Проходження гри the tiny bang story російська. Tiny bang story: керівництва та проходження. "Узбережжя" - завдання

Перша частина

Спочатку проходимо невелике навчання: кликаємо на шматок паззла, що стирчить, потім на червону кнопку, потім на двері, що відкрилися, потім на сходи без сходинок - отримуємо перше завдання на пошук.

Усі п'ять сходинок знаходяться на нижньому екрані. Перша та друга шукаються в рамках того ж навчання – нам показують, куди кликати. Третя сходинка - трохи нижче за верхні двері. Четверта – у грубці (відчиняємо грубку біля черевика, зазираємо всередину, клацаємо на ручку каструлі на передньому фоні праворуч). Щоб взяти п'яту, треба відкрити трансформатор праворуч: клацаємо на нього, вводимо код 713 (як отримати цей код - у наступному абзаці) і забираємо ручку на двері, що відкрилися, зліва.

Код 713 виявляється так: на другому екрані в ілюмінаторі видно цифри на стіні. Клікаємо на них – потрапляємо у збільшений вигляд. Треба прибрати всі цифри, що повторюються, клацаючи на них по черзі (на малюнку нижче виділені всі пари). Залишаються три цифри: 7, 1, 3 (трикутник) – це і є код.

Отже, відкривши трансформатор і забравши ручку ліворуч на його дверцятах, клацаємо на праву частину - отримуємо завдання знайти 9 лампочок. Також клацаємо на великий металевий лист зліва на трьох болтах (четвертий кут відігнутий), який щось закриває – отримуємо завдання знайти розвідний ключ. Спочатку шукаємо лампочки. Перша – на цьому ж екрані прямо над дверима нагору. Друга - на другому екрані, на ящику зі знаком оклику. Далі встановлюємо зібрані сходи у сходи та піднімаємося на екран вище. Третя лампочка – на бабусиному балконі, четверта та п'ята – на торшері зліва. Піднімаємося ще вище – забираємо шосту та сьому лампочки на ліхтарі зліва, восьму – на самому верху флюгера. Дев'ята лампочка – у скрині бабусі. Відкриватимемо його далі.

Спускаємося до бабусі, клацаємо спочатку на скриню – отримуємо завдання знайти ключ. Потім на бабусю – бачимо, що вона готова віддати ключ за зібраний портрет. Тепер на порожню рамку на стіні зліва - бачимо, що треба зібрати 25 пляшечок зі шматочками портрета. Для їх збору піднімаємося нагору, клацаємо на телескоп і граємо в міні-гру: треба стріляти в кулі, що несуть пляшечки зі шматками портрета. Настрілявши 25, спускаємось і використовуємо їх на порожню рамку. Збираємо пазл (найзручніше, як зазвичай у таких випадках, починати з кутів і країв):

Після збору портрета радісна бабуся упускає ключ від скрині. Відкриваємо їм скриню, знаходимо в ній дев'яту лампочку та розвідний ключ. Спускаємось у самий низ, використовуємо лампочки на трансформатор – потрапляємо у головоломку. У ній треба, повертаючи лампочки за допомогою чотирьох поворотних центрів, розташувати їх так, щоб у верхньому ряду були червоні лампочки, в середньому - фіолетові, а в нижньому - зелені. Завдання нескладне, вирішується буквально в кілька кліків – збирайте ряди зверху донизу. Трансформатор закривається, семафор горить червоним. Клікаємо на важіль з червоною набалдашником - світло змінюється на зелене.

Використовуємо розвідний ключ на всі три болти, що тримають металевий лист зліва на стовбурі дерева. Клікаємо на механізм, що відкрився - отримуємо завдання знайти 8 кутових трубок і 7 шестерень. Ліземо в грубку у черевика, забираємо там 1 трубку і 1 шестерню. 2ю кутову трубку знімаємо з семафора біля важеля з червоною набалдашником, а 2ю шестерню - зліва біля лампочки, що стирчить із землі. 3-ю шестерню - на самому верху першого екрану, між червоною кнопкою та антеною. Піднімаємось на наступний екран нагору. Відкриваємо ящик із знаком оклику - забираємо 4ю шестерню. Над дверима справа – 3-ю кутову трубку. Піднімаємося ще вище – до бабусі. У скрині беремо 5-у шестерню і 4-у кутову трубку - вона в самому кутку скрині, виглядає, як її елемент. З кришки люка забираємо велику шість шестеренку. Заглядаємо в шафу – беремо там 5-ю кутову трубку. 6я трубка - кінець поручнів тут же. Піднімаємось ще вище. Остання шестерня – на телескопі. 7-я трубка - на його штативі, 8-я - на даху павільйону. Спускаємося в самий низ і використовуємо на розкритий нами механізм і шестерні, і трубки. Тепер, коли механізм запрацював, натискаємо на кнопку біля основи сходів і заглядаємо в ангар, що відкрився.

Потрібно зібрати паровоз із 16 шматків, розкиданих ангаром. Ось те, що беремо, і те, що має вийти:

Фінальний акорд кожної частини – збір пазла світу. Після першої частини має вийти так:

Друга частина

Спочатку натискаємо на плакат, складений із вертикальних шматків зображень літака та яблука. Нам потрібно зібрати літак, для цього натискаємо спочатку 2-ю ліворуч кнопку, потім 4-у, потім крайню ліву. Виходимо із зібраного плаката, тиснемо на механізм над ним – отримуємо завдання знайти 3 колеса. Тиснемо на апарат у кабіні праворуч - отримуємо завдання знайти батарейку. Ідемо на наступну локацію наліво, тиснемо на середній ілюмінатор "батискафа" - він відкривається. Тиснемо на нього ще раз - отримуємо завдання знайти 2 колби. Ідемо ще лівіше, тиснемо на люк в "глеку" двічі - отримуємо завдання знайти 4 вентилі.

Починаємо збирати все необхідне з цієї крайньої лівої локації. 1й вентиль – на крані зліва. Ідемо правіше. 2-й вентиль - прямо посеред екрана. Відкриваємо люк з прорізом трохи правіше за візок, спускаємося вниз. Клікаємо на картину-паззл на стіні, збираємо картину, змінюючи по черзі два будь-які квадратики, що стоять поруч. У результаті має вийти так:

Виходимо зі збільшеного вигляду картини і відразу клацаємо на колесо на ній - отримуємо 1е колесо. Відкриваємо нижню стулку шафки зліва, забираємо 2 колесо. Відкриваємо скриню, дивимося в неї, беремо з неї 3й вентиль, 1ю колбу, 3е колесо. Відкриваємо люк під підлогу, забираємо 2ю колбу. Клікнувши на діда, бачимо, що батарейку можна отримати, полагодивши якийсь великий агрегат. Піднімаємось від діда, йдемо на локацію правіше, у правому нижньому кутку забираємо 4-й вентиль.

Ідемо на локацію ліворуч, відкриваємо середній ілюмінатор батискафа, вставляємо в нього колби - потрапляємо до агрегату, який треба полагодити. Принцип такий же, як із паровозом у першій частині - потрібно зібрати агрегат із 13 шматків, розкиданих по приміщенню. Ось те, що беремо, і те, що має вийти:

Зліва від батискафа відкриваються дверцята, за якими - батарейка. Забираємо її.

Ідемо на локацію ліворуч, клацаємо вентилями на люк у глеку, потрапляємо в завдання з трубами. треба зібрати замкнуту систему, повертаючи шматки труб. Повинно вийти так:

Глечик наповнений, міст розведений. Клікаємо на верхню частину правої пляшкової вежі - отримуємо завдання знайти 4 важелі з набалдашниками. Перший - тут же, на лівому березі біля мосту. Ідемо праворуч. 2й, із зеленою набалдашником - біля залізничної розвилки. Спускаємося до діда, забираємо 3-й із діжки з квітами. Піднімаємося, йдемо правіше, забираємо останній, 4й, з червоною набалдашником, біля паровозика. Повертаємося на саму ліву локацію, вставляємо важелі у верхню частину правої пляшкової вежі - потрапляємо в гру, де треба повторювати сигнали. Дивимося на кольори і коли чергова лампочка з ряду знизу блимає помаранчевим, повторюємо показану комбінацію. Коли заповнимо весь ряд, виходимо з гри і, натиснувши на монітор біля підніжжя пляшкової вежі, потрапляємо в аркаду, в якій треба керувати пароплавом. Кнопки вгору-вниз – для руху пароплава, в кнопку з плюсом натискаємо, коли на екрані є загородження у вигляді плюсів – вони зникають. Потрібно пропливти до кінця маршруту, уникаючи стінки, китів та човна. Отож до нас і корабель приплив.

Ідемо на праву локацію, зібрані колеса вставляємо в механізм над плакатом з літаком, а батарейку - в апарат у кабіні праворуч. Клацаємо на стрілку вгору на цьому апараті – плакат піднімається, а під ним – головоломка. Клікаємо на неї - отримуємо завдання знайти 24 кольорові кулі та трикутник.

На цій правій локації 7 куль: зліва від плаката, на тлі синьої великої лампи, у траві біля стрілки, зліва за паровозом, на кінці антени на даху кабінки, на самій кабінці в лівому з трьох слотів, на вершині якого маленького агрегату справа внизу . Ідемо ліворуч, збираємо ще 6 куль: у верхньому правому нарості на батискафі, за дверцятами над агрегатом з проводами всередині, за дверцятами в нижній частині ліхтарного стовпа (відкривається натисканням на червоно-білий смугастий важіль біля залізничної розвилки) і 3 - у семафорах. Спускаємося до діда і забираємо ще 6 куль: у шафці у умивальника, у скрині, у кріслі, на тарілці на комоді, на полиці за верхніми дверцятами комода, у підполі. Піднімаємося, йдемо ліворуч, забираємо трикутник з пароплава і 5 куль, що залишилися: з гучномовця на глеку, 2 - з лівого пристрою до глека, 2 - з ліхтаря. Повертаємося до головоломки на правому екрані, використовуємо на неї трикутник і кулі.

Клацаємо на головоломку. Для її вирішення треба поміняти місцями кулі таким чином, щоб на зовнішньому колі були всі зелені, на середньому – всі сині, на внутрішньому – всі помаранчеві (видно по обідках лунок для куль). Для обміну використовуємо єдину порожню лунку та повороти двох внутрішніх кіл.

Клікаємо на ліфт, що відкрився, збираємо другу частину пазла світу:

Третя частина

Клікаємо на двері ліфта – піднімаємось на третій поверх. Клікаємо на жовтий прилад - це компас з циферблатом, що бракує, - отримуємо завдання знайти циферблат-зірку. Спускаємось назад на ліфті, клацаємо на камеру спостереження - бачимо цю зірку, забираємо її. Знову піднімаємось нагору, використовуємо зірку на приладі. Щоб вирішити цю головоломку, треба "взяти" за велике коло і прокрутити механізм проти годинникової стрілки три рази до вертикального розташування основної червоної лінії:

Прилад відкривається, у ньому лежить трафарет. Взяти його спочатку не вдасться, але клацаємо на стос паперів, що лежить праворуч на столі, - отримуємо завдання знайти цей трафарет. Ось тепер забираємо його, використовуємо на цю пачку паперів.

У головоломці з трафаретом треба виставити його так, щоб у перших двох колонках виходили арифметичні приклади на віднімання стовпчиком:

Отримуємо код 3132, запам'ятовуємо його.

Клікаємо на плиту - отримуємо завдання знайти 4 перемикачі. 1й - відразу приліплений до столу праворуч. Спускаємося вниз, 2й – на етаржерці. Виходимо праворуч надвір, 3й приліплений до будиночка. Повертаємось усередину і йдемо тепер ліворуч. 4й приліплений до прилавка під продавщицею. Клікаємо заразом на продавчиню - отримуємо інформацію про те, що в обмін на картину та 3 яблука можна отримати монету.

Клікаємо на місце під плакат на стіні – отримуємо завдання знайти сам плакат. Клацаємо на апарат зліва - в ньому треба зібрати таблицю відтінків, змінюючи попарно сусідні клітини так, щоб вийшло таке:

Беремо плакат, що вискочив із слота знизу, використовуємо його на рамку на стіні.

Клікаємо на дерев'яну шафу з яблуками - отримуємо завдання знайти 3 яблука. Ідемо праворуч, 1е яблуко - на етажерці. Виходимо праворуч надвір, 2е яблуко - зверху ліворуч у гнізді. Повертаємося всередину, піднімаємось на поверх вище, використовуємо на плиту зібрані перемикачі, вводимо код 3132 – плита відкривається, а там 3е яблуко.

Йдемо до продавщиці, використовуємо зібрані яблука на дерев'яну шафу з яблуками. Відкривається касовий апарат з монетою, але взяти її поки що не можна. Ідемо на вулицю на два екрани праворуч, тиснемо на карту на стіні будиночка. Вирішуємо головоломку - крутячи двома півкулями, треба зібрати таку картинку (картинка з підказки до завдання, насправді кольори трохи відрізняються):

Відкривається віконце праворуч, клацаємо на нього – отримуємо завдання знайти монету. Повертаємося до продавщиці, забираємо монету з каси та несемо її до віконця. У віконці з'являється стрілочка. Ідемо всередину приміщення, піднімаємось на поверх вище, клацаємо на великий екран праворуч.

У цій міні-аркаді нам треба провести літак до смуги, керуючи ним стрілками вліво-вправо і не стикаючись з деревами і зустрічними літаками.

Після успішного проходження аркади спускаємося вниз виходимо праворуч, бачимо, що на нас чекає літак. Клікаємо на семафорі – у літака відкривається люк. Клікаємо на відкритий люк – отримуємо завдання зібрати 12 посилок. На цій локації їх 3: за дверцятами зі знаком "струм", під віконцем зі стрілкою, біля лівого горщика з рослиною. Заходимо в приміщення, збираємо ще три: на дивані, на етажерці, при погляді через камеру відеоспостереження. Піднімаємося нагору, беремо ще 2: на червоній табуретці та в шафі за зачиненими дверцятами. Ідемо на екран до продавщиці, беремо 4 посилки, що залишилися: на прилавку, в закритому ящику лівої шафи з яблуками і 2 на підлозі. Повертаємося до літака, використовуємо посилки на ньому, відлітаємо.

