Як пограбувати чорний ринок у Dishonored: Death Of The Outsider. Коди від усіх сейфів у Dishonored: Death of the Outsider

Отже, в ході виконання попереднього завдання ми врятували Дауда і з'ясували, що старий асассин вирішив поквитатися з Чужим за весь хаос, що той влаштував, але зробити далеко не так просто, як хотілося б, тому він звернувся до нас за допомогою. Виявляється, наставник Біллі давно вже планував убити Чужого, для чого ґрунтовно зайнявся збором інформації, як до нього взагалі можна дістатися і за рахунок чого можна усунути фактично бога.

Розвідувальні дії Дауда показали, що у місцевої секти "Боокі" мають у своєму розпорядженні реліквію - ніж, який створив самого Чужого тисячі років тому. І він тут, у Карнаці, але ось точне місцезнаходження зможуть сказати лише лідери Безоких. Із цим ми й вирушаємо на завдання – нашою метою є видобуток необхідної інформації.

Оскільки невідомо, хто взагалі є лідерами Безоких, потрібно спочатку з'ясувати це. Свої татуювання, що позначають приналежність до культу, всі учасники останнього роблять у Червоній Камелії - місцевому салоні, туди ми й поїдемо, продовжуючи проходження Dishonored: Death of the Outsider. До речі, процес цей надалі стане набагато приємнішим і цікавішим через надприродні здібності, що з'явилися у Біллі після першої зустрічі з Чужим.

Як чим із цих здібностей користуватися - люб'язно підкаже сама гра в підказках, що традиційно виникають у потрібному місців потрібний час. Зазначимо лише, що для виклику меню здібностей та екіпірування за замовчуванням треба затиснути або середню кнопку миші (тобто її коліщатко), або Caps Lock. Утримуючи, переміщуйте курсор на здатність, що вас цікавить, а далі за внутрішньоігровими підказками вже розберетеся, що до чого.

Отже, наша перша мета – дістатися екіпажу, який і доставить нас у потрібний район міста – Верхню Кирію. Після прибуття туди побачите, крім основного маркера (ромб із суцільним контуром), ще й побічний (переривчастий контур у маркера). Побічні квести ми розберемо в окремих статтях, зараз же прямуємо за головним завданням - нас цікавить салон краси "Червона Камелія". Слідуючи маркером, дістанетеся до місця тим чи іншим способом (свобода вибору маршруту традиційно величезна).

Рухаючись до мети, спробуйте у справі різні набуті надприродні здібності. Одна з них, Передбачення, дозволить бачити через перешкоди і стіни всі цінні предмети, у тому числі амулети, так що про них тепер докладно розповідати сенсу немає, все як на долоні, головне частіше цю здатність активувати для розвідки місцевості.

Сам салон наш з головного входу замкнений, тому проникнути безпосередньо не вийде. Найпростіший спосібпотрапити всередину - обійти будівлю з тилу, там є невеликий майданчик із двома собаками. Розправившись із ними, зможете спокійно увійти всередину через чорний вхід. У сусідньому з зазначеним маркером приміщенні побачите невеликий тату-салон, де Безокі роблять свої мітки на шкірі, якими ідентифікують один одного.

Ви можете за місцевими лекалами зробити собі таку ж, що спростить до мінімуму проникнення всередину як їхнього бару, так і будинку одного з двох лідерів Безоких. У самій позначеній маркером кімнаті на столі є документи, в яких записані всі клієнти тату-салону, звідки ми дізнаємося, що лідерами Безоких є міський адміністратор Айвен Якобі та відомий оперний співак Шань Юнь, ім'я третього ватажка не названо.

Наступні наші дії – потрібно відвідати контору Якобі та будинок Юня. Почнемо зі співака – потрапити до його будинку можна різними способамиАле найпростіше з'ясувати своєрідний пароль для стуку на вході в його будинок, відвідавши житло його коханої. Останню позову Еоліана Рей і живе вона в квартирі на другому поверсі навпроти і трохи лівіше за Червону Камелію, туди найпростіше забратися через вікно. Продовжуючи проходження Dishonored: Death of the Outsider, підійдіть до столу в кутку у вітальні, там лежить записка, прочитайте.

