Правила проведення поєдинків із класичного фехтування на колючій зброї. Найважливіші правила ведення фехтувального поєдинку (узагальнення) На змаганнях з фехтування

  1. Для спортсменів-фехтувальників створюють спеціальне поле боюпевних розмірів, у якому відбувається сутичка. У ній беруть участь лише двоє (двоє чоловіків або дві жінки).
  2. Як спорядження в обов'язковому порядку використовуються маски, спеціальні костюми, гетри та рукавички.
  3. Зброєю служить рапіра, шпага чи шабля.В обох учасників обов'язково має бути той самий вид зброї.
  4. Перед початком бою фехтують ставлять за два метри від середини поля.
  5. Залежно від виду зброї, яка використовується у турнірі, фехтують по черзі або одночасно роблять спроби завдати один одному уколіву різні допустимі частини тіла, наприклад, тулуб, кінцівки та ноги. Забороняється завдавати удару тільки в потилицю у всіх видах фехтування.
  6. За перебігом битви стежить суддя за допомогою спеціального апарату — електрофіксатора. Він керує сутичкою та при нанесенні уколів відповідно до правил (для кожної зброї вони різні) присуджує бали спортсменам.
  7. Офіційною мовою фехтування є французькатому суддівство ведеться на ньому.

Вікові групи

У цьому виді спорту розрізняють кілька вікових груп всім типів зброї, які використовуються у змаганнях:

  • 10-11 років;
  • до 12 років;
  • до 13 років;
  • 14-15 років;
  • 16-17 років;
  • 18-20 років(Юніори);
  • від 20 років(Чоловіки).

Перша та друга групи змагаються лише на рапірах, як і жінки будь-якого віку Інші типи зброї доступні вже для наступних категорій.

Важливо!Для юніорів старших років відлік іде від 1 січнявідповідно до правил, встановлених Міжнародною федерацією фехтування. В Німеччиніж вікова група визначається за кількістю років, що виповнилися на 1 червня.

Спортивні розряди

Дітям, які навчаються у школі, а також підліткам ( від 13 до 17 років) можуть присвоїти III, II чи I розряди.

Юніори та дорослі вже отримують право боротися за вищі звання: кандидат у майстри спорту та майстер спорту.

Майстер спорту з фехтування

Майстер спорту є одним із вищих звань у будь-якому виді змагань, у тому числі й у фехтуванні. У особистих (але не в групових) змаганнях необхідно зайняти такі місця:

  1. 3—8 у першості світу серед юніорів.
  2. 3—16 на міжнародному змаганні у категорії «А», організованій міжнародною федерацією фехтування.
  3. 1—16 на першості Росії.
  4. 1—8 у різних першостях Росії серед юніорів.
  5. 1—8 на чемпіонаті серед європейських країн у категорії юніори.
  6. 1—3 на всеросійських змаганнях. При цьому брати участь у турнірах має щонайменше шість майстрів.
  7. Протягом двох років здобути 20 перемогнад майстрами спорту на турнірах першої та другої категорії. Серед них мають бути 10 перемогв особистих сутичках, а 5 - У турнірах першої категорії.

Час бою та кількість уколів

Тривалість змагання та максимальна кількість завданих ударів регулюється такими правилами:

  1. Якщо турнір проходить за круговою системою, час сутички становить 6 хвилин, а максимальна кількість уколів - 5.
  2. Якщо турніри відбуваються за схемою прямого вибування (коли залишилося 16 чи 32 учасниківу групах), то чоловіки змагаються до 10 ударів, а жінки до 8. При цьому час сутички складає 12 та 10 хвилинвідповідно.
  3. Якщо кількість ударів досягне максимально допустимої ( 5, 10 або 8), то змагання завершується достроково.
  4. Якщо використовуються шаблі або рапіри, то при однаковій кількості нанесених ударів бій триває, доки не буде необхідною різниці в один укол. При цьому за часом бій не обмежується.

Фото 1. Укол шпагою під час змагань (завдає спортсмена праворуч). За ці удари нараховуються очки.