Збираємо третю частину пазла світу:

Четверта частина

Клікаємо на стрічку транспортера - отримуємо завдання зібрати 10 сумок/валіз: 7 з них на цьому ж екрані, а 3 - в ангарі, поміченому на малюнку фіолетовим:

Використовуємо валізи на стрічку – потрапляємо у завдання зі зважуванням. Треба розставити всі сумки і валізи на чаші терезів таким чином, щоб вийшла рівновага. Зважаючи на все, можливі різні варіанти відповіді, один з яких ось:

Відкритий прохід. Клацаємо на синю стрілку - йдемо на екран праворуч. Клацаємо на стіл з отворами - отримуємо завдання знайти 4 гральні кістки. Ідемо ще правіше, клацаємо на замок пароплава - отримуємо завдання знайти тризубчастий ключ. Клікаємо на незібране панно на скульптурі - отримуємо завдання знайти 4 його елементи.

1-я гральна кістка на цій же локації - бордюрний камінь. 1-й елемент панно – на кам'яній планеті зверху скульптури. Ідемо на екран ліворуч, 2й елемент панно – у лівій верхній частині купола. Ще на екран ліворуч, 3й елемент панно - на правому боці чашки, на якій стоїть літак; 2й кубик – за люком у верхній частині лівої пляшки. Знову заглядаємо в ангар біля підніжжя пляшки, забираємо 3-ю кістку зліва, 4-й елемент панно - праворуч. Останню кістку вдасться знайти трохи згодом.

Несемо елементи панно на найправіший екран, використовуємо на недороблене панно і збираємо такий паззл (знову ж простіше починати з країв):

Відчинилися дві двері. Клікаємо на будь-яку з них, в кімнаті беремо ліворуч 4 гральна кістка. Ідемо на середню локацію, використовуємо зібрані кістки на стіл з отворами.

У цьому завдання треба так пересунути кістки, щоб кольори кісток та їх місць збігалися:

У агрегату ліворуч від столу заблимала на екрані стрілка вгору. Кликаємо на важіль із зеленою набалдашником на цьому агрегаті - піднімаються сходи нагору. Клікаємо на обірвану карту на стіні – отримуємо завдання знайти шматок карти та 8 корабликів. Клікаємо на набір, що лежить праворуч на підлозі - отримуємо завдання знайти 10 поплавків.

1й поплавок тут же - у закритій шафі зліва. Спускаємося вниз, відкриваємо кришку кулі зліва - беремо 2-й поплавець. Крутимо ручку на механізмі трохи правіше за центр - зверху відкривається ніша з 3м поплавком. Клікаємо на люк в основі стовпа з цією ручкою - відкривається 4-й поплавець. Тут же беремо 2 кораблики: на рослині зліва та з-під люка з дерев'яною кришкою. Ідемо на екран правіше, відкриваємо люк у кулі на землі - забираємо 5-й поплавець. Беремо величезний поплавець, що плаває за кораблем - 6й. Відразу зі статуї знімаємо 3й кораблик, червоний, а 4й - зелений, беремо з газону внизу по центру. Заглядаємо всередину будівлі - у кімнаті зі столу беремо 7-й поплавець, з щогли корабля - 8-й поплавець, з портрета знімаємо 5-й кораблик, на стіні праворуч беремо 6-й кораблик. Ідемо на два екрани ліворуч. 9й поплавок - на стовпі відразу під годинником. 7й кораблик – на правому боці лівої пляшки. Заглядаємо в ангар, забираємо 10-й поплавець і 8-й кораблик.

З усім господарством повертаємося нагору до моряка, використовуємо поплавці на набір, що лежить. Фігурки треба розмістити наступним чином (можна було скористатися підказкою, але дзеркально відобразити зліва направо запропонований варіант, не звертаючи на форму фігурок, а лише те, що на них намальовано):

Моряк викидає на підлогу шматок карти і каже, що при зібраній карті ми отримаємо тризубчастий ключ. Підбираємо шматок карти, використовуємо його на карту на стіні. Використовуємо на неї зібрані кораблики.

Мета цього завдання – з'єднати кораблі одного кольору так, щоб сполучні лінії ніде не перетиналися. Ось рішення:

Після вирішення завдання під килимком виявляється ключ. Беремо його, йдемо до корабля і відкриваємо замок ключем, пливемо.

Збираємо четверту частину пазла світу:

П'ята частина

Клацаємо на башту в правому нижньому кутку, отримуємо завдання знайти 5 вентилів. Два вентилі беремо відразу: зліва на кулі і з-під дерев'яного лючка; потім клацаємо на скляні двері та заходимо всередину. 3-й вентиль знімаємо зі стіни, клацаємо на незібраний портрет у центрі - отримуємо завдання знайти 10 плиток для портрета. 3 з них одразу знімаємо з картин на стінах. 4-а плитка лежить на підлозі. Клікаємо на басейн - беремо поряд з ним 5-у плитку і 4-й вентиль. Виходимо назад на вулицю, беремо 5 плиток, що залишилися: з поручнів другого поверху, з дверей другого поверху, біля дерев'яного лючка, біля підніжжя моста праворуч від корабля, зліва над поплавцем. Заходимо всередину, використовуємо зібрані плитки на портрет.

Необхідно "пройти" по незайнятих клітинах так, щоб вийшла суцільна лінія без повторень. Ось потрібний маршрут:

Під зібраним портретом відкривається люк із 5м вентилем. Виходимо назовні, використовуємо вентилі на башту в правому нижньому кутку - потрапляємо в завдання з вентилями, яке вирішується так:

Заходимо всередину, бачимо, що басейн залишився без води. Клацаємо на двері зверху – отримуємо завдання знайти ключ. Дивимося в басейн – ключ тут! Беремо його, використовуємо на двері, заходимо усередину. Заходимо у ліві двері. Клацаємо на дошку з шашками, за розташуванням шашок запам'ятовуємо код B1-C3. Клікаємо на циферблат – отримуємо завдання знайти 2 стрілки та 10 римських чисел.

Відкриваємо шафку на стіні праворуч від чоловіка, що сидить - отримуємо 1е число. Спускаємося вниз, беремо 2е та 3е число зі стіни над полицями, відкриваємо сейф за допомогою коду B1-C3, беремо з нього 1 стрілку. Спускаємося вниз через праві двері. Беремо 3 числа: на стіні ліворуч від дверей, на правій картині трохи лівіше бюста, на правому глеку. Заглядаємо в басейн, беремо 7 число і 2 стрілку. Виходимо з будівлі, беремо 3 числа, що залишилися: на великій кулі зліва, на даху першого поверху і праворуч від ліхтаря - підпірку перил.

Несемо числа та стрілки нагору, використовуємо їх на циферблат. Годинник пішов, тепер стала доступна остання деталь пазла під маятником у кімнаті з сейфом та двома дверима. Беремо її - і незалежно від того, скільки шматочків паззла ви зібрали до цього, потрапляємо до збирання останньої частини пазла світу:

Якщо після складання всього світу натиснути "Continue", то потрапимо до кімнати з персонажами гри. Перейшовши з неї направо, можна переграти у завдання і гри, що зустрічалися в грі.

Сюжет повної версії гри Теорія Крихітного Вибуху на андроїд:
Якось на одну маленьку планету впав крихітний метеорит. Але навіть невеликого зіткнення цілком вистачило, щоб завдати планеті надзвичайно масштабних руйнувань. Гравець має виконати особливо важливу місію – відновити свій будинок разом із усіма її енергосистемами та комунікаціями. Для цього надаються всі необхідні запчастини, включаючи лампочки, шестерні, болтики та інші деталі. Успіх місії безпосередньо залежить від кмітливості та посидючості гравця, адже для вирішення головоломки доведеться трохи попітніти. Гра виконана у стилі «Пошук предметів». Але тут не доведеться вирішувати нудні головоломки у непомітних місцях. Атмосфера всієї програми дуже динамічна, а кожен новий етап готує гравцю масу приємних сюрпризів. Крім простого пошуку предметів гравцеві пропонуються головоломки та завдання на логіку.

Однак перед тим, як вирішити завдання, необхідно буде ознайомитися з правилами. Слід також зазначити, що додаток повністю позбавлений будь-якого тексту, він інтуїтивно зрозумілий, тому пограти в гру зможе навіть дитина, яка не вміє читати. Всього у грі п'ять розділів та три десятки головоломок. Проходження кожної супроводжується ретельно промальованою графікою, веселою музикою та унікальним, захоплюючим сюжетом. Кожен новий рівень кардинально відрізняється від попереднього. The Tiny Bang Story для Androidпотрапила до десятки найпопулярніших додатків за версією Steam і BigFish, Gamehouse, а Gizmodo визнав її як «Найкраща іграшка тижня». Слід звернути увагу на те, що програма потребує додаткового завантаження кешу. Перші запуски рекомендується виконувати при увімкненому Інтернет-з'єднанні. Відповідно до типу пристрою об'єм вільної пам'яті повинен становити від 50 до 100 Мб.

Проходження Теорія Крихітного Вибуху

- Як пройти гру The Tiny Bang Story? дивіться відео:(можна вибрати будь-який рівень)

Підказки у грі

Як бачимо з назви цього пункту, у грі є вбудована система підказок. Як вона працює: якщо Ви вже встигли помітити, то на локаціях літають дві сині істоти. Клацаємо по цих істот, і вони переміщаються в гурток зі знаком «питання» у верхньому правому кутку екрана. Завдяки цій дії, гурток поступово забарвлюється у синій колір. Звичайно, на екран вилітають дві інші комахи, які також можна перемістити в гурток підказки. Коли гурток буде повністю пофарбований у синій колір, можна буде активувати підказку. Увага! При активації цієї підказки з гуртка вилітає комаха червоного кольору і починає пурхати навколо одного з незібраних активних предметів. При цьому цей предмет обов'язково знаходиться на увазі! Якщо ж на екрані немає видимих ​​предметів, то комаха просто не вилетить.

Глава 1

Отже, гра розпочалася. Під значком «питання», у правій частині екрана, знаходиться квадратик із зображенням «пазла» та невеликим числом «25». Це означає, що нам необхідно знайти 25 частин пазла ( пазли=0/25). На початку гри комп'ютер показує нам перші кроки. Слідуємо їм. Беремо пазл з лівого боку від черевика, клацаємо по червоній кнопці ліфта, розташованого в будівлі зліва від черевика ( пазли=1/25). Заходимо в ліфт і опиняємось на другому ярусі. Оглядаємо поламані сходи на третій ярус. Для того, щоб потрапити нагору, потрібно знайти 5 сталевих палиць, що грають роль щаблів ( щаблі = 0/5). Клацаємо по першій залізній палиці, на яку вказує стрілка, після чого заходимо в ліфт і спускаємось на перший ярус ( щаблі = 1/5).

Беремо ще один залізний ціпок, і навчання завершується ( щаблі = 2/5). Збираємо 4 видимі частини пазла та ще одну трубу (пазли=5/25, щаблі = 3/5). Оглядаємо погнуту панель на багатоповерховій будівлі зліва і приходимо до висновку, що нам потрібен гайковий ключ ( гайковий ключ = 0/1). До нижньої частини черевика прилаштована піч. Заглядаємо в топку печі та знаходимо 3 частини пазла та залізну трубу , прикріплену до сковороди ( пазли=8/25, щаблі = 4/5). Звертаємо увагу, що з багатоповерхової будівлі виходять залізничні колії. Поруч із цими рейками, у правій частині екрана, встановлений семафор. Відкриваємо панель управління семафором і бачимо перед собою три осередки з «одиницями». Очевидно, тут треба запровадити якусь певну послідовність цифр, але яку? Запам'ятовуємо це місце і на ліфті піднімаємось на другий ярус.

Збираємо 4 частини пазла (пазли=12/25) і заглядаємо у відкритий ілюмінатор, де перед нами постає перша головоломка. Тут зображені цифри від 1 до 9. Причому кожна цифра позначена двома різними способами. Наприклад, може бути написана арабська цифра «5» та зображена долоня з п'ятьма випрямленими пальцями. Натискаємо спочатку на цифру «5», а потім на зображення долоні, і ці два написи зітруться. Сенс зрозумілий? Отже, ось пов'язані пари:

Після того, як із залізної стіни буде прибрано цифри 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, залишиться послідовність 713. Дана комбінація цифр є кодом до панелі семафора на першому ярусі. Повертаємося вниз і клацаємо по семафору. Вводимо тризначний код: 713. Заглядаємо всередину і бачимо порожні слоти, які потрібно помістити 9 ламп ( лампочки = 0/9). Звичайно, спочатку потрібно ці лампи знайти. Знімаємо п'яту залізну трубу, яка прикріплена до внутрішньої сторони дверцят відкритого семафора ( щаблі = 5/5). Беремо першу лампочку, що знаходиться над ліфтом на другий ярус ( лампочки = 1/9). Піднімаємось на другий ярус.

Викручуємо ще одну лампу, прикріплену до щитка зі знаком оклику в нижній частині екрана ( лампочки = 2/9). Клацаємо курсором по квадратику із зображенням залізної труби, що є сходинкою для пожежних сходів. Якщо все зробили правильно, то курсор набуває вигляду цього квадратика. Тепер натискаємо на зіпсовані сходи та піднімаємося вище.

Збираємо видимі частини пазла у кількості 6 штук та викручуємо три лампи (пазли=18/25, лампочки = 5/9). Намагаємося відкрити скриню, але без ключа нічого не виходить ( замковий ключ = 0/1). Клацаємо по бабці з кішкою, і бабуся повідомляє нам, що під картиною захований ключ. Оглядаємо раму картини на стіні під східчастими сходами. Щоб відновити портрет, потрібно знайти 25 скляних колб, усередину яких поміщені білі пакунки паперу ( скляні колби = 0/25). Піднімаємося сходовими сходами на дах.