З записки дізнаєтеся про умовний стукіт - Шань пропонує стукати у двері шість разів з паузою після третього удару, щоб покоївка відчинила двері. Підійшовши до входу в будинок Юня, натискайте кнопку дії та вибирайте пункт "Постукати особливим чином", Біллі все зробить сама. Опинившись усередині, будьте готові до досить великої кількості охорони, якщо граєте без вбивств, доведеться повозитись, щоб або вирубати всіх, або щоразу вичікувати момент для непомітного просування.

Так як рухатися доведеться дуже багато, то рекомендуємо все ж таки вирубувати всіх підряд, щоб не плуталися під ногами. У будинку вистачає амулетів та різних цінностей, намагайтеся збирати все, що можливо. Відразу ж зазначимо, що на верхньому поверсі є хитрий сейф, що відкривається не за кодом, а за визначенням голосу. Прив'язаний до голосу власника, тобто самого Шань Юня, причому до особливої ​​його пісні, аудіограма "Над труною твою вже розцвіла бузок", що лежить у тому ж приміщенні, вам не допоможе: доведеться спуститися поверхом нижче в кімнату, де підлога охороняється електричним полем.

Поле це заздалегідь потрібно відключити, для чого обов'язково прихопіть ключ від кімнати з кухонним ліфтом, який знайдете в кімнаті Шань Юня на верхньому поверсі столу - дивіться у лівій частині у внутрішніх ящиках під стільницею. Тепер можна приступати до спуску на нижній поверх, йдіть до замкненої кімнати з кухонним ліфтом, відмикайте її, витягайте бак з увірванням із силової установки - тим самим ви відключите струм у підлозі в сусідній кімнаті.

У центральній частині останньої розбивайте стенд, щоб забрати аудіограму "Розпусти, Глоріана, коси" - саме з її допомогою зможете відкрити сейф Шаня, ввімкнувши її в аудіографі. Коли увімкнете, ліворуч від сейфа спалахне зелена лампа, а сам сейф відкриється. Забирайте звідти весь вміст, після чого можна звідси забирати ноги.

До речі, з дому Шань Юня є зручний перехід у сусідню будівлю - клуб "Спектора" та бар Безоких за сумісництвом, де є одразу два об'єкти для побічних квестів, проте, повторимося, їх ми розберемо окремо. Туди краще проходити через головний вхід на першому поверсі, показавши татуювання секти, щоб не мати всередині зайвих конфліктів і спростити собі завдання до мінімуму.

А поки що нам необхідно йти в контору міського адміністратора Якобі, щоб продовжити проходження Dishonored: Death of the Outsider. Просто йдіть через місто, орієнтуючись маркером, по можливості збираючи попутні амулети та інші цінності. До речі, перед нанесенням візиту Якобі, відвідайте будівлю ліворуч від банку, на другому поверсі знаходиться журналіст Крістофер Джордж, який прагне розслідувати вбивство, якого причетна наша мета.

Поговоріть з ним, отримайте можливість отримати додатковий заробіток, хоч він можливий і без виконання квесту: журналіст запропонує вам вміст сейфу в сусідній кімнаті, код можна просто підібрати. У нашому випадку він був 941, інші гравці писали за 875, загалом він варіюється для різних гравців, тому не факт, що вказаний нами вам підійде.

Щодо контори Якобі, то вона передбачувано виявиться зачиненою, на дверях висить записка, з якої можна дізнатися, що власник приміщення пішов виступати на Коліброн-Плаза проти переорювання могил і пропонує звертатися за допомогою до Елоїзи всім, хто прийшов. Коліброн-плаза зовсім близько звідси, всього близько 40 метрів - прямуємо туди. Місце, прямо скажемо, не найдоступніше: відразу вдалося розглянути лише один вхід, через який важко пройти непоміченим, тому найпростіше виманити по одному охоронців, вирубати їх і спокійно увійти.

