Новелі онлайн російською. Десятка найкращих візуальних новел на PC

Одна з нечисленних програм, призначених для створення візуальних новел. Вона дозволяє додавати до оповіді різноманітні мультимедійні вставки (музику відео і навіть міні-ігри). Єдине, чого в ній немає, так це візуального редактора для редагування гри - все робиться в блокнотоподібному редакторі за допомогою спеціальної скриптової мови.

Почну, як завжди, здалеку, щоб Ви перейнялися ідеєю глибше:)))

Було це в далеких 90-х, коли про комп'ютери в кожному будинку ще й не мріяли:))) Потрапив якось мені в руки (тоді ще п'яти- чи четверокласнику) один журнал... Сам журнал я вже навіть не пам'ятаю, але в пам'яті міцно засіло доповнення до нього! А називалося воно нехитро: «Історія-квест».

Вся історія містилася на 30 сторінках друкованого тексту формату А5. Ці сторінки потрібно було розрізати і пошити в потрібній послідовності, після чого можна було починати читання.

Вся суть історії була в тому, що сюжет її розвивався залежно від Вашого особистого вибору! По суті, Ви ставали як би головним героєм оповідання і від того, що Ви вважаєте за краще зробити в той чи інший момент, залежала кінцівка історії! Тобто, дочитавши, до кінця чергову сторінку, Ви повинні були вибрати одну з доступних дійта, залежно від цього, перейти до читання вказаної сторінки.

Таким чином, початок книжки був один загальний, а чи дійдете Ви до хепіенду, залежало вже від Вас!

Тоді ми з товаришами зачитали книжку до дірок (у буквальному значенні слова:))). Хтось із нас навіть намагався вигадати свої квести. І ось уже через стільки років мені зустрілася програма, що дозволяє створювати подібні ігри, але вже на комп'ютері!

Зветься вона Renpy(а, якщо бути зовсім точним, то Ren'Py) і призначена для створення візуальних новел (або візуальних романів, якщо перекладати з англійської точніше).

Що таке візуальна новела?

Візуальна новела - це комп'ютерна гра-квест, яка є розповіддю в картинках з кількома персонажами (вони накладаються на тло у вигляді спрайтів), репліки яких і розкривають сюжетну лінію. Сама ж сюжетна лінія, як і в інших текстових квестахмає кілька відгалужень, перехід на які залежить від вибору гравця!

По суті, це щось на зразок коміксу, але, по-перше, тут репліки персонажів зазвичай прописуються внизу екрана (а не в «хмарках», як у класичних коміксах), а по-друге, гравець, як уже неодноразово наголошувалося, може впливати на хід гри, роблячи свій вибір у тих чи інших ситуаціях.

Даний жанр комп'ютерних ігор найчастіше пов'язують з аніме та мангою, оскільки зародилися візуальні новели саме в Країні Вранішнього Сонця, де ці стилі були найбільш популярними. Однак це не канон, оскільки Ви самі створюєте свою гру з нуля і вільні вирішувати, як вона виглядатиме!

Коротко про те, як створюються ігри в Renpy

Якщо Ви вже надихнулися на «великі подвиги» і вирішили зробити «супер-мега гру», то поспішу Вас трохи розчарувати… Справа в тому, що у Renpy – не візуальний редактор!

Це означає, що гру доведеться писати вручну за допомогою спеціальної скриптової мови, яка базується на Python 'і. Правда, мова не надто складна і при належній старанності Ви її подужаєте за пару днів (не весь, звичайно, але базові функції).

І так! Малюнки для гри доведеться робити в окремому графічному редакторі, оскільки таких у Renpy немає.

Якщо Ви все ще не передумали створювати свою гру, і вивчення нової мови скрипту Вас не лякає, тоді подальша моя стаття з прикладом гри, сподіваюся, стане для Вас гарною підказкою в освоєнні Renpy.

Початок роботи з програмою

Для початку роботи з програмою Вам потрібно завантажити архів з нею на свій ПК та розпакувати його в будь-яку зручну для Вас папку. В архіві, окрім самої папки з програмою, Ви знайдете папку «Bonus» з парою російськомовних мануалів по Renpy, які можуть стати Вам у нагоді при освоєнні скриптової мови, а також вихідники створеної мною гри, яку я опишу нижче.

