. В нагороду за перемогу вас нададуть здатністю перетворюватися на мишу. У цій подобі повертаємося назад до Ніаллу і кликаємо по п'єдесталу тіні. Вам будуть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в вежу, що горить. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться дуже доречним. Підніміться на другий поверх, де крім іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення на людину, що горить. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть у локацію під назвою нашестя породжень пітьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко дістанетеся до зали, в якій бравий храмовник бореться з будь-яким виродком. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам на знак вдячності представляє вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблене коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносите всіх недругів, що вам попалися, ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де на вас чекають 2 големи, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голему!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі крушивши всіх старших демонів. Перший з них, Славерен, чекає вас на тій же локації, де ви набули свою останню форму, за допомогою якої ви його легко і переможете. Наступний кандидат у трупи – Уткіель нищівник, який здорово нагадує огору, мешкає в навалі породжень пітьми. Розкидавши по кутках його поплічників, ви переможете і цього гаденя. Повернувшись до Ніалла, увійдіть у примарні двері і воюйте з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону вежі, що горить! Там на вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашій формі людини, що горить, так що її умертвіння не забере багато сил. Останнім сторожем на шляху до демона ледарства стане якась Веревіль, яка мешкає в жахливому сні храмовника. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, що розкидані по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконайте їх у тому, що все навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти подолати демона ледарства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої битви. У ній ваш супротивник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не позіхайте і перетворюйтеся на необхідні форми.

Башта кола магів

Упоравшись із супостатом, ви перенесетеся назад у вежу, де насамперед займетеся мародерством – зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Литанія Андралли. Перед сходами нагору вам доведеться переговорити з храмовником Калленом, який пропонує прикінчити всіх магів, що вціліли. Погоджуватися на це чи ні, справа ваша, хоч ви зможете і утриматися. Нагорі вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися на гігантського демона, він також може звертати магів, що залишилися, проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора у компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись вежею, спрямовуйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде Томас, який розповів вам про всі жахіття, що відбувається в селі. Зайшовши до головного храму, ви побачитеся з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселий стан справ. Він попросить вас допомогти місцевому меру Мердоку та лицарю Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуена, щоб той привів у порядок обмундирування. Діставшись до його будинку і вмовивши коваля виконати роботу натомість на обіцянку розшукати зниклу дочку, повертайтеся до Мердока. Тепер йдіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословення майбутньої битви. Робити нічого, задовольніть його побожну примху. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться битва. Після того, як ви відіб'єте кілька атак скелетів, що ожили, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Вирушайте на задану позицію і продовжуйте дробити кістки, що ожили, на новому місці. Після бою переговоріть з Банном Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона та Коннора у компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтесь у підземелля через вхід, розташований у млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітинку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут, крім чергової порції супротивників, ви знайдете і втрачену дочку коваля. Не няньчитися з нею і відправте її своїм ходом до тата. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відчиніть ворота, щоб союзники, що наспіли, допомогли вам здолати ще одну роту вурдалаків. Піднявшись нагору, ви побачитеся з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва ці персонажі перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще й кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись із ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоч і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу в колі магів. Оскільки його вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в сутінки і битися з демоном, що вселився в Коннора. Вигнавши його, вам доведеться знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться вирушити до міста Денерім.

Денерим

Спочатку, йдіть до будинку брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Вейлон, який повідомить, що особа, яку ви шукаєте, відправилася в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши тому, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його потрібно в селі під назвою притулок. Робити нічого, слідуйте у заданому напрямку.

Село

Не можна сказати, що в цій глушині дуже раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і товаришів, які наспіли йому на допомогу. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженнітеві, який запропонує вам вирушити до зруйнованого храму.

Зруйнований храм

Потрапивши за допомогою медальйону всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і магі-культисти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживетеся ключем від замкнених раніше дверей. Повертайтеся назад і проходьте в раніше недоступну область, де ви знайдете ще один ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся біля роздоріжжя. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає на зустріч з новою партією противників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись із цими родичами динозаврів та зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів – погодитись з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживете сигнальним рогом. Тепер із чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте дракона, що пролітає (хоча за допомогою трофейного рогу ви зможете викликати його на бій) і заходьте в сусідню будівлю. Тут вас зустріне хранитель і вступить із вами у тривалу дискусію. Не виходьте із себе, і ви легко зможете пройти далі до зали випробувань. Тут вам загадуватимуть загадки. Якщо відповісте на все правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, доведеться помахати мечем. У наступному залі на вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, тому що це вказано на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед мостом.

Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпірування, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходьте в храм і ощасливте брата Дженітіві, після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитесь його підтримкою у фінальній битві. Залишилося домовитись із гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

Морозні гори

Дорогою до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви й самі здогадалися, що потрібно з ними зробити. Діставшись до міських воріт, ви станете свідком словесної суперечки між вартовими Орзамара та групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши в місто, насамперед обговоріть поточні справи з головою ради Банделором, що знаходиться в алмазному районі. Під час розмови з'ясуватися, що вашому загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуті в місті. Ви можете посадити на трон – Херрумонта чи принца Белена. Оскільки подальші ваші дії відрізнятимуться в залежності від обраної сторони, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Геррумонта, то, переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на боці Геррумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде достатньо вашого красномовства, а ось Байзил заартачиться і вимагатиме натомість на свою згоду принести йому листи, що зберігаються у вказаному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, тому коли ви принесете необхідне Байзілу він погодиться брати участь у поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем зі всіх сутичок, вирушайте до місцевого кабака, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Геррумонта.

У разі вибору сторони Белена вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон не на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести кореспонденцію, що компрометує, лорду Хелмі і леді Дейс. З першим все просто - він відпочиває в шинку і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на бік Белена. З жінкою, яку ви знайдете в діамантовому районі, все трохи складніше. Вона надішле вам до свого батька. Виконуйте у вказану місцевість, що суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсу відбитися від них і вручіть листа. Після цього повертайтеся назад та отримайте запрошення до принца Белена.

Яку б із сторін ви не прийняли, подальше доручення буде єдиним. Вирушити в курне місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарвії. На головній площі цього худорлявого містечка переговоріть з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в які регулярно проходять бандити, залишилося тільки видобути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, де вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись із ним і забравши ключ, відчиніть їм зачинені двері. Зіткнувшись із вартою, яка наївно вимагає з вашої команди пароля, переріжте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Діставшись в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарвією. Битва з нею чекає нелегка, через її бичаче здоров'я і велику кількість поплічників, що плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення у наступному. Вам необхідно знайти такого собі понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, оскільки саме вона має вирішальний голос при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться вирушити в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огреном, який приєднається до вашої групи. Діставшись до перехрестя Каридіна і розлучившись із противниками, заходьте в печеру, після чого ви опинитеся у великій залі. Кількість противників у цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін привітно зустріне огр. Пройшовши зал, йдіть тунелем, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті дістанетеся до Тейга Ортан.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Тішить тільки те, що арахніди нападають не лише на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великої зали. Зачистіть залишки супостатів, що вижили, і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите до чергової зали з новою партією противників. Також тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно до бульдозера і незабаром ви зустрінетесь з матір'ю всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмівної якості, щоб знизити невгамовну стрибку боса. Після перемоги ознайомтеся із щоденником Бранки, з якого ставати зрозуміло, що ваш подальший шлях лежить у мертві рови.

Діставшись мосту, ви станете свідком відважного опору гномів силам пітьми. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходьте звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи помацавши по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись у ще одному великому залі, ви зазнаєте прицільного обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужну цибулю, отримавши яку ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік у гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до зали, в якому мешкають скелети, що ожили, а в одній з трун вас чекає ще одна броня. Поблукаючи коридорами, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні та ключ від дверей, що ведуть із району мертвих ровів. За дверима знайдіть медальйон, що лежить у труні, і знищіть привидів, що налетіли невідомо звідки. Ну, а тепер готуйтеся до бою з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне – не атакуйте його в лоба, а краще почніть зі знищення щупалець. Коли диво-юдо втратити кінцівки можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Впоравшись з босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадла пустки. Ваш загін без особливих проблем подолає нові коридори, поки не потрапить до кімнати, наповненої газом, і заселеної чотирма големами. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі на всі боки, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій на вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть духи гномів, що пожвавлюються маскою на колоні. Щоб впоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по ковадлі, що стоїть тут же. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) сутички в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чий бік прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то боротися доведеться проти Каридіна та його чотирьох сподвижників. На вашому ж боці буде сама Бранка та ще 4 големи. У разі симпатії Карідіну, доведеться впоратися самотужки за підтримки трьох големів проти Бранки та її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не обрали, зрештою, вам вручать досконалу корону і відправлять додому. З отриманим трофеєм вам пряма дорого до Орзамару, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше ухвалене рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою нового імператора, саме час тупотіти в Бресіліанський ліс звільняти дольців від навали перевертнів.