Усередині двору побачите, що Якобі справді виступає, ось тільки аудиторії особливо як такої немає. Нас цікавить ключ від його контори, який можна вкрасти, підкравшись ззаду, або спокійно підібрати, вирубавши цього персонажа. Швидше за все, вирубати доведеться і його персонального охоронця. Так чи інакше, здобувши ключ, повертайтеся до його контори, де ми зараз проведемо невеликий обшук.

Компромат на цього негідника зможете знайти в непохованому сейфі в правому від входу крилі контори: на стіні висить картина з совою, підійдіть до неї, натисніть "F" для взаємодії, Біллі посуне картину і за нею виявиться паз у стіні, де знайдете флакон з кров'ю та записку – ось і потрібна інформація для журналіста, що сидить неподалік банку. У той же час на столі за метр від картини лежить ключ, беріть його - це ключове сюжетне завдання.

Тепер у нас є все, щоб планувати напад на банк, що зберігає цей клинок, який створив Чужого. Основні завдання все виконані – повертайтеся до екіпажу, щоб завершити завдання. А ми поки розберемо проходження побічних квестів цього розділу Dishonored: Death of the Outsider в окремих статтях далі.

Як і в попередній частині, проходження Dishonored: Death of the Outsider можливе як з низьким, так і з високим рівнемхаосу. Чим більше персонажів ви вб'єте, тим вище виявиться цей рівень. Ми будемо проходити місії потай, не трапляючись на очі стороннім, щоб уникнути випадкових смертей. До того ж у статті буде розкрито альтернативні способивиконання тих чи інших завдань. Відразу зазначимо, що йдеться не про покрокове проходження з описом кожного пройденого метра – ми звернемо увагу лише на основні моменти.

Місія 1 – Останній бій

Ми намагаємося розшукати свого вчителя Дауда, якого востаннє бачили понад 10 років тому. Ходять чутки, що в лазні Альбарка розташована нелегальна бійцівська арена, де не мружаться користуватися магією та артефактами шаманів. Не виключено, що ми зможемо знайти його саме там.

Отже, у цій місії ми маємо врятувати життя Дауда. У нас не буде надприродних здібностей, тому доведеться добре зловчитися, щоб не потрапити на очі ворогам, і збирати всі корисні дрібнички по дорозі. Щоб відкрити альтернативні маршрути, ми можемо пройти через тунелі обслуговування або просто дати охоронцям на лапу. Не забуваймо слухати щурів, тому що вони нерідко дають героїні корисні поради.

Для проходження завдання без єдиного вбивства в купальні «Альбарка» необхідно звільнити Дауда, якого викрали дуже поганими людьми. Дорога в купальні не знаходиться під охороною, тому ми можемо спокійно дістатися бойової зони, розташованої на першому рівні, і знайти там колишнього наставника. Він буде в клітці.

Через спеціальний пристрій, розташований в приміщенні, зв'язок Дауда з Чужим значно погіршився, через що він не може скористатися своїми здібностями. Тому необхідно вирубати обладнання, взаємодіючи з перемикачем, що знаходиться трохи вище за його клітину. Так нам удасться швиденько звільнити Дауда. Нижче ми розглянемо цей спосіб докладніше.

Як випустити Дауда?

Для звільнення наставника нам доведеться дістати ключик Жанетт. Ватажок угруповання безоких носить ключ на поясі. Знайти ж дівчину можна в її кабінеті на верхньому рівні, неподалік розплідника. Піднятися нагору буде досить складно. Якщо нас помітять бандити, вони тут же нападуть.

Як пройти верхній рівень?

Існує кілька маршрутів, завдяки яким можна дістатися наступного поверху, проте найбільш безпечними серед них є такі:

  • Перший спосіб: Прямуємо в коридор передпокою, де розташовані замкнені двері. Намагаємося відкрити її. До нас підійде стражник і попросить 100 монет за її відкриття.
  • Другий спосіб: Не хочемо платити? Тоді прямуємо в роздягальні і піднімаємось трубою. Тут ми побачимо вентиляційний отвір, через який можна пробратися до зони обслуговування. Взаємодіємо з клапаном, щоб усунути пару, і пролазимо через вентиляцію.

