Де знаходиться борода в долині шерехів. Поклик Прип'яті Dolina Шорохов і Король зони для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat скачати безкоштовно, без реєстрації Код гроші на долину шорхів

Користувацьких модифікацій на всесвіт S.T.A.L.K.E.R. виникло дуже багато. Одні змінюють графічну складову гри, інші додають новий сюжет та локації. Але модифікацій, що повністю реалізували свій потенціал, не так вже й багато. Однією з них є S.T.A.L.K.E.R. – Долина Шорохів.

Долина Шорохова є доповненням до оригінальної трилогії. Сюжет розгортається після завершення сюжету Зову Прип'яті. Головному герою, досвідченому сталкеру Максу, торговець Борода запропонував квест на пошук унікального артефакту, за чутками розташованого десь у Долині Шорохів. Точне місцезнаходження нікому не відоме. Заодно він доручив Максу дізнатися про долю своїх друзів, які раніше займалися пошуком цього артефакту. Максу належить знайти артефакт, розгадуючи таємниці Долини Шорохов, починаючи від вивчення місцевих аномалій, закінчуючи блукаючими просторовими бульбашками. Кінцівка сюжету переважно однакова при різних варіантах проходження, щоправда, є моменти, коли гравець своїми діями впливає неї. Пов'язано це з деякими персонажами та завданнями.

У грі є лише одна нова локація, що дала назву модифікації. На ній розгортатиметься сюжет гри. Вона була розроблена з нуля автором моди. Локація дуже велика і на ній є що пошукати.

У гру було запроваджено нові можливості. Наприклад, було реалізовано можливість модифікації артефактів вченими. Для цього необхідно зібрати певні предмети, переважно гриби, поширені в аномальних зонах по всій локації. Модифіковані артефакти коштують набагато дорожче за своїх побратимів, не мають негативних властивостей і можуть придбати нові.

Тваринний світ модифікації поповнився кількома монстрами. Крім монстрів, знайомих із трилогії, модифікація додає «рукавичку» — мутанта, з повадок і манерою атаки, що нагадує снорка. Ще було додано підвид тушканів, після вбивства яких не залишається трупів.

Збройова складова гри не зазнала якихось змін та використовує моделі. Взяті із Зова Прип'яті. Існує патч, який змінює всі моделі зброї на правозатворні варіанти.

Заробити в грі можна декількома способами - виконувати завдання, продавати речі вбитих НПС, продажем артефактів або водінням туристів (можливе після проходження сюжетної лінії).

Єдиним недоліком є ​​мінімальна тривалість сюжету – гру можна пройти за кілька днів. Це не дозволяє повною мірою насолодитися нею.

Долина Шорохов є чудовим прикладом, коли якісне опрацювання сюжету та локації, без зміни графіки, дозволяє завоювати величезну аудиторію шанувальників.