  1. Якщо час сутички минув, а рахунок при цьому нерівний, наприклад, 3:2 , то кількість ударів додається, щоб у фехтувальника, який набрав більше балів, воно збільшилося до 5, 8 чи 10, Залежно від системи нарахування очок і від того, хто фехтує (чоловіки або жінки).

Увага!Якщо спортсмени змагаються на шпагах і зрештою рахунок «нічия», їм обом зараховують поразку.

Вам також буде цікаво:

Нанесення уколів

Бій ведеться за суворими правилами:один учасник атакує, а другий відповідає захистом (відбивом), і лише після цього може нападати, а перший захищатись.

Якщо спортсмени наступають один на одного одночасно, то суддя вирішує, що це була обопільна атака.

В цьому випадку бали за уколи анулюються обом фехтуючим.

Замість одночасного нападу може бути також невірна тактика одного з учасників. В цьому випадку бал анулюється лише спортсмену, який припустився помилки.

Довідка.Якщо як зброя використовується шпага, і уколи були зроблені практично одночасно (різниця при цьому складає менше 1,25 секунди), суддя зараховує обом учасникам бали.

Якщо як захист спортсмен вибирає контратаку, а не відбивши, то за першу, фехтуючий може отримати очко тільки в тому випадку, якщо був перехоплення клинка супротивника в лінії атаки або уколи (удари) у темп, які зупиняли напад

Шпага та рапіра - що зараховується

Якщо фехтуючі б'ються на шпагах або рапірах, як бали їм зараховують лише уколи, які наносяться вістрям зброї.

Фото 2. Конструкція шпаги для фехтування. Зброя складається з рукояті, гарди, клинка та електричного наконечника.

Шабля - що зараховується

Якщо як зброя вибирається шабля, бали учасники поєдинку одержують за уколи та удари, які наносяться противнику вістрям, лезом, а також обухом.

Важливо!Для всіх видів зброї бали дають тільки за уколи або стусани на тій поверхні, яку дозволяється вражати. В іншому випадку, неправильні удари чи уколи переривають поєдинок.

Кому зараховується перемога

Перемагає той учасник, який першим набрав 5, 8 або 10 очок(або більше, якщо бій продовжувався до виникнення різниці у рахунку після закінчення часу бою).

Влаштування підлоги для тренувань та змагань

Для тренуваньвикористовують зали з матовим дерев'яним покриттям, яке унеможливлює ковзання. Для змаганьвикладають спеціальну доріжку з лінолеуму чи іншого схожого матеріалу. Вона має форму прямокутника.

Фото 3. Тренування з фехтування. Проходить у спеціальному залі, на підлозі якого є дерев'яне покриття.

Якщо фехтування проводиться на шпагах та рапірах з електричними фіксаторами, доріжка виготовляється з мідного покриттяя, яке, своєю чергою, заземляється, щоб уколи та удари об майданчик не фіксувалися.

Розмітка

Стандартний розмір доріжки для всіх видів зброї становить ширину від 1,8 до 2 м, а в довжині - 12 м для рапір та 18 метрів для шаблі та шпаги. Однак зазвичай усі змагання проводяться на доріжках 14 му довжину з практичних міркувань.

Перед змаганнями роблять виміри майданчика та позначають її межі з кожного боку.

Увага!Як захід безпеки від кінців доріжок йде вільне місце для пробігу, довжина якого становить зазвичай 1,5-2 метри.

Чи можна заходити за лінію розмітки

Спортсменам забороняється заходити за розмітку. При фехтуванні на рапірах, якщо учасник заступив за лінію, то повертається на доріжку, на 1 метрвід кордону, що ближче до нього. У турнірі на шпагах ця відстань складає 2 м, а на шаблях - 5 метрів. При цьому атлету, який порушив правило, зараховується штрафний укол.

Корисне відео

Подивіться відео, в якому розповідається про правила фехтування та тренування.

Правила складні, але необхідні

У фехтуванні суворо дотримуються правилпоєдинку. Вони також досить складні, тому такий вид спорту максимально розвиває концентрацію уваги та дисципліну. При цьому для кожного типу зброї (шаблі, рапіри та шпаги) правила свої.