Далі потрібно пройти до кабінету Жанетт. Її офіс розташований наприкінці зали. У приміщенні посередині є маленька шафа робітників, якою ми можемо піднятися до труб, а потім потай напасти на стражників або пройти повз них.

Як дістати ключ?

Пробираємося через передпокій і приголомшуємо собачок у маленькій кімнатці для обслуговуючого персоналу. Тут можна знайти маленький отвір для спостереження, яке може нам стати в нагоді. У коридорчику самотньо патрулює охоронець.

Важливо: Жанет можна знайти в локації «Приватні Лазні», вказаній на карті «Альбарки». Знайти карту можна на стіні з лівого боку при вході в лазню.

Жанетт напевно зможе побачити, як ми приголомшуємо чи вбиваємо собачок. Далі проходимо через двері, чекаємо доки стражник не сяде при патрулюванні, а потім прямуємо до дівчини. Можемо просто вкрасти у неї ключик або вистрілити дротиком, що присипляє, а потім обшукати її кишені. Охоронця найкраще знешкодити, зрозуміло, не летальним способом.

Звільнення Дауда та втеча

Натискаємо на перемикач, щоб випустити Дауда. Безокі втечуть хто куди й у лазню увійде стражник. Вихід, що залишився, - це основні двері. Не йдемо до головної драбинки, а прямуємо до балконів і чекаємо, коли охоронець перестане крокувати туди-сюди. Потім вибираємось із зони бару і ховаємося нагорі додаткового приміщення.

Міські стражники не звертатимуть увагу на трупи або бандитів, що лежать непритомними. Ми можемо оглушити охоронців або просто пройти повз них. Головний вхід виявиться вільним, коли стражники побачать, що в будинку немає нічого цікавого. Після цього йдемо ліворуч і зістрибуємо у залізничний тунель. Проходимо через дверцята, стрибаємо на вагон, а потім на труби. Далі просто слідуємо за маркером.

Ось і добігає кінця як проходження Dishonored: Death of the Outsider, так і вся історія, про яку нам розповідали протягом цілої серії цих ігор. Біллі Лерк послідовно здобула спочатку клинок, який свого часу створив кілька тисяч років тому божество в особі Чужого, потім у рамках минулої місії з'ясувала, де знаходиться місце, з якого можна потрапити до Безодні, щоб дістатися Чужого. І ось ми тут: занедбана шахта десь у глушині величезної імперії в горах.

Спочатку все досить просто: нас зустрінуть вже на старті локації три вовкодава, але більше до ладу нікого, можна дослідити місцевість і зібрати амулети, яких тут відразу кілька. Але, забігаючи наперед, варто відзначити, що такої кількості цих самих амулетів, як можна зібрати в цьому завданні, ви не зібрали б за всю цю гру: практично кожен супротивник тягає при собі їх, можна як красти ці речі, підкрадаючись ззаду, так і оброблятися з опонентами і після обшукувати їхні тіла.

Так ось, пройшовши в цілому лінійному маршруті повз мерехтливу статую, ви побачите парочку сектантів, які в досить жорстокій манері обробляються з третім персонажем. Позбувшись їх, упретесь у ворота, замкнені на кодовий замок. Пройти далі ми знайшли два способи: перший – класичний, знайти код. У нашому випадку він був 416. Знайти шукану комбінацію чисел можна в цеху ліворуч від воріт із кодовим замком. Потрібна інформація буде у записці, що лежить на столі у дальньому крилі цього приміщення у своєрідних офісах.

Щоправда, дістатися туди не так просто, доведеться користуватись переміщенням та розраховувати так, щоб не плюхнутися з великої висоти на землю. Щоб було зрозуміліше: увійшовши до цієї будівлі, ви побачите сходи, що ведуть нагору. Піднімайтеся вище, побачите, що сходи приводять у тупикове приміщення з жменькою кімнат, проте таке саме приміщення є на протилежному його кінці. Ось туди ми й повинні телепортуватися, а потім повернути праворуч і йти до кінця, де на столі чітко видно записку.

