Проходження резидент евіл 6 за пекло. Падіння з ліфта

Беремо участь у операції з порятунку заручників у Китаї. Стрибаємо з вертольота, спускаємося на кілька поверхів, збираючи патрони з ящиків. У нас є пістолет, автомат, гранати. Але граючи Крісом, корисніше користуватися рукопашним боєм, він може вбивати з кількох ударів.

Надворі нас зустрічають репортери. Інші солдати ведуть цивільних. Попереду на дорозі відбувається вибух, повертаємо в провулок зліва. Входимо до магазину, піднімаємось на верхній поверх.

Проходимо ще через два двері, зістрибуємо в провулок через пролом. Повертаємося на вулицю, тут зустрічаємо першого ворога – Джаво, що регенерує зомбі. Заходимо до наступного провулка.

1 - 2. Провулок

Входимо в магазин з м'ясом, у провулок, ще одну будівлю. Після цього на вузькій вуличці у нас на шляху стане безліч ворогів з мачете.

Входимо в чергову будівлю, тут зустрічаємо Джаво, що мутував, з великою рукою. У саму руку стріляти марно, цілимося в голову чи ноги, а потім добиваємо врукопашну. Ідемо провулком, зустрічаємо ще кілька подібних мутантів. Входимо на склад зі стелажами.

У будівлі піднімаємось на поверх вище, переходимо до сусіднього будинку. З'являються мутанти із двома сильними руками. Ідемо ще на поверх вище, таким чином добираємось до дахів.

1 - 3. Дахи
Resident Evil 6. Проходження за Кріса

Досягнення « Тихий вбивця».

На сходах перший Джаво стоїть спиною до нас. Це чудове місце для отримання досягнення. Безшумно підходимо до нього ззаду (стиснувши Ctrl), вбиваємо одним ударом. (Для досягнення потрібно 5 вбивств, можемо помирати та повторювати цю дію).

Секрет. Забравшись на верхній майданчик, озираємось назад. Вдалині є недобудований будинок, обтягнутий синьою плівкою, на його вершині знаходиться емблема змії (3) .

На дахах безліч живих Джаво, які стріляють у нас із автоматів. Ховаємося за укриттями, поступово підбираємося до ворогів ближче і вбиваємо їх. Перестрибуємо на сусідній дах, піднімаємось на сусідню будівлю.

На одному з дахів зомбі заповзатимуть по стінах, відстрілюємось. Забираємось на пагорб, тут є канатна дорога. Спускаємося похилим канатом, але в цей момент нас збивають пострілом, падаємо вниз.


Поділ шляхів

Граючи за Кріса, повземо по нижньому канаті. Пірсом у цей час потрібно прикривати союзника, відстрілюючи ворогів, що з'являються на балконах.

Крісом забираємося сходами, йдемо по верхніх майданчиках. Шлях Пірса проходить трохи нижче. Пройшовши кілька дахів, знову поєднуємося.


Оборона

Проходимо ще пару сходів та дахів, приходимо до потрібної будівлі. Тут нам потрібно чекати на підкріплення, стоячи на майданчику, а в цей час постійно нападатимуть зомбі. Навколо багато вибухонебезпечних діжок, вибухаємо тільки коли поряд буде більше трьох ворогів. За кілька хвилин висадиться спецназ і допоможе добити ворогів.

1 - 4. Житловий будинок
Резидент Евіл 6. Кріс та Пірс

8 поверх. Сходовим майданчиком входимо на верхній поверх, вибиваємо двері. Потрапляємо на безлюдний китайський ринок, де є безліч торгових лотків, з вузькими проходами між ними, так що легко можна заплутатися. Тут на нас нападають Джаво-павуки, їхня верхня частина залишилася людською, і вони можуть стріляти з автоматів, а нижня частина комахи дозволяє бігати їм і по стінах, і по стелі. Зачищаємо поверх, збираємо всі ящики, що розбиваються, спускаємося нижче.

7 поверх. Тут коридори не такі заплутані, але зомбі-павуків більше. На поверсі два заручники, знаходимо їх у дальній кімнаті. Обидва заручники утримуються павуками, перший бігатиме цим поверхом, другий втече нагору, доведеться повернутися за ним. Стріляємо Джаво-павукам по лапах так, щоб не зачепити заручників, а потім добиваємо врукопашну.

6 поверх. Ще купа ворогів, але можемо просто пробігти повз них до ліфта.


Падіння з ліфта

Наш ліфт зупиняється. Підсаджуємо пірсу в люк на дах ліфта. Удвох вчасно вибираємось із нього. Ліфт підривають із ракетниці.

3 поверх. Опинившись у шахті ліфта, перш за все дивимося нагору, вбиваємо зомбі з базукою, інакше він нас доб'є. Після цього удвох відчиняємо двері на поверх, розстрілюємо всіх ворогів, застрибуємо всередину.

2 поверх. Сходами спускаємося нижче, зачищаємо ще один поверх. Шукаємо пролом у підлозі, через нього зістрибуємо нижче.

1 поверх. Стріляємо в Джаво-зомбі, який утримує заручника. Коли вб'ємо найближчих ворогів, то нападуть ще кілька. У повільному часі потрібно вчасно пристрелити найближчого ворога, доки він не вбив заручника. Виводимо всіх заручників надвір.


Евакуація

Вихід завалює, ми не встигаємо вийти. А будівлю ось-ось вибухнуть наші винищувачі. Потрібно швидко повернутися на третій поверх і зістрибнути з балкону.

Біжимо до сходів, піднімаємося на другий поверх. Біжимо в інший кут на міжповерховий майданчик, піднімаємось на третій поверх. Тут уже починає обрушуватися підлога, пробігаємо праворуч від розлому. Наприкінці вибираємось із невеликого провалу, вистрибуємо на вулицю.

Кампанія за Кріса Редфілда. Розділ 2

2 - 1. Місто у Східній Європі
Проходження Обитель зла 6

Згадуємо стару спецоперацію у Східній Європі у вигаданій країні Едонії (судячи з місцевих назв – у Сербії). Їдемо на джипах старовинним містом, нашу колону підривають.

Висаджуємось і відстрілюємо ворогів, насамперед – гранатометників та снайперів. Зліва можна увійти до будівлі. На другому поверсі на містку намагаємося відчинити двері, але в цей час виходить величезний монстр і стикає нас униз.


Бос: Огромен (Ogroman)

Монстр великий, але неповороткий. Можемо ховатися від нього в бічних будинках, або бігати просто в нього під ногами. Вразливе місце монстра - червоний наріст за головою, стріляємо тільки по ньому.

Повертаємось на міст над вулицею, з якого нас зіштовхнули, знаходимо на ньому штурмовий дробовик(Assault Shotgun).

Атакуємо боса або просто чекаємо деякий час, і незабаром до нас на допомогу приїде БТР, а величезний монстр сховається за будинками.


Супровід БТР


Двір із вагонами

Підходимо до ґратчастого паркану, новачок Фін підірве ворота і відкриє шлях. Зстрибуємо у двір. Внизу шлях заблокований, Фін довго встановлює вибухівку, щоб прибрати вагон зі шляху, а нам у цей час потрібно відстрілюватися. На вершинах вагонів стоять гранатометники, вбиваємо їх якнайшвидше.

Також тут з'являються Джаво з кістяними щитами, їх доведеться обходити навколо, або цілитися по ногах. Дочекавшись Фінна, підходимо до місця укриття, відбувається вибух, автоматично виходимо звідси.

2 - 2. Міст
Resident Evil 6 проходження. Кріс

Попереду міст, який зайняли мутанти, їх прикриває танк Т-42. Нам потрібно врятувати бійця BSAA, який лежить у центрі за машинами.

Спочатку підходимо до будівлі зліва, перекидаємо Пірса через прірву, він прикриватиме нас з бічної вежі як досвідчений снайпер.

Сам Кріс йде на штурм моста. Здалеку танк не знищити, тому підходимо ближче, ховатися від залпів за автомобілями. Дорогою знищуємо десяток джаво. Тепер вони можуть мутувати ноги, після цього вони швидше бігають і можуть настрибувати на нас. Добігаємо до танка, позаду нього цистерна з паливом, Пірс вистрілить у неї, і бронетехніці кінець.


Верхній ярус мосту

Піднімаємось на другий поверх мосту. Крісом проходимо трохи вище, а потім спускаємо сходи Пірсу. Разом зіштовхуємо ящик, який заважає пройти.

На залізничному рівні моста вороги викочують проти нас старовинну великокаліберну зброю на вагонетці. Воюємо деякий час зі звичайними ворогами. Фінн почне мінувати гармату, прикриваємо її. Вороги почнуть десантуватися навіть із повітря, можемо стріляти по їх парашутам, щоб вони не долітали до мосту.

Коли почнеться зворотний відлік, відступаємо назад за барикаду, дивимось вибух. Міст під знаряддям провалиться, і воно впаде у річку.

2 - 3. Перед ратушею
RE6 проходження. Кріс. Розділ 2

Проходимо до центральної частини міста. Тут до нас приєднуються Шеррі та Джейк. Біотерористи контролюють три зенітні кулемети, вони не дають підлетіти вертольотам BSAA. Наше завдання – підірвати зенітки.

На верхніх поверхах є ворожі снайпери та гранатометники. Але головне – вулицями ходить Ограмен, і тепер ми можемо не ховатись від нього, а одразу ж убити. Забираємось на другий поверх, стріляємо монстру в червоний горб, коли він впаде на коліно, перестрибуємо на голову монстра, атакуємо його власним шипом. Потім повторюємо таке добивання вдруге, і бос загине. За це матимемо фігурку на 4000 досвіду.


1 знаряддя

Ідемо в бічну будівлю, піднімаємось на другий поверх, через кімнату проходимо на інший балкон. зачищаємо майданчик від ворогів, Фінн почне мінування зенітної зброї. Захищаємо його кілька хвилин, відходимо, і зенітка буде висаджена в повітря.


2 знаряддя

Потрібно потрапити на дах центральної будівлі. Вхід – непримітні сірі двері, ліворуч від дверей у решітчастому паркані. Стоїмо на даху, прикриваємо Фінна від джаво, що постійно з'являються.


3 знаряддя

Після другого підриву бачимо, що біотерористи скинули на площу другого Ограмену. Боса поки не вбити, тому що його вразлива точка прихована. (Якщо не встигли вбити першого Ограмена, то тепер їх буде вже два).

Усередині центральної будівлі на першому поверсі зістрибуємо до підвалу. Біжимо підземними катакомбами, але поглядаємо нагору, на стелі в декількох місцях є круглі грати, через які нас може атакувати ОграМен. Проходимо в дальній правий тунель, піднімаємось на поверхню, опиняємось на дорозі за парканом. Тут підриваємо останню зенітну зброю.


Бос: Огромен

Гелікоптери все ще не можуть підлетіти, потрібно усунути величезних монстрів. Якщо першого боса ми не вбивали, тепер його вб'ють авіоударом. Другий же бос поки не отримує шкоди, нам потрібно витягнути його червоний наріст із голови, щоб він став уразливим.

На площі у двох місцях проходять лінії електропередач, ОграМен такий великий, що дістає до них по висоті. Заманюємо його на одну з таких пасток, швидко забираємось на другий поверх і перестрибуємо на голову. Видираємо червоний наріст із голови, і відстрибуємо, монстра доб'ють авіаударом.

Шеррі та Джейк відлітають на вертольотах, ми продовжуємо зачистку.

2 - 4. Ратуша
Resident Evil 6 проходження. Кріс. Розділ 2

У холі бачимо безліч коконів із живими людьми. Головними сходами піднімаємося на другий поверх. Нагорі на нас нападе самотній джаво, за рогом помічаємо дівчину, що втекла. Входимо в бічну кімнату, знаходимо штурмовий дробовикякщо не взяли його раніше.

Виходимо до зали з зруйнованим дахом. Тут із коконів вилуплюються три напади (Napad) – броньовані монстри, які швидко перегріваються. Пострілами збиваємо їхній панцир, без нього їхнє м'ясо починає перегріватися в яскравих сонячних променях, тому виманюємо їх у світлі місця, тут вони вбиваються набагато швидше. Також у цих монстрів ззаду під бронею є вразлива точка, до якої складно дістатися, але можна вбити з одного пострілу.

Проходимо коридором, б'ємося з Джаво. У правій бічній кімнаті є червона трава. Вибиваємо двері, за нею знаходимо дівчину.


Евакуація Ади

Дівчина є Адою Вонг, вона зображає із себе заручницю, розповідає про К-вірус і "Нео-Амбреллу". Вирішуємо врятувати її та вивести з будівлі.

Повертаємось у хол, тут починають вилуплюватися всі кокони. Кличемо весь загін за собою на другий поверх. У наступному залі з коконів виходить три стрілаці (Strelat) – це ящірки, що здалеку атакують залпом голок. Ящірки постійно тікають від нас, але іноді встають на задні лапи, вдихають повітря та випускають голки. Якщо монстр підвівся, потрібно вчасно вистрілити в нього дробовиком, щоб він не встиг зробити свою атаку.

Приходимо на склад, тут боремося одразу і з тими, і з іншими монстрами. Насамперед краще усувати ящірок, тому що від їх атак складно ховатися.

Добираємось до останнього коридору. Дівчина виявилася не тією, за кого себе видала. (Справжня Ада віддає перевагу червоним вбранням, а ця ходить у синій сукні. Вона – один із клонів Ади, створення яких ми бачили на відеокасеті у проходженні Леона). Дівчина ловить весь загін у пастку і заражає вірусом, вижити вдається лише Крісу та Пірсу. У боротьбі з Фіном-мутантом Кріс і втратив пам'ять.

Кампанія за Кріса Редфілда. Розділ 3

3 - 1. Житловий будинок - вхід до Пойсавану
Resident Evil 6. Проходження за Кріса. Розділ 3

Уламки багатоповерхівки

Всі спогади повернулися до Кріса, тепер він прагне помститися Аді. Наші вогнеметники зачищають багатоповерхівку від коконів. Ми продовжуємо пошуки. Проходимо подвір'ям з дитячим майданчиком, тут можемо осідлати гойдалку-панду або скотитися з гірки.


Вулиця

Нападає величезна змія-хамелеон і вбиває одного з нашого загону, вирушаємо за нею кривавим слідом. Дорогою перестрілюємося з джаво, серед яких з'являється нова мутація голови, внаслідок чого вороги починають плюватися павутинням. Павутина не завдає шкоди, але знерухомлює нас, потрібно швидко виплутуватися з неї, натискаючи різні кнопки.

3 - 2. Двір Пойсавана

Бос: Вертоліт

У наступному внутрішньому дворі бачимо, як Джейка та Шеррі переслідує вертоліт та незвичайні джаво. Стріляти у вертоліт поки марно, ходимо верхніми балконами, відстрілюємо джаво-коників, які відростили собі великі вигнуті ноги, і тепер легко можуть настрибнути на нас. Вбивши всіх коників, можемо переходити на дах.

Піднімаємося, знаходимо гранатометта снаряди до нього. Виходимо на дах, обстрілюємо вертоліт, він вибухне лише після десятка влучень із гранатомета. У цей же час потрібно ухилятися від кулеметних черг вертольота та атак джаво-коників. Перемігши, бачимо, як Джейк та Шеррі ховаються від нас.

3 – 3. Внутрішня зона Пойсавана
Resident Evil 6 як пройти. Кріс. Розділ 3

Входимо в багатоповерховий житловий будинок, де сховалася змія-хамелеон. На вході вмирає ще один боєць.

Ідемо далі кімнатами і коридорами, інших ворогів немає, тільки змій, але в результаті він вбиває майже весь наш загін. Учотирьох спускаємося по мотузках на землю, змія вбиває ще одного, а тих, що вижили, розкидає по різних поверхах. Кріс на землі, Пірс - на 3-му поверсі. Усі збираємось на 2-му поверсі, входимо до кімнати зі свинячими тушами.


Бос: Ілюзія

Ми в невеликій темній кімнаті. Бос може з'являтися з будь-якого боку, зі стін, зі стелі. Здалеку змія майже не видно, але нам помічати її не обов'язково, ігрова камера сама повертається у бік монстра. Побачивши силует змії, готуємось до атаки. Коли змія розкриє пащу, її добре буде видно, стріляємо прямо в неї. Краще стріляти дробовиком, він перебиває атаку. Якщо стріляємо пістолетом або автоматом, потрібно ще вчасно ухилитися від кидка кобри.

Втративши частину здоров'я, змія повзає до сусідньої кімнати. Повзем слідом за нею через вентиляцію, один раз відстрілюємося від неї в дорозі. Потрапляємо до хлібопекарні, тут у такий же спосіб знижуємо здоров'я боса ще на третину.

Переходимо до зали з електроустановкою. Змія зняла маскування, але посилила свою броню, тепер її не пробити патронами. Забираємось нагору, натискаємо важіль, це пропустить електрику по калюжах унизу. Пересічний Марко підключить установку з іншого боку, але його вдарить і оглушить струмом. Чекаємо, коли змій поповзе внизу через центральний коридор, вмикаємо важіль ще раз, і бос загине в електричній пастці.


Марко

Підходимо до іншого боку, Марко піднімає нас нагору. Заходимо до наступної кімнати, тут Ада заражає Марко вірусом і ховається. Наш колишній боєць перетворюється на рій шершнів. Не підходимо до монстра близько, і ухиляємось від дрібних шершнів, стріляємо у велику королеву роя.

Після перемоги підбираємо вибухівку Марка, вибиваємо двері. Тепер Кріс і Пірс залишилися вдвох, весь загін знову знищено. Після невеликого конфлікту продовжуємо переслідування «Пеки в синьому».

3 - 4. Будинки на палях
Резидент Івл 6. Кріс. Розділ 3

Розвіддані наводять нас на пристань, повністю заповнену дрібними торговими човнами. Укриваємося від джаво-снайперів, поступово підходимо ближче, стрибаючи човнами. Добираємось до Ади, але в цей момент нас атакує її вертоліт.


Біг човнами

Не витрачаємо час на перестрілки та удари. Постійно біжимо вперед хитромудрим маршрутом човнами і дерев'яними пірсами. Вертоліт атакує ракетами та підриває за нами всі човни. Якщо трохи затримаємось, потрапимо під вибух і потонемо разом із уламками.


Бос: Вертоліт 2

Добігаємо до великого теплохода-ресторану, піднімаємось на другий поверх. Підбираємо снаряди для гранатомета, виходимо на балкон, обстрілюємо вертоліт. Під час його кулеметних черг ховаємось усередину теплохода.

Збиваємо вертоліт, але від цього спалахне і теплохід. Під нами він не потоне, але як тільки ми перестрибнемо, він піде під воду.

3 - 5. Центр медичних досліджень
Обитель зла 6 проходження. Кріс. Розділ 3

Пекла ховається у великому комплексі (тут ми вже були в кампанії за Леона). На першому поверсі нам також доведеться пройти через лазерні загородження. На 2-му поверсі відбиваємося від рухомих підлогових мін, зламуючи панель доступу.

У великому ангарі затискаємо Пекло в кутку, але їй на допомогу приходять Леон і Хелена. Домовляємося з Леоном, що не вбиватимемо Пекло, а візьмемо її живцем, як свідок проти Сіммонса. Але Ада, користуючись нагодою, ховається. Продовжуємо гонитву за нею.

3 - 6. Головна дорога
Resident Evil 6 проходження. Кріс. Розділ 3

Кріс за кулеметом

Сідаємо у військовий джип, Пріс за кермо, Кріс за кулемет. Переслідуємо червону спортивну машину Ади. По дорозі з'являтимуться джипи з джаво-стрілками, стріляємо по них, оскільки обстрілювати машину Ади марно. Ближче до кінця шляху на дорозі зустрічатимуться барикади, стріляємо в них насамперед, при зіткненні вони завдають більше шкоди, ніж кулемети ворогів.


Паркування

Пекла заїжджає на темне багатоповерхове паркування і ховається, заглушаючи свій автомобіль. Об'їжджаємо весь поверх, освітлюючи фарами темні ділянки. В одному місці знайдемо засідку джаво з п'яти автомобілів. Насамперед стріляємо у ворогів із базуками, які сидять перед машинами.


Кріс за кермом

Машина Ади виїжджає з паркування. Змінюємося місцями, тепер Кріс буде за кермом, а Пірс за кулеметом. Зстрибуємо з верхнього поверху і продовжуємо гонитву.

Постійно тиснемо газ (ліва кнопка миші), на крутих поворотах зрідка натискаємо гальмо (права кнопка миші). Коли в нижньому правому куті накопичується ліва смужка, можемо використовувати нітро-прискорення (клавіша «1»). Нітро використовуємо здебільшого на прямих ділянках дороги. Якщо відстанемо від Ади на понад 500 метрів, програємо.

Доїжджаємо до порту. Ада перелітає на палубу авіаносця. Перед в'їздом на трамплін використовуємо нітро, стрибаємо за дівчиною.

Кампанія за Кріса Редфілда. Розділ 4

4 - 1. Авіаносець - кормовий ангар
Як пройти Resident Evil 6. Кріс. Розділ 4

На палубі нас зустрічають джаво «Нео-Амбрели» у спеціальних костюмах, мутації у них ті самі, але здоров'я більше, ніж у звичайних джаво. Попереду ангар із військовою технікою, а ще далі на балконах розташувалися снайпери.

Біжимо вздовж лівої стінки, входимо до приміщення, на столі з валізки беремо гвинтівку-напівавтомат. Піднімаємось на верхній місток, прицілюємось і стріляємо по снайперам. Самих снайперів знайти дуже складно, тому просто стріляємо по червоних бочках на дальніх верхніх балконах.

Ідемо далі палубою. Серед ворогів з'являються джаво-камікадзе, їхній тулуб мутує у білий кокон, якщо вони підійдуть до нас, то вибухнуть. Ще один тип мутації – перетворення голови та тулуба на пащу крокодила, такі вороги захоплюють нас щелепами і піднімають над собою. Вони мають червоні ділянки на тілі, стріляємо по них.

Пекла тікає вище, вона піднімає за собою похилі сходи. Тепер потрібно шукати спосіб, як проникнути нагору.


Бічна палуба

На головній палубі йдемо до правої стіни, виходимо на борт корабля. По бічним сходам піднімаємося вгору. З сусіднього катера на нас світять прожектором та починають обстрілювати.

Нагорі забираємось в кімнату управління, натискаємо важіль, це опустить сходи. Але Ада відразу зачинить двері сталевими перегородками. Спускаємося на палубу пожежними сходами.


Ракета

Щоб зруйнувати перегородку, добираємось до пускової установки з ракетою. Забираємось на бічні містки під стелею, але вони роз'їжджаються в різні боки, герої діють окремо.

Крісом повзем по трубі, Пірсом у цей час відстрілюємо джаво-снайперів, що заважають. Пірс добігає до ракети зі свого боку. Крісом крутимо маховик, щоб направити ракету на перегородку. Пірс зламує саму ракету, щоб запустити її. Ракета пробиває захист.


Винищувач

Зстрибуємо в ангар. Але й зараз нам не дають пройти, із верхньої палуби сюди спускається літак-винищувач, і не злітаючи, починає обстрілювати нас із кулемета.

Літак не знищити. Біжимо вздовж лівої стінки, ховаємось від кулеметних черг за танки, бочки та ящики. Позаду літака перебігаємо праворуч ангара. У правому дальньому кутку входимо у двері.

Нагорі слухаємо, як псевдо-Ада записує повідомлення Сіммонсу.

4 - 2. Авіаносець - місток
Resident Evil 6 текстове проходження

Піднімаючись сходами, бачимо справжню Пекло в червоному одязі, але вона швидко вислизає від нас. Проходимо різними каютами, б'ємося з джаво, тут майже всі вони озброєні кулеметами, деякі мутують у джаво-тарганах.

Проходимо до кімнати з пральними машинами. далі затримуємось в одному приміщенні, двері не відчиняться, доки не вб'ємо всіх.


Капітанський місток

Входимо у велику кабіну управління, тут безліч ворогів, вони продовжують прибувати, застрибуючи через вікна та через верхні люки. Знищуємо пару джаво-вулків. У дальньому кутку крутимо вентиль, від цього опустяться сходи в центрі стіни. Піднімаємось вище.


На найвищому майданчику псевдо-Аді вже нікуди тікати. Вона розповідає свій план: з авіаносця незабаром буде запущено ракету з вірусом, і заразить цілий мегаполіс, а в перспективі – і весь світ. Але домовити їй не дають, Сіммонс підіслав сюди свій вертоліт, щоб убити клона Ади, що вийшов з підпорядкування. Дівчина вмирає та падає з майданчика на палубу.

Від псевдо-Ади залишилася валізка, оглядаємо її, в ній три місця для шприців з посиленим К-вірусом. Але шприц залишився лише один, другий був витрачений на мутацію Сіммонса, куди використали третій – поки загадка. Вирушаємо на знешкодження ракети.

4 - 3. Авіаносець - носовий ангар
RE6 проходження. Кріс. Розділ 4

1 пароль

Шлях перегороджує масивні двері з трьома електронними паролями. Ідемо на їх пошуки. Перший предмет знаходимо поряд, за рогом біля трупа.


2 пароль

Спускаємося на поверх нижче, бачимо як монстр регенерат перетворює людину на свою копію, і їх стає двоє. Стріляємо по монстрах, щоб вони розпалися, пробігаємо повз. Ліворуч і праворуч коридори перекриті потоками гарячої пари, так що йдемо в двері по центру в бічній стіні.

На кухні відбувається пожежа, від цього спрацьовує пожежна сигналізація і двері замикаються. Нам потрібно вижити в маленькому приміщенні, постійно бігаючи від двох невразливих монстрів, поки пожежа не буде повністю згашена. Руки монстрів можна знищити, якщо закинути їх у мікрохвильову піч.

Проходимо через їдальню, повертаємо вліво. У бічній кімнаті проходимо у відділення за склом, але так, що один герой виявляється всередині, а другий зовні, і у кожного по невразливому монстру. Тут Крісом швидко знаходимо другий пароль, підходимо до дверей і чекаємо, поки Пірс відкриє їх зі свого боку.


3 пароль

Оглядаємо решту бічних кают. В одній каюті є туалет, там можемо знищити руки монстрів, змив їх у воду.

Проходимо правим коридором, в передостанній кімнаті, де на стелі висить труп джаво з автоматом, знаходимо третій пароль.


Знищення монстрів

Через їдальню та кухню повертаємось до замкнених дверей, застосовуємо всі три знайдені паролі. Проходимо в кімнату з котлом унизу, монстри наздоганяють і скидають нас на труби, відстрілюємося від усіх частин тіла, що летять. Регенерати загинуть у рідкому металі, а нам вдається вижити і дістатися літака-винищувача.

