Killing floor 2 останнє оновлення. Серед новинок оновлення також є

Студія Tripwire сьогодні безкоштовне оновлення для Killing Floor 2, яке додало новий ігровий режим, карти, роботів D.A.R., зброю та ряд речей для кастомізації персонажів. Все це багатство впало на гравців завдяки відмінним продажам оригіналу.

Все вірно, по всьому світу продано вже понад 5000000 копій Killing Floor, як із цього приводу не догодити фанатам. Тому перше доповнення для сіквела у 2018 році стало безкоштовним.

У Infinite Onslaughtз'явився «Безкінечний» режим гри (Endless Mode), який не закінчиться, поки гравці не будуть переможені натовпами зомбі та мутантів. Крім того, хвилі ворогів стануть тим важчими, чим більше хвиль ваша команда перемогла. Бос Патріарх у цьому новому режимі отримав модернізацію до крутішої версії.

Щодо карт, то їх дві. Powercore є підземним виробничим цехом, DieSector – випробувальним майданчиком техніки. Обидві просто напхані різними кровожерливими пристроями, які потрібно активувати, щоб ворогів у зоні дії було знищено.

Після численних прохань гравців у Killing Floor 2 повертається пістолет-кулемет MAC-10. А нова зброя - це гармата Husk Cannon, що завдає шкоди площею, і пістолет AF2011-A1, який може одночасно знищити двох ворогів.

Якщо ви грали в оригінальну Killing Floor, то будете раді поверненню роботів D.A.R. як грабельних персонажів. З'явилися нові засоби для кастомізації персонажів, моделі персонажів та зброї. Внесено зміни до роботи Quality of Life, а також виправлено деякі помилки та баги.

Killing Floor 2: Infinite Onslaught можуть завантажити власники гри на платформах PC, PlayStation 4 та Xbox One.

Event
Yuletide Horror

  • Happy holidays від Horzine team як ми маємо наш сезонний Yuletide Horrors update! Такий широкий рух через Sanitarium і uncover its dark, ritualistic secrets while dispatching the holiday horrors skulking through its maniacal hallways. But don’t stop there! Ви можете повторити Patriarch's plans до clone legion of Zeds в Biotics Lab Objective game mode. Seems a bit much to get done on top of decorating and gift wrapping? Don’t worry, Horzine team розробив кілька нових приємних dandy weapons до кинути шпильки від цієї лагідні, блискучі elves! Як ви стережете хребти з бур'янами і blood, нам приємно відпочивати з нашим багатьом нових cosmetics, що 's put even your own grandmother's sweater to shame! Тися сезону для того, щоб проїжджати, і з Horzine team, будуть всі ваші великі, bloody-good time!
  • Event Ends on 1 / 7 / 2020
New Additions and Highlights
  • 1 New Boss

    • Matriarch
      • Rachel Clamely returns as the Matriarch. Вона збирається догори її твоїх чоловіків, що беруться до глибокої dedication, і вона має gone через велику частину до суперечки проти неї. Her biotech modifications має вести його нову перспективу в житті, але її мама має бути quite mad from it. Nothing will stand in her way, friend або foe!
  • 1 New Community Map
    • Sanitarium
      • Compatible with Survival, Weekly, і Endless Game Modes.
      • Blast away crowds of holiday Zeds є mysterious entities perform a dark ritual to summon the great one.
  • 1 Objective Map
    • Biotics Lab
      • Mercenaries assist Dr. Ogada Buyu в розв'язанні cloning mechanisms of Biotics Labs to stop the Patriarch's plans to clone a new legion of Zeds!
  • 4 New Weapons