Щодо другого варіанта пройти кодовий замок, то там код вам навіть не знадобиться, хоч реалізувати все не легше. Щоб продовжити проходження Dishonored: Death of the Outsider, вам так само треба увійти в згаданий просторий цех зліва від воріт з кодовим замком, внизу в підлозі праворуч від входу є механізм, що активується обертанням червоного вентиля. У міру обертання останнього з-під землі висувається подіум, з якого можна розбити дошки, що загороджують вхід через двері на другому поверсі.

Проблема тільки в тому, що тільки-но ви кидаєте вентиль, подіум цей відразу починає спускатися назад під землю. Саме для цього вам і знадобляться унікальні спецздатності Біллі: поставте мітку під наступний телепорт на подіумі, що ще не виїхав з-під землі, почніть обертати вентиль, дочекайтеся, поки механізм не виїде з-під землі, після чого тут же телепортуйтеся нагору, розбивайте дошки, загороджувальні двері.

Швидше за все, за один захід розбити дошки і відкрити двері вам не вдасться, проте цю процедуру можна повторювати стільки разів, скільки потрібно, щоб у результаті потрапити в ту саму кімнату із забитими дверима. Там, крім амулета, є ще й розбите вікно, через яке ви зможете вийти надвір. З протилежного боку від того самого кодового замку на замкнених воротах.

Опинившись у наступному дворі, розправтеся з ворогами, тепер ваша мета - піднятися нагору, для чого навіть прямо за курсом великий вантажний ліфт є. Однак і тут є свої нюанси, так просто скористатися ліфтом не вийде: він має мінімально допустиму вагу, і він на порядок більше, ніж важить одна Біллі, в чому зайвий разможна переконатися, поглянувши на схему поруч із пультом управління ліфтом: потрібно щонайменше три людини плюс багаж.

Навряд чи знайдуться добровольці, які бажають допомогти вам піднятися нагору, проте довкола вже напевно достатньо трупів або присиплених жертв, які можна перенести на ліфт і досягти відповідної маси. Про те, що маса підходить для пуску ліфта, можна зрозуміти за стрілкою на манометрі на пульті керування. Потрапити нагору можна і без ліфта: з будівлі навпроти повітрям прокладено коридор, що веде туди ж, куди й ліфт. Але тоді доведеться додатково повоювати, тому що в тій будівлі ще є близько чотирьох ворогів, які навряд чи вас пропустять так просто.

Піднявшись на ліфті або через коридор, рухайтеся вперед, орієнтуючись маркером. Тут проходження Dishonored: Death of the Outsider може злегка утруднити перекинута набік вагонетка, прикрита зверху стулкою, проте достатньо або пригнутися, щоб пролізти через щілину знизу, або поставити мітку для телепорту і перенестися по інший бік стіни, попутно розібравшись з пара людина прямо біля вагонетки і ще одна - у проході між скелями ліворуч.

Далі до мети можна йти двома маршрутами, різниці зовсім немає, який з них ви виберете, все одно дійдете до дверей, над якими висить червона табличка з написом "HALT", а за дверима - приміщення з кількома сектантами, балконом зліва, спуском донизу праворуч та виходом прямо за курсом. Ось з цього моменту вкрай важливо тим чи іншим чином зачищати місцевість, найпростіше - тупо вбивати всіх, хто підвернеться під руку, оскільки надалі, якщо захочете отримати хорошу кінцівку, вам доведеться повертатися сюди і всі вони стануть малоприємною перешкодою для цієї дії.

У цьому ж приміщенні праворуч і внизу після спуску від місця, де ми увійшли, є закриті на ключ двері з білим хрестиком над нею і написом білою ж фарбою "Entry forbidden", за яку зараз ніяк потрапити неможливо, проте проникнення сюди є також обов'язковою умовою отримання хорошої кінцівки там зберігається цінна для альтернативного результату інформація (а ще черговий амулет).

