Проходження metal gear solid в ground zeroes. Гід за досягненнями

Ми відмовилися виставляти оцінку з простої та очевидної причини: це не закінчена гра. Оцінювати її окремо - однаково, що виставляти окремий рейтинг кожному рівню. Це не повноцінний реліз, а й не просто «демка». Це полігон, «пісочниця» у буквальному значенні слова. Її можна пробігти за пару годин, але тоді ви, напевно, не побачите і третини того, що в неї закладено. Зате якщо ви готові вичавити з гри максимум, то в образі не залишитеся: вже зараз Ground Zeroes - чи не «останній з могікан», справжній стелс-бойовик, гідний попередників і легко побиваючий конкурентів.

Ground Zeroes не можна назвати окремою грою. Від неї не можна чекати на самостійну історію, великого світу та інших складових «повноцінних» ігор. Але її можна купити вже зараз, щоб побачити тінь майбутньої. Добре це чи ні? Чи вартує вона своїх грошей? Ми будемо намагатися допомогти вам з рішенням. Хоч ми і не стали ставити Ground Zeroes оцінку, це не завадило нам уважно вивчити все, що пропонує одіозний пролог до The Phantom Pain, такої далекої та такої таємничої.

Візьміть мої гроші!

Ви всі не раз чули головну претензію до Ground Zeroes: вона дуже коротка. Вона і не могла бути довгою, адже це всього лише пролог, на зразок Tanker Incident з Virtuous Mission з . Давайте тут же розставимо крапки над ним: проходження сюжетного завдання займає в середньому годину-дві, але за цей час ви встигнете побувати в шпигунському раю. Красивішого, приємнішого в управлінні та тактично різноманітного стелс-бойовика в природі просто не існує.

Фінал прологу може викликати у вас шок як на екрані, так і раптовим фінішом. Що? Всі?! Більше хочу! Ще б пак не хотіти. Всі хочуть! Саме тут криється головна пастка: пролог - це можливість почухати зуби, хоч якось скрасити очікування повної Metal Gear Solid V. Це один з найшаленіших рекламних трюків, на які будь-коли наважувалася індустрія: шанувальникам запропонували купити демо-версію і примудрилися залишити багатьох із них у захваті. Хідео Кодзима хитрий і непростий, як непрості та його задуми.

Вірний місії

Незважаючи на мізерну тривалість основного завдання, маленькою Ground Zeroes назвати мову не повертається. Після фінальних титрів вас викидає у головне меню, а у куточку зліва з'являється показник прогресу. Вісім відсотків. І ці цифри впали не зі стелі: крім головної місії у грі є низка побічних. Вони відкриваються після проходження сюжету і дозволяють побачити ту ж локацію за різної погоди та в різний час доби. Побічні завдання заточені під різний стиль гри, і це допомагає оцінити все, що здатна Ground Zeroes. На одному завданні вас попросять знайти та допитати інформатора, на іншому – врятувати дуже важливу персону, на третьому – ліквідувати двох особливо небезпечних солдатів, на ще одному – підірвати зенітні кулемети.

Як і де виловити шпигуна вирішувати вам. Вже на початку місії Каз підкине кілька варіантів.

Ground Zeroes постійно вигадує якийсь спосіб ускладнити вам життя. Наприклад, цілі для усунення не стоять на місці, і, якщо ви не встигаєте їх впізнати, зазначена на карті зона втратить сенс – доведеться вистежувати самому. У місії з підривом солдати спочатку у стані підвищеної боєздатності, а місія з інформатором... загалом, вона містить особливо капосний подаруночок.

Зрозуміло, сюрпризи можуть бути приємними. Наприклад, у завданні з тим самим інформатором Снейк знаходить касету, що проливає світло на минуле однієї з головних дійових осіб MGS V. Якщо перед вбивством двох замовлених морпіхів допитати їх, можна почути дещо інтригуюче. І ви ніколи не здогадаєтеся, що за важливу персону ми маємо витягти з пекла.

Одні місії вимагають скритності, інші – влучності, інші не вимагають нічого – роби що хочеш. Та й саме сюжетне завдання тягне перегравати раз за разом, досліджуючи можливі маршрути та тактики. Основне завдання в пролозі - врятувати двох бранців, але крім них Снейк може визволити з пекла та інших. Також можна знайти і зібрати аудіокасети і дев'ять символів XOF, викинутих власниками з вертольота, - вони відкриють вам доступ до бонусної місії: для любителів Sony і - для прихильників консолей Microsoft.

Щоб пройти Ground Zeroes на всі сто відсотків, вам буде потрібно вечір повністю - а може, й не один. Контенту в ній більш ніж достатньо, щоби виправдати ціну. Шкода, багато хто про це забуває, коли скаржиться на тривалість. Перед вами все ж таки не одноразовий рейковий шутер - з Metal Gear Solid можна і потрібно експериментувати.

У кого коротше?

Люди, знайомі із серією, знають, що будь-яка Metal Gear Solid... коротка. Наприклад, у MGS 3 вищий рейтинг дається, якщо ви проходите гру на максимальній складності без тривог, без вбивств, без втрат - і менш ніж за п'ять годин. Чому така тривалість нікого ніколи не бентежила? Просто мало хто це помічав.

По-перше, Metal Gear Solid – це не фастфуд, його треба смакувати. Тоді й займає він у середньому годині п'ятнадцять. А по-друге, щоб досягти рекордного результату, у грі потрібно спочатку вивчити кожен піксель. Невже хтось думає, що можна просто сісти за Ground Zeroes – і з першого разу, без перезапусків та переглядів чужих проходжень, пробігти її за горезвісні десять хвилин? І чи потрібно це робити?

Tactical Espionage redefined

Хто б міг подумати, що ми побачимо таке в MGS. Однак БТР робить вас центром загальної уваги, і протверезні постріли з безвідкатної зброї - справа часу.

База, на якій тримають у полоні Чико та Паз, невелика – але після прогулянки по ній локаціями з попередніх частин можна лікувати клаустрофобію. Щось подібне гравці колись випробували, вперше запустивши Metal Gear Solid 3, що створювала чарівну ілюзію відкритих просторів. « Це місце величезне!- говорив нам на допиті солдат із фортеці Грозний Град. Але справжнього відчуття військової бази, що кишить патрулями, фортеця Волгіна не викликала – залізо не дозволяло. Адже проникнення в стан ворога - наріжний камінь будь-якої частини серії.

І тільки тепер у нас є справжня «пісочниця», де хочеться експериментувати знову і знову, де дійсно відчуваєш, що опинився посеред величезної території, що охороняється, в самому серці осиного гнізда. І це просто тюремний табір - а яка різниця у відчуттях! Усюди стоять вишки з прожекторами, охорона патрулює кожен кут, дорогами роз'їжджають джипи та вантажівки.

Допитувати ворогів тепер корисніше, ніж будь-коли, але їхні репліки чомусь не озвучені. Нагадує, тільки замість восьмибітного шуму – здавлені стогін. Зате товаришів бідолахи звуть на все горло.

І там, де раніше гравець бачив лише перешкоди, Ground Zeroes дає можливості. Транспорт можна захоплювати, мінувати, використовуватиме непомітного проникнення в потрібну область, для втечі. Якщо забратися на вишку і прибрати солдата, прожектором можна керувати - це дозволяє як відзначати ворогів, так і спрямувати ненависне світло кудись у небо. Самих противників можна використовувати як приманку, як джерело інформації і навіть як зброю: наприклад, ви можете покласти тіло на дорогу, щоб зупинити патрульну машину, а якщо захопити ворога за допомогою класичного CQC, Снейк може випитати інформацію, так і змусити бранця покликати найближчих товаришів. Інформація від допитів тепер справді корисна: так ви дізнаєтесь, де зберігається зброя, запаси, заручники і навіть емблеми XOF. Та й ніхто не заважає мінувати тіла – треба лише вибухівку знайти.

Зрозуміло, ми вільні пройти гру, зовсім не контактуючи із противниками, і навіть тут є простір для досліджень. У кожну точку можна проникнути безліччю способів: покататися в кузові вантажівки, проповзти крізь дренажну систему, забратися на дах - і таке інше. Якщо заважають солдати, їх можна відволікати, якщо камери – знайти та вирубати генератор.