  • Music
    • Matriarch's theme - "Plasma Shock" by Rocky Grey
    • Yuletide Horror Main Menu - "Silent Night, Zedly Night" by Rocky Grey
  • Dosh Vault
    • HMTech-501 Grenade Rifle | Vault | Vosh | Precious
    • MKb.42 | Vault | Vosh | Precious
    • Doomstick | Vault | Vosh | Precious
    • Seeker Six | Vault | Vosh | Precious
  • New Steam Achievements
    • Defeating the Matriarch
    • Sanitarium and its collectibles
    • Biotics Lab Objective game mode completion
  • Time-limited Objectives, Tickets, and Cosmetics
    • Matriarch, Sanitarium, і Biotics Lab часткові objectives to earn the FN FAL | Jaeger | Dynamic weapon skin
    • Christmas Event Tickets
    • Christmas Cosmetics
  • Zedconomy
    • Mosin Nagant Weapon Bundle
    • Riot Shield & G18 Weapon Bundle
    • Grim Treatments Weapon Bundle
    • Yuletide Horrors Weapon Bundle
    • Jaeger Weapon Skin Double Pack
    • Foster's Favorites Weapon Skin Pack
    • Santa's Helper Outfit Bundle
    • Added Bronze, Silver, і Gold Bundle Packs for:
      • Premium Christmas Tickets
      • Emote Crate | Series #3
      • Jaeger Weapon Skin Encrypted USB
      • Horzine Supply Crate | Series #12 (Deepstrike)
Addressed Community Feedback
Як mentioned in the 2018 Killing Floor 2 'State of the Game' наше рішення є отримання на комунікативних запобіжних променях QOL зміни для кожного update через рік. Please continue to report any QOL changes you believe should be added to the game by submitting your feedback on official forums at: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Balance

  • Zeds
    • Bosses
      • Matriarch
        • Plasma Cannon turn rate while firing збільшився до 29%.
        • Plasma Cannon damage reduced by 30%.
    • Rioter
      • Head armor obliteration value збільшується від 80 до 125.
Designer Note:
Існували помітні спогади, що Plasma Cannon є особливим пересуванням, щоб excessive amount of damage, особливо на Normal and Hard difficulties where it had potential to kill a player with full armor and health on multiplayer server. Як such, we tweaked its damage down. Для того, щоб компенсувати для зменшення аварії, ми були зафіксовані поточний період, при якому він збирається на плазмі ланцюжка, щоб дозволити йому перейти гравців з ним.

Вони були зволікання з значними калькуляціями, де Perk bonusи були не застосовувані вправно до head armor obliteration value. Як така, основа обумовлення номера була менша, що була вдосконалена. Тепер, що bug буде fixed, значення буде спрямоване на його вдосконалений gameplay value.

  • Weapons
    • HRG Incision
      • Removed Zed weak spot lock-on.
      • Збільшено основу довжини першої пори від 350 до 400.
      • Ammo price до магазину збільшується з 11 до 14.
      • Starting spare магазини upon Trader purchase від 14 до 12.
    • HRG Winterbites
      • Повернувся freeze affliction від impact. Це буде скоротити freeze application rate до ~29% для шпильок, які безпосередньо висять Zeds. The explosions буде продовжувати, щоб мати необхідну freeze application rate.
      • Base damage of impact increased from 30 to 40.
      • Ammo ціну для магазину збільшується від 10 до 12 для одного.
      • Ammo ціну для магазину збільшується від 20 до 24 для Dual.
    • Mosin Nagant
      • Fire rate збільшився до 15%.
      • Block damage mitigation зменшується від 50% до 40%.
      • Parry damage mitigation від 60% до 50%.
    • Riot Shield & Glock 18
      • Блок блокування мітігації збільшується від 50% до 60%.
      • Bash impact damage збільшився від 25 до 35.
Designer Note:
We removed the HRG Incision's weak spot lock-on capabilities. Вони були нескінченні ідентифікації від громадського поводження, щоб скористатися ним, як він виконаний weapon gameplay боротьба, що simplistické і unrewarding. Вони були також безліч спогадів, що нескінченний відхід для похилого клопоту мало підтримувати, так що compensate для removal of lock-on functionality і адреси висхідного спокою, були поновлені зірки першочергового. Ви також можете зауважити, що EMP вимкнення backback і буде знімати eye on this for future adjustments if needed.