4 - 4. Небо над авіаносцем
Resident Evil 6 проходження. Кріс. Розділ 4

Зачистка палуби

Злітаємо на винищувачі, починаємо кружляти над авіаносцем. Збиваємо зенітні гармати на краях корабля, і гелікоптери в небі. Кріс стріляє, Пірс керує напівавтоматичним наведенням на ціль. Від ворожих ракет ухиляємося прийомом "бочка" (клавіша "1"). Головне – не врізатися у гелікоптери та в саму палубу корабля, а вчасно знову набирати висоту.


Шлях до ракети

Ракета готується до запуску, ми маємо всього 4 хвилини на деактивацію. Ми в ролі Кріса залишимось у винищувачі, а Пірс висаджуємо на корабель. Напарник підриватиме червоні контейнери на своєму шляху, встановлюючи вибухівку. Нам у цей час потрібно відстрілювати монстрів, що з'являються.


Скасування запуску

Коли шлях до ракети буде вільний, ліворуч із вантажного відсіку з'явиться Огроман. Не даємо монстру підійти до Пірса, постійно стріляємо в його обличчя, тому що його вразлива точка недоступна.

Пірс відключить ракету. Підлітаємо до стріли крана праворуч, чекаємо і продовжуємо обстрілювати боса. Пірс по крану забереться назад у винищувач.


Раптом у ракеті включається аварійний режим, і вона починає запуск протягом 40 секунд. Розстріляти ракету не вдається, Огроман прикриває її своїм тілом. Ракета злітає, летить у бік Ланьшяня та розпорошує вірус. Зв'язуємося з Леоном, дізнаємося, що він живий, отримуємо від нього завдання врятувати Джейка та Шеррі з підводної лабораторії. Джейк – син Альберта Вескера, його кров потрібна, щоб здобути протиотруту для К-вірусу.

Кампанія за Кріса Редфілда. Розділ 5

5 – 1. Підводний комплекс

Ліфтом спускаємося в глибоководну лабораторію. Попереду кулеметники та гранатометники. Розділяємось з Пірсом, перекидаємо його через яму, Крісом спускаємось у шахту вентиляції. Зверху Пірсу потрібно ховатися від кулеметників і натискати важелі, внизу від цього відключатимуться вентилятори, щоб зміг пройти Кріс.

Крісом спускаємося нижче, піднімаємось на ліфті, і знищуємо ворогів з тилу, об'єднуємося з Пірсом.


Лабораторія

Спускаємося на ліфті, опиняємось у приміщенні з різними джавами. Проходимо два поверхи, що складаються з дрібних кімнат із монстрами.


3 поверх

Входимо до великого двоповерхового залу. Підходимо до шлюзу, включаємо його, він довго відкриватиметься: 2 хвилини на злив води, і 1,5 на вирівнювання тиску. Весь цей час нам потрібно оборонятися від монстрів, що постійно з'являються. Зверху вискакують снайпери, знизу конвеєрами приїжджають кокони. Один важіль конвеєра натиснуть у будь-якому випадку, другий можна постійно захищати, щоб монстрів було менше. Якщо це не вдалося, краще оборонятися на 2-му поверсі, щоб швидко знешкоджувати снайперів.

5 - 2. Підводний комплекс - низ
Вікі за Resident Evil 6

Входимо до величезного круглого приміщення з гігантським коконом нагорі. Тут зустрічаємо звільнених Джейка та Шеррі. Джейк дізнається, що його батько Альберта Вескера вбив Кріс, і хоче помститися йому, але потім передумує.

Усередині кокона є унікальний мутант – Хаос. На панелі поряд дивимося прогноз, що Хаос в короткий термін зможе заразити всю Землю, якщо вибереться на поверхню. Потрібно запобігти цьому.


Підйом на платформах

З боків два ліфти-платформи, вибираємо, з ким із напарників поїдемо вгору. Якщо разом поїдуть Кріс та Джейк, слухаємо продовження їхнього діалогу. Під час підйому до нас на платформу застрибують джаво ближнього бою. На заглибленнях у стінах стоять снайпери та гранатометники, вбиваємо їх із гвинтівки.


Втеча від Хаосу

Забираємось нагору, і в цей час Хаос вилазить із кокона. Він падає вниз, але зачіпляється численними лапами, і тепер повзе до нас. Джейка та Шеррі відправляємо на поверхню, самі залишаємось знищувати монстра. Хаос добирається до нас і починає обривати платформи просто у нас під ногами. Постійно біжимо вперед, щоби не впасти.

Підйом сходами. Біжимо, прокочуємося під балкою (якщо поповземо, не встигнемо і загинемо). Підсаджуємо Пірса, забираємось Крісом (потрібно обов'язково вставати по центру за Пірса).

5 – 3. Підводний комплекс – верх
Вікі за Resident Evil 6

Бос: Хаос

Виходимо на верхню арену з великим отвором у центрі, звідки вибирається Хаос. Бігаємо навколо нього, збираємо набої з ящиків. Бос може тільки ударяти щупальцями, від них легко ухилятися, не зупиняючись на місці.

5 – 4. Аварійний шлях виходу
Resident Evil 6 проходження за Кріса

Біг коридором

Майданчик почне затоплювати, тікаємо через скляний коридор. Хаос випливає з комплексу і починає відривати сегменти коридору зовні. Постійно біжимо вперед, прослизаємо в двері, що закриваються. Коли Хаос просуне всередину свою руку, стріляємо в неї дробовиком або гранатометом і пробігаємо повз. Наприкінці шляху Пірс провалиться і повільно повзтиме нагору до виходу. Граючи Крісом, дотримуємо двері, доки не вповзе Пірс.

Хаос увірветься всередину коридору, продовжуємо тікати від нього. Добираємось до сусідньої будівлі.


Величезний монстр вистачає Пірса, жбурляє його об стіну, внаслідок чого герой втрачає руку. Далі монстр також вистачає Кріса і починає стискати його смертельною хваткою. Пірс вирішує вколоти собі останній екземпляр покращеного К-вірусу. В результаті в нього відразу відростає нова електрична рука. Починаємо фінальний бій.


Бос: Хаос

Пірс тепер не може бігати, стріляти, застосовувати предмети, але постійно регенерує і може стріляти електрикою з руки. Але постріл із руки відбавляє здоров'я, після кожного пострілу потрібно відновлюватися.

Бос атакує нас щупальцями, плюється кислотою, створює органічні бомби на стінах та стелі, потім кислота розбризкується вниз. Просто так монстра не вбити. Отримавши шкоду, він обростає коконом, а потім вибирається з нього з повністю відновленим здоров'ям.

Щоб убити боса, потрібно зробити так, щоб він перетворився на форму кокона не на пагорбі, а внизу на нашому рівні. Пострілами відбиваємо йому ліву та праву нирку, щоб він створив кокон. Броню кокона може пробити тільки Пірс своїм посиленим електричним залпом. Після руйнування кокона підходимо Крісом, ударяємо ножем і тим самим знищуємо одне із трьох сердець боса. Повторюємо ці дії тричі.

Під час третього заходу Хаос відштовхне Кріса. Пірс повинен утримувати Хаосу на місці, Крісом у цей час потрібно підповзти до монстра і завдати удару ножем по останньому серцю.


Евакуація

Знищивши суперчудовисько, біжимо до рятувальних капсул по підвісному містку. По дорозі зустрічатимуться напади з коконів, але битися колись, підлога обвалюється під ногами, біжимо не затримуючись. Пірсом потрібно пробивати органічні перепони по дорозі.


Епілог

У рятувальної капсули Кріс спробував взяти з собою Пірса, що мутував, але той вштовхнув Кріса одного, а сам залишився вмирати на підводній станції. Наприкінці Хаос спробував спливти зі станції, але електричний розряд Пірса наздогнав його і остаточно вбив. Кріс успішно сплив на поверхню. Пізніше бачимо, що він вирішив продовжувати свою службу у лавах BSAA.

Загальні відомості


Рівень складності досягнень: 5 / 10
Офлайнові досягнення: 50
Онлайнові досягнення: 0
Орієнтовний час отримання: 35+ годин
Мінімальна кількість проходжень: 1 (2 рекомендується)
Глючні досягнення: ні
Число досягнень, які легко пропустити: 0 (вибір розділу)
Додаткові пристрої: не потрібні


Що варто пам'ятати:
- між Точкою Збереження та Чекпоінтом – велика різниця. Якщо ви бачите Чекпоінт у кутку екрану – це означає, що персонаж відродиться після смерті, проте якщо ви вийдете з гри, гра буде завантажена не з останнього Чекпоінта, а з останнього Збереження. Будьте уважні!


- під час QTE-сцен (якщо треба крутити стик) крутіть обидва стику - досягніть мети швидше
- у скрутній ситуації (затиснуті, відступаєте) не забувайте натискати LT+RTодночасно. Персонаж зробить швидкий постріл по найближчому ворогові, готовому накинутися на вас
- Затримуйте кнопку A, щоб швидше відновитись після падіння
- тримайте LTта натискайте Aдля увороту у будь-якому напрямку. Коли на підлозі, двічі натисніть вліво або вправо для увороту у відповідному напрямку
- якщо перетнули Чекпоінт з малою кількістю здоров'я, не бійтеся померти - ви відроджуєтеся з повним здоров'ям.


Етап 1. Проходження
Починайте грати будь-якої складності. На відміну від попередніх частин, Профі доступний із самого початку, але бажано пройти гру хоча б раз на нормальному чи легкому – прокачати навички, виконати окремі досягнення, зібрати Емблеми Змій. Грайте в насолоду!

Етап 2. Проходження на Профі
Рівень складності Профі набагато легше, ніж був раніше в серіях RE, і для знавців серії може бути непристойно легким. У будь-якому разі, навіть тут можна зазнати незручностей. Для комфортного проходження знадобиться прокачати навички Захист та Стрілецька зброя до рівня 3. Третій слот умінь залиште для зброї. Оптимальним буде купити спочатку нескінченні патрони для Магнума (використовуються кампанії Леона та Джейка), а вже після – нескінченні набої для дробовика (кампанія Кріса та Ади). Незважаючи на різні варіанти, саме розкладка Магнум/Дробовик оптимальне рішення. Для вірності зробіть дві викладки (Магнум/Захист/Стрілковий та Дробовик/Захист/Стрілковий) – у грі і можна перемикати «на льоту».

Етап 3. Доробити те, що залишилося, «Неймовірна майстерність»
Після отримання досягнення за Профі, можна сміливо доробляти досягнення, які ще не зробили: зібрати Емблеми Змій, що залишилися, окремі досягнення голів кампаній і т.д. Не забувайте щоразу доходити до Збереження, щоб не втрачати цінний досвід. Досвід знадобиться для відкриття досягнення «Неймовірна майстерність», і його найкраще залишити насамкінець. Як найпростіше набивати окуляри – дивіться нижче.

Сюжетні досягнення

Найдовша ніч
Пройти навчання.

Ті, що зійшли в пекло
Пройти розділ 1 у кампанії Леона.

Закопані секрети
Пройти розділ 2 у кампанії Леона.

Встигнути на літак
Пройти розділ 3 у кампанії Леона.

Великі проблеми у Китаї
Пройти розділ 4 у кампанії Леона.

Неприємності з жінками
Пройти розділ 5 у кампанії Леона.

Порятунок заручників
Пройти розділ 1 у кампанії Кріса.

Трагедія у Європі
Пройти розділ 2 у кампанії Кріса.

За нею!
Пройти розділ 3 у кампанії Кріса.

Надія помирає останньою
Пройти розділ 4 у кампанії Кріса.

Поклик боргу
Пройти розділ 5 у кампанії Кріса.

Питання грошей
Пройти розділ 1 у кампанії Джейка.

Огидний результат
Пройти розділ 2 у кампанії Джейка.

Забираємось!
Пройти розділ 3 у кампанії Джейка.

Все ще в бігах
Пройти розділ 4 у кампанії Джейка.

Побачимося
Пройти розділ 5 у кампанії Джейка.

Я бачу (Секретне)
Пройти розділ 1 у кампанії Ади.

Контррозвідка (Секретне)
Пройти розділ 2 у кампанії Ади.

Крок тому (Секретне)
Пройти розділ 3 у кампанії Ади.

Загибель Ади (Секретне)
Пройти розділ 4 у кампанії Ади.

Досягнення складності

Фізичні досягнення

Тихий вбивця
Використовувати непомітну атаку, щоб убити п'ять ворогів.
Підходьте до ворога ззаду і натисніть RT (висвітиться внизу екрана) поки він не встиг помітити вас. Таким чином можна вбити будь-якого людиноподібного ворога - зомбі або Джаво.

Закінчити почате
Використовувати удар, що добиває, на 10 ворогах.
Коли партнера схопить зомбі, потрібно допомогти йому, затиснувши кнопку B. Удар має вбити ворога (прийом Coup De Grâce). Повторіть 10 разів, і досягнення розблокується.

Ухилення та присідання
Відбити атаку ворога 3 рази поспіль.
Коли ворог замахується на персонажа, потрібно встигнути натиснути на RT (з'явиться оповіщення внизу екрана). Персонаж проведе контратаку. Важливо, щоб контрудар був зроблений на трьох різних ворогах, і між контратаками не було іншого удару/пострілу та сам персонаж не отримав пошкоджень – інакше лічильник скидається. Найпростіше зробити в режимі «Найманці» на карті «Хаос у місті» – на самому початку ходять два зомбі. Відобразіть їх атаки та знайдіть третього. Якщо щось пішло не так – завжди можна швидко перезапустити рівень.

Впав, але не здався
Перемогти ворога, перебуваючи при смерті, а потім відновитись без чужої допомоги.
Дайте противнику нокаутувати героя, і з лежачого становища вбийте його. Зачекайте, доки червона смужка заповниться сама по собі і не кличте на допомогу (кнопка B). Досягнення розблокується, як тільки персонаж стане на ноги.

Порятунок життя
Допомогти напарникові чи врятувати його десять разів.
Коли партнер при смерті або схоплений ворогом, натисніть, щоб врятувати його.

Трохи підштовхнути
Скинути 10 ворогів із висоти
Знайдіть найвище місце, звідки можна скинути ворога. Зачекайте, доки зомбі підійдуть і штовхайте їх вниз з краю, натискаючи RTколи опиняєтесь за спиною. Також можна зіштовхувати зомбі, які стоять на краю – тихо підходьте до них і тиснете RT.

Висока напруга
Перемогти десять ворогів, використовуючи заряджений паралізатор.
Робиться в 1-му розділі кампанії Джейка. Виберіть Шеррі як персонаж, поставте складність "Новичок". Щоб зарядити Паралізатор, необхідно затиснути LT, після чого завдати удару ( RT) і тримати LT+RT, не відпускаючи. Паралізатор заряджається секунду-дві (почуєте характерне шипіння електрики). Щоб завдати удару зарядженим Паралізатором, просто відпустіть RTпоблизу ворога. Убийте в такий спосіб 10 ворогів. Врахуйте, щоб Шеррі може пересуватися, залишаючись у стійці - до супротивника можна підійти і завдати удару напевно.

Винищення зомбі
Перемогти 500 зомбі.
Вбийте 500 зомбі. Найімовірніше, отримайте до кінця кампанії Леона.

Геноцид Дж"авох
Перемогти 500 Джаво.
Вбийте 500 Джаво. Вперше зустрічаються в кампанії Кріса.

Б.О.О. - Виродки
Вбийте 100 Б.О.О.
Це вороги, які вилуплюються з коконів (кристалізованих мертвих тіл). Вперше зустрічаються у 2-му розділі кампанії Кріса. Див. досягнення «Неймовірна майстерність».

Важкий вибір
Вертоліт - це здорово, але немає нічого кращого, ніж зійтись із противником у рукопашній.
Робиться у 4-му розділі кампанії Джейка, коли Шеррі та Джейк вирішують допомогти загону Кріса впорається з вертольотом. Грайте за Джейка. Періодично вертоліт висаджуватиме дж"аво. Потрібно спіймати момент, коли дж"аво висаджуються і забратися по тій самій мотузці, по якій вони спускаються з вертольота. Опинившись на гелікоптері, вбийте пілота.

Непомітна розвідка (Секретна)
Пробратися через місток авіаносця непоміченим.
Досягнення виробляється у 4-му розділі кампанії Ади. Досягнення починає зважати з моменту, коли Кріс і Пірс виходять з ліфта, а сама Ада ховається від них за дверима. Переконайтеся, що до арбалета є хоча б 4-6 звичайних стріл (не розривних), тому що доведеться вбити двох вартових і двох тарганів. Досягнення розблокується після розмови Ади з Карлою.

Інші досягнення (титули, медалі, трофеї, зброя тощо)

Заціни мої жетони
Налаштувати особистий жетон.
Можна зробити відразу після завершення прологу. Вийдіть в головне меню, виберіть опцію "Особисті жетони" та внесіть будь-яку зміну. Досягнення відкриється після збереження жетону.

Титульне досягнення
Отримати 10 різних титулів.
Титули гравець виходить за різні дії у грі: вбивство монстрів, уворот, біг, постріли в голову і т.д. Після завершення першого розділу вийдіть в головне меню і зайдіть в розділ "Особисті жетони", щоб переглянути отримані титули та розблокувати досягнення.

Один – краще, ніж нічого
Купити одне вміння.
З головного меню виберіть меню "Грати" > "Кампанія" > "Налаштування вмінь" і купіть будь-яке вміння зі списку. Також уміння можна купувати у проміжку між розділами.

Неймовірна майстерність
До максимуму розвинути всі вміння, які можуть підвищити рівень.
Для досягнення не потрібно прокачувати всі вміння - лише ті, які мають рівень. А саме:
- Вогнепальна зброя (1-3)
- Близький бій (1-3)
- Захист (1-3)
- Вірна рука (1-2)
- непохитність (1-2)
- Критичний удар (1-3)
- Пробування (1-3)
- Вбивця Дж'аво (1-2)
- Мисливець на зомбі (1-2)
- Посилення шкали бою (1-2)
- Відновлення (1-2)
- польовий лікар (1-2)
На все знадобиться близько мільйона очок. Окуляри даються в кампанії, в режимі "найманці" та "полювання. Але я б порадив наступний метод: завантажуєте розділ 5 у кампанії Кріса на рівні складності "Новичок". Швидко пробігаєте до круглої кімнати, де піде відлік часу. Намагайтеся максимально уникати ворогів. Якщо вороги не встигатимуть випускати Б.О.О., робіть це самі - підійдіть до важеля із зеленим індикатором і тисніть A. Загалом у кімнаті 10 великих ворогів. Коли таймер закінчить відлік, переконайтеся, що добили всіх Б.О.О. і біжіть до дверей, заходьте та чекайте ролика. Необхідно, щоб пройшло "ЗБЕРІГАННЯ", інакше весь прогрес буде втрачено. У середньому ця процедура займає 8-10 хвилин і дає приблизно 20.000 очок за прохід.

Майстер зброї
Використовувати всю зброю в грі і вбити з кожної зброї щонайменше десять ворогів.
Деякі зброї «ексклюзивні» для певного персонажа, тож доведеться пограти за нього хоча б небагато. Прогрес можна переглянути в меню "Рекорди". Список усієї зброї і хто з персонажів використовує:
Пістолет 909 - Кріс / Джейк
Пікадор - Хелена
Крилата смерть - Леон
Дробовик - Леон / Хелена / Джейк / Кріс
Штурмовий дробовик - Кріс / Пірс / Ада
Гідра - Хелена
Громовий яструб - Леон / Хелена
Слонобій - Джейк / Шеррі
Снайперська гвинтівка - Джейк / Шеррі / Ада
Напівавтоматична снайперка - Леон / Хелена / Кріс / Пірс
Крупнокаліберна гвинтівка - Пірс
АВ-50 - Ада
Триствольник - Шеррі
MP-AF - Пірс
Автомат спецназу - Кріс
Автомат "Ведмідь" - Джейк / Шеррі / Ада
Автомат RN - Леон/Хелена
Гранатомет - Кріс / Пірс
Ручна граната – всі персонажі
Запальна граната – усі персонажі
Арбалет - Ада
Універсальний ніж - Леон
Бойовий ніж - Кріс
Паралізатор - Шеррі
Гарматна турель – усі персонажі

Піднімаємося
Отримати титул четвертого рівня
У підрозділі "Титул" розділу "Особисті жетони" під кожним окремим титулом є зірочки, що позначають рівень. Там можна подивитися, які ще параметри залишилося виконати для досягнення наступного рівня (вбити ворогів 251/300 і т.д.) титулу. Виконайте умови, отримайте чотири зірки під титулом та досягнення розблокується.

Колекційні фігурки
Зібрати три фігурки
Фігурки відкриваються за допомогою Емблем Змій, які гравець збирає у процесі гри. Щоб переглянути фігурки, треба зайти з головного меню в "Особливі можливості" > "Колекції". Для того, щоб розблокувати фігурки - потрібно зібрати всі чотири емблеми у певному розділі.

Трюкач
Перемогти 20 ворогів, використовуючи швидкий постріл із "Гідри".
Досягнення можна отримати, граючи в режимі "Найманці" або в кампанії Леона, вибравши Хелену. Натискайте LT+RTдля пострілу від стегна. У такий спосіб потрібно вбити 20 супротивників.

Більше вогню
Вбити ворога пострілом у голову з відстані 50 метрів, використовуючи інфрачервоний приціл.
Робиться у 2-му розділі кампанії Кріса. Необхідно вибрати персонажа "Пірс". З великокаліберною гвинтівкою переключаєтеся в режим інфрачервоного прицілу (кнопка Y) і стріляєте в голову Джаво вдалині.

Я віддаю перевагу живим
Врятувати двох жінок, що вижили в соборі.
Досягнення виробляється у кампанії Леона. Коли дістанетеся до собору і відкриєте секретний прохід, з нього вилізе монстр, що розпорошує газ із вірусом. Вбийте монстра раніше, ніж він дістанеться двох жінок, що сховалися біля вівтаря.

Пілот-ас
Покажіть свою майстерність пілота.
Робиться у 4-му розділі кампанії Кріса. Керуючи винищувачем, потрібно дуже уважно стежити, щоб не потрапити під ракету. Гра сама підкаже, коли робити "Бочку" - вчасно тисніть RBта маневруйте.

Ляльки
Отримати 150 різних медалей.
Досягнення накопичувальне і включає різні медалі, що відкриваються під час гри в кампанію, а також режими "Полювання" та "Найомники". Медалей у грі набагато більше 150 і більшість відкриваються самі по собі у процесі. Спеціальні медалі, які можна не отримати "на удачу":
- пройти главу, не використавши перезаряджання
- пройти главу, не скориставшись лікуванням
- пройти розділ, не використовуючи гранати
- пройти главу, не підбираючи патронів та предметів для лікування

Фамільна спадщина
Зібрати всі емблеми змій.
Усього в грі 80 емблем - по 4 на кожну главу.

Кампанія за Леона

Кампанія за Кріса

Кампанія за Джейка

Кампанія Ади

Resident Evil 6 – продовження культової серії та дев'ята за рахунком грою в основній серії франчайзу.

2013 рік. Пройшло п'ять років після подій Resident Evil 5. Адам Бенфорд, президент США, вирішив розповісти всю правду про події, що відбулися в Раккун-сіті 15 років тому. Друг і, за сумісництвом, один із тих, кому вдалося вижити в Раккун-сіті, агент секретної служби Леон Кеннеді приїжджає до президента, але той перетворюється на зомбі внаслідок біологічної атаки терористів. Леону доведеться прийняти найважливіше рішення у житті.

У цей час Кріс Редфілд та її загін B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) прибувають до Китаю, щоб придушити біологічну атаку терористів. За шість місяців до цього, Кріс пережив бійню власного загону та отримав психологічну травму.

Крім класичних персонажів в історію доданий найманець Джейк Маллер - син Альберта Вескера, який не знає про своє походження.

У нас ви знайдете повне проходження Resident Evil 6і зможете пережити всі повороти долі разом із персонажами гри.

Проходження Resident Evil 6: Кампанія за Леона Кеннеді (Leon Kennedy's campaign)

Проходження Resident Evil 6: Глава 1, Університет

Гра починається з Леона та Олени. Діємо за інструкціями, що виводяться на екран, перетягуємо Олену геть. На жаль, двері закриті, а відкрити її буде не надто легко - затискаємо кнопку і чекаємо поки маркер, що крутиться, потрапить в самий центр виділеного кола. Продовжуємо рух кімнатою і добираємося до машини. Двічі обшукуємо її та виявляємо зелену траву. У своєму інвентарі змішуємо її з травою, що вже є. Отримуємо непогані пігулки, які потрібні Олені. Але спочатку доведеться битися із зомбі і, зрозуміло, перемогти. Тепер можна віддати ліки Олені.

Проходимо через двері наприкінці коридору, йдемо сходами. Зовні розстріляємо зомбі. Швидко спускаємось і добираємося до вертольота. Тут слідуємо підказкам, що з'явилися, і натискаємо кілька кнопок. Підходимо до дверей і зістрибуємо через перила.

Праві двері приведуть нас до кабінету. Зайдемо і озирнемося. Проходимо через коридор у вестибюль, після чого заходимо у ліві двері, щоб опинитися у їдальні. Тут нікого не доведеться розстрілювати. Але ми побачимо рух. Біжимо слідом до задньої кухні та червоних дверей – її відкриваємо та переглядаємо ролик.

Після перегляду ролика обходимо навколо столу з комп'ютером і заглянемо до камери зберігання. Увійти в цю кімнату не вийшов, проте можна отримати першу синю емблему.

Пройдемо на кухню і тут знайдемо кілька щурів. Їх можна пристрелити, але краще при цьому заощаджувати патрони. Ідемо через тьмяно освітлену їдальню і заходимо у двері біля сходів. У наступній кімнаті зустрінемо чоловіка, який зможе відчинити двері. Проходимо у двері і далі прямуємо разом із чоловіком.

Чуємо гавкіт з вулиці, але поки що собаки нам не страшні. Йдемо за проводжаним і опиняємось у кімнаті, де знаходиться його дочка – Ліза. На жаль, вона укушена. Доведеться разом із нею та батьком сісти в ліфт, хоча перебувати в одній кімнаті з інфікованими – досить небезпечно. І плоди подібної недалекоглядності не змусили на себе чекати - Ліза кинулася на батька і тепер доведеться рятувати його, а заразом самим не потрапити в її чіпкі руки. Незабаром бій закінчиться, і можна буде спокійно вийти в гараж.

Тут зомбі досить багато, тому краще перебити їх у ближньому бою – за одне і патрони будуть цілішими. Подивимося на всі боки і побачимо чоловіка, який упав неподалік біля автомобіля. Він уже мертвий, тож цілком можна забрати його пістолет. Тепер можна пробігтися до монітора, який знаходиться у правому кінці стоянки.

Перш ніж підніматися, заберемо патрони для пістолета, що лежать у деяких коробках. Підйом можна пройти через зал, який цілком безпечний.

