Проходження legend of. Проходження The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Гід для новачків або що варто зробити в першу чергу. Знищте Бар'єр Лісу

Отримайте Меч та Щит.

Вийдіть з Будинку Лінка, спустіться сходами і поговоріть з дівчинкою на ім'я Саріа. Встаньте спиною до сходів, йдіть лівою стіною і піднімайтеся схилом до лугу з парканами. Ідіть стежкою через паркани до маленького тунелю. Залізте в тунель та проповзайте через нього. Ідіть по проходах, уникаючи валуна, що котиться, дійдіть до великої скрині. Відкрийте його, щоб отримати Меч Кокірі. Поверніться до села, увійдіть до Магазину та купіть Щит Деку за 40 рупій.

Деку Деку

Увійдіть в Дерево Деку

Поверніть спиною до будинку Лінка, підіть брудною стежкою і поверніть праворуч. Ідіть вперед і перетніть воду, щоб дістатися великого тунелю. Після розмови з Мідо йдіть стежкою, щоб потрапити до Великого Дерева Дека. Перегляньте відео, потім увійдіть у відкрите Дерево Деку.

Отримайте Рогатку

Після того як ви увійдете в Дерево Деку, поверніть спиною до входу і йдіть через павутину до стіни з лозами. Підніміться лозами на виступ нагорі. Пройдіть по виступу до дверей і увійдіть до них. Переможіть Куст Деку і поговоріть з ним, щоб відчинити двері. Увійдіть у двері, пройдіть в кінець кімнати і відкрийте велику скриню, щоб отримати Чарівну Рогатку.

Павутина

Після того, як ви отримали Чарівну Рогатку, використовуйте її, щоб вистрілити у сходи та вийти з кімнати. Пройдіть в наступні двері, поверніть праворуч і по виступу підійдіть до великої скрині. Підніміться нагору по лозах, що розташовані позаду великої скрині, потім поверніть ліворуч і зістрибніть на виступ. Продовжуйте ліворуч до першого Великого Павука, що блокує дірку в павутинні, вбийте його, потім стрибніть в отвір, щоб приземлитися в центрі гігантського павутиння на підлозі. Павутина розірветься і Лінк приземлиться на поверсі B1.

Переможіть Три Куста Деку

Після прориву павутиння та приземлення на поверх B1 підніміться на виступ із єдиною незапаленою жаровнею і наступіть на сусідній вимикач, щоб запалити її. Доторкніться до жаровні Палкою Деку, щоб підпалити її, швидко перетнути дрібну воду і полум'ям спалить павутиння, що блокує двері. Увійдіть у двері і з Рогатки вистріліть у вимикач у вигляді ока, щоб відкрити наступні двері. Увійдіть в кімнату з платформою з шипами. Стрибніть у воду, пірніть вниз і торкніться підводного вимикача, щоб тимчасово знизити рівень води. Швидко поверніться на землю біля входу, стрибніть на платформу, що переміщається, і перемістіться на ній до виходу з кімнати.

Вхопіться за великий камінь і штовхайте його до іншого кінця заглиблення в підлозі, потім підніміться на нього, щоб дістатися виступу. Увійдіть у двері і палицею Деку висвітлить два незапалені жаровні в кімнаті, щоб відімкнути наступні двері. Увійдіть у двері і використовуйте Палку Деку, що горить, щоб спалити павутину на протилежній від жаровні стороні кімнати.

Увійдіть у маленький тунель і повзить через нього до виступу. Вхопитеся за великий камінь і посуньте його у воду. Спустіться і запаліть Палку Деку від нижньої жаровні, потім підніміться назад на камінь, щоб піднятися на виступ. Зробіть перекид з палицею на павутині на підлозі, щоб спалити її і впасти на поверх B2, де ви знайдете три Куста Деку.

Оглушіть Кущі Деку в наступному порядку (обличчям до дверей) ліворуч: 2, 3, 1. Поговоріть з крайнім лівим Кущом, щоб отримати підказку і відкрити двері.

Переможіть Гохму

Після нанесення поразки Кустам Деку, увійдіть до наступної кімнати і подивіться на стелю, щоб почати бій з Босом - Гохмою. Коли Гохма впаде на підлогу, Z-приціліться до неї. Зачекайте, поки її око стане червоним, потім вистріліть в нього з Рогатки, щоб оглушити Боса. Коли він оглушений, вразіть його якнайшвидше Мечем Кокірі. Гохма повернеться на стелю і викине двох або трьох звичайних Гохм. Вбийте їх будь-якою зброєю.

Коли велика Гохма повернеться на підлогу, повторіть атаку: приголомшіть її, потім вразіть Мечем Кокірі. Повторюйте цей процес, доки не переможете. По краях кімнати ростуть кущі, за допомогою яких можна поповнити енергію Лінка або отримати Семена Деку для Рогатки. Після нанесення поразки Гохме зробіть крок у синє світло, щоб вийти з в'язниці і отримати перший Духовний Камінь - Смарагд Кокірі.

Отримайте Дивне Яйце

Після отримання Смарагду Кокірі Лінк автоматично повернеться до Лісу Кокірі. Ідіть в інший кінець села і увійдіть у великий тунель. Після отримання від Сарії Чарівної Окарини слідуйте проходом до Поля Хір'юл. Ідіть темною стежкою і перетніть розвідний міст, щоб увійти на Ринок. Підійдіть до центру Ринкової площі та поговоріть з Малоном.

Продовжуйте йти до протилежної сторони ринку до дороги до замку. Ідіть стежкою, правою стіною підніміться по лозах на виступ. Пройдіть по виступу і перетніть кам'яну арку, щоб Лінка зловили і викинули за ворота. Знайдіть Малон поруч із лозами. Поговоріть з нею, щоб отримати дивне яйце.

Увійдіть у Внутрішній Двір Замку

Після того як ви отримали дивне яйце, підніміться по лозах і спустіться вниз сходами в кам'яній стіні. Вийдіть з кімнати, йдіть дорогою і підніміться на ліву узбіччя перед наступною парою охоронців. Ідіть по квітах і перетніть поле, йдіть до єдиного охоронця на сходах замку. Заберіться на маленьку нерівну стіну зліва від охорони, перетніть виступ і стрибніть на доріжку, що оточує замок. Заскочіть у рів, пропливіть праворуч і вийдіть із води на розі.

Поверніть ліворуч і пройдіть до сплячої людини, Талону. Коли скінчиться ніч і настане день, Дивне Яйце стане Півнем. Використовуйте Півня, щоб розбудити Талона і поговорити з ним, потім він піде. Зіштовхніть всі ящики з головою вола в рів, щоб перейти його. Підніміться на ящики і швидко пройдіть, щоб змусити Лінка автоматично перестрибнути через воду на виступ з іншого боку рову. Увійдіть у маленький отвір, щоб опинитись у Внутрішньому Дворі Замку.

Вивчіть Колискову Зельду

Після входу у Внутрішній Двір Замку слідуйте по доріжці, що ховається за кущами, щоб уникнути чергових охоронців, поки не дійдете до Принцеси Зельди. Поговоріть із Зельдою, дайте відповідь на всі її питання. Вона дасть вам Лист Зельди. Коли ви будете виходити, охоронниця Зельди, Імпа, навчить вас грати на Окарині Колискову Зельди.

Вивчіть Пісню Сарії

Після вивчення Колискової Зельди ви автоматично вийдете із замку. Поверніться до Лісу Кокірі. Як тільки ви увійдете до лісу, одразу поверніть ліворуч і заберіться на сусідній виступ. Підійдіть до стіни, поверніть праворуч і продовжуйте йти вперед, потім підніміться на стіну лозами. Ідіть висхідною стежкою до входу в Втрачений Ліс. Зайдіть у ліс і увійдіть у правий тунель, потім у лівий, праворуч, ліворуч, прямо, ліворуч, потім правий тунель, щоб дістатися до Священного Луга. Переможіть Волков, щоб відкрити огорожу, потім прямуйте через односторонній лабіринт до протилежної сторони і підніміться через два прольоти сходів, щоб дістатися Сарії. Поговоріть із Сарією, щоб вивчити Пісню Саріїна Окаріні.

Отримайте Браслет Горона

Після вивчення перших двох пісень для Окаріни поверніться на Поле Хір'юл. Перейдіть через міст праворуч від розвідного мосту Замку Хір'юлі, підніміться на сходи у скелі, щоб дістатися до Села Какаріко. Ідіть ліворуч і підніміться сходами. Поверніть праворуч, пройдіть наступний проліт і покажіть солдатові Лист Зельди, щоб він відчинив ворота Степи Смертельної Гори.

Ідіть по висхідній стежці повз червоний флагшток, увійдіть через великий дверний отвір в Місто Горонов. Зіграйте Колискову Зельду, щоб відкрити двері і увійти в кімнату, де знаходиться Король Горонов, Дарунія. Після розмови з ним зіграйте на Окаріні Пісню Сарії, і Дарунія дасть Лінку Браслет Горона.

Печера Додонго

Увійдіть до Печери Додонго

Після отримання Браслета Горона залиште Місто Горонов. Встаньте спиною до входу в місто і йдіть правою стіною до Горона, що вартує Квітка Бомби. Візьміть Бомбу, відійдіть від скелі на кілька кроків, а потім швидко підбігте до скелі і киньте Бомбу через огорожу. Повторюйте, поки не вибухнете великий валун, що блокує вхід у печеру. Поверніть спину до Горону і йдіть до T-перетину. Ідіть праворуч і продовжуйте спускатися стежкою. Увійдіть у великий отвір, щоб потрапити до Печери Додонго.

Створіть Сходи

Біля входу до Печери візьміть Бомбу і зруйнуйте великі кам'яні двері. Увійдіть у двері та продовжуйте йти вперед до кінця дерев'яного мосту. В кінці мосту підскочіть поперек кам'яного стовпа, що переміщається, щоб потрапити на центральну платформу. Поверніть праворуч і перетніть наступний стовп, що рухається, візьміть Квітка Бомби і використовуйте його, щоб зруйнувати праві кам'яні двері. Увійдіть у двері та йдіть до двох статуй та синього вимикача у підлозі.

Схопіть та перемістіть одну із статуй на синій вимикач, щоб відкрити двері. Пройдіть дві двері і переможіть двох Лізалфо, щоб відімкнути наступні двері та увійти до них. Виконуйте доріжку, щоб з'явитися в синій печері з кількома Додонго. Запаліть Палку Деку від найближчого жаровні і швидко підпаліть три негорючі жаровні, щоб відімкнути двері. Пройдіть коридором і наступіть на вимикач, щоб відімкнути двері на протилежному боці кімнати.

Перетніть кімнату, увійдіть у двері, які ви відімкнули, і продовжуйте йти вперед до стовпа, оточеного Квітами Бомби. Зайдіть в єдині двері в кімнаті, візьміть Бомбу поруч із дверима і помістіть бомбу в проміжок у кільці бомб. Якщо ви правильно її поставили, бомби навколо стіни, створивши ланцюгову реакцію, опустять великі сходи.

Отримайте Сумку Для Бомби

Коли ви створите сходи, підіть нею вгору і увійдіть у двері вгорі кімнати. Перемістіть статую, що блокує сходи на стовпі в центрі кімнати, і підніміться сходами. Настаньте на вимикач у підлозі, щоб відімкнути двері, потім увійдіть у двері між двома кольорами Бомби. Перетніть дерев'яний міст і увійдіть до наступної кімнати. Пройдіть до протилежної сторони кімнати, уникаючи бритв, що рухаються туди-сюди. Схопіть сірий камінь під сходами, витягніть його і залізте на камінь, щоб дістатися сходів.

Після підняття сходами оберніться і стрибніть на стовп із скринькою та Квіткою Бомби. Візьміть Бомбу і киньте її у великі кам'яні двері над сходами, щоб відчинити її. Увійдіть в отвір, який ви створили, і дійдіть до стовпа вогню. Використовуйте Рогатку, щоб вистрілити у вимикач у вигляді ока над дверима на протилежному боці кімнати, щоб тимчасово загасити вогонь. Швидко перестрибніть до інших дверей і йдіть коридором до великих дверей.

Увійдіть у двері та переможіть двох Лізалфо, щоб прибрати ґрати з наступних дверей. Увійдіть у двері та пройдіть до двох стовпів вогню. Використовуйте Рогатку, щоб вистрілити у вимикач у вигляді ока над дверима на протилежному боці кімнати, та стрибніть на першу опору. Поверніть ліворуч і використовуйте Рогатку, щоб вистрілити у вимикач у вигляді ока у ніші. Пересічіть кімнату і йдіть коротким коридором до наступної кімнати. Перестрибніть через маленький проміжок, потім поверніть праворуч, щоб знайти велику скриню. Відкрийте його та отримайте Сумку Для Бомб.

Знайдіть Боса

Після отримання Сумки Для Бомб увійдіть у двері поряд з великою скринькою і настаньте на вимикач у підлозі. Увійдіть у велику печеру, підіть праворуч і зробіть крок на дерев'яний міст. Скиньте бомбу в кожне з отворів у мосту, щоб висвітлити обидва очі великого черепа, щоб відкрити його рот. Спустіться і увійдіть у двері в роті. Підніміться вгору до отвору праворуч і йдіть коридором до наступної кімнати.

Спустіться і йдіть по проходу до кількох каменів. Підніміться на каміння, щоб дістатися верху кам'яної стіни, потім йдіть верхи, спустіться і увійдіть в коридор. Ідіть ним до коричневого каменю. Схопіть та висуньте камінь у кімнату, потім перемістіть його у квадратний отвір у середині кімнати, відкриваючи великі двері. Увійдіть у двері і покладіть Бомбу на темний шмат підлоги, щоб підірвати його. Стрибайте в отвір, щоб дістатися до Боса, Короля Додонго.

Переможіть Короля Додонго

Спочатку киньте Бомбу в рот Короля Додонго, щоб приголомшити його. Коли він буде оглушений, вдарте його кілька разів Мечем Кокірі, щоб його поранити. Коли Бос котиться, згорнувшись у клубок, біжіть в інший кінець кімнати, щоб уникнути його. Коли він розвертається, оглушіть його і продовжуйте поранити, доки Король Додонго не буде переможений. Після перемоги над босом увійдіть у синє світло в центрі кімнати, яке телепортує вас із Печери Додонго, і отримаєте Духовний Камінь Вогню: Рубін Горона.

Отримайте Кругову Атаку

Після отримання Рубіна Горона підніміться дитиною по стежці від входу в Печеру до першого повороту. Підніміться схилом до кількох валунів. Використовуйте Бомби, щоб підірвати валуни, і продовжуйте підніматися на виступ (щоб підірвати валун з іншого боку ями, підгадати час вашого кидка так, щоб Бомба вибухнула поряд з валуном). Ідіть стежкою, щоб дістатися місця, де з неба падають палаючі скелі. Прикриваючись від них Хіліанським Щитом, дійдіть до високої скелі. Підніміться вгору по скелі на вершину і використовуйте Бомбу біля дальньої стіни, щоб зробити отвір. Увійдіть в отвір, щоб дійти до Фонтану Великої Феї. Встаньте на символ Трифорс і зіграйте Колискову Зельду, щоб отримати чари Кругової Атаки.

Отримайте Срібну Шкалу

Вийдіть із Села Какаріко на Полі Хір'юл. Спустіться сходами, поверніть ліворуч і йдіть уздовж стіни до річки. Увійдіть у річку і пливіть вздовж лівої стіни, щоб випливти до Річки Зорі. Після розмови з совою пройдіть до першого вигину річки та перестрибніть через неї там, де немає трави. На вершині схилу поверніть ліворуч і перетніть річку, потім продовжуйте йти вперед по схилу. Поверніть ліворуч на вершині схилу та підніміться по скату у річці. Після переходу через річку йдіть уздовж лівої стіни та поверніть праворуч. Ідіть уздовж стіни до виступу, потім спустіться з нього і йдіть вгору річкою, тримаючись ліворуч від річки. Підніміться на маленький виступ, поверніть праворуч, перетніть річку і підніміться на інший маленький виступ. Пройдіть вперед, поверніть ліворуч і перетніть річку знову. Підніміться на схил і продовжуйте йти до кінця стежки. Спустіться стежкою і дійдіть до водоспаду. Встаньте на сірій квадратній плитці в землі і зіграйте Колиску Зельди на Окарині, щоб тимчасово відкрити прохід у водоспаді.

Швидко пройдіть до водоспаду і проскочіть упоперек річки до проходу, щоб увійти до житла Зоря. Ідіть уздовж правої стіни і підніміться схилом нагору, щоб дістатися Короля Зору. Встаньте перед Королем Зору, підіть у тунель ліворуч і поговоріть із Зоря на краю, щоб зіграти в гру пірнача. Зберіть Рупії, які Зоря кине у воду, за 50 секунд або менше, потім поверніться до Зорі на стрімчаку, щоб отримати Срібну Шкалу.

Отримайте Порожню Пляшку

Після отримання Срібної Шкали, спустіться до водоспаду і відпливіть від нього, щоб випливти на глибоку воду. Поверніть тунель, пірніть у воду і увійдіть в отвір під водою, щоб перенестися до Озера Хіліа. Поверніть спиною до підводного тунелю і відпливіть від нього до другого стовпа, що стоїть у воді. Пірніть вниз, щоб дістати Порожню Пляшку з листом усередині.

Утроба Лорда Джабу-Джабу

Увійдіть в Утробу Лорда Джабу-Джабу

Після виявлення Пляшки поверніться в Обитель Зоря і використовуйте Пляшку на виступі перед Королем Зору. Він візьме Пляшку і посунеться убік, відкриваючи вхід у Фонтан Зора. Ідіть проходом з кімнати Короля Зоря вниз до водойми. Встаньте на мілководді поряд з рибою, що плаває у воді, використовуйте Пляшку, щоб зловити рибу. Поверніться до кімнати Короля Зора і йдіть по проходу за ним, щоб дістатися Фонтану Зора. Ідіть праворуч і підніміться сходами до кита, Лорду Джабу-Джабу. Підійдіть до рота Джабу-Джабу і використовуйте Пляшку з рибою, щоб нагодувати Лорда Джабу-Джабу. Лінка затягне в Утробу Лорда Джабу-Джабу.