Ключ від дверей ("ключ Мальхіоді") ми зможемо видобути дещо пізніше, а поки що намагайтеся виконувати дві умови: а) повна зачистка місцевості від усіх, кого зустрінете далі; б) запам'ятовуйте будову цієї локації з цього етапу, щоб після видобутку цього ключа при поверненні легко на ній орієнтуватися, оскільки з'являться нові вороги, куди серйозніші за тих, з ким доводиться мати справу зараз.

Вийшовши з цього приміщення, слідуйте далі, орієнтуючись по маркеру, знову ж таки, проходження Dishonored: Death of the Outsider пропонує тут кілька маршрутів (стрибати трубами, йти прямою сходами і так далі), проте суть одна і та ж: ви повинні дістатись Ока, що знаходиться вже зовсім близько, знищуючи всіх на своєму шляху. Око і є входом у Безодню.

Саме тут концентрація ворогів все більше зашкалюватиме, і дуже добре, якщо у вас багато боєприпасів, хоч перед ворогами все одно велика фора, так що позбавляйтеся всіх них і проривайтеся вперед. На якомусь етапі дійдете місця, де проектором на стенді висвічуються наші майбутні супротивники зі світу Безодні, проте поки що їх можна бачити тільки на картинках, все попереду. Так чи інакше ви рано чи пізно дійдете до "Ока мертвого бога", залишивши за спиною гори трупів сектантів, і саме звідси починається все найцікавіше.

Звичайний звичний світ у цьому місці перемішується з Безоднею, а тому тепер ви бачитимете як елементи того всього, що нам звично і що вже бачили раніше на локації впереміш з декораціями тієї самої Безодні, які поповнять небезпечні супротивники - Провидці. Потойбічні створіння, неймовірно сильні та стійкі.

Прямо по курсу трохи лівіше побачите тіло Мальхіоді, що прикипіло до стіни з шипами. Божевільний дослідник, який вирішив будь-що потрапити в прірву. Обшукавши його тіло, знайдете ключ Мальхіоді - той самий, за допомогою якого можна відімкнути неприступні двері, описані вище, де напис "Entry forbidden" з білим хрестиком. Якщо ви не обшукаєте його тіло і не заберете ключ, вам буде доступна тільки одна кінцівка - погана. Щоправда, це найлегший вихід, що вимагає найменшу кількість зусиль.

Нас же цікавить хороша кінцівка, тому, взявши ключ, розвертаємось на 180 градусів і продовжуємо проходження Dishonored: Death of the Outsider, повертаючись до кімнати Мальхіоді. Якщо ви не зачистили сектантів, всі вони продовжуватимуть патрулювати місцевість, але найгірше, що до них тепер приєдналися згадані вже Провидці. Саме час розібратися, що з цією нечистю взагалі можна зробити.

Перше і головне правило - не лізьте у відкриту рубку та обмін ударами з ними. Скажімо прямо: шансів на успіх у вас буде небагато. Супостати витримують величезну шкоду, а дистанційно їх погрожувати пострілами, схоже, зовсім неможливо. Однак при цьому стрілянина звичайними зарядами може принести величезну користь- вона на якийсь час збиває супостатів з ніг, після чого можливе їх добивання натисканням однієї кнопки. Вплутавшись у рубку з одним із таких істот, ви ризикуєте дуже швидко загинути, оскільки Провидець легко вбиває Біллі з одного удару.

Відзначимо ще небезпечні факторицих ворогів: не наступайте на шипи, що залишаються ними за своєю спиною, так ви відразу видасте свою присутність. Зважайте на те, що вони, як і ви, вміють телепортуватися. Враховуйте, що вони можуть плодити свої мініатюрні копії в кількості декількох екземплярів, що вбиваються набагато простіше, проте при цьому забирають масу часу, сил і уваги, ніж оригінальний Провидець може легко скористатися. А ще вони вміють кидатися якоюсь субстанцією на відстань, бо далекий бій – аж ніяк не панацея, якщо вас помітили.