Змагання фехтувальників відбуваються на майданчику, довжина якого 14, а ширина 2 метри. На ній є спеціальна розмітка, проведена у вигляді центральної лінії, двох позначок вихідних позицій, бічних та задніх рубежів доріжки. З усіх боків доріжки промальовані двометрові відрізки контрастного кольору, що нагадують учаснику поєдинку про те, що він знаходиться в критичній близькості до свого заднього рубежу.

Спорядження та екіпірування

Фехтування передбачає проведення поєдинків на трьох видах зброї. До них відносяться:

  1. Рапіра. Елемент має меч з чотирма гранями, компактну захисну гарду. Зброя передбачена для завдання колючих ударів у поверхню суперника, що вражається, якою вважаються передні частини тулуба і спина до пояса. Попадання в маску верхні або нижні кінцівки не зараховується, але бій при цьому зупиняється;
  2. Шабля відноситься до типу легкої зброї. Вона оснащена плоским мечем, дугоподібною гардою. Зброя використовується як елемент, що рубає і колючий. Поверхня ураження становлять усі частини тіла, що знаходяться вище за умовну лінію, прокреслену через вершини кутів тіла та стегон учасників, що знаходяться в бойовій стійці. Удари по поверхні, що не уражається, не вважаються, поєдинок триває;
  3. Шпага - важка зброя з тригранним мечем і потужною гардою. У бою зараховуються всі уколи нанесені противнику, крім попадання в потиличну частину.

Екіпірування фехтувальника складається із захисного кевларового костюма білого кольору, штанів на підтяжках, гетр, спеціального взуття, запобіжної ударостійкої маски, рукавичок із струмопровідними манжетами, металізованого жилета або куртки, що дозволяють фіксувати вдале проведення уколу.

Проведення бою

Перед тим як розпочати бій, опоненти розміщуються на вихідній точці, у позиції боком. Початок та закінчення поєдинку фіксує суддя. Фінальна стадія турніру передбачає проведення трьох раундів по 3 хвилини з 60 секундною перервою.

Ведення бою за правилами фехтування полягає в тому, щоб до дії противника у відповідь атака була парирована. Той із учасників, хто першим розпочав активні дії, вважається атакуючим. У разі синхронного проведення удару або уколу перевага залишається за спортсменом, що атакує. Взаємні уколи не зараховуються під час проведення бою на рапірах чи шаблях.

Бій на шпагах виглядає більш реалістичним. Тут не діє перевага в атаці, бал отримує той спортсмен, який за відведений час вразить опонента (застосовується електронна система фіксації).

Суддівство та визначення переможця

До команди суддів входять асистенти, секундометрист та керівники поєдинку (основні рефері). Перед стартом арбітр перевіряє правильність екіпірування та стан зброї. Бічні судді допомагають під час бою фіксувати правильність поразок та визначають порушення.

Електрична сигналізація облаштована для того, щоб фіксувати точність попадання та сам факт уколу. Виграє спортивну битву той спортсмен, який першим набирає 15 балів або більше. У разі нічиї призначається додатковий раунд, що триває до першого точного уколу.

Порушення

Правила змагань передбачають такі порушення:

  • Якщо спортсмен робить заступ за бічні грані доріжки, йому присуджується «метровий» штраф, який загрожує відновленням бою з відстані одного метра на користь опонента;
  • При допущенні заступу за задню лінію також присуджується штрафний укол;
  • Аналогічна кара слід за порушення, що не дозволило опоненту завдати правильного удару;
  • У певних випадках не зараховується укол, нанесений шляхом перекладання зброї з руки в руку.

До порушень відноситься атака суперника швидким бігом, навмисне зіткнення тілами, удар зброєю по поверхні робочого поля, атакуючі маніпуляції вільною рукою. Заборонено залишати майданчик до закінчення поєдинку, знімати маску та захисний наконечник із робочого елемента в період проведення бою.

Крайніми методами покарання порушення є пред'явлення спортсмену жовтої, червоної та чорної картки. Перший варіант показується попередження. Червона картка подається за кілька грубих порушень і тягне за собою покарання у вигляді штрафного уколу. Чорна картка означає дискваліфікацію фехтувальника.