Я постарався на славу, і ще ви занадто не балуйтесь, а то вас покарає бог лагів і вильотів!
1) Розважитися2) Зробити красиві скрини3) Протестувати гру і моди на "міцність"Вживання мода в інших цілях може викликати блювотні позиви в животі і тяжкість в голові.Версія гри: 1.6.02Нова гра: Необов'язковаАвтор мода: меню, завантажте рівень, зайдіть в меню (esc) і натисніть F11) Під час гри можна змінювати кількість грошей у головного героя.2) Під час гри можна прискорювати\зменшувати швидкість зміни ігрового часу.3) У будь-який момент викликати Викид. 4) Змінювати погоду і зупиняти її зміну. ​​5) Миттєво переміститися на будь-яку локацію в будь-яку точку. аномалії.9) Ставити на карту різні динамічні об'єкти: бочки, що вибухають, дерев'яні укриття, плити, вертольоти і т.д. 12) Прослухати ігрову музику.13) Телпеортуються за координатами (а також отримувати і зберігати їх)14) Ставити на карту нові сквади (загони стаолкерів): тобто наприклад можна поселити на Затоне Долговців і Свободівців, до них додати Монолітівців і вони всі будуть під дією симуляції життя ходити там.15) Також тепер зброя не забирається в Зонах убору. Але іноді щоб увійти треба його прибрати, а потім можна знову підняти.16) При натисканні в меню на H - забирається весь інтерфейс і ГГ стає безсмертним. J - повертає все на місце. ПРИМІТКИ1) Можна вказувати відстань, на якій з'являться нові об'єкти, починаючи від ГГ і закінчуючи 100 метрами перед ним2) Щоб додати на карту новий загін сталкерів, треба телепортуватися на будь-яку точку, підійти якомога ближче до неї центру (за умовчанням ГГ у її центрі). Сквад буде доданий у найближчому смарті на відстані 20 метрів від ГГ3) Іноді при спробі подивитися відеоролик, здається, що гра зависає. Це не так, треба просто трохи почекати. 4) Мод досить легко адаптувати до інших мод. Всі зміни в оригінальних скриптах гри позначені рядком "Володар Зони" 5) Якщо спауніть одинаків, ні в якому разі не натискайте в розмові з ними на кнопку "Що зараз робиш?" Гра вилетить. 7) Щоб додати нову річ у мод, треба додати її секцію в потрібну таблицю в скрипті god_tbl.script.
Сталкер Білий Загін невелика сюжетна модифікація, побудована на платформі оригінальної версії гри Сталкер Поклик Прип'яті. Головною особливістю моди є зовсім нове сюжетне наповнення, при тому що оригінальний сюжет Зову Прип'яті був вирізаний. Дія гри розгортатимуться на трьох локаціях, як і геймплей вони залишилися практично без змін, що й пояснює мала вага модифікації. Численні квести не дадуть вам занудьгувати зі старту, а любителям постріляти буде де розвернутися - це не тільки бої з монолітом і найманцями, а й смертельні сутички з мутантами, навіть при виконанні деяких квестів гравцеві доведеться вести бій з повітряними цілями.
ПРО СЮЖЕТ МОДА БІЛИЙ ОТРАД
Дія сюжету Білий Загін, починають свій розвиток у Прип'яті, після того, як вільний сталкер на ім'я Гарік за дивним збігом обставин, виявляється на базі сталкерів, розташованої в будівлі пральні. Останнє, що зміг згадати головний герой, - це супровід групи сталкерів у Прип'ять як провідник. Після недовгих, але досить болісних спогадів, Гарік зміг з'ясувати лише те, що він перебувати в безпеці серед своїх старих друзів Дегтярьова та Стрілка, а ось єдиний виявлений запис у ПДА не давав йому спокою. У ній йшлося про те, що йому необхідно розшукати і допомогти групі, а ось що це за група і те, як він опинився в Прип'яті, йому доведеться з'ясувати.

ОСНОВНІ ЗМІНИ ТА ОСОБЛИВОСТІ.

Новий сюжет (оригінальний вирізаний)
Нові сюжетні квести 35.
Наявність другорядних квестів.
Локації було використано оригінальні.
Деякі геймплейні зміни.

Детальніше про всі зроблені зміни, Ви зможете дізнатися безпосередньо під час проходження моди Білий Загін.

ВСТАНОВЛЕННЯ:

Встановити гру Сталкер Поклик Прип'яті версії 1.6.02
Розархівувати завантажений архів із модом.
Скопіюйте отриману папку gamedata в папку з грою.


Назва: S.T.A.L.K.E.R. Білий загін Розробник: V.I.V.I.E.N.T. Team Версія мода: 1.0 Оф. сторінка проекту: vk.com/vivient_team_mods

Розробник: Den-Stash
Платформа:ЗП 1.6.02
Версія модифікації:Фінальна

Про проект:
Новий сюжет, що не перетинається із сюжетом оригінальної гри. Історія простого сталкера на ім'я Макс, який вирішив підзаробити перед виходом із Зони. Усі дії в моді відбуватимуться на одній новій локації. У моді буде де побродити, що буде пошукати, буде в кого постріляти, буде над чим подумати.