Знаходимо 3 лампи та 4 частини пазла (пазли=22/25, лампочки = 8/9). Клацаємо праворуч телескопа і починаємо міні-гру. Через ілюмінатор бачимо, як знизу вгору піднімаються зв'язки повітряних куль, яких прив'язані різні скляні судини. Нам потрібно клацати лише з тих куль , до яких прив'язані скляні колби з білими пакунками. Зібравши 25 скляних колб, натискаємо на зелене коло, що з'явилося, з галочкою ( скляні колби = 25/25). Спускаємося вниз і застосовуємо зображення скляної колби з папірцем, розташоване в правій частині екрана, на раму портрета, що висить на стіні під сходами. Збираємо картину:

Після того, як вдало зібрали портрет, натискаємо на зелене коло із галочкою. Повідомляємо бабусю про вдале завершення завдання та підбираємо з підлоги ключ, який для нас викинула бабуся ( замковий ключ = 1/1). Застосовуємо ключ на замкнуту скриню і зазираємо всередину. Дістаємо із скрині дві частини пазла та гайковий ключ (пазли=24/25, гайковий ключ = 1/1). Відкриваємо шафу з правого боку від бабусі і виймаємо звідти останню частину пазла ( пазли=25/25). Спускаємось на перший ярус.

За допомогою гайкового ключа відкручуємо три гвинти, що утримують відігнуту панель на стіні будівлі. Оглядаємо механізм і отримуємо нове завдання: знайти 8 зігнутих труб та 7 шестерень ( труби = 0/8, шестерні = 0/7). Заглядаємо в піч і виймаємо одну шестерню і одну зігнуту трубу ( труби = 1/8, шестерні = 1/7). На самій локації першого ярусу знаходимо дві шестерні та одну вигнуту трубу руби = 2/8, шестерні = 3/7), після чого піднімаємось на другий ярус.

Відкриваємо тумбу зі знаком оклику і виймаємо шестерню ( шестерні = 4/7). Знімаємо вигнуту трубу зі стіни, над ліфтом вниз ( труби = 3/8). Піднімаємося сходами на третій ярус.

Відкриваємо шафу, трохи правіше старенької, і дістаємо з неї вигнуту трубу ( труби = 4/8). Забираємо ще одну шестерню з кришки люка, іншу шестерню виймаємо з скрині ( шестерні = 6/7). З тієї ж скрині беремо останню лампу та вигнуту трубу (лампочки = 9/9, труби = 5/8). Знаходимо іншу вигнуту трубу на краю поручнів сходів ( труби = 6/8). Прямуємо на дах.

Кладемо в інвентар вигнуту трубу, прикріплену до козирка над телескопом ( труби = 7/8). Ще одну трубу знаходимо на опорі телескопа ( труби = 8/8). На тому ж телескопі виявляємо чергову шестерню ( шестерні = 7/7). Спускаємось на перший ярус.

Застосовуємо зібрані лампи на відкриту панель семафору. Перед нами постає наступна картина:

P.S. Як показав досвід повторного проходження цієї гри, лампочки можуть бути в іншому порядку. Для цього розташування комбінація виглядає так: 4, 4, 2, 2, 3. Ось остаточний вигляд:

Наше завдання полягає в тому, щоб розставити лампочки у певному порядку. Всі ми знаємо, що будь-який світлофор, навіть семафором, має червоний і зелений кольори. Тут нам дано ще й фіолетовий колір. Не звертаємо уваги на цю безглуздість, припустимо, що це жовтий колір. В результаті у верхньому ряду повинні бути червоні лампочки, у середньому ряду – фіолетові лампочки та у нижньому ряду – зелені лампочки. Щоб міняти лампочки місцями, необхідно клацати круглими кнопками із зображенням стрілок. Нумеруємо ці кнопки, як було показано на скріншоті вище, і натискаємо на них у наступній послідовності: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Семафор працює. Тепер давайте полагодимо великий механізм, що відкриває двері депо. Поміщаємо всередину механізму зібрані шестерні та труби, натискаємо на червону кнопку і зазираємо всередину депо.

Тут нам потрібно частинами зібрати поїзд. Використовуємо схематичне зображення паровоза у верхньому правому кутку екрана. Потрібно знайти 16 деталей та прикріпити їх до поїзда:

Після того, як зібрали всі частини паровоза, клацаємо по зеленому колу з галочкою у верхній частині екрану. Т.к. у нас зібрано всі 25 шматочків пазла, то наш поїзд відправляється в дорогу.

Фінальна головоломка першого розділу:

Розділ 2

Отже, настав час звикнути, що в кожному розділі основним завданням є збір 25 частин пазла, для проходження фінальної головоломки глави ( пазли=0/25). Збираємо 7 видимих ​​частин пазла (пазли=7/25) і оглядаємо великий екран із незрозумілим зображенням. У нижній частині екрану знаходяться 4 кнопки. Зліва направо нумеруємо їх від 1 до 4. Натискаємо на ці кнопки у наступній послідовності: 1, 2, 4. У результаті, у нас вийшов малюнок літака.

Оглядаємо рацію під помаранчевим козирком. Сюди нам необхідно помістити батарею, яку потрібно ще знайти ( батарея = 0/1). Те, що ми зібрали малюнок літака, це добре, але знадобиться це нам тільки в майбутньому. Вивчаємо механізм, від якого звисають ремені до екрану із зображенням літака. У цьому механізмі не вистачає трьох коліс ( колесо = 0/3). Клацаємо за вказівником, синя стрілка якого спрямована в ліву частину екрана, і опиняємось у сусідній локації.

Збираємо 5 частин пазла (пазли=12/25). Відкриваємо середній ілюмінатор на великій залізній будівлі. Звідси зникли дві скляні колби і нам їх потрібно знайти ( скляні колби = 0/2). Ідемо в ліву сторону.

Збираємо 5 видимих ​​частин пазла (пазли=17/25). Відкриваємо дверцята люка на великому глеку в лівій частині екрану. Нове завдання - знайти 4 вентилі ( вентилі = 0/4). Перший вентиль знаходимо тут же ( вентилі = 1/4). Повертаємось на попередню локацію і знаходимо ще один вентиль (вентилі = 2/4).

Пам'ятаєте ілюмінатор, за яким знаходиться казан з червоною рідиною? Нижче цього ілюмінатора розташована кришка люка з прорізом . Відкриваємо цю кришку і спускаємось униз.

Знаходимо 5 частин пазла (пазли=22/25) і клацаємо по старому з курильною трубкою. Виявляється, апарат, який знаходиться над нами, слугує для створення батарей. Відкриваємо скриню і виймаємо з неї наступні предмети : пазл, вентиль, дерев'яне колесо та скляну колбу ( пазли=23/25, вентилі = 3/4, колесо = 1/3, скляні колби = 1/2). Давайте оглянемо сервант, що стоїть поряд із зеленим диваном. У верхньому відділенні знаходимо черговий шматочок пазла ( пазли=24/25), а в нижньому відділенні - дерев'яне колесо ( колесо = 2/3). Клацаємо по картині на стіні та збираємо таку картину:

Зібравши картину, натискаємо на зелене коло із галочкою. Клацаємо по дерев'яному колесу в руках хлопчика, зображеного на картині ( колесо = 3/3). На підлозі помічаємо дерев'яну кришку льоху. Заглядаємо в льох і знаходимо частина пазла та другу скляну колбу (пазли=25/25, скляні колби = 2/2). Повертаємось на першу локацію.

Поміщаємо три колеса в механізм над екраном із зображенням літака. Беремо четвертий вентиль (вентилі = 4/4) і йдемо в ліву крайню локацію. Поміщаємо знайдені вентилі в отвір глечика і починаємо вирішувати головоломку. Наше завдання – з'єднати ліву частину парової системи з правою частиною. Відповідь:

Після того, як картина на вашому екрані відповідатиме останньому скріншоту, натискаємо на зелену кнопку з галочкою. Звертаємо увагу на мерехтливу червону лампочку, що знаходиться на вершині скляної пляшки у правій частині екрану. Ця лампочка знаходиться всередині кабіни керування краном. Клацаємо по кабіні управління краном і приходимо до висновку, що нам потрібно знайти чотири важелі ( важелі=0/4). Усього ми можемо потрапити до чотирьох локацій. У кожній з цих локацій заховано по одному важелю. один , два , три і чотири (важелі=4/4). Знайдені важелі поміщаємо всередину кабіни керування, і починається міні-гра. У нижній частині екрану знаходяться чотири важелі різних кольорів – синій, червоний, жовтий та зелений. У верхній частині екрану розташована труба, на кінці якої прикріплена лампа. Запам'ятовуємо послідовність кольорів, якими запалюється ця лампа, і повторюємо ту ж послідовність за допомогою важелів. Тобто якщо лампа світить спочатку зеленим, а потім жовтим кольором, то нам необхідно потягнути по порядку за зелений і жовтий важелі. Після проходження цієї головоломки стає активним телевізор у нижній частині пляшки.

Клацаємо по цьому телевізору, і починається міні-гра. Мета цієї міні-ігри – доставити кораблик, не зіткнувшись зі стіною, китом чи зеленим блоком зі знаком «+». За допомогою кнопок зі стрілками "вгору" і "вниз" переміщуємо кораблик у відповідні напрямки. За допомогою зеленої кнопки зі знаком "+" знищуємо зелені блоки на шляху корабля. Увага! Для того, щоб знищити будь-який зелений блок, достатньо того, щоб цей блок було видно на моніторі. Не обов'язково, щоб він був на шляху корабля. Після проходження міні-гри бачимо, що на річці з'явився невеликий корабель. Поки що він нам не потрібен. Ідемо на сусідню локацію з правого боку.

Відкриваємо середній ілюмінатор, за яким знаходиться котел із червоною рідиною, і поміщаємо всередину дві скляні колби. Тут ми маємо зробити аналогічні дії тим, що ми виконували у разі збору паровоза. Збираємо агрегат для виготовлення батареї:

Звертаю Вашу увагу на те, що одна з деталей знаходиться на самому кресленні агрегату у правій частині екрану.

Забираємо батарею ( батарея = 0/1) і йдемо на першу локацію. Поміщаємо батарею в рацію, натискаємо кнопку на цій рації і екран із зображенням літака піднімається нагору. Оглядаємо двері, які постали перед нами. Нове завдання - знайти 24 звичайних куль і 1 кулю із зображенням трикутника ( маленькі кулі = 0/24, велика куля = 0/1). На даній локації знаходимо 7 куль (маленькі кулі = 7/24). На локації з лівого боку знаходимо ще 6 куль (маленькі кулі = 13/24). На крайній лівій локації збираємо 5 звичайних куль і одна куля із зображенням трикутника (маленькі кулі = 18/24, велика куля = 1/1). Повертаємось на локацію праворуч і спускаємось у житло під землею. Збираємо тут 6 останніх куль (маленькі кулі = 24/24). По одній кулі знаходяться в скрині та у льоху. Біжимо на локацію з дверима, в яку вміщуємо знайдені кулі. Перед нами головоломки.

Наше завдання зробити так, щоб мале коло складалося з помаранчевих куль, середнє коло складалося з синіх куль, а велике коло складалося з зелених куль. Нижче представлена ​​покрокова комбінація послідовного обертання кіл і переміщення куль. Крок "A", "B" або "C" означає, що потрібно один раз клацнути по тому чи іншому колу, щоб вона зробила один оборот. А, наприклад, крок "1C" означає, що необхідно клацнути по осередку під цифрою "1" на колі "C". Тим самим куля з цього осередку переміститься в порожній сусідній слот. Приступаємо:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, 7B, C, 7C, комірка в центрі;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, комірка в центр.

Фінальна картинка виглядає так:

Заходимо всередину і опиняємось на вершині дерева.

Фінальна головоломка другого розділу:

Розділ 3

Пазли = 0/25.

Ми знаходимося у передпокої. Збираємо 5 частин пазла (пазли=5/25). Клацаємо відеокамеру, яка прикріплена до стіни правої частини екрана. Через відеокамеру ми бачимо частину приміщення за адміністраторською стійкою. Беремо два шматки пазла і йдемо в ліву сторону ( пазли=7/25).

Тут є магазин. Знаходимо у цьому приміщенні 7 частин пазла (пазли=14/25). У лівій частині магазину розташовані дві шафи, на вітринах яких викладено яблука. У правій крайній шафі не вистачає трьох яблук. Отже, нам їх потрібно знайти. Для того, щоб завдання набуло чинності, обов'язково клацаємо по порожній вітрині ( яблука = 0/3). Розмовляємо із продавщицею. Жінка повідомляє нам, що якщо ми відреставруємо картину і знайдемо 3 зниклі яблука, вона дасть нам монету номіналом 1 рубль. Оглядаємо картину, а точніше раму від картини, лівіше за вікно. Нам потрібно знайти полотно ( полотно = 0/1). Тепер оглядаємо червоний ігровий автомат у нижньому лівому кутку екрану. Перед нами проста головоломка. У верхній частині екрану в ряд проставлені лінії шести кольорів: червоного, оранжевого, жовтого, зеленого, синього та фіолетового. Наше завдання: під лінією червоного кольору виставити п'ять квадратів червоного відтінку, причому верхній квадрат має бути найяскравішим і так у порядку зменшення. Під лінією, наприклад, синього кольору повинні бути проставлені квадрати синього відтінку і т.д. Відповідь:

Беремо згорнуте в рулон полотно картини ( полотно = 1/1) і застосовуємо його на раму, що висить на стіні, трохи лівіше вікна. Картина зібрана.

Повертаємось у передпокій і беремо одне яблуко (яблука = 1/3). Проходимо на балкон через двері у правій частині передпокою. Збираємо 6 частин пазла та одне яблуко (пазли=20/25, яблука = 2/3). На балконі знаходиться якась споруда. На стіні цієї будівлі зображена карта у вигляді двох схрещених кіл. Оглядаємо карту. Потрібно зробити так, щоб ліва півкуля лівого кола була жовтого кольору, права півкуля правого кола була фіолетового кольору, а загальна частина лівого і правого кіл приймала блакитний колір. При цьому можна повертати обидва кола. Щоб повернути ліве коло, клацаємо по області навколо нього. Ліва коло повертається лише на 180 градусів. А для того, щоб повернути праве коло, потрібно клацнути по області навколо цього кола. Права коло за один раз повертається на 90 градусів проти годинникової стрілки.