Бейсбольний м'яч: яким він має бути?

Сучасний бейсбольний м'яч є сферичним предметом зі шкіри, набитий різними...

Фіксація уколів (ударів). Довгий час здійснювалася суто візуально чотирма помічниками головного судді, які розташовувалися по різні боки від фехтувальної доріжки. У 1936 році були вперше введені правила, за якими уколи в поєдинках шпажистів стали реєструватися за допомогою електрофіксатора. Пізніше ці правила неодноразово уточнювалися і доповнювалися. У 1957 таку систему введено у змаганнях на рапірах, а 1988 – на шаблях.
При спрацьовуванні електрофіксатора лунає звуковий і запалюється світловий сигнал: у поєдинку шпажистів відзначається сам факт влучення, а у рапіристів і шаблістів певним кольором показується також, чи був цей укол/удар нанесений у поверхню, що уражається. Тільки ці сигнали можуть бути підставою для присудження уколу. Рефері може і не зарахувати зареєстрований електрофіксатором укол – у разі, якщо його було завдано з порушенням правил.

Поєдинки на шаблях і рапірах носять умовний характер і будуються на так званому праві атаки: напад суперника має бути відбито перш, ніж почнеться дія у відповідь. Спортсмен, який першим розпочав напад, вважається атакуючим, – відповідно, фехтувальник, який відбив мечем зброю атакуючого (або контратакуючого), вважається таким, що захищається. За правилами, при одночасно завершуваних суперниками уколах/ударах перевагу має атакуючий (або захистився і завдав удар у відповідь – у разі, коли противник проводить повторний напад): на відміну від поєдинку шпажистів, в бою на рапірах і шаблях взаємні уколи не зараховуються. У правилах спеціально обумовлюється порядок та характер дій фехтувальників зброєю та їх пересування у тій чи іншій ситуації. Пріоритет дії поперемінно переходить від одного суперника до іншого, арбітр відстежує це. Коли електрофіксатор сигналізує про нанесення уколу (або удару) в поверхню, що уражається, рефері зараховує його (якщо було дотримано право атаки) або анулює (якщо пріоритет був порушений). При взаємних уколах (ударах) суддя – залежно від ситуації – або зараховує його одному з учасників або анулює обидва попадання. Але в будь-якому випадку, виносячи те чи інше рішення, він аналізує попередній епізод (фехтувальну фразу).

Бої на шпагах наближені до умов реального поєдинку (дуелі). Право атаки тут не діє. Очко за укол отримує той, хто раніше (в межах 0,04-0,05 сек) вразить суперника: така перевага визначається за допомогою електрофіксатора. За меншого інтервалу уколи зараховуються обом суперникам (за винятком ситуацій, коли подібні уколи наносяться наприкінці поєдинку за рівного рахунку).

Щоб електрофіксатор зареєстрував укол рапірою та шпагою, тиск на наконечник зброї повинен становити, відповідно, не менше 4,9 Ньютона (500 гр) та 7,35 Ньютона (750 гр), а удар шаблею, за правилами, повинен бути доведений до кінця: простий дотик зброєю залікової зони очок не приносить.

Після команди «Стій!» уколи (удари) не зараховуються – крім випадків, коли процес нанесення уколу (удару) почався ще до команди.

Хід та хронометраж поєдинку, визначення переможця. Перед початком поєдинку (а також другого та третього раунду – і додаткової хвилини) суперники встають на лінії вихідної позиції, повернувшись один до одного боком – так, щоб одна нога була попереду іншої (при цьому передня нога повинна знаходитись за лінією вихідної позиції), – направивши зброю у бік супротивника і відвівши вільну руку назад. Поєдинок починається за командою судді – і продовжується доти, доки не піде команда «Стій!» або не пролунає спеціальний сигнал, що сповіщає про закінчення часу бою (раунду). Відновлюється поєдинок також лише за командою судді.

У разі нарахування очка суперники повертаються на вихідні позиції, а при зупинці бою без присудження уколу відновлюють його з того місця, де його було зупинено (за винятком ситуації, коли призначається штраф у 1 метр).