Краса відкритої карти в тому, що навіть трюки з попередніх частин серії сприймаються по-новому.

Щоб підкреслити похмуру тональність MGS V, Кодзима забрав у нас чимало іграшок - ну чи просто вирішив припасти для основної гри. Жодних радарів, жодної коробки, ніякого камуфляжу. Як і говорив Оцелот у трейлер з E3, Снейку належить щільно потоваришувати з біноклем. Якщо раніше у його використанні майже не було сенсу, то тепер це наш головний інструмент виживання: розглядаючи ворогів, протагоніст може запам'ятовувати їхнє розташування і навіть «бачити крізь стіни», варто зупинитися і зосередитися. Як не дивно, тут цей маленький трюк анітрохи не дратує, за місцевих умов він дає не так багато переваг.

Не могла нова тенденція не позначитися і на інвентарі: більше не можна тягати на собі зброю, що трапилася під руку - треба вибирати. У цьому Ground Zeroes нагадує портативні та MGS: Peace Walker, де перед кожною місією ми вибирали зброю та гаджети в обмеженій кількості – і до кінця завдання або танцювали з ними, або змінювали на знайдене.

Весь інвентар повісили на стрілки: зверху великі стволи, знизу пістолет, праворуч метальна зброя (гранати, порожні магазини для відволікання ворогів), ліворуч... що ж, поки що лише прилад нічного бачення. Якщо потрібну стрілку затримати, можна спокійно вибрати потрібний предмет. Когось таке нововведення може розчарувати, але насправді так набагато зручніше.

Незалежно від якості нововведень, хтось буде незадоволений. Не може не знайти шанувальників, які кричать: «Де мій старий інтерфейс?! Де моя коробочка? Хочу ховатися у коробочці!» Однак навряд чи в горезвісній коробочці криється суть MGS. Якщо вона з'явиться в The Phantom Pain, то явно не в колишньому вигляді. І навіть краще: атмосфера Ground Zeroes недвозначно дає зрозуміти, що жарти скінчилися.

Вірний собі

Звичайно, не можна сказати, що гра зовсім втратила іронію. Пристрій на поясі Снейка недвозначно зветься iDroid, а одна з побічних місій яскраво продовжить тему «Kojima, kaminandesu». До того ж Ground Zeroes сповнена пасхалок та абсурдних ситуацій - в основному це стосується бонусних завдань. У Jamais vu повинен знищити жахливих викрадачів тел, щоб врятувати світ від їхнього вторгнення. Натомість він отримає зібрані відзнаки XOF.



Ще у гелікоптері Райден відмовиться від свого меча на користь більш стандартної зброї. Цей грішок гра скупає веселою маренням, якій немає місця в сюжетній місії.

У свою чергу Déjà vu дозволяє шанувальникам серії згадувати минуле: вся база перетворюється на театр для відтворення сцен із вихідного. Складання всіх сцен за «таємничими фотографіями» дозволяє відкрити особливу вікторину на знання сюжету MGS. Як нагорода дозволяється стилізувати гру під перший MGS або відкрити костюм Gray Fox. Якщо в Déjà vu досліджувати локацію, можна знайти масу інших жартів для шанувальників серії, чи то мінне поле (дзвінок фаната забезпечений), зайнята туалетна кабінка (судячи з звуків, Акіба все той же) або ув'язнені, що вмирають від FoxDie, - і це далеко не всі. Déjà vu містить стільки пасхалок, що пошук емблем XOF виправдовує себе сторицею.



Старий Френк Йегер за прозванням Gray Fox все ніяк не отримає власне відгалуження - розробники віддають перевагу більш модним кіберніндзя. Залишається сподіватися, що у майбутньому ситуація зміниться. У бонусній місії можна знайти гвинтівку з особливим ліхтарем на стовбурі, а по всій локації розкидані текстури з логотипами серійних ігор. Як це пов'язано? З'ясуйте самі!

Але в іншому тенденція очевидна - навряд чи в The Phantom Pain у нас буде багато приводів сміятися, і Ground Zeroes заздалегідь показує, чого варто готуватися. Снейк знаходить Чіко в клітці, з вкрученими в ступні болтами, а доля Паз остаточно вибиває грунт з-під ніг. Там, де раніше Кодзима описував справжнє обличчя війни алегоріями та метафорами, тепер – неприкриті деталі. Як і все інше у грі, тема війни виходить у MGS на новий рівень.

Зміна голосу змушує провести паралель з останнім. Але якщо в Blacklist від нового голосу Сема кровоточили вуха, то Кіфер Сазерленд ідеально вписався в атмосферу MGS V. При всій повазі до Девіда Хейтера це не можна не визнати.

Вірний своїм ідеалам

І еволюція серії не може не тішити - хоч скільки змін гравець не побачив, почерк Кодзими дізнається безпомилково. Це все той же Metal Gear, який з віком лише гарнішає. Графіка нового покоління зачаровує, керувати Снейком тепер одне задоволення, вороги порозумнішали, а їх зір помітно покращав.

IDroid - напрочуд корисна штука. Навігатор та аудіоплеєр в одному флаконі. Але врахуйте, коли ви користуєтеся цим дивом техніки, час довкола не зупиняється. Переконайтеся, що ви не зможете знайти.

Звісно, ​​щоб помітити здібності AI, потрібно грати на високому рівні складності. Ніякий sneaking suit вам не допоможе, навіть уночі Снейка можуть побачити з великої відстані. На тлі невтішних тенденцій у жанрі це просто бальзам на душу. Зайвий раз переходити на біг собі дорожче, навіть якщо злива приглушує кроки, а ніч приховує від чужих очей.

Хоча вкриває вона справно: варто вийти на світ або запустити «денне» завдання, різниця стає помітною моментально - Біг Босс перетворюється на вбрану ялинку, яку можна помітити чи не через весь рівень. І хоча агресивна манера проходження тепер цілком життєздатна альтернатива скритності, краще зайвий раз не висуватись, інакше ялинку вмить зрубають автоматною чергою.

Це, зрозуміло, з кількома застереженнями. По-перше, грати рекомендується лише на Hard. Якщо спочатку достатньо і звичайної складності (до того ж вибір при першому проходженні не передбачено), то потім ви нагостритеся, і цього буде мало. По-друге, у разі виявлення Ground Zeroes дає кілька секунд фори: час сповільнюється, і ворога можна забрати до того, як він нашумить. Якщо цей елемент здається вам читерським, вимкніть його в налаштуваннях.

Бойова система стала значно глибшою: мляві та незграбні удари відійшли в минуле, з'явилися модні атаки через укриття. З Peace Walker перейшла можливість розкидати хоч п'ятьох солдатів зараз. Анімація з технічного погляду може викликати деякі нарікання, але крок уперед все одно зроблено семимильний. Схоже, через рік ми побачимо систему CQC у всій її вроді.

Противники вийшли не лише зрячими, а й правдоподібними. Під нічною зливою патрульні кашляють, чхають і позіхають, а вдень можуть дозволити собі дістати цигарку. Вони дивляться в різні боки, моргають, з їх балаканини можна дізнатися щось корисне, та й переговори щодо рації нікуди не поділися. Загалом, охоронці ведуть себе переконливо - аж до того, що, якщо пальнути в одного з них транквілізатором, жертва відразу почеше те місце, куди ви потрапили.

Після перших демонстрацій геймплея багатьох здивувала можливість переміщатися по базі на наземному транспорті та викликати гелікоптер. У нас тут як-не-як база ворожа - дуже багато уваги привертає. Що ж, якщо на вантажівці Снейка помічають тільки зблизька, то джип не дає і таких поблажок, а зони для посадки вертольота обмежені і відзначаються на карті різними кольорами в залежності від кількості супротивників поблизу. Якщо ви хочете викликати гелікоптер у небезпечну зону, будьте ласкаві спочатку зачистити її - інакше його можуть збити.