У разі малюнку вище, праве коло потрібно повернути на 90 градусів проти годинникової стрілки. Також пропоную скористатися покроковим рішенням цієї головоломки. Але хочу відразу попередити Вас про те, що дані дії будуть правильними лише в тому випадку, якщо Ви ще не встигли приступити до вирішення цієї загадки і не повернули хоча б один раз якесь з кіл. Якщо Ви хочете почати рішення головоломки заново, то раджу згорнути гру в трей (на нижню панель), відкрити диспетчер завдань і завершити роботу гри примусово. У такому разі Ви просто почнете гру з початку третього розділу. Проходити знову доведеться не так вже й багато. Приступимо. Нумеруємо ліве коло цифрою «1», а праве коло - цифрою «2». Повертаємо кола у такому порядку: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.

Отже, після вирішення головоломки з колами, у невеликій споруді на балконі відкривається віконце. Заглядаємо в це віконце. Нове завдання - знайти монету номіналом 1 рубль ( монета = 0/1). Як здобути монету, ми вже знаємо. Залишилося знайти ще одне яблуко.

Ідемо в передпокій, заходимо в ліфт центром і опиняємося в приміщенні з моніторами. Назвемо це помешкання кімнатою на другому поверсі. Збираємо 5 останніх частин пазла (пазли=25/25). До речі, якщо відкрити дверцята нижньої частини книжкової шафи, що стоїть у лівій частині екрана, то можна знайти шостий шматок пазла, який нам уже не потрібний. Оглядаємо жовту півкулю, правіше за книжкову шафу. Нам необхідно знайти компас ( компас = 0/1). Цей компас знаходиться на адміністраторській стійці у передпокої. Щоб побачити стійку, клацаємо по відеокамері на стіні. Беремо компас і повертаємось назад, на другий поверх ( компас = 1/1). Також вивчаємо в кімнаті на другому поверсі металеву тумбу з мерехтливим зеленим екраном. На цій тумбі не вистачає чотирьох тумблерів. тумблери = 0/4). По одному тумблеру заховано на кожній із чотирьох локацій третього розділу. У цьому приміщенні прикріплений тумблер до столу в правому нижньому кутку екрана ( тумблери = 1/4). У передпокої тумблер знаходиться на книжковій полиці, праворуч від ліфта ( тумблери = 2/4). На балконі тумблер тримається на споруді, на якій висить карта з двома колами ( тумблери = 3/4). А в магазині тумблер прикріплений до лавки продавщиці. тумблери = 4/4). Беремо ці чотири тумблери і поміщаємо їх у тумбу у приміщенні на другому поверсі. Нам пропонують запровадити код. Але, який саме, ми поки що не знаємо. Знайдений компас поміщаємо в жовту півкулю, між тумбою з тумблерами та книжковою полицею. Наше завдання: досягти того, щоб у середині малюнка по вертикалі опускалася червона лінія. Виглядати це має так:

Для того, щоб досягти такої картини, необхідно повернути великий компас проти годинникової стрілки 3 рази. Разом з ним повертатимуться два інші компаси та коло півкулі, в яку поміщені компаси. Щоб повернути компас проти годинникової стрілки, наводимо курсор миші на частину цього компаса, що найближче до центру півкулі. Затискаємо ліву кнопку миші та здійснюємо рух цього компаса за годинниковою стрілкою. Головне – зрозуміти механізм. Компас упирається об стіни півкулі і рухається всередині цієї півкулі в протилежному напрямку, ніж обертається сам. Як звичайне колесо. Отже, після вирішення цієї головоломки натискаємо на зелене коло із галочкою. Оглядаємо аркуші паперу, що лежать на столі, до якого було прикріплено тумблер. Нам потрібно знайти якусь пластину з прорізами ( пластина з прорізами = 0/1). Саме ця пластина знаходиться у відкритій півкулі. Півкуля відкрита завдяки тому, що на хвилину раніше ми з Вами вирішили головоломку з компасами. Забираємо пластину з прорізами ( пластина з прорізами = 1/1) та застосовуємо цю пластину на аркуші паперу на столі. Перед нами ще одна головоломка. Пластину можна поділити на чотири стовпці. У нижній частині пластини знаходиться ряд із чотирьох квадратів. Ці квадрати є пароль для вирішення загадки в тумбі з тумблерами. Дві перші цифри, як бачите, нам уже дано. На пластині над кожним із цих квадратів є по два прорізи, через які видно дві цифри. Наше завдання поставити таблицю на таке місце, щоб у двох перших стовпцях при відніманні верхньої цифри з цифри посередині різниця дорівнювала цифрі в нижній частині пластини.

Мої слова підтверджують малюнок вище:

Якщо різниця збігається в перших двох стовпцях, то вона ж повинна збігатися і в двох інших стовпцях:

В результаті ми маємо наступний код: 3132. Цей код виводимо на екрані тумби з тумблерами. Виймаємо з тумби третє яблуко ( яблука = 3/3) і повертаємось у магазин. Поміщаємо яблука на вітрину, після чого беремо монету з касового апарату ( монета = 1/1).

Поспішаємо на балкон і застосовуємо монету на віконце будівлі. Повертаємося в приміщення на другому поверсі і клацаємо по величезному телевізору, трохи правіше за двері ліфта. Тут ми маємо зробити аналогічні дії тим, що ми виконували в міні-грі з корабликом. Уникаємо зіткнення з деревами та ворожими чорними літачками. Після того, як прибудемо на місце призначення, прямуємо на балкон.

Натискаємо на червону кнопку, трохи лівіше за літак. Заглядаємо в багажник літака і розуміємо, що нам потрібно знайти 12 посилок ( посилки = 0/12). На балконі збираємо 3 посилки (посилки = 3/12). У передпокої знаходимо ще три посилки (посилки = 6/12). Одну з цих трьох посилок знаходимо за адміністраторською стійкою, яку можна побачити через відеокамеру. На другому поверсі беремо дві посилки (посилки = 8/12). У магазині збираємо решту чотири посилки (посилки = 12/12). Повертаємось на балкон і поміщаємо посилки в літак.

Фінальна головоломка третього розділу:

Розділ 4

Пазли = 0/25.

Підбираємо на локації 5 частин пазла (пазли=5/25). Оглядаємо будівлю у правій частині екрану. Ця будівля призначена для перевірки багажу, який потрібно покласти на пересувну доріжку. Клацаємо по цій доріжці та отримуємо нове завдання - знайти 10 сумок ( багаж = 0/10). На даній локації знаходимо 7 сумок (багаж = 7/10). Відчиняємо ворота у лівій частині екрану і зазираємо всередину складського приміщення. Тут знаходимо 3 останні сумки та 3 шматки пазла (багаж = 10/10, пазли=8/25). Кладемо сумки на рухому доріжку і бачимо перед собою ваги. Наше завдання: поставити всі 10 сумок на ліву та праву чашу терезів так, щоб привести ваги в рівновагу.

Після того, як вирішили головоломку, клацаємо по синій вказівній стрілці в нижньому правому кутку екрана.

На наступній локації знаходимо 5 шматочків пазла (пазли=13/25). Вивчаємо круглу кам'яну платформу з прорізами в центрі та отримуємо нове завдання: знайти 4 ігрові кістки ( гральні кістки = 0/4). Ідемо в праву сторону, для цього клацаємо за вказівною стрілкою в нижньому правому кутку екрана.

Збираємо 5 частин пазла та одну кістку (пазли=18/25, гральні кістки = 1/4). Клацаємо по замку, що утримує катер. Потрібно знайти ключ (замковий ключ = 0/1)! Оглядаємо круглу виїмку на статуї слона. Тут ми бачимо обірваний малюнок, який нам потрібно зібрати. А для цього нам потрібно знайти 4 частини малюнка ( частини малюнка = 0/4). На вершині статуї знаходимо першу частину малюнка ( частини малюнка = 1/4). Повертаємось на одну локацію назад.

На внутрішній частині бані, лівіше вершини пожежної драбини, виявляємо другу частину малюнка ( частини малюнка = 2/4). Прямуємо в ліву сторону, на стартову локацію.

Беремо третю частину малюнка та другу гральну кістку (частини малюнка = 3/4, гральні кістки = 2/4). Заглядаємо всередину складського приміщення та знаходимо там третю гральну кістку та останню, четверту частину малюнка (частини малюнка = 4/4, гральні кістки = 3/4). Поспішаємо назад до статуї слона і поміщаємо всі знайдені частини малюнка в круглу виїмку на статуї. Збираємо наступний малюнок:

Тепер заглядаємо в будь-яку з дверей, що відкрилися, в будівлі під статуєю слона. Знаходимо останню гральну кістку та дві частини пазла (гральні кістки = 4/4, пазли=20/25). Повертаємось на середню серед трьох доступних локацію та поміщаємо гральні кістки у кам'яну платформу в центрі. Отже, ми маємо 5 отворів для чотирьох гральних кісток. Отвір по центру не має жодного кольору, а чотири інших отвори пофарбовані в чотири різних кольори, кожен з яких збігається з якоюсь гральною кісткою:

Гральна кістка з однією точкою – зелений колір;

Гральна кістка із двома точками - синій колір;

Гральна кістка із трьома точками - жовтий колір;

Гральна кістка з чотирма точками – червоний колір.

Фінальний малюнок має виглядати так:

Нумеруємо отвори на пластині так, як показано на остаточному варіанті відповіді. Натискаємо на зелене коло з галочкою і опускаємо зелений важіль у трансформатора поряд з пожежними сходами. Бачимо, як з кам'яної платформи з кістками піднімаються невеликі сходи нагору. Клацаємо по вершині цих сходів і опиняємось на другому поверсі, в чайнику.

Знаходимо 3 частини пазла (пазли=23/25) і оглядаємо розірвану картину, позаду моряка. Нам необхідно знайти частину цієї картини та 8 корабликів ( шматок картини = 0/1, кораблики = 0/8). Також оглядаємо коробку з розкиданими поплавцями, що знаходиться на підлозі у правій частині кімнати. Нове завдання: знайти 10 загублених поплавців ( поплавки = 0/10). Відкриваємо шафу в правій частині кімнати і виймаємо з неї один шматок пазла ( пазли=24/25). Вивчаємо вміст шафи у лівій частині кімнати. Забираємо з цієї шафи поплавець і частину пазла ( пазли=25/25, поплавки = 1/10). Спускаємось униз.

Збираємо 3 поплавки та 2 кораблики (поплавці = 4/10, кораблики = 2/8). Ідемо у правий бік. На цій локації знаходимо 2 поплавки та 2 кораблики (поплавки = 6/10, кораблики = 4/8). Заглядаємо всередину будівлі під статуєю слона та забираємо два поплавці та два кораблики (поплавки = 8/10, кораблики = 6/8). Вирушаємо на крайню ліву локацію. Заглядаємо у складське приміщення та беремо один поплавець та один кораблик (поплавці = 9/10, кораблики = 7/8). Виходимо з наближення та збираємо один кораблик та один поплавець (поплавці = 10/10, кораблики = 8/8).

Повертаємось на другий поверх, у житло моряка. Спілкуємося з моряком, і той каже нам, що якщо ми покладемо на місце всі його поплавці, то він віддасть нам шматок картини, що висить за ним. Кладемо знайдені поплавці в коробку на підлозі і починаємо складати ці поплавці в коробку:

Моряк кидає частину картини на підлогу та повідомляє, що після того, як ми зберемо картину, він дасть нам ключ від замку на катері. Підбираємо з підлоги шматок картини ( шматок картини = 1/1) і поміщаємо його разом із знайденими корабликами на саму картину, що висить на стіні, позаду моряка. Наше завдання: поєднати кораблі попарно так, щоб лінії, що з'єднують кожну пару кораблів, не перетиналися один з одним. Відповідь:

, неподалік ( вентилі = 1/5). Другий вентиль знаходимо на кам'яній півкулі, на задньому плані ( вентилі = 2/5). Проходимо через скляні двері до наступної локації.

Беремо один вентиль та 5 шматків пазла (пазли=10/25, вентилі = 3/5). Клацаємо по мозаїчній картині у центрі локації. Нове завдання: знайти 10 частин портрета чоловіка ( частини портрета = 0/10). У даній локації знаходимо 4 частини портрета (частини портрета = 4/10). Намагаємося увійти в двері, до яких ведуть східчасті сходи, але без ключа нічого не виходить. ключ від дверей=0/1). Заглядаємо всередину фонтану та знаходимо вентиль та частина портрета (вентилі = 4/5, частини портрета = 5/10). Повертаємось на локацію назад і збираємо ще 5 частин портрета (частини портрета = 10/10). Повторно заходимо до будівлі і застосовуємо частини портрета сам портрет. Нам потрібно зібрати портрет. Звертаємо увагу, що у стартовій позиції ми можемо піти до будь-якої з чотирьох сторін. Якщо піти вниз, то варіантів вже стане три – вліво, вправо та вниз. Якщо при якомусь переході варіантів шляху не залишиться, міні-гра провалена. Отже, йдемо наступним шляхом: вниз, вліво, вгору, вгору, вгору, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, вліво, вниз, вліво, вниз, вліво, вгору, вліво, вгору, вліво, вгору, вправо вгору.

Завдяки рішенню цього завдання під картиною відкривається ніша, з якої виймаємо останній вентиль ( вентилі = 5/5). Виходимо на вулицю та поміщаємо вентилі у двері залізної будівлі, у правому нижньому кутку екрану. Нам потрібно зробити так, щоб вода з двох клапанів у правій частині екрана пішла через стік у нижньому лівому кутку екрана. Для цього використовуємо вентилі, які проставляємо так:

Повертаємось усередину будівлі та повторно зазираємо у фонтан. Дістаємо два шматки пазла та ключ (пазли=12/25, ключ від дверей=1/1).

Застосовуємо ключ на замкнені двері, до яких ведуть східчасті сходи. Проходимо через відчинені двері і опиняємось на другому поверсі.

Оглядаємо сейф. Кода до нього ми поки що не знаємо, тому спочатку збираємо 4 частини пазла (пазли=16/25), розкидані по кімнаті. Піднімаємось ще вище – на третій поверх.

Збираємо 5 частин пазла (пазли=21/25). Оглядаємо дошку з шашками і беремо ще три частини пазла ( пазли=24/25). Запам'ятовуємо положення двох шашок на дошці – B1 та C3. Вивчаємо велике коло з римською цифрою «V». Це не що інше, як годинник. Наше завдання: знайти 10 цифр і дві стрілки ( римські цифри = 0/10, стрілки годин = 0/2). Відкриваємо невелику нішу в стіні, що позаду сидить чоловіка, і виймаємо звідти першу римську цифру ( римські цифри = 1/10).