Пройдемо праворуч, а потім спустимося. На жаль, тут є пара зомбаків. Їх можна закінчити як у ближньому бою, так і стріляниною. Щоправда, в останньому випадку варто мітитися саме в голову. Взагалі, якщо навколо мало ворогів, найрозумніше буде вбивати їх вручну, заощаджуючи патрони. Після спуску натрапимо ще на одного зомбі – цього разу це професор. Піднімаємося лівими сходами (по дорозі прихопимо зелену траву) і зайдемо в кімнаті праворуч.

У кімнаті побачимо подвійні двері та приготуємося – відразу після її відкриття на нас кинеться зомбі-жінка. Прикінчимо її йдемо далі і знаходимо зелену траву та патрони. Зелену траву бережемо доти, доки не знайдемо червону траву, що дозволить приготувати ефективніші суміші.

Ідемо через увесь зал, ігноруючи нешкідливі тіла. Дійдемо до лекційної зали і спустимося. Тут лише один зомбі, якого буде легко прикінчити. Але варто бути обережніше - спокійно лежачий зомбі будь-якої миті може підскочити і доставити зайві неприємності. Коли прикінчимо обох, отримаємо патрони та зелену траву.

Спустимося до наступної зали та увійдемо до лівого класу. Тут виявимо червону траву, патрони до пістолета і навіть дві запальні гранати, що лежать на столі. Ідемо вперед і побачимо двох лежачих зомбі. Швидко прикінчимо їх, хоча можна просто пробігти повз, якщо не побоюємося загрози нападу ззаду. Місцями на стінах висять вогнегасники – стрілянина по них дає непоганий ефект.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 1, Університетський сад

Відчиняємо подвійні двері і опиняємось у саду, де бродить кілька зомбі. Взагалі нам треба дістатися воріт, але Ханніган каже, що в нього тут залишилися важливі справи. Поки чекаємо на нього, можна поблукати навколо і знайти щось цікаве. Переб'ємо всіх ворогів, а потім знайдемо два набори пістолетних набоїв біля торгових автоматів.

Пройдемо далі і виявимо ще кілька ворогів – один у центрі, два на червоній килимовій доріжці та один поряд із кухнею. Вони не становлять особливої ​​небезпеки, тому їх можна прикінчити в ближньому бою. Тут ми знайдемо зелену та червону траву ліворуч від воріт, на столі.

Пройдемо через подвійні двері на лівій стороні саду та отримуємо ключі для воріт. Проходимо через подвійні двері і опинимося у невеликому холі. Знайдемо тут пістолетні патрони та зелену траву і лише після цього відчиняємо двері.

Звичайно, сюди одразу ж кинеться цілий натовп зомбі. Необхідно відбиватися від них півтори хвилини, при цьому максимально часто використовуючи атаку ближнього бою, щоб заощадити більше патронів. Для цього варто одразу відбігти подалі від дверей та розстріляти вогнегасники, коли біля них стоятимуть зомбі. Якщо не шкода - можна жбурнути і запальну гранату в натовп зомбі - ефект чудовий. Коли до вас підбираються поодинокі зомбі, знищуємо їх у ближньому бою. Коли закінчиться 90 секунд, Олена та Леон відчинять двері і кинуться вперед. Розстрілюємо зомбі, що заважають, і йдемо далі.

Оглянемо стіл ліворуч від дверей та знайдемо патрони. Тепер можна пройти далі та знову знайти патрони на столі зліва.

На двері обрушиться сильний удар. Нам доведеться швидше відшукати ключі, не забуваючи про те, що будь-якої миті в кімнаті можуть з'явитися вороги. Наприклад, у сусідній кімнаті, який сидів у кріслі труп дівчини, може раптово ожити. На щастя, сидячого зомбі закінчити досить легко. У залі також оживе пара зомбі.

Коли ми увійдемо до саду, зустрінемо кілька зомбі – їх буде нескладно прикінчити у ближньому бою. Загалом у саду розгулюють досить немічні зомбі. Відкриваємо ворота за допомогою картки-ключа та просуваємося вперед, через детектор металу. Знищимо трьох зомбі, яких помічаємо через двері.

Ми залишаємо кампус та йдемо прямо. Добігаємо до побаченої машини, намагаючись ігнорувати зомбі, що біжать до нас, знищуючи лише тих, які встали прямо на шляху. Звичайно, можна перебити і всіх ворогів, але доведеться витратити багато часу та патронів.

У машині ми у відносній безпеці. Проїдемо трохи вперед. На жаль, тепер, як це не прикро, доведеться побувати в каналізації. Так що, вперед, до ароматно підземних вод, що булькають!

Проходження Resident Evil 6: Глава 1, Каналізація та підземка

Слідуємо по каналізації вниз, поки не виявимо дві дерев'яні ящики. Звичайно, дивне місце для їхнього зберігання. Проходимо через двері, згортаємо в лівий тунель метро - у правий пройти не дозволяють електричні дроти, що впали в калюжу води.

Продовжимо шлях і зустрінемо кілька зомбі. Прикінчимо їх. Ідемо далі і зустрінемо трьох зомбі-собак. А ось це справді небезпечні тварюки. При атаках ухиляємося, пропускаючи їх повз, і відразу атакуємо. Після перемоги йдемо вперед, зустрічаємо кілька груп зомбі та знищуємо їх. Зробити це можна як вручну, так і за допомогою пістолета.

Пройдемо у двері ліворуч від нас і почнемо підйом темними сходами. На другіх сходах у кутку знайдемо дерев'яну скриньку. Доходимо до наступного кута і знайдемо дві скриньки. Розбиваємо їх, щоб дістатися вмісту, і увійдемо в наступні двері.

Опинившись у наступному тунелі метро, ​​одразу подивимося праворуч. Герб зі змією знаходиться праворуч унизу.

Продовжуємо шлях та зустрінемо групу зомбі. Тут будуть як звичайні зомбі, так і стрибуни. Останні вириваються вперед, так що їх легко прикінчити в рукопашному бою. Решту можна розстріляти або ж, заощадивши патрони, прикінчити вручну. До речі, якщо вдасться заманити ворогів на рейки, поїзд цілком може проїхатися ними.

Спускаємося тунелем і опинимося біля поїзда метро. Перш ніж вийти на платформу – оглянемося, бо там можуть бути вороги. Ідемо назад, до кінця поїзда, і підсаджуємо Олену, допомагаючи відчинити двері зсередини.

Пройдемо через перший та другий вагон. Коли підходитимемо до третього, нас зі спини атакують вороги, яких краще швидше знищити.

Коли йдемо потягом і бачимо зомбі, що стоять спиною до нас, варто швидко підійти і вдарити по голові, щоб заощаджувати патрони.

Піднімемося на платформу і оглянемося – тут знаходяться три дерев'яні ящики, які варто розбити. Доходимо до кнопки затвора та натискаємо на неї. Ух ти! Яка орда тварюків пре на нас. Якщо є запальні гранати – зараз саме час використовувати їх. Близько до ворогів не підходимо – деякі з них можуть оббризкати кислотою.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 1, Місто

Піднімаємось і вбиваємо зомбі, потім ламаємо пару дерев'яних ящиків і збираємо трофеї. Розорюємо ворота і піднімаємося. Вбиваємо пожежників, розстрілюючи баки здалеку. Інших атакуючих зомбі вбиваємо у рукопашному бою. На вулиці біля контейнера знаходимо одну бочку, а в галузі складування сміття – другу. Допоможемо чоловікові, який застряг під машиною та продовжимо шлях. Згорнемо ліворуч і прикінчимо тут зомбі.

Проходимо коридором, піднімаємося сходами. Зомбі, розташовані нижче, можна навіть не вбивати. Стрибаємо через пролом і вбиваємо зомбі попереду. Виламуємо двері та йдемо вперед. Тут є різні зомбі, у тому числі і дуже небезпечні – броньовані. Один із них стоїть спиною до нас, тож його можна тихо прикінчити, підійшовши ззаду. Ті зомбі, які не заважають нам пройти, можна ігнорувати. А можна вбити, здобувши досвід.

Продовжуємо подорожувати провулком. Вбиваємо зомбі за кутом – він також стоїть спиною до нас. Тут ми побачимо зомбі з ліхтариком, якого також закінчимо. Неподалік біля паркану стоїть дві дерев'яні бочки, які варто розбити для отримання трофеїв. Знищуємо зомбі на своєму шляху та добігаємо до автобуса. Тепер можна увійти до дверей пабу.

Біля прилавка стоїть дерев'яна діжка. Ідемо у двір, відчиняємо двері та доб'ємо зомбі, що лежить на землі. Біля огорожі стоїть ще одна дерев'яна бочка. Входимо двері біля бочки. Проходимо через вітальню, де увімкнений телевізор. Послухаємо, що повідомляють у новинах. У сусідній кімнаті зачинені двері. Ключ для неї можна знайти у вітальні, на одному з трупів. Звісно, ​​вони починають оживати. Упокоїмо їх.

Відчиняємо двері у коридорі і на нас кидається зомбі. Постріл і він мертвий. Зовні звичаєм трупи солдатів і знайдемо чудовий дробовик. Розіб'ємо пару бочок біля паркану. Знищуємо зомбі та входимо у двері. Дивимось ролик.

Тепер нам трапляється новий ворог – крикун. Він утікає від нас. А ми не намагаємося наздоганяти його. Через паркан починають лізти зомбі. Стріляємо у вогнегасник, коли вороги будуть поблизу. Ворогів чимало, а з ними і крикун. Його варто знищити пострілом або гранатою, не підпускаючи надто близько. За його вбивство отримаємо цілу тисячу очок.

Розчистивши собі шлях, ми дістанемося до дверей наприкінці доріжки. Тут знаходяться зачинені ворота. Оглянемося і підсадимо Олену, щоб вона перелізла через ворота. Звичайно, нас відразу атакують зомбі. Вибухнемо бочку з паливом, щоб скоротити їх кількість. Потім добиваємо тих, що залишилися. Олена в цей час зможе відчинити ворота і запустить нас. Увійдемо до дверей і опинимося в барі. За прилавком стоїть дерев'яна бочка.

Обходимо барну стійку зліва – бачимо емблему змія.

Виходимо надвір і зустрічаємося з кількома тими, хто вижив. На площі чимало ворогів, зокрема і крикуни. Найкраще прикінчити їх першими. Інших зомбі розстрілюємо чи вбиваємо вручну. Коли станеться витік газу – одразу починаємо стріляти з пристойної відстані, щоб насолодитися видовищем вибуху. У провулку знайдемо пару дерев'яних бочок. Потім проходимо крізь ворота.

Ідемо далі і доходимо до магазину зброї. Тут чимало тих, хто вижив. Обидемо це місце і знайдемо пару наборів патронів, три запальні гранати та ліки. Тепер допомагаємо тим, хто вижив, відстояти притулок. Подивимося ролик. Ворогів дедалі більше. Тут з'являться нові монстри – налиті кров'ю. Їх розстрілюємо з дробовика, не дозволяючи їм наблизитись. Коли область зачищена, власник магазину запросить нас нагору.

Озирнемося і знайдемо червону траву, патрони для пістолета та дробовика – вони лежать у столі. Відразу починається друга атака. Переб'ємо всіх і кинемося до сусідньої кімнати – тут знаходимо два комплекти патронів для дробовика та зелену траву. Зомбі-гігант, разом із стандартними зомбі, вривається до кімнати. Встановимо бомбу біля дверей і відступимо до сусідньої кімнати. БАХ! Зомбі більше нема. Втім, можна закидати їх гранатами чи розстріляти.

Коли ворогів убито, підемо до сусідньої кімнати і звернемо ліворуч. Тут знайдемо дві запальні гранати. Піднімаємось і забираємо бомбу з дистанційним керуванням. Ліворуч двері, що ведуть на вулицю. Ідемо туди і дивимося ролик. Зомбі дуже багато – окрім звичайних тут є налиті кров'ю та гіганти. Стріляємо каністрам, які деякі зомбі тягнуть на спині. Можна також використовувати бомби. Розчистивши дорогу, стрибаємо вниз і ліземо в автобус. Усередині дістаємо дробовик і стріляємо гадів, які лізуть слідом. Після вбивства гіганта переглядаємо п'єсу. Рівень завершено.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2

Тут досить багато зомбі, причому багато хто лізе з-під землі. Є й налиті кров'ю вороги, яких знищуємо здалеку. Викошуємо зомбі та йдемо вперед. У деяких місцях зустрічаються дірки в землі – з них будь-якої миті можуть вилізти вороги, так що розслаблятися не можна ні на секунду.

Спускаємося дорогою, дотримуючись лівого боку, і побачимо ліхтар біля невеликого обеліска – емблема позаду нього. Поруч знаходиться дорога, яка веде нагору.

Прямуємо по дорозі і незабаром на нас кинуться зомбі-собаки. Ворота попереду зачинені, тому варто увійти в котедж неподалік. Звичаймо шафу біля ліжка і знаходимо запальні гранати. Потім відчинимо сусідні двері і заберемо патрони для пістолета. Тепер можна прикінчити собак. Знайти їх досить легко, якщо орієнтуватися картою – собаки позначені спеціальним значком. Після вбивства собак звичаєм трупи. Знайдемо ключ від цвинтаря. Повертаємося до зачинених воріт.

Коли ворота відчинені, Леон та Олена розходяться в різні боки.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Граємо за Леона

Знищуємо зомбі поблизу. Ідемо прямо і повертаємо праворуч. Тут зустрінемо крикуна за підтримки кількох звичайних зомбі. Насамперед пристрелимо крикуна, а потім решту, яка заважає нам пройти.

Пройдемо вперед і виявимо зелену траву в кутку. Вивчимо двері і зрозуміємо, що вони зачинені. Ідемо вниз дорогою до перехрестя. Дорогою знищимо кілька зомбі, у тому числі й крикуна. Пройдемо ще трохи і зустрінемо Олену. Далі йдемо разом.

Разом із партнером повертаємось до воріт та відкриваємо їх. Виявимося на великій площі біля собору. Обижемо все навколо і знайдемо пару дерев'яних ящиків, а заразом дві запальні гранати – одна в лівому кутку, інша біля дерева. Оглянемо двері.

Люди всередині не захочуть щоб ми входили. Прийде нам спочатку перебити натовп ворогів. Побігаємо довкола. Щоби зомбі зібралися в натовп і йшли за нами. Кинемо в натовп гранату. Коли на вежі задзвонить дзвін, ворогів стане ще більше, у тому числі тут і налиті кров'ю зомбі. Їх знищуємо насамперед, щоб здобути очки. Незабаром двері церкви відчиняться, і ми зможемо увійти.

Проходження Resident Evil 6: Глава 2, Собор

Звичаймо лави в соборі і знайдемо праворуч зелену траву, а в середині спрей першої допомоги. Дві дерев'яні бочки знайдемо в дальньому лівому кутку, а ще дві на правій стороні, в коморі.

Ідемо до вівтаря сходами і розвертаємось. Емблема завершена за круглим вікном біля входу до собору.

Оглянемо вівтар та піднімемося на ключовий пункт – щаслива Мадонна. Допомагаємо Олені влізти по зламаних сходах. Вона зможе спустити сходи нам, і ми опинимося на другому поверсі. Тут знайдемо дерев'яну діжку в кутку та комору з скринькою чергового ключового пункту – Милостива Мадонна. Ідемо на інший бік і знайдемо зелену траву та дерев'яну бочку в кутку. Ідемо в далекий кінець проходу, щоб перевірити п'єдестал. Олена йдемо протилежною стороною. Тепер можна пройти до наступної кімнати.

Тут бачимо два важелі. Спочатку потрібно розбити статуї, а вже потім відчинити двері, смикнувши за важелі. Тепер ми можемо використовувати цільову сітку на лазерних вказівниках. У сусідній кімнаті також є кілька важелів.

Проходимо далі та знаходимо пару дерев'яних бочок. Доходимо до дзеркала, в яке світиться лазером. Напарник робить те саме з іншим дзеркалом, що дозволяє відкрити двері. Знаходимо Сумну Мадонну та йдемо у двері нагорі.

Тепер нам трапиться тіло. Біля якого лежить гарна снайперська гвинтівка. Обшаримо і пару дерев'яних бочок у кутку. Прочитаємо тут же записку і візьмемо до відома.

Ідемо на вулицю і бачимо п'ять дзвонів – три великі та два маленькі. Вони кріпляться до верхівки башти. Ідеальне місце для використання нової гвинтівки. Щоб зробити п'ять пострілів, доведеться перебігати з місця на місце. Робимо по одному пострілу на кожен дзвін, і вони починають дзвонити.

Коли це зроблено, можна йти в бар і знайти там Мадонну, що горить. Тепер двері внизу, які з'єднують другий поверх і головний зал, відчинилися. Перш ніж поставити Мадонн на місця, звичаєм дві дерев'яні бочки. Коли Мадонни поставлені на місця, у головному залі з'являється Зомбодел – він випускає газ, який перетворює людей на зомбі. Дуже небезпечний ворог. А також його супроводжують дрібніші вороги, але непогано озброєні – деякі мають запальні гранати і навіть бомби дистанційного управління. Що ж, доведеться влаштувати тут цілу бійню. Коли Зомбодел повалений, з нього можна отримати ключ до підземелля. Це дозволить потрапити на сходи під вівтарем.

Тут знайдемо скриню, а за дверима дві дерев'яні бочки. Відкриваємо подвійні двері та продовжуємо шлях.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Підземелля лабораторії.

Ідемо далі, вздовж кабінетів. Багато хто з них може запропонувати щось цікаве. Щоб зайвий раз не ризикувати життям, але й не пропустити нічого корисного, варто керуватися списком – кабінети пронумеровані, тож орієнтуватися буде нескладно:

012: два зомбі;

102: крикун;

210: звідси можна відчинити головні ворота.

Переходимо в інший номер:

102: крикун;

120: три зомбі;

012: три зомбі, причому один із них має бак з азотом, що дозволяє йому заморозити нас при попаданні. Тут же є вихід до сусідньої кімнати:

201: зелена трава, скриня з досвідом, спрей першої допомоги та дві сині шафки;

021: відчиняє головні ворота.

Перебігаємо через зал, обминаючи лежачих зомбі, які можуть ожити. У сусідній кімнаті, де розташована лабораторія, звичаєм синя шафа. Продовжимо шлях і звернемо за ріг. У лівій кімнаті виявимо три сині шафи, але в двох з них ховаються зомбі.

У кімнаті зліва виявимо раковину, на якій нанесено емблему.

Справа знаходиться туалет, де можна знайти червону траву. Після зливу раковини з'явиться крикун, якого вбиваємо для набуття 1000 досвіду.

Ідемо через двері наприкінці площі і опиняємось у лабораторії. Прикінчимо зомбі, які лежать на операційних столах і дістанемося до двох синіх шаф у кутку. Пройдемо через двері, відчинимо наступний ударом, щоб опинитися в потрібному нам номері. Дивимося ролик і прямуємо до кабінету 201, де знаходиться система безпеки, що дозволяє відчинити потрібні двері.

Тепер йдемо доріжкою, поки не дійдемо до важеля. Це дозволить відкрити ворота у першій кімнаті. Відступаємо, не забуваючи, що позаду може повстати кілька зомбі. Знайдемо синю шафу в області, що відкрилася, і натиснемо важіль, що закриває затвор. Проте за його активізації прокидається кілька зомбі. Спускаємось на область нижче (через дірку в підлозі біля важеля) і прокладаємо шлях до сходів – на дорозі зустрінемо пару ворогів.

Піднімаємося сходами туди, де були спочатку. Тепер тут значно більше за зомбі. На щастя, можна дістатися важеля генератора і запустити його. Потужний удар струмом завдасть серйозного удару всім зомбі, що знаходяться поруч. Якщо потрібно – вдаримо струмом кілька разів.

Перейдемо на платформу і опустимо ще один важіль, включаючи потрібну платформу. Звісно, ​​після цього повстане ще натовп зомбі. Що ж, використання перевіреного генератора ще ніхто не скасовував. Головне самим відійти подалі.

Допомагаємо Олені підвестися і захищаємо її, поки вона працює. Прямо на нас пре натовп ворогів, так що спати ніколи. Серед ворогів будуть і налиті кров'ю – їх одразу відстрілюємо зі снайперської гвинтівки, не підпускаючи надто близько. Коли Олена виконає роботу, платформа спуститься і варто приготуватись знищити кілька ворогів. Якщо не вийде скористатися генератором, пускаємо у справу дробовик.

Коли шлях розчищений, можна опустити важелі біля дверей і разом із Оленою пройти крізь зал та добігти до великого ангару. Дорогою всього кілька ворогів, тож їх можна оббігти. Обшаримо сині шафи наприкінці доріжки. Тут з'явиться кілька крикунів. Ворогів тут дуже багато, тож якнайшвидше добіжимо до люка, відкриємо його і сховаємося від ворогів.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Підземна печера

Розбиваємо невелику вазу і продовжуємо спуск, доки не дійдемо до затопленої території. Проповзаємо під двома трубами та розіб'ємо велику вазу.

Чергову емблему змія важко не помітити - проповземо під парою арок і побачимо його ліворуч, у воді.

Ідемо далі, поки не дійдемо до відкритої площі з вазочкою та великою вазою. Стрибаємо через естакаду і обшаримо вазу і вазу біля входу в наступний тунель. Тут же виявимо самотнього зомбі, якого одразу ж прикінчимо. Ідемо далі, поки не дійдемо до воріт, через які одразу ж проходимо, щоб переглянути ролик.

Знаходимо Дебор і йдемо вниз, поки не знайдемо зелену траву і велику вазу. Обережно йдемо по мотузковому мосту, скидаючи ворогів у прірву. Справа будинок наповнений зомбі, а також там можна знайти велику вазу. Ліворуч, спиною до нас, стоїть зомбі, якого можна швидко вбити. Ідемо до наступного мотузкового мосту, біля якого розбиваємо велику вазу. Зомбі виповзає з ями, а ще двоє йдуть через міст, тож одразу прикінчимо їх.

Перетинаємо міст і озирнемося навколо. Знайдемо дві великі вази, які стоять на пристойній відстані один від одного. Переб'ємо всіх ворогів, яких зустрінемо, щоб вони не напали на Олену чи Дебору. Знайдемо ще одну велику вазу та йдемо до наступної зали, де переб'ємо ще кілька зомбі. Пройдемо далі та знайдемо ще пару ваз. Взагалі по залу розкидано багато ваз, але тут може з'явитися кілька зомбі, тому не розслаблюємося. Потім спускаємось униз і переглядаємо ролик.

Олена покинула нас, зате з нами йде Ада. Проходимо вниз, розбивши пару ваз. За допомогою партнера зістрибуємо з іншого боку площі. Доходимо до глухого кута, де Олена смикне важіль, дозволяючи пройти далі. А ось тут на нас чекає сцена і дуже серйозний ворог.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Битва з босом. Дебора-мутант (Mutated Deborah)

Так, тепер нам доведеться битися з Деборою-мутантом. Бій складний, тому варто запам'ятати певну тактику.

Спочатку вистрілимо в неї кілька разів і побачимо ролик. У залі стоїть пара бочок із пальним, які підриваємо тільки коли Дебора буде біля них. Іноді з'являються і звичайні зомбі, яких бажано скоріше вбити. Якщо при бою з Деборою вибираємо дробовик, краще підпустити її ближче. Якщо снайперська гвинтівка – то заощаджуємо патрони і намагаємося бити по помаранчевих ділянках – це найвразливіші місця.

Переглядаємо ролик. Розіб'ємо три вази. Пройти вниз досить складно – тут нас атакує чимало зомбі. Спускаємося в низ і дійдемо до нижньої платформи, де знайдемо ще дві вази.

Стрибаємо на інший бік площі і закінчимо двох зомбі. Знайдемо дві вази та натискаємо на важіль, щоб спуститися вниз.

Спускаємося вниз і почекаємо, доки на нас знову не нападе Дебора. Відразу ж розстрілюємо її із дробовика. Їдемо далі, пострілами прибираючи сміття зі шляхів, інакше гра може бути програна. При необхідності сідаємо, щоб не отримати удару. Дебора знову лізе до нас. Вибухаємо бочки, коли проїжджаємо повз них і ворог буде максимально близько до них. Найкраще стріляти не підводячись, щоб не отримати пошкоджень. Переглядаємо тригер.

Швидко піднімаємо Пекло, забираємо патрони на пістолет і розбиваємо пару ваз - після цього звертаємо увагу на Дебору і знову розстрілюємо її. Тепер можна подивитися ролик – розділ другий завершено.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Катакомби

Ідемо у круглу камеру вперед. У камері подивимося ліворуч і побачимо емблему змії, яка кріпиться у верхній частині стіни.

Тягнемо два важелі за допомогою партнера. У коридорі оглянемося дві вази та одна вазочка. Відкриваємо труну зліва та отримуємо досвід. Труна праворуч таїть у собі неприємний сюрприз – змію. Відразу після того, як ми відкриємо труну, змія атакуватиме нас. Ухиляємось від атак і завдаємо удару.

Ідемо прямо і знайдемо труну зліва – відкриваємо її і знаходимо там штурмову гвинтівку. Ідемо обережно - зі стін різко виходять лопаті, що обертаються, які можуть нас порубати. Під ними найкраще тихо проповзати. Пара стандартних зомбі і налита кров'ю з'являться звідки не візьмися - розстріляємо їх, навіть не встаючи.

Тепер граємо за Олену. Ліземо в отвір і звалюємося з іншого боку. Тепер просто повертаємо кран та гасимо вогонь.

Розбиваємо вазу та вазу в кутку біля важеля. Оглянемо двері та приготуємося до атаки зомбі. Смикаємо важіль і частина зомбі гине. Але частина з'являється біля нас – їх треба вбити якнайшвидше. Якщо є можливість змісти третю хвилю зомбі важелем – одразу смикаємо його. Варто бути обережнішим, оскільки деякі зомбі плюються кислотою. Крім того, тут будуть налиті кров'ю та броньовані зомбі. Відстрілюємо всіх із дробовика, намагаючись бити лише в голови. Коли двері відчиняються, відразу ж біжимо туди.

Проходимо через воду, повз водоспад і йдемо стежкою в прохід праворуч. Знаходимо велику вазу та вазочку, а також труну. Відкриваємо його та виявляємо там емблему змії. Ідемо далі, по доріжці праворуч.

Граємо за Леона

Неподалік бачимо ворота, підсвічені червоним. Допомагаємо Олені забратися нагору. Сторожимо її та виявимо пару невидимих ​​зомбі, які намагаються згризти наші ноги. Коли Олена відчинить ворота, утримуємо атаку зомбі – тут будуть прості та налиті кров'ю. Пара пострілів із дробовика допоможуть вирішити проблему.

Коли відкриються наступні ворота, закінчимо зомбі і заберемо патрони для автомата. Повзем під лопатями, що обертаються. Прикінчимо зомбі на лівій стороні мосту.