Ймовірно, ідея з гелікоптером уже давно була у Кодзими припасована. У MGS: Peace Walker можна було послухати цікаву суперечку Снейка та Міллера про доцільність використання Fulton recovery system (невелика куля, якою ми відправляли людей у ​​небо). Снейк був прихильником вертольота.

Як стелс-бойовик Ground Zeroes чудова, але на тлі опрацьованих моментів у вічі починають кидатися слабкі місця. Наприклад, тут великі проблеми із кров'ю. Виглядає вона здорово: якщо ви стріляєте у ворога, одяг просочується червоним, обличчя у разі попадання заливають бризки (ніякого м'яса і розчленування тут, правда, немає). Але якщо сховати тіло та привернути увагу ворога до кривавої калюжі, він її не побачить навіть удень. Чи варто говорити, що немає потреби боятися наступити в цю калюжу – кривавих плям Снейк не залишає, хоча навіть у першій Metal Gear Solid противники помічали наші сліди на снігу.

Інший недолік - слух. Звичайно, тішить, що швидко підкрадатися до патрульних можна лише під зливою – ясна погода чи дах над головою змушують зменшувати темп. Але ніщо не заважає вам повзати на животі хоч за метр від ворожої спини – не почує.

Ну і ще одне: якщо підкрастися до ворога і спрямувати зброю впритул, він по-старому «здасться». Тоді його можна допитати, змусити лягти, а потім... спокійно йти далі. Він так і буде мирно лежати. Який слухняний!

Так чи інакше, The Phantom Pain вийде не раніше, ніж наступного року. У розробників ще багато часу на те, щоб зробити взаємодію зі світом бездоганним, і дуже хочеться вірити, що Кодзима та його команда скористаються ним у тому числі і для цього.

Можливість прикидатися мертвим у нас відібрали, проте Снейк навчився кататися землею. Не дуже зручно виконувати, зате користь величезна.

Вірний до кінця

Metal Gear Solid завжди робили акцент на заплутану та глибоку історію. Якщо ви думаєте, що двох повноцінних кат-сцен замало і в плані сюжету пролог не блищить, то Ground Zeroes і тут знайдеться друге дно. Тут можна прослухати не один десяток аудіокасет із щоденниками Паз, кілька записів Чіко, розмови героїв про ситуацію на базі MSF. Багато касет потрапляють до вас лише за заслуги перед грою, що дає ще один стимул перегравати та вивчати її.

Зрозуміло, для справжнього занурення знання подій хоча б Peace Walker обов'язково: хоч тут і викладено коротку «передісторію», перейнятися Ground Zeroes вона вам не дозволить. А перейнятися є чим. Аудіокасети – це вже добре, але й події самої гри байдужим гравця не залишать. За простої умови: ви повинні знати, хто всі ці люди.

Кодек спростили: тепер розмова викликається натисканням однієї кнопки. Причому повноцінні діалоги залишилися лише на касетах iDroid. Підозрюємо, що The Phantom Pain можна буде затримувати кнопку кодека, щоб зв'язатися з потрібним персонажем.

MGS ніколи не відрізнялися поблажливістю до новоприбулих: усвідомити драму будь-якого випуску, не знаючи, що відбувалося у попередніх, майже неможливо. Для багатьох російських гравців це серйозний бар'єр - мало того, що серія ніколи не скаржилася PC, так ще й офіційного перекладу не передбачала. Можливо, хтось зрадів, дізнавшись, що «1С» випустять Ground Zeroes із російськими субтитрами. Справді, непоганий такий привід долучитися.

Так ось, вчіть англійську. Добрі локалізатори цього разу відзначилися не лише махінаціями з цінником (60 доларів замість 30), а й надто огидним переказом. Грати в Ground Zeroes з російськими субтитрами неможливо - якщо ви не хочете посміятися. Імена потворяться як заманеться (Cipher, наприклад, може бути і Шифром, і Кіпером, і будь-ким), сенс пропозицій спотворюється, скрізь стирчать шестерні машинного перекладу. Вже при запуску вас попросять «не вимикайте система», «натисніть кнопку старт», а в самій грі, буває, не розумієш, що за брехню несуть персонажі. Можливо, для видавців, як і для розробників, це стане уроком, але такими темпами The Phantom Pain ризикує вийти на прилавки під назвою на кшталт «Металева шестерня тверда: фантомний біль».

* * *

У будь-якому випадку, якщо ви чекаєте на MGS V, хочете глянути на нього хоч краєм ока і готові змиритися з тим, що Ground Zeroes - не самостійна номерна частина, а лише частинка майбутнього шедевра, в жодному разі не проходьте повз. Ми отримали щасливий квиток на виставку MGS V – та експозиція зачаровує. Шанувальники серії та стелс-ентузіасти вб'ють тут набагато більше чергової години, головне - не поспішайте пробігти Ground Zeroes, щоб поставити зайву галочку у списку пройдених ігор. Випробуйте всі можливості, які надає пролог. Саме для цього він і потрібний.

Щоб зайняти себе у вільний час справді чимось цікавим, антуражним, достатньо вибрати якусь гарну гру. Але в цьому й полягає проблема. Медіа-простір пропонує користувачам занадто великий асортимент розваг, серед яких вибрати щось одне вкрай складно. Щоб не ввійти в оману та вибрати гідний продукт, варто спочатку переглянути проходження.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - гра, що вийшла в 2014 практично на всі ігрові платформи, змогла завоювати велику популярність серед користувачів. Але які її основні переваги та переваги? Чим відрізняється ця гра від усіх інших проектів?

Одна сторона учасників твердить про цікавий процес виконання, круті персонажі, друга ж половина геймерів запевняє, що цей пролог - жалюгідна пародія на якісну гру. Хто ж має рацію?

Про гру

Вийшов цей проект на екрани у 2014 році і зайняв лідируючі позиції серед інших подібних екшенів від третьої особи. Ця частина є прологом, але за своєю графікою, якістю виконання та технічними характеристиками може вважатися як повноцінна самостійна гра - так заявляють самі розробники. Ця франшиза протягом цілого десятиліття радує і критиків ігрової індустрії, і звичайних користувачів постійними нововведеннями, досконалим гейм-дизайном та віртуальним світом, який вражає своєю реалістичністю. При цьому пролог, що вийшов, ввів в оману учасників і розділив усіх гравців на дві великі групи: ті, хто гідно оцінив проект і побачив у ньому позитивні моменти, і ті, хто вважає цей «відступ» не вдалим експериментом. Кожна з цих груп має свої докази правоти.

Одна місія

Вся гра - це одна місія, і знадобиться максимум близько 90 хвилин ретельного зосередження, щоб здобути нагороду, тобто закінчити проходження. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – це одна військова дія, що відбувається у дощовий вечір на певній базі. Учасник у грі виконує роль Біг Боса, капітана Снейка. Його образ викликає у ворогів страх, а зовнішній вигляд одразу каже, що з ним жарти погані. Він розумний, сердитий, уміє продумувати кроки і вимагати від оточуючих усе, що потрібно для виконання місії. Його завдання - врятувати заручників у цій базі, вивідати необхідну у них інформацію та принагідно виконати пару локацій. У грі вони представлені як військові операції у вигляді нальотів та штурму.

Різні погодні умови, час доби та озброєні вороги всіх рівнів «умов» роблять цікавим та захоплюючим це проходження. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes за своєю сутністю - стелс-екшен або, як кажуть багато геймерів, хороша пісочниця, гідна уваги з боку аматорів воєнних дій та спецоперацій. Це цілком підтверджують і самі розробники: вони не говорять про завищені планки гри і не вважають її витвором мистецтва. Якісний пролог зі своїми «родзинками» - цей вираз найбільше підходить для опису даного проекту.

