Ігри на папері: танки та морський бій. Гра морський бій

В гру "морський бій"грають дві людини, які по черзі називають координати кораблів на карті супротивника. Якщо координати зайняті, то корабель або частина його "топиться", а той, хто потрапив, має право зробити ще один хід.

Гра відбувається на полі 10х10 клітин кожного гравця, на якому розміщується флот кораблів. Горизонталі зазвичай нумеруються зверху донизу, а вертикалі позначаються буквами зліва направо. При цьому використовуються літери російського алфавіту від «а» до «к» (літери «е» та «й» зазвичай пропускаються) або від "а" до "і" (з використанням літери "е"), або літери латинського алфавіту від « a» до «j». Іноді використовується слово «республіка» або «снігуронька», оскільки в цих 10-літерних словах жодна літера не повторюється. Оскільки існують різні варіантизавдання системи координат, то це краще заздалегідь домовитися.

Флот складається з

* 1 корабель - ряд із 4 клітин "чотирипалубні"

* 2 корабля - ряд із 3 клітин "трьохбалубні"

* 3 корабля - ряд із 2 клітин "двопалубні"

* 4 корабля - ряд з 1 клітини "однопалубі".

При розміщенні кораблі що неспроможні торкатися одне одного кутами.

Палуби кораблів треба будувати «в лінійку», а чи не вигинами. Головне: не можна будувати палуби одного корабля на діагоналі.

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим.

Гравець, який виконує хід, робить постріл - називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель супротивника, наприклад, «К1!» .
Якщо постріл припав у клітку, не зайняту жодним кораблем противника, слід відповідь «Мимо!» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника.
Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!». Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.
Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однопалубний корабель або останню непоражену клітину багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Потоплено!» або «Убитий!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.

Переможцем вважається той, хто першим потопить усі 10 кораблів супротивника. Той, хто програв, має право попросити вивчити після закінчення гри у суперника ігрове поле.

Порушення

У гравця неправильно накреслено своє поле: кількість кораблів відповідає правилам; кораблі стосуються одне одного; неправильні розміри поля та неправильна система координат.

Гравець виробляв на своєму ігровому полі зміни, не передбачені правилами гри (у процесі гри можна ставити тільки крапки і хрестики і лише за правилами), наприклад, домалював корабель, що бракує, гравець підглянув розташування кораблів противника або пропустив свій хід.

Ви граєте у морський бій, але не завжди вигруєте? Тоді вам, напевно, цікаво дізнатися, як суттєво підвищити свої шанси на виграш, як правильно розставити кораблі, як швидко знищити кораблі супротивника і, звичайно ж, як виграти у грі Морський бій!

Правила гри "Морський Бій"

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Всі перелічені кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть торкатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується згори донизу, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Й" і "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і повторний постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і хід переходить до противника. Оптимальна стратегія

Як виграти у грі Морський Бій

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю противника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Таким чином, для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальній стрільбі по противнику та оптимальному розміщенню кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Як стріляти по кораблях супротивника

Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрільби є таке правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначення, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрільба по яких не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантовано вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Оптимальна стратегія стрілянини

Т.о. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку давайте розглянемо ділянку ігрового полярозміром 4 на 4 клітини. Якщо в ділянці, що розглядається, є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. Нижче представлені всі варіанти такої стрільби (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів оптимальними на полі 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відзначені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкора):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на успіх.

Послідовність найкращих ходів для початку гри

Якщо звернутися до математичної теорії, можна побудувати карту ймовірності розміщення кораблів:

Виходячи з цієї карти, послідовність «найкращих ходів»при постійних промахах виглядає так (див. рисунок):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Як розставити кораблі

Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Усіх дітей (особливо хлопчиків різного віку)) залучають ігри військової тематики, при цьому найцікавішими є військові ігри у поєднанні з морською романтикою.

Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючої битви та морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Окрім традиційного «Морського бою» з використанням кулькової ручкита аркуша паперу в клітинку, існує велика кількістьрізновидів цієї гри, багато з яких виконані в настільному варіанті.

Варіанти «Морського бою» мають різноманітний дизайн, різні рівні складності, численні додатковими можливостями.

І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром та ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри – це морська битва, баталія, тобто битва між двома флотами.

Один із кастомних варіантів ігрового поля

Не всі хлопчики, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками чи, тим паче, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись із противником, стануть у нагоді їм у дорослого життя.

Головне – вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, радітимуть своїм досягненням, починаючи з малого – гри.

Опис гри

Настільна гра "Морський, бій" розрахована на двох гравців. Колись у цю гру грали за допомогою ручки та розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на таке скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала та захоплювала.

Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи нові та нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на противника.