Отримайте Бумеранг

Відійдіть від рота Джабу-Джабу, пройдіть вперед, Z-прицільтесь на білий вимикач на стелі і вистріліть у нього з Рогатки, щоб відчинити двері. Увійдіть у двері, поверніть ліворуч, йдіть уздовж лівої стіни до наступних дверей і увійдіть до них. Поговоріть з Принцесою Руто, і вона провалиться в отвір у підлозі. Спустіться через той самий отвір, в який вона впаде, і двічі з нею поговоріть. Після того, як вона сяде, схопіть її і увійдіть до найближчих дверей. Ідіть коридором і увійдіть у наступні двері, щоб дістатися до кімнати з водою. Стрибніть у воду і киньте Руто на виступ з іншого боку, потім настаньте на вимикач у підлозі, щоб підвищити рівень води. Підніміться на виступ, де сидить Руто, підберіть її та увійдіть до наступних дверей. Опустіть Руто і вистріліть з Рогатки в білий вимикач на стелі, щоб відкрити наступні двері, потім підберіть Руто і увійдіть у двері. Стрибніть на камінь, що рухається, підніміться нагору і стрибніть на виступ. Увійдіть у двері праворуч, пройдіть до протилежних дверей і увійдіть до них. Ідіть уздовж правої стіни і наступіть на вимикач у підлозі, щоб відкрити двері поруч із ним. Увійдіть у двері, переможіть чотири Жала і відкрийте велику скриню, щоб отримати Бумеранг.

Знайдіть Великого Окто

Переможіть Великого Окто

Стійте на одному місці, доки Великий Окто не з'явиться поряд, і оглушіть Бумерангом. Після того, як його буде оглушено, він або повернеться задом, або продовжить мчати на Лінка. Продовжуйте приголомшувати Великого Окто, доки він не відвернеться. Коли він відвернеться, оглушіть його знову і вдарте мечем зелену пляму в спині. Повторюйте послідовність, доки не переможете.

Знайдіть Боса

Після перемоги над Великим Окто підніміться на платформу у центрі кімнати, і вона підніметься. Нагорі увійдіть у двері та використовуйте Бумеранг, щоб приголомшити червоні слизові платформи у наступній кімнаті. Коли платформи будуть оглушені, стрибніть на них і входьте до наступних дверей. Швидко йдіть до кінця платформи, щоб стрибнути на наступну платформу, яка автоматично опуститься до другої кімнати в'язниці.

Візьміть одну з ящиків поблизу, потім йдіть по виступу ліворуч і покладіть ящик на вимикач у підлозі, щоб відчинити двері. Увійдіть у двері та підніміться по лозах до платформи в центрі кімнати. Z націліться на білий вимикач на стелі і вистріліть в нього Бумерангом, щоб відімкнути інші двері. Пройдіть в двері, щоб дістатися до Боса, Барінейд.

Переможіть Барінейд

Z-прицільтесь у щупальця, що звисають зі стелі, та використовуйте Бумеранг, щоб знищити всі три. Як тільки вони будуть знищені, використовуйте Бумеранг, щоб приголомшити тіло Боса. Ви дізнаєтеся, що воно приголомшене, коли воно стане синім. Знову приціліться Z і Бумерангом знищіть всіх великих медуз, що оточують краплю. Коли всі медузи будуть знищені, використовуйте Бумеранг, щоб приголомшити тіло, а потім вдарте його Мечем, щоб поранити. Повторюйте оглушення та пошкодження Барінейд, доки вона не буде знищена. Увійдіть у синє світло, щоб вийти з утроби Джабу-Джабу і отримати третій Духовний Камінь, Сапфір Зора.

Перетворіться на Дорослого

Після отримання третього Духовного Каміння поверніться до Замку Хір'юл. Коли ви наблизитесь до розвідного мосту, автоматично розпочнеться відео. Коли відео закінчиться, пірніть у воду, щоб отримати Окарину Часу. З цього моменту розпочнеться інше відео та Лінк вивчить Пісню Часу. Зайдіть у Замок Хір'юл, увійдіть на Ринок, і йдіть стежкою поряд з Магазином Щасливої ​​Маски. Ідіть ліворуч і увійдіть до Храму Часу. Ідіть до далекого кінця храму, встаньте на червоний килим поруч із вівтарем і зіграйте Пісню Часу. Увійдіть у прохід у задній стіні, зайдіть на платформу в центрі кімнати та візьміть Головний Меч. Після автоматичного відео Лінку дадуть Медальйон Світла, і він стане дорослим.

Отримайте Стріляючий Крюк

Дорослим вийдіть із Храму Часу та підіть на Полі Хір'юл. Пройдіть село Якаріко і підіть на Кладовище. Пройдіть до першого ряду надгробних плит і поверніть ліворуч. Ідіть маленьким схилом до іншого ряду надгробних плит, потім підіть у вкрай ліву надгробну плиту, перед якою ростуть маленькі квіти, і потягніть її. Стрибніть у яму і поговоріть з Дампе (паром), щоб почати гонку. В кінці гонки, поговоріть з Дампе, щоб з'явилася велика скриня. Відкрийте його, щоб отримати Стріляючий Крюк. Увійдіть у єдині відчинені двері, зіграйте Пісню Часу, щоб прибрати великий камінь, і підніміться сходами, щоб увійти до Вітряного Млина. Спустіться і зайдіть у двері, щоб з'явитися в селі Какаріко.

Храм Лісу

Увійдіть у Храм Лісу

Після отримання Стріляючого Крюка вийдіть з Села Какаріко і йдіть в Ліс Кокірі. Увійдіть у Втрачений Ліс і підіть праворуч, ліворуч і потім праворуч, щоб опинитися біля ставка. Зіграйте Пісню Сарії, щоб змусити людину відійти від проходу і зайдіть у цей прохід. Далі йдіть прямо, ліворуч і потім праворуч, щоб опинитися на Священному Лузі. Ідіть стежкою до сходів.

Підніміться сходами і або вбийте великого лицаря, або уникнете нападу. Підніміться наступними сходами, щоб дістатися до входу в Храм Лісу. Шейкх навчить Лінка грати Менует Лісу на Окарині. Використовуйте Крюк, що стріляє, і прицільтесь у гілку на дереві. Це доставить Лінка на виступ, який дуже високий, щоб до нього дострибнути. Пройдіть у отвір, щоб увійти до Храму Лісу.

Під час дослідження Храму Лісу вам знадобиться п'ять Маленьких Ключів. Якщо ви підійшли до замкнених дверей, дотримуючись вказівок до Ключа Боса та інших предметів у Храмі, використовуйте цю інструкцію, щоб визначити, які Маленькі Ключі ви, можливо, пропустили.

Перший Маленький Ключ - Біля входу до Храму підніміться вгору по лозах праворуч і заберіться на гілку дерева. Вистріліть Стріляючим Крюком у скриню, щоб перенестися на інше дерево до скрині. Відкрийте скриню, щоб отримати ключ.

Другий Маленький Ключ - Від входу до Храму пройдіть через два двері, щоб увійти до головної кімнати з неосвітленими жаровнями. Перетніть кімнату і підніміться на виступ. Підніміться сходами, пройдіть через наступні дві двері і переможіть двох Лицарів Сталфос, щоб з'явилася скриня. Відкрийте його, щоб отримати ключ.

Третій Маленький Ключ - Від входу до Храму пройдіть через два двері, щоб увійти до головної кімнати з неосвітленими жаровнями. Ідіть уздовж лівої стіни до великого каменю. Зіграйте Пісню Часу, щоб прибрати камінь, і увійдіть у двері в кутку, щоб вийти у внутрішній двір із водою та лозами. Ідіть уздовж правої стіни, підніміться по лозах у кутку та увійдіть у двері. Пройдіть наступні двері, щоб опинитись на балконі в іншій частині внутрішнього двору.

Використовуйте Стріляючий Крюк, щоб дістатися до сусіднього балкона, і наступіть на червоний вимикач у підлозі, щоб знизити рівень води у колодязі. Встаньте перед вимикачем, заберіться на поручні праворуч і стрибніть униз у воду. Вийдіть з води і підіть у нішу ліворуч від єдиних дверей, щоб дістатися до колодязя. Спустіться вниз сходами в колодязь. Пройдіть до іншого кінця виступу і відкрийте маленьку скриню, щоб отримати ключ.

Четвертий Маленький Ключ - У кімнаті, де ви знайшли Лук, пройдіть в єдині двері, над якими немає зображення виру. Використовуйте Лук, щоб поранити привид Сестри По Джоел, коли вона буде на картині. Знищте всі картини, щоб змусити Джоел з'явитися, потім переможіть її, щоб отримати ключ.

П'ятий Маленький Ключ - Ідіть у кімнату, де ви знайшли Ключ Боса і впадете в отвір. Переможіть двох ворогів та вийдіть через двері. Підіть праворуч, увійдіть до перших дверей і переможіть Господаря Пола. Відкрийте скриню, щоб отримати Ключ.

Отримайте Лук

Від входу до Храму пройдіть через два двері, щоб увійти до головної кімнати з неосвітленими жаровнями. Ідіть уздовж лівої стіни, заберіться на перший виступ і підніміться сходами. Увійдіть у замкнені двері та пройдіть у наступні двері. Підіть у правий кут, пройдіть по двох сходах і пройдіть у склепінний прохід. Ідіть золотими трикутниками, намальованими на підлозі, потім йдіть до стіни, поверніть ліворуч і слідуйте по доріжці до великого синього каменю. Схопіть його та висуньте вперед до кінця коридору. Підійдіть до лівого боку каменю і відсуньте його від склепінного проходу до стіни.

Встаньте спиною до каменю та йдіть уздовж правої стіни, щоб дістатися до іншого боку каменю. Посуньте його вправо до стіни так, щоб він увійшов у кут. Ви почуєте звук, коли камінь стане в правильне положення. Встаньте перед каменем, йдіть праворуч і увійдіть у дверний отвір праворуч, щоб повернутися до місця, де був камінь. Підніміться сходами і поверніть у перші два праві проходи, щоб дістатися великого коричневого каменю. Висуньте його вперед повністю.

Поверніться вниз сходами і йдіть по намальованих на підлозі трикутниках до синього каменю. Підніміться на вершину каменю, поверніть праворуч і йдіть до стіни, щоб змусити Лінка підстрибнути на наступний виступ. Ідіть праворуч і посуньте великий коричневий камінь уперед до кінця. Знову почуєте звук, якщо камінь буде в правильному положенні. Підніміться на коричневий камінь і йдіть до стіни, щоб змусити Лінка підстрибнути на наступний виступ.

Обійдіть кут, підіть праворуч, підніміться сходами в наступну кімнату, де є замкнені двері. Увійдіть у зачинені двері, щоб опинитися у викривленому коридорі. Пройдіть його, увійдіть до наступної кімнати, стрибніть на стовп і пройдіть в замкнені двері праворуч. Спустіться двома сходами і увійдіть у двері. Переможіть трьох ворогів Сталфос, щоб з'явилася велика скриня, потім відкрийте її, щоб отримати Чарівний Лук.

Отримайте Ключ Боса

Після отримання Лука пройдіть у двері, над якими немає зображення виру. Підніміться двома прольотами сходів ідіть у двері. Стрибніть на стовп і пройдіть викривленим коридором до наступної кімнати. Вистріліть у вимикач над дверима за допомогою Лука, щоб випрямити коридор, потім увійдіть у двері. Пройдіть по нормальному коридору і відкрийте велику скриню з Ключом Боса.

Переможіть Перших Двох Сестер

Після отримання Ключа Боса підніміться сходами і пройдіть через коридор. Увійдіть у двері та вистріліть стрілою у вимикач у вигляді ока над дверима, щоб викривити коридор. Пройдіть по викривленому коридору, стрибніть на стовп і увійдіть до наступних дверей. На верху кожного прольоту сходів знаходиться картина Сестри По, лише три картини. Використовуйте Лук, щоб вистрілити у картину, коли привид бачимо. Після знищення всіх картин переможіть Сестру По Джоел, яка літає на нижньому майданчику сходів, щоб запалити помаранчевий смолоскип в основній кімнаті.

Увійдіть у двері на нижньому майданчику сходів, щоб з'явитися в кімнаті, де знайшли Лук, і пройдіть в наступні двері. Знову використовуйте Лук, щоб вистрілити у три картини Сестри По. Після знищення всіх трьох картин Сестра По Бет з'явиться на нижньому майданчику сходів. Переможіть привида, щоб запалити синій смолоскип у головній кімнаті.

Переможіть Останніх Двох Сестер По

Після нанесення поразки першим двом Сестрам Підніміться по двох прольотах сходів і увійдіть в замкнені двері. Спустіться на підлогу наступної кімнати і підніміться сходами праворуч, увійдіть у коридор.

Пройдіть в замкнені двері і стрибніть на один з стовпів, що обертаються в центрі кімнати. Вистріліть із Лука через полум'я в заморожений вимикач, щоб викривити коридор. Вийдіть з кімнати і пройдіть по викривленому коридорі, потім стрибніть в отвір у наступній кімнаті, щоб приземлитися на підлозі в клітку.

Повільно йдіть поперек кімнати до дерев'яних дверей, поки стеля не впаде. Коли стеля підніметься, біжіть і вставайте на вимикач у підлозі, щоб відчинити двері. Після падіння стелі пройдіть вперед, встаньте на білий квадрат зліва від маленької скрині та зачекайте. Після падіння стелі увійдіть у двері. Коли ви зайдете до наступної кімнати, вистріліть із Лука в картину на лівій стіні, щоб опустилося кілька блоків.

Схопіть і з'єднайте чотири з п'яти блоків на повну картину, перш ніж таймер досягне нуля. Переможіть Сестру По Емі, щоб запалити зелений смолоскип. Вийдіть через двері на виступі і пройдіть через наступні двері, щоб знову з'явитися в основній залі. Пройдіть в центр кімнати та переможіть останню Сестру По Мег, щоб запалити фіолетовий смолоскип та активізувати ліфт.

Знайдіть Боса

Після включення ліфта в основну кімнату спустіться на ньому на нижній поверх. Встаньте праворуч одного з кам'яних виступів і натисніть стіну проти годинникової стрілки. Увійдіть у відчинені двері і настаньте на вимикач у підлозі. Вийдіть із кімнати, ще раз схопіть і посуньте стіну проти годинникової стрілки. Увійдіть у відчинені двері і настаньте на вимикач у підлозі. Вийдіть із кімнати і двічі посуньте стіну проти годинникової стрілки. Увійдіть у відкритий дверний отвір і настаньте на останній вимикач у підлозі, щоб відкрити ворота. Увійдіть у протилежні двері, пройдіть через коридор і увійдіть у двері, щоб дістатися до Боса, Фантома Генона.

Переможіть Фантом Генона

Пройдіться по символу Трифорс центрі кімнати і спробуйте вийти, щоб почати бій. Коли Фантом Генона заїде в одну з картин, встаньте на одному із символів Трифорса на зовнішньому периметрі з Луком напоготові. Коли Фантом Генона вийде з картини, вдаріть його стрілою. Повторіть ще двічі, щоб змусити Генона поспішати.

Коли Фантом Генона кидає кульову блискавку, використовуйте Кругову Атаку або просто машіть Мечом, щоб відобразити кульову блискавку на Фантом Генона і змусити його опуститися. Коли він знаходиться на землі, нападіть на нього з мечем. Після короткого проміжку Фантом Генона знову злетить. Повторюйте процес нанесення удару кульовою блискавкою і використання Меча, поки він не буде переможений. Після поразки Генона ступіть у синє світло, щоб вийти та отримати Медальйон Лісу.

Отримайте Туніку Горона, увійдіть у Кратер Смертельної Гори

Вийдіть із Втраченого Лісу і пройдіть через Ліс Кокірі до Поля Хір'юл. Пройдіть Село Какаріко і підніміться Смертельною Горою до Міста Горонов. Після входу в Місто Горонов спустіться на наступний виступ. Бомбою зупиніть маленького Горона, що катається довкола. Поговоріть з маленьким Гороном, запитайте його про вогненний дракон і потім запитайте його про Горона. Тоді Горон дасть Лінку Туніку Горона і відчинить двері до Магазину та до кімнати Короля. Спустіться в самий низ міста і увійдіть у двері поруч із магазином, щоб опинитись у кімнаті Короля. Ідіть у центр далекої стіни, схопіть кам'яну статую і витягніть її. Увійдіть у прохід за статуєю, щоб опинитись у Кратері Смертельної Гори.

Храм Вогню

Увійдіть у Храм Вогню

Після входу в Кратер Смертельної Гори підіть ліворуч на край скелі і встаньте на зламаному мосту. Зачепіться Стріляючим Гаком за звисаючий кінець зламаного мосту з іншого боку, щоб дістатися туди. Продовжуйте йти вперед і з'явиться Шейкх, щоб навчити вас грати Болеро Вогню на Окарині. Ідіть уперед, поверніть ліворуч, підіть до кінця і спустіться вниз сходами. Відійдіть від сходів, щоб увійти до Храму Вогню.

Маленька Інструкція з Ключів

Під час дослідження Храму Вогню вам знадобиться вісім Маленьких Ключів. Якщо ви підійшли до замкнених дверей, дотримуючись вказівок до Ключа Боса та інших предметів у Храмі, використовуйте цю інструкцію, щоб визначити, які Маленькі Ключі ви, можливо, пропустили.

Перший Маленький Ключ - Від входу в Храм підніміться сходами і увійдіть у двері ліворуч. У наступній кімнаті стрибайте стовпами до виступу на лівій стороні кімнати. Настаньте на вимикач у підлозі, щоб звільнити Горона, потім відкрийте скриню за ним, щоб отримати Ключ.

Другий Маленький Ключ - Від входу в Храм підніміться сходами і увійдіть у двері праворуч, щоб з'явитися в кімнаті зі зламаним мостом. Пройдіть по мосту до розриву, стрибніть на платформу, що переміщається праворуч, проїдьте на ній і стрибніть на наступну платформу. Швидко стрибніть на виступ, доки платформа не опустилася в лаву. Поверніть праворуч, зайдіть на виступ і поставте Бомбу поруч із цеглою, щоб відчинити двері. Увійдіть у двері, наступіть на вимикач у підлозі, щоб звільнити Горона, і відкрийте скриню з Ключем.

Третій Маленький Ключ - Поверніться спиною до дверей, що веде до Другого Маленького Ключа, і йдіть уздовж лівої стіни до дверей. Стоячи перед дверима, поверніть праворуч і пройдіть поперек дерев'яної платформи. Ідіть уздовж лівої стіни до ніші. Увійдіть у нішу, пройдіть у двері і наступіть на вимикач у підлозі, щоб звільнити Горона і відкрити скриню з Ключем.

Четвертий Маленький Ключ - Від входу в Храм дійдіть до кімнати з камінням, що котиться, потім поверніть праворуч і йдіть уздовж лівої стіни до вимикача в підлозі. Настаньте на вимикач, щоб звільнити Горона, і відкрийте скриню з ключем.

П'ятий Маленький Ключ - Від входу в Храм дойдіть до кімнати з камінням, що котиться, потім поверніть ліворуч і йдіть уздовж правої стіни до ніші. Зайдіть у нішу та увійдіть у двері. Настаньте на вимикач, щоб звільнити Горона, і відкрийте скриню з ключем.