Особливості гри

Єдине, що важливо відзначити, так це саме значення "стелс" у цій грі. Все досить умовно, оскільки персонаж практично не відкидає тіні, і його навіть у непроглядній темряві зможуть виявити без використання ліхтарів та спеціального обладнання. Самі перепони, що виникають під час бою, захищають який завжди. Звуки падіння тіл відсутні, коли їх персонаж не бачить. Але всі ці дрібні недоробки цілком терпимі, так би мовити, дріб'язок у грі. А ось конкретні подиви викликають військові з підкріплення, що випливають «прямо з повітря», які істотно ускладнюють проходження.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не має на увазі нескінченне прокачування персонажа. Тут це зовсім не потрібно, тому що навіть арсенал зброї більше схожий на аптечку з виживання: пістолет з глушником, транквілізатор і гранати. Ну і про всяк випадок зауважимо, що капітан Снейк чудово орудує своїми кулаками, які використовує на допиті для вивідування потрібної інформації. Це робить швидшим проходження. Ground Zeroes має дуже багато непотрібних розмов, які ні до чого не ведуть. Навіть якщо сильно вникати у всі ці діалоги, можна мимоволі захотіти спати - вони дуже нудні і нецікаві.

Іноді складається враження, що у капітана Снейка є око, напхане різними системами стеження. Це повна брехня. Якщо вникнути в історію втрати очі Біг Боса, можна взагалі заплутатися у всьому сюжеті. Тут розробники явно прогадали і просто викинули «чорновий варіант тексту» замість насичених, мотивуючих діалогів.

Думка учасників

На просторах Інтернету ходять легенди про супер швидке виконання місії у грі. Це казка! Щонайменше 30 хвилин знадобиться на проходження. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes має багато заставок, які пропустити ніяк не можна, і в сумарності за часом вони займають близько 8 хвилин. Досить багато для прологу!

Загалом гра непогана, тільки тому, що є цікаве проходження Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. За 10 хвилин повністю здолати пролог неможливо, оскільки, намагаючись перейти від однієї частини гри до іншої, все одно доведеться витратити час на «знищення» бази супротивника та звільнення із заручників своїх хлопців.

Геймери, які спробували цей проект, оцінили графіком і звуковий супровід Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Проходження хоч і швидке, але захоплююче: є над чим подумати і навіть почати заново ту саму місію. Часом з першого разу важко уявити, що чекає за огорожею, і капітан Снейк зазнає поразки швидше, ніж може завдати супернику удару. Вибираючи гру, де можна стати героєм війни, знайте, що цей пролог точно підійде: і сюжет, і графіка, і сам інтерфейс порадують кожного учасника.

Єдине, що сильно затьмарює ситуацію – це час для виконання місії. Викликаний великий антураж геймплеєм, якісна графіка, голлівудські вибухи – все це закінчується надто швидко. Хочеться бачити трохи більше, мати якісь заплутані відступи. Учасники відзначають надто лінійний сюжет: усе зрозуміло вже від початку.

Куба, 1975 рік. Оперативник Снейк під зливою, що супроводжується чарівними звуками дуету Джоан Баес і Енніо Морріконе виробляє висадку поблизу секретного об'єкта. Його завдання - відшукати та врятувати заточених у військовій базі двох повстанців - хлопця Чико та великооку дівчину Паз, щоб відвести їх у безпечне місце.

Ground Zeroes є прологом до Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Події, згадані вище, - основа однієї єдиної головної місії. За умови, що гравець точно знає маршрут та правильний алгоритм дій, на пошуки Паз та Чіко йому знадобиться близько 15 хвилин. Щоправда, вступ гри побудований таким хитрим чином, що з першого разу зробити це буде вкрай складно.

У Ground Zeroes, як і раніше, можна виділити два можливі способи проходження: під дзвінке завивання сирен йти напролом, безцеремонно розстрілюючи охорону, або максимально тихо ліквідувати охоронців поодинці.

Від проходження основного сюжету завжди щось відволікає. Наприклад, сидячи в засідці, можна слухати діалоги охоронців з десяток хвилин, не менше. Теоретично, за цей час можна місію закінчити! До самої місії доведеться застосувати неординарний підхід, адже для визначення місця розташування когось із заручників доведеться орієнтуватися за інформацією, записаною на аудіокасеті.

Ground Zeroes доведеться обходитися без багатьох звичних речей, які були в попередніх частинах гри: камуфляжу, радара та іншого обладнання. Снейк може похвалитися лише окулярами нічного бачення. Бінокль стане найкращим помічником гравця. Завдяки йому можна відзначати супротивників на карті, шукати укриття, тіні, які допоможуть головному герою пересуватися територією бази, залишаючись непоміченим. Інші деталі, такі як сценарій проходження та його маршрут гравець вибирає сам, буквально на льоту.

Окрім геймплею, розробниками Ground Zeroes було доопрацьовано управління у грі. Тепер головний герой вміє самостійно притискатися до стін, прискорюється на бігу, скоріше ховається в укриття. При виявленні охоронцями протягом часу сповільнюється, що дає герою кілька миттєвостей для виправлення ситуації. Наприклад, щоб приголомшити пильного охоронця.

Слід зазначити, що всю гру знято одним планом, відсутні навіть мінімальні монтажні склеювання. Прекрасно підібрані ракурси чудово поєднуються із закадровим саундтреком. Звуковий супровід просто чудово - при використанні гарних навушників, чути кожен шелест біля персонажа. Звичайно, теж для справи - всі ці звуки значно полегшують орієнтацію у просторі, роблячи непотрібною міні-карту, заховану тепер у меню.

Прологом складно намагатися передбачити, який буде Phantom Pain. Проходження навпаки викликає безліч питань: чи зможуть розробники гармонійно об'єднати всі сюжетні нитки в одну струнку історію, яким чином функціонуватиме ідея відкритого світу в повноцінній грі, чи зможе гра вийти за звичні рамки «проходження потайливе - проходження відкрите», такі неминучі в жанрі -Екшен?

Словом, шанувальникам Metal Gear Solid залишається лише насолоджуватися прологом, намагаючись відшукати в собі сили, щоб дочекатися виходу Phantom Pain, адже після такого потужного та цікавого початку як Ground Zeroes хочеться поринути у повноцінну гру вже зараз.

  • Розробник: Kojima Productions
  • Жанр: Stealth / TPS
  • Дата виходу в Росії: 18 грудня 2014 року

Загальні відомості:

Складність досягнень: 4/10

Оффлайн: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Приблизний час отримання 1000 чи 100%: 8-12 годин

Мінімальна кількість проходжень: Потрібно зіграти в кожну місію кілька разів на різній складності. Див.Unlocked / Розблоковано”.

Досягнення, які можна пропустити: Ні (Вибір Місій)

Чи впливає складність отримання досягнень: Так, потрібно грати на нормальній або високій складності, щоб відкрити випробування/отримати доступ до касет.

Чи не вибиваються/глючні досягнення: Ні

Додаткове обладнання: Не вимагається

Крок 1: Головна місіяGroundZeroes

Щоб отримати доступ до інших місій, вам спочатку потрібно буде пройти головну місію в Ground Zeroes . Як тільки ви закінчите з нею, вам відкриється доступ до 4 побічних завдань. Всі вони проходять в тому самому таборі, але в різний час доби. Також є додаткові місії Жамевю на Xbox і Дежавю на PlayStation, які відкриваються, якщо ви зберете всі нашивки загону XOF в головній місії Ground Zeroes. Нашивки XOF можна знайти лише тут, у побічних завданнях їх немає. Крім того, вам доведеться досягти рангу S в кожній місії, а для цього вам доведеться діяти швидко і непомітно. Крім того, вам потрібно виконати випробування, виконавши певні вимоги, наприклад, помітивши всіх супротивників у місії (цільтесь в них протягом декількох секунд або дивіться на них через бінокль, щоб у кожного над головою з'явився маркер). Касети також заховані у місіях.

Усього 4 досягнення пов'язані з головною місією. Два з них сюжетні, так що можна не хвилюватися про їх одержання ( "Reunion / Возз'єднання"і "Downfall / Падіння"). Для досягнення Rescue / Порятунок”вам доведеться врятувати певного ув'язненого та евакуювати його з табору, викликавши вертоліт. І звичайно ж, Insignia / Відзнаки”який вимагає від вас зібрати всі 9 нашивок загону XOF.

Після проходження ви зможете переграти в місію для виконання випробувань і отримання рангу S , поки ви пам'ятаєте розташування і завдання місії, і перш ніж зайнятися додатковими завданнями. Заробивши свій перший ранг S, ви відкриєте досягнення “ Skilled / Досвідчений”.