Мета гри не змінювалася ніколи. Вона у тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги недостатньо бути просто хорошим стрільцем.

Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб перешкодити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум'яття до його лав, порушити стратегію.

Як грати

Як ми вже казали, грають двоє.

Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника.

Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»).

До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 букв, що не повторюються. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних», «катери» або «підводні човни»), 3 корабля по 2 клітинки («есмінця»), 2 - по 3 клітинки (« крейсера») та один – чотирипалубний «лінкор».

Усі кораблі мають бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Типи кораблів

Власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. !» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника.

Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або "Потрапив!", крім одного випадку. Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл припав у клітку, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітку багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Убив!» або «Потопив!».

Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність (тактика гри "Морський бій")

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій: Перш за все (і це - найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

  • Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). «Трипалубник» дає 15 клітин (15%), «двопалубник» - 12%, і «однопалубник» - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох... Звичайно, у процесі пошуку траплятиметься «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки чи олівці різних квітіві після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

Ця ускладнена версія "Морського бою" вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один « лінкор » (п'ять клітинок), один « крейсер » (три клітини) і два « есмінця » (Дві клітини). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Існують варіанти гри, що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами Росії). В основному, це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі» - п'ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана. Цікаві Завданнята досліди».

При стандартному розмірі поля (10×10) та стандартному наборі кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), до гри можна додати одну міну (або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною має стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець в результаті свого ходу потрапив на міну (на міну противника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається тільки одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну - щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна тільки повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов'язаний вражати видану клітку відразу - він має право вистрілити по ній у будь-який час. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою точки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити - наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. І тут кількість фігур можна збільшити - наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв'язку із збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) і додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітинку, так що основа рівнобедреного трикутниказбігається з нижньою стороною клітини, а протилежна підставі вершина лежить на верхній стороні клітини, ділячи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати противнику (господарю мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, які ще не спрацювали - щоб господар мінного тральщика знав, що по цих координатах виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна торкатися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або мінного тральщика, що спрацював. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами - тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець - таким, що програв.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так званий "підводний човен". На ігровому полі вона позначена вписаним у клітку ромбом і займає завжди одну клітку, тобто є однопалубною. "Підводний човен" може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не знаходитися "під" ним, тобто не в тій же клітці. При попаданні одним гравцем у "підводний човен" другого гравця, "підводний човен" тоне, але робить передсмертний постріл за своєю ж координатою поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може бути "підводний човен".

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на поле 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, перший має право пересунути свого « Летючого голландцяв будь-яке інше місце поля, проте він втрачає підірвану палубу. Всі інші правила такі самі, як і в класичному варіанті морського бою.

Хм ... хтось сказав "Летючий Голландець"?

"Космічні кораблі"

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер - на винищувач, або хай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, низка компаній реалізувала «Морський бій» у форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

"Морський бій" компанії "Стеллар" (Stellar).Класична настільна гра"Морський бій" компанії "Стеллар" виконана з безпечного пластику. Деталі дрібні, але добре упаковані та мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись закотиться, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп'ютері - найулюбленішої забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівників беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Gamesзручний, компактний, допомагає скоротати час, завести в поїздці нових друзів та знайомих. Адже грати люблять усі! Звичайно, ніхто не пропустить можливість поборотися з Вами у морській баталії, якщо на столі буде ця гарна та оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра "Морський бій".Окрім яскравого механічного варіанту існує не менш приваблива модель – електронна настільна гра «Морський бій». Тут також стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для обстрілу. Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, судно вважається підстреленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік усіх пострілів, у тому числі тих, які не досягли мети. До такого комплекту входять дві ігрові дошки, кришки яких служать для обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на власний розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогові: одним кольором відзначають влучення, а іншим – промахи.

Морський бій на батареях.Багатьом дітям подобаються настільні ігри із звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас гарним звуком, різними ефектами, які створюють ілюзію роботи справжньої військової апаратури.

Окремо слід згадати гру "Морський бій" з кульками.Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, які викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть найменшим хлопцям, оскільки не вимагає вміння читати координати та продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати флотилією противника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, А вона рекомендована для дітей від п'яти років, легко впорається з таким завданням і гратиме в настільну гру «Морський бій» нарівні з старшими хлопцями.

Для кого ця гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами у певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в умі ігрове поле супротивника та продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох – це розвага не лише для дітей. Дорослі також із задоволенням проводять дозвілля у поєдинках. Так, настільний варіант із кульками дозволяє грати за одним столом дідусеві та онукові, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління у емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то "Морський бій" (гра настільна) - електронна версія з цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.