Наступні ворота чомусь не мають важеля, тож відступаємо. Знищуємо всіх супротивників, включаючи налитого кров'ю. Тепер із трупа вивалиться важіль. Олена допомагатиме нам, стріляючи у ворога здалеку. Забираємо важіль та відкриваємо для дівчини ворота. Поки вона відчиняє ворота нам, стримуємо ворога.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Граємо за Олену

Ліземо в отвір і розстрілюємо зомбі. Повертаємо важіль, впускаючи Леона у ворота. Прикінчимо зомбі і налитого кров'ю, після чого знову повернемо важіль, відчиняючи наступні ворота. Зачекаємо його та відкриємо труну зліва – отримуємо досвід. Одна з трун праворуч приховує змію.

Ідемо вперед. Ліземо на ящик і допомагаємо Леону вогнів здалеку. Тепер пробиваємося до воріт попереду і повертаємо ручку. Прикінчимо зомбі поруч із собою і запустимо Леона далі.

Повертаємо два важелі разом із супутником і дивимося ролик. Далі продовжимо свій шлях до наступної платформи. Декілька зомбі з'явиться тут. Знищуємо їх та дійдемо до нижньої платформи. Зомбі, озброєний ліхтарем, біжимо до нас. Прикінчимо його. Стрибаємо на іншу платформу та знищуємо іншого зомбі. Опускаємо важелем міст, дорогою розбивши вазу. Ідемо далі і готуємося до атаки зомбі та крикуна. Коли крикуна буде вбито, йдемо далі.

Пробігаємо через кілька платформ, як перед нами з'явиться ще один крикун. Використовуємо дробовик. Прохід починає руйнуватися, тож швидше тікаємо звідси. Прикінчимо ворога здалеку. Використовуємо гвинтівку, щоб здалеку прикінчити крикуна – близько до нього не варто підходити.

Вороги, озброєні динамітом, все частіше з'являються. Їх варто підривати здалеку. Ідемо по доріжці і натрапляємо на зомбі гіганта. Біжимо назад і стрибаємо на попередню платформу. Гігант не може стрибнути слідом, тому відбиваємося від стандартних зомбі.

Просуваємось на мотузковий міст і оглядаємось на всі боки. Знайдемо три вази. На мості зустрінемо зомбі, який не є проблемою. Проте проблемою є черговий гігант на дальньому кінці мосту. Він відрізняється витривалістю, тому використовуємо проти нього і гвинтівку, і пістолет, і, якщо є, бомбу з дистанційним керуванням. Коли переможемо його, зістрибнемо вниз, і нам допоможуть піднятися на нову платформу.

Граємо за Леона

Вбиваємо трьох зомбі, які атакують Олену. Знищуємо здалеку крикуна. Тут же в атаку йдемо гігант за підтримки звичайних зомбі. Утримуємо натиск нежиті доти, доки Олена не зможе опустити міст, через який одразу ж перебігаємо.

Граємо за Олену

Повзем під колоною, що впала, а потім йдемо через платформу. Ломаємо вазу і майже відразу нас атакує натовп зомбі, у тому числі кілька налитих кров'ю та гігант. Відбиватися марно, краще просто втекти від ворога.

Ідемо через платформи, поки не вдасться дістатися платформи з мотузковим мостом. Перш ніж перетнути його, обернемося і знаходимо знак змії.

Відштовхуємо великий валун убік і йдемо далі. Декілька ворогів, серед яких є і налитий кров'ю, з'являються перед нами. Тож або вбиваємо їх, або просто збігаємо. Ще кілька налитих кров'ю супротивників з'являються довкола. На жаль, втекти від них досить складно, тому постараємося просто перебити. Ідемо через прохід, розбиваємо вазочку біля палаючої смолоскипу.

Добігаємо до далекого кінця коридору, де разом із союзником натискаємо важелі. Тут варто бути обережними – з'явиться чимало зомбі, причому деякі бризкають кислотою. Коли міст спуститься, переглянемо ролик.

Тепер доведеться бігти вперед, практично навмання вибираючи маршрут – доріжка валиться під ногами. Намагаємося уникати ударів від ворогів. Наприкінці стежки натискаємо на важіль та дивимося ще один ролик.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Затоплена печера

Пливемо вперед і шукаємо отвори в стелі печери, щоб перепочити. Пірнаємо вниз і знову пливемо прямо, поки стеля не обрушиться над нами. Переміщуємося вліво і продовжуємо шлях, поки не опинимося в камері з трупами. Рухаємося далі, проходячи повз рослини. Виринемо з води, щоб подихати. Пливемо праворуч, намагаючись не стикатися з трупами. Згорнемо ліворуч і уткнемося в ґрати. Вивчимо її та відкриваємо за допомогою соратника. Переглядаємо сцену, якщо потрібно – натискаємо кілька кнопок, про які буде сказано у ролику.

Граємо за Леона

Дивимося сцену і пливемо до кінця області, до самих воріт. Олена піднімає їх, ну а ми скоріше пливемо, поки напарниця розстрілюємо акулу, що пливе поруч. Піднімаємо сходами. Перетинаємо два мости та знаходимо патрони на коробці. Ідемо через ще один міст і через велику залу.

Заглянувши у старе відро біля стіни, можна знайти там емблему змії.

Б'ємо у двері разом із Оленою і дивимося ролик. Відразу ж приготуємося атакувати акулу, намагаючись стріляти у слабкі місця, підсвічені помаранчевим кольором. Коли він пропливатиме повз бочки – розстрілюємо її. Намагаємось ухилятися від атак, розстрілюючи ворога.

Дивимося ролик і розуміємо – нам доведеться битися із Зомбоделом, дуже небезпечним ворогом. Збираємо патрони для Магнума з мертвих льотчиків та з усіх схованок навколо. Розстрілюємо Зомбодела з дуже потужного Магнума, намагаючись не промахуватись. Найкраще оббігати ворога зі спини, щоб мати можливість краще мітитися. Коли переможемо ворога, спустимося вниз.

Ідемо прямо і звернемо праворуч – за валізами, у нижньому правому кутку, ми знайдемо емблему змії.

Переміщуємось по салону і знаходимо зелену траву. Переходимо в офіс і знайдемо на столі у кутку зелену траву. Ідемо вниз і відкриваємо металеву валізу – отримуємо досвід.

Ідемо вниз, розбиваємо шафу праворуч і бачимо всередині емблему зі змією.

Відчиняємо ще одні двері – для цього повертаємо вентиль. У хвості літака забираємо біля каністр спрей першої допомоги. Повертаємо праворуч важіль і до нас виходить старий добрий Зомбодел. На нього не варто витрачати набої – він просто непереможний. Поки партнер розстрілює його, розбиваємо червону скриньку на стіні і смикаємо важіль – проблему з ворогом вирішено.

Ідемо нагору – доведеться боротися із зомбі, в яких перетворилися люди, вдихнувши газ. Після зачистки можна йти до кабіни.

Дивимося вгору та натискаємо продиктовану кнопку двічі. Тепер праворуч і смикаємо важіль. Декілька разів натискаємо вказану кнопку. Переглядаємо ролик і готуємося до бою з справді небезпечним противником – Повсталим. Для того, щоб бій став більш простим, варто запам'ятати кілька порад.

Коли Повсталий ходить біля бочок – розстрілюємо їх, це завдасть ворогові непоганих збитків. Якнайбільше переміщуємося, щоб не потрапити під удар ворога. Коли повсталий порядком пошкоджено, він відступає. Тепер Олена та Джек атакують його, а Леон та Шеррі мають протаранити ворота автобусом. Відкриваємо панель у задній частині автобуса та натискаємо потрібні кнопки п'ять разів. Шеррі керує автобусом і робить інше.

Тепер повсталий буде використовувати гранати, так що бігати доведеться ще більше. Коли повсталий буде майже знищений, він піде в ближню атаку, намагаючись вразити нас пазурами. Розстрілюємо його лапу і він залишиться майже беззахисним – тепер його можна добити.

Коли ворог повалений, загін знову розділиться.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 4. Дослідження Сіммонса

Тепер ми розуміємо, що доведеться схльоснутися з Ліпотицею. Що ж, серйозне випробування. Швидко збираємо патрони на зброю – на стінах та з мертвого пілота. Розстріляємо патрони з Магнума по Лепотиці, намагаючись не промазати жодного разу – цінуємо патрони. Головне не наближатися до ворога настільки, щоб він зумів загарбати нас. Коли ворог повалений, спускаємося вниз. Тут знайдемо металеву валізу з досвідом.

Відчиняємо наступні двері та йдемо туди. Повертаємо вентиль. Увійдемо до хвостової частини літака і заберемо спрей першої допомоги біля бочок.

Повернемо клапан праворуч і знову побачимо Ліпотицю. Цього разу навіть не намагаємося битися проти монстра – перемогти все одно не вдасться. Партнер відволікатиме його, поки ми розбиваємо червону скриньку на стіні і знаходимо важіль, що дозволяє відкрити літак. Тягнемо за нього і кормова частина розорюється. Все, що є всередині літака, висмоктується. Нам потрібно втриматися, натискаючи вказані на екрані кнопки.
Ідемо нагору і готуємось до бойні з ворогами – нещодавно вони були людьми, але вдихнули їдкий газ. Звісно, ​​навіть якщо Леон із Оленою вдихнуть цей газ, нічого страшного не станеться – вони ж головні герої!

Проходження Resident Evil 6: Розділ 4, Битва з босом. Устанак (Ustanak)

Бій буде дуже складним – ворог може атакувати нас руками, ногами, кидати гранати та намагатись знищити нас іншими способами. Але чим більше пошкоджень йому завдано, тим слабші атаки він робитиме. Спочатку він втрачає гранатомет, потім гострі пазурі. Насамкінець він може лише бити нас голими руками.

Перед боєм не бажано підривати розставлені скрізь каністри та бочки. Робити це слід лише тоді, коли Устанак максимально наближається до них. Кожен такий вибух завдає йому набагато більше збитків, ніж магазин витрачених патронів. Тому – маневруємо, кружляємо довкола противника і намагаємося не наближатися до нього. Ні на секунду не зупиняємось на місці, особливо поки що у нього є гранатомет.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 4, Ринок

Ідемо прямо і звернем за кут. Спускаємося вулицею і увійдемо в будівлю праворуч, де оглянемо тіло. У кімнаті праворуч на дерев'яному столі лежить емблема змії. Запам'ятаємо, що біля трупа знаходяться зачинені двері. Ідемо вниз вулицею і незабаром опинимося біля зачинених дверей з трьома замками. І саме в цей момент нас атакують монтажники – мабуть, наймерзенніші тварюки у всій грі. Головною особливістю цих зомбі є страшна регенерація. Вони можуть легко відростити відірвану ногу чи руку. Навіть вибух, який розносить їх на шматки, не може їх вбити остаточно. Можна лише на якийсь час позбутися їх. Нам залишається лише підривати їх – це дозволить виграти майже дві хвилини, які потрібні зомбі для відновлення.

Тепер нам доведеться просто тікати від цих тварин. Тож біжимо вперед, по дорозі збираючи трофеї та розбиваючи дерев'яні ящики. Незабаром ми побачимо тіло, що впало біля сходів. Розорюємо двері і знаходимо на тілі ключ від складу Б. На жаль, після цього з'явиться ще один Монтажник. Тому швидко розстрілюємо його і піднімаємося сходами, вже там підсаджуючи Олену нагору.

Повертаємося на ринок, повертаємо ліворуч і чекаємо, доки Олена не відчинить двері. Якщо вороги атакують – відстрілюємось чи просто тікаємо. До речі, поки чекаємо на Олену, можна заглянути в рибний магазин на розі – тут знайдемо валізу з досвідом та червону траву.

Ідемо через двері, що відчинилися, і звернемо направо. Піднімаємося сходами і переходимо в далекий лівий кут даху – тут знаходиться невелика металева валіза з досвідом. Неподалік можна знайти зелену траву. Побачимо двері, підсвічені червоним. Відкриваємо її і шукаємо ключ від складу В. Коли його буде знайдено, до нас завітає черговий Монтажник.

Вискакуємо з дверей, відчинених Оленою, і повертаємося до рибного магазину. Смикаємо важіль і ударом відчиняємо двері, де знаходимо ключі. У кімнаті з рибою також знаходимо дерев'яну скриньку та патрони на пістолет.

Тепер нам доведеться знайти кілька ключів, щоб відкрити всі три замки. Умовно назвемо замки А, Б та В.

А) Ідемо ліворуч, повз рибний магазин і побачимо електричні двері. Важель знаходиться в маленькій кімнаті біля неї. Смикаємо його і входимо до кімнати – забираємо з тіла ключ.

Б) Ідемо прямо, згортаємо за ріг і йдемо до кінця коридору. Залишимо сходи ліворуч і знайдемо труп із ключем.

С) Ідемо прямо, згортаємо за ріг і доходимо до кінця коридору. Піднімаємось на сходи, підсаджуємо Олену і повертаємо праворуч – тепер ми біля дверей із трьома замками. Ідемо повз рибний магазин і почекаємо, поки Олена не відчинить нам двері. Входимо до неї, б'ємо по дверях і знаходимо у маленькій кімнаті потрібний ключ.

Коли ключі зібрані, можна йти до зачинених дверей. Щоб відкрити його, доведеться витратити якийсь час. Тепер пнем по ній разом із соратником. У сусідній кімнаті знаходиться Монтажник, тож доведеться збігати від нього. Прямуємо на ринок через подвійні двері. Дивимось ролик.

У серверній кімнаті спускаємося вниз і пройдемо через двері до приміщення з лазерами. Ідемо до ліфта, намагаючись не траплятися під промені лазерів, що вискакують з усіх боків.

Ідемо нагору та знайдемо п'ять дерев'яних ящиків. Тепер варто йти прямо, намагаючись уникати невеликих мін – вони завдають великої шкоди. За бажання можна постаратися підірвати їх пострілами.

Коли двері відчинилися, можна пройти в кімнату з монітором і виламати ґрати, після чого пролізти в дірку. Тепер слідуємо до кінця, поки не запуститься ролик. Після його перегляду йдемо до кімнати праворуч, де знайдемо спрей першої допомоги. Спускаємося вниз, зламаємо ящики та відкриємо двері в задню кімнату. Тепер проходимо до воріт і дивимось чергову сцену.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 4, Поїзд

Пройдемо через пару кабінок і в третій знайдемо патрони та червону траву. Піднімаємося, збираємо ще патрони та повертаємось у салон. Тепер доведеться битися з Симмонсом, що мутував. Розстрілюємо його з пістолета доти, доки він не впаде на коліна. До речі, стріляти найкраще тоді, коли він перетворюється на людину. Коли він упав навколішки, треба підбігти до нього і бити у рукопашному бою.

На жаль, він зумів вирватися і втікає спочатку нагору, а потім на дах поїзда. Біжимо за ним і стріляємо. За потреби можна поповнити запаси патронів – вони розкидані всюди.

Коли Сіммонс буде на даху поїзда, подаємо сигнал Олені, а самі розстрілюватимемо ворога. Тепер подивимося ролик – Сіммонс починає мутувати у величезну тварюку.

Біжимо в задню частину другого поїзда і перестрибуємо до першого. Сіммонс шпурляється в нас усім поспіль, так що сховаємося в укриття і відстрілюватимемося. Наближатися до нього не варто – може завдати серйозної шкоди пазурам. Завдаємо йому пошкодження, і він відстає від поїзда. Але він знову біжить на нас, так що швидко розстрілюємо його з дробовика - інакше він вріжеться в поїзд і той зійде з рейок. Якщо все виконано добре, дивимося ролик. Тепер піднімаємося сходами і дивимося останню сцену на чолі.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5

Ідемо за солдатом BSAA і швидко повертаємо за кут. Газоподібний вірус перетворює всіх на зомбі. Він діє і на нас, тому варто триматися від нього подалі. Піднімаємося нагору та вибиваємо двері. Повертаємо праворуч, біжимо вгору сходами. На жаль, газ розповсюджується і сюди. Біжимо вперед, розшукуючи номер, у якому знаходимо патрони для пістолета та дробовика, а також дерев'яні ящики. Тут же знайдемо емблему змії, яку зриваємо якнайшвидше і біжимо далі.

Біжимо нагору через один сходовий проліт. Чекаємо поки що не відчиняться двері. Тут доведеться битися з кількома зомбі, але проблем не виникне. Біжимо далі, через двері, що відчинилися. Тепер за нами полює справді багато зомбі. Пробігаємо через подвійні двері і з усіх ніг мчимо до машини.

Після нетривалої їзди піднімаємось на інший бік. Завдяки підтримці вертольота впоратися із ордою зомбі буде значно легше. Біжимо до коридору і переміщаємося по будівлі. Дорогою вбиваємо пару зомбі у формі BSAA. Цілімося в голову або ж переходимо на рукопашний бій. Емблему змії знайти нескладно – досить зазирнути у фургон, що стоїть неподалік.

Проходимо у двері та спускаємося вниз. До нас наближаються зомбі, так що ставимо на сходи бомбу з дистанційним керуванням і відходимо, готуючись підірвати її в найбільш вдалий момент. Якщо бомби немає, то доведеться закидати натовп ворогів гранатами.

Заходимо у двері наприкінці. Стріляємо зомбі внизу на дорозі. Тепер стрибаємо надвір і прикінчимо кількох зомбі. Коли нехай прочистити, знову подивимося сцену, яку вже бачили колись. Бігом до гелікоптера! Переглядаємо ролик та йдемо до дверей. Біля дверей вивчимо шафу праворуч, за прилавком. Там знаходимо емблему змії.

Входимо у двері та стрибаємо вниз. Саме тут нам доведеться битися з черговим босом – Сіммонсом у формі Ті-Рексу.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Битва з босом. Сіммонс (Simmons)

Навколо розкидано дуже багато корисних речей та кілька десятків дерев'яних ящиків, у яких лежать наші трофеї.

Декілька порад з виживання та перемоги:

Велика швидкість ворога змушує нас триматися подалі від нього та постійно переміщатися. За невеликими автомобілями не ховаємось – ворог кидає їх у нас. Навколо розставлені бочки, які можна висадити в повітря, коли ворог буде поруч. Розстрілюємо Сіммонса, щоб він знову перетворився на людину. Для цього варто мітитись у вічі – найвразливіше місце ворога. Якщо є бомба з дистанційним керуванням – не замислюючись, використовуємо її проти ворога. Здобувши ще одну перемогу над ворогом, спокійно йдемо.

Перш ніж піднятися нагору, йдемо за паркан ліворуч – у лівому дальньому кутку знайдемо герб зі змією.

Ліземо на дах, проходимо вперед і спускаємося вниз. Вибиваємо двері та розбиваємо дерев'яні ящики. Піднімаємось на платформу і допомагаємо Олені піднятися нагору.

На жаль, нас знову чекає Сіммонс, який вже перетворився на гігантську муху – його останнє втілення.

Розбиваємо ящики, щоби поповнити запаси патронів. Намагаємося стріляти в помаранчеві місця на спині ворога – тут найслабший захист. Знищуємо зомбі, щоб Сіммонс не використовував їх для відновлення здоров'я. Якщо є можливість стріляти з малої дистанції – розносимо череп ворога пострілами з потужного магнуму або дробовика.

От і все. Сюжетну лінію за дует Олена та Леон завершено.

Проходження Resident Evil 6: Кампанія за Кріса Редфілда (Chris Redfield's campaign)

Проходження Resident Evil 6: Глава 1, Більше проблем у маленькому Китаї

Стрибаємо з вертольота. Розбиваємо дерев'яний ящик, видобуваючи патрони. Ідемо через єдині двері. Ідемо ліворуч і вгору, дорогою розбиваючи всі дерев'яні ящики та збираючи трофеї. Прикінчимо першого-ліпшого зомбі. Повертаємо за ріг і бачимо вертоліт. Збираємо трофеї.

Ідемо у двері, проходимо коридором. Прикінчимо ще одного ворога. Можна навіть не витрачати набої, а попрактикуватися в ближньому бою – Кріс непогано б'ється. За наступними дверима ховається один зомбі. Коли виходимо на вулицю, можна побачити ще одного ворога, що ховається за коробками. Але його голову добре видно - можна прикінчити його одним пострілом.

Ідемо вулицею, руйнуючи зомбі. Доходимо до дверей та входимо до будівлі. Дивимось сцену. Тепер побачимо першого зомбі-мутанта – його окостенілі руки майже не сприйнятливі до пошкоджень. Тож намагаємося відразу бити в голову. Піднімаємося нагору та зістрибуємо. Надворі до нас пристане кілька противників. Переховуємось за ящиками, а коли вони наблизяться – пристрелимо.

Повертаємо ліворуч і знаходимо двері. Входимо. Піднімаємося сходами і нагорі зустрічаємо кілька зомбі. Зомбі-мутант прикінчить солдата, тож варто помститися за бідного хлопця. Проходимо вперед. Коридор буквально кишить ворогами. Добре хоч трапляються вони поодинці, тож можна майже не витрачати патрони, знищуючи їх у ближньому бою. Коли дістанемося даху, зомбі виявляться і там. Краще не стріляти в них, а підпустити ближче, щоб добити точні постріли в голову.

Перестрибуємо на сусідній дах. Піднімаємось на сусідню будівлю. Тут знайдемо три дерев'яні ящики з запасами.

На даху нас одразу атакує кілька зомбі – вони йдуть із різних боків. Тому не стоїмо на місці і стріляємо лише у голови. Ідемо в далекий кінець даху. Тут є стовпи, які можна використовувати як канатну дорогу, щоби перебратися до мети. На жаль, стовпи не витримують. Доведеться швидко бігти у безпечне місце.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 1: Граємо за Пірса

Прикриваємо Кріса, який піднімається. Відразу ж закінчимо трьох зомбі, що з'явилися на балконі. Коли Кріс буде вже біля будівлі, з'явиться ще два вороги.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 1: Граємо за Кріса

Після досягнення будівлі знищуємо зомбі, що зустрілися, і піднімемося довгими сходами. Згорнемо ліворуч. Зістрибнемо з платформи, знищуючи ворогів. Піднімаємося сходами на наступну платформу і зістрибнемо вниз зліва. Вбиваємо ворога і йдемо на наступний дах - він виділяється червоним кольором. Доходимо до наступних сходів, піднімемося і спустимося вниз з іншого боку.

Знайдемо пару дерев'яних ящиків і нас одразу атакують вороги. Попереду ще більше зомбі, тож біжимо до дальнього кінця даху – звідси зручніше буде відстрілювати їх. Ідемо по доріжці і знищуємо ворогів, що залишилися. Стрибаємо вниз з даху і з'єднуємося з Пірсом.

Тепер доходимо до червоних дверей і разом із напарником ударом виносите її. Ідемо до сходів і піднімаємося нагору. Ідемо доріжкою, поки вибух не шпурне нас на інший дах. Пристрелимо двох ворогів, він підпускаючи надто близько до себе. Ідемо на наступний дах і піднімаємося сходами. Ідемо далі доріжкою і зістрибуємо вниз. Знову зламуємо червоні двері.

Ідемо вздовж наступного даху, а потім униз сходами. Тепер нам доведеться протриматися проти натовпу зомбі, поки до нас на допомогу не прибуде загін союзників. Навколо розкидані набої та бочки, які варто підірвати, щоб знищити ворогів. Коли союзники прибудуть, можна буде добити ворогів та увійти до зелених дверей.

Входимо в будівлю та виламуємо наступні двері. Ідемо обережно коридором. У будівлі знаходиться досить багато різних зомбі, від яких можна або ховатися, або знищувати. Ідемо в далекий лівий кут, відчиняємо двері і спускаємось. Ідемо через кімнати, поки не опинимося у великій залі. Тут теж є зомбі та багато ящиків.

Відчиняємо двері в кутку і одразу ж кидаємо туди гранати – тут сидять три зомбі-павуки – дуже небезпечні вороги. Знайдемо ще кілька номерів і знайдемо кілька зомбі-павуків. Ідемо слідом за ними. При можливості кидаємо в них осколкову або світлову гранату та добиваємо їх.

Біля дірки з будівлі повертаємось на 180 градусів та йдемо до центру площі. Тут знайдемо дві скриньки та емблему змії біля морозильної камери.

Ідемо назад та перевіряємо подвійні двері – на ліфті можна буде поїхати на перший поверх. Підсаджуємо Пірса, а потім він допоможе нам. Дивимось ролик. Вбиваємо ворогів та оглянемо всі двері. Сховаємось і прикінчимо ще трьох зомбі. Навколо з'являються різні зомбі, так що з укриття не виходимо, при можливості знищуючи ворогів вручну. Сстрибуємо, йдемо до китайського магазину, де знаходимо валізу з досвідом. Стрибаємо в нижню область і йдемо прямо, знищуючи ворогів. Коли гра раптово сповільниться, відразу ж стріляємо в зомбі, який робить замах на жінку. Далі добиваємо всіх і йдемо у двері. Дивимося ролик та йдемо в задню частину області. Піднімаємося сходами. Пробіжимо через площу і піднімемося нагору. Обходимо провал праворуч і йдемо до виходу. Перший розділ завершено.

Частина друга

Дивимося заставку і йдемо праворуч. Зустрінемо пару зомбі і одразу ж закінчимо їх, поки вони не доставили зайвих проблем. Ідемо ліворуч і побачимо кілька стовпів, біля яких будуть зомбі, які вже почали мутувати. Добиваємо їх та піднімаємося – ліворуч з'явиться зомбі, а потім ще троє.

Попереду побачимо підйом та станковий кулемет. Повертаємо ліворуч і біжимо до кімнати – тут доведеться битися із зомбі врукопашну. Ідемо на вулицю, знищуючи зомбі на дорозі. Тут потрібно дістатися до проходу і піднятися сходами ліворуч. Але, напевно, тут буде чимало ворогів, проти натовпу яких найкраще використовувати гранати.

Вгору сходами і побачимо червону траву. Ідемо далі через кімнати. Збираємо трофеї та особливо не затримуємось. Проходимо через КПП і бачимо… величезна – страшну тварюку, прикінчити яку буде непросто. Він сильний і завдає страшних ударів, а за бажання може навіть кидатися автомобілями. Намагаємося потрапляти в найуразливіші місця монстра. Втекти не вдасться – після кидка машини частина коридору завалена. Доведеться чесно розстрілювати ворога зі всіх стволів.

Тактика бою порівняно проста. Можна піднятися вищими сходами і розстрілювати ворога, намагаючись потрапити в шию - найслабше місце противника. На малій дистанції можна мітитися в рот – це також гарне для стрілянини місце. Увесь час на полі бою будуть прибувати звичайні зомбі, які чудово відволікають від бою. Втім, можна заощадити патрони і взагалі не стріляти в величезну, просто тікаючи від нього хвилин п'ять. Потім прибуде підкріплення, яке прикінчить його.

Після бою рухаємось уперед, через ворота. На вузькій доріжці нас атакують з усіх боків. Пробиваємось на площу, при необхідності вбиваючи ворогів у рукопашній сутичці. Ідемо ліворуч, а потім нагору. Тепер вороги із землі не зможуть атакувати нас. Ідемо далі і опинимося на КПП. На повороті нас знову атакує загін ворогів.