Крок 2: Чотири побічні завдання

Після того як ви пройдете основну місію, вам відкриються 4 побічні: “Знищити зрадників”, “Порятунок розвідника”, “Збір розвідданих” та “Знищення точок ППО”.

Після виконання будь-якої з них, ви отримаєте досягнення “ Genesis / Зародження”.

Кожне побічне завдання має конкретне досягнення. У "Збір розвідданих", вам потрібно завершити місію, сидячи в кузові вантажівки ( Infiltration / Проникнення). У "Порятунок розвідника" вам доведеться уникати вбивства ворогів ( Pacifist / Пацифіст). У "Знищення зрадників", ви повинні евакуювати обидві цілі, замість того, щоб вбивати їх ( Depth / Глибина). У "Знищення точок ППО", вам належить евакуювати всіх 4-х ув'язнених на гелікоптері ( Extraction / Евакуація). Як і у випадку з головною місією, ви повинні отримати ранг S і знайти касети в побічних завданнях.

Крок 3: Додаткові завданняJamaisVu (Xbox ) та Dj-Vu (PlayStation)

Після того, як ви знайдете всі 9 нашивок загону XOF у головному завданні, вам відкриється додаткове завдання Жамевю на Xbox та Дежавю на PlayStation.

Для місії Жамевю є одне досягнення, яке відкриється, якщо ви пройдете місію не вбивання нікого і не піднявши тривоги.

Так само як і для Жамевю на Xbox, приставки від Sony також отримали ексклюзивну місію. Для місії Дежавю, ви повинні відновити всі сцени з оригінального Metal Gear Solid .

Якщо ви виконали всі місії, ви отримаєте досягнення "Accomplished / Виконано", За виконання всіх завдань.

Так само як і з рештою місій, вам доведеться пройти і цю на ранг S .

Зачистка:

Все що вам залишилося, так це знайти касети, якщо не пропустили ( Information / Інформація), перепройти всі місії на складному двічі і помітити всіх супротивників на нормальній складності ( Unlocked / Розблоковано), і заробити ранги S , якщо ви цього ще не зробили ( Hero / Герой). Може це здасться складним завданням, але пам'ятайте, що всі місії відбуваються на одній карті. Ви повинні пам'ятати всі розташування та особливості, які допоможуть вам швидко пройти кожну місію за достатньої практики.


Reunion / Возз'єднання 50

З'єднайтеся з Чико або Паз.

Ground Zeroes , і його неможливо пропустити. Як тільки ви знайдете Чико чи Паз, то спрацює кат-сцена. Після завершення ролика досягнення відкриється.


Downfall / Падіння 50

Пройдіть місію Ground Zeroes”.

Це сюжетне досягнення, пов'язане з основною місією Ground Zeroes , і його неможливо пропустити. Досягнення відкриється після завершення місії, перш ніж з'явиться таблиця результатів.


Genesis / Зародження 50

Пройдіть побічну або додаткову місію.

Вам потрібно завершити основну місію Ground Zeroes , щоб відкрити 4 побічні місії.

Якщо ж ви хочете пройти додаткову місію, перш ніж приступати до побічних, то зберіть усі нашивки загону XOF в основній місії Ground Zeroes (досягнення Insignia / Відзнаки). Ви не знайдете нашивки в жодній з побічних місій.


Accomplished / Виконано 50

Пройдіть всі місії (включаючи побічні та додаткові).

Див. Hero / Герой для детальної інформації.

Ви відкриєте це досягнення, коли ви завершите всі місії. Усього їх шість.

Головна місія:

  • Ground Zeroes

Побічні місії:

  • Знищити зрадників
  • Порятунок розвідника
  • Збір розвідданих
  • Знищення точок ППО

Додаткові завдання:

  • Жамевю (Xbox)
  • Дежавю (PlayStation)

Skilled / Досвідчений 100

Пройдіть будь-яку місію (у тому числі побічну чи додаткову), отримавши рейтинг S.

Див. Hero / Герой для детальної інформації.


Hero / Герой 250

Пройдіть всі місії (у тому числі побічні та додаткові), отримавши рейтинг S.

Робіть все можливе, щоб уникати вбивств і не турбувати будь-якого ворога протягом всієї місії. Грайте розумно і використовуйте Безшумний Пістолет Ву, коли буде потрібно. Не поспішайте і стріляйте точно в голову, щоб супротивник заснув миттєво.

Ви можете закінчити всі 6 місій на нормальній складності з рангом S отримати досягнення, і вам не доведеться турбуватися про це на високій складності.

Після завершення місії вас перемістять на екран результатів. Деякі результати будуть вказані тут в залежності від ваших успіхів. Левова частка місій, вимагатиме від вас заробити 50000 і більше очок, щоб отримати ранг S . Єдиними винятками тут є побічне завдання "Порятунок розвідника" та додаткове завдання "Жамевю" (і "Дежавю "), оскільки не більше орієнтовані на екшен (вам потрібно буде отримати приблизно 20000 очок для рангу S у разі виконання поставлених). Окуляри не підсумовуються за повторні проходження; окуляри дійсні тільки на поточне проходження. Майте на увазі наступне:

1. Будьте швидким та ефективним. Якщо ви хочете переграти місію, то пам'ятайте розташування цілей і виконуйте їх. Не тиняйтеся по окрузі, а дотримуйтесь цілей. Запам'ятайте місця, де охоронці стоять на місці.

2. Ворожа бойова тривога. Якщо ви когось приспаєте за допомогою безшумного пістолета Ву та інший патрулюючий помітить його "сплячого на роботі", то ви можете не турбуватися про це, поки вас не помітили. Якщо на екрані заповниться біла лінія виявлення, ви автоматично входите в режим рефлексу, і ви можете швидко подбати про ворога. Не ввійдіть у режим рефлексу занадто часто!

3. Вбивства вичитують окуляри з остаточного результату місії. Якщо ви вбили охоронця, ви отримаєте на 200 очок менше (якщо двох, то отже 400 очок і так далі).

4. Врятуйте в'язнів. За кожного врятованого ув'язненого вас нагородять додатковими 3500 очками до фінального рахунку цієї місії.

5. Не загубіть вертоліт, коли викликаєте його. Якщо вороги побачать його, вони почнуть стріляти. Виберіть безпечне місце ізольоване від ворожих очей. Я зазвичай викликаю його до скелі на сході – північному сході від клітин, де ви знаходите Чіко у головній місії (там куди ви відносите його для евакуації).

6. Якщо ви зробили маленьку помилку, наприклад, витратили один патрон транквілізатора, то не варто перегравати відразу місію. Перезапуск із контрольної точки вичитує 300 очок з кінцевого результату.

7. Відключіть рефлекс, щоб отримати бонус до фінального результату score (не обов'язково це робити, тому що я отримував ранги S у всіх місіях на нормальній складності та з включеним рефлексом). Щоб отримати бонус, необхідно вимкнути його перед початком місії.


Rescue / Порятунок 50

У місії " Ground Zeroes звільніть і евакуюйте на гелікоптері ув'язненого, якого повинні страчувати.

Після головної місії Ground Zeroes ви зіткнетеся з ув'язненим у маленькій зоні з наметовим табором. Він сидить у невеликому дерев'яному сараї на північному заході цієї обгородженої зони. Вивчіть розташування всіх охоронців, особливо на вежах із прожектерами.

Поки ви присиплятимете більшу частину охоронців поблизу, не забудьте викликати вертоліт до скелі, де ви почали місію. Посадіть ув'язненого у гелікоптер і досягнення відкриється.


Depth / Глибина 50

Пройдіть побічну місію "Знищити зрадників", евакуювавши обидві цілі.


Каз дасть вам завдання в цій місії вбити дві мети, Око та Палітц. Для отримання цього досягнення вам потрібно буде їх евакуювати, а не вбивати.

Ізолюйте цілі від двох охоронців і приспайте за допомогою безшумного пістолета Ву. Потім віднесіть їх у точку евакуації та викличте вертоліт.