Крім «Морського бою» існують схожі ігрина папері, більшість з яких також орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

На полярних морях і на південних, По вигинах зелених брил, Між базальтових скель і перлинних шелестять вітрила кораблів. Швидкокрилих ведуть капітани, Відкривачі нових земель, Для кого не страшні урагани, Хто покуштував мальстреми і мілину. Н. Гумільов, "Капітани"Чому присвячена гра "Морський бій"

Усіх дітей (особливо хлопчиків різного віку))залучають ігри військової тематики, при цьому найцікавішими є військові ігри у поєднанні з морською романтикою. Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючої битви та морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Крім традиційного «Морського бою»з використанням кулькової ручки та аркуша паперу в клітинку, існує величезна кількість різновидів цієї гри, багато з яких виконані в настільний варіант. Варіанти «Морського бою» мають різноманітний дизайн, різні рівні складності, численні додаткові можливості. І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром і ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри – це морська битва, баталія, тобто битва між двома потужними флотами.

Не всі хлопчики, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками чи, тим паче, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись із противником, знадобляться їм у дорослому житті. Головне – вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, радітимуть своїм досягненням, починаючи з малого – гри.

Опис гри

Настільна гра "Морський, бій" розрахована на двох гравців. Колись у цю гру грали за допомогою ручки та розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на таке скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала та захоплювала. Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи нові та нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на противника. Мета гри не змінювалася ніколи. Вона у тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги недостатньо бути просто хорошим стрільцем. Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб перешкодити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум'яття до його лав, порушити стратегію.

Як грати (правила класичної гри«Морський бій», хід гри)

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника. Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 букв, що не повторюються. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних», «катери» або «підводні човни»), 3 корабля по 2 клітинки («есмінця»), 2 - по 3 клітинки (« крейсера») та один – чотирипалубний «лінкор». Усі кораблі мають бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Типи кораблів

Власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. !» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або "Потрапив!", крім одного випадку. Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл припав у клітку, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітку багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Убив!» або «Потопив!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність (тактика гри "Морський бій")

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій: Перш за все (і це - найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). «Трипалубник» дає 15 клітин (15%), «двопалубник» - 12%, і «однопалубник» - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох... Звичайно, у процесі пошуку траплятиметься «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

Ця ускладнена версія«Морський бій» вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один « лінкор » (п'ять клітинок), один « крейсер » (три клітини) і два « есмінця » (Дві клітини). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Існують варіанти гри, що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами Росії). В основному це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі»- п'ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана «Цікаві Завдання та досліди».

При стандартному розмірі поля (10×10) та стандартному наборі кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), до гри можна додати одну міну(або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною має стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець в результаті свого ходу потрапив на міну (на міну противника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається тільки одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну - щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна тільки повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов'язаний вражати видану клітку відразу - він має право вистрілити по ній у будь-який час. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою точки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити - наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. І тут кількість фігур можна збільшити - наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв'язку із збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) і додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітину, так, що основа рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна підставі вершина лежить на верхній стороні клітини, розділяючи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати противнику (господарю мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, які ще не спрацювали - щоб господар мінного тральщика знав, що по цих координатах виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна торкатися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або мінного тральщика, що спрацював. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами - тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець - таким, що програв.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так званий "підводний човен". На ігровому полі вона позначена вписаним у клітку ромбом і займає завжди одну клітку, тобто є однопалубною. "Підводний човен" може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не знаходитися "під" ним, тобто не в тій же клітці. При попаданні одним гравцем у "підводний човен" другого гравця, "підводний човен" тоне, але робить передсмертний постріл за своєю ж координатою поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може бути "підводний човен".

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на поле 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого "Летючого голландця" в будь-яке інше місце поля, проте він втрачає підірвану палубу. Всі інші правила такі самі, як і в класичному варіанті морського бою.


Хм ... хтось сказав "Летючий Голландець"?

"Космічні кораблі"

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер - на винищувач, або хай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, низка компаній реалізувала «Морський бій» у форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

"Морський бій" компанії "Стеллар" (Stellar).Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана із безпечного пластику. Деталі дрібні, але добре упаковані та мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись закотиться, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп'ютері - найулюбленішої забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівників беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Gamesзручний, компактний, допомагає скоротати час, завести в поїздці нових друзів та знайомих. Адже грати люблять усі! Звичайно, ніхто не пропустить можливість поборотися з Вами у морській баталії, якщо на столі буде ця гарна та оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра "Морський бій".Окрім яскравого механічного варіанту існує не менш приваблива модель – електронна настільна гра «Морський бій». Тут також стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для обстрілу. Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, судно вважається підстреленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік усіх пострілів, у тому числі тих, які не досягли мети. До такого комплекту входять дві ігрові дошки, кришки яких служать для обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на власний розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогові: одним кольором відзначають влучення, а іншим – промахи.