Завдання ускладнене людськими супротивниками, серед яких зустрічаються снайпери. Тому пробігаємося ліворуч дороги і ліземо сходами. Тепер можна легко закінчити снайперів.

Зстрибуємо у двір і пробиваємось крізь ряди ворогів. Варто попередити, що тепер деякі з них озброєні серйозною зброєю, у тому числі гранатометами.

Піднімаємося сходами ліворуч – тут чудова позиція для снайпера. Маючи в руках гарну гвинтівку, можна покласти чимало супротивників. Ідемо праворуч і пробиваємося до ворогів. Ховаючись за автомобіль, відстрілюємо їх.

Перебивши всіх зомбі, йдемо вперед до вагона із заґратованими вікнами. Заглянемо у праву частину та знайдемо емблему змії.

Граємо за Кріса

Переходимо через міст, а коли він звалиться, слідуємо за Фінном. Сховаємось за вантажівкою. Слідкуємо за вежею праворуч – там знаходяться вороги. Якщо знищити снайпера не вдасться, варто якнайшвидше зірвати дистанцію, наблизитися і прикінчити його в ближньому бою. Ідемо вгору мостом, де спускаємо сходи Пірсу. Спускаємося вниз, збираємо трофеї.

Ідемо назад і перетинаємо міст. Натисніть великий контейнер на дорозі. Після цього на мосту з'явиться купа ворогів. Прикриваємо Фінна, доки він добігає до нас, а потім встановлює вибухівку.

Дивимося ролик – до нас приєдналися Джейк та Шеррі. Ідемо в будівлю праворуч і піднімаємось нагору. Ідемо до сусідньої кімнати. Звідси чудово видно величезну. Його потрібно як мінімум відволікти, а за можливості і прикінчити. Зробити це досить просто – перебуваючи в будівлі, розстрілюємо ворога, мітячись у шию, очі і пащу. Незабаром він захитається і можна буде стрибнути йому на спину і прикінчити вручну. За такий героїзм можна отримати 4000 досвіду. Фінн встановить вибухівку, і нам залишилося лише втекти звідси. Але якщо не хочеться витрачати набої, можна просто втекти від величезного. Проходимо вулицею і завертаємо за ріг. Ідемо у двері будівлі в центрі області, які Фін відчинить для нас. Піднімаємося нагору. Тут прикриваємо Фінна, доки він не встановить порцію вибухівки. Тепер відходимо звідси і спускаємось униз. На першому поверсі зістрибуємо до ями і йдемо через прохід. Збираємо трофеї та знищуємо ворогів. Незабаром з'явиться отвір у стіні, в який негайно залазимо. Ідемо вглиб тунелю і знищуємо навідника у вежі. Тут нас ввічливо попросять прикінчити величезну, щоб здобути стрижень з його хребта. Так, завдання дуже дивне, але виконати його нескладно. Тепер дивимось ролик.

Переміщуємось у мерію і відразу знаходимо емблему змії на стіні за сходами. Ідемо нагору, входимо у двері та проходимо через зал. Вбиваємо одного зомбі і збираємо трофеї в кімнаті, з якої він вийшов. Ідемо далі, спускаємось у наступну залу. Тут виявляємо трьох нападів, що вилуплюються із крусаліду. Це дуже погано – вони дуже сильні та легко витримують потрапляння кулями. Намагатимемося підірвати їх гранатами. Можна спробувати розстріляти із дробовика. Ідемо до наступної кімнати, звернемо і опинимося в іншій кімнаті. Тут зустрінемо ще зомбі. Переб'ємо їх. Просуваємось далі і, нарешті, зустрінемо Аду. Пройдемо через двері і рушимо на другий поверх, ігноруючи побачені напади. Незабаром з'являться стрілаці. Вони б'ють голками на велику дистанцію, але прикінчити їх із кількох пострілів можна, сховавшись у укриття.

Піднімаємося сходами. Доведеться закінчити нападу і двох стрільців. Переходимо через площу та увійдемо у двері праворуч. Пройдемо назад і спустимося вниз. Подивимося ролик і розділ завершився.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Драма в Едонії

Переглянувши ролик, починаємо гру. Відразу нам доведеться битися з компанією зомбі і мутували зомбі. Пам'ятаємо старе, добре правило зомбоапокаліпсису - б'ємо в голову!

Попереду дорога височить і справа знаходиться споруда, схожа на вежу. Тут можна знайти багато корисних речей.

Йдемо далі. Противники тут досить численні та різноманітні. Зліва у верхньому вікні, наприклад, засів снайпер. Найпростіше буде зняти його з ракетниці, якщо є патрони до неї. А коли ми наблизимося, на площу вискочить ще й кілька зомбі.

Ідемо вулицею, викошуючи зомбі. Доходимо до проходу зі сходами ліворуч. Тут на нас чекає три зомбі. Переб'ємо і пройдемо далі. На КПП зустрінемо кілька людей. А після цього нам зустрінеться новий бос – Огромен. Дійсно ДУЖЕ серйозний противник. Крім величезних розмірів, він має ще й дику силу. Наприклад, він легко може жбурлятися машинами. Тож від них доведеться постійно відбігати – пам'ятаємо тактику боротьби з великими противниками: ніколи не стоїмо на місці. Слабке місце Огромена – шия. Тому вогонь зосереджуємо саме на ній.

Оскільки покинута машина обрушила прохід, втекти ми просто не зможемо. Доведеться брати бій.
Бій із Огроменом.

Противник серйозний. Він може просто бити нас, намагатись розтоптати, розчавити величезними лапами. Пересуваємося якнайшвидше і, по можливості, намагаємося триматися подалі від супротивника.
Відразу варто запам'ятати найбільш вразливі місця - шия, рот і, як не дивно, промежину. Так, потрапити до таких місць непросто. Але якщо стріляти в інші ділянки, це взагалі не принесе користі.
Коли, після чергового влучення, ворог загнеться від болю, спираючись на будівельні ліси, просто пробігаємо його тілом і б'ємо в упор.

Тепер Огромен повалений і можна продовжити свій шлях. Відразу після повороту, коли ми перебуватимемо на вузькій вулиці, на нас кинуться кілька супротивників – до цього готуємось заздалегідь. Перших кількох швидко знищуємо пострілами в голову, а ось потім намагаємося пустити ніж у ближньому бою – він дуже ефективний, якщо є хоч якась навичка роботи з ним. Перебивши супротивника, йдемо через ворота. За черговим поворотом ситуація повторюється, але тепер ворога буде ще більшим. Але перебивати юрби зомбі ми вже вміємо.

А ось далі буде супротивник серйозніший – на вулиці праворуч стоїть будівля, в якій засіли два снайпери. Це небезпечніше. Доведеться користуватися укриттями, щоб дістатися сходів. Ворог стрілятиме, так що шлях буде непростим. Але якщо таки вдасться пробитися в будівлю, то далі все буде легко – у ближньому бою снайпери не настільки небезпечні. Окрім снайпера тут буде й один зомбі.

Перебуваючи на позиції снайперів, можна озирнутися. Начебто все нормально. Але на вулиці з'являється машина з противниками. Якщо є граната, можна просто підірвати ворога.

Зстрибуємо у внутрішній двір, де нас чекає Фін. Йому потрібно кілька хвилин, щоб виконати свою роботу. А от зомбі не дадуть йому спокійно займатися цим – доведеться відстрілювати, різати та бити їх. І бій буде дуже непростим! Деякі їх озброєні, причому як легкої зброєю, а й гранатометами.

Зліва є дуже зручна позиція, якщо ви хочете попрацювати снайпером. Неквапливо відстрілюємо ворогів, намагаючись насамперед бити по гранатометниках, найнебезпечніших для нас.

Граємо за Кріса

Переходимо через міст, а коли він рухне – добираємося до Фінна, який чекає вдалині, зліва. Діставшись до нього, сховаємось за вантажівкою. Дивимося на вежу, що знаходиться праворуч – тут з'явиться супротивник. Пристрелимо його.

Попереду з'явиться снайпер. Якщо можна прикінчити його з великої відстані – робимо це. Якщо ні, то доведеться добігти до сходів наприкінці мосту та підніматися нагору. На малій дистанції прикінчити снайпера буде простіше простого. Заодно зберемо деякі трофеї. Піднімаємося мостом і спустимо сходи Пірсу.

Ідемо до будівлі. Тут знаходиться два бункери – у першому засіло три ворога, а у другому – два. Якщо є гранати, вирішити проблему можна за лічені секунди. Піднімаємося нагору і опинимося на чудовій позиції для стрілянини. Найкраще взяти снайперську гвинтівку та приготуватися до бою. На нас їде танк і єдиним його слабким місцем є бак у задній частині. Розстрілюємо його, щоб підірвати супротивника.

Після перемоги нам відкриють шлях уперед. Ідемо сходами, знищуючи ворогів. Опинимося на мосту. Добігаємо до області, пофарбованої в біло-червоний смугастий колір, і зістрибуємо вниз. Прикінчимо зомбі і почекаємо, поки Кріс не спустить нам сходи.

Повернемося і опинимося з іншого боку мосту. Тепер нам належить відбиватися від натовпів зомбі, які стрибають прямо на міст. Відстрілюємо їх, прикриваючи Фінна, який поспішно встановлює вибухівку. Дивимось видовищну сцену.

Тепер об'єднаємось у Шеррі та Джейком, правда ненадовго. Ідемо в будівлю праворуч і піднімаємося нагору – тут знайдемо пістолет та кілька дерев'яних ящиків із боєприпасами. Тут доведеться протистояти Огромену. Прикінчити його буде набагато простіше, ніж може здатися. Намагаємося стріляти по наростах на шиї, а також у пащу. Коли він почне хитатися, зістрибнемо йому на спину і прикінчимо його. За це отримаємо приємний бонус у 4000 досвіду. Фінн займається встановленням вибухівки, а коли він закінчить, потрібно буде якнайшвидше вискочити назовні і відбігти від вежі.

Ідемо вулицею, а коли вискочить кілька зомбі – перестріляємо їх. Знову прикриваємо Фінна, даючи йому час для встановлення зарядів вибухівки. Тепер відходимо і спускаємося вниз – ще одна вежа висаджена в повітря.
Опинаємося в ямі, на першому поверсі будівлі. Ідемо крізь прохід. Знищуємо зомбі та йдемо далі, розбиваючи дерев'яні ящики. Нарешті дійде до дірки у стіні. Ліземо до неї і рухаємося коридором. Тут слід бути обережними - іноді Огромен запускає лапу в отвори на стелі, намагаючись дістати нас. Тримаємося подалі від його лап.

Ідемо до кінця тунелю, ігноруючи всі сходи. Діставшись вежі, відразу розстріляємо навідника. Тепер стріляємо в Огромена, щоб привернути його увагу і дати Фінну достатньо часу на встановлення бомби.

Потім доведеться прикінчити і цього монстра. Піднімаємось на будівлю. Поки супротивник стоїть на колінах – видно йому дуже боляче – стрибаємо на спину і добиваємо. Дивимось ролик.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Ратуша

Виявляємось у міському холі. Піднімаємося сходами і йдемо через зал. Поперемінно знаходимо то дерев'яні ящики, то ворогів, що вискочили.

Спускаємося в наступному залі і бачимо трьох нападників, що вилуплюються з коконів. Це дуже погано. Прикінчити їх більш ніж проблематично, а силою вони зовсім не скривджені. Бажано підривати їх за допомогою гранат – звичайні пістолетні кулі їх не беруть.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Вулиці Китаю

Ідемо через зруйновані будівлі, потім униз вулицею, повз дитячий майданчик. Насамкінець доведеться пройти через великі ворота. Біля червоної брами, біля жовтої зебри, йдемо ліворуч і знаходимо біля коробок емблему змії. Ідемо до будівлі попереду, піднімемося сходами і виламаємо двері в коридорі. Вбиваємо двох зомбі і піднімаємося двома сходами. Прикінчимо двох мутованих зомбі. Знову піднімаємося сходами і увійдемо у двері. Тут виявимо новий вигляд зомбі. Вони плюються павутинням, тож їх можна назвати плювальниками. Переходимо в іншу кімнату, де також знаходяться плювальники. Входимо у двері, пройдемо далі і дивимось ролик.

Допомагаємо Шеррі та Джейку внизу. Ідемо ліворуч, спускаємося вниз і побачимо нових зомбі – вони стрибають як коники. Знищуємо зомбі, що з'являються, а врешті-решт подивимося ролик. Проходимо до подвійних дверей і пройдемо нагору. Піднімаємося сходами на дах. Стрибаємо на наступну будівлю і штурхаємо двері. Ідемо звідси, доки не повернувся небезпечний вертоліт. Попереду зможемо захопити гранатомет, а заразом аптечку та снаряди до гранатомета.

Піднімаємося сходами і досягаємо майданчика, з якого зручно обстрілювати вертоліт. Відстрілюючись від зомбі, вистрілимо вертольотом. Після його знищення дивимось ролик.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Площа

Ідемо коридором до квартири. Тут йдемо до спальної кімнати і знаходимо на ліжку емблему змії. Переходимо до нижньої зали. Б'ємо двері та переглядаємо сцену. Ідемо кривавим слідом до кінця коридору. Оглянемо бійців BSAA і спускаємось. Вибиваємо двері, пройдемо через сусідню кімнату, потім ще одні двері, спускаємося по мотузці. Забираємо сміття з дороги та дивимося сцену. Тепер ми розходимося.

Граємо за Кріса

Ідемо коридором, повернемо ліворуч і виявимо бійця нашої команди – Ріда. Ідемо сходами і незабаром зустрінемо Пірса.

Вибиваємо двері, стрибаємо через лаз до сусідньої кімнати. Відчинимо подвійні двері і воюємо з ворогом. Він не такий небезпечний, як може здатися. Щоправда, він небезпечний тим, що іноді може бити прямо крізь шафи, але розстріляти мутанта за допомогою ЛЦУ буде досить легко. Бій проходитиме в кількох кімнатах – наносимо ворогові шкоди, і він відступає в інше приміщення. В одному з приміщень можна знайти валізу з 10000 дослідами – її обов'язково знаходимо. Піднімаємося сходами і доходимо до вимикача. Включаємо його та в басейн падає провід під напругою. Противник якраз наївно підходить до басейну і відразу отримує потужний удар струмом.

Тепер Марко допомагає нам підвестися. Ідемо коридором і входимо у двері, викликаючи сцену.

Тут дуже небезпечний супротивник – гніздо. Це матка та рій бджіл. Розстріляємо рій кілька разів, перш ніж матка з'явиться. Декілька пострілів з дробовика дозволять знищити її. Рой зручніше підривати гранатами. Потім дивимось ролик і йдемо вниз.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Гавань

Спускаємось униз. Ідемо до човна і стрибаємо на інший бік. Сховаємось за поруччями – противник-снайпер намагається нас пристрелити. Якщо є снайперська гвинтівка – прикінчимо його легко та швидко. Пройдемо далі і виявимо кількох стрибаючих зомбі, яких швидко знищуємо, підпустивши їх ближче. Знищимо й інших зомбі. Коли побачимо нападу, відразу ж закидаємо його гранатами, щоб марно не витрачати патронів.

Доходимо до наступного човна і знову побачимо нападу - його можна вбити або з гранатомета, або закинувши гранатами. Проходимо крізь човни, збираючи трофеї та вибиваючи двері ногами.

Дивимося сцену і швидко мчимо на човні, не звертаючи уваги на ворогів. Добираємось до корабля-ресторану і піднімаємось на перший поверх – звідси зручно підірвати вертоліт. При цьому ухиляємось від його стрілянини. Коли гелікоптер вріжеться в корабель, відразу ж зістрибуємо. Знову з'явиться купа зомбі, від яких варто відстрілюватися або втекти. Входимо в ангар, дорогою розкривши валізу з досвідом.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Ангар

Пройдемо через двері та йдемо на інший бік зали. Ухиляємося від лазерного проміння – вже досить звично. Добираємось до ліфта. Піднімаємось. Зламаємо панель, а Пірс вивчить електроніку. Навколо розставлені міни, які краще розстріляти. У навколишніх кімнатах розкидані валізи з досвідом – знайдемо їх. Тепер на нас чекає гонка на машинах. Пірс крутить кермо, а Кріс відстрілюється від ворогів. Коли під'їдемо до гаража, варто бути обережними – вороги мають гранатомети. Тепер Кріс починає крутити бублик.

Погоня проходить зазвичай – стежимо за дорогою і не забуваємо газувати, щоб не відставати від Ади. Коли погоня закінчиться, голову буде завершено.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 4

На початку глави Кріс стріляємо в голову новому монстру від корпорації Umbrella. Біжимо до найближчого номера і хапаємо снайперську гвинтівку, щоб прикінчити тварюку. Ідемо вгору сходами, а потім у диспетчерську. Дорогою на нас чекає кілька снайперів, так що встаємо біля поручнів і знищуємо трьох снайперів на протилежному кінці майданчика. Спустимося сходами і опинимося на землі. Тут ще більше ворогів. Тут є досить багато мутантів, тож наближатися до них не варто. Тим більше, що тут можна зустріти нові види.

У гелікоптері знаходимо емблему змії. Коли підемо далі, натрапимо на цілу юрбу ворогів. Ідемо назад і відстрілюємо їх. Але насамперед знищуємо ворожих снайперів. Піднімаємося лівими сходами, а потім другою, наприкінці проходу, і опинимося нагорі подіуму. Ідемо до середини та вбиваємо ворогів. Тепер ми зможемо підняти Пірса і поділитися.

Проти нас виступає багато ворогів, у тому числі напади. Пірс допомагає здалеку, але насамперед атака спрямована на нас. Кидаємо в натовп гранати, а напад розстрілюємо з гранатомета. Прокладаємо собі шлях та пробігаємо на інший бік. Звідси розстріляємо ворога ракетами, насамперед кидаючись у напад.

Спускаємося сходами вниз. Знищимо ворогів і спустимося на землю. Пройдемося до воріт і побачимо нового мутанта-птаха – його відразу збиваємо ракетою. Пройдемо через подвійні двері, виламаємо маленькі дверцята ліворуч від входу. У диспетчерській зустрічаємо нападу. Нічого ракета легко рознесе його. Ідемо вперед і опиняємось на площі. Пройдемо у подвійні двері.

Піднімаємось, зістрибуємо вниз і переходимо на інший бік. Ідемо нагору і піднімемося сходами. Ідемо прямо до кінця доріжки, відчинимо двері і смикнемо важіль. Спускаємося сходами і зістрибнемо вниз, опиняючись там, де ми вже були. Звичайно, тут знову буде купа ворогів. Один із них навіть вліз у літак, щоб обстріляти нас. Щоб не витрачати зайвий час, рознесемо його з гранатомета.

Доходимо до контрольної кімнати, вибивши двері та закінчивши нападу. Прочистимо собі дорогу гранатами, увійдемо до зруйнованих воріт і подивимося ролик. Тепер можна йти далі.

Викликаємо ліфт та піднімаємося. Ідемо у двері і зустрінемо нового мутанта, яких у сусідній кімнаті чимало. Кинемо їм пару гранат. Якщо гранат немає, можна використовувати дробовик та кулемет.

Ідемо до наступної зали і заглянемо в душ, де вб'ємо мутанта. У сусідній кімнаті заберемо патрони на пістолет та снаряди до гранатомета.

Ідемо нагору і вб'ємо ще трьох мутантів. Ідемо через двері, відкриємо валізу, що попалася, і отримаємо досвід. У сусідній кімнаті чимало швидких ворогів. Вони можуть здалеку плюватись кислотою, що дуже неприємно. Викошуємо всіх із дробовика. Ідемо нагору і, через дерев'яні двері, на наступний майданчик. Тут нас атакує три павуки. Викинемо гранату і упокоїмо всіх. Доб'ємо тих, що залишилися. У диспетчерській виявимо рій, який одразу ж знищуємо гранатою та стріляниною з дробовика. Ліземо у вікно і піднімаємося нагору. Ідемо через подвійні двері. Зліва буде пара ворогів. Незабаром з'являться і павуки, яких одразу знищуємо.

Ідемо нагору і бачимо біля сходів, за ящиками, емблему змії. Ідемо нагору через сходи та двері. Дивимось сцену. Ідемо до перехрестя і звернемо наліво. Оглянемо панель попереду і розуміємо – нам потрібні три паролі. Ідемо до дерев'яних ящиків і знайдемо біля мертвого мутанта пароль.

За наступними дверима знаходяться два дуже небезпечні мутанти, схожі на спрута – вони розтягуються і можуть дотягнутися до героя. Розстріляємо їх із гранатомета. На жаль, вони поновляться, але кілька хвилин фори ми отримаємо.

На прохід праворуч уваги не звертаємо. Ідемо через двері і опинимося з іншого боку. Біля дверей з'явиться ще один спрут. Стрільнемо пару разів з гранатомета і тимчасово заспокоїмо його. Виб'ємо зачинені двері, увійдемо до кімнати. Двері праворуч ігноруємо, а от у ліву увійдемо. Ідемо прямо і ліворуч. Проходимо через зал, а потім ідемо прямо, зібравши трофеї.

Звернемо на перехресті праворуч і йдемо повз торгові автомати. Обійдемо кут і відчинимо двері. Ідемо вниз і перевіряємо кімнати. У другій праворуч знайдемо другий пароль. Знайти його непросто – у затопленому проході йдемо назад та повертаємо ліворуч. Використовуємо картку, щоб було легко знайти його. На виході знову з'явиться спрут, якого швидко підриваємо. Поки він відновлюватиметься, швидко знайдемо потрібний нам пароль.

Пароль знайти буде непросто. Ідемо назад через затоплений прохід і повертаємо ліворуч. Заходимо в кімнату зліва і йдемо через неї до другої камери. Тут зустрінемо супротивника – розкопання. Тому Кріс із Пірсом розділяться. Союзник стрілятиме у ворога, відволікаючи його увагу. Нам необхідно швидко обшукати кімнату, де стоять дерев'яні ящики. Тут ми знайдемо пароль.

Ідемо до замкнених дверей і зустрінемо ще пару розкопок. Ідемо до лівих дверей знизу і біля туалету знаходимо ящики. У них знайдемо патрони, ручну гранату та 5000 досвіду.
Коли всі паролі та корисні речі зібрані. Проходимо далі. Починається сцена.

Проходження Resident Evil 6: Глава 4, Граємо за Кріса

Після перегляду ролика нам доведеться знищити зенітні знаряддя. Шукати їх довго не доведеться – автоматичне наведення зробить це за нас. Три вертольоти будуть здорово заважати нам виконати завдання, тому завдання буде нелегким. Але все-таки вирушати її виконання доведеться, постійно ухиляючись від направлених у нас ракет.

Декілька нових зомбі з'являться в найневдаліший момент. Вони відразу ж нападуть на Пірса, тож доведеться рятувати напарника, знищуючи нежити. Незабаром підключиться і Огромен. Що ж, доведеться постріляти в нього просто відволікаючи, щоб Пірс зміг виконати завдання.

Проходження Resident Evil 6: Глава 4, Граємо за Пірса

Тепер ми в рубанні управління ракетами. Розібратися з керуванням нескладно – тут є лише функція збільшення та вогню. Наводимося на зенітні знаряддя та видаємо сильний залп. Коли знаряддя буде знищено, йдемо далі. На жаль, шлях тут перекритий. Потрібно дістатися до контейнера та натиснути на кнопку. Доведеться трохи пострибати контейнерами, щоб дістатися до мети.

Після цього наше завдання – знищити другу барикаду. Коли ця місія завершена, ми можемо подивитися ролик. Ну от тепер нам доведеться зупинити ракету. Проходимо вперед і в результаті опиняємось під трубою. Стрибаємо на тягач. Швидко натискаємо всі чотири кнопки тут, щоб зупинити ракету.

Доходимо до крана, піднімаємося нагору і швидко добігаємо до кінця, щоб опинитись у літаку. Злітаємо і спокійно беремо Огромена на приціл - кілька ракет дозволяє швидко позбутися його. Черговий ролик та глава закінчено.

Коли всі паролі будуть у нас, а трофеї зібрані, можна спокійно йти до зачинених дверей і увійти до кімнати. Тут якраз з'явиться черговий спрут – можна або пристрелити його, або пробігти повз нього. Входимо у подвійні двері. У цей момент із системи вентиляції вискакує ще один спрут. Час сповільнюється і ми можемо спокійно розстріляти ворога. Ідемо до наступної кімнати і залишаємо область. Дивимося ролик і отримуємо завдання – знищити всі зенітні знаряддя ворога. На карті їх буде показано зеленими квадратами. У цьому нам заважає вертоліт, кілька нових мутантів та величезний. Доведеться постріляти з усіх стволів, включаючи гранатомет. Натомість тепер голову четверту завершено.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 4, Підводний світ

Ідемо до найближчих дверей і дивимося ролик. Повземо над воротами і опиняємося в наступній області. Допомагаємо Пірсу - підсаджуємо його. Тепер лопаті зупинять обертання та можна пройти прямо. Коли проповзатимемо повз великі лопаті вентилятора, подивимося нагору і знайдемо емблему змії.

Переходимо на інший бік площі і чекаємо на Пірса, щоб відключити ще один вентилятор. Повзем по вентиляційній шахті і спускаємося вниз. Тихо добираємось до першого охоронця і знімаємо його безшумно. Смикаємо важіль і викликаємо ліфт.

Проходимо через двері наприкінці проходу і розстрілюємо купу мутантів. Гранати зможуть чудово спростити цю бійню та заощадити патрони. Зберемо у кімнаті трофеї. Тут же знаходиться мутант, озброєний гранатометом. Йдемо до наступного ліфта. На верхньому рівні досить багато ворогів, у тому числі напад і снайпери. Піднімаємось вище, щоб прикінчити снайперів. Потім можна зачистити область.
Незабаром можна буде пройти через двері. Поєднуємося з партнером і дивимося сцену.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Хаос

Після перегляду сцени скоріше біжимо звідси. Добираємося до сходів і піднімаємося нагору. Добираємося до відповідної позиції і прикриваємо Пірса вогнем згори. Переходимо на платформу та піднімаємося на наступну позицію.

Нам належить схльоснутися з Хаосом – дуже небезпечною істотою. Воно атакує нас і найкраще втекти на платформу, а потім сховатися у ліфті. Тепер ми в безпеці. Принаймні поки що в безпеці. Адже Хаос повертається, і з ним доведеться серйозно боротися. На щастя, якщо відома тактика боротьби з ним, це не займе багато часу і сил.

Насамперед – не наближаємося до нього надто близько. Оптимальною дистанцією буде метрів 30 – стежимо за індикатором. Варто бути готовим, що він може атакувати голими руками на справді велику дистанцію. Почати бійню варто з кулемета. Відсікаємо короткі черги, щоб якнайбільше куль знаходили мету. Якщо патрони на кулемет закінчилися, беремо рушницю. Звичайно, краще намагатися потрапляти в голову – це забирає найбільше здоров'я. Взагалі, тут підійде будь-яка зброя, крім дробовика – він призначений для бою на малій дистанції, а наближатися до ворога, як уже говорилося вище, не варто.