Спускаємося вниз і клацаємо по двом римським цифрам (римські цифри = 3/10). Ідемо сходами ще нижче. На першому поверсі будівлі знаходимо ще 3 римські цифри (римські цифри = 6/10). Заглядаємо у фонтан і виявляємо римську цифру та стрілку годинника (римські цифри = 7/10, стрілки годинника=1/2). На вулиці знаходимо ще 3 римські цифри імські цифри = 10/10). Повертаємось на другий поверх та повторно оглядаємо сейф. Виставляємо тумблери на сейфі таким чином, відповідно до положення шашок на дошці:

Після цього повертаємо ручку у нижній частині сейфа. З відкритого сейфа виймаємо годинникову стрілку, після чого піднімаємося нагору ( стрілки годинника = 2/2). Поміщаємо на коло годинника дві стрілки і 10 римських цифр. Годинник знову працює. Спускаємося на поверх нижче і звертаємо увагу на маятник, що переміщується з боку в бік. За цим маятником знаходимо останній шматок пазла (пазли=25/25).

Фінальна головоломка гри:


Джерело : questtime.net

Проходимо навчання та отримуємо перші завдання – зібрати 25 пазлів та 5 ручок. У процесі навчання підбираємо 2 ручки та 1 паззл. У першій локації (знизу) збираємо ще 4 пазли та 1 ручку. Клацаємо на пристрій праворуч і бачимо, що потрібно ввести код, якого ми поки що не знаємо. Відкриваємо маленьке віконце в будиночку-черевику і зазираємо усередину. Беремо там 3 пазли і 1 ручку. Виходимо, клацаємо на металеву платину на дереві - отримуємо завдання знайти розвідний ключ. Тепер через дверцята з кнопкою піднімаємося нагору у другу локацію. Збираємо там 4 пазли, клацаємо по розмальованій стіні у віконці. Тут нам потрібно вирішити головоломку, щоб дізнатися про код. Наше завдання – прибрати всі парні числа та символи (наприклад трикутник = цифра 3, кружок = 0 і т.д.). Наприкінці повинні залишитися 3 символи, які й будуть кодом (713):
Спускаємося вниз, вводимо код. Отримуємо завдання знайти 9 лампочок. Беремо останню ручку з кришки щитка. Беремо 1 лампочку над дверцятами переходу на другу локацію. Піднімаємось туди. Беремо лампочку на пристрої біля дверей. Застосовуємо ручки до драбинки і піднімаємося нагору. Розмовляємо з милою бабусею, дізнаємося, що вона хоче, щоб ми полагодили картину. Клацаємо на скриню, отримуємо завдання знайти ключ. Бабуся якраз згодна обміняти його на полагоджений портрет. Збираємо 7 пазлів (один з них у шафі праворуч) та 1 лампочку над дверима праворуч (поза кімнатою). Ще 2 лампочки беремо зі світильника у кімнаті. Клікаємо по картині, дізнаємось, що потрібно знайти її шматочки. Піднімаємося сходами на дах. Забираємо 4 пазли і 3 лампочки (2 у світильнику, 1 на самому верху, поруч із пропелером). Дивимось у телескоп. Наше завдання – курсором лопати кульки до яких прив'язані пляшечки з листком усередині. Інші можна лопати або не лопати, як забажаєте. Зібравши потрібну кількість пляшечок (25), закінчуємо гру. Спускаємося вниз і застосовуємо пляшечки до рамки від картини. Збираємо портрет бабусі з онуком:
Задоволена бабця дає нам ключ. Відкриваємо скриню і беремо з неї 2 пазли, розвідний ключ і останню лампочку. Спускаємося в першу локацію (у самий низ). Застосовуємо ключ по черзі до кожного болта на металевій пластині, клацаємо всередині та отримуємо завдання – знайти 8 труб та 7 шестерень. 2 шестерні беремо зліва на дереві (1 внизу, другу над дверима нагору), 1 трубу на пристрої з лампочками праворуч. Заглядаємо у віконце з дверцятами, беремо там 1 шістку і 1 трубу. Виконаємо завдання з лампочками, застосовуємо їх до панелі, дивимося підказку: потрібно виставити кольорові лампочки так, щоб зверху були червоні, у центрі – фіолетові, унизу – зелені. Ця головоломка нелінійна, розташування лампочок змінюється з кожним проходженням, але вона не складна. Готовий варіант виглядає так:
Пристрій запрацює, тиснемо важіль на ньому. Нам відкриється залізнична стрілка, але поки що ми більше нічого не може зробити. Піднімаємося вгору. Відкриваємо пристрій поруч із дверима, беремо 1 шестерню, над дверима беремо 1 трубу. Піднімаємось у кімнату. 1 трубу беремо на перилах, 1 у шафі. Ліземо в скриню беремо там 1 шестерню і 1 трубу у верхньому правому кутку. Забираємо 1 велику шестерню в кришці люка. Піднімаємось на дах. Беремо 1 трубу та 1 шестерню на телескопі, і 1 трубу на даху. Спускаємося в самий низ та застосовуємо знайдене до механізму. Тиснемо на помаранчеву кнопку і потрапляємо в ангар, де стоїть поїзд. Тільки він весь розібраний і його треба зібрати. На малюнку показано розташування частин, куди їх ставити можна подивитися, натиснувши на підказку.
Частини з 1 по 7 краще ставити в порядку, вказаному на малюнку, оскільки поршень ставиться тільки після установки циліндра, а циліндр тільки після установки кабіни.
Наш поїзд готовий до відправлення! Тиснемо на зелену кнопку і вирушаємо в дорогу. Тепер потрібно зібрати другу частину планети:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

Паровозик привезе нас у щойно зібрану частину планети. Клацаємо на механізм на дереві – потрібно зібрати 3 колеса. Клікаємо на будку праворуч – потрібно знайти батарейку. Збираємо 7 пазлів у цій локації. Клікаємо на картинку, на ній зображені літачок і яблуко, нам потрібно виставити літачок:
Тиснемо на зелені кнопки внизу в такому порядку: 4,3,2,1,3 і картинка готова.
Вирушаємо ліворуч, збираємо 5 пазлів. У круглій будівлі схожій на шолом космонавта, відкриваємо середнє вікно та отримуємо завдання – знайти 2 колби. Потім клацаємо на даху люка внизу праворуч і спускаємось униз під землю. Знаходимо там досить доброзичливого гнома. Збираємо 6 пазлів (1 у шафці зліва), відкриваємо льох, беремо там 1 пазл. У низу в шафці беремо 1 колесо. Відкриваємо скриню, беремо 1 паззл, 2 колби та 1 колесо. Клікаємо по картинці над скринькою, потрібно правильно скласти шматочки. Це не цятки, шматочки переставляються простим натисканням, після якого міняються місцями. Головоломка дуже проста, готова картинка виглядає так:
З картинки беремо останнє колесо. Піднімаємося нагору і йдемо ліворуч. Збираємо 5 пазлів, відкриваємо люк на будівлі-пляшці зліва та отримуємо завдання – знайти 4 вентилі. Перший беремо відразу на крані зліва. Ідемо в локацію зліва і беремо 1 вентиль. Ідемо в крайню локацію праворуч і беремо вентиль на крані праворуч. Ідемо в ліву локацію, спускаємося до гнома, останній вентиль беремо з його скрині. Піднімаємося нагору та застосовуємо колби до середнього віконця круглої будівлі. Тут нам потрібно з частин зібрати апарат:
Виставляємо частини відповідно до цифр на малюнку або користуємося підказкою.
Після складання апарату, тиснемо зелену кнопку і забираємо батарейку з панелі праворуч. Ідемо ліворуч, застосовуємо вентилі до відкритого віконця зліва. Нам потрібно скласти схему трубопроводів, щоби не було витоку газу. Готова схема виглядає так:
Бачимо, як піднявся місток. Клацаємо на миготливу будку вгорі праворуч і отримуємо завдання знайти 4 рукоятки. Першу знаходимо одразу, біля лівого берега. Ідемо у праву локацію, беремо 1 рукоятку у залізничної стрілки. Спускаємося до гнома і беремо 1 рукоятку у квітці. Вилазимо, йдемо ще праворуч і беремо 1 рукоятку зліва від картинки. Застосовуємо батарейку до будки праворуч, а колеса до механізму. Картинка піднімається і відкриває нам чергову головоломку, для якої потрібно зібрати 1 трикутник та 24 кульки. У цій локації беремо 7 кульок (шукайте їх скрізь, вони зеленого, помаранчевого та синього кольорів). Потім йдемо ліворуч, у другій локації знаходимо 6 кульок (відкриваємо всі заслінки, тиснемо всі важелі, кульки заховані у трьох місцях). Спускаємося до гнома, шукаємо в скрині, у льоху, у шафках, на кріслі та знаходимо 6 кульок. Вилазимо, йдемо ліворуч, знаходимо 5 кульок. Залишимо поки їх і застосуємо рукоятки до будки нагорі. Тут на нас чекає головоломка на зорову пам'ять: радар у центрі посилатиме сигнали різних кольорів, а ми повинні натиснути на рукоятки відповідних кольорів у тій самій послідовності. Наприклад: загоряються жовтий та зелений – ми тиснемо на жовту та зелену рукоятки. Головоломка нелінійна, єдиного проходження немає. Спочатку загорятимуться два кольори, потім три, а потім чотири. Міні-гра буде пройдено, коли зеленим кольором загоряться всі лампочки на панелі. Якщо ви не встигаєте запам'ятовувати кольори, запишіть їх.
Після проходження цієї головоломки внизу загориться телевізор. Це означає, що нам стала доступна ще одна міні-гра. Клацаємо на телевізор. У цій міні-грі вам потрібно обходити перешкоди у вигляді китів, водоростей та кам'яних стін, натискаючи на клавіші вгору та вниз на телевізорі. Щоб прибрати зелені заслінки з хрестом, натисніть кнопку з хрестом праворуч, як тільки заслінки з'являться в полі зору (не обов'язково близько підпливати до них). Одна порада: коли перед вами буде вибір пливти вгору чи вниз, вибирайте вгору, бо внизу шлях перекритий.
Після гри бачимо, що до нашої гавані причалив кораблик. Беремо з нього кульку із трикутником. Ідемо в крайню праву локацію та застосовуємо кульки до головоломки. Кликаємо на неї і дивимось підказку. Наше завдання – поміняти кульки місцями так, щоби на зовнішньому колі були зелені, на середньому – сині, а на внутрішньому – помаранчеві кульки. Для допомоги в цьому у нас є центральний порожній осередок. Середнє та внутрішні кола повертаються навколо своєї осі. Описувати проходження цієї головоломки дуже важко та проблематично, пройти її набагато легше. Принцип зводиться до того, щоб звільняти осередки для кульок потрібного кольору і за допомогою обертання кола поміщати туди потрібну кульку. Готовий варіант:
Після цього за головоломкою відкриється ліфт і ми вирушимо нагору.
Збираємо третю частину планети:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

Ліфт привезе нас нагору. 5. Відкриваємо двері праворуч, проходимо на веранду. Там беремо 5 пазлів і клацаємо на карту із зображенням півкуль. Дивимося підказку і дізнаємося, як вони мають виглядати: ліворуч – жовте, праворуч – рожеве, посередині – зелений шматочок.
Крутимо півкулі (Увага! Головоломка повинна мати такий самий вигляд, як на малюнку вище, тобто початковий. Якщо ви вже почали проходити, то просто натисніть на червоний хрестик, а потім запустіть головоломку заново, тоді вона набуде початкового вигляду):
Ліва півкуля – 1 раз;
Права півкуля – 1 раз;
Ліве – 1 раз;
Праве – 2 рази;
Ліве – 1 раз;
Праве – 1 раз;
Ліве – 1 раз;
Праве – 1 раз;
Ліве – 1 раз.
Головоломка повинна набути такого вигляду:
Після цього повертаємо праву півкулю 3 рази і проходимо головоломку. Клікаємо на віконце, що відкрилося, і отримуємо завдання – знайти монетку.
Повертаємось назад і проходимо в кімнату зліва. Клікаємо на продавщиці та на дошці над нею і отримуємо завдання – знайти сувій. Знаходимо у цій кімнаті 7 пазлів. Клікаємо на автоматі ліворуч і граємо в міні-гру, в якій потрібно розкласти кольори по спектру, від яскравих до блідих. Клацніть на квадратики і міняйте їх місцями. Готовий варіант виглядає так:
Беремо з прорізу, що відкрився, сувій. Застосовуємо його до дошки над продавщицею. Клікаємо на стенд із кубками зліва. Потрібно знайти 3 яблука. Виходимо з цієї кімнати та піднімаємося на ліфті нагору. Клікаємо на автомат, схожий на плиту та отримуємо завдання – знайти 4 ручки. Одну з них беремо на столику праворуч. Клацаємо на круглий пристрій - нам потрібно знайти компас. Збираємо 6 пазлів. Спускаємося вниз, клацаємо на відеокамеру, вона справа – забираємо 2 пазли та компас. Забираємо в цій кімнаті одну ручку та яблуко. Йдемо в магазин і забираємо на стійці, за якою стоїть продавщиця ще одну ручку. Виходимо на веранду та забираємо останню ручку на будиночку з карткою. Повертаємось у верхню кімнату та застосовуємо компас до пристрою. Клацаємо по великому компасу і тягнемо його три кола проти годинникової стрілки, поки всі лінії не стануть в одну:
Відкриваємо нішу із пластиною. Застосовуємо ручки до панелі-плити. Нам потрібно запровадити код, якого поки що ми не знаємо. Клацаємо по паперах на столику праворуч (з монітором).
Отримуємо завдання знайти пластину. Беремо пластину із пристрою з компасом і застосовуємо на столик. Тепер потрібно вирішити головоломку Да Вінчі. Робиться це легко: ставимо платівку, як показано на малюнку та отримуємо останні цифри коду:
Наш код: 3132. Розгадка дуже проста: над кожною клітиною коду є два числа. Просто віднімаємо з більшого менше і отримуємо потрібний код. Ставити платівку потрібно було на те місце, де є значення різниці для перших двох чисел. Забираємо із плити яблуко. Клацаємо по телевізору праворуч і граємо в міні-гру, в якій потрібно провести ваш жовтий кораблик через перешкоди та ворожі чорні кораблі за допомогою стрілок на телевізорі. Цього разу їх буде дві: праворуч та ліворуч.
Останнє яблуко забираємо на веранді, ліворуч на дереві у пташиному гнізді. Повертаємося до магазину та застосовуємо яблука до стенду. У продавчині відкриється каса, візьміть звідти монету. Повертаємося на веранду, опускаємо монету у віконце, тиснемо кнопку зліва від літачка, у літачку відкриваються дверцята. Тепер нам потрібно знайти 12 посилок. Першу беремо відразу, недалеко від входу, другу – на сходах каси, третю – відкривши щиток під кнопкою. Виходимо в кімнату зліва, беремо там 3 посилки, клацаємо на камеру, забираємо четверту. Ідемо до магазину, там беремо 3 посилки, четверту знаходимо у скриньці у середньому стенді. Піднімаємося нагору, беремо 1 посилку, другу та останню знаходимо в шафці зліва. Ідемо до літачка, кладемо в нього посилки і вирушаємо далі.
Збираємо четверту частину планети:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