Шостий Маленький Ключ - У кімнаті з ґратчастою підлогою, поверніть спиною до замкнених дверей і пройдіть ліворуч до виступу. Стрибніть на виступ і увійдіть у двері, щоб опинитися на виступах над камінням, що котиться. Стрибніть на наступний виступ і висадіть тріщину Бомбою в підлозі. Спустіться вниз, наступайте на вимикач, щоб звільнити Горона, і відкрийте скриню з ключем.

Сьомий Маленький Ключ - У кімнаті з решітчастою підлогою, поверніть спиною до замкнених дверей і пройдіть ліворуч до виступу. Стрибніть на виступ і увійдіть у двері, щоб опинитися на виступах над камінням, що котиться. Стрибніть на наступний виступ і поверніть праворуч. Ідіть в інший кінець кімнати, залишаючись на вершинах виступів. Настаньте на вимикач, щоб звільнити Горона, і відкрийте скриню з ключем.

Восьмий Маленький Ключ - Від місця, де ви знайшли Мегатонний Молот, поверніться до входу до кімнати. Встаньте на сусідньому блоці та вдарте його Молотом, щоб упасти на поверх 4F. Вдарте Молотом обидві секції статуї в кутку кімнати, щоб з'явилися двері, і увійдіть до неї. Обійдіть кімнату і дійдіть до маленької ями. Вдарте Молотом піднятий стовп, щоб з'явилися сходи, потім візьміть одну з маленьких ящиків і йдіть вниз сходами.

Покладіть маленький ящик на синій вимикач у підлозі. Увійдіть у двері, встаньте на великому квадратному блоці праворуч і вдарте його Молотом, щоб упасти на 3F. Підніміться на наступний виступ, ударіть Молотом вимикач, що проржавів, у підлозі і увійдіть у двері. Зіграйте Пісню Часу, щоб перемістити синій камінь, потім стрибніть через проміжок і вдарте Молотом вимикач в підлозі, щоб звільнити Горона внизу. Спустіться на 2F і відкрийте скриню з ключем.

Блокуйте Полум'яний Гейзер

Від входу в Храм підніміться сходами і увійдіть у двері ліворуч. У наступній кімнаті Король Горонов скаже вам, щоб ви врятували всіх Горонів, ув'язнених у храмі. Встаньте спиною до дверей, з яких ви прийшли, стрибніть по стовпах на виступ на лівій стороні кімнати і настаньте на вимикач у підлозі, щоб звільнити Горона. Відкрийте скриню за ним, щоб отримати Перший Маленький Ключ. Поверніться стовпами і зайдіть у двері, через які ви увійшли. Пройдіть вперед і зайдіть у замкнені двері. Пройдіть мосту з проміжками і увійдіть у замкнені двері. Заберіться вгору парканом, пройдіть праворуч і спустіться на платформу. Коли стовп полум'я тимчасово опуститься, схопіть та штовхніть камінь на гейзер.

Знайдіть Камені Камені

Коли камінь буде на гейзері, стрибні на нього, щоб піднятися на поверх 2F. Увійдіть у замкнені двері і заберіться на перший виступ, поверніть ліворуч, потім заберіться на наступний виступ. Поверніть праворуч, заберіться на наступний виступ, пройдіть до стіни та поверніть праворуч. Стрибніть на наступний виступ і зіштовхніть камінь із виступу. Коли він впаде, спустіться і штовхайте камінь, доки він не зупиниться.

Заберіться на камінь, поверніть праворуч та стрибніть на виступ. Підніміться вгору по стіні нагору, підійдіть до стіни та поверніть ліворуч, щоб оглянути виступ. Скиньте бомбу поруч із ударним вимикачем. Коли Бомба вибухне, вогонь на ґратах тимчасово згасне. Підніміться вгору по решітці на поверх 3F і увійдіть у двері, щоб опинитися в кімнаті з камінням, що котиться.

Доберіться до Поверху 4F

Як тільки ви увійдете в кімнату з камінням, що котиться, дойдіть до стіни, поверніть ліворуч, йдіть уздовж стіни, дойдіть до замкнених дверей і увійдіть в неї. Пройдіть в наступні замкнені двері і йдіть до кінця виступу. Стрибніть на ґратчасту підлогу і швидко біжіть до центру кімнати. Встаньте перед замкненими дверима на високому виступі і йдіть на ґратчасту підлогу праворуч. Встаньте перед найближчим до дверей стовпом і пробіжіть до виступу, де знаходяться замкнені двері, щоб Лінк зробив стрибок і зачепився за виступ.

Увійдіть до замкнених дверей і йдіть до наступних дверей через коридор. У наступній кімнаті спустіться на виступ і йдіть на ґратчасту підлогу. Поверніть ліворуч і пройдіть через маленький лабіринт вогняних стін до замкнених дверей. Увійдіть у двері, пройдіть коридор і увійдіть до наступних дверей, щоб опинитися з іншого боку кімнати з вогненними перешкодами. Тримаючи двері зліва від Лінка, йдіть вперед, щоб з'явилося полум'я. Поверніть праворуч і йдіть уздовж стовпів, поки не з'явиться вогонь, потім йдіть до стіни (мимо стовпа, що вивергає вогонь).

Поверніть ліворуч, пройдіть вперед, щоб з'явилося полум'я, і ​​обійдіть його ліворуч. Настаньте на вимикач у підлозі, щоб тимчасово погасити велику вогненну стіну. Встаньте спиною до кам'яної стіни, пройдіть між першими та другим стовпами зліва, поверніть праворуч і швидко йдіть до виступу. Встаньте на виступ і пройдіть вперед до того, як з'явиться вогонь. Увійдіть у нішу та використовуйте Бомбу, щоб знищити фальшиві двері. Увійдіть у справжні двері та переможіть Танцюючий Спалах, потім заберіться на платформу в центрі кімнати, яка доставить вас на поверх 4F.

Отримайте Мегатонний Молот

Коли ви опинитеся на поверсі 4F, увійдіть до єдиних дверей і ви помітите праворуч ударний вимикач. Ідіть праворуч, обійдіть кут і підніміться вгору по ґратах на стіні. Поверніть праворуч, встаньте на край виступу та скиньте бомбу, щоб активізувати ударний вимикач і тимчасово погасити вогонь. Швидко підніміться вгору стіною, де був вогонь, щоб дістатися до поверху 5F. Пройдіть в єдині двері, пройдіть вперед і підніміться на виступ. Настаньте на вимикач у підлозі, щоб тимчасово погасити вогонь навколо великої скрині, і швидко підніміться вузькими сходами навколо великого отвору в підлозі. Нагорі відкрийте велику скриню, щоб отримати Мегатонний Молот.

Отримайте Ключ Боса

Від місця, де ви знайшли Мегатонний Молот, поверніться до входу до кімнати. Встаньте на сусідньому блоці та вдарте його Молотом, щоб упасти на поверх 4F. Вдарте Молотом обидві секції статуї в кутку кімнати, щоб з'явилися двері, і увійдіть до неї. Обійдіть кімнату і дійдіть до маленької ями. Вдарте Молотом піднятий стовп, щоб з'явилися сходи, потім візьміть одну з маленьких ящиків і йдіть вниз сходами. Покладіть маленький ящик на синій вимикач у підлозі. Увійдіть у двері, встаньте на великому квадратному блоці праворуч і вдарте його Молотом, щоб упасти на 3F.

Підніміться на наступний виступ, ударіть Молотом вимикач, що проржавів, у підлозі і увійдіть у двері. Зіграйте Пісню Часу, щоб перемістити синій камінь, потім стрибніть через проміжок і вдарте Молотом вимикач в підлозі, щоб звільнити Горона внизу. Спустіться на 2F і відкрийте скриню з ключем. Підніміться назад на виступ, пройдіть у двері та йдіть вперед на наступний стовп. Встаньте на центральному квадраті та використовуйте Молот, щоб збити його на поверх 1F. Вийдіть через двері навпроти Двері Боса, спустіться сходами і використовуйте Молот, щоб зруйнувати статую ліворуч. Увійдіть в замкнені двері.

Переможіть всіх ворогів та увійдіть у двері. Використовуйте Щит, щоб захистити Лінка від плиток, що летять, і увійдіть в наступні двері. Переможіть Танцюючий Спалах і увійдіть до наступних дверей. Вдарте Молотом вимикач у підлозі і відкрийте велику скриню, щоб отримати Ключ Боса.

Знайдіть Боса

Від входу в Храм підніміться сходами і увійдіть у двері ліворуч. Доберіться до Двері Боса, увійдіть до неї і пройдіть упоперек платформ, щоб визначити місцезнаходження Боса, Волвагії.

Переможіть Волвагію

Слідкуйте за отворами у підлозі до появи вогню. Коли вогонь вистрілить з отвору, Волвагія вискочить із тієї самої дірки. Коли голова Босса вилізе з отвору, швидко Z-прицільтесь у Волвагію та вдарте її Молотом. Продовжуйте бити Боса Молотом, доки він не зникне. Іноді Волвагія літатиме навколо кімнати, стрілятиме вогнем з пащі і кидатиме зі стелі каміння, що горить. Постійно рухайтеся, щоб уникнути пошкодження від вогню та каміння. Коли Волвагія буде переможена, увійдіть у синє світло, щоб отримати Медальйон Вогню.

Крижана Печера

Увійдіть до Крижаної печери

Ідіть до Річки Зоря на північно-східному кінці Поля Хір'юл і пройдіть вгору річкою до водоспаду. Встаньте на сіру квадратну плитку і зіграйте Колискову Зельду, щоб тимчасово відкрити прохід у водоспаді. Увійдіть у прохід, щоб опинитися в притулку Зоря.

Як тільки ви опинитеся в Місті Зора, йдіть по доріжці і підніміться нагору схилом, щоб дійти до кімнати Короля. Ідіть уздовж правої стіни, підніміться схилом і увійдіть у прохід поруч із Королем. Пройдіть коридор, щоб опинитися у Фонтані Зора, потім підніміться вгору сходами і дійдіть до кінця крижаного схилу. Скочіть зі схилу на маленький айсберг і йдіть вперед на великий айсберг. Поверніть ліворуч і стрибніть упоперек айсбергів, що обертаються, щоб дістатися до виступу. Заберіться на виступ і увійдіть у великий прохід, щоб опинитися в Крижаній печері.

Отримайте Залізні Черевики

Від входу до Печери пройдіть коридором і увійдіть до наступної кімнати. Переможіть всіх Фрізардів і увійдіть в отвір, що відкрився. Пройдіть коридором в наступну кімнату, уникаючи падаючого льоду. Ідіть уздовж правої стіни до другої двері і увійдіть до неї, зібравши п'ять Срібних Рупій. Пройдіть через коридор і увійдіть до наступної кімнати, уникаючи падаючого льоду. Переможіть Фрізардов, використовуючи Бомбу, щоб убити Фрізарда на стовпі. На другому стовпі використовуйте порожню Пляшку, щоб узяти трохи Синього Вогню. Поверніться через коридор до попередньої кімнати.

Ідіть вздовж лівої стіни до другої стіни червоного льоду та використовуйте Синій Вогонь, щоб розтопити її. Увійдіть у новий прохід, пройдіть коридором і увійдіть до наступної кімнати. Рухайте великий крижаний блок навколо кімнати, щоб зібрати всі п'ять Срібних Рупій і дістатися до проходу, що відкрився. Після входу в нові двері, пройдіть коридором до червоного льоду і розтопіть його Синім Вогнем.

Ідіть до кінця і увійдіть у крижані двері в центрі дальньої стіни (ці двері дуже погано видно, тому повільно рухайтеся вздовж стіни і дивіться на іконку Дії нагорі екрана. Коли Лінк буде поряд з дверима, на іконці буде написано "Відкрити"). Переможіть Білого Вовка і відкрийте велику скриню, щоб отримати Залізні Черевики. З'явиться Шейкх та навчить вас грати нову пісню, Серенаду Води.

Отримайте Туніку Зору

Візьміть трохи Синього Вогню в Крижаній Печері та поверніться до Міста Зору. Розтопіть червоний лід, що оточує Короля Зору, Синім Вогнем, щоб отримати Туніку Зору.

Храм Води

Увійдіть у Храм Води

Зіграйте Серенаду Води, щоб телепортуватися до Озера Хіліа, потім пройдіть вперед і зістрибніть з виступу, щоб приземлитися у глибокій воді. Підпливіть та зупиніться над підводними дверима. Одягніть залізні черевики, щоб спуститися на дно, а потім стріляти гаком, щоб вдарити синій вимикач над дверима. Увійдіть у двері, щоб опинитися у жахливому Храмі Води.

Маленька Інструкція з Ключів

Під час дослідження Храму Води вам знадобиться шість Маленьких Ключів. Якщо ви підійшли до замкнених дверей, дотримуючись вказівок до Ключа Боса та інших предметів у Храмі, використовуйте цю інструкцію, щоб визначити, які Маленькі Ключі ви, можливо, пропустили.

Перший Маленький Ключ - Після першого символу Трифорса і повного зниження рівня води, спустіться в отвір в кімнаті. Ви приземлитесь в кімнаті з двома неосвітленими жаровнями і однією жаровнею, що горить (це той же коридор, де ви помітили Руто). Вистріліть із Лука через полум'я, щоб висвітлити інші жаровні, потім увійдіть у двері та вбийте трьох ворогів Панцирних Лез. Відкрийте скриню, щоб отримати Ключ.

Другий Маленький Ключ - Від першого символу Трифорса спустіться на дно. Пройдіть коридор, щоб повернутися до основної кімнати. Ідіть уздовж лівої стіни до другого дверного отвору і спустіться до коридору, щоб знайти великий камінь. Висуньте камінь повністю вперед, стрибніть у воду і надягніть Залізні Черевики. Пройдіть коридором до кінця, зніміть Залізні Черевики і вийдіть з води. Пройдіть вперед до краю платформи, вдарте вимикач і використовуйте стовп води, щоб дістатися іншої сторони кімнати.

Увійдіть у двері, стрибніть у воду і надягніть Залізні Черевики у правому кутку кімнати, щоб опуститися у сірій вентиляційній шахті. Вдарте стріляючим гаком вимикач в роті статуї дракона, щоб відкрити ворота в ніші праворуч. Використовуйте Крюк, що стріляє, на мішені в ніші, швидко пройдіть в інший кінець ніші, потім зніміть Залізні Черевики і вилазьте на землю. Відкрийте скриню з ключем.

Третій Маленький Ключ - Після підйому води на середній рівень вийдіть із вежі та надягніть Залізні Черевики. Увійдіть в нижній підводний коридор праворуч від входу (коридор з двома смолоскипами на вході). Ідіть до кімнати наприкінці коридору, потім встаньте в центрі кімнати, зніміть залізні черевики і спливте на поверхню. Висадіть зламану стіну, увійдіть у новий прохід і відкрийте скриню з Ключом.

Четвертий Маленький Ключ - Після підйому води на середній рівень надягніть Залізні Черевики і спускайтеся на перший рівень вежі. Спустіться в отвір біля дверей і впадіть на дно шахти. Ідіть проходом до маленької кімнати з ударним вимикачем. Вдарте вимикач, щоб відкрити решітку над ним, потім переможіть ворогів, що впали, щоб відкрити другу решітку. Встаньте під другим проходом, зніміть залізні черевики і пливіть на поверхню. Вийдіть з води і відкрийте скриню з ключем.

П'ятий Маленький Ключ - У кімнаті, де ви знайшли Довгий Стріляючий Крюк, зіграйте Пісню Часу, щоб прибрати синій камінь і створити отвір. Впадіть в отвір, щоб приземлитися поряд із річкою. Надягніть Залізні Черевики і проберіться вниз за течією, уникаючи вир. В кінці заберіться на останній маленький виступ. Вистріліть з Лука у вимикач у вигляді ока на стіні, потім притягніться за допомогою Довгого Стріляючого Крюка до скрині у проході. Відкрийте скриню, щоб отримати ключ.

Шостий Маленький Ключ - Після отримання Довгого Стріляючого Крюка поверніться до головної кімнати. Ідіть уздовж лівої стіни і увійдіть у перший коридор (той самий, де ви вперше побачили Руто). Підніміться на поверхню і зіграйте Колиску Зельди біля символу Трифорса, щоб повністю знизити рівень води. Поверніться до головної зали та увійдіть до вежі в центрі. Використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб дістатися до наступного поверху і зіграйте Колискову Зельду біля символу Трифорса, щоб підняти води на середній рівень. Вийдіть із кімнати і двічі поверніть.

Вистріліть з Лука в жовтий вимикач у вигляді ока, щоб тимчасово відкрити ворота в коридор, і за допомогою довгого гака, що Стріляє, підтягніться до мішені, щоб увійти в цей коридор. Ідіть коридором до каменю і висуньте його наскільки можливо. Ідіть до кінця коридору, за допомогою Довгого Стріляючого Крюка підніміться на наступний поверх і поверніться до головної кімнати. Стрибніть у воду, заберіться на виступ і підіть ліворуч, щоб повернутися до жовтого вимикача у вигляді ока. Знову увійдіть у коридор і йдіть до каменю. Посуньте камінь, щоб увійти в кімнату і відкрити скриню з ключем.

Визначте місцезнаходження Першого Символу Трифорса

Від входу до Храму стрибніть у воду і пливіть уздовж правої стіни до виступу. Надягніть Залізні Черевики, щоб опуститися на дно і увійти в підводний тунель, перед яким знаходяться дві жаровні. Пройдіть до кінця коридору, щоб знайти Принцесу Руто. Після відео слідуйте за нею, знявши Залізні Черевики у центрі кімнати. Випливіть на поверхню і вийдіть з води, потім встаньте поруч із символом Трифорса на стіні і зіграйте Колиску Зельди, щоб повністю знизити рівень води.

Визначте місцезнаходження Другого Символу Трифорса

Після знаходження першого символу Трифорса та зниження рівня води опустіться на дно. Пройдіть коридором, щоб повернутися в основну кімнату. Ідіть уздовж лівої стіни до другого дверного отвору, штовхніть камінь повністю вперед і увійдіть у прохід, щоб отримати Маленький Ключ. Поверніться в головну кімнату і увійдіть до замкнених дверей, щоб потрапити всередину будівлі в центрі. Ідіть до дальньої стіни, поверніть обличчям до дверей і подивіться направо. Використовуйте Стріляючий Крюк, щоб притягнути себе на виступ, потім встаньте поруч із символом Трифорса на стіні і зіграйте Колиску Зельди, щоб підняти воду на середній рівень.

Визначте місцезнаходження Третього Символу Тріфорса

Після підвищення води на середній рівень вийдіть із центральної будівлі через двері у протилежній стіні. Поверніться до дверей спиною і поверніть праворуч. Стрибніть у воду, надягніть Залізні Черевики і увійдіть у тунель між двома смолоскипами. Зупиніться біля першої жаровні (те саме місце, де була знайдена Руто), зніміть Залізні Черевики і спливте на поверхню. Висадіть тріщину в стіну і увійдіть до кімнати.