Бресіліанський ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжують для бесіди до старості Затріана, який розповість вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не допоможуть вам. Інша справа якщо ваш загін по душевній доброті справиться з ватажком вервольфів, що живе в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, а й уже добре знайомих порід темряви. Щоправда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів вовків, що говорять, з яким, за певної частки красномовства можна буде розійтися світом. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружньо налаштованими ентами. Коли ж дерева, що збожеволіли, будуть перетворені на тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажка, налаштованого цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадену якимось божевільним. Дорогою до східної частини лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його – він може допомогти в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині пустельника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на якийсь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант із вбивством цього лісового шкідника. Повертаємось зі здобиччю до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівною палицею, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де зазнаєте нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки найголовнішого упиря.

Руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте нечисть, що лізе під ноги, поки не дійдете до великої зали. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом у грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишної ящірки рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, які тут зустрічаються вдосталь. Самого ж супостата найкраще знемагати за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Окрім вагомої нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватимуться ще й скелети, а дійшовши до чергової зали, ви зіткнетеся з примарою дитини, яка, втім, не становить небезпеки. Вийшовши в коридор і дійшовши до роздоріжжя, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви можете знайти синій кристал, за допомогою якого ви можете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашу непереможну армаду чекає битва зі створенням іменованим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не уявляє, тому, коли ви з ним впораєтеся, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут має бути невелика битва з кудлатими ворогами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з ватажком вервольфів. І знову гра надає свободу вибору сторони, за яку вам доведеться боротися. Прийнявши рішення про підтримку перевертнів, ви, в компанії ікластої компанії, вирушите в табір ельфів і влаштуєте там масовий геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найвигіднішим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затріана і наполегливо вмовити його зробити добру справу. Після цього поверніться до табору ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у наступниці Затріана Ланаї допомогти вам у фінальній битві, до якої вже подати рукою.

Але перед тим, як вступити до неї, вам доведеться відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальні збори для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денерімі, куди ви і переміститеся після розмови з лордом Редкліффом.

Денерим

У розмові з Логейном рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви хочете посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо вирушати до кабінету Ерла Еамона, в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Вирушайте до рятувальної експедиції визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. Дорогою до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до такого повороту подій. Дійшовши до дому, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк не вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по дорозі змагавшись із групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам рекомендую ходити, використовуючи маскування. Інакше екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Діставшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладено магічний друк, що перешкоджає її виходу. Тепер вирушайте в кімнату Хоу, в якій можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, тому що спритний бранець швиденько його задушить і переодягнеться у трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як битися з кожним із супротивників, що зустрічаються вам. Також не гидуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетесь з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не становить, а от із двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви та ведіть її виходу. Втім, там на вас вже чекатимуть люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали собі цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з в'язниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться всього лише пробитися через охорону форту і дістатися камери, в якій заточений головний герой. Назад – так само. Варіант самостійного звільнення елегантніший. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти омріяними ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своїм екіпіруванням, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви маєте навичку кишенькового злодійства. Просто викрадете листок із паролем із кишені одного зі стражників. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником і розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстера та погрозите йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його запитання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де й дізнаєтесь пароль від одного зі стражників – «Кролик». Тепер вирушайте в особняк Еамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а потім відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якої можна буде заручитися підтримкою на раді.