Коли перемога близька, йдемо у двері та забираємо патрони. Знову переміщаємося залом, і ворог знову нас атакує. Проповзаємо під дверима та прискорюємося. Прослизаємо під другими дверима. Так дістанемося до останніх воріт. Швидко піднімаємося нагору, і Пірс допомагає нам сховатися від ворога. Що ж, більшість справи виконано. Далі буде значно легше. Йдемо до перших воріт і дивимося кілька роликів – нам навіть не доведеться нічого робити. Обижемо всі ящики і натиснемо вимикач – фінальний бій із босом розпочався.

На щастя, ця частина бою буде навіть легшою, ніж попередня. На спині Хаосу можна помітити пару помаранчевих наростей – помітити їх легко, а от потрапити по них дуже складно. На жаль, їх поразка – єдиний спосіб перемогти ворога. Стріляти в інші місця просто марно. Але тут є одна хитрість - кидаємо у ворога світлову гранату, і він на кілька секунд стане практично безпорадним. Саме за цей час потрібно встигнути всадити кілька куль або зарядів картечі у слабкі місця ворога. Коли в нього залишиться мало життя, він просто закриється у коконі, щоб відновитись. Потрібно якнайшвидше знищити кокон. Бажано використовувати кулемет. Тепер ворог майже повалений – він розпростертий перед нами. Тому можна швидко дістатися слабких місць на спині і розстріляти їх. Хаос знову повзає і перетворюється на кокон. Прийде кілька разів повторити процедуру, перш ніж його вдасться прикінчити.

Проходження Resident Evil 6: Кампанія за Джейка та Шеррі (Jake and Sherry's campaign)

Проходження Resident Evil 6: Розділ 1

Тепер граємо за Джейка та Шеррі, яким належить втекти від Устанака – найшвидшого та найнебезпечнішого зразка біологічної зброї.
Ідемо нагору і піднімаємося сходами. Перебігаємо на дальній кінець зали і пройдемо вниз дорогою, після чого звернемо за ріг.

Перед входом до будинку подивимося над дверима – там є емблема змії. Ігноруємо зомбі на протилежному боці та проходимо через другу будівлю. Тікаємо прямо, при необхідності знищуючи ворогів на своєму шляху. Заходимо в будинок, піднімаємося сходами і повертаємо праворуч. Стрибаємо вниз і вибиваємо двері.

Дивимося ролик і виходимо надвір. Тут тихо знищуємо ворога, що стоїть спиною до нас. Другого розстріляємо у голову.

Попереду досить багато зомбі, які мають різні частини тіла, що мутували. Тут будуть навіть літаючі зомбі. Йдемо до будівлі та знищуємо ворогів усередині. Ідемо в кут і проходимо по зламаних сходах. Спускаємося вниз і бачимо, що дороги назад немає. Піднімаємося сходами. Подивимося праворуч – на металевій балці знаходиться емблема змії.

Спускаємося сходами і йдемо по доріжці. Вибиваємо двері та згортаємо. Декілька ворогів ховаються тут, яких швидко знищуємо.

Підсаджуємо Шеррі біля зламаних сходів, щоб вони допомогли нам подолати перешкоду. Швидко йдемо по доріжці. Зустрічаємося з Шеррі та йдемо нагору. Виб'ємо двері попереду і йдемо ліворуч. Добігаємо до далекого кінця майданчика та йдемо у ворота.
Дивимось ролик і біжимо звідси. Шеррі стрибає вниз, а нам доведеться прикривати її.

Проходження Resident Evil 6: Глава 1, Знайомство з Устанаком

Йдемо в будівлю, ігноруючи устанака, якого поки що не можемо атакувати. Спускаємось у хол і заходимо в туалет зліва. Тут знаходяться вороги, яких швидко вбиваємо. Джейк підсаджує Шеррі, і вона залізе в отвір на стелі.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 1, Граємо за Шеррі

Знаходимо дерев'яні ящики, червону траву та скриню з досвідом. У кутку кімнати лежить емблема змії.
Ідемо коридором і звернемо направо. Відчиняємо червоні двері і спускаємося сходами в камеру зберігання. Вб'ємо ворога і повернемося до зали, щоб відкрити двері за допомогою нашого партнера. Тепер ми опинимося у великому приміщенні. Доходимо до кінця проходу та стрибаємо вниз. Збираємо трофеї (не забуваємо гранати та світловухи). Вибиваємо двері і опиняємось на великій площі. Декілька ворогів звалиться на нас прямо зверху. Попереду побачимо бочки з пальним – їх у жодному разі не вибухаємо!

Ідемо в зелені подвійні двері і чекаємо, поки вони не відчиняться. Піднімаємося сходами і перестрибуємо кілька провалів. Спускаємось униз. У шафі можна знайти Магнум слонобой – чудова іграшка. Незабаром зверху звалиться одразу три зомбі. Ідемо далі, перестрибуючи провали. Добігаємо до кінця доріжки, спускаємося сходами і звалюємося вниз. Ідемо праворуч. Коли всі трофеї в області зібрані, відчиняємо зелені двері.

Проходження Resident Evil 6: Глава 1, Битва з босом - Устанак (Ustanak)

Встановка дуже сильна. Тому знищити його як звичайного ворога не вийде – доведеться багато бігати та хитрувати.

На площі розставлено шість бочок із пальним, а на верхній доріжці ще п'ять – вони допоможуть нам знищити ворога. Саме тому небажано підривати їх раніше. Головне заманити ворога ближче до цих діжок. При стрільбі у ворога кидаємося в голову. Також можна використовувати бомби з дистанційним керуванням, якщо такі є. Іноді з'являються звичайні зомбі – знищуємо їх, не відволікаючись від нашого головного ворога.

Після ролика йдемо до сусідньої кімнати, потім коридором. Біля сходів знайдемо валізу з досвідом. Піднімаємося нагору і опинимося на вулиці. Просто перед нами знаходиться зруйнована будівля – над дверима в середині можна побачити емблему змії. Знищимо пару ворогів та увійдемо у ворота.

Проходження Resident Evil 6: Глава 1, Проблеми з величезним

Зустрічаємося з Пірсом та Крісом на якийсь час. Ідемо в будівлю праворуч і піднімаємося нагору і знаходимо гармату на турелі. Незабаром з'явиться і величезний величезний, якого треба прикінчити. Це зробити не так вже й просто. Стріляємо кілька разів йому в обличчя, а також помаранчеві зони на спині. Він почне хитатися, після чого можна прикінчити його у ближньому бою, стрибнувши йому на спину. Отримуємо досвід. Фінн встановить вибухівку, після чого можна буде відійти від вежі та піти подалі.

Ідемо вулицею і звернемо за кут. Тепер увійдемо у двері будівлі у центрі області ліворуч від нас. Фін відкриє її спеціально для нас, використовуючи гранату. Піднімаємося нагору і прикриємо Фінна, поки він готуватиме вибухівку для ворогів. Тепер можна спокійно спуститись униз.

На першому поверсі будівлі стрибаємо в яму і йдемо через прохід. Знищуємо ворогів, що зустрілися. Ідемо вперед, доки не знайдемо пролом у стіні. Тут нас ледве не схопить величезний, який виламає ґрати на стелі. Ліземо в отвір і знищуємо ворогів, що нам попалися. Ідемо через лінійні тунелі до кінця, ігноруючи сходи. Коли дістанемося вежі, спокійно розстріляємо навідника і йдемо вниз кутовими сходами. Фін займеться встановленням вибухівки на зброї, ну а нам доведеться зайнятися величезним. Ідемо до діри біля третьої зенітки. Піднімаємося нагору – звідси зручніше розстрілювати величезну. Коли він ослабне і впаде навколішки, стрибаємо йому на спину і добиваємо. Дивимось черговий ролик.

Проходження Resident Evil 6: Глава 1, Чінук

Добігаємо до вертольота чинука, збираємо розкидані навколо патрони та аптечку. Тепер утома проломить стіну і постарається дістатися до нас. Відступаємо та відстрілюємося від нього. Можна використати кілька гранат, щоб змісти його. Незабаром вертоліт спалахне і нам доведеться покинути його. Дивимося заставку. Сідаємо у другий гелікоптер і знищуємо ворожі гелікоптери. Також розстріляємо бак вертольота, в який лізе втома. Також не забуваємо прихопити парашут – знадобиться.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Снігова буря

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Тільки запрошені

Противники намагаються дістатися до нас. Можна перестріляти їх, а одинаків краще перебити в рукопашній - патрони збережемо. Не забуваймо користуватися коронним ударом – розбивати їхні голови ударами ніг. Після вбивства кількох зомбі дивимося сцену.

Ворогів занадто багато - застрибуємо на снігохід і поспішно забираємося звідси. Незабаром на нас обрушиться лавина, тож приймемо праворуч, щоб не потрапити під неї. Маємо на максимальній швидкості, намагаючись не врізатися в дерева. Діставшись печери, входимо до неї.

Проходження Resident Evil 6: Глава 2, У шахті

Ідемо вперед, при необхідності відбиваючись від кажанів. Доходимо до дверей наприкінці тунелю. Дивимося заставку. Прикінчимо купу ворогів, що кинулися на нас. Ідемо ліворуч, іноді відбиваючи атаки ворога, що кидається як спереду, так і ззаду. Незабаром ми опинимося на дні шахти.
Продовжуємо шлях та дивимося сцену. Копаємось у сміттєвих контейнерах – там може виявитися щось корисне. На стіні висить карта шахти – буде корисно запам'ятати напрямок руху. Ідемо до сходів і спускаємося нею. Знищуємо п'ять патрульних та збираємо з них жучки. Повертаємося до замкнених дверей. Вороги атакуватимуть нас цілими натовпами, тому найкраще використовувати бомби з дистанційним керуванням – вони найкраще розкидають супротивника. Заходимо у двері, пробігаємо коридором і нарешті опиняємося на поверхні!

Проходження Resident Evil 6: Глава 3, Велика втеча

Дивимось ролик. На початку нам доведеться битися з парою зомбі, не маючи зброї. Що ж, прикінчимо їх голими руками! Проходимо коридором, розбиваючи голови противнику. Нам необхідно дістатися до повітропроводу. Щоб зробити це, потрібно підштовхнути візок під нього і дострибнути з нього до повітроводу. Пробравшись по вентиляційній шахті, ми опиняємось у кімнаті з камерами. Керуємо третьою камерою, збільшуємо зображення дверей, щоб прочитати на ній код – OMEGA, ATOM, DUAL. Тепер вводимо ці дані і двері відчиняються. Ідемо довгим і прямим ходом (без відгалужень), поки не почнеться ролик.

Проходження Resident Evil 6: Глава 3, Полювання на медалі

Тепер у нас знову з'явилося все спорядження та зброю, яка була відібрана раніше. Ідемо коридором вниз, поки не дістанемося до сходів праворуч. Звідси кинуться вороги. Переб'ємо їх. Піднімаємося сходами, відбиваючи атаки противника. Ідемо коридором, поки не побачимо зліва табличку «Бібліотека». Зайдемо сюди. Знищимо трьох ворогів. Зберемо трофеї та вийдемо в коридор. З убитих тут ворогів можна взяти гарну зброю, у тому числі й снайперську гвинтівку. Ідемо у бік вітальні. Встановимо тут бомбу та вибухаємо її. Отримуємо потрібну медаль.

Повертаємось у коридор. Тут переб'ємо хвилю зомбі і дійдемо до дверей з погруддям людини. Увійдемо в двері і опинимося в спальній кімнаті. Обижаємо стіл і сміливо рухаємося до мети. Дорогою розбиваємо банки (у яких, як і дерев'яних банках, лежать корисні речі). Якщо все зроблено правильно, то на руках у нас вісім медалей. Доходимо до статуї Будди і складаємо медалі, відкриваючи тим самим двері на сході. Увійдемо до неї і доходимо до ігрової кімнати. Тут є невелике приміщення, але ворогів дуже багато. З трупів зберемо трофеї. Активуємо піаніно та отримуємо медаль.

Повернемося в коридор і йдемо до кімнати навпроти ігрової. Переб'ємо ворогів. Ідемо повз скляні двері, до лівого фонтану, де знаходимо ще медаль. Іноді нас атакують зомбі, деякі мають медалі. Ще одну знаходимо, просто відштовхнувши візок. Тепер у нас уже тринадцять медалей. Складаємо все біля Будди. Відчиняються двері, де можна набрати трофеї. Ідемо у західні двері і дивимося ролик.

Проходження Resident Evil 6: Глава 3, Мені платять замало для цього…

Ідемо назад, у велику кімнату. Внизу бачимо зомбі. Піднімаємося сходами, відбиваючись від ворогів. Втечемо в двері, потім коридором і спускаємося вниз. Опинимося біля невеликого ставка. На жаль, затриматися тут не вийде – нас обстрілюють зверху. Ідемо праворуч і бачимо танк, який пробив стіну і виявився неподалік нас. Піднімаємося сходами. Знаходимо мотоцикл та активуємо його. Дивимось ролик.

Проходження Resident Evil 6: Глава 4, Дізнатися правду

Звісно, ​​збігати на мотоциклі від танка це незвично. Але що вдієш – не хочеться, щоб у нас потрапили з головного калібру. Тож поспішно звалюємо. Завдання ускладнює гелікоптер, який висить над головою і намагається підбити ракетою.

Намагаємося не скидати швидкість, але й не врізатись у повороти. Дорогою нас часто атакують противники, намагаючись закидати коктейлями Молотова. На щастя, незабаром вступає Шеррі – вона просто стріляє з гранатомета у вертоліт. Тож нам залишається лише подивитися ролик, у якому вертоліт гарно вибухає.

Піднімаємося вгору сходами. Перебиваємо нечисленних ворогів, що кидаються на нас. Коли попрет відразу велика група, піднімемося на дах і неквапливо перестріляємо всіх у голови. Зліва побачимо двері – тут лежить чимало корисностей. Знову піднімаємося сходами і зістрибуємо вниз. Тут зустрічаємо чимало ворогів – саме те, щоб випробувати новий дробовик.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Врятувати світ

Дивимося заставку та збираємо трофеї. На вулиці прикінчимо кілька ворогів, у тому числі мутантів, наприклад, стрілаців. Найкраще зробити це із слонобою. Попереду буде чимало ворогів – з одного боку озброєні зомбі, а з іншого – стрілець.

Піднімаємося сходами і стрибаємо в щілину. Звідси можна легко перебити всіх ворогів. Коли це буде виконано, спокійно стрибаємо в провулок і відчиняємо двері, впускаючи Шеррі.

Ідемо вперед, відбиваючись від стрілаців та інших зомбі. Звернемо в провулок і відчинимо подвійні двері. Наступна область досить мала, але тут ціла купа коробок та трупів. Частина з них одразу повстане, щоб завдати нам зайвих неприємностей. Можна йти в лобову атаку, а можна просто піднятися сходами ліворуч і перебити ворогів зверху. Потім спокійно увійдемо до дверей і дістанемося до подвійних дверей. Зламуємо їх і піднімемося сходами. Тут можна знайти кілька ящиків, а також контейнер із досвідом – дуже корисна річ.

Ідемо нагору. Тут знайдемо новий дробовик - чудова зброя проти натовпу ворогів. Виходимо надвір.

Ворогів тут чимало, і всі хочуть дістатися до нас. Саме час випробувати нову зброю у справі.
Коли першу хвилю ворогів перебито, йдемо туди, де ми спустилися вниз. Тут стоїть таксі, а праворуч від таксі знаходиться зміїна емблема.

Ідемо вулицею до сходів. Тут Джейк підсаджує Шеррі, і та піднімається нагору.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Граємо за Шеррі.

Знаходимося на дуже зручній позиції для стрілянини – ворогів видно здалеку. Виконавши місію, йдемо праворуч і зістрибуємо там. Звідси можна спокійно відчинити двері, щоб Джейк приєднався до нас.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Граємо за Джейка

На вулиці доведеться битися з кількома ворогами, серед яких є пара стрілаців. Переб'ємо всіх, а Шеррі почне розблокувати шлях попереду. Стрелац чекає доки не будуть відчинені двері і розпочинає атаку. Прикінчимо його, прикриваючи напарницю. Ідемо дорогою, а біля сходів подивимося вперед – у щілини між парканом та коробкою знаходиться емблема змія.

Піднімаємося сходами і йдемо на інший бік. Спускаємося вниз і відкриваємо другі двері. Дивимось ролик.

Проходження Resident Evil 6: Глава 5, Знайомство з Устанаком

Устанак – новий ворог, досить небезпечний, здатний одним ударом руки-бензопили, якщо не вбити нас, то дуже помітно наблизити до смерті.
Піднімаємося нагору, щоби втекти від Устанака. Зробити це неважко – він досить повільно ходить. Намагаємося стріляти саме по руці-бензопилі, щоб завдати максимуму пошкоджень. Коли ворог буде вбитий, ми отримаємо 4000 досвіду, зберемо трофеї та готуємось до бою з босом.

Бій з устанаком буде дуже складним, незважаючи на те, що тепер буде четверо. Звичайно, звично розстрілюємо бочки, коли встановка блукатиме поблизу них. Отримавши ушкодження, втома відступить. Загін ділиться і ми граємо за Леона. Йдемо до автобуса та натискаємо потрібні кнопки, щоб завести двигун. Повертається встановка, тепер озброєна гранатометом. Коли розстріляємо ворога, він змінить гранатомет на довгі та небезпечні пазурі – зосередимо вогонь на лапі. Тепер його можна просто розстріляти.

Після бою йдемо до позначеної мети. Стрибнемо вниз, у дірку. Відчинимо ліві двері і йдемо далі. Двері зліва. Увійдемо до подвійних дверей. Дивимося ролик і займаємось пілотуванням баржі. Користуємося підказками на екрані і скоро ми опинимося біля будівлі, що затонула. Ідемо на дах і дивимось сцену.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Вбивця не зупинити!

Знову з'являється вбивець. Він дотримується такої ж тактики, що зазвичай, але запас здоров'я в нього збільшився. Поки ми б'ємося з ним, зверху будуть безперервно прибувати звичайні зомбі. Використовуємо гранати та бомби з дистанційним керуванням. Коли вбивця переможений, дивимося ролик.
Ідемо далі, до нового човна. Запустимо двигун і пливемо куди треба. Незабаром дістанемося чергового ролика.

Знищуємо по дорозі ворогів і дійдемо до подвійних дверей.

На жаль, у нас не залишилося жодної зброї. Ідемо вздовж стіни, доки не знайдемо все своє озброєння. Тепер допомагаємо Шеррі влізти у повітропровід. З'явиться новий ворог,

Після заставки ви знову буде безкоштовним. Звичайно, ви знаходитесь зброї менш ще раз. Гах. Будьте впевнені, щоб озирнутися в кутах цієї кімнати, і ви побачите герба Змій. Ми не можемо отримати її без нашої зброї, але майте на увазі майбутнє.

Перевірте стіни, поки не знайдете свою зброю на лаві (вам потрібно буде натиснути кнопку, щоб Джейк помічає їх). Це, у свою чергу, показати вам вентиль у вашу комірку. У Шеррі голову тут же чекати на неї, щоб піднятися через повітропровід і падати на інший бік. Тепер нас переслідує новий ворог, якого не можна вбити, – він знову регенерується навіть після повного знищення. Він переслідує нас за всім рівнем, використовую каналізацію.
Коли заберемо зброю, повернемося назад і заберемо емблему змії. Ідемо у подвійні двері.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Зарядка

Йдемо далі. Потрібно запустити запасний акумулятор. Натиснемо на важіль разом із Шеррі. Двері відчиняться і там буде той самий невбивний ворог. Бігаємо по кімнаті та натискаємо важелі. Ідемо в коридор і забираємо емблему змії до лабораторії, біля акумулятора.
Ідемо вниз, до машинного відділення. Тут відбиваємось від ворогів і натискаємо ще один важіль.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Граємо за Джейка

За допомогою підйомника добираємося до дверей D. Беремо валізу з досвідом та йдемо назад. Тепер ліземо вгору. Чекаємо на Шеррі, щоб вона відчинила двері I.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Граємо за Шеррі

Зстрибуємо, коли машина доїде до дверей I. Відбиваємось від живучих тварин і йдемо праворуч коридором. Знайдемо ще один важіль та натиснемо його.
Відбиваємося від багатьох ворогів, деякі з яких озброєні РПГ, і добираємося до дверей G.
Незабаром нам доведеться знову зіткнутися з устанаком.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 5, Бос Устанак

Спочатку розстрілюємо ворога зі снайперської гвинтівки, не забуваючи забрати і знайдену емблему змії. Потім наближаємось до ворога і розстріляємо з магнуму. Потім нав'язуємо ближній бій і добиваємо ворога у рукопашній битві.
Тепер подивимося ролик і насолодимося ним.
Ідемо коридором, поки не знайдемо ще одну емблему змії. Це остання емблема компанії Джейка. Ідемо ліворуч, у двері. Натискаємо важелі та дивимося ролики.

Проходження Resident Evil 6: Кампанія за Аду Вонг (Ada Wong's campaign)

Проходження Resident Evil 6: Розділ 1, Секрети підводного човна

Увійдемо у двері і йдемо до далекого кінця доріжки. Прикінчимо охоронця ззаду і прямуємо до кута. Там знаходиться другий охоронець, якого знімаємо також тихо. Ідемо коридором до кімнати з силовим полем. Звідти виходить вартовий. Підкрадаємося та усуваємо його. Чекаємо на наступного охоронця, а потім переходимо до сусідньої кімнати. Ліземо у вентиляційну шахту і стежимо через ґрати. Охоронця знімаємо, вистріливши в нього стрілою крізь ґрати. Виходимо з шахти і спускаємося сходами. Там ходить охоронець – його також усуваємо. Крадемося до кута і бачимо в кімнаті з каністрами одразу трьох охоронців. Чекаємо та знімаємо їх усіх поодинці. Вбиваємо одного і ховаємося за кут, щоб решта не помітила і не підняла тривогу.

Тепер можна йти до дверей. На жаль, вони замкнені. Вирішуємо головоломку з різними кольорами на картині. Двері відчиняються, і ми проходимо вперед. За рогом прикінчимо стрілою ще одного ворога. Дивимось ролик. Хтось таки підняв тривогу.

Збігаємо. Дорогою прикінчимо трьох ворогів, звернемо праворуч і вб'ємо ще трьох. По коробках піднімаємось до вентиляційної шахти. Спустимося вниз. Активуємо пару камер (круглі кнопки на підлозі), щоб вони прикривали наш відхід. Спускаємось у наступну кімнату. Забираємо дробовик і йдемо вниз дорогою. Прикінчимо трьох охоронців і піднімемося сходами. Коли слідом вискочать вороги – розстріляємо червону бочку, усуваючи їх.

У диспетчерській тихо зрізаємо охоронця ножем. Повернемо праворуч, пройдемо через двері, платформи та труби в наступну область. Ідемо прямо, поки не добіжимо до ліфта. Піднімаємося, повземо до сходів і знову піднімаємося. Стрибаємо через прірву і піднімемося ще однією сходами. Стрибаємо вниз і повертаємо клапан праворуч.

Ідемо коридором, піднімемося двома сходами і зістрибнемо вниз. Перед нами відбиток долоні, який потрібно активувати, щоб відновити живлення. Зістрибнемо на нижній рівень і пройдемо вперед. Тут виявиться кілька ворогів. Ідемо на захід і пірнаємо у воду. Пливемо на північ і активуємо важіль. Повертаємося назад, переведемо подих і пливемо на схід. Тут також смикаємо важіль. Повертаємось у вихідну кімнату.

Тепер нам буде поставлено низку питань, на які доведеться дати відповіді. А щоб не було часу нудьгувати – нас постійно атакуватимуть супротивники. Тут ідеально підійдуть гранати - вороги пруть нескінченним потоком, заважаючи давати відповіді через пульт керування. Якщо все буде зроблено правильно, блокування буде знято, і ми зможемо втекти, нарешті насолоджуючись роликом.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 2, Гра на двох

Ми знаходимося біля Кафедрального собору. Рухаємось уперед, дивимося сцену. Знайшовши потрібне місце, зістрибуємо вниз. Ідемо вперед і зустрічаємо трьох зомбі. Знищуємо їх. Ідемо до дверей зеленого кольору. Піднімемося сходами, знімемо блокування. Наприкінці кімнати знайдемо снайперську гвинтівку.

Виходимо із кімнати. Знаходимо залізний стілець та натискаємо на металеву пластину. Те саме робимо на другому стільці. Це дозволить відчинити потрібні двері. Ідемо сходами нагору, ліземо в невеликий отвір зліва. Розіб'ємо ящики з трофеями. Тягнемо важіль і відкриваємо двері. Переб'ємо трьох зомбі.
Ідемо сходами нагору, проходимо гарним килимом і опиняємося в тунелі. Стрибаємо вниз.

Прикінчимо зомбі. Ідемо вниз і проповзаємо під лезом, що обертається. Попереду на нас чекаємо засідка. Якщо є гранати, можна закидати ворогів. В іншому випадку краще скористатися дробовиком. Після вбивства всіх – відчиняться двері. Ідемо туди. У кімнаті натовп зомбі, якого треба перебити. Відчиняються чергові двері. Складаємо трофеї (зуби та очі) до черепа і відчиняємо двері. Виходимо з кімнати та дивимося сцену. Зустрінемось із Деборою – одним із босів.

Вбити її буде легше, якщо використовувати бочки з пальним – стріляємо по них, коли вона наближається. Постійно рухаємося – Дебора добре стрибає і може легко завдати великої шкоди у стрибку. Стріляти найкраще у підсвічені оранжевими ділянки тіла. Чудово підходить дробовик, але для цього доведеться наблизитись на небезпечну дистанцію. Коли вона буде вражена (помаранчеві частини перестануть підсвічуватись), потрібно підбігти до неї та, натискаючи відповідні кнопки, взяти кіготь.

Спускаємося вниз і допомагаємо Леону. Він приєднується до нас. Знову спускаємось униз і дивимося сцену.
Тепер ми опиняємось у печері. Зберемо трофеї та приготуємося до атаки. Нападають різні види зомбі, тому слід бути готовими до всього. Коли ворогів буде перебито, йдемо в сусідній бік і закриваємося там. Знову переб'ємо атакуючих. Тепер можна розслабитися та подивитися ролик.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 3, Китайські зв'язки

Тепер доля закинула нас до Китаю. Ідемо стежкою, обходимо дитячий майданчик і натикаємося на ворога. Безшумно вбиваємо його. На вулиці зустрічаємо ще двох мутованих зомбі. Намагаємось робити все тихо, щоб не привертати зайвої уваги. Ідемо до дверей, дорогою забираємо пістолет, зі столу ліворуч. Відчиняємо двері, вбиваємо трьох ворогів. Ідемо до правих дверей і виходимо надвір. Доходимо до фургона та збираємо трофеї. Переходимо до барикадів і біжимо геть. Дивимось сцену. Ідемо праворуч, відбиваємось від ворогів і збігаємо, долаючи всі перешкоди.