З усього, перерахованого вище, робимо один висновок: стріляйте звичайним зарядом у Провидця з невеликої відстані (щоб мати можливість швидко наблизитися), поки він на землі – добивайте якнайшвидше, поки не встав. Можна з ними взагалі в конфронтацію не вступати, оминаючи десятою стороною, і те ще питання, що простіше - зачистити маршрут або грати з ними в кішки-мишки.

Так чи інакше, нам потрібно потрапити до кімнати Мальхіоді. Там стоїть сейф (точніше, ящик), ключ до розгадки – символи на камені праворуч. Потрібно відібрати ті символи, що входять до "логотипу" Чужого, вийде 962. Забирайте вміст ящика і прямуйте вглиб Безодні, орієнтуючись по маркеру. Всі незачищені Провидці та сектанти залишаться серйозною перешкодою для просування, однак у результаті ви потрапите у потрібне місце.

Опинившись у Безодні, можете розслабитись – зброя нам більше не знадобиться. І так, по воді можна ходити, не втопитеся. Ідіть вперед маркером, поки не дійдете до Чужого. Там же – Дауд, точніше те, що від нього залишилося. Поговоріть із ним. Потрібно кілька разів у діалозі вибирати верхній рядок і наполягати, що Чужого не варто вбивати: є можливість його повернути у звичайний світ як звичайний молодого чоловіка, який так і не прожив повноцінне життячерез проклятий жорстокий ритуал багато тисяч років тому. У результаті Дауд скаже, що Біллі краще за нього, що мало хто здатний на прощення.

І таки звільнить Чужого, який стане живою людиною і продовжить своє незаслужено та жорстоко обірване життя у звичайному світі. На цьому й закінчується проходження Dishonored: Death of the Outsider. До речі, погана кінцівка відрізняється не надто сильно, але враження залишає куди менш приємні. Біллі встромляє меч у безпорадного застиглого Чужого, який перед смертю стає звичайною людиною. А Головна героїняпісля журиться, що почувається лише вбивцею з нечистою совістю.

У другій сюжетній місії проходження Dishonored: Death of the Outsider не обмежується виконанням основних завдань: є ще додаткові чотири, які з'являються в розділі "Контракти", якщо відвідаєте підпільну лавку і натиснете кнопку дії поряд зі стендом у ній. Всі вони не обов'язкові для виконання, але за них дуже добре платять, тому з мотивацією навряд чи проблеми будуть, не кажучи вже про те, що ці завдання досить цікаві.

Викрадення бармена

Потрапити в бар Безоких, де і знаходиться бармен - завдання не найпростіше: на відміну від більшості інших локацій у грі, цей бар не має великої кількостівходів та виходів: нам вдалося виявити їх лише два. Найпростіший спосіб - зробити собі татуювання Безоких у салоні краси "Червона Камелія" неподалік (там ви побуваєте за сюжетом). Тоді вас не просто пропустять, а й чіпати не будуть, прийнявши за свого.

Інший спосіб - через повітряний коридор, що йде в бар від особняка Шань Юня, куди потрапити навіть складніше, не кажучи вже про те, що цей коридор йде з однієї будівлі в іншу через верхній поверх. Але штука в тому, що і в будинку Шань Юня ви по-любому побуваєте за сюжетом, і на останньому поверсі - у тому числі, так що у вас є повноцінний вибір, як саме вторгатися в бар. Тим паче, що зовсім без конфлікту не факт, що вдасться його покинути потім, адже бандитам навряд чи сподобається, що ви придушили одного з них і намагаєтесь віднести на вулицю.

Загалом, як потрапити до будинку Шань Юня – ми писали у попередній статті, де описували проходження основного квесту. Захочете входити звідти через верхній поверх – ласкаво просимо. У будь-якому випадку завдання в цьому контракті є легким, якщо вам вже вдалося потрапити в бар: необхідно вирубати бармена і віднести його в ящик на даху однієї з будівель неподалік. Гра люб'язно приведе вас маркером до мети, тому труднощів не повинно виникнути.