Відкрийте скриню з Маленьким Ключом, стрибніть у воду, надягніть Залізні Черевики і поверніться до головної кімнати. Зніміть залізні черевики, спливіть на поверхню і пливіть уздовж лівої стіни. Увійдіть до перших замкнених дверей ліворуч і йдіть ліворуч, до короткого водяного стовпа. Зайдіть у водяний стовп і вистріліть із Лука в ударний вимикач. Підніміться на водяному стовпі, увійдіть до наступних дверей і встаньте поруч із символом Трифорса на стіні. Зіграйте Колискову Зельду, щоб зробити підняти воду на найвищий рівень.

Знайдіть Тінь Лінка

Після підйому води на найвищий рівень стрибніть у воду, пливіть уздовж лівої стіни і увійдіть у замкнені двері. Стрибніть на платформу, що переміщається і, коли вона буде в самому нижньому положенні, стрибніть на нерухому платформу. Використовуйте Стріляючий Крюк, щоб підтягуватися на платформи, що рухаються, і переміщайтеся наверх. Нагорі увійдіть у зачинені двері. Вдарте вимикач, щоб підняти рівень води, потім підтягніться за допомогою гака, що Стріляє, до найближчого стовпа. Знову вдарте вимикач, щоб знизити рівень води, потім йдіть у кут і підтягніться за допомогою гака, що Стріляє, до наступного виступу.

Перейдіть через голову статуї, йдіть до краю і знову вдарте вимикач, щоб підняти рівень води. Коли рівень води підвищиться, підтягніться до наступного стовпа за допомогою гака, що Стріляє, і знову вдарте вимикач. Коли рівень води знизиться, встаньте на голові статуї та вдарте вимикач востаннє, щоб піднятися. Увійдіть в нішу, вбийте Лайк Лайка, потім переберіться через шипи за допомогою гака, що Стріляє. Увійдіть у двері та йдіть до інших дверей. Пройдіть через кімнату до дальніх дверей, потім оберніться, щоб зустріти Тінь Лінка.

Переможіть Тінь Лінка, отримайте Довгий Стріляючий Крюдо

Тінь Лінка копіює багато рухів Лінка, тому це дуже важка битва. Нападіть на нього з Молотом без Z-прицілювання для ефективної атаки. Інша корисна зброя – це Кругова Атака та Вогонь Дін. Лінку доведеться перемогти кілька Тіней Лінка, тому переконайтеся, що у вас є в запасі одна-дві Феї в Пляшці для додаткової енергії. Коли остання Тінь Лінка буде переможена, увійдіть у двері і відкрийте велику скриню, щоб отримати Довгий Стріляючий Крюк.

Зменшіть рівень води

У кімнаті, де ви знайшли Довгий Стріляючий Крюк, пройдіть за скриню, в якій лежав Крюк, і зіграйте Пісню Часу, щоб прибрати синій камінь і створити отвір. Стрибніть в отвір, щоб приземлитися поряд із річкою. Надягніть Залізні Черевики і йдіть вниз за течією, уникаючи вир. В кінці заберіться на останній маленький виступ. Вистріліть з Лука у вимикач у вигляді ока і підтягніться за допомогою Довгого Стріляючого Крюка до скрині у проході. Відкрийте скриню з Маленьким Ключом, потім йдіть до кінця зали та стрибніть у басейн. Вийдіть з води, пройдіть у двері та використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб дістатися до іншої сторони кімнати.

Стрибніть у воду і надягніть Залізні Черевики, потім дійдіть до кінця підводного тунелю, зніміть Залізні Черевики і дійдіть до основної кімнати. Повторно надягніть Залізні Черевики, йдіть уздовж будь-якої стіни та увійдіть у двері між двома смолоскипами. Ідіть коридором до кімнати в кінці, зніміть Залізні Черевики і спливте на поверхню. Виберіться на землю, встаньте поруч із символом Трифорса на стіні і зіграйте Колискову Зельду, щоб повністю знизити рівень води.

Отримайте Ключ Боса

Після зниження рівня води знову спустіться і пройдіть коридором, щоб повернутися до головної кімнати. Ідіть уздовж правої стіни, увійдіть у перший прохід і пірніть униз у наступну кімнату. Виберіть на сушу, використовуйте довгий Стріляючий Крюк, щоб пролетіти через шипи, і увійдіть в замкнені двері. Пройдіть до води, потім ліворуч у середину другої плитки зліва. Стрибніть у воду і пливіть через кімнату, уникаючи вир і валунів.

Вийдіть на землю з іншого боку і увійдіть у двері. Спустіться на найближчий виступ праворуч і висадіть бомбу тріщину в стіні, щоб створити отвір. Підпливіть до іншої платформи в кімнаті і висадіть в повітря безбарвну стіну, щоб створити другий отвір, і увійдіть в нього. Висуньте великий камінь повністю вперед, потім вийдіть із коридору і зайдіть у нього через інший отвір. Виштовхніть камінь наскільки можливо і увійдіть до коридору з протилежного кінця.

Висуньте камінь у проміжок і натисніть на підводний вимикач, щоб підняти рівень води, потім підпливіть до ніші і увійдіть у двері. Вдарте вимикач, швидко перетніть кімнату по трьох водних стовпах і увійдіть у двері. Уникаючи каменів, що котяться, увійдіть у глибоку воду праворуч і одягніть Залізні Черевики. Ідіть до кінця підводного коридору, зніміть Залізні Черевики і увійдіть у зачинені двері. Відкрийте велику скриню, щоб отримати Ключ Боса.

Знайдіть Боса

Вийдіть із кімнати, де ви знайшли Ключ Боса, та поверніться до головної кімнати. Зіграйте Колискову Зельду біля другого і третього вимикачів із символом Трифорса, щоб підняти рівень води до кінця, потім знайдіть прохід із Метою для Стріляючого Гака, вставленої в статую дракона, і використовуйте Довгий Стріляючий Гак, щоб дістатися до нього. Увійдіть у двері, підніміться схилом, уникаючи бритв, і увійдіть у двері, щоб знайти Боса, Морфу.

Переможіть Морфу

Z-прицільтесь в маленьку кольорову краплю в Морфі і використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб витягнути її з води. Коли крапля буде на землі, вдарте її мечем кілька разів, щоб поранити. Повторюйте цей процес, поки не знищите Морфу, потім увійдіть у синє світло, щоб отримати Медальйон Води.

Отримайте Вогняні Стріли

Після отримання Медальйона Води Лінк опиниться на символі Тріфорса в Озері Хіліа. Поверніть праворуч та встаньте перед п'єдесталом у землі, обличчям до острова в озері. Коли зійде сонце, використовуйте цибулю, щоб вистрілити в сонце. Повторюйте, поки щось не впаде на острів. Підпливіть до острова і торкніться предмета, щоб отримати Вогняні Стріли.

Вивчіть Ноктюрн Тіней та Пісню Штормів

Після отримання Вогняних Стріл зайдіть у Село Какаріко з Поля Хір'юл, і ви знайдете його у вогні. Після автоматичного відео Шейкх навчить Лінка грати Ноктюрн Тіней. Потім зайдіть у Вітряк, встаньте поруч із людиною і покажіть йому Окарину. Він навчить вас грати на Окаріні Пісню Штормов.

Отримайте Лінзу Правди

Після вивчення Пісні Штормів зіграйте Прелюдія Світла, щоб повернутися до Храму Часу. Встаньте поряд з опорою та вставте в неї Головний Меч, щоб знову стати дитиною. Поверніться в село Какаріко і увійдіть до вітряка, потім зіграйте Пісню Штормів, щоб знизити рівень води в колодязі. Спустіться вниз у колодязь і заповзіть у маленький отвір. Спустіться вниз сходами, щоб увійти в Дно Колодязя.

Після того як ви зайдете на дно колодязя, йдіть до дальньої стіни та пройдіть її праворуч від скелета. Ідіть по воді та пройдіть у центр дальньої стіни. Продовжуйте йти вперед, обійдіть перетнуті дерев'яні промені і йдіть знову через центр дальньої стіни. Встаньте на символі Трифорса і зіграйте Колиску Зельди, щоб знизити рівень води. Поверніться та поверніться через центр наступних двох стін. Стрибніть у яму і увійдіть у маленький отвір. Пройдіть вперед, підніміться вгору по лозах і увійдіть у двері, щоб знайти ворога на ім'я Мертва Рука. Переможіть Мертву Руку, потім відкрийте велику скриню, щоб отримати Лінзу Правди.

Отримайте Вогонь Дін

Дитиною поверніться до Замку Хір'юл і перетніть розвідний міст, щоб увійти на Ринок. Пройдіть до протилежної сторони ринку до доріжки до замку. Підніміться вгору лозами на правій стіні, потім спустіться вниз сходами в кам'яній стіні. Вийдіть з кімнати, відійдіть від воріт і висадіть в повітря Бомбой валун в кінці доріжки. Увійдіть в отвір, щоб знайти Фонтан Феї. Зіграйте Колискову Зельду, стоячи на символі Трифорса, щоб викликати Фею, яка дасть Лінку Вогонь Дін.

Храм Тіней

Увійдіть у Храм Тіней

Дорослим зіграйте Ноктюрн Тіней, який перенесе вас на виступ над Цвинтарем у Селищі Какаріко. Увійдіть в отвір у стіні, щоб опинитися в кімнаті з безліччю неосвітлених жаровень. Встаньте на опору в центрі кімнати та використовуйте Вогонь Дін, щоб висвітлити всі жаровні. Увійдіть у дверний отвір, щоб опинитися в Храмі Тіней.

Маленька Інструкція з Ключів

Під час дослідження Храму Тіней вам знадобиться п'ять Маленьких Ключів. Якщо ви підійшли до замкнених дверей, дотримуючись вказівок до Ключа Боса та інших предметів у Храмі, використовуйте цю інструкцію, щоб визначити, які Маленькі Ключі ви, можливо, пропустили.

Перший Маленький Ключ - Встаньте перед замкненими дверима і увійдіть у фальшиві кам'яні двері зліва. Зберіть усі п'ять Срібних Рупій, щоб відкрити нішу, потім зайдіть у нішу і відкрийте скриню з ключем.

Другий Маленький Ключ - Від замкнених дверей поверніться на виступ з бритвами, що обертаються, і статуєю Бімоса. Зберіть чотири Срібні Рупії і підірвати статую Бімоса, щоб отримати п'яту Срібну Рупію. Увійдіть у двері, що відкрилися, і пройдіть коридор, щоб опинитися в кімнаті на поверсі B4. Використовуйте Лінзу Правди, щоб знайти камінь у стіні праворуч. Схопіть і витягніть камінь зі стіни, потім протягніть його під шипами, що падають. Протягніть камінь до кінця, поки він не зупиниться, потім заберіться на його вершину блоку і пройдіть поверх шипів. Ідіть на виступ праворуч і наступіть на вимикач у підлозі, щоб з'явилася скриня. Пройдіть через шипи на інший виступ і відкрийте скриню з ключем.

Третій Маленький Ключ - У кімнаті із замкненими дверима використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити шипи на підлозі. Уникаючи шипів, використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб зібрати три Срібні Рупії. Ідіть до інших дверей у кімнаті, подивіться за допомогою Лінзи Правди на стіну над Срібною Рупією в кутку, щоб побачити мету для Стріляючого Крюка. Використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб забратися на невидимий виступ і взяти Срібну Рупію. Одягніть черевики і візьміть останню Срібну Рупію, щоб відкрити двері. Заберіться виступами на вершину і вбийте ворогів Кіз, щоб відкрити двері. Візьміть одну з Бомби і киньте її у великий череп, щоб отримати Ключ.

Четвертий Маленький Ключ - Встаньте спиною до замкнених дверей, висадіть в повітря Бомбою коричневу купу в лівому кутку кімнати, щоб побачити скриню, яка може бути побачена тільки через Лінзу Правди. Відкрийте скриню, щоб отримати ключ.

П'ятий Маленький Ключ Після сходу з корабля увійдіть в єдині двері, щоб опинитися в кімнаті з невидимими стінами. Використовуючи Лінзу Правди, щоб бачити стіни, відійдіть від дверей і поверніть у перший поворот ліворуч. Знову поверніть перший поворот наліво, пройдіть до стіни, потім поверніть праворуч і пройдіть до дверей. Увійдіть у двері, використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити Господаря Пола, і вбийте його, щоб з'явилася скриня. Відкрийте його, щоб отримати ключ.

Отримайте Парячі Черевики

Після входу в Храм Тіней використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб перетнути яму, і увійдіть у фальшиві двері, щоб потрапити до кімнати зі статуєю птиці. Поверніть ліворуч, пройдіть до стіни та пройдіть у фальшиві двері зліва. Увійдіть у двері та йдіть вперед через фальшиву стіну. Поверніть ліворуч, дійдіть до кута, потім поверніть праворуч і знову дійдіть до кута.

Поверніть праворуч, пройдіть до середини третьої секції стіни та пройдіть до неї. Ідіть через наступну фальшиву стіну, потім поверніть праворуч, дійдіть до кута і поверніть ліворуч. Пройдіть вперед до кінця, щоб пройти через фальшиву стіну, потім увійдіть у двері і знищіть Мертву Руку, щоб з'явилася велика скриня. Відкрийте його, щоб отримати ширяючі черевики.

Доберіться до Дуючих Вентиляторів

Після отримання Парячих Черевиків поверніться до кімнати зі статуєю птиці. Використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити справжній череп на стовпі, потім схопіть і поверніть статую так, щоб її дзьоб вказував на череп. Надягніть Парячі Черевики і увійдіть у двері. Спустіться схилом і використовуйте Бомбу, щоб відкрити центральні кам'яні двері, і увійдіть в замкнені двері (Перший Маленький Ключ). Спустіться схилом до кінця і спустіться з виступу на поверх B3.

Обережно пройдіть повз леза, що опускаються зі стелі, щоб дістатися великої кімнати. Надягніть Парячі Черевики і перетніть прірви, уникаючи лез, дістаньтеся до останньої платформи. Поверніть до платформи, що рухається, і проїдьте на ній до верху, потім зістрибніть з платформи і спустіться на виступ з бритвами, що обертаються. Поверніть праворуч, йдіть праворуч і перейдіть вузьким виступом, щоб дістатися до леза.

Використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити платформу, що парить, потім надягніть Парячі Черевики і обережно пройдіть під лезом на платформу, що ширяє. Пройдіть по ній, потім проїдьте ліворуч на платформі, що рухається, і пройдіть на маленький виступ із замкненими дверима. Подивіться над замкненими дверима, щоб побачити ціль для Стріляючого Крюка, і використовуйте його, щоб дістатися до замкнених дверей. Увійдіть у двері, щоб опинитися в коридорі з дючими вентиляторами.

Проїдьте на Кораблі

Після досягнення дуючих вентиляторів на поверсі B4 пройдіть коридором до ями. Коли вентилятор не дутиме, спустіться коридором до іншої ями. Направте Довгий Стріляючий Гак на дерев'яну балку, щоб перетнути яму, і спустіться в наступну яму, щоб приземлитися на платформі. Обережно пройдіть платформою на інший бік до дверей. Поверніться, надягніть Черевики, що парять, і чекайте, поки задує найближчий вентилятор.

Коли вентилятор задує, зайдіть у потік повітря та йдіть до фальшивої стіни з протилежного боку від вентилятора. Увійдіть у двері і пройдіть замкнені двері, потім протягніть великий камінь під зламані сходи. Заберіться на камінь і підніміться сходами нагору. Пройдіть ліворуч на корабель та встаньте на символі Тріфорса. Зіграйте Колискову Зельду, щоб змусити корабель рухатися, і переможіть двох ворогів, що з'явилися, Сталфос.

Отримайте Ключ Боса

Після поразки Сталфоса корабель почне тонути. Вистрибніть з корабля на виступ збоку від корабля (якщо ви стоїте обличчям до носа корабля, то виступ ліворуч). Увійдіть до єдиних дверей, щоб опинитися в кімнаті з невидимими стінами. Використовуючи Лінзу Правди, щоб бачити стіни, йдіть від дверей і поверніть у перший лівий поворот. Пройдіть і поверніть перший правий поворот, потім йдіть вперед до стіни і поверніть праворуч. Пройдіть до дверей і увійдіть до них. Використовуйте Вогонь Дін, щоб знищити дерев'яні шипи, і відкрийте велику скриню з Ключем Боса.

Знайдіть Боса

Після отримання Ключа Боса вийдіть із кімнати. Використовуйте Лінзу Правди, щоб бачити стіни. Поверніть перший поворот наліво, поверніть знову наліво і пройдіть до стіни. Поверніть праворуч, пройдіть вперед і увійдіть у двері. Дойдіть до стіни та поверніть праворуч. Вистріліть з Лука в Квіти Бомби з іншого боку провалля, щоб створити міст. Пройдіть мостом і увійдіть в замкнені двері. Використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити маленькі платформи і пройдіть до першої платформи. Поверніть ліворуч, стрибніть на платформу та поверніть праворуч. Надягніть ширяючі черевики, зайдіть на платформу, поверніть праворуч і пройдіть до краю платформи. Поверніть ліворуч, потім пройдіть на платформу з Дверами Боса. Увійдіть у двері і стрибніть в отвір, щоб знайти Боса, Бонго Бонго.

Переможіть Бонго Бонго

Z-приціліться в руку і вистріліть в неї з Лука, щоб поранити. Зробіть те саме з другою рукою, потім використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити червоне око. Використовуйте Лук, щоб приголомшити його, потім будь-яким Мечем вдарте око, щоб поранити його. Дотримуйтесь цього методу до поразки Бонго Бонго, потім вступіть у синє світло, щоб вийти та отримати Медальйон Тіней.

Фортеця Герудо

Увійдіть до Фортеці Герудо

На Полі Хір'юл встаньте перед входом до Ранчо Лон Лоні йдіть уздовж правої стіни, щоб дійти до кам'яної стіни. Спустіться пагорбом до єдиного дерева і йдіть по брудній стежці зліва. Поверніть у перший правий поворот, підніміться схилом і пройдіть під кам'яною аркою, щоб опинитися в Долині Герудо. Використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб перетнути зламаний міст, і йдіть вперед до Фортеці Герудо.