Літак приземляється в щойно зібрану частину планети. У першій локації беремо 5 пазлів, натискаємо на ваги праворуч, отримуємо завдання знайти 10 сумок. 7 беремо в цій же локації (щоб взяти одну з них потрібно відкрити круглий пристрій з ґратами та лампочками біля драбинки). Кликаємо по дверях з лівого боку, зазираємо в кімнатку. Там беремо 3 сумки, що залишилися, і 3 пазли. Застосовуємо сумки до ваг. Вирішуємо головоломку, в якій потрібно розподілити сумки усі сумки так, щоб ваги залишилися в рівновазі. Розподіляємо сумки:
І проходимо у локацію праворуч. Збираємо там 5 пазлів, тиснемо на дерев'яне коло в центрі, отримуємо завдання знайти 4 кубики. Ідемо у попередню локацію, відкриваємо люк на кімнаті-пляшці зліва і беремо 1 кубик. Заходимо до самої кімнати і беремо там 1 кубик. Знову йдемо на право, потім ще раз праворуч і потрапляємо до третьої локації. Клікаємо по мозаїці на скульптурі – отримуємо завдання знайти 4 шматочки мозаїки. Перший беремо на самій скульптурі згори. З камінчиків на доріжці беремо 1 кубик. Збираємо 5 пазлів. Клікаємо на замочок біля кораблика – потрібно знайти 1 ключик. Ідемо в першу локацію, зазираємо в кімнатку в пляшці, беремо 1 шматочок мозаїки. Виходимо з кімнатки, на платформі, де стоїть літачок беремо 1 шматочок мозаїки. Ідемо в другу локацію, на арочному склепіння беремо четвертий і останній шматочок мозаїки. Повертаємося до скульптури, збираємо мозаїку:
Після цього нам стануть доступні дверцята внизу. Відкриваємо будь-яку з них, потрапляємо до каюти. Беремо там останній кубик та 2 пазли. Вирушаємо у другу локацію, застосовуємо кубики до дерев'яного кола. Тепер нам потрібно правильно розкласти їх, щоб колір крапок збігся з кольором канта.
Переміщуємо кубики так (цифри написані відповідно до точок на кубиках):
4 – вниз, 1 – вліво, 2 – вліво, 3 – вниз, 1 – вгору, 4 – вгору, 3 – вниз, 2 – вправо.
Після цього тиснемо важіль на панелі з зеленою кнопкою, що засвітилася, і підіймаємося вгору по щоглі. Клікаємо на моряка та на карту над ним та отримуємо завдання – знайти 1 шматок карти та 8 корабликів. Збираємо 3 пазли. Натискаємо на коробку з головоломками на підлозі та отримуємо завдання знайти 10 поплавців. Знаходимо 1 поплавець у шафі зліва. Спускаємося вниз, беремо 2 кораблики і 3 поплавці (відкрийте всі ємності, покрутіть усі ручки, щоб їх знайти). Ідемо в першу локацію, беремо 1 кораблик і 1 поплавець (під годинником на стовпі), заходимо в кімнатку в пляшці, там беремо 1 кораблик і 1 поплавець. Ідемо в третю локацію, беремо 2 кораблики та 2 поплавці. Заглядаємо в каюту і беремо 2 кораблики, що залишилися, і 2 поплавці.
Повертаємося до моряка та застосовуємо поплавці до коробки. Тут потрібно скласти пазл на зразок тетрісу:
Після цього отримуємо шматок карти, що випав, і разом з корабликами застосовуємо його до карти на стіні. Вирішуємо нову головоломку – потрібно провести лінії до корабликів однакових кольорів так, щоб вони не перетиналися.
Після цього моряк покаже нам ключ під килимом. Беремо ключ та йдемо до кораблика. Відкриваємо замочок і вирушаємо у плавання.
Збираємо п'яту частину планети:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

Кораблик причалює. Збираємо 5 пазлів, клацаємо на пристрій праворуч – отримуємо завдання зібрати 5 вентилів. 1 вентиль знаходимо відсунувши мостину, другий беремо на даху будівлі зліва. Входимо в будинок праворуч, схоже на готель у грі Машинаріум. Збираємо 5 пазлів. Клацаємо по портрету в центрі - отримуємо завдання зібрати 5 квадратів. Беремо 1 вентиль. Клацаємо на двері вгорі - потрібен ключ. Розглядаємо фонтан – беремо 1 квадрат та 1 колесо. Бачимо у фонтані ключ, але спочатку потрібно спустити воду. Збираємо з підлоги та картинок на стінах 4 квадрати. Виходимо у першу локацію – збираємо 5 квадратів. Повертаємось у готель та застосовуємо квадрати до портрета. Наше завдання – пересуваючи курсор відкрити всю картинку. Йдемо маршрутом:
Беремо останній вентиль з ніші, що відкрилася, під картиною. Виходимо в першу локацію та застосовуємо вентилі до пристрою. Тепер потрібно правильно виставити вентилі:
Тепер воду з фонтану випущено і можна взяти ключ. Беремо там же 2 пазли. Застосовуємо ключ до дверей нагору та піднімаємось у кімнату. Беремо там 4 пазли. Піднімаємося на третій поверх сходами ліворуч, клацаємо по героєві нашої гри (фотографії якого ми зустрічали протягом усієї гри) і по годинах над ним – отримуємо завдання зібрати 10 цифр та 2 стрілки. Першу цифру беремо, відкривши шафку поруч із героєм. Клацаємо по шаховому столу і беремо 3 пазли. Збираємо в кімнаті 5 пазлів. Спускаємось на другий поверх і беремо на стіні 2 цифри. Клацаємо по сейфу - потрібно ввести код. Згадуємо шахівницю і розташування шашок на ній (можна піднятися і ще раз подивитися). Перша шашка стоїть клітині В1, а друга С3. Це є наш код. Вводимо його на сейфі і крутимо ручку:
Беремо із сейфа 1 стрілку. Спускаємось на перший поверх і беремо 3 цифри (на стіні біля дверей, на картині та на вазі праворуч). Заглядаємо у фонтан і беремо другу стрілку та 1 цифру. Виходимо у двір і беремо 3 цифри. Повертаємося до годинника і застосовуємо до них цифри та стрілки. Спускаємося на другий поверх і за маятником, що рухається, беремо останній шматочок паззла. Спускаємося вниз і збираємо останню частину планети:
Продовжуємо гру, бачимо всіх, хто зустрічався нам на заваді. Пройшовши по стрілці вправо, ми можемо заново переграти головоломки, що полюбилися.
Гра пройдено.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag

Підказки у грі

Як бачимо з назви цього пункту, у грі є вбудована система підказок. Як вона працює: якщо Ви вже встигли помітити, то на локаціях літають дві сині істоти. Клацаємо по цих істот, і вони переміщаються в гурток зі знаком «питання» у верхньому правому кутку екрана. Завдяки цій дії, гурток поступово забарвлюється у синій колір. Звичайно, на екран вилітають дві інші комахи, які також можна перемістити в гурток підказки. Коли гурток буде повністю пофарбований у синій колір, можна буде активувати підказку. Увага! При активації цієї підказки з гуртка вилітає комаха червоного кольору і починає пурхати навколо одного з незібраних активних предметів. При цьому цей предмет обов'язково знаходиться на увазі! Якщо ж на екрані немає видимих ​​предметів, то комаха просто не вилетить.

Глава 1

Отже, гра розпочалася. Під значком «питання», у правій частині екрана, знаходиться квадратик із зображенням «пазла» та невеликим числом «25». Це означає, що нам необхідно знайти 25 частин пазла ( пазли=0/25). На початку гри комп'ютер показує нам перші кроки. Слідуємо їм. Беремо пазл з лівого боку від черевика, клацаємо по червоній кнопці ліфта, розташованого в будівлі зліва від черевика ( пазли=1/25). Заходимо в ліфт і опиняємось на другому ярусі. Оглядаємо поламані сходи на третій ярус. Для того, щоб потрапити нагору, потрібно знайти 5 сталевих палиць, що грають роль щаблів ( щаблі = 0/5). Клацаємо по першій залізній палиці, на яку вказує стрілка, після чого заходимо в ліфт і спускаємось на перший ярус ( щаблі = 1/5).

Беремо ще один залізний ціпок, і навчання завершується ( щаблі = 2/5). Збираємо 4 видимі частини пазла та ще одну трубу (пазли=5/25, щаблі = 3/5). Оглядаємо погнуту панель на багатоповерховій будівлі зліва і приходимо до висновку, що нам потрібен гайковий ключ ( гайковий ключ = 0/1). До нижньої частини черевика прилаштована піч. Заглядаємо в топку печі та знаходимо 3 частини пазла та залізну трубу , прикріплену до сковороди ( пазли=8/25, щаблі = 4/5). Звертаємо увагу, що з багатоповерхової будівлі виходять залізничні колії. Поруч із цими рейками, у правій частині екрана, встановлений семафор. Відкриваємо панель управління семафором і бачимо перед собою три осередки з «одиницями». Очевидно, тут треба запровадити якусь певну послідовність цифр, але яку? Запам'ятовуємо це місце і на ліфті піднімаємось на другий ярус.

Збираємо 4 частини пазла (пазли=12/25) і заглядаємо у відкритий ілюмінатор, де перед нами постає перша головоломка. Тут зображені цифри від 1 до 9. Причому кожна цифра позначена двома різними способами. Наприклад, може бути написана арабська цифра «5» та зображена долоня з п'ятьма випрямленими пальцями. Натискаємо спочатку на цифру «5», а потім на зображення долоні, і ці два написи зітруться. Сенс зрозумілий? Отже, ось пов'язані пари:

Після того, як із залізної стіни буде прибрано цифри 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, залишиться послідовність 713. Дана комбінація цифр є кодом до панелі семафора на першому ярусі. Повертаємося вниз і клацаємо по семафору. Вводимо тризначний код: 713. Заглядаємо всередину і бачимо порожні слоти, які потрібно помістити 9 ламп ( лампочки = 0/9). Звичайно, спочатку потрібно ці лампи знайти. Знімаємо п'яту залізну трубу, яка прикріплена до внутрішньої сторони дверцят відкритого семафора ( щаблі = 5/5). Беремо першу лампочку, що знаходиться над ліфтом на другий ярус ( лампочки = 1/9). Піднімаємось на другий ярус.

Викручуємо ще одну лампу, прикріплену до щитка зі знаком оклику в нижній частині екрана ( лампочки = 2/9). Клацаємо курсором по квадратику із зображенням залізної труби, що є сходинкою для пожежних сходів. Якщо все зробили правильно, то курсор набуває вигляду цього квадратика. Тепер натискаємо на зіпсовані сходи та піднімаємося вище.

Збираємо видимі частини пазла у кількості 6 штук та викручуємо три лампи (пазли=18/25, лампочки = 5/9). Намагаємося відкрити скриню, але без ключа нічого не виходить ( замковий ключ = 0/1). Клацаємо по бабці з кішкою, і бабуся повідомляє нам, що під картиною захований ключ. Оглядаємо раму картини на стіні під східчастими сходами. Щоб відновити портрет, потрібно знайти 25 скляних колб, усередину яких поміщені білі пакунки паперу ( скляні колби = 0/25). Піднімаємося сходовими сходами на дах.

Знаходимо 3 лампи та 4 частини пазла (пазли=22/25, лампочки = 8/9). Клацаємо праворуч телескопа і починаємо міні-гру. Через ілюмінатор бачимо, як знизу вгору піднімаються зв'язки повітряних куль, яких прив'язані різні скляні судини. Нам потрібно клацати лише з тих куль , до яких прив'язані скляні колби з білими пакунками. Зібравши 25 скляних колб, натискаємо на зелене коло, що з'явилося, з галочкою ( скляні колби = 25/25). Спускаємося вниз і застосовуємо зображення скляної колби з папірцем, розташоване в правій частині екрана, на раму портрета, що висить на стіні під сходами. Збираємо картину:

Після того, як вдало зібрали портрет, натискаємо на зелене коло із галочкою. Повідомляємо бабусю про вдале завершення завдання та підбираємо з підлоги ключ, який для нас викинула бабуся ( замковий ключ = 1/1). Застосовуємо ключ на замкнуту скриню і зазираємо всередину. Дістаємо із скрині дві частини пазла та гайковий ключ (пазли=24/25, гайковий ключ = 1/1). Відкриваємо шафу з правого боку від бабусі і виймаємо звідти останню частину пазла ( пазли=25/25). Спускаємось на перший ярус.

За допомогою гайкового ключа відкручуємо три гвинти, що утримують відігнуту панель на стіні будівлі. Оглядаємо механізм і отримуємо нове завдання: знайти 8 зігнутих труб та 7 шестерень ( труби = 0/8, шестерні = 0/7). Заглядаємо в піч і виймаємо одну шестерню і одну зігнуту трубу ( труби = 1/8, шестерні = 1/7). На самій локації першого ярусу знаходимо дві шестерні та одну вигнуту трубу руби = 2/8, шестерні = 3/7), після чого піднімаємось на другий ярус.