Коли ви почнете, Око буде у годинниковій вежі біля будівлі Адміністрації (Паз ви знайшли в основній місії у підземеллі за будівлею Адміністрації). Палитц ж, як правило, блукає відкритою областю південніше Ока. Однак поки ви займатиметеся Оком, то Палітц вже змінить позицію (або навпаки). Спробуйте спочатку знайти їх обох і позначити біноклем, перш ніж займатися кимось із них.

Каз оновить вашу карту на iDROID , і помітить місця, де цілі можуть з'явитися, якщо ви втратите їх. Будьте уважні та слухайте повідомлення від Каза.

Нижче зображення цих двох. Окозліва, Палітц справа.

Відео-гід ви можете переглянути .


Pacifist / Пацифіст 50

Пройдіть побічну місію "Спасіння розвідника", не вбивши жодного супротивника.

Це досить складно. Ви можете використовувати тільки пістолет Ураган-5, оскільки він єдина не летальна зброя. Більшість рівня “лінійна” і вертоліт летить по заданій траєкторії, поки ви прикриваєте таємного агента, який біжить до точки евакуації.

Зрештою, вам доведеться вистрибнути з вертольота і бігти рятувати розвідника, оскільки той впаде непритомний під час місії. Як тільки ви дістанетеся до нього, то не забудьте захопити FB MR R-Launcher, який лежить за ним.

Броньована машина розкотитиме біля головних воріт будівлі Адміністрації. Не турбуйтеся про вбивство солдатів, які знаходяться всередині броньовика, але використовуючи ракетницю, переконайтеся, що поблизу немає ворогів, яких ви нейтралізували з пістолета. Ударна хвиля від вибуху може вбити їх.

Використовуйте Ураган-5 знову на противнику, який буде на шляху до гелікоптера в кінці.

Відео-гід ви можете переглянути .


Infiltration / Проникнення 50

Пройдіть побічну місію "Збір розвідданих", сидячи в кузові вантажівки.

Ця місія починається вже у кузові вантажівки. Чи не вистрибуйте з нього, а просто лежите. Вантажівка прямує до будівлі Адміністрації табору Омега і прибуде туди за хвилину або близько того. Коли ви дістанетеся до великих воріт, вони відкриються і вантажівка в'їде всередину. Пройшовши ворота, вантажівка припаркується ліворуч. Швидко вилазимо з нього, і йдемо вліво до місця, де висить знак "off limits". Не стріляйте і не робіть нічого з водієм вантажівки, коли вийде з машини.

Проповзіть і рухайтеся далі. Далі можна зустріти охоронця, який патрулює округу. Усуньте його з безшумного пістолета Ву. Заберіться сходами ліворуч, що веде до сторожової вежі. Рухайтеся до вежі обережно, оскільки всередині камера спостереження важить. Перейдіть на гвинтівку AM MRS -4 і вистріліть у неї.

Потім зайдіть у вежу і візьміть касету. Поверніться до кузова вантажівки і лежите чекайте водія. Місія виконана. Водій повернеться та допоможе вам втекти.

Відео-гід ви можете переглянути .


Extraction / Евакуація 50

У побічну місію "Знищення точок ППО" евакуюйте всіх ув'язнених на гелікоптері.

Усього ув'язнених четверо. Троє знаходяться в клітинах, там же де ви знайшли Чіко, і четвертих у будівлі Адміністрації, де ви знайшли Паз. Викличте вертоліт і призначте ту точку евакуації, яку вважаєте за потрібну. Я зазвичай викликаю його до скелі на сході – північному сході від клітин, де ви знаходите Чіко у головній місії (там куди ви відносите його для евакуації).

Відео-гід ви можете переглянути .


Hidden / Приховано 50

Пройдіть додаткову місію "Жамевю", не піднявши жодної тривоги.


Ви можете вбивати тільки солдатів, захоплених Body-Snatcher 'ом, і вам не можна вбивати звичайних солдатів. Усувайте звичайних солдатів тільки з не летальної зброї, такої як безшумний пістолет Ву. Вам не можна здіймати тривогу. Ви можете визначати, чи є Body-Snatcher всередині солдата чи ні, ставлячи мітки на них. Звичайний солдат зазвичай при установці мітки стає блакитного кольору, а Body-Snatcher зеленого кольору.

Відразу після того, як ви подбаєте про 12 супротивників, прямуйте до головних воріт і спочатку забігайте в замкнений контейнер навпроти воріт із червоними дверима. Там ви знайдете ракетницю. Далі в цій місії я використав ракетницю на солдатах із Body-Snatcher 'ом усередині, коли ті вибігали з головних воріт будівлі Адміністрації. Пам'ятайте, що ви не повинні побачити. Будьте обережні, коли входите в режим рефлексу, оскільки якщо ви занадто довго ним користуєтеся, то іноді весь табір може підняти повну бойову готовність, навіть якщо вам важко вдалося позбутися ворога, який вас виявив.

Відео-гід ви можете переглянути .


Reminiscence / Спогади

Відновіть усі сцени у додатковій місії "Дежавю".

Існує сім посилань з оригінального Metal Gear Solid , які можна відтворити в GZ . Якщо ви слідуєте відео-гідуотримання рангу S , то ви отримаєте і це досягнення.

  • Liquid "s HIND - D – Підкрастись до носа гелікоптера на гелікоптерному майданчику. Обидва охоронці мають бути там.
  • Chaff grenades – На захід від гелікоптера, є інший гелікоптерний майданчик з коробкою з гранатами посередині. Не виходьте на світ. Дочекайтеся, поки світло проекторів розійдеться і візьміть гранати.
  • Surveilence camera – Підберіться до камери біля східних дверей будівлі Адміністрації. Світло камери має бути зеленим, тобто вас не повинні виявити і перед нею не повинно бути мертвих тіл.
  • Moai – Статую можна знайти у підвалі будівлі Адміністрації.
  • Ravan " s tank – Киньте гранату в броньовик, розташований у західному наметовому таборі (де ви знайшли в'язня, що втік).
  • Jeep chase - Візьміть джип на схід від вертольота, і проїдьте під мостом.
  • Mantis " s blackout – Натисніть на перемикання трансформатора до будівлі Адміністрації.

Unlocked / Розблоковано 50

Розблокуйте всі тести.

Це найважче досягнення у грі. Спочатку вам доведеться пройти місію на нормальній складності, щоб відкрити перше випробування. Потім вам доведеться переграти місію заново, щоб виконати перше випробування, а потім завершити місію та відкрити нове. Існують різні випробування як на нормальній, так і на високій складності, і потрібно буде відкрити їх усі. Майте на увазі, що вам потрібно буде пройти місію на нормальній складності, щоб отримати доступ до високої складності для тієї ж місії.

Випробування зі встановлення "міток" можуть відрізнятися. Наприклад, ви почнете випробування "швидко помітити всіх ворогів" в основній місії Ground Zeroes, знизу з'явиться повідомлення про прогрес випробування (Помічений ворогів). У випробування говориться, що потрібно помітити 40 супротивників, але деякі з них можуть залишити табір Омега, а отже, їх стільки і не набереться. Коли ви викликаєте тривогу, то противники викликають допомогу, а значить ви зможете помітити і цих супротивників, щоб завершити випробування. Не забудьте відзначити всіх ворогів усередині Адміністрації. Прочешіть усю карту. Не вбивайте нікого, доки не помітите.

Після проходження місії на нормальній складності, зіграйте в неї знову, але позначте всіх супротивників (якщо вибрали випробування з мітками), потім пройдіть на складному, а потім переграйте ще раз на складному. Кожну місію вам доведеться пройти чотири рази. Двічі на нормальній та 2 на високій складності.

У місії " Порятунок розвідникавсі випробування відкриваються після того як ви пройдете один раз на нормальній складності, а потім ще раз, але на високій. Вам не потрібно турбуватися про швидке завершення місії та нейтралізації всіх противників.

Ви можете переглядати рекорди з випробувань у головному меню. Закриті випробування відображаються так -??? і ви не бачите їхньої назви. Пам'ятайте, що вам не потрібно виконувати їх, вам потрібно лише відкрити їх, а для цього у вас не повинно бути в таблиці рекордів випробувань ось таких питань???.