Отримайте Карту Герудо

Після досягнення Фортеці Герудо прогулюйтеся довкола, поки Лінка не помітять і не кинуть у кімнату без дверей. За допомогою стріляючого гака причепиться до дерев'яної дошки на вікні, щоб піднятися. Зістрибніть з вікна, поверніть ліворуч і увійдіть у двері на першому поверсі. Поговоріть з теслею і побийте Охоронницю Тюрми Герудо, щоб з'явилася Маленький Ключ. Використовуйте Маленький Ключ, щоб відкрити ґрати та звільнити тесляра. Встаньте обличчям до ґрат і пройдіть у праві двері, щоб вийти назовні. Пройдіть в наступні двері, поверніть перший правий поворот і підніміться по скату, щоб вийти назовні. Після досягнення другого поверху, відійдіть від дверей та обійдіть кут.

Використовуйте Лук, щоб приголомшити Герудо, увійдіть у двері і підніміться по схилу. Поговоріть із теслею і переможіть Охоронницю в'язниці Герудо, щоб отримати Маленький Ключ. Використовуйте Маленький Ключ, щоб звільнити тесляра, встаньте перед ґратами і пройдіть у двері ліворуч, щоб опинитися на третьому поверсі. Відійдіть від дверей, зійдіть з виступу і увійдіть у двері. Спустіться по схилу, поговоріть з теслею і переможіть Охоронницю в'язниці Герудо, щоб отримати Маленький Ключ. Використовуйте Маленький Ключ, щоб звільнити тесляра, встаньте перед решіткою і поверніться через двері зліва, щоб знову з'явитися на другому поверсі. Відійдіть від дверей, підніміться зеленими лозами на третій поверх і увійдіть в перші двері. Спустіться по схилу і зупиніться на плоскій ділянці підлоги на схилі.

Використовуйте Лук, щоб приголомшити Герудо, перетнути кімнату і підніміться по скату, щоб вийти назовні. Встаньте перед дверима, звідки з'явився Лінк, спустіться на виступ ліворуч і увійдіть у двері. Як тільки Лінк виявиться всередині, тримайте напоготові Лук. Зачекайте одну Герудо, щоб приголомшити її стрілою. Як тільки вона буде оглушена, поверніть перший правий поворот і потім перший лівий. Пройдіть коридором, щоб знайти тесляра. Поговоріть із теслею, переможіть Герудо, щоб отримати Маленький Ключ, і використовуйте його, щоб звільнити тесляра. Після звільнення всіх чотирьох тесля Герудо автоматично поговорить з вами. Вам дадуть Карту Герудо, з якою ви зможете безперешкодно ходити Фортецею Герудо.

Вивчіть Реквієм Духа

Встаньте перед Фортецею Герудо і йдіть ліворуч до великих воріт. Підніміться сходами і поговоріть з Геруд нагорі, щоб відкрити ворота. Пройдіть у ворота і зайдіть на пісок, щоб увійти до Жахливої ​​Пустелі. Вдалині знаходяться два флагштоки і три ящики. Ідіть до найближчої скриньки, надягніть Парячі Черевики і націлте Довгий Стріляючий Крюк на одну з ящиків, щоб дістатися до них. Ідіть від флагштока до флагштока, доки Лінк не досягне маленького кам'яного будинку. Підніміться по схилу на дах будинку і використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити доброзичливу примару. Ідіть за примарою, поки Лінк не дійде до Пустельного Колосу. Пройдіть вперед, піднявшись на невеликий нахил, щоб побачити велику кам'яну споруду. Увійдіть у двері, щоб потрапити всередину Храму Духа. Вийдіть із Храму Духа, щоб знайти Шейкха і вивчити Реквієм Духа.

Храм Духа

Увійдіть у Храм Духа

Після вивчення Реквієму Духа поверніться до Храму Часу і вставте Головний Меч Власника назад, щоб стати дитиною. Зіграйте Реквієм Духа, щоб телепортуватися до Пустельного Колосу, потім увійдіть до Храму Духа.

Маленька Інструкція з Ключів

Під час дослідження Храму Духа вам знадобиться п'ять Маленьких Ключів. Якщо ви підійшли до замкнених дверей, дотримуючись вказівок до Ключа Боса та інших предметів у Храмі, використовуйте цю інструкцію, щоб визначити, які Маленькі Ключі ви, можливо, пропустили.

Перший Маленький Ключ - Дитиною пройдіть у маленький отвір біля входу та увійдіть у ліві двері. Переможіть Сталфос і вдарте вимикач з іншого боку бумерангової ями. Пересічте міст, що опустився, і увійдіть до наступної кімнати. Переможіть Анубіс Вогнем Дін, щоб відімкнути двері, потім увійдіть в інші двері. Зберіть усі п'ять Срібних Рупій, щоб з'явився міст на іншій стороні кімнати. Перетиніть міст, висвітлить дві неосвітлені жаровні і відкрийте скриню, щоб отримати Ключ.

Другий Маленький Ключ - Від замкнених дверей на поверсі 3F поверніться вниз сходами до попередньої кімнати. Знищте всі статуї Бімоса. Використовуйте опори, на яких були статуї, щоб піднятися на виступи в кімнаті, і зберіть усі п'ять Срібних Рупій, щоб висвітлити жаровню. Запаліть усі три неосвітлені жаровні Палкою Деку, що горить, щоб з'явилася скриня, і відкрийте її, щоб отримати Ключ.

Третій Маленький Ключ - Після отримання Срібних Рукавиць станьте дорослим і увійдіть до Храму Духа. Підніміться сходами і підіть праворуч, потім посуньте великий сірий камінь, поки він не впаде в отвір. Увійдіть до нової кімнати з трьома дверима. Вдарте вимикач на стелі і увійдіть у праві двері, щоб опинитися в кімнаті з валунами, що котіться. Зберіть п'ять Срібних Рупій, щоб відімкнути наступні двері, потім увійдіть у двері та відкрийте скриню з Ключем.

Четвертий Маленький Ключ - У кімнаті з великою статую встаньте перед статуєю, поверніть праворуч і йдіть вперед до стіни з символами. Поверніть праворуч і подивіться вгору на ціль для Стріляючого Крюка. Причепиться до мети Довгим Стріляючим Крюком, потім підніміться нагору. Одягніть черевики, що ширяють, і зійдіть від виступу, щоб приземлитися на лівій руці статуї. Встаньте на символі Трифорса і зіграйте Колискову Зельду, щоб на іншій руці з'явилася скриня. Притягніться Довгим Стріляючим Гаком до скрині і відкрийте її, щоб отримати Ключ.

П'ятий Маленький Ключ - Після отримання Дзеркального Щита поверніться до Храму Духа і пройдіть до двох дверей. Встаньте в сонячне світло, візьміть дзеркальний щит і відобразіть світло на світловий вимикач. Увійдіть у двері поруч із вимикачем та відкрийте скриню з Ключом.

Отримайте Срібні Рукавиці

Дитиною увійдіть до Храму і підніміться сходами, потім пройдіть ліворуч, щоб знайти Герудо Набуру. Поговоріть із Набуру, і вона запропонує вам три варіанти. Скажіть Набуру, що вам нема чого робити, і вона попросить, щоб ви дістали Срібні Рукавиці. Погодьтеся допомогти і заходьте в маленький отвір. Увійдіть до наступної кімнати з двома дверима та маленьким отвором. Увійдіть в маленький отвір, пройдіть в замкнені двері і підніміться вгору цегляною стіною, щоб дістатися до поверху 2F.

Знайдіть ділянку скелястої стіни, через яку просочується світло, потім використовуйте Бомбчу або киньте Бомбу, щоб підірвати цю ділянку стіни та направити потік світла на світловий вимикач. Увійдіть у двері, щоб опинитися в кімнаті з великою статуєю. Схопіть статую та висуньте її з виступу так, щоб вона приземлилася на вимикачі у підлозі. Пройдіть вгору сходами, увійдіть у двері ліворуч і пройдіть наступні двері. Пройдіть до каменів, схопіть камінь зі світловим вимикачем і перемістіть його на світло, щоб відчинити двері.

Увійдіть у відчинені двері, потім підніміться сходами і увійдіть у зачинені двері. Ідіть ліворуч і вдарте ворога, Залізного Суглоба, щоб почати бій. Убийте ворога і увійдіть у наступні двері, потім підніміться по схилу, щоб опинитися зовні, і відкрийте велику скриню зі Срібними Рукавицями.

Отримайте Дзеркальний Щит

Після отримання Срібних Рукавиць станьте дорослим і увійдіть до Храму Духа. Підніміться сходами і підіть праворуч, потім схопіть і посуньте великий сірий камінь, поки він не впаде в отвір. Увійдіть до нової кімнати з трьома дверима. Відкрийте центральні двері, потім пройдіть на інший бік кімнати і підніміться вгору цегляною стіною, щоб дістатися до поверху 2F. За бічний брусок поверніть статую кобри так, щоб світло потрапило на світловий вимикач, відчиняться двері.

Увійдіть у двері, щоб опинитися в кімнаті з великою статуєю. Підніміться нагору сходами і увійдіть у замкнені двері, потім пройдіть в наступні двері, переможіть всіх ворогів у кімнаті і увійдіть у двері біля вимикача в підлозі. Вдарте статуї Армос, щоб змусити їх прийти до тями, і залучіть одну з них на синій вимикач в підлозі. Коли статуя опиниться на вимикачі, увійдіть у двері. Підніміться сходами і увійдіть у двері, потім підіть праворуч і переможіть ворога Залізного Суглоба, щоб відкрити наступні двері. Увійдіть у двері, підніміться по скату, щоб опинитися зовні, і відкрийте велику скриню із Дзеркальним Щитом.

Отримайте Ключ Боса

Після отримання Дзеркального Щита поверніться до Храму Духа і пройдіть до двох дверей. Пройдіть у двері ліворуч і увійдіть у зачинені двері. Націліть Довгий Стріляючий Гак на найвищу секцію цегли, щоб дістатися до вершини стіни, потім увійдіть у двері, встаньте на символ Трифорса і зіграйте Колискову Зельду, щоб відкрити двері. Увійдіть у двері та підірвіть фальшиві двері зліва від вогню, щоб побачити вимикач у вигляді ока. Використовуйте цибулю, щоб активувати вимикач, який покаже ширяючий блок. Притягніться за допомогою Довгого Стріляючого Крюка до мети, щоб забратися на блок, і наступіть на вимикач у підлозі. Вогонь навколо великої скрині буде тимчасово погашено, що дасть вам можливість отримати ключ Боса.

Знайдіть Боса

Вийдіть із кімнати, де було знайдено Ключ Боса, підіть праворуч і увійдіть у двері. Вдарте вимикач і увійдіть у наступні двері, потім пройдіть в прохід ліворуч і встаньте перед статуєю кобри. Висадіть бомбу стіну ліворуч, щоб створити прохід. Схопіть один із брусків на статуї кобри і поверніть її наліво так, щоб світло потрапило в новий прохід. Увійдіть до нової кімнати з іншою статуєю кобри. Перемістіть другу статую кобри так, щоб світло проходило крізь ґрати.

Обійдіть грати і спустіться в яму. Вставте у світ і використовуйте Дзеркальний Щит, щоб відобразити світло на світловий вимикач, і ділянка підлоги опуститься в кімнату з великою статуєю. Залишаючись на світлі, використовуйте Дзеркальний Щит, щоб відобразити світло на статуї. Світьте на обличчя, поки воно не розвалиться, поки не з'явиться прохід. За допомогою Довгого Стріляючого Крюка притягніться до ґрат у проході. Увійдіть у Двері Боса, потім переможіть Залізного Суглоба і увійдіть до наступних дверей. Ідіть через наступні двері і підніміться вгору цеглою на платформу, щоб битися з Босом, Твінровою.

Переможіть Твінрову

Z-прицільтесь в одну з відьом, тримаючи щит напоготові, і чекайте на атаку іншої відьми. Коли відьма нападе, енергія відіб'ється від Дзеркального Щита у відьму, в яку прицілився Лінк. Коли відьми з'єднаються, тримайте Дзеркальний Щит напоготові і, відбивши три однакові атаки поспіль, швидко Z-прицільтесь. Дзеркальний Щит автоматично видасть поглинені атаки. Якщо це потрапить до об'єднаної відьми, то Боса буде оглушено. Коли Твінрова буде приголомшена, вдарте її будь-яким Мечем. Продовжуйте оглушати і нападати на Твінрову, доки вона не буде переможена, потім ступіть у синє світло, щоб отримати Медальйон Духа.

Отримайте Стрілу Світла. Увійдіть в Замок Генона

Після поразки Твінрови поверніться до Храму Часу, щоб отримати Стрілу Світла. Вийдіть із Храму і йдіть до Замку Генона. Ідіть ліворуч доріжки, щоб знайти сходинки, потім підійдіть до краю ями, і Мудреці створять міст до Замку Генона. Перетніть міст і увійдіть в Замок.

Замок Генона

Отримайте Золоті Рукавиці

Від входу в Замок спустіться сходами і увійдіть у двері, щоб опинитися у головній кімнаті. Від входу в головну кімнату підіть праворуч, вниз сходами і підніміться наступними сходами. Увійдіть у фіолетові двері і запаліть неосвітлену жаровню Вогняною Стрілою, щоб створити кілька тимчасових парячих блоків. Швидко пройдіть по блоках до другої платформи. Якщо потрібно, знову висвітлить жаровню, спустіться по блоках, що парять праворуч і наступите на вимикач у підлозі, щоб з'явилася велика скриня. Використовуйте Довгий Стріляючий Гак, щоб дістатися до великої скрині на платформі, і відкрийте його, щоб отримати Золоті Рукавиці.

Знищте Бар'єр Тіней

Після отримання Золотих Рукавиць використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити міст, і пройдіть мостом до маленького виступу з вимикачем, що проржавів у підлозі. Вдарте вимикач у підлозі Молотом і пройдіть невидимим мостом до дверей. Увійдіть у двері та використовуйте Стрілу Світла, щоб знищити Бар'єр Тіней (об'єкт у фіолетовому світлі). Лінк буде автоматично повернуто до головної кімнати.

Знищте Бар'єр Лісу

Від входу в Замок спустіться сходами і увійдіть у двері, щоб опинитися у головній кімнаті. Ідіть уздовж правої стіни та увійдіть у зелені двері. Використовуючи Вогонь Дін та Вогняні Стріли, висвітлить всі жаровні в кімнаті, включаючи жаровню над дверима, та увійдіть у двері. Зберіть усі п'ять Срібних Рупій і увійдіть до наступних дверей. Використовуйте Стрілу Світла, щоб знищити Бар'єр Ліси (об'єкт у зеленому світлі). Лінк автоматично повернеться до головної кімнати.

Знищте Бар'єр Духа

Від входу в Замок спустіться сходами і увійдіть у двері, щоб опинитися у головній кімнаті. Від входу в головну кімнату йдіть вздовж лівої стіни і увійдіть до помаранчевих дверей. Зберіть п'ять Срібних Рупій і увійдіть до наступних дверей. Використовуйте Бомбчу, щоб активізувати ударний вимикач удару з іншого боку решітки. Увійдіть у відчинені двері і пройдіть по склепінному проходу до наступної кімнати. Використовуйте Вогняну Стрілу, щоб спалити павутиння на стелі, потім використовуйте Дзеркальний Щит, щоб відобразити світло на світловий вимикач праворуч від замкнених дверей. Увійдіть у двері та використовуйте Стрілу Світла, щоб знищити Бар'єр Духа (об'єкт у помаранчевому світлі). Лінк автоматично повернеться до головної кімнати.

Знищте Бар'єр Води

Від входу в Замок спустіться сходами і увійдіть у двері, щоб опинитися у головній кімнаті. Від входу в головну кімнату йдіть уздовж правої стіни, пройдіть повз зелені двері і спустіться сходами. Увійдіть у сині двері та переможіть Фрізардів. Використовуйте Пляшку, щоб узяти трохи Синього Вогню, що стоїть у центрі кімнати, та розтопіть червоний лід. Візьміть ще трохи Синього Вогню і увійдіть у дверний отвір. Посуньте блоки таким чином, щоб Лінк зміг забратися на виступ із червоною кригою, і розтопіть лід Синім Вогнем. Щоб це зробити, перемістіть другий блок в отвір, потім використовуйте перший блок, щоб дістатися виступу з червоним льодом. Вдарте Молотом вимикач у підлозі і увійдіть до наступних дверей. Використовуйте Стрілу Світла, щоб знищити Бар'єр Води (об'єкт у синьому світлі). Лінк автоматично повернеться до головної кімнати.

Знищте Бар'єр Вогню

Від входу в Замок спустіться сходами і увійдіть у двері, щоб опинитися у головній кімнаті. Від входу до головної кімнати йдіть уздовж правої стіни навколо кімнати до червоних дверей. Увійдіть у двері і зберіть усі п'ять Срібних Рупій, щоб відкрити наступні двері. Використовуйте Довгий Стріляючий Крюк, щоб дістатися наступних дверей і увійдіть до них. Використовуйте Стрілу Світла, щоб знищити Бар'єр Вогню (об'єкт у червоному світлі). Лінк автоматично повернеться до головної кімнати.

Знищте Бар'єр Світла

Від входу в Замок спустіться сходами і увійдіть у двері, щоб опинитися у головній кімнаті. Від входу в головну кімнату підіть ліворуч, спустіться сходами і заберіть великий сірий стовп. Увійдіть у жовті двері, використовуйте Лінзу Правди та вбийте всіх ворогів. Відкрийте скриню, щоб отримати Маленький Ключ, і увійдіть в замкнені двері. Встаньте на символі Трифорса і зіграйте Колискову Зельду, щоб з'явилася скриня. Відкрийте скриню, щоб отримати Маленький Ключ, і увійдіть до замкнених дверей. Зберіть усі п'ять Срібних Рупій і увійдіть до наступних дверей. Використовуйте Лінзу Правди, щоб побачити двері, пройдіть через неї та використовуйте Стрілу Світла, щоб знищити Бар'єр Світла (об'єкт у жовтому світлі). Лінк автоматично повернеться до головної кімнати.

Знайдіть Боса

Коли всі шість бар'єрів будуть знищені, поверніться до входу в головну кімнату, пройдіть маленьким мостом і увійдіть до центральної вежі. Підніміться сходами і увійдіть у двері. Переможіть ворогів Діналфо і увійдіть до наступних дверей. Підніміться сходами, увійдіть у двері і переможіть ворогів Сталфос. Відкрийте велику скриню з Ключом Боса і увійдіть у двері. Підніміться сходами, увійдіть у двері і переможіть двох лицарів Залізних Суглобів. Увійдіть у двері, підніміться сходами і увійдіть у Двері Боса. Підіть праворуч, увійдіть у двері і підніміться сходами, потім увійдіть у наступні двері, щоб знайти Босса, Ганондорфа.

Переможіть Ганондорфа

Використовуйте будь-який меч, щоб відобразити кульову блискавку в Ганондорфа Тримайтеся близько до стін кімнати, щоб уникнути ударів Ганондорфа. Якщо Ганондорф відбиває у вас кульову блискавку, знову відобразіть її мечем. Коли в Ганондорфа потрапить його власна кульова блискавка, вистріліть у нього Стрілою Світлана, щоб оглушити його. Коли він буде приголомшений Стрілою Світла, атакуйте його Мечем. Повторюйте цей процес, доки він не буде переможений.