Саме час відвідати Еліфійський Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговоріть зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійський Район

Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шіанні. Від неї ви дізнаєтесь про існування сумнівної лікарні, за стінами якої походять незрозумілі речі. Проникнувши до цього закладу з чорного ходу, попередньо вбивши охоронця, досліджуємо приміщення лікарні та знаходимо там листа. Після цього вибираємось на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шіанні. Тепер вона відсилає вас до будинку неподалік лікарні. Пройдіть через цю будівлю, вбивши невелику групу солдатів, а потім вирушайте в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійку на ім'я Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами безперспективна. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи дорогою дрібну шушеру, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково боротися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він надасть вам компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, обравши силове вирішення питання, ви й так отримаєте бажане, тим більше, що великої складності цей міні-бос не становить. Вийшовши з приміщення та поговоривши з Шіанні, вирушайте на збори земель.

Зібрання земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску та відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу пітьми, що походить від породжень. Якщо ви заздалегідь заручилися підтримкою потрібних союзників перед порадою, то величезних проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент розлютиться і влаштує спробу перевороту. Утихомиріть це починання в зародку, після чого вам доведеться вступити в бій з Логейном віч-на-віч. Завдання це непросте, тому що ваш супротивник майстерний боєць з гарною бронею. Найкраще на роль дуелянта з ним підходить який-небудь маг, завдяки своїй можливості застосовувати магію, що паралізує. Бійцям же доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один із трьох варіантів – убити його, пощадити чи пощадити та звернути у «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднане, саме час розпочати фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте до знайомого Редкліфа, на який вже вчинили напад поплічники Архідемона. Всі, хто вижив, сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже жодних серйозних супротивників вам дорогою не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблуканий огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись у замок, переговоріть з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати Денериму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе подолати лише «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морріган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви «допоможете» чарівній відьмі від вас завагітніти. Якщо ви граєте жіночим персонажем, то умовити на цю процедуру потрібно буде Алістер або Логейн. Втім, ви можете і відмовитися від цієї привабливої ​​пропозиції. У такому разі ваш герой загине в кінці гри, а розгнівана Морріган покине ваш загін негайно. Вирушивши на ранок у Денерім і порубавши в його околицях усіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріордана. Тут, окрім доручення знайти та знищити двох ворожих генералів у компанії 3 соратників ви й отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли як підтримку у фінальній битві під час гри. Які армії будуть доступні, залежить від ухвалених раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайте їх економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала до ельфінажу, де зустрінетеся з Шіанною, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Вирушайте на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушеру через барикад, а ось генералом, що залишився на самоті, займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія, що спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер вирушайте на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації такий самий, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Розібравшись із цією солодкою парочкою, висувайтеся у палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить у форт Дрекон. Дорогою до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Щоправда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки супротивника від воріт Денеріма. Після цього можете спокійно прориватися усередину форту. На першому його поверсі на вас чекає лише дрібна шушера, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, бо там скупчилися суперники серйозніше. Хоча спеціально зациклюватися на них не має сенсу – по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам доведеться фінальна сутичка з головним лиходієм гри - драконом Архідемоном.

Архідемон

У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони поразки. Коли рівень його життя опуститься нижче 50% він буде закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху робитиме з них ходячи бомби, підриваючи нещасних поблизу ваших союзників. Рано чи пізно в нього таки закінчаться сили, і він мертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли гру і, сподіваюся, що цей опис вам у цьому допоміг.

Урна Священного Праху надійно захищена. Добратися до неї можна, пройшовши чотири випробування на щирість віри. У випробування входить як перевірка бойових навичок, а й кмітливості. Перше випробування складатиметься з восьми загадок, у разі неправильних відповідей доведеться відбиватися від попелястих духів. Друге – битва з двійниками. Третє – подолання примарного мосту за допомогою правильної послідовності дій. Четверте – проходження крізь вогонь на знак очищення. Труднощі можуть виникнути тільки з третім випробуванням, де можна втратити багато часу, поки прийде розуміння того, як потрібно діяти і що робити.

Перше Випробування на перевірку знань Dragon Age: Origins:

  1. Брона(Brona) - Сни/Dreams.
  2. Тейн Шартан(Thane Shartan) - Будинок/Home.
  3. Генерал Маферат(General Maferath) - Ревнощі/Jealousy або не знаю.
  4. Архонт Гессаріан(Archon Hessarian) - Співчуття/Mercy.
  5. Учень Катайр(Disciple Cathaire) - Голод/Hunger чи не знаю.
  6. Учень Гавард(Disciple Havard) - Гори/The mountains чи не знаю.
  7. Леді Василя(Lady Vasilia) - Помста/Vengeance чи не знаю.
  8. Єлисея(Ealisay) – Мелодія/A tune.