Збройовий пак (автор - Goroff):Завантажити Яндекс Диск
Пакет зброї (автор - -Shoker-):Завантажити Яндекс Диск Про сюжет

Після довгих поневірянь Зоною сталкер Макс вирішив залишити периметр. Але перед поверненням на Велику землю захотів зірвати великий куш.
За збігом обставин, у Бороди – відомого торговця артефактами на Затоні, було серйозне замовлення на видобуток цінної аномальної освіти, яку сталкери називали "Серце оази". Зібравши інформацію про можливе місце розташування артефакту, Борода відправив на його пошуки трьох своїх друзів, яким довіряв найвигідніші замовлення. Через деякий час зрозуміли, що хлопці зникли.
Борода вирішив організувати пошуки та доручив Максу дізнатися про долю своїх товаришів. Сталкер Макс вирушив у Долину Шорохів.

Про локацію

"Долина Шорохов" - пустельна місцевість неподалік Затона, у якій відбувся локальний викид такої сили, що перекроїв землю в долині. Внаслідок чого там з'явилося багато аномальних утворень. Слідом за ними з'явилися сталкери. Докладніше про Долину Шорохов можна буде дізнатися у грі у квестових НПС.

Деякі особливості

Долина понівечена потужним викидом. Земля майже тріснула по швах, унаслідок чого утворилися розломи, які поділили місцевість на кілька плато.
Потрапивши у розлом головний герой неминуче загине. Перестрибнути з одного плато на інше вийде не скрізь, здебільшого перейти можна тільки мостом або колодою.
Це дає можливість не пускати гравця до тих чи інших місць до виконання необхідних квестів.

У гравця буде два основні завдання, але по суті - всі завдання важливі для головного героя, тому що його основне завдання - заробити більше грошей перед відходом із Зони.
Тому не варто гребувати виконання, на перший погляд, другорядних завдань - їх можуть не запропонувати згодом. Багато завдань можна виконати радикально різними способами, що може спричинити повторне проходження модифікації. Діалоги, наскільки можна, лаконічні, але досить інформативні.
По можливості доданий елемент стеба, адже мода не матиме розгадок таємниць Зони та інших глобальних мотивів.
Головному герою періодично доведеться ходити у лазню або приймати душ у сталкерських таборах. Інакше, у міру посилення смердючості, з ним відмовляться розмовляти інші НПС.
А при рівні "тотальний сморід" можуть переплутати із зомбі та напасти. Шкала смердючості з'явиться під індикатором ситості. Це, звичайно, жарт. Подібних змін геймплею не буде.
Більш ретельно опрацьовано систему робіт таборів. Наприклад, сталкери, крім вартових, під час дощу шукатимуть можливі укриття, а не сидітимуть біля багаття на п'ятій точці. Іноді це варто враховувати під час атаки ворожих таборів.

Графічна складова та погода змін не зазнали, оскільки основний наголос робився на локацію та сюжет. Хоча було б непогано надалі адаптувати якусь погодну модифікацію.

Допомога у проходженні модифікації:
1) Спочатку зустрінуться два сталкери, які натякають, що є печера, у якій лежить артефакт.
Читаємо діалог, знаходимо печеру, спускаємося, сечімо всіх, обшукуємо трупи (КПК Вовки - віддати Озерському (7)), забираємо корисний артефакт.
З'явиться телепорт. У нього треба зайти спиною - це так аномалія грає з вами в "кішки-мишки".

Добираємось до табору (2). Зустрічаємося з Мутним, який дає завдання забрати флешку у сталкера.
Ідемо туди, де, ймовірно, знаходиться цей сталкер (3). Відбиваємо його у бандитів, забираємо флешку. Якщо бандити його таки завалять - нічого страшного, знімаємо предмет із трупа.
Але якщо сталкер вижив, то повідає в подяку про місцезнаходження хорошої схованки (схованка - склад контейнерів (9), на дереві. Можна застрибнути з даху). Здаємо завдання Мутному.

У таборі (2) стоятиме сталкер, який запропонує полювати на мутантів. Якщо відмовитеся, то це завдання не буде доступне. КПК Іллі Барбоса найвигідніше віддати Мутному.
У цьому ж таборі (2) квест у торговця на пошук аномальної рослини. (за секретом - за цю рослину інший торговець дасть більше грошей, тому не поспішайте віддавати його першому)

Отже, Мутний розповідає РР про те, що сталкери пішли до Максимільяна. І про те, що ГГ може не гаяти часу і відразу допомогти останньому. Зокрема, забрати його річ у бандитів.
Дорогою до табору бандитів проходитимемо аномалію. Поруч є печера (4). У печері зомбі та труп. Вбиваємо зомбі, з трупа знімаємо КПК (КПК Лютого). Читаємо, стає ясно кому він потрібний.
Заходимо до бандитів (24). Тут два варіанти - або викупити посилку або забрати силою. Вирішувати вам (цікавіше завалити братків)