The HRG Winterbites забезпечує сильний, ранній, і cheap метод до freeze Zeds. Як так, там був безліч спогадів, що freeze affliction був хороший, особливо на великі Zeds, так як Scrakes and Fleshpounds. We removed the freeze affliction on the impacts to help alleviate this concern. Це повинен бути плаский harder для freeze великої Zeds, коли closelly maintaining її попереднього freeze rate for smaller Zeds. We also increased damage of the projectile impacts to address feedback that the damage output felt too low.

The Mosin Nagant's fire rate has been increased to address multiple feedback concerns about it feeling too slow on fire to be as effective as thether Sharpshooter weapons. Also, Its damage reduction on block і parry має бути встановлений знизу як попередніх цінностей, як tad too high and allowed для effective reduction of damage.

Riot Shield охоплюють Riot Shield & Glock 18 пов'язаний ззавжди, і ми прийняли до збільшення його покарання mitigation до повних гравців до absorb more damage. We also boosted the damage of the bash impact. Цей помітний збільшення повинен бути приємним похмурим маханом crawlers, якщо вони становлять важливу стратегію стрільби з shield.

Як завжди, ми можемо започаткувати комунікацію", щоб повернути на ці зміни. https%3A%2F%2Fforums.tripwireinteractive.com%2Fforum%2Fkilling-floor-2

Bug Fixes
Also mentioned in the 2018 Killing Floor 2 'State of the Game' нашим роком є ​​bring to the community a continued stream of community reported bug fixes for each update throughout the year. Please continue to report any bugs you discover by visiting our official forums на: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Top Community Issues:

  • Знижені сходи з Abomination's gorge attack causing players to get caught in a stuck state.
  • Різні fixes до snag and stuck spots в Ashwood Asylum.
  • Implemented measures що необхідно встановити reduce server hard drive load on workshop content update retrieval. Для того, щоб отримати доступ до сервера, адміністратор звернувся до подальшого, не вдалося.
  • Зміщений issue with the Matriarch's weak spot that would prevent the Rack 'em Up Perk skill from working correctly.
  • Refined hit box на Matriarch's claw so that it matches з visual more accurately.
  • Налагоджено те, що було зроблено в Sanitarium map з під час пошуку в VS Survival game mode при використанні Create a Match
  • Resolved issue, що спричиняються сервери до деяких, щоб їх їхній Server Takeover flag when set to play maps в Objective Mode.
  • Змішані issue where achievements були не завзяті до всіх гравців, які були задіяні в killing a boss.
  • Змішано, коли частковий Objective progress не був переміщений коректно на mapu Sanitarium.
Gameplay:
  • Знижений спосіб, де гравець грає як Survivalist Perk, не отримувати XP для Berserker або SWAT, використовуючи свої особливі Perk weapons.
  • Змішаний issue, які спричинили деякий melee weapon swing animations and damage values ​​to not sync up as intended.
Zeds:
  • Matriarch
    • Fixed an issue where some of the Matriarch's audio не буде грати під час її intro cinematic.
    • Refined the audio priorities for Matriarch's attack warnings so that they should not get cut off by other sound effects.
    • Змішаний issue, який спричинив Matriarch, не може використовувати його особливі напади, якщо він був атакувати гравця в melee range.
    • Relocated the Matriarch's affliction effects so that they could more easily be seen when her helmet is on.
    • The Matriarch's boss music is now included when fighting her.
  • Знижений issue with Abomination where the FX for his gorge would continue to play after the attack was finished.
Maps:
  • Biotics Lab Objective Mode
    • Повернений visible debug text displayed під час boss wave.
    • Відповідні objective trail colors on waves 5 and 8.
    • Fixed issues where in some cases mission dialogue would not not play.
    • Added missing water effects to cinematics.
  • Sanitarium
    • Змішані багаторазові гравці стукають spots and areas that Zeds could not path to.
    • Audio fixes for missing і incorrectly playing sound effects.
    • Змішані багаторазові освітлення і visual effect issues in the environment.
    • Знижені іссуи з трепом interactions.
    • Fixed a missing collision volume allowing access under the map
  • Fixes to ZED pathing в Ashwood Asylum.
  • Знижена issue with Trader Pod textures з'явиться бездоганно в survival mode.
  • Змішаний issue with boss pathing на Monster Ball.
Weapons:
  • Riot Shield & Glock 18
    • Змішаний issue with bullet tracers не буде, як правило, aligned.
    • Вирішено issue which caused incorrect fire rate for single fire mode.
  • Mosin Nagant
    • Змішаний issue, який спричиняє взаконі загрожує, коли тримає Zed.
    • Відповідні weapon stats displayed в Trader Pod.
  • HRG Wintebite
    • Знижений британець невідповідно отримав прихильність бонусів від Demolitionist Perk.
    • Зміщений issue with droped weapon model showing 2 pistols when only one was dropped.
  • Змішаний елемент, де lock-on indicador для Railgun може залишатися на екрані після змінного режиму.
Cosmetics:
  • Fixed an alignment issue with the Ion Thruster's Lucifer skin.
  • Fixed an issue with the Kickin’ It Deluxe emote textures не відтворюють correctly in the game lobbies.
  • Змішаний issue with Air Metal emote не displaying correctly коли equipped by a player using D.A.R.
  • Зміщений issue with the D.A.R. cosmetics де armor cosmetics і їх варіанти були не visible в 1st Person.
Servers:
  • Security improvements for kick/ban exploits
Як завжди, тому що ви для вашої постійної допомоги!