Третє Випробування з мостом на перевірку кмітливості Dragon Age: Origins:

  • Встаємо обличчям до мосту у напрямку руху, вирівнюємо камеру правою кнопкою миші, щоб усі плитки були добре видно. Віддаємо команду загону стояти дома (клавіша [H]). Ліворуч і праворуч розташовано по шість плиток, відлік починаємо вести з найближчих до початку мосту. З лівого боку подумки нумеруємо плитки від одного до шести, з правого - від семи до дванадцяти.
  • Перший супутник встає на третю плитку з лівого боку, другий – на шосту плитку з лівого боку, третій – на восьму плитку з правого боку. Четвертий – рухається мостом.
  • З третьої плитки переміщуємося на десяту з правого боку, з восьмого - на першу з лівого боку, рухаємося мостом.
  • З шостої плитки переміщуємося на одинадцяту з правого боку, з десятого - на другу з лівого боку, рухаємося мостом.

Знову і знову Стародавнє Чудовисько пронизує бік Прометея...

Померти на руках у коханої і пройти Мостом із Праха...

Протистояння - і Поразка неминуче...

Повернутись і заступитися за цей світ...

Міст Праха - шлях порятунку...

Міст у майбутнє, міст у минуле...

Потужно, гарно, вишукано...

ВЕЛИЧАЛЬНА РІЧ МАЙСТРА!

Оцінка: 10

Він - мисливець, що бореться з давнім чудовиськом, перший учитель, який приніс вогонь. Архімед вмирає на пляжі в Сіракузах. Флавій Клавдій Юліан, що волає до старих богів. Леонардо да Вінчі, що стежить за польотом птахів. Роздирається сумнівами Руссо. Активіст радикальної екологічної організації Родерік Лейшман, який бачить у терорі останню можливість привернути увагу до проблем планети. Він - всі люди Землі, які люблять, ненавидять, страждають. Усі ті, хто сприймає проблеми навколишнього Світу як свою особисту справу.

І ще він - Денні Кіз, юний телепат, наділений незвичайним даром проникати не тільки через простір - крізь час, стає кожним із людей, які коли-небудь жили. Задарма будувати тендітні мости через Час, готові будь-якої миті розсипатися прахом, попелом колишніх думок, ідей, подій.

І ще він – зброя у вічній війні проти невідомих Загарбників, які за своєю волею створюють цивілізації та руйнують їх, змінюють та знищують цілі світи. Поспішаючи, «чужими руками». І ця війна йде у багатьох Світах та у багатьох часах, непомітна для швидкоплинного людського життя. І тільки Денні може зібрати армію здатну перемогти ворога: з усіх, хто жив і жив у своїй пам'яті. Армію з тих, хто «зазнав поразки в ім'я людини», зібрати тих, хто пережив грандіозні чи зовсім маленькі невдачі, хотів, але не зміг, змінити ставлення людей до рідної планети, об'єднати «зламані долі геніїв та таланти, знищені під час зльоту».

Зізнаюся, ця частина роману виявилася для мене суперечливою. Чому треба звинувачувати у своєму варварському ставленні до природи якихось прибульців? Ми і так у справах руйнування та знищення непогано справляємось самі... І якщо були інопланетяни такими могутніми, що підкорили і простір і час, навіщо їм потрібні були люди? І не такими вже вони виявилися поганими, ці Прибульці, якщо, вивчивши людство через Денні Кіза, дали спокій планеті, обернувши свій гнів на старих ворогів - Смуглолицего та його подругу.

Але це, мабуть, єдина претензія до сюжету. Інша дія - блукання Денні мостами Часу, здобуття себе і мети - вище всяких похвал. І кінцівка, яка повертає на початок... Війна за Землю не закінчилася, виграно лише перший бій. "Земля знову належить нам? - Схоже, що так, звинувачувати за наслідки когось, крім самих себе".