Порятунок

Після перемоги над Ганондорфом, швидко вийдіть із замку, йдучи за Зельдою. Коли Зельда буде ув'язнено, переможіть двох ворогів Сталфос, щоб звільнити її. Коли ви вийдете із замку, він перетвориться на руїни.

Переможіть Генона

Після того, як рухне Замок Генона, пройдіть до руїн, щоб почати бій з Геноном. Z-прицільтесь в хвіст Генона або в його голову і атакуйте Горіхами Деку, Бомбамі, Луком (звичайні стріли) або Меч Біггорона, щоб поранити. Щоб уникнути його меча, бігайте навколо Генонапо годинниковою стрілкою. Коли Генон впаде, візьміть Головний Меч і бийте його хвостом. Ви також можете оглушити Генона, стріляючи в його голову Стрілою Світла. Продовжуйте атакувати, щоб перемогти Генона і врятувати Хір'юл!

Заключна частина проходження першого диска. Що ж чекає на наших героїв у цьому розділі?

  • Подорож у богом забутій гробниці, на кшталт пригод Індіани Джонса.
  • Порятунок бойової подруги головного героя від отрути.
  • Участь у турнірі за звання найсильнішого у всьому світі.
  • Побачення з дівчиною в парку атракціонів.
  • Повернення у місце, куди б не хотілося повертатися.
  • Закінчення війни.

Торгове місто Лохан/Commercial Town of Lohan

Кількість зоряного пилу: 4 (14/50)

На жаль і ах, але лікар виявився безсилим, і врятувати Шану від отрути дракона може тільки Рослина дракона. Іронія іронією звичайно, але ось бігати цим містом-базаром у пошуках цієї трави, ну і ще пари цікавіших нам речей, все ж таки доведеться. У цього лікаря можна повністю відновити HP на прийомі за 20 монет. Для цього пройдіть у праву кімнату (абсолютно порожня така).

Як орієнтуватись у місті ви пам'ятаєте: жовтий курсор – це готель (якщо вам потрібно відновити HP), а блакитний – це магазини. Пройдіть в зелені двері навпроти лікаря. Усередині відразу повертайте ліворуч в іншу кімнату та візьміть 200 монетіз ящика. Повертайтеся надвір. Тепер треба зайти в зелені двері зліва від готелю. Там потрібно піднятися сходами на другий поверх і знайти важіль, що відкриває середній прохід, десь у центральній шафі. Як тільки прохід відкриється – спускайтеся до людини в зеленому одязі. Поруч із ним стоїть піч, у якій лежить Зоряний пил. Виходьте з цієї частини будівлі старим шляхом і біжіть на південь до наступної частини міста.

Вже зараз у магазині зброї (той, що на другому поверсі) продається найкраща броня, у плані магічного захисту, у грі – Легендарна каска (Legend Casque)за 10000 монет. Звичайно, ви можете вийти на карту світу і почати мучити себе і прищеплювати огиду до гри, заробляючи цю суму, але я вам ось що скажу: в це місце ми повернемося на 3 диску, а на той час у вас грошей, якщо ви звичайно не будете їх витрачати на будь-яку нісенітницю на кшталт Лікуючих зілля, накопичиться така гора, що відразу ж вистачить і на кращий обладунок. Так що проковтніть слину і виходьте з магазину, попередньо продавши незліченну кількість копій, які вам накидали жителі Болот.

Стійте… ми завітали до торговця, але не зайшли до старого друга, який теж купець Дабасу? Виправляйте цю помилку: його двері сині, знаходяться в правому кутку південної частини міста (правда блакитним курсором не помічено). Біля самого магазину візьміть із ящика Робу Ангела (Angel Robe). Дабас не може нам нічим допомогти (ні за сюжетом, ні асортиментом), але в його обладунках явно завалялася Зоряний пил(Для цього правда доведеться зайти в магазин ще раз і піднятися на третій поверх). Адже теж дар. Хоча ні, добрий купець вас обдарував інформацією: на півночі від отруєного лісу є місце, де ростуть найрідкісніші трави. Занедбаний храм. Так, щоб пройти до цього храму, потрібно обійти рослину мутанта, яка заблокувала дорогу. Загалом тепер потрібно знайти просто пляшку.

Постарайтеся вийти з міста, і зазивала гукне вас. Він може продати потрібну нам Бутель для води (Water Bottle)за грабіжницьку ціну. Торгуйтесь (другий варіант відповіді), доки він не скине ціну хоча б до 100 Золотих. Якщо почуття пікселізованих чоловічків вам щось означають, то купуйте. Якщо ні, то торгуйтесь знову і отримайте сулію безкоштовно. Тепер настав час зібрати буквально пару речей.

Біжіть праворуч до площі перед ареною. На саму арену поки що не треба. Візьміть із скрині 100 монеті обшукайте кошики навпроти цієї скриньки – в одній із них завалялася Зоряний пил. Тепер до виходу з міста: обшукайте територію між Базильським солдатом та пляшками, бо там точно причаїлася Зоряний пил. Підібравши її, можете повертатися до Логова дракона.

Логове дракона/Nest of Dragoon

Спускайтеся до підземного джерела (вниз у яму та весь час на південь) і наповніть сулію Цілющою водою (Life Water). Піднімайтеся вгору і обходьте яму (для цього доведеться стрибати праворуч). Біжіть вниз і при першій нагоді повертайте ліворуч – у те місце, куди втекла Шана, коли відчула ознаки отруєння. Бачите вібруючий кокон? Полийте його водою, і він зав'яне. Тепер шлях вільний.

P.S. Тепер, коли у всієї трійці є Дух дракона, стало можливим застосування навичок Спец. (Spell). Його можна активувати лише тоді, коли шкали Драгунів заповнені у всіх трьох. Суть його полягає в тому, що всі троє трансформуються по команді, однак саме тому, хто провів трансформацію, виявляються всі плюшки: Д-Атаки виконуються автоматично, вони та його магія сильніші і т.д. Достатньо зручно. Та й поле битви замінюється відповідно.

P.P.S. Хоч це й суперечить правилу, яке я писав ще в першій статті проходження, але забіть на прокачування серій атак Лавиця і насолоджуйтесь усіма тими новими, що у вас є: Тайфун (Rod Typhoon) та Порив вітру (Gust of Wind Dance). Якщо остання серія вам ще недоступна, то незабаром стане (по досягненню 11 рівня).

Гробниця Ширлі/Shrine of Shirley

Кумедна локація, на якій слід пам'ятати два правила:

  1. Людина, що залишає тут скрині, справжній приколіст – вони всі порожні, за винятком насмішкуватих записок.
  2. У скринях можуть бути пастки, які відправлять вас на початок локації, так що не витрачайте на них час взагалі і проходьте повз.

Тікайте вперед до екрана з рейками. Зверніть увагу на ліву стіну, що трохи світиться - резонанс з нею відновлює нашим героям все HP. Тепер у лівий прохід трохи попереду. Поверніть штурвал. На скриню внизу все також не звертайте уваги.

Двері, що відкрилися за допомогою штурвала, позбавлять вас задоволення відновлювати HP на халяву, але новий прохід відкриє. За ним розташована золота статуя з написом "Вперед". Тепер, із кімнати з рейками, скористайтеся правим проходом: там вам потрібна срібна статуя з написом «Наліво». Запам'ятаємо.

Поверніться назад та проходьте прямо через верхній прохід. Незабаром ви натрапите на старовинний числовий апарат з пластинами, що обертаються. Піднімайтеся єдино доступними тут сходами вгору до скрині: так, це пастка, і якщо не хочете робити все самостійно, то дивіться рішення в наступному абзаці. А так відкривайте скриню і за допомогою вагонетки котіться до початку гробниці. Дорогою вам скажуть три цифри: 3, 5, 2. Запам'ятаємо.

Повертайтеся до диска із пластинами. Повертайте їх у такому порядку: 3-5-2. Сходи відкинеться. Підбирайтеся по ній до наступної головоломки (вона ж остання): сходи не бажають бути поступливими, а тому завжди складаються, тим самим скидаючи вас вниз, біля самої вершини. Справа все в статуях: вибирайте для Золотий варіант Вперед (Forward), а для Срібної Ліворуч (Left). Піднімайтеся нагору.

Зберігайте гру та біжіть вперед. Зберігач гробниці не дуже радий гостям, тобто вам.

Бос 9

Бандит Дрейк (Drake the Bandit)

Елемент:

1200 (Дрейк), 70 (Бомба), 150 (Дрот)

Трофей:

Кільце бандита (Bandit Ring)випадковий

Тактика

Першу половину бою з Дрейком краще проводити у формі людей, оскільки в другій він почне викидати деякі трюки, що можуть завдати вам справді величезних незручностей. Дрейк має не тільки найбільший запас HP з усіх противників, що зустрічалися вам весь цей час, але і, мабуть, найсильнішими фізичними атаками, так що пару пляшечок Лікуючого зілля або навіть Бриза краще тримати при собі. Щойно життя Дрейка впадуть у жовту позначку, він вирішить почати застосовувати певні трюки. Перший з них - це три бомби, які будуть з кожним ходом котитися до вас, щоб потім вибухнути, завдавши воістину страшні пошкодження (котяться 4 ходи). Відразу ж перетворюйтеся на Драгунів і застосовуйте масові заклинання, бо HP у бомб не так багато. Точно така ж тактика підійде і до дроту Дрейка (поки він за нею стоїть, він невразливий), але вже краще застосовувати все ж таки одиночну магію.

Дрейк переможений, але тут з'явиться справжній мешканець і хранитель гробниці – Ширлі. Вона знає спосіб врятувати Шану, але для цього доведеться спершу її перемогти.

Бос 10

Ширлі (Shirley)

Елемент:

Трофей:

Срібний камінь (Silver Stone)

Тактика

По-перше, забудьте на цей бій про опцію «Атака» та згадайте про опцію «Захист». Побити Ширлі ви все одно не зможете (коли її життя досягнуть жовтої позначки, вони відновляться до синіх після чергового вікна діалогу), а ось у відповідь бити вона може не те, що болісно, ​​але неприємно. У процесі бою Ширлі вирішить перевірити серця Дарта та Лавиця, ставлячи їм питання про їхнє життя. Відповідати потрібно максимально сумлінно, а саме:

Дарт та Лавіц:

  • Для захисту наших коханих
  • Я гнався за Чорним монстром
  • Звісно, ​​помщу!
  • Це тебе не схоже!
  • Я потрібен Шані!

На останні запитання правильної відповіді немає, тож не переживайте. У випадку, якщо ви відповісте хоч раз неправильно або доведете образ Шани або Альберта до червоних життів, то вони перетворяться назад на Ширлі і через перебіг питання посипаються знову від самого початку.

Камінь срібного дракона, що врятує життя Шане, тепер із вами, але не поспішайте йти. Загляньте в храм, бо там і розташувалися всі ті скарби, що стеріг Дрейк. Ось їх список:

  • 140 монет(по 20 штук у 7 скринях)
  • Лікувальний бриз
  • Стилет демона (Demon Stiletto)- Нова зброя для Рози.

Ну що ж, вершники, настав час скакати в Рохан… тобто Лохан!

Торгове місто Лохан/ Commercial Town of Lohan

Кількість зоряного пилу: 0 (14/50)

Повертайтеся до лікаря (якщо забули, то це двері з жовтим курсором на другому поверсі міста) та повертайте Шану у свої ряди (до того ж тепер у формі Срібного драгуна). Лікар повідомить, що незабаром розпочнеться турнір найсильніших у тутешньому розважальному центрі. Чому б не взяти участь?

Втім, робити це вам доведеться навіть проти свого бажання. Прямуйте до того місця, де ви знайшли Зоряний пил і 100 монет і заходьте всередину. Поговоріть із касиром (протилежна сторона від входу) та запишіть Дарта на участь. Бої проходитимуть віч-на-віч. Ось пара правил, які потрібно знати.

  • Ви не зможете використати форму Драгуна, щоб нікого не налякати.
  • Окуляри досвіду та гроші ви не отримаєте за жоден з боїв.
  • Серія атак все одно прокачуватиметься, так що це чудовий шанс докачати Дарта.
  • Поєдинки вигравати необов'язково, оскільки Дарт, за тими чи іншими обставинами, все одно вийде у фінал. Постраждає лише ваша гордість. Хоча у разі поразки ви зможете не тільки дізнатися, який щасливий випадок провів нашого героя далі турнірними сходами, але й вислухати коментарі Лавиця, Шани та Рози про суперника.

Турнір



Усього буде п'ять поєдинків. Після кожного бою Дарту даватимуть перепочинок на те, щоб поміняти своє екіпірування або ще що-небудь у Залі очікувань. Коли захочете вийти на арену, просто поговоріть зі своїм помічником та готуйтеся до поєдинку.

Горгага (Gorgaga)

Перед боєм одягніть Страж отрути, тому що в процесі бою цей берсеркер обов'язково застосує підлу атаку-отруєння, яка зніматиме HP куди більше ніж його власні атаки. В іншому простий бій.

Серфіус (Serfius)

Перша половина бою – надзвичайно проста. У другій половині бою, Серфіус застосує улюблений прийом Сандорських командирів - буде атакувати двома атаками, а захист буде збільшено рази на 2. Так що доведеться ще й лікуватися (для цього цілком зійде Захист).

Дантон (Danton)

Бій більше оборонний, оскільки Дантон, більшу частину бою, проводить у оборонній стійці. Її можна дізнатися за його фразою "Давай паря!". У ній він стоятиме ходів 4-5, тож за цей час відновіть втрачене здоров'я за допомогою «Захисту». Відновлювати буде що, якщо він застосує свою спеціальну атаку, що знімає всі ваші HP до 1. Коли він сам стоїть у стійці - атакувати навіть не думайте. Тут працюватиме принцип Конголу, тобто контратаки.

Атлоу (Atlow)

А ось перед цим боєм слід надіти Амулет відваги, бо Атлоу, як і ваш перший суперник, також шахраюватиме.

Ллойд (Lloyd)

Виграти цей поєдинок неможливо, бо Ллойд буде сильнішим і швидшим за вас. Ви навіть не зможете потрапити по ньому. Можна тільки потягнути бій, стоячи в глухій обороні. Рано чи пізно сивому це набридне, і він закінчить турнір одним ударом.

Після турніру, Дарт познайомить друзів зі своїм старим (в обох сенсах) знайомим, котрий посів третє місце на турнірі (ваше місце – друге) – Хашелем, майстром бойових мистецтв школи Руж. Лавиць продовжує виступати в ролі купідону і, подарувавши вам з Шаною 3 квитки, запропонує погуляти ярмарком і взяти участь у різних атракціонах.

Для початку підійдіть до білетера і подивіться на призи, які ви отримаєте обмінявши на потрібну кількість квитків.

  • Зілля духу – 20 квитків
  • Знищення – 40 квитків
  • Зцілюючий дощ – 60 квитків

Але ці ж квитки можна і купити у білетера:

  • 1 квиток – 15 монет
  • 5 квитків – 60 монет
  • 10 квитків – 100 монет

А тепер згадайте про Легендарну касці за 10 000 і подумайте, чи варто витрачати ваші кровні гроші на подібну дурницю? Спробуйте зіграти у пару атракціонів із нинішніми квитками та все чудово. За перемогу в конкурсах вам все одно дадуть квитки (якщо ще зібрати їх без грошей) і якщо збереться достатньо, то обміняєте на потрібний вам приз. Якщо ні, то не судилося. Зрештою, призи все ж таки не такі значущі.

Ну а тепер приступимо до опису самих атракціонів (за годинниковою стрілкою від входу). Ціна на один атракціон – 1 білет.

Перемоги монстра

Живодерська гра. Вам належить кидати кульку (або кульки, все залежить від того як швидко ви натискатимете кнопку ) в істот, схожих на мавп. Мавпи діляться на два типи: здорові (потрібно потрапити близько 10 разів і за них ви отримуєте 10 очок) і дрібні (1-2 рази і лише 1 очко). Зазвичай по полю ходить одна здорова, і бігають три дрібні. Завдання трьох дрібних піднімати тутешні три декорації, за якими вони можуть сховатися і здійснювати по вас обстріл сірими кульками. Одне влучення і ви програли. Втім, виграти тут нічого не можна (господар атракціону попередив заздалегідь), а кількість куль, що летять у вас одночасно, буде збільшуватися з кожною сотнею очок (200 очок - 2 кульки, 300 очок - 3 кульки і т.д.)

Смуга перешкод


Ну, тут назва говорить сама за себе. Вам потрібно встигнути за 40 секунд (відображаються на лівому таймері) пробігти всю смугу перешкод, де один з ударів деревинкою, що розгойдується, по темі рівносильний програшу. У вас є тільки ноги та терпіння. Пам'ятайте – поспішати не треба, адже найменша помилка та квиток втрачено безповоротно. Чекайте і тільки після цього крокуйте/біжіть (що буде зручніше в даній обставині). Також передбачена кнопка присідання (), але ось навіщо вона буде до ладу потрібна, я не розумію, адже вигідніше почекати, а витрата часу на присідання може загрожувати. Якщо впораєтеся раніше ніж за 20 секунд, то вам дадуть 5 квитків, якщо за 20 секунд і далі до 40 – 3 квитки.

Все це насправді досить нудно, тому коли награєтеся, поговоріть з Лавицем. Після розмови спробуйте вийти з міста, але тут вам завадять. З'ясується, що король Альберт полонений і тепер ув'язнений у знайомій нам в'язниці Хелене. Хашель зголосився супроводжувати нас. Гадаю ясно, куди лежить наш шлях?

Тепер не дуже проста ситуація. У вас з'явився новий воїн, тому очевидно, що його потрібно поставити на заміну Розі і почати прокачувати його Double Punch. І до речі, у вас, напевно, в інвентарі завалялася зброя Ікло (Beast Fang)(падає з одного з ворогів у Логові Дракона), тож замініть початкову зброю Хашеля на це. Але також у вас є Шана, яка відстала в рівні, як фізичному, так і драгунському, чия лікувальна магія може вам допомогти в подальших боях. Вибирайте самі, я зробив ставку на Хашеля.

Дарт напевно вже вивчив на максимум всі доступні для нього серії. Пропоную не міняти йому серію очерет, Що Горить, і продовжувати нею битися, так як проведення її приносить хлопцю 102 SP, в той час як інші серії (не тільки у нього) всього по 30-35. Чуєте, до чого я хилю? Використовуючи цю серію далі, Дарт зможе швидше прокачатися як Драгун. Куди швидше своїх союзників.