Відкриваємо тумбу зі знаком оклику і виймаємо шестерню ( шестерні = 4/7). Знімаємо вигнуту трубу зі стіни, над ліфтом вниз ( труби = 3/8). Піднімаємося сходами на третій ярус.

Відкриваємо шафу, трохи правіше старенької, і дістаємо з неї вигнуту трубу ( труби = 4/8). Забираємо ще одну шестерню з кришки люка, іншу шестерню виймаємо з скрині ( шестерні = 6/7). З тієї ж скрині беремо останню лампу та вигнуту трубу (лампочки = 9/9, труби = 5/8). Знаходимо іншу вигнуту трубу на краю поручнів сходів ( труби = 6/8). Прямуємо на дах.

Кладемо в інвентар вигнуту трубу, прикріплену до козирка над телескопом ( труби = 7/8). Ще одну трубу знаходимо на опорі телескопа ( труби = 8/8). На тому ж телескопі виявляємо чергову шестерню ( шестерні = 7/7). Спускаємось на перший ярус.

Застосовуємо зібрані лампи на відкриту панель семафору. Перед нами постає наступна картина:

P.S. Як показав досвід повторного проходження цієї гри, лампочки можуть бути в іншому порядку. Для цього розташування комбінація виглядає так: 4, 4, 2, 2, 3. Ось остаточний вигляд:

Наше завдання полягає в тому, щоб розставити лампочки у певному порядку. Всі ми знаємо, що будь-який світлофор, навіть семафором, має червоний і зелений кольори. Тут нам дано ще й фіолетовий колір. Не звертаємо уваги на цю безглуздість, припустимо, що це жовтий колір. В результаті у верхньому ряду повинні бути червоні лампочки, у середньому ряду – фіолетові лампочки та у нижньому ряду – зелені лампочки. Щоб міняти лампочки місцями, необхідно клацати круглими кнопками із зображенням стрілок. Нумеруємо ці кнопки, як було показано на скріншоті вище, і натискаємо на них у наступній послідовності: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Семафор працює. Тепер давайте полагодимо великий механізм, що відкриває двері депо. Поміщаємо всередину механізму зібрані шестерні та труби, натискаємо на червону кнопку і зазираємо всередину депо.

Тут нам потрібно частинами зібрати поїзд. Використовуємо схематичне зображення паровоза у верхньому правому кутку екрана. Потрібно знайти 16 деталей та прикріпити їх до поїзда:

Після того, як зібрали всі частини паровоза, клацаємо по зеленому колу з галочкою у верхній частині екрану. Т.к. у нас зібрано всі 25 шматочків пазла, то наш поїзд відправляється в дорогу.

Фінальна головоломка першого розділу:

Розділ 2

Отже, настав час звикнути, що в кожному розділі основним завданням є збір 25 частин пазла, для проходження фінальної головоломки глави ( пазли=0/25). Збираємо 7 видимих ​​частин пазла (пазли=7/25) і оглядаємо великий екран із незрозумілим зображенням. У нижній частині екрану знаходяться 4 кнопки. Зліва направо нумеруємо їх від 1 до 4. Натискаємо на ці кнопки у наступній послідовності: 1, 2, 4. У результаті, у нас вийшов малюнок літака.

Оглядаємо рацію під помаранчевим козирком. Сюди нам необхідно помістити батарею, яку потрібно ще знайти ( батарея = 0/1). Те, що ми зібрали малюнок літака, це добре, але знадобиться це нам тільки в майбутньому. Вивчаємо механізм, від якого звисають ремені до екрану із зображенням літака. У цьому механізмі не вистачає трьох коліс ( колесо = 0/3). Клацаємо за вказівником, синя стрілка якого спрямована в ліву частину екрана, і опиняємось у сусідній локації.

Збираємо 5 частин пазла (пазли=12/25). Відкриваємо середній ілюмінатор на великій залізній будівлі. Звідси зникли дві скляні колби і нам їх потрібно знайти ( скляні колби = 0/2). Ідемо в ліву сторону.

Збираємо 5 видимих ​​частин пазла (пазли=17/25). Відкриваємо дверцята люка на великому глеку в лівій частині екрану. Нове завдання - знайти 4 вентилі ( вентилі = 0/4). Перший вентиль знаходимо тут же ( вентилі = 1/4). Повертаємось на попередню локацію і знаходимо ще один вентиль (вентилі = 2/4).

Пам'ятаєте ілюмінатор, за яким знаходиться казан з червоною рідиною? Нижче цього ілюмінатора розташована кришка люка з прорізом . Відкриваємо цю кришку і спускаємось униз.

Знаходимо 5 частин пазла (пазли=22/25) і клацаємо по старому з курильною трубкою. Виявляється, апарат, який знаходиться над нами, слугує для створення батарей. Відкриваємо скриню і виймаємо з неї наступні предмети : пазл, вентиль, дерев'яне колесо та скляну колбу ( пазли=23/25, вентилі = 3/4, колесо = 1/3, скляні колби = 1/2). Давайте оглянемо сервант, що стоїть поряд із зеленим диваном. У верхньому відділенні знаходимо черговий шматочок пазла ( пазли=24/25), а в нижньому відділенні - дерев'яне колесо ( колесо = 2/3). Клацаємо по картині на стіні та збираємо таку картину:

Зібравши картину, натискаємо на зелене коло із галочкою. Клацаємо по дерев'яному колесу в руках хлопчика, зображеного на картині ( колесо = 3/3). На підлозі помічаємо дерев'яну кришку льоху. Заглядаємо в льох і знаходимо частина пазла та другу скляну колбу (пазли=25/25, скляні колби = 2/2). Повертаємось на першу локацію.

Поміщаємо три колеса в механізм над екраном із зображенням літака. Беремо четвертий вентиль (вентилі = 4/4) і йдемо в ліву крайню локацію. Поміщаємо знайдені вентилі в отвір глечика і починаємо вирішувати головоломку. Наше завдання – з'єднати ліву частину парової системи з правою частиною. Відповідь:

Після того, як картина на вашому екрані відповідатиме останньому скріншоту, натискаємо на зелену кнопку з галочкою. Звертаємо увагу на мерехтливу червону лампочку, що знаходиться на вершині скляної пляшки у правій частині екрану. Ця лампочка знаходиться всередині кабіни керування краном. Клацаємо по кабіні управління краном і приходимо до висновку, що нам потрібно знайти чотири важелі ( важелі=0/4). Усього ми можемо потрапити до чотирьох локацій. У кожній з цих локацій заховано по одному важелю. один , два , три і чотири (важелі=4/4). Знайдені важелі поміщаємо всередину кабіни керування, і починається міні-гра. У нижній частині екрану знаходяться чотири важелі різних кольорів – синій, червоний, жовтий та зелений. У верхній частині екрану розташована труба, на кінці якої прикріплена лампа. Запам'ятовуємо послідовність кольорів, якими запалюється ця лампа, і повторюємо ту ж послідовність за допомогою важелів. Тобто якщо лампа світить спочатку зеленим, а потім жовтим кольором, то нам необхідно потягнути по порядку за зелений і жовтий важелі. Після проходження цієї головоломки стає активним телевізор у нижній частині пляшки.

Клацаємо по цьому телевізору, і починається міні-гра. Мета цієї міні-ігри – доставити кораблик, не зіткнувшись зі стіною, китом чи зеленим блоком зі знаком «+». За допомогою кнопок зі стрілками "вгору" і "вниз" переміщуємо кораблик у відповідні напрямки. За допомогою зеленої кнопки зі знаком "+" знищуємо зелені блоки на шляху корабля. Увага! Для того, щоб знищити будь-який зелений блок, достатньо того, щоб цей блок було видно на моніторі. Не обов'язково, щоб він був на шляху корабля. Після проходження міні-гри бачимо, що на річці з'явився невеликий корабель. Поки що він нам не потрібен. Ідемо на сусідню локацію з правого боку.

Відкриваємо середній ілюмінатор, за яким знаходиться котел із червоною рідиною, і поміщаємо всередину дві скляні колби. Тут ми маємо зробити аналогічні дії тим, що ми виконували у разі збору паровоза. Збираємо агрегат для виготовлення батареї:

Звертаю Вашу увагу на те, що одна з деталей знаходиться на самому кресленні агрегату у правій частині екрану.

Забираємо батарею ( батарея = 0/1) і йдемо на першу локацію. Поміщаємо батарею в рацію, натискаємо кнопку на цій рації і екран із зображенням літака піднімається нагору. Оглядаємо двері, які постали перед нами. Нове завдання - знайти 24 звичайних куль і 1 кулю із зображенням трикутника ( маленькі кулі = 0/24, велика куля = 0/1). На даній локації знаходимо 7 куль (маленькі кулі = 7/24). На локації з лівого боку знаходимо ще 6 куль (маленькі кулі = 13/24). На крайній лівій локації збираємо 5 звичайних куль і одна куля із зображенням трикутника (маленькі кулі = 18/24, велика куля = 1/1). Повертаємось на локацію праворуч і спускаємось у житло під землею. Збираємо тут 6 останніх куль (маленькі кулі = 24/24). По одній кулі знаходяться в скрині та у льоху. Біжимо на локацію з дверима, в яку вміщуємо знайдені кулі. Перед нами головоломки.

Наше завдання зробити так, щоб мале коло складалося з помаранчевих куль, середнє коло складалося з синіх куль, а велике коло складалося з зелених куль. Нижче представлена ​​покрокова комбінація послідовного обертання кіл і переміщення куль. Крок "A", "B" або "C" означає, що потрібно один раз клацнути по тому чи іншому колу, щоб вона зробила один оборот. А, наприклад, крок "1C" означає, що необхідно клацнути по осередку під цифрою "1" на колі "C". Тим самим куля з цього осередку переміститься в порожній сусідній слот. Приступаємо:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, 7B, C, 7C, комірка в центрі;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, комірка в центр.

Фінальна картинка виглядає так:

Заходимо всередину і опиняємось на вершині дерева.

Фінальна головоломка другого розділу:

Розділ 3

Пазли = 0/25.

Ми знаходимося у передпокої. Збираємо 5 частин пазла (пазли=5/25). Клацаємо відеокамеру, яка прикріплена до стіни правої частини екрана. Через відеокамеру ми бачимо частину приміщення за адміністраторською стійкою. Беремо два шматки пазла і йдемо в ліву сторону ( пазли=7/25).

Тут є магазин. Знаходимо у цьому приміщенні 7 частин пазла (пазли=14/25). У лівій частині магазину розташовані дві шафи, на вітринах яких викладено яблука. У правій крайній шафі не вистачає трьох яблук. Отже, нам їх потрібно знайти. Для того, щоб завдання набуло чинності, обов'язково клацаємо по порожній вітрині ( яблука = 0/3). Розмовляємо із продавщицею. Жінка повідомляє нам, що якщо ми відреставруємо картину і знайдемо 3 зниклі яблука, вона дасть нам монету номіналом 1 рубль. Оглядаємо картину, а точніше раму від картини, лівіше за вікно. Нам потрібно знайти полотно ( полотно = 0/1). Тепер оглядаємо червоний ігровий автомат у нижньому лівому кутку екрану. Перед нами проста головоломка. У верхній частині екрану в ряд проставлені лінії шести кольорів: червоного, оранжевого, жовтого, зеленого, синього та фіолетового. Наше завдання: під лінією червоного кольору виставити п'ять квадратів червоного відтінку, причому верхній квадрат має бути найяскравішим і так у порядку зменшення. Під лінією, наприклад, синього кольору повинні бути проставлені квадрати синього відтінку і т.д. Відповідь:

Беремо згорнуте в рулон полотно картини ( полотно = 1/1) і застосовуємо його на раму, що висить на стіні, трохи лівіше вікна. Картина зібрана.

Повертаємось у передпокій і беремо одне яблуко (яблука = 1/3). Проходимо на балкон через двері у правій частині передпокою. Збираємо 6 частин пазла та одне яблуко (пазли=20/25, яблука = 2/3). На балконі знаходиться якась споруда. На стіні цієї будівлі зображена карта у вигляді двох схрещених кіл. Оглядаємо карту. Потрібно зробити так, щоб ліва півкуля лівого кола була жовтого кольору, права півкуля правого кола була фіолетового кольору, а загальна частина лівого і правого кіл приймала блакитний колір. При цьому можна повертати обидва кола. Щоб повернути ліве коло, клацаємо по області навколо нього. Ліва коло повертається лише на 180 градусів. А для того, щоб повернути праве коло, потрібно клацнути по області навколо цього кола. Права коло за один раз повертається на 90 градусів проти годинникової стрілки.

У разі малюнку вище, праве коло потрібно повернути на 90 градусів проти годинникової стрілки. Також пропоную скористатися покроковим рішенням цієї головоломки. Але хочу відразу попередити Вас про те, що дані дії будуть правильними лише в тому випадку, якщо Ви ще не встигли приступити до вирішення цієї загадки і не повернули хоча б один раз якесь з кіл. Якщо Ви хочете почати рішення головоломки заново, то раджу згорнути гру в трей (на нижню панель), відкрити диспетчер завдань і завершити роботу гри примусово. У такому разі Ви просто почнете гру з початку третього розділу. Проходити знову доведеться не так вже й багато. Приступимо. Нумеруємо ліве коло цифрою «1», а праве коло - цифрою «2». Повертаємо кола у такому порядку: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.

Отже, після вирішення головоломки з колами, у невеликій споруді на балконі відкривається віконце. Заглядаємо в це віконце. Нове завдання - знайти монету номіналом 1 рубль ( монета = 0/1). Як здобути монету, ми вже знаємо. Залишилося знайти ще одне яблуко.