Оцінка: 9

У цьому творі Желязни порушує масштабну проблему людства. Проте все виглядає досить не шаблонно: розум розум стежить за людиною, допомагає їй розвиватися, відсіює непотрібні елементи, але також ставить цей розвиток рубом, прирікаючи людство на загибель. Імпонує створення організації боротьби з екологічними проблемами, може вона і йде шляхом терору, але цілі її досить-таки визначені – захист Землі. Цікавим є погляд автора на телепатію, мабуть, він вводить ці здібності, щоб яскравіше висловити протистояння господарям, які стежать за людством.

Дуже цікавий роман, Желязни знову торкається глобальних проблем, показує шляхи їх вирішення, змушує читача погоджуватися з тими чи іншими питаннями.

Оцінка: 10

А мені роман сподобався. Звичайно, шедевром я його назвати не можу, але й «прохідним» – мова не повертається. Першу спробу прочитати «Міст» було здійснено в юності, коли я почав збирати полярисівські збори творів. Вона виявилася невдалою. Прочитавши кілька десятків сторінок, майже нічого не зрозумівши і абсолютно не захопившись історією, книгу роздратовано закрив і поставив на полицю. А нині прочитав за кілька годин. Не без задоволення, треба помітити.

Сама собою тема протистояння «злісних» прибульців і землян великого інтересу не викликає. На цю тему написано, мабуть, тисячі книг. А ось те, як цей конфлікт вирішується, мені здалося надзвичайно оригінальним. І разом з фірмовою залізничною мовою, цікавими персонажами та чудовим фіналом ця заїжджена тема засяяла новими фарбами. А цікаві деталі, що стосуються світосприйняття телепатів (примушують згадати диківський «Убик»), або, скажімо, екологічні «заморочки» «Дітей Землі» додали картинці яскравість, а оповідання об'єм.

Оцінка: 8

Забруднення повітря, зникнення озонового шару, аномальні температури, сліпа вироблення природних ресурсів, все це, лише частина грандіозного інопланетного плану перетворення Землі на відповідне місце для свого життя. Теорія цікава і в наш час досить актуальна, і навіть з деяким відтінком реальності.

Маленький хлопчик, народжений у ній телепатів, стає знаряддям боротьби з чужинцями в руках древніх як сама земля. Пройшовши крізь муки, труднощі, хлопчик обростає десятками особистостей, причетних до протистояння, і перетворюється на армію в одній особі.

Як часто буває у Желязни, початок роману дуже малозрозумілий і туманний, але чим далі, тим ширше розкривається завіса таємниці, приковуючи нас незримими путами до сторінок, і готуючи до сильного фіналу з сумною, емоційною розв'язкою.

Оцінка: 10

Цей роман Желязни - своєрідний суд над людством під час якого одну чашу терезів поміщається дурість і безвідповідальність людей, іншу - весь духовно - моральний досвід, накопичений багатьма поколіннями людей протягом усієї історії.

Відповідно, носієм цього безцінного досвіду є один - єдиний хлопчик, що втілив у собі особистості всіх найвидатніших представників роду людського. Його антипод - дракон, що втілює в собі всі найгірші якості людини. Як неупереджених суддів виступають прибульці. Як завжди у Желязни все густо приправлено філософізмом.

Оцінка: 8

Гарний роман. Не шедевр, але чіпляє незвичайною композицією та добре прописаними окремими епізодами. Один Леонардо да Вінчі на Місяці багато чого вартий! Сподобався лаконізм стилю, все бездоганно вивірено, нічого зайвого. Основна ідея нагадала «Скальпель Оккама» Старджона, трохи пафосною здалася, одна з причин, чому вищої оцінки все ж таки не поставив. Але читати, безумовно, варто.

Спойлер (розкриття сюжету) (Клікніть по ньому, щоб побачити)

І все ж цікава особистість «смаглявої людини». Напевно, цей персонаж-драконоборець був запозичений Желязни з міфології, ось тільки з якої? Георгій Побідоносець?

Оцінка: 9

Багато несерійних романів Желязни на мій погляд демонструють якийсь дефіцит певних властивостей м - можливо тонкої естетики та чарівництва, начебто статуя з недостатньо відполірованого каменю, на перший погляд грубувата. Але придивившись уважніше можна виявити в її вигинах і формах більше естетики і сенсу, ніж у самому чіткому і завершеному творінні, ніби малюнок картини, здатний сказати більше, ніж вона сама. Фінальний акорд - той самий неповторний образ. Чарівно!