У поєдинку фехтувальників хронометрується «чистий час», тобто. тимчасові проміжки між командами судді до початку (продовження) та зупинки бою.

У фінальній стадії змагань індивідуальні поєдинки поділяються на три 3-хвилинні раунди з хвилинною перервою між ними. (У разі, коли хтось із учасників бою отримує травму, може бути зроблено 10-хвилинну перерву для надання йому медичної допомоги: якщо після закінчення перерви травмований фехтувальник не може – за медичними показаннями – продовжувати бій, він усувається від участі у поєдинку, у командних змаганнях місце травмованого спортсмена займає запасний учасник команди.) Перемагає в бою спортсмен, який першим набрав 15 очок (або більше очок на момент закінчення часу поєдинку). За нічийного – до моменту закінчення бою – рахунку додається ще одна хвилина, і боротьба йде до першого уколу. Попередньо розігрується так званий «пріоритет»: проводиться жеребкування, яке визначає переможця на випадок, якщо ніхто із суперників не зможе завдати вирішального уколу в додану хвилину.

На попередньому етапі бій триває до 5 уколів і триває трохи більше 3 хв.

У командних змаганнях кожен фехтувальник має провести поєдинок з кожним із трьох учасників команди-суперниці. Таким чином, матч між двома командами складається із 9 індивідуальних поєдинків. При цьому перший бій закінчується після досягнення однієї зі сторін результату 5 очок, другий - 10 і т.д. до 45 балів.

ЗМАГАННЯ І СУДДІВ

ОСОБИСТІ ЗМАГАННЯ

На Чемпіонаті світу особисті змагання проводяться за системою прямого вибуття зі змішаною формулою, що включає попередній тур боїв у групах, попередню таблицю прямого вибуття, потім таблицю прямого вибуття на 64 учасники для того, щоб виявити вісім або чотири учасники фіналу, що проводиться також за системою прямого вибуття. .

Бої у групах попереднього туру проводяться до 5 уколів (ударів), у турах прямого вибуття – до 15 уколів (ударів).

У фехтуванні на рапірах та шпагах бої прямого вибуття закінчуються, коли один із учасників завдав 15 уколів або коли 9 хвилин, відведені на бій, закінчилися. Бої складаються із трьох частин (раундів) із хвилинною перервою між ними. Учасник, який завдав більшої кількості уколів, вважається переможцем.

У фехтуванні на шаблях перша частина (перший раунд) продовжується до нанесення одним із суперників 8 ударів (уколів). Бій закінчується, коли один із учасників завдав 15 ударів (уколів).

КОМАНДНІ ЗМАГАННЯ

У кожному виді фехтування команди складаються із трьох учасників із запасним або без запасного. Команда може розпочати зустріч лише у повному складі.

На Чемпіонаті світу команди займаються місця в таблиці за їхньою офіційною класифікацією ФІЄ. Команди некваліфіковані займають останні місця у таблиці та відбираються жеребкуванням.

Бої у командних змаганнях проводяться за формулою «естафета», за якою кожні три учасники однієї команди зустрічаються з кожним із трьох учасників команди-суперниці (9 етапів «естафети»). Кожен етап «естафети» проводиться на 5 уколів (ударів) (5-10-15-20 тощо). Максимальний час для кожного етапу – 3 хвилини.

Два перші суперники фехтують доти, доки один із них не нанесе 5 уколів (ударів) у максимально відпущений час – 3 хвилини. Наступна пара суперників фехтує до 10 уколів (ударів) також тривалістю трохи більше 3 хвилин. Далі у наступних поєдинках естафета продовжується до рахунку, кратного п'яти.

Якщо після закінчення часу в 3 хвилини рахунок, передбачений для цього етапу, не досягнуто, наступна пара суперників починає бій з досягнутого рахунку та фехтує до рахунку, передбаченого для даного етапу з максимальним часом у 3 хвилини.

Командою-переможницею є та, яка першою досягає максимального результату у 45 уколів (ударів) або та, яка завдасть більше уколів (ударів) у встановлений час.