В'язниця «Хелена»/Helena Prison

Кількість Зоряного пилу: 0 (14/50)

Дарт і Лавіц – незмінні дослідники цього місця. Пропонують взяти третього. Я взяв Шану, тому що мені не давали спокою її рівні, але непідготовленим цього робити не раджу - боєць вона зараз дуже кволий і навіть як лікар вже не торт.

Охоронці також боротимуться з вами не у випадкових битвах, а тільки в тому випадку, якщо помітять вас. Вирушайте місцями своєї колишньої слави. Зробити це потрібно рівно для кількох моментів: бити всіх охоронців на шляху і збільшувати собі потрібні цифри, а також дізнатися від одного з ув'язнених, що ручне звірятко Фругеля дуже любить поспати.

Дізнавшись про це, повертайтеся до входу до в'язниці і скористайтеся західним проходом. При першому відвідуванні Хелени цей ліфт був зламаний, а тепер його полагодили. Піднімайтеся нагору на поверх-мурашник, яким розкидана купа скарбів. Виходьте з ліфта і відразу ж проходьте правому проходу (доведеться пострибати). Усередині цього проходу лежить Капелюх (справді марна річ) і, наприкінці, Цілюще кільце (Therapy Ring)- по-справжньому цінна річ, яка відновлює частину ваших HP кожен хід.

Від ліфта тепер потрібно пройти ліворуч: через центральний хід і ліфт, що там стоїть, піднімайтеся до скрині з Блискавкою (Thunderbolt). Тепер скористайтеся невеликою чорною мотузкою праворуч і спустіться на арку, схожу на курячу лапу, з скринькою на ній. У скрині лежить Срібне вбрання (Silver Embroidered Vest). За допомогою ще однієї мотузки трохи нижче зістрибніть знову до ліфта. Ну і самий лівий прохід приведе вас до скрині з Шкіряними обладунками- Ще однією застарілою річчю.

Тепер піднімайтеся на ліфті на саму вершину. Візьміть із скрині Лікуючі зіллята пройдіть вниз. Охоронці хитрістю скинуть вас униз. Ви потрапите до якоїсь підземної печери, з якої немає виходу. Візьміть із скрині Пакет (Sachet), а потім огляньте стіну біля Шани. Чуєте звук? Ну, всі хлопці, приготуйтеся повторити подвиг Люка Скайокера із шостого епізоду.

Бос 11

Джанго (Jiango)

Елемент:

Трофей:

Тактика

Ув'язнений розповів вам хитрість з цим звірятком, а якщо не розповів, то Дарт все одно розповість. Використовуйте знайдений пакет, і звір засне глибоким сном ходів на 5. За цей час потрібно діяти. Фізичні атаки проти нього слабкі, так що краще застосовувати магічні ваші драгуни. Як тільки він прокинеться відразу ж накладайте на всіх Бурю Троянд (Rose Storm) Лавиця щоб полегшити шкоду від його атак. В іншому продовжуйте атакувати його магічними атаками і постарайтеся закінчити цей бій якнайшвидше, поки він не почав плюватися (крім втрат накладає статус «Плутанина», що виражається не тільки в безладних діях, а й атаках своїх же союзників).

Далі буде сходження вгору сходами, зі знищенням усіх присутніх на них охоронців. Не пропустіть Лікуючі зілля. Досягнувши кімнату, де вас скинули вниз, подолайте охоронців і слідуйте далі. Незабаром ви дістанетеся до вершини в'язниці. Візьміть біля точки збереження три скрині з Широким мечем, Списом(Мені здається чи ця гра знущається?) 20 монетами. Збережіть гру, відновіть здоров'я та прямуйте далі, рятувати короля.

Бос 12

Фругель (Fruegel), Гуфтас (Guftas), Родрігез (Rodriguez)

Елемент:

(Фругель), (Гуфтас),
(Родрігез)

1120 (Фругель), 560 (Гуфтас), 400 (Родрігез)

Трофей:

Тактика

Для початку позбавляємося звірят Фругеля, оскільки ці тварюки, за його командою, здатні накласти на вас дуже неприємні статусні ефекти. Final Burst Дарта (магія 3-го рівня) допоможе вам у цьому. Після цього беріться за старого недруга, який явно покращив свої навички і навіть чуйно, модернізував їх, але все одно залишився тим же не найсильнішим товстуном.

Пара драматичних сцен та король Альберт – новий член вашої команди, якому перейшли всі навички та вміння Лавиця. Так що можете продовжувати далі качати серії ударів у потрібному вам порядку.

Селес/Seles

Кількість Зоряного пилу: 0 (14/50)

Пара сцен, після яких команда вирішить зробити імператору Доелю особистий візит.

Чорний замок у Казасі/ Black Castle at Kazas

Кількість Зоряного пилу: 6 (20/50)

Ласкаво просимо в лігво ворога. Щоб потрапити сюди, вам потрібно попрямувати назад до Лохана, ну а там стежку до нової локації ви помітите.

Зайдіть у нижні праві двері. Там знаходиться приймальня, в якій записуються найманці. Поговоріть про те, що записується і погодьтеся з тим, що записуєтеся. Настане сценка, після якої солдат Сандори дасть вам 100 монет. Візьміть Куля атаки (Attack Ball)з скрині на другому поверсі, а також знайдіть Зоряний пил, серед купи мотлоху там же. Заходьте в протилежний будинок зліва: обшукайте дві бочки праворуч від входу на предмет Зоряний пил. Заходьте в наступний будинок праворуч і візьміть з скрині новий спис для Альберта. Меч Зла (Twister Glaive). У готелі навпаки запишіть гру. Тепер пройдіть в магазин зброї (блакитний курсор) на перегляд смішної сценки. Після неї оновіть асортимент решти членів команди. Обов'язково подивіться ліворуч від прилавка: на підлозі завалялась Зоряний пил.

Тепер на північ у більш глухі райони (в сам замок ми, ясна річ, так просто потрапити не можемо). Спускайтесь до першого будинку: лежача Зоряний пилна книжковій полиці знизу нам потрібна. По лівому проходу спускайтеся вниз. Отже, тепер дивіться уважно: праві двері ведуть до магазину (хоча дивіться самі, адже сам асортимент у дідуся не дуже великий), а ліві до хлопчика.

У магазинах вам більше мають бути цікавішими тутешні бочки: ті, що знизу і ті, що попереду. І там і там причаїлося по камінчику Зоряний пил. Ну, а тепер до хлопчика. Цей хлопчик – голова таємного руху Сердіо, який задасть вам кілька запитань. Ось відповіді:

  • Я не знаю (3)
  • Сидіти вдома (3)
  • Щоб захищати (2)

Хлопчик назве своє ім'я, Попо, і приведе до свого притулку. За його словами, до замку є один таємний шлях. Де він Попо покаже. Що ж, пробігайте цим мурашником, не забувши по дорозі захопити 20 монетіз скрині. Піднімайтеся сходами вгору в замок.

Чорний замок/ Black Castle

Кількість Зоряного пилу: 0 (20/50)

Як і у в'язниці «Хелена», у цій локації немає випадкових битв. Усіх стражників буде видно заздалегідь. Пробігайте по стіні до скрині з Мережею. Спускайтеся вниз, подолайте двох стражників і йдіть до мосту. Відразу прямуйте праворуч і візьміть із скрині Куля. Піднімайтеся нагору і візьміть із далекої скрині Випалювання.

Дотримуйтесь прямо до передпокою замку. Так, ліфти поки що не працюють. Пройдіть через єдині відкриті двері праворуч. Там будуть два вчені, які розкажуть вам про свою роботу: їхнє біле полум'я може зцілити вас (халява прийди!), а темне полум'я – здійснювати подачу енергії у замку у потрібних вам місцях. Спеціально для цієї мети вони і дадуть вам Магічна олія (Magic Oil). Активуйте правий ліфт і спускайте його вниз. Там скористайтеся лівим ліфтом. Тепер ваше завдання перебратися на інший бік мосту, з якого скидають сміття у смітник. Зробити це потрібно так, щоб не помітив сміттяра (загалом, ховайтеся за мішками зі сміттям при натисканні кнопки). На зворотному боці треба взяти із скрині Червоний камінь (Red Stone). Але все ж таки варто поспішити, так як довго вас сміттяра чекати не буде. Але навіть якщо ви не впадете на смітник, то спуститися варто, тому що там залишилися дві речі в скрині: Імла Темряви (Dark Mist)і Транс Світла (Trance Light).

Повертайтеся до передпокою і піднімайтеся на лівому ліфті нагору. Звідти пройдіть до кімнати, де шлях до скрині вам блокує вчений. Після сценки – шлях буде вільний. Візьміть із скрині Блакитний камінь (Blue Stone). Повертайтеся до холу та піднімайтеся на центральному ліфті. Тепер настав час дослідити найзаплутанішу частину замку.

Пройдіть у правий прохід. Тепер досліджуйте кімнату трохи вище торговця - там є скриня з Іклом монстра(Зброя для Хашеля, якщо у вас її ще не було). Проходьте на наступний екран праворуч і піднімайтеся на ліфті нагору. Три лицарі проводять тренування, але відразу вирішать випробувати свої навички на вас (три бою). Тепер піднімайтеся правим ліфтом до кімнати Головнокомандувача – людини, яка викрала Шану. Він дасть вам Жовтий камінь (Yellow Stone). Спустившись вниз, слідуйте весь час праворуч (по дорозі доведеться розправитися з охоронцем та елітним ніндзя) до підйомника, що відвезе вас до стіни. Там є дві скрині з Кільцем духу (Spirit Ring)і Списом, що морозить. Піднімайтеся назад і спустіться на ліфті вниз до скрині з Ураган (Spinning Gale).

Поверніться до місця, де тренувалися три лицарі та скористайтеся лівим ліфтом – тільки їхати треба на 4 поверх. Ви потрапите до кімнати зі статуєю леді Карін – дружиною імператора Доеля. Підніміться до точки збереження та скористайтеся панеллю з трьома дірками: Дарт автоматично вставить знайдене каміння в потрібному порядку. Збережіть гру і проходьте через двері, що відкрилися.

Настав час помсти від старого знайомого.

Бос 13

Конгол (Kongol)

Елемент:

Трофей:

Поклик бога війни (Wargod Calling)

Тактика

Обладунки Конголу можуть захищати його від магічних атак (правда тільки відколи він накладе «Бар'єр», доти він все ж таки вразливий) і посилюють його атаки + гігант не втратив своєї звички перехоплювати ваші невдалі серії атак. Так що, думаю, стратегія ясна - намагайтеся проводити ідеальні серії, а при перетворенні на драгуна використовуйте їх атаки, а не магію. Атаки Альберта будуть дуже гарні.

Гігант повалений. Тепер назавжди. Поверніться до білого полум'я та відновіть HP (зверніть увагу, що всі вороги знову стануть на своїх постах). Тепер замініть Альберта в команді на Розу, так як її магічний захист куди краще, ніж у Альберта (у нього вона взагалі кульгає на обидві ноги). Повертайтесь до Конгола і ступайте сходами далі до кімнати імператора. Не пропустіть біля дверей скриню з Матеріальний щит (Material Shield)- Ця штука захистить вас від усіх фізичних атак на 3 ходи.

Аудієнція з імператором починається.

Бос 14

Імператор Доел (Emperor Doel)

Елемент:

Трофей:

Тактика

Дуже слабкий, але швидкий супротивник. Ходитиме після кожного ходу вашого воїна і часто двічі. У будь-якому випадку всі його атаки поодинокі, а захист його слабкий. Тож не трансформуйтесь у Драгунів і просто забіть військового.

Драгун Доел (Dragoon Doel)

Елемент:

Трофей:

Тактика

А ось це вже, без дурнів, найсильніший супротивник на першому диску. Всі його атаки масові і до того ж ґрунтуються на елементі блискавки (елемент у якого немає слабких місць і йому нічого протиставити). Ходить Дойл також часто. Всі його атаки, до того ж, почали носити магічний характер, так що для таких воїнів як Альберт втрата може скласти понад 647 HP. Загалом, накопичуйте якнайшвидше SP на форму Драгунов (відмінний захист від його магічних атак) і самі не гидуйте атакувати його всіма своїми магічними та спеціальними атаками (особливо хороша тут буде магічна атака Дарта 3го рівня). Десь у середині бою, Дойл поставить на себе щит, який заблокує його від усіх атак (сам він продовжуватиме ходити). Підлікуйтеся за цей час (і стійте в Захисті), а після того, як щит спаде, продовжуйте у старому темпі. Більше він його не накладе.

Імператор вказав вам шлях. Він сказав ім'я головного винного. Залишилося ще багато загадок, хоч і закінчилася війна. Хашель отримав свого духу дракона, а отже наші пригоди продовжуються.

Коли ви вирішите зайнятися цією грою, то необхідно вам зробити серйозні приготування - без запасів ви не обійдетесь - адже наступний вихід із дому відбудеться не раніше, ніж за кілька тижнів. У цій грі ви виявите відмінну графіку та пристойний звук, а також чудовий сюжет, який забезпечить вам приємне проведення часу на найближче майбутнє. Кількість спеціальних міні-ігор доданих у гру вражає, не менш приємно те, що розробники створили нову систему використання магії, так що тепер боротися буде дуже приємно, в бій ви підете з полюванням.

Магічна система
Освоєння нових заклинань
Для того, щоб отримати нові заклинання, вам доведеться витратити досить багато часу. Вам, швидше за все, доведеться битися з ворогом кілька разів, перш ніж вам вдасться отримати його магію в свій список заклинань. Один з основних фактів - коли ви хочете добути заклинання, то вам треба буде прикінчити ворога вручну, ніякої магії використовувати вже не можна, так що бій стає складнішим, хоч і захоплюючим.
Поліпшення ваших заклинань
Гра щедро винагороджує вас за вивчення і використання магії, навіть якщо вам доводиться досить довго цього чекати. Якщо ви досить багато разів використовуєте те чи інше заклинання, воно стане рівнем вище. У грі є лише дев'ять градацій для кожного заклинання, далі воно не зростатиме. Коли з часом ваші заклинання будуть набирати рівні, вони будуть робити все нові і нові ефекти. Так, наприклад, коли ви використовуєте заклинання світла - Віра, тоді воно починає набувати нових ефектів - виліковує здоров'я, але не тільки, більше цього. Воно починає звільняти вас від чарів німоти і глухоти і від усяких отрут, якими вас цькують. Врахуйте, що й інші, більш орієнтовані на атаку заклинання можуть діяти подібним чином. Все ж таки це заняття дуже нелегке, робити це слід тільки коли ви не дуже поспішайте назустріч результату гри. Постарайтеся робити це в тих місцях, де ви можете безкоштовно відпочивати, наприклад, біля струмка на захід від Риму Елма.

Система комбінацій
Верхні/Нижні удари

Врахуйте, що удари, які ви завдаватимете ворогові можна запрограмувати, причому робити це слід з розумом, до кожного супротивника необхідний індивідуальний підхід. Вороги, з якими ви зіткнетеся, іноді мають якесь слабке місце - наприклад, удари в нижню або верхню частину їх тіла завдають їм більшої шкоди. Деякі вороги будуть літати або плавати, так що будь-які удари, які ви завдаватимете в нижню частину корпусу поза всяким сумнівом не влучать у ціль. Дивіться на кожного ворога, вивчайте його бойові показники, і тоді ви зможете відповідним чином спланувати ваші атаки.
Дослідження нових прийомів
Найкращий спосіб знайти якісь нові прийоми – це експериментувати. У грі є безліч різних прийомів, причому для кожного персонажа вони свої, так що роботи у вас буде досить багато - постарайтеся знайти найефективніші з них. Якщо ви хочете відразу ж отримати всі комбінації, то можете звернутися до списку атак, що є тут. Пам'ятайте, що використання того чи іншого
зброя з якимось персонажем може змінити характер використання команд.

Основні персонажі

Vahn
Основна стихія: Вогонь
Цей герой гарний у бою, він досить швидкий і сильний. Це різнобічний персонаж, якого можна використовувати і
як воїна, і як цілителя.
Комбінації
Спеціальна Ванівська комбінація
Команда: -> Вниз<- Вверх <- Вверх ->вниз<-
Кількість хітів: 90
Комбінація з обертанням
Команда: Вгору Вниз -><- <- Вниз Вверх Вверх <-
Кількість хітів: 66
Потрійне сальто
Команда: Вгору Вниз Вгору Вгору Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 60
Максимальний удар
Команда: Вниз -> Вгору Вниз<- <-Вниз
Кількість хітів: 54
Вогняний підкат Команда: <- -> <- <- Вниз ->Вгору
Кількість хітів: 54
Потужний удар
Команда: Вниз -> Вгору Вниз Вгору Вниз<-
Кількість хітів: 54
Факел, що горить
Команда: ->Вниз<- Вниз <-
Кількість хітів: 40
Вогненний удар
Команда: -> -> Вниз<-
Кількість хітів: 32
Полум'я торнадо
Команда: -> -> <-
Кількість хітів: 24
Циклон
Команда: Вниз Вгору Вгору Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
Ураган
Команда: Вгору Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 24
Суперкомбінація
Команда: Вниз Вгору Вгору<-
Кількість хітів: 24
Комбінація вертушка
Команда: Вгору Вниз -><-
Кількість хітів: 24
Верхній удар
Команда: <- ->Вгору<-
Кількість хітів: 24
Суперудар ногою
Команда: Вниз Вниз Вниз Вгору
Кількість хітів: 24
Удар кулаком
Команда: <- <- Вниз
Кількість хітів: 18
Рубаючий удар ногою
Команда: Вверх вниз<-
Кількість хітів: 18
Сальто
Команда: Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 18
Потужний удар
Команда: Вниз -> Вгору
Кількість хітів: 18
Удар ліктем
Команда: <- -> <-
Кількість хітів: 18

Noa
Основна стихія: Повітря
Це жінка-варвар, але серце в неї добре. Вона найшвидша, може виконувати дуже довгі комбінації ударів і завдавати ворогові максимальної шкоди.
Комбінації
Спеціальна комбінація Ноа
Команда: <- Вверх ->Вниз Вгору<- Вверх Вниз ->
Кількість хітів: 90
Я вас кохаю
Команда: -> -> Вгору Вгору Вниз Вгору Вниз<- ->
Кількість хітів: 72
Супербуря
Команда: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
Кількість хітів: 60
Потрійна ящірка
Команда: Вниз Вниз Вниз Вгору Вгору Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 66
Ікла Дракона
Команда: Вгору Вниз Вгору Вгору Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 54
Суперспис
Команда: Вгору Вгору<- Вниз ->Вниз ->
Кількість хітів: 48
Удар Урагану
Команда: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
Кількість хітів: 56
Клинок Стерв'ятника
Команда: <- <- -> <- ->
Кількість хітів: 40
Морозне дихання
Команда: <- <- -> ->
Кількість хітів: 32
Розрив Бурі
Команда: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
Кількість хітів: 32
Швидка атака
Команда: Вгору Вгору<- Вниз ->
Кількість хітів: 30
Кохання нелегке
Команда: Вниз Вгору Вниз<- ->
Кількість хітів: 30
Нирок лебедя
Команда: Вниз Вгору Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
Пташиний крок
Команда: Вниз Вниз Вниз Вгору
Кількість хітів: 24
Атака дельфіна
КОМАНДА: -> -> <- ->
Кількість хітів: 24
Спис-Міраж
КОМАНДА: -> -> Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
Порив вітру
Команда: -> <- Вниз
Кількість хітів: 18
Звукова Спис
Команда: -> Вниз ->
Кількість хітів: 18
Ікла Звіра
Команда: Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 18
Хвіст Ящірки
Команда: Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 18

Gala
Основна стихія: Грім

Це колишній чернець Байрона. На самому початку гри він буде досить слабким бійцем, але насправді він стане дуже сильним воїном, якщо ви будете його досить часто використовувати.