Оцінка: 9

Найцікавіша концепція завоювання Землі прибульцями: жодних вибухів, супреозброї та іншого мотлоху. Доведення Землі до екологічної катастрофи, створення на ній таких умов, у яких самі вони зможуть жити. Причому це здійснюється руками людей.

Оцінка: 9


Після захисту Редкліфа, тобто після виконання квестів Село в облозіі Атака у сутінках, бан Теган біля млина запропонує пробратися в замок Редкліф через підземний хід. Потрібно пройти через вітряк до північної частини підвалу і поговорити з магом крові Йованом. Якщо його залишити у замку, він може взяти участь у розвитку цього квесту. Якщо його прогнати із замку - пізніше буде дано додатковий квест Наміри Йована.

Далі, пройшовши через північну частину нижнього поверху, південну частину підвалу, двір замку, потрібно потрапити до південної частини нижнього поверху і знову поговорити з банном Теганом. Потрібно вирішити, що робити з сином ерла Коннором. Можна вбити. Можна скористатися пропозицією Йована і увійти в Тінь для спасіння Коннора, принісши в жертву його матір. Можна звернутися за допомогою до Першого чарівника Ірвінгу з Башти магів, якщо вже завершено квест Розірване колота Ірвінг залишився живим.

У Тінь може увійти будь-який маг (у тому числі Ірвінг чи Йован), але лише головний герой, домовившись із демоном, може відкрити спеціалізацію Маг крові. Вибір між перемогою над демоном або договором із ним наслідків для гри не має, але вплине на повідомлення наприкінці гри.

Далі бан Теган або ерлеса Ізольда запропонують знайти урну священного праху для лікування ерла. Потрібно буде виконати квест Урна священного праху. Доставка праху банну Тегану призводить до лікування ерла.

Підсумок:
відкриття квесту Наміри Йованаякщо відпустити Йована;
1250 ХР за вигнання демона будь-яким способом;
відкриття спеціалізацій Маг кровіі Витязь;
Щит добірних воїнів Редкліфаякщо погодитися прийняти нагороду від ерла Еамона;
1350 р. ХР за завершення квесту.


Після вигнання демона у замку Редкліф (по ходу виконання квесту Ерл Редкліфа) Ерлеса Ізольда або банн Теган запропонує знайти Урну священного праху для лікування ерла. Про урну знає брат Дженітіві.

У будинку Дженітіві (Денерим, торговий квартал) Вейлон порадить пошукати його у таверні на озері Каленхад. Шукати не обов'язково – це пастка. Справжній напрямок пошуків покаже зошит Дослідження Дженітівітут же в скрині. На карті світу з'явиться нова локація – село Притулок.

За бажанням, можна прийти в будинок Дженітіві в Денерімі ще до відвідин Редкліфа. Розмова з Вейлоном сама по собі починає квест.

У церкві Притулку треба відібрати Медальйон сектантау настоятеля і поговорити з Дженітіві в правому боці (за секретними дверима). Відбудеться переміщення до Зруйнованого храму. Пройшовши храм і наступну за ним локацію Печери, треба поговорити з Колгрімом.

Можна погодитись на пропозицію Колгріма (реальний вибір можна зробити пізніше). Пройшовши через Вершину гори у локацію Випробування, потрібно виконати квест Випробування віри, що відкриє доступ до урни священного пороху. Якщо осквернити порох і поговорити з Колгримом на вершині гори, це відкриє спеціалізацію Потрошитель.

Якщо осквернити порох Андрасті драконовою кров'ю, Вінн назавжди залишить загін, навіть якщо перебувала у таборі. Єдиний спосіб уникнути цього – пройти Притулок до приєднання Вінн у Башті магів. Леліана може стати ворожа, якщо осквернити порох у її присутності, але якщо вона стала егоїстичнішою після виконання особистого квесту Минуле Леліаниможна переконати її зберегти мирні відносини.