Ідемо в передпокій, заходимо в ліфт центром і опиняємося в приміщенні з моніторами. Назвемо це помешкання кімнатою на другому поверсі. Збираємо 5 останніх частин пазла (пазли=25/25). До речі, якщо відкрити дверцята нижньої частини книжкової шафи, що стоїть у лівій частині екрана, то можна знайти шостий шматок пазла, який нам уже не потрібний. Оглядаємо жовту півкулю, правіше за книжкову шафу. Нам необхідно знайти компас ( компас = 0/1). Цей компас знаходиться на адміністраторській стійці у передпокої. Щоб побачити стійку, клацаємо по відеокамері на стіні. Беремо компас і повертаємось назад, на другий поверх ( компас = 1/1). Також вивчаємо в кімнаті на другому поверсі металеву тумбу з мерехтливим зеленим екраном. На цій тумбі не вистачає чотирьох тумблерів. тумблери = 0/4). По одному тумблеру заховано на кожній із чотирьох локацій третього розділу. У цьому приміщенні прикріплений тумблер до столу в правому нижньому кутку екрана ( тумблери = 1/4). У передпокої тумблер знаходиться на книжковій полиці, праворуч від ліфта ( тумблери = 2/4). На балконі тумблер тримається на споруді, на якій висить карта з двома колами ( тумблери = 3/4). А в магазині тумблер прикріплений до лавки продавщиці. тумблери = 4/4). Беремо ці чотири тумблери і поміщаємо їх у тумбу у приміщенні на другому поверсі. Нам пропонують запровадити код. Але, який саме, ми поки що не знаємо. Знайдений компас поміщаємо в жовту півкулю, між тумбою з тумблерами та книжковою полицею. Наше завдання: досягти того, щоб у середині малюнка по вертикалі опускалася червона лінія. Виглядати це має так:

Для того, щоб досягти такої картини, необхідно повернути великий компас проти годинникової стрілки 3 рази. Разом з ним повертатимуться два інші компаси та коло півкулі, в яку поміщені компаси. Щоб повернути компас проти годинникової стрілки, наводимо курсор миші на частину цього компаса, що найближче до центру півкулі. Затискаємо ліву кнопку миші та здійснюємо рух цього компаса за годинниковою стрілкою. Головне – зрозуміти механізм. Компас упирається об стіни півкулі і рухається всередині цієї півкулі в протилежному напрямку, ніж обертається сам. Як звичайне колесо. Отже, після вирішення цієї головоломки натискаємо на зелене коло із галочкою. Оглядаємо аркуші паперу, що лежать на столі, до якого було прикріплено тумблер. Нам потрібно знайти якусь пластину з прорізами ( пластина з прорізами = 0/1). Саме ця пластина знаходиться у відкритій півкулі. Півкуля відкрита завдяки тому, що на хвилину раніше ми з Вами вирішили головоломку з компасами. Забираємо пластину з прорізами ( пластина з прорізами = 1/1) та застосовуємо цю пластину на аркуші паперу на столі. Перед нами ще одна головоломка. Пластину можна поділити на чотири стовпці. У нижній частині пластини знаходиться ряд із чотирьох квадратів. Ці квадрати є пароль для вирішення загадки в тумбі з тумблерами. Дві перші цифри, як бачите, нам уже дано. На пластині над кожним із цих квадратів є по два прорізи, через які видно дві цифри. Наше завдання поставити таблицю на таке місце, щоб у двох перших стовпцях при відніманні верхньої цифри з цифри посередині різниця дорівнювала цифрі в нижній частині пластини.

Мої слова підтверджують малюнок вище:

Якщо різниця збігається в перших двох стовпцях, то вона ж повинна збігатися і в двох інших стовпцях:

В результаті ми маємо наступний код: 3132. Цей код виводимо на екрані тумби з тумблерами. Виймаємо з тумби третє яблуко ( яблука = 3/3) і повертаємось у магазин. Поміщаємо яблука на вітрину, після чого беремо монету з касового апарату ( монета = 1/1).

Поспішаємо на балкон і застосовуємо монету на віконце будівлі. Повертаємося в приміщення на другому поверсі і клацаємо по величезному телевізору, трохи правіше за двері ліфта. Тут ми маємо зробити аналогічні дії тим, що ми виконували в міні-грі з корабликом. Уникаємо зіткнення з деревами та ворожими чорними літачками. Після того, як прибудемо на місце призначення, прямуємо на балкон.

Натискаємо на червону кнопку, трохи лівіше за літак. Заглядаємо в багажник літака і розуміємо, що нам потрібно знайти 12 посилок ( посилки = 0/12). На балконі збираємо 3 посилки (посилки = 3/12). У передпокої знаходимо ще три посилки (посилки = 6/12). Одну з цих трьох посилок знаходимо за адміністраторською стійкою, яку можна побачити через відеокамеру. На другому поверсі беремо дві посилки (посилки = 8/12). У магазині збираємо решту чотири посилки (посилки = 12/12). Повертаємось на балкон і поміщаємо посилки в літак.

Фінальна головоломка третього розділу:

Розділ 4

Пазли = 0/25.

Підбираємо на локації 5 частин пазла (пазли=5/25). Оглядаємо будівлю у правій частині екрану. Ця будівля призначена для перевірки багажу, який потрібно покласти на пересувну доріжку. Клацаємо по цій доріжці та отримуємо нове завдання - знайти 10 сумок ( багаж = 0/10). На даній локації знаходимо 7 сумок (багаж = 7/10). Відчиняємо ворота у лівій частині екрану і зазираємо всередину складського приміщення. Тут знаходимо 3 останні сумки та 3 шматки пазла (багаж = 10/10, пазли=8/25). Кладемо сумки на рухому доріжку і бачимо перед собою ваги. Наше завдання: поставити всі 10 сумок на ліву та праву чашу терезів так, щоб привести ваги в рівновагу.

Після того, як вирішили головоломку, клацаємо по синій вказівній стрілці в нижньому правому кутку екрана.

На наступній локації знаходимо 5 шматочків пазла (пазли=13/25). Вивчаємо круглу кам'яну платформу з прорізами в центрі та отримуємо нове завдання: знайти 4 ігрові кістки ( гральні кістки = 0/4). Ідемо в праву сторону, для цього клацаємо за вказівною стрілкою в нижньому правому кутку екрана.

Збираємо 5 частин пазла та одну кістку (пазли=18/25, гральні кістки = 1/4). Клацаємо по замку, що утримує катер. Потрібно знайти ключ (замковий ключ = 0/1)! Оглядаємо круглу виїмку на статуї слона. Тут ми бачимо обірваний малюнок, який нам потрібно зібрати. А для цього нам потрібно знайти 4 частини малюнка ( частини малюнка = 0/4). На вершині статуї знаходимо першу частину малюнка ( частини малюнка = 1/4). Повертаємось на одну локацію назад.

На внутрішній частині бані, лівіше вершини пожежної драбини, виявляємо другу частину малюнка ( частини малюнка = 2/4). Прямуємо в ліву сторону, на стартову локацію.

Беремо третю частину малюнка та другу гральну кістку (частини малюнка = 3/4, гральні кістки = 2/4). Заглядаємо всередину складського приміщення та знаходимо там третю гральну кістку та останню, четверту частину малюнка (частини малюнка = 4/4, гральні кістки = 3/4). Поспішаємо назад до статуї слона і поміщаємо всі знайдені частини малюнка в круглу виїмку на статуї. Збираємо наступний малюнок:

Тепер заглядаємо в будь-яку з дверей, що відкрилися, в будівлі під статуєю слона. Знаходимо останню гральну кістку та дві частини пазла (гральні кістки = 4/4, пазли=20/25). Повертаємось на середню серед трьох доступних локацію та поміщаємо гральні кістки у кам'яну платформу в центрі. Отже, ми маємо 5 отворів для чотирьох гральних кісток. Отвір по центру не має жодного кольору, а чотири інших отвори пофарбовані в чотири різних кольори, кожен з яких збігається з якоюсь гральною кісткою:

Гральна кістка з однією точкою – зелений колір;

Гральна кістка із двома точками - синій колір;

Гральна кістка із трьома точками - жовтий колір;

Гральна кістка з чотирма точками – червоний колір.

Фінальний малюнок має виглядати так:

Нумеруємо отвори на пластині так, як показано на остаточному варіанті відповіді. Натискаємо на зелене коло з галочкою і опускаємо зелений важіль у трансформатора поряд з пожежними сходами. Бачимо, як з кам'яної платформи з кістками піднімаються невеликі сходи нагору. Клацаємо по вершині цих сходів і опиняємось на другому поверсі, в чайнику.

Знаходимо 3 частини пазла (пазли=23/25) і оглядаємо розірвану картину, позаду моряка. Нам необхідно знайти частину цієї картини та 8 корабликів ( шматок картини = 0/1, кораблики = 0/8). Також оглядаємо коробку з розкиданими поплавцями, що знаходиться на підлозі у правій частині кімнати. Нове завдання: знайти 10 загублених поплавців ( поплавки = 0/10). Відкриваємо шафу в правій частині кімнати і виймаємо з неї один шматок пазла ( пазли=24/25). Вивчаємо вміст шафи у лівій частині кімнати. Забираємо з цієї шафи поплавець і частину пазла ( пазли=25/25, поплавки = 1/10). Спускаємось униз.

Збираємо 3 поплавки та 2 кораблики (поплавці = 4/10, кораблики = 2/8). Ідемо у правий бік. На цій локації знаходимо 2 поплавки та 2 кораблики (поплавки = 6/10, кораблики = 4/8). Заглядаємо всередину будівлі під статуєю слона та забираємо два поплавці та два кораблики (поплавки = 8/10, кораблики = 6/8). Вирушаємо на крайню ліву локацію. Заглядаємо у складське приміщення та беремо один поплавець та один кораблик (поплавці = 9/10, кораблики = 7/8). Виходимо з наближення та збираємо один кораблик та один поплавець (поплавці = 10/10, кораблики = 8/8).

Повертаємось на другий поверх, у житло моряка. Спілкуємося з моряком, і той каже нам, що якщо ми покладемо на місце всі його поплавці, то він віддасть нам шматок картини, що висить за ним. Кладемо знайдені поплавці в коробку на підлозі і починаємо складати ці поплавці в коробку:

Моряк кидає частину картини на підлогу та повідомляє, що після того, як ми зберемо картину, він дасть нам ключ від замку на катері. Підбираємо з підлоги шматок картини ( шматок картини = 1/1) і поміщаємо його разом із знайденими корабликами на саму картину, що висить на стіні, позаду моряка. Наше завдання: поєднати кораблі попарно так, щоб лінії, що з'єднують кожну пару кораблів, не перетиналися один з одним. Відповідь:

, неподалік ( вентилі = 1/5). Другий вентиль знаходимо на кам'яній півкулі, на задньому плані ( вентилі = 2/5). Проходимо через скляні двері до наступної локації.

Беремо один вентиль та 5 шматків пазла (пазли=10/25, вентилі = 3/5). Клацаємо по мозаїчній картині у центрі локації. Нове завдання: знайти 10 частин портрета чоловіка ( частини портрета = 0/10). У даній локації знаходимо 4 частини портрета (частини портрета = 4/10). Намагаємося увійти в двері, до яких ведуть східчасті сходи, але без ключа нічого не виходить. ключ від дверей=0/1). Заглядаємо всередину фонтану та знаходимо вентиль та частина портрета (вентилі = 4/5, частини портрета = 5/10). Повертаємось на локацію назад і збираємо ще 5 частин портрета (частини портрета = 10/10). Повторно заходимо до будівлі і застосовуємо частини портрета сам портрет. Нам потрібно зібрати портрет. Звертаємо увагу, що у стартовій позиції ми можемо піти до будь-якої з чотирьох сторін. Якщо піти вниз, то варіантів вже стане три – вліво, вправо та вниз. Якщо при якомусь переході варіантів шляху не залишиться, міні-гра провалена. Отже, йдемо наступним шляхом: вниз, вліво, вгору, вгору, вгору, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, вліво, вниз, вліво, вниз, вліво, вгору, вліво, вгору, вліво, вгору, вправо вгору.

Завдяки рішенню цього завдання під картиною відкривається ніша, з якої виймаємо останній вентиль ( вентилі = 5/5). Виходимо на вулицю та поміщаємо вентилі у двері залізної будівлі, у правому нижньому кутку екрану. Нам потрібно зробити так, щоб вода з двох клапанів у правій частині екрана пішла через стік у нижньому лівому кутку екрана. Для цього використовуємо вентилі, які проставляємо так:

Повертаємось усередину будівлі та повторно зазираємо у фонтан. Дістаємо два шматки пазла та ключ (пазли=12/25, ключ від дверей=1/1).

Застосовуємо ключ на замкнені двері, до яких ведуть східчасті сходи. Проходимо через відчинені двері і опиняємось на другому поверсі.

Оглядаємо сейф. Кода до нього ми поки що не знаємо, тому спочатку збираємо 4 частини пазла (пазли=16/25), розкидані по кімнаті. Піднімаємось ще вище – на третій поверх.

Збираємо 5 частин пазла (пазли=21/25). Оглядаємо дошку з шашками і беремо ще три частини пазла ( пазли=24/25). Запам'ятовуємо положення двох шашок на дошці – B1 та C3. Вивчаємо велике коло з римською цифрою «V». Це не що інше, як годинник. Наше завдання: знайти 10 цифр і дві стрілки ( римські цифри = 0/10, стрілки годин = 0/2). Відкриваємо невелику нішу в стіні, що позаду сидить чоловіка, і виймаємо звідти першу римську цифру ( римські цифри = 1/10).

Спускаємося вниз і клацаємо по двом римським цифрам (римські цифри = 3/10). Ідемо сходами ще нижче. На першому поверсі будівлі знаходимо ще 3 римські цифри (римські цифри = 6/10). Заглядаємо у фонтан і виявляємо римську цифру та стрілку годинника (римські цифри = 7/10, стрілки годинника=1/2). На вулиці знаходимо ще 3 римські цифри імські цифри = 10/10). Повертаємось на другий поверх та повторно оглядаємо сейф. Виставляємо тумблери на сейфі таким чином, відповідно до положення шашок на дошці:

Після цього повертаємо ручку у нижній частині сейфа. З відкритого сейфа виймаємо годинникову стрілку, після чого піднімаємося нагору ( стрілки годинника = 2/2). Поміщаємо на коло годинника дві стрілки і 10 римських цифр. Годинник знову працює. Спускаємося на поверх нижче і звертаємо увагу на маятник, що переміщується з боку в бік. За цим маятником знаходимо останній шматок пазла (пазли=25/25).

Фінальна головоломка гри:


Джерело : questtime.net
Loading...Loading...