У разі рівності у рахунку після закінчення встановленого часу на останньому етапі матчу учасникам надається додаткова хвилина бою, в якій вони фехтують до вирішального уколу (удару). До відновлення бою арбітр проводить жеребкування, щоб визначити, кому буде присуджено перемогу, якщо рахунок залишиться рівним після додаткової хвилини.

СУДДІВ

Усі фехтувальні бої проводить арбітр, який керує боєм, перевіряє зброю, одяг та спорядження учасників перед початком кожного бою, присуджує уколи (удари) виносить попередження та покарання за порушення відповідно до Правил.

Для присудження уколу чи удару аргументом для арбітра є лише показання електронного апарату, який фіксує уколи (удари).

Арбітр виконує свої обов'язки за допомогою автоматичного електрофіксатора уколів і, можливо, за допомогою кутових суддів (асистентів), що стежать за використанням неозброєної руки, закриванням поверхні, що уражається, уколами в підлогу при фехтуванні на шпагах, виходами за бічні і задні межі поля бою і іншими порушеннями, передбаченими Правилами.

Суддівство міжнародних змагань ведеться французькою - офіційною мовою Міжнародної федерації фехтування (FIE).

Перед початком бою арбітр дає команду "До бою!" («Ан гард!) і після отримання відповіді на запитання: «Готові?» («Ет ву прэ?») – дає команду розпочати бій: «Починайте!» («Алле!»). Зупинка бою відбувається за командою арбітра «Стій!» ("Альт!"). Арбітр присуджує уколи (удари) вигуками: "Напра-во" ("Адруат"), "Наліво" ("Агош"), або не зараховує, інформуючи вигуком "Не рахувати!" («Па Конте!»).

Арбітр аналізує сутички і оголошує про свої рішення за допомогою жестів.

У фехтуванні на рапірах та на шаблях бойові сутички оцінюються з урахуванням тактичної правоти дій учасників поєдинків. Право атаки має фехтувальник, який атакує супротивника, який не встигає відбити напад або спізнюється виконати зустрічний напад. Якщо противник парирував атаку, то тактична правота на виконання уколу (удару) переходить до захисту. Випередити напад уколом або ударом, що почався, можна контратакою, яка виконується за часом у межах 120 мілісекунд (у шаблі) і швидше візуально встановлюваного «темпа» (в рапірі). Одночасно виконані атаки оцінюються арбітром як взаємні, і завдані уколи (удари) не зараховуються.

У фехтуванні на шпагах відсутня тактична правота дій учасників поєдинків. У разі одночасно зафіксованих нападів уколи присуджуються обом учасникам. Випередити напад противника можна, якщо взаємна дія виконана швидше на 40-50 мілісекунд.

ВІДЕО-АРБІТРАЖ

Застосування відеозапису стає обов'язковим на Чемпіонатах світу та Гран Прі (етапи Кубка світу) при суддівстві поєдинків на рапірах та шаблях (необов'язковим для шпаги).

Наприкінці бою за рівного рахунку, при присудженні вирішального уколу у разі одночасного загоряння ламп, суддя повинен обов'язково використовувати відеозапис.

Одна чи кілька осіб, які контролюють рішення судді, необов'язково мають бути членами суддівської комісії. На Чемпіонатах світу їх призначає головний суддя змагань. На змаганнях «Гран Прі» вони призначаються представником суддівської комісії.
У особистих змаганнях кожен учасник може двічі в одному поєдинку скористатися відеозаписом. Якщо суддя приймає рішення на користь відеозапису, що запитує, то за цим спортсменом залишається право зберегти свої дві можливості звернення до відеозапису.

У командних змаганнях учасники можуть один раз за зустріч звернутися до відеоарбітражу та зберігати цю можливість, якщо суддя приймає рішення на їхню користь.

Коли запитується відеозапис, арбітр звертається до представника ФІЄ, вони разом його переглядають і після наради з ним арбітр ухвалює остаточне рішення.

Будь-якої миті представник ФІЄ має можливість попросити суддю переглянути його рішення.