Морський бій на батареях.Багатьом дітям подобаються настільні ігри із звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас гарним звуком, різними ефектами, які створюють ілюзію роботи справжньої військової апаратури.

Окремо слід згадати гру "Морський бій" з кульками.Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, які викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть найменшим хлопцям, оскільки не вимагає вміння читати координати та продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати флотилією противника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, а вона рекомендована для дітей віком від п'яти років, легко впорається з таким завданням і гратиме в настільну гру «Морський бій» нарівні з старшими хлопцями.

Для кого ця гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами у певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в умі ігрове поле супротивника та продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох – це розвага не лише для дітей. Дорослі також із задоволенням проводять дозвілля у поєдинках. Так, настільний варіант із кульками дозволяє грати за одним столом дідусеві та онукові, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління у емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то "Морський бій" (гра настільна) - електронна версія з цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.

Схожі ігри

Окрім «Морського бою» існують схожі ігри на папері, більшість з яких також орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

3. Долоні

У цю гру можна грати навіть із маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися у числах та концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, у довільному порядку розставляються числа від 1 до… Тут треба домовитись заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший у цей час намагається знайти це число на своїй долоні, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з лівої верхньої клітини. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітки свого поля.

4. Точки та відрізки

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі з'єднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

5. Крапки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне та стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на зошитному розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. Кожен гравець повинен мати ручку або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якнайбільше паперових володінь. Територія вважається захопленою, якщо її обнесено точками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, у тому числі вільні. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально рахувати і не потрібно – результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. У цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть зошитової сторінки або менше, а папір візьміть з великими клітинами.

6. Циферки

Ви грали у школі чи інституті у таку гру на зошиті у клітинку? Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, у рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім викреслюєш парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова – пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як усі можливі пари викреслив – переписуєш цифри, що залишилися, наприкінці. Ціль – повністю викреслити всі цифри.

7. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж таки. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею!. Сенс цієї гри у відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів. Один гравець замислює якесь слово (для початку просте та коротке). Пише його першу та останню букви, а замість відсутніх букв ставимо рисочки.Завдання другого гравця - відгадати загадане слово.Він називає букву.Якщо ця буква в слові є -вписуємо її на місце.Якщо ні, то букву пишемо осторонь, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію.При наступній помилці - горизонтальну (виходить щось на кшталт літери г).. Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки.За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово.Якщо не вийшло - програв. встиг - його черга загадувати слово.

8. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати вдвох, утрьох чи навіть одному.
На аркуші паперу креслиться квадратне ігрове поле із клітинами 5x5, наприклад. У середньому ряду пишемо слово із п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб щоразу утворювалося нове слово. Слова можуть читатись у будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки літер у слові. Слова записуються збоку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може вигадати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, хто має їх більше.

9. Крапки та квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітинку, і кілька ручок різних кольорів.
На аркуші паперу креслиться ігрове поле розміром від 3*3 квадрата і більше (до 9*9), залежно від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною одну клітинку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною у квадраті, ставте в ній свій знак та отримуєте право додаткового ходу. Ходи продовжуються до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка не замикає жодного квадрата. Гра закінчується, коли поле заповнено. Після цього підраховується кількість квадратиків, яку замкнув кожен гравець та оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра із родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед та спробувати поставити суперника у невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

Неймовірно популярна грана папері. І хоча зараз є спеціальні ігрові комплекти для «Морського бою», а також маса комп'ютерних реалізацій, класичний варіант на листочку залишається затребуваним.

Мета гри - потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

Правила гри «Морський бій»

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника.

Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 букв, що не повторюються. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 – по 3 клітинки та один – чотирипалубний. Усі кораблі мають бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять "постріли", називаючи квадрати за їх "координатами": "А1", "В6" і т.д. Якщо клітина зайнята кораблем або його частиною, противник повинен відповісти "поранений" або "вбитий" ("потоплений"). Ця клітина закреслюється хрестиком і можна зробити ще один постріл. Якщо в клітці корабля немає, в клітці ставиться точка і хід переходить до суперника.

Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі.

Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі і різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій:

  • Насамперед (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
  • Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). «Трипалубник» дає 15 клітин (15%), «двопалубник» - 12%, і «однопалубник» - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Щойно чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох. Звичайно, у процесі пошуку буде траплятися «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Loading...Loading...