Information / Інформація 50

Зберіть усі касетні плівки.

Усього існує 12 касет. Гра не відстежує прогрес по зібраним касетам, поки ви не завершите місію, так що не радимо виходити посеред місії з гри, інакше вам доведеться починати збирати їх спочатку.

Касета Чико 5

Головна місія “ Ground Zeroes ”: На сміттєвому баку позаду ліворуч від сходів униз із жовтими поручнями, що веде до Паз. Ці сходи можна знайти із задньої частини будівлі Адміністрації, де ви знайдете блок управління, що вимикає електроенергію. Касету можна отримати лише перед порятунком Чико.

Касета Чико 2

Головна місія “ Ground Zeroes ”: У сторожовій вежі будівлі Адміністрації на столі.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Music Tape

Головна місія “ Ground Zeroes ”: У клітці за Чіко.

Касета Чико 3

Головна місія “ Ground Zeroes ”: Отримуєте від Чіко, коли рятуєте його.

Касета Чико 4

Головна місія “ Ground Zeroes ”: Евакуюйте ув'язненого, якого збираються страчувати ( досягнення "Rescue / Порятунок" )

Касета Чико 6

Побічна місія "Знищити зрадників": У замкненій збройовій з боку складів, в районі де зазвичай ходить Палітц. Це місце знаходиться недалеко від того, де ви починаєте основну місію Ground Zeroes і якщо йти одразу до основної мети. По дорозі праворуч від вас має бути збройова з червоними дверима.

Касета Чико 1

Завершіть побічну місію "Спасіння розвідника".

Запис Агента

Побічна місія "Збір розвідданих": У сторожовій вежі будівлі Адміністрації на столі.

Збір розвідданих

Побічна місія "Збір розвідданих": Отримавши запис Агента, знайдіть солдата, який розповість вам інформацію про те, як отримати цю касету.

Касета Чико 7

Побічна місія "Знищення точок ППО": Врятуйте заручника, якого можна знайти в тому місці, де ви знаходите Паз у місії “ Ground Zeroes ” (частина досягнення "Extraction / Евакуація").

Музична касета Дежавю / Жамевю

Побічна місія "Дежавю / Жамевю": Неподалік місця, де починається місія, поряд з точкою евакуації біля обриву скелі. Використовуйте нічне бачення, щоб знайти касету та довколишні міни!

Пісня зZoneoftheEnders: The 2 ndRunner

Просто пройдіть усі місії на високій складності.

Відео-гід ви можете переглянути .


Insignia / Відзнаки 50

Зберіть усі нашивки загону XOF.

Усього вам належить зібрати 9 нашивок загону XOF. Усіх їх можна знайти лише у головній місії Ground Zeroes.

Щоб отримати досягнення, вам потрібно не лише зібрати всі 9 нашивок, але й закінчити місію, евакуюючи Чико та Паз. Якщо ви померли до контрольної точки і ви зібрали кілька нашивок до досягнення наступної контрольної точки, вам доведеться збирати ці нашивки заново. Досягнення відкриється після збирання всіх 9 нашивок, як тільки ви завершите місію і дістанетеся до екрана нагородження після ролика. Ви можете пропустити ролик, натиснувши на back або select та вибравши "пропустити".

Використовуйте нічне бачення, щоб простіше було знайти нашивки загону XOF, якщо ви не можете їх розглянути.

Нашивка #1

Потрапив до сумки Біг Босса. Просто покатайтеся землею, щоб він випав і зможете забрати його.

Нашивка #2

На краю скелі, де починається місія.

Нашивка #3

На купі сміття у західному таборі, де ви знайдете ув'язненого, якого потрібно евакуювати та врятувати від страти.

Нашивка #4

Відразу за воротами, що ведуть до клітини Чико.

Нашивка #5

На даху білого будиночка охорони на північ від клітки Чико; там ви почуєте розмову солдатів про ув'язненого.

Нашивка #6

Північна частина бази, за ґратами у підземний тунель біля східних дверей до будівлі адміністрації.

Нашивка #7

Зайдіть на територію будівлі Адміністрації через східні двері. Заберіться на генератор, а потім на дах зліва. Нашивка лежатиме на вентиляційній шахті ліворуч.

Нашивка #8

Між двома гелікоптерними майданчиками.

Нашивка #9

Ідіть на південь від вертолітного майданчика, і проберіться за допомогою найзахіднішого отвору в паркані і ви побачите три генератори. Заберіть на західний генератор та знайдете нашивку.

Відео-гід ви можете переглянути .

Пройдіть всі місії (у тому числі побічні та додаткові), отримавши рейтинг S.

Робіть все можливе, щоб уникати вбивств і не турбувати будь-якого ворога протягом всієї місії. Грайте розумно і використовуйте Безшумний Пістолет Ву, коли буде потрібно. Не поспішайте і стріляйте точно в голову, щоб супротивник заснув миттєво.

Ви можете закінчити всі 6 місій на нормальній складності з рангом S отримати досягнення, і вам не доведеться турбуватися про це на високій складності.

Після завершення місії вас перемістять на екран результатів. Деякі результати будуть вказані тут в залежності від ваших успіхів. Левова частка місій, вимагатиме від вас заробити 50000 і більше очок, щоб отримати ранг S. Єдиними винятками тут є побічне завдання "Порятунок розвідника" та додаткове завдання "Жамевю" (і "Дежавю"), тому що не більше орієнтовані на екшен (вам потрібно отримати приблизно 20000 очок для рангу S при виконанні поставлених). Окуляри не підсумовуються за повторні проходження; окуляри дійсні тільки на поточне проходження. Майте на увазі наступне:

  • Будьте швидким та ефективним. Якщо ви хочете переграти місію, то пам'ятайте розташування цілей і виконуйте їх. Не тиняйтеся по окрузі, а дотримуйтесь цілей. Запам'ятайте місця, де охоронці стоять на місці.
  • Ворожа бойова тривога. Якщо ви когось приспаєте за допомогою безшумного пістолета Ву та інший патрулюючий помітить його "сплячого на роботі", то ви можете не турбуватися про це, поки вас не помітили. Якщо на екрані заповниться біла лінія виявлення, ви автоматично входите в режим рефлексу, і ви можете швидко подбати про ворога. Не ввійдіть у режим рефлексу занадто часто!
  • Вбивства вичитують окуляри з остаточного результату місії. Якщо ви вбили охоронця, ви отримаєте на 200 очок менше (якщо двох, то отже 400 очок і так далі).
  • Врятуйте в'язнів. За кожного врятованого ув'язненого вас нагородять додатковими 3500 очками до фінального рахунку цієї місії.
  • Не загубіть вертоліт, коли викликаєте його. Якщо вороги побачать його, вони почнуть стріляти. Виберіть безпечне місце ізольоване від ворожих очей. Я зазвичай викликаю його до скелі на сході – північному сході від клітин, де ви знаходите Чіко у головній місії (там куди ви відносите його для евакуації).
  • Якщо ви зробили маленьку помилку, наприклад, витратили один патрон транквілізатора, то не варто перегравати відразу місію. Перезапуск із контрольної точки вичитує 300 очок з кінцевого результату.
  • Відключіть рефлекс, щоб отримати бонус до фінального результату score (не обов'язково це робити, тому що я отримував ранги S у всіх місіях на нормальній складності та з увімкненим рефлексом). Щоб отримати бонус, необхідно вимкнути його перед початком місії.

Пройдіть будь-яку місію (у тому числі побічну або додаткову), отримавши рейтинг S.

Завдання полягає в тому, щоб пройти місію жодного разу, не виявивши себе і нікого не вбиваючи. Максимум можете вирубати супротивника.

Проходження місії "Ground Zeroes" із рангом "S"


Проходження місії "Deja-Vu" із рангом "S"


Проходження місії "Знищення точок ППО" з рангом "S"


Проходження місії "Збір розвідданих" із рангом "S"


Проходження місії "Порятунок розвідника" із рангом "S"


Проходження місії "Знищити зрадників" із рангом "S"


Проходження місії "Жамевю" з рангом "S" дивіться у розділі досягнення "Приховано"


Як пройти місію з зенітками (Destroy the Anti-Air Emplacements) на високій складності (Hard), витративши 4-5 хвилин, отримавши S ранг і доклавши мінімум зусиль?