ПОЛЕ БОЮ

Фехтувальники змагаються на полі бою, шириною 1,5-2 метри і довжиною 14 метрів. На полі бою добре видимим чином наносяться 5 ліній перпендикулярно до його довжини. У центрі – середня лінія, лінії початку бою – за два метри по кожну сторону від середньої лінії, лінії задніх кордонів – через усю ширину поля бою на відстані 7 м від середньої лінії. Крім того, останні два метри перед лініями задніх кордонів ясно позначені (відмінним від доріжки кольором), щоб учасники могли легко визначити своє положення на поля бою. Якщо під час бою учасник перетне задню межу поля бою, йому зараховується штрафний укол (удар).

У російській мові слово фехтування походить від німецької Fechten .

Фехтування - популярний сучасний спорт для чоловіків і жінок різного віку, включаючи змагання для інвалідів. Будь-яка людина від 8 до 80 років може брати участь у змаганнях або займатися фехтуванням у оздоровчих цілях. Спритність, швидкість реакції, тактичне мислення – головні вимоги для фехтувальника. Спорт почав свій розвиток, використовуючи досвід смертельних поєдинків, дуелей до першої крові, бойові навички та традиції кінноти. З того часу мистецтво фехтування розвинулося у три дисципліни: рапіру, шпагу та шаблю.

Шпага бере свій початок від переважно колючої зброї, найпопулярнішої серед дуелянтів старого часу. Тому вражаюча поверхня включає все тіло спортсмена, а основне правило - хто перший торкнеться вістрям клинка до свого супротивника, той виграє бій або поведе в рахунку. Тренування в бойовому фехтуванні було сконцентровано в основному на уколах та ударах у тулуб, нанесення яких мало б смертельний ефект. Необхідність тренувальних поєдинків призвела до створення тупої, легкої та безпечної зброї, захисного одягу та обмеження поверхні, що уражається. Ці правила тепер застосовані до спортивного фехтування. Рапіра легша, ніж шпага, тому була використана для навчання. Потім сформувалися правила фехтування та суддівства боїв на рапірах. Сучасне фехтування на шаблях бере свої витоки від ведення поєдинків верхи на коні. Найбільш ефективними в кавалерії були удари, завдані противнику вище за сідло. Це і вплинуло на визначення поверхні, що вражається в спортивній шаблі. Правила бою, прийняті для рапіри, були використані і в шаблі, де фехтувальна фраза складається з атаки, захисту та відповіді або контрзахисту з контрвідповіддю, а також з багатьма іншими різновидами дій зброєю та пересування по полю бою.

РАПІРУ- колючу зброю, довжиною 110 см і вагою 500гр, кисть руки захищена круглою гардою діаметром 12см.

Чоловіки та жінки змагаються на рапірах в окремих турнірах. Пружина в наконечнику рапіри потребує 500 гр. тиск, щоб апарат зареєстрував укол. Зараховуються лише уколи, нанесені у тулуб. Уколи в руки, ноги та маску є недійсними.

Вражаюча поверхня на фехтувальнику закрита металевою курткою, укол в яку реєструється кольоровою лампою на апараті. Укол в області, що не закриті металевою курткою, реєструються білою лампою.

Бій у фехтуванні на рапірах сформувався з урахуванням історичного поступу холодної зброї. Бойове єдиноборство визначало необхідність уколоти і поранити супротивника. Водночас було важливо уникнути одержання уколу. Тому основне сучасне правило визначає, що атака противника має бути відображена перш, ніж розпочато дію у відповідь. Пріоритет дії переходить від одного фехтувальника до іншого, а перевагу визначає арбітр. Він зупиняє дії, коли апарат, що реєструє уколи, сигналізує про їх нанесення. Тоді, орієнтуючись показання апарату, арбітр присуджує укол чи його анулює. Потім продовжує поєдинок.

ШПАГА- колючу зброю, довжиною 110 см і вагою до 770гр, гнучкий сталевий клинок тригранного перерізу, кисть руки захищена круглою гардою діаметром 13.5см.