Ідемо вгору й уперед. Тут є вісім зомбі. Якщо є граната – розкидаємо ворогів нею. Обшукуємо область та знаходимо ключ. Відчиняємо двері та дивимося ролик. Тепер нам треба боротися із ворогом, озброєним бензопилою. Дуже небезпечний супротивник. На додаток до нього іноді виникають типові зомбі. Постійно пересуваємось і розстрілюємо ворога. Коли він, нарешті, відстане, доб'ємо решту зомбі і заберемо ключ. Ідемо нагору. Рухаємось до кінця і дивимось ролик.

Проходження Resident Evil 6: Розділ 4, Викриття на морі

Після перегляду ролика шукаємо корабель. Знаходимо зомбі і відразу знищуємо його. Ідемо у праві двері. Тихо вбиваємо двох охоронців. Знаходимо двері, для відкриття яких потрібно мати три паролі. Обшукуємо округу. Перший пароль ми знаходимо у вбитого охоронця. Продовжуємо шукати. Заглянемо до люксових номерів. Незабаром натрапимо на монстра розклапання. Прикінчимо його та отримаємо другий пароль. Під час бою слід бути обережним – на нас можуть нападати й інші монстри. Ідемо у північну частину, де вбиваємо шість ворогів. Обшукуємо всі номери, дорогою вбиваємо охоронця та отримаємо третій пароль.

Коли всі паролі у нас, ідемо назад, до замкнених дверей. Увійдемо в кімнату, відчинивши двері, і зіткнемося носа до носа з ще одним розклапанням. Прикінчимо його. Ідемо вперед і піднімаємось на ліфті. Ліворуч будуть солдати, але краще не привертати їхньої уваги, інакше нас цілком можуть обстріляти охоронці, які мають гранатомети. Біжимо праворуч, йдемо до кінця доріжки і піднімаємося нагору. Пробираємось до системи вентиляції. Лезем туди і прямуємо до лівої кімнати. Там стоїть ворог, якого можна безшумно вбити та вилізти до кімнати. Монстр Гніздо переміщається, тому можна уникнути контакту з ним.

Простір навколо освітлюють прожектори – їх світла краще уникати. Повземо або ховаємося від них у тіні. Спускаємося вниз і дивимось сцену.

Піднімаємось на ліфті. Переходимо до люка і бачимо, що на підводний човен завантажуються орди мутантів. Погано. Спускаємося вниз сходами, проходимо у двері. Бачимо клонів Ади. Доведеться закінчити і їх. Виходимо в коридор, заходимо у двері праворуч. Тут ще два клони. Скоро їх стане більше, тож просто намагаємося втекти. Біжимо, стрибаємо через барикади. Тепер ми зустрінемо Карла клона. Його буде просто прикінчити – просто стріляємо з усього, що є. Він слабший, ніж здається здавалося б. Після цього можна піднятися на ліфті, і глава закінчиться.

Проходження Resident Evil 6: Глава 5, Очисти своє ім'я.

Після заставки ми летимо на гелікоптері, допомагаючи Олені та Леону внизу пережити атаки зомбі. Розстрілюємо ворога з усього арсеналу, доки не убезпечимо союзників унизу. Тепер можна попрямувати вулицею вниз. На жаль, на самоті ми літатимемо недовго. Незабаром прилетить ще кілька вертольотів. Від них доведеться запекло відстрілюватися, одночасно ухиляючись від їхнього вогню. Використовуємо ракети, щоб збити ворога.

Дивимось сцену. Тепер нам належить битися з Дерек. Ворог серйозний - він може атакувати нас хвостом або ж просто кидатися автомобілями. Найбільш уразливе його місце – спина. Стріляємо туди із кулемета. Це не так складно, як здається. Коли він переможений, дивимося ще один ролик. Ми повинні допомогти ще одній групі тих, хто вижив.

Піднімаємось на ліфті. Нам належить востаннє битися з Сіммонсом. Використовуємо саморобні бомби – вони дуже ефективні. Ухиляємось від ударів ворога. Раптом стеля обвалиться, і нам доведеться особливо складно. Додасться ще кілька звичайних зомбі. Пробиваємось до проходу. Тепер чекаємо, коли Сіммонс набуде людського образу, і розстрілюємо його. Дивимося сцену та йдемо до кімнати. Працюємо з консоллю та переглядаємо сцену. Ідемо до кімнати, щоб подивитися фінальний ролик. От і все! Гра завершена!

Resident Evil 6 Emblems - Місцезнаходження всіх емблем

Ігрова жанрова тематика survival horror дуже точно втілюється в історіях про зомбі-апокаліпсис і боротьбу за виживання людства. У шутері Resident evil 6 проходження побудоване цілком на захоплюючій динаміці сцен поєдинків з кровожерними мерцями-мутантами.

Проходження обитель зла 6: сюжетні лінії, персонажі, навчання

Сюжетні лінії екшену розтягнуті за тимчасовими точками: грудень 2012 – липень 2013. Гравець обирає одну з чотирьох кампаній за участю різних комбінацій персонажів. Дія відбувається в багатьох точках планети, а героям доводиться боротися з небезпекою заразитися К-вірусом, що недавно виник.

Повний список героїв 6 частини ігрового світу resident evil, персонажі:

  1. 1. Секретний агент Леон Скотт Кеннеді;
  2. 2. Службовець закритої корпорації Ада Вонг;
  3. 3. Солдат-найманець Джейк Мюллер;
  4. 4. Делегат від уряду Хелена Харпер;
  5. 5. Боєць з B.S.A.A Пірс Нівенс;
  6. 6. Воїн загону боротьби з біотероризмом Кріс Редфілд;
  7. 7. Співробітниця секретної служби Шеррі Біркін.

Хелена Харпер та Леон Скотт доводять свою непричетність до вбивства президента. Пірс Нівенс і Кріс Редфілд позбавляють світ нової біоорганічної зброї - монстра Хаосу. Шеррі Біркін рятує Джейка Мюллера від загального полювання на його цінний імунітет. Ада спрямовує всі сили на знищення пам'яті про свого шкідливого двійника, для допомоги іншим героям.

Навчання специфіки гри проходить у межах досить насиченої тренувальної місії. Вона створена із фінальних відрізків компанії Леона-розвідника. Знайомство з шостою Обителью зла починається з:

  • вивчення деталей керування;
  • звикання до QTE-сцен та камер стеження Crash the bandicoot;
  • акліматизації у світі вибухів, нескінченних нападів та потреб втікати.

Після детального ознайомлення з долями персонажів та премудростями персонального бою, проходження обитель зла 6 йтиме набагато веселіше.

Resident evil 6 проходження: вибір кампанії

Леон і Хеллена піднімаються з непритомності посеред розбитої, охопленої полум'ям вулиці. Дуже галасливо: чуються вибухи. Навколо снують темні людські постаті. У поле видимості потрапляє вертолітник зовнішності, що насторожує. Леон вистачає напарницю та починає пошуки безпечного місця. Вони йдуть дуже повільно, вкрай вузькими і гнітючими міськими проходами. Харпер постійно просить Скотта залишити її і продовжувати безпечний рух наодинці. Саме зараз освоюються, доводяться до автоматизму характерні дії персонажів динаміці Quick time events.

Приміщення, в якому заховано автомобіль команди B.S.A.A – відносно безпечний притулок. Тут Харпер буде грунтовно підлікована травами з аптечки позашляховика. Для цього Скотту доведеться битися із зомбі-водієм транспортного засобу: встромити вістря припасованого ножа в область вуха голови монстра.

Після цього напарники вже зможуть повноцінно бігати та стріляти. Однак перше реальне полегшення приносить ще серйозніші випробування на виході з гаража: заповнена машинами та сміттям вулиця просто кишить зомбаками. Тут гравці відриваються на повну, використовуючи весь арсенал зброї.

Помалу просуваючись уперед, герої запускають скрипт: чуються вибухи автомобілів, розташованих десь позаду. Від хвилі Хеллена і Леон тікають, рятуючись у гелікоптері, що розвалюється на ходу. Незабаром він тихенько врізається в потрібний обом учасникам дії хмарочос.

Політ закінчується швидким переміщенням у зал, суцільно прикрашений червоними та білими елементами оздоблення. У його центрі розташований обеліск. Навколо лежать тіла бійців BSAA. На екрані з'являється заставка з великою понівеченою кінцівкою та спогадами колишнього агента. Вона швидко змінюється логотипом RE6. Вибір потрібної кампанії Resident evil 6 здійснюється через кілька секунд в панелі ігрових історій, що розгортається.

Підсумкова концепція гри: Resident evil 6 проходження за Пекло

Шоста частина видатного зомбі-хорору про корпорацію «Амбрелла» та її жахливе дітище адаптована для 2 видів ігрових консолей та ПК. Resident evil 6 проходження за Пекло на приставках можливе тільки з наявністю позитивного результату всіх доступних парних кампаній. Любителі PC-іграшок цьому обмеженню непідвладні.

Пекла потрапляє на підводний човен, набитий мутантами-джаво, де дізнається про існування своєї точної копії. Злий двійник є головою серйозної біотерористичної організації, яка намагається ще більше підірвати стабільність у світі. Після смерті штучної копії Карли Радамес, Ада знищить усі сліди її існування. Побачити ситуацію очима Вонг – у цьому вся підсумкова концепція 6 частини Resident evil.





Схожі Про гру

У цій статті йтиметься про гру Resident Evil 5, проходження якої часто викликає у геймерів купу труднощів. Але сьогодні ми нарешті їх дозволимо. Сьогодні поговоримо про...

Жирним шрифтомвиділено розташування сюжетних предметів, необхідні проходження.

Темно-синім кольоромвиділено текст розташування нових видів зброї.

Синьо-зеленим кольоромвиділено текст розташування секретних предметів - емблем змії. У грі вони виглядають як диски синьо-зеленого кольору, їх потрібно збивати пострілами, щоби відкривати нові предмети в бонусному меню. Усього їх 80 штук, за збирання всіх емблем передбачено досягнення.

У рамку виділено розташування секретів, які дають досягнення у грі. Виконання дій, виділених рамкою, не є обов'язковим для сюжетного проходження гри.

Граємо за Леона Кеннеді (Leon Kennedy) із супутницею Оленою Харпер (Helena Harper). Гра починається швидко і без зайвих пояснень. Ми в місті під час зомбі-апокаліпсису, над нами кружляє ворожий вертоліт. Підхоплюємо під руку Олену та несемо її з-під обстрілу. Вдвох в провулку добираємося до забитих дверей, відкриваємо її за допомогою брухту (для цього потрібно кілька разів вчасно натискати ліву кнопку миші, коли маркер, що обертається, буде вказувати на підсвічений сектор кола).

Проходимо через кімнату, добираємось до автомобіля. Обшукуємо заднє сидіння, знаходимо зелену траву. Входимо в меню інвентарю (клавіша "E"), змішуємо дві трави для посилення ефекту. У цей момент нападе зомбі. Прицілюємось (права кнопка миші) і стріляємо йому в голову (ліва кнопка миші). Це не допомагає, вступаємо в рукопашний бій (у будь-якому порядку швидко натискаємо клавіші «W, A, S, D», а потім знову натискаємо, коли стрілка вкаже на підсвічений сектор кола). Після перемоги підходимо до Олени та передаємо їй ліки.


Тепер обидва герої йдуть самостійно. Виходимо на балкон, стрибаємо вниз. Ідемо автострадою, заповненою розбитими машинами. Вбиваємо зомбі на своєму шляху, при цьому краще не витрачати на них патрони, вони легко вбиваються врукопашну.

Від літака, що впав, починають вибухати всі машини навколо. Біжимо вперед (на камеру) (затискаємо «пробіл» та «S», а коли камера повернеться в нормальний стан – затискаємо «пробіл» та «W»). За нами прилітає команда порятунку. Застрибуємо у гелікоптер, відбиваємося від зомбі. Сідаємо за штурвал і ведемо вертоліт далі (натискаємо клавіші, що з'являються на екрані).

З вертольота потрапляємо на скляний дах будівлі. Проходимо всередину, зістрибуємо вниз до дивного обеліску, довкола якого намальовано логотип корпорації «Нео-амбрелла».

Кампанія за Леона. Глава 1

1 - 1. Кампус – кімната відвідувачів

Леон та Олена – співробітники особистої охорони президента, і на початку їм доводиться вбити президента країни, тому що він перетворився на зомбі.

Ми в університетському кампусі, де мала відбутися промова президента. Виходимо з кабінету, спускаємось у великий банкетний зал. Вдалині бачимо людину, що тікає. У залі пробігаємо між столами, біжимо через кухню, потім у підсобні приміщення. Знаходимо людину, він просить знайти його дочку Лізу.


Вихід із зали

Після відеоролика опиняємось у темній кімнаті з комп'ютером.

Слідуємо за людиною у пошуках її доньки. Повертаємось у великий зал, проходимо до наступної кімнати.

Перед нами подвійні зачинені двері. Звідси піднімаємося сходами на балкон, у дальньому кутку поряд з трупом знаходимо цілющий спрей. В цей час професор унизу вже відчинить двері, проходимо далі. Знаходимо доньку професора, повертаємось до ліфта, у ньому спускаємося вниз.

У ліфті інфікована дочка перетворюється на зомбі та вбиває батька. Відбиваємось від неї врукопашну, а потім вбиваємо її. Ліфт привозить нас у підземний гараж.


Гараж

У гаражі досить багато зомбі. Усіх їх можна вбити зблизька, не втрачаючи набоїв. Праворуч від працюючого автомобіля лежить людина, під нею заховані патрони для пістолета. Вбивши зомбі, доходимо до кімнати охорони з моніторами стеження. Втекти не вдається.

1 – 2. Кампус
Resident Evil 6 проходження. Леон. Глава 1

Аудиторії

Після ролика беремо на нижньому поверсі патрони для пістолета, піднімаємося на вершину. Проходимо порожній коридор, потрапляємо до навчальної аудиторії. Тут убиваємо трьох зомбі. На завалених сходах знизу знаходимо зелену траву.

Ідемо далі коридором. Шлях буде завалений, тому входимо у бічні двері до класу, і одразу ж відбиваємось від зомбі. У навчальному класі на задньому ряду ліворуч лежать патрони для пістолета, у дальньому правому кутку – зелена трава. Виходимо через інші двері, продовжуємо йти коридором, спускаємося вниз сходами.

На нижньому поверсі сходового майданчика беремо патрони для пістолета та зелену траву. Ідемо далі, дорогою заходимо до порожнього класу, знаходимо там червону траву в кутку і патрони для пістолета на вчительському столі. Виходимо надвір.


Двір університету

У дворі ліворуч від виходу бачимо кутовий столик, йдемо туди, перестрибуємо столи, знаходимо дві коробки патронів для пістолета. Ідемо до годинника в центрі, звідти виходимо на червону килимову доріжку. Двері попереду зачинені. Потрібно знайти ключ. Ідемо до інших дверей, по дорозі обшукуємо два широкі столи, знаходимо зелену траву та червону траву.

Входимо у вузький коридор зі стеклами з обох боків. Підбираємо тут дві коробки патронів для пістолета та цілющу траву. При відкритті наступних дверей спрацьовує сигналізація, на шум збігаються всі зомбі навколо та застрибують у коридор через вікна. Розстрілюємо всіх зомбі, можна вистрілити у вогнегасник, щоб його розірвало. Протримавшись якийсь час, потрапляємо до наступної кімнати.

Оглядаємо стіл із комп'ютером, у ящику столу знаходимо патрони для пістолета. Проходимо до невеликої бібліотеки, потім ще до однієї офісної кімнати.

В останній кімнаті знаходимо ключ-карту.

Повертаємося у двір, розкидаємо кулаками зомбі, що знову з'явилися, за допомогою ключ-карти відкриваємо двері. Проходимо через пару металодетекторів, виходимо з іншого боку будівлі.

На вулиці відбиватися від зомбі марно, вони з'являються знову і знову, одразу ж біжимо до поліцейської машини. На машині слід виконувати сюжетні дії натисканням клавіш. Зомбі не дають далеко виїхати. Наприкінці шляху зістрибуємо у каналізаційний люк.

1 - 3. Підземка
Резидент Евіл 6. Проходження за Леона

Перший тунель

Проходимо порожню каналізацію, наприкінці у дерев'яних ящиках підбираємо дві пачки патронів для пістолета та окуляри досвіду. Приходимо до підземного тунелю із залізницею, йдемо вліво. Тут у темряві ходять зомбі, вбиваємо їх, йдемо далі. Попереду на коліях з'явиться світло, швидко ухиляємось (клавіші "пробіл" + "R"), щоб не потрапити під поїзд.

Далі зустрічаємо собак-мутантів, розстрілюємо їх здалеку, зблизька воювати з ними дуже небезпечно. Бачимо попереду бійки зомбі, підходимо і розбираємося з ними. У цей момент проїде другий поїзд, ухиляємося так само («пробіл» + «R»). Входимо у бічні двері.


Другий тунель

Спускаємося вниз, у дерев'яних коробках знаходимо патрони для пістолета та окуляри досвіду. Виходимо до іншого тунелю метро, ​​тут двосторонні шляхи.

Ідемо вперед, бачимо велику групу зомбі. Переманюємо їх усіх на правий бік, оскільки незабаром правою залізницею пройде поїзд. Самі в останній момент перебігаємо на ліву колію, а всі зомбі опиняються під колесами поїзда.


Вокзал

Забираємось на перон. У дерев'яних ящиках біля стіни знаходимо дві дистанційні бомби та патрони для пістолета. Випускаємо живу жінку з поїзда, а вона випускає зомбі з пішохідних сходів. Ці зомбі плюються кислотою, потрібно повертатись клавішами «X», «C».

Можемо переключити зброю на бомби (клавіша «F»), перед натовпом зомбі встановлюємо бомбу (затискаємо праву кнопку, натискаємо ліву), відходимо подалі і активуємо вибухівку (так само затискаємо праву кнопку, натискаємо ліву). Сходами виходимо з метро до міста.

1 - 4. Місто
Як пройти Резидент Івл 6 за Леона

Вулиця

Виходимо із підземки. На виході нас зустрічає пожежник-зомбі, його голова захищена каскою, хедшотами його не здолати, але за те ззаду він має кисневий балон, який можна підірвати точним пострілом.

Перед нами розбивається машина, вбиваємо зомбі, що причепилися до неї. Далі розбиваємо дерев'яну бочку праворуч – знаходимо цілющу траву, праворуч – окуляри досвіду. Попереду допомагаємо людині, яка потрапила під машину, проходимо далі.


Провулок

На шляху зустрінеться спецназівець-зомбі, який стріляє з автомата. Тікаємо від нього в провулок зліва. По будівельних лісах перебираємось на інший провулок. Швидко перебігаємо по вулиці, що горить, на інший бік. За сходами дві дерев'яні бочки, всередині окуляри досвіду.

Забираємося сходами нагору, зіштовхуємо вантаж, забираємось на балкон, а потім на дах автобуса. Зстрибуємо на чисту частину вулиці, входимо до будівлі пабу.


Усередині будівель

Заходимо за барну стійку, у бочці знаходимо патрони для пістолета, виходимо на заднє подвір'я, у бочці знаходимо окуляри досвіду. Входимо до будинку, де включений телевізор, забираємо ключ у мертвих господарів, виходимо назовні. У мертвого спецназівця забираємо нову зброю – дробовик.

Проходимо до наступної будівлі, перед нами постає новий ворог – крикун. Він тікає всередину будівлі винного льоху, а ми поки що відбиваємося від зомбі, що перелазять через паркан. Входимо в будівлю, здалеку вбиваємо крикуна (поблизу його крик приваблює інших зомбі, а також оглушує і на якийсь час знерухомлює). Виходимо з винного льоху.

Забираємось на другий поверх, підсаджуємо Олену, вона відчиняє нам двері. Вбиваємо зомбі, що з'являються, проходимо вперед, потрапляємо в бар.


Бензоколонка

Виходимо на вулицю, бачимо біля бензоколонки людей, що вижили, відстрілюються від зомбі. Допомагаємо їм, а потім тримаємося поруч, щоб вони прикривали нас від ворогів, що прибувають. Насамперед розстрілюємо крикунів. У цій локації в кутах стоять бочки, усередині окуляри досвіду. Чекаємо, коли приїде та розіб'ється швидка допомога, після чого вибухаємо бензоколонку.

1 - 5. Магазин зброї
Resident Evil 6. За Леона та Хелену

1 поверх

Ідемо слідом за тими, хто вижив, входимо в магазин зброї. Тут на прилавку знаходимо лікувальний спрей, на полицях беремо дві запальні гранати та коробки з патронами для пістолета. У магазин з усіх боків через вікна починаю ломитись зомбі. Допомагаємо тим, хто вижив, відстояти свою фортецю. З'являються нові вороги - криваві зомбі (вони накидаються з великої відстані, у них дуже багато здоров'я, але їм можна завдавати підвищеної шкоди, потрапляючи в серце, що з'являється).


2 поверх

Коли ми розстріляємо першу хвилю ворогів, власник пропустить нас на другий поверх. Тут на столі беремо червону траву, в шухляді столу знаходимо патрони для дробовика, в сусідній кімнаті дві коробки патронів для пістолета і зелена трава. Розстрілюємо звичайних ворогів, потім з'являється новий ворог – зомбі-товстун. Його вразливе місце – ноги, стріляємо по них, а коли він стане на коліно, підходимо та вдаряємо. Щоб швидко впоратися з товстуном, встановлюємо поруч із ним вибухівку, двох вибухів має вистачити для його знищення. У наступній кімнаті підбираємо дві запальні гранати та вибухівку.


Дах

Виходимо на відкритий майданчик на даху. Тут відстрілюємося від натовпу звичайних ворогів, кривавого зомбі та зомбі-товстуна. Після перемоги за нами приїжджає автобус, зістрибуємо вниз та їдемо звідси.

Кампанія за Леона Кеннеді. Розділ 2

2 - 1. Автобус

Автобус розбивається, усередину заповзають зомбі, відстрілюємось від них.

2 - 2. Лісовий цвинтар
Як пройти Резидент Евіл 6. За Леона Кеннеді

Виходимо з автобуса, йдемо цвинтарем. Тут на нас нападають не свіжі зомбі, а старі кістяки, вони з'являються прямо з-під землі. Акуратніше на цвинтарі є дві ями з водою, в які можна випадково впасти, якщо стояти поруч. Ідемо вперед дорогою.

Ідемо праворуч, піднімаємося дорогою нагору. Попереду бачимо міст, а за ним – зачинені ґратчасті двері. У пошуках ключа від дверей заходимо до будинку зліва. У шафі біля ліжка лежать гранати. Усередині відчиняємо двері у ванну кімнату, звідти вискакує собака з ключем. У ванній знаходимо патрони для пістолета.


Пошук ключа

Біжимо назад на цвинтар за собакою. По дорозі зустрінуться ще три собаки, набоїв на всіх може не вистачити, тому для їх вбивства використовуємо ухилення (клавіші «Z», «X», або «C») від їх атаки, а потім запинаємо їх врукопашну. В останнього собаки забираємо ключ, йдемо через міст і відчиняємо ворота. За воротами зомбі скидає нас на поверх нижче – у склеп, а Олена залишається нагорі.


Ідемо між гробницями та склепами, вбиваємо зомбі. Дорога прямо веде в абсолютно порожній глухий кут, тому відразу згортаємо вправо. Зустрічаємо крикуна, вбиваємо його, йдемо далі. Повернувши праворуч, йдемо до кінця – знаходимо зелену траву та замкнені двері. Ідемо в ще один провулок, зустрічаємо ще одного крикуна, швидше розправляємося з ним. Піднімаємося нагору, зустрічаємо Олену.

Трохи пройдемося другою половиною склепу. Зсуваємо кришку надгробка, всередині знаходимо червону траву. Більше тут нічого нема. Ідемо сходами вгору до собору.


Перед собором

Перед входом до собору на двох лавках знаходимо дві запальні гранати, у кутах у ящиках знаходимо патрони для пістолета та досвід. Стукаємо в двері собору, нам не відчиняють, але за те сюди збігаються всі зомбі в окрузі. Відбиваємося від крикунів, звичайних та кривавих зомбі. Нам потрібно протриматися якийсь час, нам відчинять двері, одразу входимо всередину.

2 - 3. Собор
Обитель зла 6. Леон. Розділ 2

Усередині зустрічаємося з парафіянами, що вижили. Оглядаємо приміщення: праворуч заходимо до окремої кімнати, знаходимо зелену траву; на одній із лавок знаходимо лікувальний спрей; у лівому дальньому кутку в ящиках знаходимо патрони для пістолета та досвід. Ідемо до вівтаря, потрібно знайти спосіб відкрити секретні двері. Праворуч від вівтаря беремо статуетку «Щаслива Мадонна». Зліва встаємо під зруйновані сходи, підсаджуємо Олену, потім забираємося наверх по опущених пожежних сходах.

Оглядаємо другий поверх: у лівому кутку знаходимо зелену траву та запальну гранату, праворуч – патрони для пістолета; праворуч в окремій кімнаті в скрині знаходимо статуетку «Милостива Мадонна». Проходимо вперед до одного з п'єдесталів на другому поверсі, одночасно з Оленою встановлюємо обидві статуетки, від цього на першому поверсі відкриваються секретні двері, зістрибуємо та заходимо туди.


Кімнати з пастками

Входимо в секретну кімнату, одночасно натискаємо два важелі, Олена виявляється з іншого боку цієї кімнати. Проходимо далі, натискаємо ще пару важелів, після цього зі стін з'являться статуї, які стріляють із арбалетів із лазерним прицілом. Щоб знешкодити статуї, підбігаємо до них та натискаємо кнопку на їхньому фундаменті (клавіша «пробіл»). У наступній кімнаті також натискаємо важелі, але тепер статую з'явиться набагато більше, потрібно використовувати ухилення, щоб не потрапити під постріли. В останній кімнаті бачимо пару ящиків із патронами для пістолета та дробовика, і один лазерний промінь. Прицілюємося в золотий диск, що висить на стіні, лазерний приціл нагріває диск, і це відкриває двері назовні.

Піднімаємося вгору сходами, шукаємо ще один диск знизу збоку, прицілюємося в нього, щоб відчинити двері. Проходимо у вузький коридор, прицілюємо в диск зверху з боку Олени. У наступній кімнаті вбиваємо самотнього зомбі, прицілюємося в диск через дзеркало на стелі.


Дзвіниця

Об'єднуємося з Оленою, беремо статуетку «Сумна Мадонна»(Madonna of Sorrow). Піднімаємося нагору, біля мертвої людини беремо нову зброю – снайперську гвинтівку (Semi Auto Sniper Rifle). У бочках беремо дві коробки патронів для гвинтівки. На стіні читаємо напис, отримуємо завдання: змусити дзвеніти п'ять дзвонів.