Підсумок:
755 ХР, якщо у храмі відмовитись від пропозиції Колгрима;
Булава кавалера, якщо обікрасти Колгрима;
дворучна сокира Лезо віриякщо вбити Колгрима;
можливість викликати вищого дракона та опанувати його скарбами, якщо вбити Колгріма;
відкриття спеціалізації Потрошитель;
750 ХР під час виходу з Випробування;
руна-двоомір майстра, якщо попросити нагороду у Дженітіві в його будинку (якщо прах не був осквернений і Дженітіві залишився живим).


Квест дає стражник при вході до локації Випробування. Потрібно пройти через усю локацію до урни священного праху. Правильні відповіді на питання привидів у першому залі (ліворуч, за годинниковою стрілкою): Сни, Дім, Ревнощі, Співчуття, Голод, Гори, Помста, Мелодія.

По примарному мосту достатньо перекласти одного персонажа – після цього міст зміцниться. Для того щоб пластина моста стала міцною, потрібно поставити двох супутників на дві пов'язані з цією пластиною натискні плити, розташовані по периметру зали. Схему проходження див. на карті. Якщо супутників у загоні менше трьох, тимчасово приєднаються духи праху.

Щоб пройти вогненний бар'єр, потрібно доторкнутися до вівтаря і погодитися зняти екіпірування (назад все надінеться самостійно).

Підсумок:
по 126 ХР за відповіді питання привидів;
Амулет відображенняза зустріч із спогадом;
500 ХР за подолання вогняного бар'єру.

Якогось моменту доходив до певного місця і не міг зрозуміти, що ж йому робити далі. У цій статті ми розповімо про проходження одного з найскладніших квестів гри в

Як виявляється Урну не так просто видобути, адже вона під захистом із чотирьох випробувань. Випробування всі різні – вам доведеться і мечем помахати та кмітливість проявити. Перше випробування – це загадки від померлих. Усього їх вісім і за неправильних відповідей вам доведеться відбиватися від духів.

Правильні відповіді на загадки такі:

  • Брона - відповідь буде Сни;
  • Тейн Шартан - чекає відповідь Хата;
  • Генерал Маферат – можна відповісти Ревнощічи не знаю;
  • Архонт Гессаріан - відповідайте Співчуття;
  • Учень Катайр – можна відповідати Голодчи не знаю;
  • Учень Гавард – тут можна вибрати Горичи не знаю;
  • Леді Василя - тисніть на Помстачи не знаю;
  • Єлисея - відповідь Мелодія.

У другому випробуванні урна священного праху, і зовсім немає нічого складного - вам доведеться показати свої бойові навички і битиметься проти двійників, які теж не стоятимуть на місці.

Третє випробування на кмітливість і зазвичай деяких гравців просто вводить у ступор, а деяких змушує надовго замислитись перш ніж пройти.
Тут вам потрібно збудувати міст, а для цього вам слід по черзі зі супутниками ставати на потрібні плити.

Dragon Age: Origins - Урна священного праху проходження

Отже, щоб пройти вам потрібно:
Встати обличчям до мосту так щоб ви дивилися на той бік, куди вам потрібно перейти, вирівнюємо камеру так щоб був хороший огляд. Далі нам треба віддати команду загону щоб він не рухався ( клавіша [H]). Далі ви побачите, що ліворуч і праворуч буде по шість плиток, відлічувати починаємо з ближніх до вас плиток. З лівого боку нумеруємо плитки від одиниці до шести (можна або в голові, або навіть на папері), з правого - від сімки до дванадцяти.

Першого супутник відправляємо на третю плитку, яка з лівого боку, другий йде на шосту плитку, яка у нас з лівого боку, третій супутник відправляється на восьму плитку природно з правого боку. У цей час четвертий мандрівник починає рух уперед мостом. З третьої плитки супутник переходив на десяту яка на правій стороні, з восьмого персонажа йде на першу з лівого боку. Далі ви просуваєте свого героя далі мостом.

З шостої плити вирушаємо на одинадцяту яка по праву сторону, з десятої йдемо на другу зліва і проходимо до кінця мостом — цей етап пройдено і міст тепер доступний усім. Четверте випробування не є складним — герой, знявши з себе спорядження проходить крізь вогонь і можна вважати, що квест пройдено.

Як бачимо з проходження урни священного праху, реальну проблему створює лише міст, який ми з вами вже подолали. Відразу варто згадати, що краще з собою не брати, яка в кінці квесту може атакувати вас і покинути групу.

Loading...Loading...