Комбінації
Комбінація Гал
Команда: -> ->Вниз Вгору Вниз Вгору Вниз<- <-
Кількість хітів: 90
Нео Піднімається
Команда: <- -> <- Вверх <- <- ->Вгору<-
Кількість хітів: 66
Небеса падають
Команда: Вниз Вгору<- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Кількість хітів: 60
Подвійний удар назад
Команда: Вгору Вниз Вниз Вгору<- -> <-
Кількість хітів: 54
Супер Залізна Голова
Команда: Вниз Вгору<- Вверх Вверх Вниз Вниз
Кількість хітів: 54
Удар з розбігу
Команда: <- ->Вниз Вгору<- Вверх Вверх
Кількість хітів: 54
Вибуховий Кулак
Команда: -> -> <- <- <-
Кількість хітів: 40
Блискавки
Команда: -> -> Вгору<-
Кількість хітів: 32
Удар блискавки
Команд -> -> <-
Кількість хітів: 24
Рога Бика
Команда: <- Вверх ->вниз<-
Кількість хітів: 30
Ікла на руках
Команда: Вгору <- Вниз -> <-
Кількість хітів: 30
Нео Піднімається
Команда: <- <- ->Вгору<-
Кількість хітів: 30
Чорний дощ
Команда: Вгору<- Вниз Вниз
Кількість хітів: 24
Бічний удар ногою
Команда: Вниз Вниз Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
Розбита голова
Команда: <- Вверх Вверх
Кількість хітів: 18
Гільйотина
Команда: <- Вверх <-
Кількість хітів: 18
Удар тому
Команда: <- -> <-
Кількість хітів: 18
Залізна Голова
Команда: Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 18
Бойовий Баран
Команда: <- ->вниз
Кількість хітів: 18
Атака Лінучого Коліна
Команда: Вниз Вгору<-
Кількість хітів: 18

Проходження рівнів

Карта світу

Рим Елм
Тут починається ваша пригода. Робити тут особливо нічого, так що ви можете просто походити околицями і з усіма поговорити. Не забудьте про те, що вам потрібно буде поговорити з Тетсу на південному пляжі. Він розповість вам про основи бойового мистецтва та покаже вам кілька перших ударів та комбінацій.
1. Як тільки ви почнете відпочивати після тренування, вас розбудить звук удару, який прийде через зовнішню стіну. Перш ніж ви обстежите те, що відбувається за воротами в цій стіні, вам потрібно буде скористатися статуєю пам'яті і зберегти гру. На шляху назовні вам доведеться кілька разів битися і хоча противники ваші будуть досить слабкими, для початку це може здатися занадто складним завданням - можливо доведеться перезавантажитися. Коли почнеться бій, вам треба буде дуже швидко вирушити додому до Мей. Візьміть її до себе додому, а потім ступайте до дерева Буття в самому центрі міста. Торкніться дерева, а потім візьміть звідти Ра-Серу. Потім поверніться назад до будинку Вана та поговоріть зі своїм батьком.

Свіжі Струмки
2. Це чудове містечко для відпочинку, тут ви зможете поправити своє здоров'я та запастися абсолютно безкоштовною магією. Вам треба буде використовувати це місце якнайчастіше, особливо на самому початку гри, щоб отримати високий рівень і зробити своїх героїв небезпечними воїнами.

Королівство Дрейк
Всі люди в цьому королівстві замкнули самих себе в клітини, щоб не дати Сірки, які їх контролюють завдати великої шкоди цьому чудовому світу.

3. Вам треба буде знайти ключі від всіх дверей, які ви тут знайдете. Ключі від цих дверей завжди лежатимуть неподалік, далеких походів за ними вам робити не доведеться. Ваше кінцеве місце призначення – це гора Рікороуку. Не бійтеся подорожувати назад до свіжих струмків для того, щоб відновити втрачене здоров'я та витрачену магію.

Західний/Східний Ліс
Ліс сам по собі виявиться не надто небезпечним місцем, утрьох ви там не пропадете, Ваш загін зможете протистояти всім противникам, які можуть там вам зустрітися, захопіть тільки більше цілющого листя і тоді вам практично не буде про що турбуватися. Вам треба буде обов'язково знайти Молот Трави, щоб отримати всі скарби і дістатися до самого кінця цього лісу. Молот ви зможете знайти в скрині зі скарбами, що лежить на східній стороні Східного Лісу. Наприкінці цього лісу вам доведеться битися з парочкою Босів. Вони виявляться не надто небезпечними супротивниками, ви зможете легко приголомшити їх за допомогою магії Ночі.

Гора Рікуроа
Після того, як ви пройдете останніми сходинками в Королівстві Дрейк, вам треба буде перейти на Ноа. Використовуйте її ранні тренувальні битви для того, щоб освоїти, її можливості та здібності. Вона виявиться вашим найшвидшим бійцем, так що ви можете на неї покластися в багатьох випадках, коли ніхто інший завдання виконати не зможе.
4. Після того, як нам покажуть невеликий відеофрагмент, мам треба буде трохи полазити горами. Якщо ви хочете провести тут час з користю, то я настійно рекомендую нам облазити кожен закуточок, кожну ущелину для того, щоб зібрати всі лікарські рослини, які розкидані по схилу гори. Крім того, на ранніх стадіях гри вам потрібно буде якнайбільше використовувати вовчицю. Якщо навіть вас переможуть у бою, то з вовчицею ви можете почуватися в відносній безпеці, оскільки вона вас оживить і ви зможете продовжувати гру - до того ж все це робиться абсолютно безкоштовно. Як тільки ви дістанетеся до самого верху, вам треба буде перейти назад до Вану, він вам допоможе пробігтися нагору. Зберегтися перед тим як ви дістанетеся до самого верху, тому що там на вас чекає досить серйозна битва.

Монастир Байрон
5. Саме з цього монастиря і приходять усі ченці-байроністи. Тут ви зможете вивчити кілька нових прийомів – по одному для кожного персонажа та зустрітися зі своїм майбутнім противником. Для того, щоб дістатися наступного дерева Буття, вам треба буде поговорити із Зупо, верховним ченцем-настоятелем. Він дарує вам доступ
у Східний Ліс, а також доручить вашим турботам ченця Гала, чергового члена вашого загону. Гала спочатку здасться вам дуже слабким бійцем, тому доведеться вам охороняти його, коли ви підете через ліс.

Після невеликої вступної заставки йдіть до панелі керування синього кольору, яка знаходиться в цьому ж приміщенні, де й прокинувся Лінк. Біля панелі розпочнеться діалог, під час якого молодий герой отримає «Камінь шиїка». Після цього відчиняться двері попереду, тому час вибиратися назовні. У коридорі стоятимуть скрині з першим спорядженням, тому загляньте в них та отримайте такі речі: «Старі штани» та «Стару сорочку». Одягайтеся, пойдіть до наступної панелі трохи далі попереду, дочекайтеся закінчення заставки і виходьте на свіже повітря.

: Пригнувшись, ви повільніше пересуваєтеся, зате вас так буде набагато складніше помітити.

Тепер головний герой опинився на території «Великого плато». Що робити? Насамперед уважно подивіться на всі боки, бо поруч лежить гілка, яку треба підняти, щоб було хоча б чимось оборонятися від ворогів. У будь-якому випадку поверніться в праву сторону і спускайтеся до невідомого персонажа, який був представлений у невеликій заставці. Також на шляху можна збирати різноманітні предмети.

: По дорозі вниз Лінк натрапить на гриб червоно-жовтогарячого кольору, який називається «Хайруловик», тому рекомендую збирати такі гриби, оскільки вони цілком їстівні і відновлюватимуть по півсерця за раз. До того ж, такі гриби ростуть, як правило, поблизу дерев.

Коли ближче підійдете до невідомого старого, збирайте яблука та поговоріть з ним. Після розмови обов'язково візьміть смолоскип (його можна запалити від вогнища, але якщо прибрати його в сумку, вогонь погасне), що за ним.

Завдання: «У дорогу з каменем шиїка»

Коли від старого відійдете трохи вперед, то до Лінка знову звернеться голос невідомої дівчини, яка накаже вирушити до ключової точки на карті. Однак насамперед зверніть свою увагу на пеньок - в нього буде встромлена сокира лісоруба. Хоча зброя буде повільною і малоефективною, але вона буде все одно набагато кращою за дерев'яну палицю, так що беріть її і вирушайте до зазначеної точки на карті.

На шляху Лінк вперше зіткнеться з бокоблінами. Перший бій буде простим, тому після вбивства збирайте всі предмети, що випали, і рухайтеся далі. По дорозі також можна помітити ліворуч від дороги два величезні камені, які можна зіштовхнути на двох бокоблінів. Після вбивства можна буде зібрати будь-які інгредієнти та зброю під назвою «Бокопалиця», яка може стати в нагоді у подальших пригодах.

: Слідкуйте за запасом сил головного героя, тому що якщо він втомиться, то не зможе не тільки бігати, а й плисти, дертися і робити багато інших дій.

: Прямо біля ключової точки будуть інші бокобліни. Однак у них тепер можна буде видобути «Боколук», який спочатку гратиме роль цибулі, а у самотнього бокобліну можна буде відібрати «Похідний меч» і «Бокощит». Причому все це спорядження знадобиться на початкових етапах гри.

Загалом в окрузі буде ще чимало бокоблінів, тому, коли дістанетеся до потрібного місця, пройдіть у невелику ущелину між пагорбами. Так ви знайдете панель, в яку потрібно буде вставити камінь шиїку. Після цього почнеться заставка.

Завдання: «Занедбане плато»

«Щойно я спустився з вежі, з'явився старий. Він розповів, що сто років тому Хайрул був знищений Бідом Ганоном. Щоб потрапити до замку, звідки долинав голос, мені треба спуститися з плато, а для цього знадобиться планер, як у старого. Він згоден віддати його за якийсь скарб…»

Отже, на вимогу Старого доведеться вирушити на пошуки скарбу. Потрібне місце зі скарбом називається «Святилище Оман-Ау» та білобородий дідусь покаже, де знаходиться це місце, тому вирушайте туди. Після прибуття на панелі керування скористайтесь Камнем Шиика. У результаті відкриються не тільки двері, а й перша точка переміщення. У будь-якому випадку входьте всередину і спустіться вниз. Почнеться завантаження.

: Не знаєте, як згасити щит, що горить? Насправді все досить просто, тому що якщо спалахнув щит або навіть зброя, тоді достатньо спорядження прибрати в сумку - і вогонь згасне.

Святилище «Оман-Ау»- Випробування: "Магнетизм"

Ну що ж, усередині в святилище насамперед, як завжди, підійдіть до панелі управління (яка матиме орнаменти помаранчевого кольору), щоб отримати унікальні здібності для каменю шиїка Лінка. У результаті, головний герой отримає вміння/здатність (як зручніше) під назвою «Магнезис», яке дозволить переміщати металеві предмети: упіймавши в магнітне поле металевий предмет, ви можете піднімати та вільно переміщати його.

Тепер настав час скористатися Магнезисом, але насамперед зверніть увагу на великі дві плити, які лежать на підлозі в центрі зали - вони металеві, тому їх можна буде підняти і прибрати убік, тим самим відкривши собі шлях далі. Після цього стрибайте вниз і йдіть лінійним коридором, де в кінці піднімайтеся сходами вгору. Тепер Лінку перегороджує шлях стіна з металевих кубів, тому прибирайте один з них, після чого за допомогою нього рухайте решту кубів, або побудуйте своєрідні сходи або взагалі розберіть прохід повністю - вирішувати, що робити тільки вам.

У будь-якому випадку на тому боці героя чекає бій із давнім механізмом, але нічого складного: парочка точних ударів мечем або сокирою швидко виведе його з ладу. До речі, робота можна навіть вбити за допомогою металевого куба. Підбирайте предмети, що випали, і йдіть далі. Коли опинитеся біля невеликої прірви, то беріть величезну залізну плиту ззаду, переставляйте її на інше місце вперед. Вийде в результаті своєрідний місток. Тепер відкривайте металеві ворота та пройдіть до п'єдесталу зі статуєю. Після невеликої фінальної мови Лінк отримає унікальну нагороду під назвою «Сфера духу». Після отримання нагороди розпочнеться заставка, під час якої герой опиниться зовні. Почнеться діалог зі Старим.

: Перед тим, як підійти до статуї та отримати «Сферу духу», можна отримати ще й скриню, всередині якої лежатиме «Похідна цибуля». Знаходиться ця скриня з лівого боку перед воротами, які ведуть до статуї, що говорить. Щоб дістати цю скриню, необхідно підійти якомога ближче до краю дороги і скористатися магнітом, за допомогою якого можна буде притягнути до себе скриню і відкрити її.

«Коли я вийшов зі святилища, знову з'явився старий. Він сказав, що на плато є ще три святилища і він дасть планер тільки якщо я отримаю «Сферу духу» в кожному з них. Ще він порадив переміститися на вежу за допомогою каменю шиїка та пошукати святилища звідти»

Завдання триває і тепер доведеться видобути ще три сфери, тому переміщайтесь на вежу за допомогою швидкого переміщення (телепортації). Нагорі скористайтеся візором, щоб поставити мітки на наступні три храми. Один храм буде розташовано в південній частині карти на фоні гір. Другий розташований зліва від собору. І останнє святилище буде розташоване зліва від вежі в руїнах.

: Пам'ятайте, що кожна зброя має свій запас міцності. Тому щоб не втратити важливу зброю, завжди намагайтеся стежити за її станом.

Насамперед пропоную вирушити до Святилища під назвою «Джа-Баїж», яке знаходиться в лівій стороні від вежі в руїнах. Однак знайте те, що в руїнах є небезпечні машини, які можуть без проблем швидко розправитися з молодим героєм, тому щоб дістатися святилища слід їх обійти.

Святилище «Джа-Баїж»- Випробування: "Вибухова сила"

Як завжди, підійдіть до панелі керування з помаранчевим орнаментом, після чого почнеться заставка. Отже, тепер Лінк отримав "Телебомбу". За допомогою цього вміння можна буде створювати вибух на відстані. Вибух руйнуватиме предмети і завдає великої шкоди монстрам. Крім того, бомби можуть бути як кубічними, так і круглими - вибирати слід виходячи із ситуації.

Масштабна рольова японська гра, яка вийде вже незабаром на Nintendo Switch. Перед її релізом компанія вирішила випустити невеликий тематичний квест для The Legend of Zelda: Breath of the Wild за виконання якого гравці отримають новий безкоштовний сет броні.

Після завантаження свіжого патчу для версій Breath of the Wild для Wii U та Nintendo Switch у журналі завдань з'явиться новий квест під назвою Xenoblade Chronicles 2. Він складається із трьох частин. Ваша мета – знайти три червоні зірки, здатні накреслити в небі шлях до заповітної нагороди, нової броні. Розташування зірок можна виявити, виконавши три прості загадки-умови.

  • Подивитися на небо на півдні з середини найбільшого моста;
  • Подивитися на небо на сході з лівого «очі» черепа;
  • Подивитися на небо на південному сході з вершини найвищої снігової гори.

Крім знаходження правильної локації потрібно також дотримуватися тимчасових рамок. Побачити червоні зірки можна лише вночі у проміжку від 22:00 та 04:00 за ігровим часом. Якщо ви перебуватимете на вірному місці, то почуєте характерний шум, а на небі з'явиться червона зірка. Вона має впасти поблизу. У знайденому кратері вас чекатиме заповітна скриня, а в ній частина броні з Xenoblade 2. Повний сет дасть вам великий бонус до швидкості плавання, що надзвичайно корисно в деяких частинах Хайрула.

Перша червона зірка: глянути на небо на півдні з середини найбільшого мосту

Найпростіша загадка. У грі є лише один справді величезний міст, який перетинає озеро Хайлія. Гравцям він може бути відомий за Twilight Princess та Super Smash Bros. У Breath of the Wild потрібний вам міст знаходяться на південь від поля Хайрула. Важко не помітити його з огляду на наявність вежі-телепорту поряд. Погляньте на місцезнаходження на карті:

Використовуйте телепорт до Озерної вежі або храму Я Нага, які зображені на скріншоті вище. Коли ви дістанетеся до середини мосту, вас зустріне купка ворогів. Після невеликої битви дочекайтеся потрібного часу і подивіться на південь. Коли зірка впаде, вам залишиться лише забрати скриню з першою частиною броні.

Друга червона зірка: глянути на небо на сході з лівого «очі» черепа

Рішення наступної загадки має привести вас до озера Череп, розташованого далеко у північно-східному районі Хайрула. Просто гляньте на права від Кальдера Смерті. Потрібне вам озеро, як випливає з назви, схоже на череп. Погляньте на місцезнаходження на карті:

Дістатись цього місця досить легко. Якщо ви вже відкрили святилище Зуна-Кай, просто телепортуєтесь до нього. Встаньте на вході до храму та подивіться на схід. Ви знову почути звук падаючої зірки. Ще одна частина вашої броні.

Третя зірка: глянути на небо на південному сході з вершини найвищої снігової гори

Настав час закінчити розпочате. Фінальне місце зустрічі з червоною зіркою знайти найважче. Коли ви думаєте про засніжену гору, ви, швидше за все, згадуєте гору Гірула на сході. Але це неправильне місце! Вам буде потрібна гора Гебра, на північному заході Хайрула. Подивіться на скріншот карти, якщо ви хочете дізнатися точне розташування. Якщо ви не бажаєте померти від холоду на найвищій горі гри, то не забудьте взяти з собою теплий одяг.

Як бачимо на карті, святилище Гома Асаах є найближчим телепортом. Однак після переміщення на гору вам ще доведеться витратити час на скелелазіння. Діставшись вершини гори, подивіться на головний замок Хайрула на південному сході.

Loading...Loading...