У боях на шпагах чоловіки та жінки змагаються в окремих турнірах. Наконечник потребує тиску на нього принаймні 750 гр., щоб увімкнувся реєструючий апарат. Уколи наносяться у всі частини тіла спртсмена, крім потилиці. Зброя та фехтувальна доріжка ізольовані від апарату та укол у них не реєструється.

У фехтуванні на шпагах немає преоритету дій. Апарат фіксує тільки той укол, який нанесений раніше за інше на 0,04 сек. Одночасно нанесені уколи взаємно реєструються та присуджуються обом фехтувальникам. Лише останні уколи в поєдинку за рівного рахунку будуть повторені.

САБЛЯ- рубляще-колюча зброя довжиною до 105см, вагою 500гр, сталевий гнучкий клинок з овальною гардою, що захищає кисть від ударів.

Шабля - зброя рубаюча і колюча. Удари та уколи наносяться у всі частини тіла фехтувальника вище талії, включаючи руки та маску. Поверхня закрита металевою курткою, в той час як маска також знаходиться в електричному контакті з курткою. Удар та укол фіксуються кольоровою лампою на апараті.

Бій на шаблях дуже схожий на фехтування на рапірах. Ті самі основні правила визначення переможця у сутичці, де атакуючий має перевагу перед контратакуючим при одночасно завданих ударах або уколах. Фехтувальна фраза розвивається від атаки до парування та спроби нанесення відповіді, переходом преоритету дії від одного фехтувальника до іншого.

Фехтування – суто індивідуальний вид спорту. Навіть у командних змаганнях бої проводяться віч-на-віч.

Бій між двома фехтувальниками на будь-якому виді зброї проводиться на спеціальній доріжці, шириною 1,5 - 2 м і довжиною 14 м, зробленою з електропровідного матеріалу, яка ізольована від реєструючого уколи або удару апарата.

Бій керується та оцінюється арбітром. Уколи та удари, завдані фехтувальниками, реєструються лампами на електричному апараті. Фіксуються вони на основі електричної схеми, що проходить через зброю фехтувальника та його одяг, пов'язаних з апаратом провідною системою. Арбітр оцінює удари та уколи, ґрунтуючись на показаннях реєструючого апарату та обліку правил бою у кожному виді фехтування. Бої у видах зброї мають власні специфічні правила, що дозволяють зараховувати уколи та удари або оголошувати їх недійсними.

Фехтувальна сутичка передбачає послідовність дій, виконаних учасниками. Починається атакою та захистом з відповіддю та продовжується контрзахистом із контрвідповіддю або повторним нападом. При їх аналізі арбітром певні дії мають деякі пріоритети, які дозволяють одному з фехтувальників стати переможцем сутички.

Перед початком бою арбітр перевіряє обладнання фехтувальника, наявність маркування контролю справності зброї, захисного екіпірування. Потім подає команду до початку бою та стежить за діями учасників.

  1. Рапірапризначена для нанесення уколів лише у тулуб;
  2. Шпагоюдозволено нанесення уколів у всі частини тіла противника, крім потилиці;
  3. Шаблеюможна наносити удари та уколи в тулуб (до лінії пояса), руки та маску;
  4. Спортсмен, який першим почав напад на противника, є атакуючим;
  5. Спортсмен, який відбив своїм мечем зброю атакуючого (контратакуючого) супротивника, є таким, що захищається;
  6. Бійведеться на доріжці довжиною 14 метрів та шириною 1,5-2 метри, на певну кількість уколів або ударів (5,10,15), у відведений час;
  7. Атакував спортсмен має перевагу при одночасно з противником завершуваних нападах ( рапіра та шабля);
  8. Спортсмен, що захистився і наніс відповідь, має перевагу перед противником, який одночасно виконав повторний напад ( рапіра та шабля);
  9. Одночаснонанесені уколи у фехтуванні на шпагах(зафіксовані електроапаратом) присуджуються обом спортсменам;
  10. Перевагаспортсмена, випередив атаку (відповідь) противника при взаємно нанесених уколах визначається візуально арбітром з урахуванням особистого досвіду (рапіра і шабля), а фехтуванні на шпагах цю функцію виконує електрофіксатор не більше 0,04(0,05) сек.
Loading...Loading...