Виходимо на балкони, стріляємо з гвинтівки по дзвонах. Три великі дзвони знаходяться всередині веж, два маленькі дзвони встановлені на флюгерах. Після цього грати відкриються, забираємо статуетку «Мірна Мадонна»(Madonna of Grief).


3 поверх

Повертаємося вниз, проходимо в двері, що потрапляють, потрапляємо на третій поверх головного залу Собору. Збираємо патрони, що лежать у бочках.

Встановлюємо ще дві статуетки, після чого внизу вівтар роз'їжджається, і з'являється секретний прохід. З проходу виходить бос.


Бос: Лепотітця (Lepotitsa)

Цей монстр весь покритий наривами, з яких виходить синій газ, що перетворює людей на зомбі. Цьому босу не можна стріляти в тулубі, від цього виходитиме газ, потрібно стріляти тільки в голову, краще зі снайперської гвинтівки. Поки бос на другому поверсі розстрілюємо його зі снайперської гвинтівки. Знизу стріляємо в нього з дробовика, якщо вдасться приголомшити його, то добиваємо вручну. Після перемоги над босом отримуємо ключ-картку від підземелля.

Проходимо під вівтар, у скрині беремо велику фігуру, що дає 4000 досвіду, у бочках збираємо патрони. Ключ-картою відкриваємо підземелля та входимо всередину.

2 – 4. Підземна лабораторія
Резидент Евіл 6 за Леона

1 зал

Входимо до лабораторії. На невеликій височині зліва в синьому ящику беремо 4000 очок досвіду. Поруч стоїть панель для введення коду. Вводимо три цифри, і двері з відповідним номером відчиняться. Те, що на деяких дверях стерті деякі цифри – не біда, все одно комбінацій не так багато.

Камера 012. Усередині два зомбі-науковці.

Камера 102. Усередині крикун, здатний викликати величезну кількість зомбі.

Камера 201. Усередині два зомбі і дві сині ящики з патронами.

Грати 210. Відкриває доступ до наступної секції лабораторії. Відкривши її, проходимо вперед.


2 зали

Наступні камери відкриваються з іншої панелі керування на протилежному пагорбі.

Камера 012. Усередині два зомбі-науковці. Також всередині цієї камери є окрема кімната 201, всередині якої лежить зелена трава, лікувальний спрей і кілька фігурок досвіду.

Камера 102. Усередині крикун та зелена трава.

Камера 120. Усередині кривавий зомбі.


Кімнати з обладнанням

Проходимо камеру тортур, потім потрапляємо в коридор лабораторії, завалений паперами.

Якщо зайти в туалет праворуч, можна знайти червону траву, але при цьому вискочить крикун і покличе натовп зомбі. Доходимо до кімнати з операційними столами, у кутку в синіх ящиках знаходимо патрони для пістолета та дробовика.

Ідемо далі, бачимо перед собою зачинені двері «201». Щоб відкрити її, входимо в бічну кімнату з великими колбами води. Тут дивимося відеоролик, дізнаємось що Ада Вонг отримала укол вірусу, перетворилася на монстра, а потім переродилася.

Потім дивимося на ліву стіну за двома великими колбами, знаходимо панель управління, вводимо до неї код «201», це відчинить двері.


Опускаються мости

Доходимо до приміщення із карткою на стіні. Натискаємо важіль, повертаємось трохи назад, де відкрилася сталева перегородка, при цьому ожило безліч зомбі. Проходимо в зону, там натискаємо ще один важіль, але опиняємося замкнені за перегородкою. Щоб повернутись, зістрибуємо вниз через люк, йдемо по воді між капсулами з водою.

Повертаємося в кімнату з картою, в ній продовжуємо натискати важелі, щоб опускати нові мости в цій кімнаті. Один міст опуститься не до кінця, підходимо до нього, підсаджуємо Олену на дах. Прикриваємо дівчину, поки вона дістається важеля. У блискучі трансформатори можна стріляти здалеку, щоб вони били струмом найближчих зомбі. В кінці натискаємо одночасно два важелі і виходимо звідси.


В'язниця

Потрапляємо у великий ангар із ґратами в центрі. Біжимо другим поверхом. Тут лежить багато мертвих вчених. Швидко пробігаємо вперед вузькою доріжкою, поки зомбі не почали оживати. По дорозі у синіх ящиках знаходимо окуляри досвіду. Наприкінці зустрічаємо крикуна, вбиваємо його, поки він не зчинив галасу. На бічній стінці удвох з Оленою відкриваємо металевий люк, зістрибуємо до нього.

2 - 5. Вхід до примітивного вівтаря

Потрапляємо у напівзатоплені тунелі шахти. На самому початку з глиняного горщика беремо набої для дробовика. Ідемо вперед, проповзаємо під двома мостами.

Розбиваємо вазу, беремо патрони для пістолета. Рушаємося далі тунелем, у вазах збираємо досвід і патрони, проходимо по мосту зверху. Доходимо до круглої арени, де знаходимо дівчину, що лежить на ім'я Дебора.

Спуск вниз

Далі Олена несе свою сестру Дебору на спині, а ми їх прикриваємо. Підвісними мостами спускаємося вниз. На нижніх поверхах доведеться рухати потужні ящики, щоб пройти далі. У самому низу Дебора перетворюється на монстра. Після цього з'являється Ада Вонг і намагається вбити монстра. Все довкола руйнується, падаємо вниз.

2 - 6. Примітивний вівтар
Resident Evil 6. Компанія Леона. Розділ 2

Бос: Дебора-мутант (Mutated Deborah)

Продовжуємо спускатися вниз дерев'яними будовами. Зстрибуємо на майданчик унизу. Після мутації зі спини Дебори постійно з'являються три клешні. Коли вони з'являються, потрібно бити по їх вразливих місцях - помаранчевих плямах, що світяться. Стріляти ще будь-куди - марно. Гола Дебора швидко скаче по самій арені, іноді відсиджується на карнизі другого поверху. Коли Дебора буде внизу, можна підірвати поряд з нею бочку з пальним, щоб завдати більше втрат. Якщо закінчаться патрони, то їх завжди можна заповнити, врукопашну вбиваючи звичайних зомбі, що постійно з'являються. Після перемоги дерев'яна підлога під нами ламається, падаємо далі вниз.

Гвинтовим дерев'яним містком спускаємося вниз, зістрибуємо на кам'яну підлогу. Зстрибуємо в ущелину на підлозі, перестрибуємо прірву. Наприкінці шляху крутимо лебідку, щоб перемістити шахтарську вагонетку ближче до себе. Сідаємо у вагонетку і їдемо тунелями.

2 - 7. Коридор до вівтаря
Resident Evil 6. Компанія Леона. Розділ 2

Дебора наздоганяє нас і тут. Розстрілюємо помаранчеві плями на її щупальцях, щоб скинути її з вагонетки. Потім ретельно стежимо за залізничними шляхами попереду: від перешкод ухиляємося (клавіші «пробіл» + «R»), перемикаємося на гвинтівку і завчасно підриваємо всі бочки з вибухівкою, розстрілюємо зомбі.

Впавши з вагонетки, швидко допомагаємо Аде Вонг, що висить. Потім встаємо на лівий край платформи, розстрілюємо помаранчеву пляму на останній живій щупальці Дебори. Дівчина, що мутувала, падає вниз. Місія виконана.

Кампанія за Леона Кеннеді. Розділ 3

3 - 1. Коридор до вівтаря
Проходження Обитель зла 6. Леон. Altar Corridor

Виходимо з шахти, потрапляємо до круглого приміщення.

Натискаємо важіль, входимо у двері. У вузькому коридорі розбиваємо вази, в них знаходимо патрони для пістолета та досвід. Відкриваємо саркофаг зліва, знаходимо фігурку "2000 досвіду". Правий саркофаг краще не відкривати, там захована небезпечна змія.

Ідемо вперед напівкруглим шляхом. На середині шляху, коли дорога почне повертати ліворуч, біля стіни зліва відкриваємо труну, всередині знаходимо нову зброю – штурмова гвинтівка Автомат RN (Assault Rifle RN).


Пастка з лезами

Далі попереду на підлозі випадково натискаємо рухливу плиту, зі стін з'являються гострі лопаті, що обертаються. Проповзаємо це місце (натискаємо "пробіл" + "вперед" + "права кнопка" для підкату, а потім, не відпускаючи "правої кнопки" повземо вперед). Попереду вбиваємо пару звичайних та одного кровоточивого зомбі.


Пастка з вогнем

Пройшовши трохи, вбиваємо зомбі перед вогнем. Підсаджуємо Олену біля стіни праворуч біля зламаних сходів. Через якийсь час вона вимикає вогонь. Проходимо вперед, у глухому куті праворуч беремо цілющу рослину та досвід. Відчиняємо двері із символом чотирьох змій, для цього Ада передала нам спеціальну печатку. Двері відчиняються вкрай повільно, а в цей час постійно з'являються зомбі. Підходимо до важеля, крутимо його, щоб знову увімкнути вогонь і спалити зомбі. Але частина зомбі зістрибуватимуть до нас зверху, вбиваємо їх зброєю, а потім знову крутимо важіль.


Напівзатоплений тунель

Проходимо в двері, бачимо затоплену кімнату з водоспадом по центру. Обходимо водоспад ліворуч, йдемо далі коридором праворуч.

Виходимо з води на височину праворуч, у першій вазі знаходимо патрони, у другій – цілющу траву.

Підходимо до ґрат з червоним кристалом. Підсаджуємо Олену на верхній поверх, чекаємо, коли вона відчинить двері. Обережніше, під водою повзають зомбі, потрібно відстрілюватись від них.


Два роздільні шляхи

Входимо до перших воріт, підходимо до правого бортика, стріляємо в зомбі, щоб врятувати Олену. Чекаємо, коли вона відкриє другу решітку із синім кристалом. Крутимо важіль.

Ідемо вперед, проповзаємо під лопатями. Попереду бачимо механізм без важеля. Повертаємось назад, бачимо як під лопатями повзуть зомбі, вбиваємо їх, в одного з них знаходимо важіль. Важелем відкриваємо грати на боці Олени. Чекаємо, коли вона відкриє ґрати нам, тим часом стріляємо в зомбі на її боці.

Знов опиняємось разом. Тепер можна пройтися дорогою Олени. Там ми знайдемо пару трун: у першому – змія, у другому – фігурка «5000 досвіду». Разом відчиняємо подвійні двері, падаємо вниз.

3 – 2. Катакомби
Resident Evil 6 гайд. Леон

На початку беремо Автомат RN , якщо ми не знайшли його раніше. Острівцями землі стрибаємо все нижче. Тут з'являються вороги зі світильниками, можемо стріляти їм по ногах чи руці, щоб вони випустили лампу і спалахнули.

Крутимо важіль, щоб опустити дерев'яний міст.

Ще нижче один міст обривається під нашими ногами, але Олена вчасно рятує нас. Зстрибуємо на великий острів знизу.


Два роздільні шляхи

Попереду за мостом стоїть зомбі-товстун, якщо такий зомбі зайде на місток, він почне розгойдуватися і кидати нас з ніг, тож чекаємо на іншому березі. Ще один товстун на мосту, що веде донизу.

Доходимо до глухого кута, розділяємося. Хелена зістрибує вниз, повзе по колоні, Леону потрібно вбивати зомбі, що повзуть за нею. Олена піде обхідним шляхом, ми здалеку допомагаємо їй, вбиваючи крикунів і товстунів.


Обвал

Об'єднуємось. Разом зіштовхуємо камінь. Опускаємо дерев'яний міст. Падаємо ще нижче. Земля під ногами починає тремтіти. Швидко біжимо вперед, стрибаючи острівцями, не звертаючи уваги на зомбі. Наприкінці шляху вдвох зрушуємо камінь.

3 - 3. Печера

Пливемо по затопленому тунелю. Мерці можуть чіплятися за нас, обпливаємо їх. На середині шляху в стелі є отвір, де необхідно відновити кисень. На нас нападе монстр-акула і створить завал на дорозі, пливемо в тунель зліва. Допливаємо до круглих ґрат на стелі.

Акула вистачає нас і забирає під воду. Готуємось натискати кнопки, щоб атакувати акулу гарпуном.

3 – 4. Підземний канал
Resident Evil 6. Текстове проходження за Леона

Мости

Хелена опиняється на поверхні, а Леон пливе далі по воді. Дівчина зверху бігає мостами і стріляє в акулу. Нам у ролі Леона треба час від часу відриватися від акули, що наздоганяє. Добираємось до берега, йдемо разом.

Разом вибиваємо гратчасті двері, в цей час знову нападає акула.


Бос: Акула

Пливемо по стоку, відстрілюємося від акули, яка скочується слідом. Стріляємо помаранчеве щупальце в роті. В кінці стріляємо в бочку, що пролітає, щоб остаточно знищити монстра.


Випливаємо на поверхню. Вдалині бачимо атомний вибух, це підірвали лабораторію, щоб приховати сліди. По рації дізнаємося, що начальник безпеки Сіммонс, який спеціально поширив вірус, тепер відлетів до Китаю. Вилітаємо за ним наступним рейсом.

Кампанія за Леона Кеннеді. Розділ 4

4 - 1. На борту літака
Resident Evil 6. Підказки та поради

Вже перед прибуттям у літаку щось відбувається. Входимо до кабіни пілота. Тут з пілота вилуплюється монстр лепотитця. Але тут ми знаходимо нову зброю - револьвер Громовий яструб, з його допомогою легко відбиваємось від монстра. Він утече від нас через дах.


Шлях через літак

Літак розгерметизувався, потрібно усунути несправність. Біжимо у хвостовий відсік. На борту багато пасажирів.

У центральній кімнатці із комп'ютером є зелена трава. У наступному офісі ще одна трава. Спускаємося сходами, з валізи беремо 5000 досвіду.

Повертаємо вентиль на двері. Входимо у хвіст.


Хвостовий відсік

У хвості літака біля каністр беремо спрей першої допомоги. На стіні крутимо вентиль, щоб перекрити балон.

Зі стелі зістрибує лепотитца. Тут боротися з монстром марно, усуваємо його в інший спосіб. Поки один герой відволікає монстра на себе, підходимо до червоної шафи на стіні, розкриваємо її, натискаємо важіль. Від цього відкриється задній люк, монстр вилетить назовні, нам потрібно забратися по люку назад у літак.


Зворотній шлях

Повертаємось нагору. На зворотному шляху всі люди перетворилися на зомбі від газу лепотитці, відбиваємося від них. Входимо до кабіни. Хелена продовжує відбиватися від ворогів, а Леон сідає за штурвал.

Дивимося на верхню панель приладів, двічі вчасно натискаємо кнопку "R". Праворуч смикаємо важіль. Дивимося перед собою, тягнемо штурвал на себе. Це вирівнює літак, але на нас все одно чекає жорстка посадка на вулицю міста.

4 - 2. Місце аварії літака
Resident Evil 6. Проходження за Леона

Бос: Устанак (Ustanak)

На землі зустрічаємося з двома іншими героями – Шеррі та Джейк, які підкоряються Сіммонсу. Тут вони борються з монстром, що майже не вбивається, допомагаємо їм.

Величезний мутант атакує своєю механічною рукою. Як не дивно, його вразливе місце - не живе тіло, а рука, що знімається, стріляємо по ній. На локації є кілька вибухових бочок, стріляємо в них, тільки коли бос поруч, це завдає дуже багато втрат.


Відбивши першу атаку, вимушено поділяємось: Олена з Джеком залишаються з монстром, а Леон із Шеррі перелітають за стінку. Тут нам треба обійти автобус, відкрити панель та відремонтувати двигун. Після цього сідаємо в автобус, таранім і огорожу, і монстра.


Устнанак почне кидати гранати, готуємося вчасно відстрибувати. Спочатку на руці у нього змонтований гранатомет, але коли зіб'ємо його, він встановить пазурі, а потім і взагалі битиме голими руками. Після цього зможемо його добити. Монстр сховається, Шеррі та Джейк вирушать за ним, ми продовжуємо шлях.

4 - 3. Ринок
Резидент Евіл 6. Леон, Глава 4

Огляд ринку

Проходимо безпечним провулком. За дверима виходимо на ринок. За поворотом бачимо одиночного монстра вдалині. Праворуч можна увійти в бічну кімнату.

Секрет. За першою бічною кімнатою є провулок, через нього входимо в задню кімнату, там пара ящиків з патронами та емблема змії (15) .

Секрет. Виходячи із задньої кімнати з першою емблемою, дивимося на протилежний бік на рівні 2-го поверху, там між дахами висить емблема змії (16).

Підходимо до дверей із трьома засувами. Поруч з'являється новий монстр-регенерат, що складається з шматків, і не вбивається звичайною зброєю. Бігаємо ринком у пошуках трьох ключів, відбиваючись від невразливих монстрів. Чим більше обійдемо закутків, тим більше монстрів почне ганятися за нами.


Пошук ключів

1 ключ. Ідемо вправо вздовж стіни, біля трупа в кутку знаходимо перший ключ. Забираємось на сходи. Нагорі перекидаємо Хелену на інший дах, вона відчинить нам двері внизу.

2 ключ. Входимо у закриту ділянку. Оглядаємо бічні магазини. Бачимо другі сходи, перед ними є зачинені двері, удвох вибиваємо двері, всередині знаходимо другий ключ. Можемо забратися на дах і тут. Піднімаємося сходами і переходимо в далекий лівий кут даху – тут знаходиться невелика металева валіза з досвідом. Неподалік можна знайти зелену траву.

3 ключ. Ідемо до дверей із трьома засувами, йдемо вліво від неї, через туші свиней. Заходимо у рибний відділ. Тут праворуч є кімнатка, усередині червона трава та валіза з досвідом. Зовні бачимо двері, навколо яких електрика. Щоб відключити струм, заходимо за прилавок зліва, там натискаємо рубильник. Відчиняємо двері, за нею беремо третій ключ.


Будівля

Повертаємося до дверей, використовуємо всі три ключі. Входимо до будівлі, рятуємось від переслідувачів. Усередині біля м'ясорубки на нас нападає ще один монстр-регенерат. Відбиваємося від його атаки, натискаючи «ліворуч-праворуч», а потім стріляємо в нього. В результаті монстр загине у м'ясорубці.

4 - 4. Центр медичних досліджень
Сюжет Resident Evil 6

Підвал із лазерами

Добираємось до будівлі лабораторії. Перед нами пробігає таємнича дівчина Ада Вонг. Ми не встигаємо за нею, йдемо у нижні двері.

Ідемо через серверну кімнату. На нас насувається стіна із лазерів – фірмова пастка Resident Evil. Прокочуємося там, де знизу менше лазерних променів. На дверях ламаємо два скляні пристрої.


Міни

Входимо до складської кімнати, тут 5 дерев'яних ящиків біля стіни. Проходимо до кімнати, де з-під стіни виїжджають рухливі роботи-міни. Поки Олена зламує пристрій на стіні, стріляємо в міни, від цього вони поїдуть у протилежний бік, знищувати їх не обов'язково.


Ангар

Входимо в кімнату з монітором, вибиваємо ґрати, пролазимо у люк вентиляції. У великому приміщенні зустрічаємося з військовим Крісом та його напарником, вони спіймали Пекло і тепер хочуть убити. Рятуємо Аду від смерті, вона швидко ховається від нас разом із валізкою.


Зустріч із Сіммонсом

Спускаємося вниз, ламаємо ящики, виходимо у двері. Зовні приходимо на зустріч із Сіммонсом. Сюди ж прибуває інша пара - Шеррі та Джейк. Усі разом потрапляємо під обстріл охоронців начальника. Але Сіммонс все ж таки отримує по заслугах, Ада працює йому вірус за допомогою дротика. Мутуючий Сіммонс намагається втекти на поїзді, переслідуємо його.

4 - 5. Поїзд
RE6. Як пройти за Леона

Бос: Сіммонс-мутант

Проходимо порожніми вагонами, збираємо траву і патрони. Воюємо з Сіммонсом, але він втече на дах. Вибираємось нагору, доходимо до локомотива. Сіммонс мутує у величезного пса.

Стріляємо в пащу монстра. Іноді він повертається в людський стан, у цій формі він отримує більше втрат.

Бос відкидає нас на другий паралельний поїзд. Відразу ж біжимо до хвоста складу, по дорозі стріляємо у монстра, щоб допомогти Олені. З хвоста перестрибуємо на основний поїзд.

Сіммонс починає закидати нас уламками поїзда. Ховаємося всередині вагона, лише іноді виходимо з укриття та стріляємо.

Коли нанесемо достатньо втрат, бос впаде з поїзда. Але він одразу побіжить, обжене нас і вирішить протаранити нас. Стріляємо в нього, щоб поїзд залишився на ходу. На ходу Сіммонс перетвориться назад на людину і загине під поїздом.

Кампанія за Леона Кеннеді. Розділ 5

5 - 1. Порт

Місто Ланшянь атакують ракетою з вірусом, навколо розпорошується небезпечний синій газ, більшість жителів перетворюється на зомбі. Нас намагається евакуювати солдатів BSAA, ідемо за ним. Повертаємо в провулок праворуч, вибиваємо ворота, входимо у відкритий будинок праворуч.

Усередині будівлі газ поступово піднімається знизу вгору, тому біжимо на верхні поверхи, попутно збираючи досвід, патрони та інші секрети. На 3-му поверсі газ не дістає, але тут відкриваються бічні віконниці, і на нас нападають десятки зомбі. Перебивши велику частину ворогів, виходимо у подвійні двері, зовні швидко сідаємо у військовий джип.

На дорозі завал, виходимо з машини. Позаду нерухомий газ, із нього постійно виходять вороги. Можемо одразу ж підійти до завалу та вдвох залізти на перевернутий автобус.

5 - 2. Багатоповерхівки
Resident Evil 6 проходження. Леон

Повторення прологу

На дорозі відбувається вибух бензовозу, нас приголомшує та відкидає на землю. В цей час від зомбі нас захищає Ада на гелікоптері. Повторюються події, показані у пролозі, але тепер Олена може рухатися самостійно. Заходимо в провулок та у будівлю. На іншому боці виходимо у двір, тут стоїть джип та два зомбі у формі BSAA.

Ідемо в підземний перехід, тут цілий натовп звичайних зомбі. Ставимо на сходи бомбу, чекаємо на ворогів і вибухаємо її. Проходимо через будівлю, з балкона вистрибуємо надвір, завалену розбитими машинами. Тікаємо від вибуху, сідаємо у вертоліт.

5 - 3. Башта Квад - вхід
Resident Evil 6 проходження. Леон

Приземляємось на скляну підлогу. Ідемо до офісу «Нео-амбрели».

Зстрибуємо на великий майданчик з обеліском. Тут нам належить битися з Симмонсом, що вижив.


Бос: Сіммонс-мутант (друга фаза)

Тепер Сіммонс виглядає як тиранозавр. У цій формі він швидко бігає майданчиком, намагається нас з'їсти, кидає в нас автомобілі. Потрібно постійно тікати. Нам допомагає Ада на гелікоптері, але її кулеметні черги по броні боса марні. Вразлива точка Сіммонса – око в роті, але його стає видно лише тоді, коли він намагається нас з'їсти. Щоб потрапляти в око, потрібно спочатку провокувати боса, підходити ближче, а потім вчасно відбігати. Але є спосіб простіший: на площі розставлені вибухові бочки, підманюємо до них боса, а потім підриваємо. Також можемо використовувати свої бомби з дистанційним підривником.

Коли Сіммонс перетвориться назад на людину, підбігаємо до неї і б'ємо в ближньому бою. Після першого побиття боса до нас на допомогу приїжджають військові на джипі, сідаємо за кулемети у кузові. Розстрілюємо динозавра з кулеметів, але у результаті він перекине наш автомобіль.

Залишається ще 3 рази перетворити боса на людину і добити її врукопашну. Після цього Ада летить нагору, слідуємо за нею на ліфті.

5 - 4. Башта Квад

Бос: Сіммонс-мутант (перша фаза)

Наш ліфт підривають, далі повземо його тросом. Сіммонс перетворився на свою попередню форму - на четвероного пса, який стріляє кістяним кулеметом (мабуть, форма динозавра явно не підходить для підйому на дах). Швидко заповзаємо тросом, поки монстр не наздогнав нас.

Перестрибуємо на дах широкого коридору між хмарочосами. Тут допомагаємо Аді здолати Сіммонса. Місця мало, але вистачає, щоб ухилиться від кулемета та таранних атак боса. Стріляємо монстру в уразливу точку - його тонку довгу шию.

5 - 5. Башта Квад - дах
Resident Evil 6. Проходження за Леона. Кінцівка

Після другої перемоги Ада покине нас, розповівши, що нагорі на нас чекає сюрприз. Піднімаємося, бачимо залишений вертоліт на дальньому даху, лишилося дістатися до нього.

Але в цей момент нас знову наздоганяє невмираючий Сіммонс. Він стоїть на найближчому даху у вигляді людини, але з однією клешнею за спиною. Не підходимо до нього близько, розстрілюємо здалеку, збираючи патрони з зомбі, що постійно з'являються. Невдовзі бос відступить. Входимо у двері.

Виходимо на наступний дах, відбиваємось від звичайних зомбі. Перед краном підсаджуємо Олену нагору. Далі Леон сідає в люльку і обстрілюється від Сіммонса, що прилетів, а Олені треба крутити ручку, щоб люлька рухалася. Об'єднуємося і вступаємо у бій із новим монстром.


Бос: Сіммонс-мутант (3-я фаза)

Сіммонс перетворюється на величезну комаху з головою мухи і з безліччю щупалець. Бос атакує клешнями, від них легко ухилятися, натискаючи комбінацію клавіш. Навколо постійно з'являються звичайні зомбі, Сіммонс використовує їх на відновлення. Стріляємо босу за жовтими потовщеннями, від цього у нього відпадатимуть щупальці. Тонким хоботом бос притягне випадкового зомбі та з'їсть його, це відновить його щупальцю.

Наше завдання: підняти електричний шпиль, пронизати їм будь-якого зомбі, і вбити всіх найближчих зомбі, щоб бос схопив саме цього зомбі зі шпилем. Шпіль встромиться в боса, і завдасть серйозної шкоди. Повторюємо так кілька разів, в результаті шпиль встромиться в око монстра, в цей момент в нього вдарить блискавка, і монстр звалиться вниз.

Добираємося до вертольота, з нього беремо ракетницю, востаннє стріляємо у боса. Сіммонс перетворюється на людину, і з хмарочоса падає прямо на вістря обеліска.

Усередині вертольота знаходимо пудреницю від Ади, в ній захована флешка з доказом провини Сіммонса. Відлітаємо з небезпечного місця. З героїв знімають усі звинувачення у вбивстві президента.

Сюжетну лінію Леона та Олени завершено!

Loading...Loading...