Зустрічаємось із Максимільяном (5), віддаємо ящик. Максимільян просить допомоги у знищенні табору найманців. Краще погодитись, хоча можна й піти у відмову. Розглянемо основний варіант – ТАК.
Беремо спорядок у торговця. У нього ж беремо квест на пошук гелікоптера, який не долетів і ноутбука в ньому.
Тут же беремо квест у техніка на пошук когось Гени, який вкрав інструменти. При знаходженні Гени (6) не поспішайте вбивати його - ящика при ньому немає. Гену треба поранити та розпитати.
Дорогою до Гени обшукуємо печери (10) і знімаємо КПК з трупа. Там підказка про гарну схованку. Надалі сам КПК можна продати продавцю (5)
Також можна віддати техніку (5) КПК Лютого з подальшим простим квестом з пошуку ствола (схованка з'явиться на карті (8)).
На цій же базі (5) можна виконати квестик від сталкера Артура, що сидить у підвалі, - підкине грошенят і артефакт. Далеко бігати не доведеться, тому можна виконати одразу.
Отже, біжимо з Максимільяном до місця (11). Там нас зустрічають його соратники.

Зачищаємо основу найманців (9). Якщо Максимільян вижив, то говоримо з ним і він відправляє нас до Радика. Якщо не вижив, то з'явиться позначка на карті, де знаходиться Радик (12)
Ідемо до Радика, не забувши прихопити з собою 5-6 одиниць чогось нитки їстівного (хліб, ковбаса, консерва, тортик до чаю...)
По дорозі, в одній з аномалій (13), лежить труп військового (зі зниклого вертольота), у якого беремо ключ.
Зустрічаємось із Радиком, віддаємо йому провізію. Той розповідає, що хлопців захопили найманці утримують їх на своїй основній базі (14). Віддає КПК Балбеса. Пропонує співпрацювати – погоджуємось.

Читаємо діалоги про план Радика. І перше, що необхідно – дістати костюм найму. Шукати його треба, т.к. він був у посилці, яку РР забрав у бандитів.
Біжимо на базу сталкерів (5). По дорозі знаходимо вертоліт і ящик, що впав, поруч з ним (15). Ключик у нас вже є – відкриваємо, забираємо. Завдання по ноутбуку можна складати (5).
Дорогою на базу сталкерів можна виконати квест нового продавця (9). Принаймні його варто взяти – ще одна печера стане доступною для відвідування.
На базі сталкерів забираємо костюм найманця. Читаємо діалог, дивимося на всі боки, вербуємо ще одного сталкера в групу. Удвох йдемо до Радика (12).
Говоримо з Радиком. Виконуємо легке завдання з пошуку КПК найманця.

Тепер повний комплект - костюм та КПК найму. Прориваємося із загоном Радика через щільні ряди мутантів ближче до табору найманців (16).
Далі ГГ має йти один. Переконуємося, що РР одягнений у потрібний костюм і є КПК найму в інвентарі.
Спокійно заходимо на базу найманців (14) – вони сприймають ГГ за свого. Шукаємо заручників. Коли ГГ розкриють – мочимо наймів.
Якщо загін Радика вижив – добре. Якщо ні – нічого страшного. Буде тільки провалено завдання від Радика, але не подальший сюжет.
Знаходимо ватажка, обшукуємо, забираємо ключ від камери, де лежить заручник та КПК Бувалого. Якщо заручник Федір вижив, то відчиняємо двері і дивимося катсцену.
Не поспішаємо йти. Далі від бази стежкою буде аномалія, а поруч житиме бомж (17). Виконуємо його завдання, отримуємо "компас" - стане в нагоді.