Возз'єднання

Зародження

Виконано

Пацифіст

Пройдіть побічну місію "Спасіння розвідника", не вбивши жодного супротивника.

Виберіть "Ураган", що спочатку стоїть у слоті додаткової зброї: він тільки вирубує ворогів. Знищення БТР наприкінці завдання вбивством не вважається. Переслідувачів на джипах (якщо важко потрапити з Урагану) можна зняти з автомата. Просто стріляйте по джипу, поки той не спалахне і не заглухне. Будьте уважні – не потрапите водієм.

Проникнення

Пройдіть побічну місію "Збір розвідданих", сидячи в кузові вантажівки.

Для отримання достатньо взяти плівку, а потім залишити базу сидячи у стартовій вантажівці, яка сама їде до виходу. Вантажівка не завжди від'їжджає від бази відразу, і можливо доведеться почекати або всередині бази, за головними воротами, або у КПП. Можна самому сісти за кермо вантажівки та виїхати у початкову точку.

Евакуація

У побічну місію "Знищення точок ППО" евакуюйте всіх ув'язнених на гелікоптері.

Усього 4 пленіки. Перші 3 перебувати там де рятуємо "Чіко". Останній там десь рятуємо "Паз". Бажано перед воротами звільнити посадковий майданчик, оскільки після знищення ППО буде 3 хвилини щоб піти.
PS. Використовуйте "С4" щоб підірвати ППО одночасно.

Спогади

Відновіть усі сцени у додатковій місії "Дежавю".
Щоб відкрити цю місію треба зібрати всі нашивки X.O.F.

Відповіді на вікторину наприкінці місії

Normal (Снійка MGS1)
1. Shadow Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Gene therapy
5. 2nd floor basement
6. Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 кг (650 pounds)
9. Optical disk
10. The Best Is Yet to Come

Hard (Grey Fox)
1. Stockholm syndrome
2. Level 6
3. Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Sniper Wolf
6. Pixellzation
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Permissive action link
FOXDIE

Пройдіть додаткову місію "Жамевю", не піднявши жодної тривоги.

Якщо підняли тривогу, вибирайте останню "точку збереження".

Розблоковано

Розблокуйте всі тести.

Щоб розблокувати всі випробування потрібно:

  • пройти всі завдання нормальної складності;
  • пройти всі завдання високої складності;
  • у всіх завданнях виконати перше випробування нормальної складності, для цього відзначте всіх ворогів. Щоб відзначити ворога, потрібно дивитися на нього короткий час з невеликої відстані або здалеку в бінокль;
  • у всіх завданнях виконати перше випробування високої складності (проходження на швидкість), тобто. просто виконайте завдання ще раз.

Увага!

  • 3 та 4 пункт не обов'язково виконувати для завдання «Порятунок розвідника»;
  • Якщо убити ворога не відзначивши його виконуючи 3 пункти, то випробування вважається проваленим і потрібно починати спочатку. Повідомлення про це буде на екрані та лічильник зазначених ворогів зупиниться;
  • Для отримання трофею не обов'язково виконувати всі випробування, достатньо їх розблокувати. У головному меню є розділ зі списками всіх розблокованих випробувань кожного завдання. Якщо випробування заблоковане, його не можна виконати, а у списку замість його назви будуть зазначені питання.


Normal difficulty:
  • Ground Zeros
  • Швидко відзначте всіх ворогів*
  • Швидко відзначте всіх ворогів*
  • Швидко нейтралізуйте всіх ворогів
  • Intel Operative Rescue
  • Швидко нейтралізуйте всіх ворогів
  • Classified Intel Acquisition
  • Швидко відзначте всіх ворогів*
  • Швидко нейтралізуйте всіх ворогів
  • Швидко відзначте всіх ворогів*
  • Швидко нейтралізуйте всіх ворогів
  • Deja Vu
  • Швидко відзначте всіх ворогів*
  • Швидко нейтралізуйте всіх ворогів
  • Швидко зберіть всі міни (достатньо зібрати одну міну вони знаходять у стартовій локації праворуч від Вас, щоб підібрати потрібно повзком до неї підповзти і затиснути кнопку)
  • Швидко знищте ворон (стартова локація, просто вбийте одну вони там поряд літають, іноді біля вантажівки сидить на землі одна)
  • Швидко зламайте замки на дверях (відчиніть червоні двері, де зброя або інші, які відкриваються тим же способом, достатньо однієї двері)


Hard difficulty:

  • Ground Zeros
  • Швидке завершення завдання*
  • Швидко доставити Паз до вертольота*

  • Eliminate the Renegade Threat
  • Швидке завершення завдання*
  • Швидке завершення завдання (стелс, без убивств)
  • Швидке завершення завдання (не використовувати зброю)
  • Швидко вбити обидві цілі* – потрібно евакуювати їх живими! А не просто вбити.
  • Intel Operative Rescue
  • Швидке завершення завдання*
  • Швидко знищити всі кам'яні статуї Moai (це такі голови кам'яні)
  • Classified Intel Acquisition
  • Швидке завершення завдання*
  • Швидке завершення завдання (стелс, без убивств)
  • Швидке завершення завдання (не використовувати зброю)
  • Швидко знайти другу касету (відео гайд по касетах вам допоможе)
  • Destroy the Anti-Air Emplacements
  • Швидке завершення завдання*
  • Швидке завершення завдання (стелс, без убивств)
  • Швидке завершення завдання (не використовувати зброю)
  • Швидке знищення дерев'яні сторожові вежі (на яких прожектори)
  • Deja Vu
  • Швидке завершення завдання*
  • Швидке завершення завдання (стелс, без убивств)
  • Швидке виявлення всіх марок (ви можете знайти марку в збройовій за червоними дверима по шляху до місця де тримали Паз, за ​​умови що ви будете йти з боку електростанції (де можна вимкнути весь світ) потрібно просто підібрати там же автомат, що стоїть поруч, і посвітити на марку ліхтариком)
  • Швидке завершення завдання (не використовувати зброю)
  • Швидке відновлення FOX логотипів (їх всього 2 простіше знайти вежу, у якої прожектор світить не синім (білим) кольором, а червоним, потім цим прожектором по світите на FOX логотип (він буде на сусідній будівлі де кімната в збройову справа)
  • Швидко знищіть мишей (достатньо підстрелити одну)

  • Змішані випробування (їх можна виконати у будь-якому місці):
    • Overall Trial Records
    • Дальнє влучення в голову (летальна зброя)
    • Дальнє влучення в голову (транквілізатор)
    • Відправте ворога в політ (граната під ноги, ракетниця, бочку висадіть або можете спробувати скинути його з скелі)
    • Час прокатаний на колесах (покатайтеся на будь-якому транспорті небагато)


    * випробування, які відкриються автоматично після завершення місії.

    PS: Все здається не дуже простим чи не так? Насправді все ще складніше, ніж здається:)
    При виконанні випробування "Швидко нейтралізуйте всіх ворогів" - Ви не можете нікого вбити інакше випробування не відкриється і стоятимуть???(спасибі підказці вище).
    Те саме стосується і "Швидко відзначте всіх ворогів", т.к. якщо ви когось вбили і не відзначили, то вам доведеться починати спочатку. Однак тут варто обмовитися, що таке швидше за все може статися тільки, якщо ви бігтимете через місію як Рембо і особливо використовувати гранати і ракетницю, так що думаю, проблем виникнути не повинно і це випробування відкриється автоматично.

    УВАГА!
    Що б відкрити випробування на нормальній складності, де у вас стоїть??? вам потрібно виконати одне випробування повністю (зазвичай це маркування противників) і тільки тоді у вас відкриється друге випробування (виконувати його вже не обов'язково)
    Що б відкрити випробування на складній складності, де у вас зазвичай не відкрито два випробування і замість них стоять??? з'являться випробування, що залишилися (які теж виконувати не обов'язково)
    Успіхів!

    Loading...Loading...