Враховуючи, що гра досі дуже сира і мізерна в плані контенту, поява очікуваного другого боса хоч трохи заспокоїла палаючу спільноту... Чи ні?

Серед новинок оновлення також є:
Дві карти;
Перк;
Шість гармат;
Один герой;
Магазин мікротранзакцій.

Хочу нагадати кілька очевидних речей. По-перше, складно назвати реальним продовженням серії, це, скоріше, рескін, причому не найвдаліший. Розробники, студія, багато наобіцяли, але терміни вже добігають кінця, а оголошеного контенту все ще немає. Смішно, але грі не вдалося досягти рівня своєї ж попередниці. На даний момент активних геймерів у грі дуже мало і навіть у пікові дні відвідуваність дуже низька. У списку популярності проект сидить десь на сороковому місці, в 4 рази поступаючись навіть, не кажучи вже про конкурентів за жанром.

По-друге, гра перебуває у ранньому доступі, причому у надзвичайно сирому стані. Новий контент виходить дуже повільно та й баги фіксуються нешвидко. Останньою краплею стало введення магазину мікротранзакцій. Нагадую, що гра не дешева (у мене видає цінник $18). Виходить, що люди заплатили за ідею, а отримали скриньки із випадковим вмістом, які треба ще й докуповувати. Звичайно ж, поки що там знаходяться виключно плюшки декоративного характеру - рескіни зброї. Та невже за це люди платили гроші? Буря негативних відгуків за останні два тижні заполонила сторінку проекту. Що примітно, така ж ситуація була з- там розробники відмовлялися тим, що у них немає грошей на виплату зарплат.

Але ось що ще цікавіше – політика самої. Якби написане вище я виставив у них на форумі як відгук, думку чи ще-чого, мене відразу б забанили... Тому що негативна точка зору (хоча за фактом, ця вказівка ​​на дійсність) їх не влаштовує. Багато старожили першої частини зі схожими думками, не стримуючись, виливали душу на форумах, доки не розпочався масовий бан-апокаліпсис. І не важливо, що ви є затятим фанатом серії, що купуєте всі DLC і берете активну участь у житті проекту - імідж на першому місці. У численних інтерв'ю компанія залишила для себе безліч лазівок, активно використовуючи слова "може бути", "зараз ми не плануємо" тощо, коли справа стосувалася мікротранзацій. Якщо вивести одну точну відповідь, вийде щось таке: зараз у кейсах знаходяться лише декоративні предмети, але мало що...

Loading...Loading...