У пошуках Труса знаходимо основу свободівців (18). Розмовляємо із головним. Читаємо діалоги. Говоримо з Тесла і виконуємо його квест на пошук предметів, що відсутні, - "компас" (вже є) і мікросхема.
Мікросхема знаходиться у Олега, який ховається неподалік контейнерів (19). [ліричний_відступ]Як говорила моя бабуся:"не йди вузьким коридором на людину з кулеметом"
Найбільш безпечний спосіб завалити Олега: прямо над ним є віддушина – туди з вулиці можна щось кинути, наприклад гранату.
Забираємо у Олега мікросхему та здаємо все Мишкові Тесла (18). Той дасть просте завдання на зачистку місцевості – виконуємо.
Далі йдемо з Тесла до місця телепортації (20). Встановлюємо сканер, стрибаємо в аномалію.
Заходимо в печеру, вбиваємо мутантів, знаходимо артефакт і труп Труса (не забуваємо про детектор – там є артефакти). Знімаємо КПК. Повертаємось назад, дивимося катсцену.

У МР забрали все, крім КПК. Біжимо до Максимільяна (9), якщо той живий і розповідаємо про те, що сталося. Він віддасть ключ від своєї особистої скриньки на базі сталкерів і скаже, що робити.
Якщо Максимільян мертвий, то одразу ломимося на базу сталкерів (5), знаходимо там Володю, готуємось. Разом із Володею виносимо табір свободівців (18). Це можна зробити і поодинці.
Забираємо свої речі. З трупа Тесла можна зняти документацію по телепортах, віддати її техніку на базі (5) і той скаже, що робити (читаємо діалоги)

Тепер треба завалити Мутного (2), щоб пройти до виходу з Долини. Вбиваємо Мутного самі чи у кооперації зі сталкерами. При підході до бази Мутного, Грицько запропонує ГГ поєднатися (21).

Далі можна піти з Долини (22), але... залишилися ще квести – допомога вченим. Перший на базі де контейнери (9). Заради інтересу його можна поєднати з квестом "гід" (22).
Після проходження квесту про виміри - лінійка квестів на базі сталкерів (5). У печері не забуваємо про детектор – там є артефакти.
Та й заради розваги можна поводити туристів долиною (22).

Як набридне - йдемо з Зони.

Карта зона з схованки та місця появи квестових НПС:

Схованки:
(23) - ніде не зазначена схованка. Рюкзак на дереві. (здорова хабар)
(9) Рюкзак на дереві. Застрибувати з даху. (здорова хабар)
(10) - Рюкзак на дереві (здорова хабар)
(2) - у сортирі патрони.
Інші схованки позначаться мітками при обшуку трупів квестових персонажів.

Незрівнянний мод, який заслужено отримав найвищі оцінки гравців. «Долина шерехів» є лише однією великою локацією, але абсолютно оригінальною, ретельно промальованою, населеною новими монстрами. Мод відрізняється високою стабільністю, практично не має багів і чудово грає. Встановлюється поверх останньої версії «Зову Прип'яті» 1.6.0.2.

  • нова локація зі складним рельєфом, усіяним ущелинами;
  • новий цікавий сюжет;
  • додаткові квести, герою нам буде чим подумати;
  • нові монстри зі своїми специфічними особливостями;
  • нові артефакти та аномалії;
  • фірмовий гумор, невимовна сталкерська атмосфера;
  • приємне озвучення діалогів та кат-сцен.
  • нові моделі героїв, їх анімація та голоси.
  • налагоджена економічна система та дерево апгрейдів.
  • безліч дрібних додавань та правок в ігровий світ.

Сюжет моди розкриває історію сталкера на ім'я Макс. Прийнято рішення про відхід із зони, але перед цим треба було б трохи заробити. Макс вирішується виконати кілька фінансових завдань — з цього починається його шлях у «Долині шурхіт». Героя має розслідувати справу зі зникнення сталкерів, розібратися з новою аномалією, знайти таємничий артефакт, вивести на чисту воду зрадників і зробити багато чого іншого.

До мінусів модифікації можна віднести лише одну локацію, зате вона нова, велика і добре заселена, насичена подіями.

Завантажити «Долина шерехів» з Яндекс-диску.

Фікс (виправляючий патч) для мода - ставиться поверх гри із заміною файлів.

Мод встановлюється зверху на оригінальну « » версію 1.6.0.2. Мод спочатку русифікований, оскільки створений вітчизняними розробниками.

Хороший огляд мода на YouTube:

Loading...Loading...