Зниклий брат

І ще один контракт, заради якого вам неминуче знадобиться потрапити до бару Безоких. Тільки якщо бармен знаходиться на першому поверсі, то необхідний у цьому завданні персонаж – навпаки на останньому. Якщо ви увійшли до бару як "свій" завдяки татуюванню, зможете легко дійти на самий верх без опору. В іншому випадку доведеться вирубувати всіх праворуч і ліворуч будь-яким завгодним способом.

А сутність завдання загалом практично не відрізняється від тієї, що у квесті з барменом: вам потрібно звільнити горе-відвідувача клубу та віднести його у вказане маркером місце. Знову ж таки, головна проблема - потрапити в бар, доставити тіло праці не складе. Тим більше, що цього разу навіть на дах лізти не треба: цільове приміщення знаходиться на першому поверсі неподалік каналу.

Смерть миму

Необхідно вбити міма - людину, яка працює живою статуєю. З одним найважливішим застереженням: вбивство має бути схожим на суїцид. Поруч є місце з величезною прірвою, де чимало інших людей звело рахунки з життям, бо якщо скинути його звідти вниз - особливо підозри на замовника ніхто не покине. Мім же абсолютно беззахисний, тому що беззбройний, проте виявляти агресію по відношенню до нього в лобовій атаці з великою ймовірністю означає привернути до себе увагу гвардійців, що шастають туди-сюди. Тому, можливо, не зайвим буде попередньо вирубати їх.

До прірви міма необхідно донести живим, тому нас влаштує лише оглушення цього персонажа та транспортування його до місця призначення на своїх плечах. Вирубати можна як завгодно - від звичайного задушення до використання спецзасобів, на кшталт електричних зарядів або навіть мін, що притягають. Потім звалюйте тіло міма на плечі і тягніть до урвища, скидайте його донизу, на чому виконання цього контракту завершиться.

Загрози на роботі

Ще одна побічна місія, в якій нам фактично приділяється роль найманого вбивці. Потрібно дістатися до банку, щоб знайти там шантажистку, простежити за нею, щоб вийти на її замовника, а потім, коли останній стане відомий, убити на місці обох. Загалом завдання чи не найпростіше з усіх, але з одним застереженням: якщо ви зачистили попередньо гвардійців за маршрутом проходження жертви до іншої жертви.

В іншому випадку вам доведеться стежити за нею, стрибаючи по ліхтарних стовпах, дахах, балконах та інших пагорбах, щоб не привертати уваги правоохоронців. На щастя, йтиме вона буде недовго і недалеко - буквально метрів 500, не більше. Ще й прямою траєкторією, не виляючи на перехрестях туди-сюди. А щоб не втратили сліду – ще й відзначена маркером, тому загалом це дуже легка робота. І розібратися з ними буде просто.

Можна зібрати нові картини. Розробники сховали їх у підвали, кімнати, непримітні куточки квартир, купи сміття, навіть оточили пастки.

Наприкінці кожної місії в результатах є розділ, де повідомляється, скільки картин було знайдено і скільки їх всього на рівні. За збирання всіх картин можна отримати досягнення/трофей Поціновувач мистецтва (Art Aficionado).

Де знайти всі картинки в Dishonored Death of the Outsider

Місія 1 Останній бій

Як дістанетеся до лазень і до рингуде Дауд сидить у клітці, підніміть голову і під стелею побачите портрет Чужого. Підійдіть ближче до нього, підстрибуйте та зірвіть його.

Якщо його не зробити, то Дауд наприкінці місії все одно його забере, і на Падшому домі він буде, але вам у результатах після закінчення місії не зарахується.

Місія 2 За чорнильним слідом

Верхня Кірія.Якщо від салону краси піти ліворуч, углиб району до клубу Спектр і далі, то за брамою побачите невеликий магазинчик ліворуч – Аптека. За допомогою перенесення потрапите на другий поверх і відразу в кімнаті за мольбертом виведете картину.

Тут же на вході був ліфт. Сходами спускайтеся вниз доки не дійдете до залу з енергопастками (підвал). Картина у дальній кімнатці.

Loading...Loading...