Після розпакування з архіву Renpy вже готова до використання, тому зайдемо в однойменну папку і запустимо програму за допомогою renpy.exe. Перед Вами з'явиться вікно Центру Управління:

Дане вікно складається з двох розділів: у верхній частині розташовуються пункти для керування поточним вибраним проектом (за замовчуванням «Demo»), а в нижній - меню самої програми (пункти, що йдуть після заголовка «Renpy»).

Для початку пропоную запустити демо гру, яка ознайомить нас практично з усіма можливостями Renpy. Для цього натисніть кнопку «Запуск» у меню гри «Demo»:

Миловидна дівчина в стилі аніме проведе екскурсію по всіх можливостях програми Renpy. Для навігації кадрами гри використовується звичайний лівий клік мишею. Він також служить для вибору потрібного пункту меню гри. Клавіатурою ми практично не користуємося (хіба, що якщо в грі передбачено введення будь-яких даних, наприклад, Вашого імені).

Початок створення власної гри

Якщо Ви вже ознайомилися з демо-грою, і бажання творити Вас не залишило, тоді приступимо до створення власної візуальної новели.

Я вирішив створити гру-обучалку для маленьких школярів, яка допомагає їм запам'ятати таблицю множення на 2:). Головний герой моєї гри - Пікачу, а сюжет крутитиметься, природно, навколо дуелі з іншим покемоном, для перемоги над яким потрібно знати таблицю множення на 2:). Отже, почнемо…

Насамперед нам потрібно повернутися до Центру Управління та натиснути там кнопку « Новий проект». Нам буде спочатку запропоновано запровадити назву нашої гри. Я ввів перше, що спало на думку - «PikaPikaBum»:). Ця назва ніяк не впливає на перебіг гри.

Після введення назви проекту нам потрібно буде вибрати тему оформлення для діалогових вікон та інтерфейсу гри взагалі:

Зовнішній вигляд теми у вікні праворуч ми побачимо при наведенні миші на назву теми у списку ліворуч. Застосувати ж оформлення, що сподобалося, можна по кліку миші (згодом Ви зможете змінити тему в будь-який момент в Центрі Управління в меню «Вибір теми»).

Через кілька секунд після створення потрібних для гри ресурсів, Renpy перенаправить Вас до Центру Управління, але тепер угорі буде не демонстраційна гра, а Ваша власна!

Запустити її Ви можете вже зараз, але в ній крім стандартних меню та встановлених реплік поки нічого немає:

Виправлення опцій гри

Зараз ми бачимо лише, так би мовити, вершину «айсберга» (тобто зовнішню оболонку гри). Решта ж його частина (тобто весь вміст, який ми і будемо правити) прихована від нас у папці, в яку можна потрапити, натиснувши в Центрі Управління пункт «Папка гри»:

За замовчуванням тут знаходиться 6 файлів, у двох з яких зберігається вся можлива інформація про гру. У файлі «options.rpy» зберігаються налаштування зовнішнього вигляду та теми візуальної новели. У файлі з ім'ям «script.rpy» ми будемо прописувати весь сюжет гри.

Відкрити ці файли для редагування можна в будь-якому Блокноті, але краще скористатися вбудованим текстовим редактором з підсвічуванням синтаксису Renpy. Запустити його можна, натиснувши в Центрі управління пункт «Правка скрипта»:

Відкриється вікно редактора, де буде дві вкладки (як у браузері) з обома потрібними нам файлами. За допомогою кнопок на панелі інструментів можна розділити вигляд вікна на дві частини, і відкрити обидва файли для перегляду одночасно (див. скріншот вище)!

Пропоную одразу звернути увагу на файл options.rpy. Якщо Ви знаєте англійську і хоча б трохи знаєтеся на програмуванні (навіть на рівні HTML), то тут Ви знайдете багато корисного, що допоможе Вам повністю персоналізувати зовнішній виглядВаша гра. Я ж хочу звернути увагу на кілька основних параметрів:

  1. Рядок «config.window_title = u«Гра на основі Ren'Py»»(Див. скріншот вище) дозволяє задати заголовок вікна Вашої гри (це зліва від кнопок «Згорнути», «Розгорнути» та «Закрити»). Сюди Ви можете вписати назву Вашої візуальної новели. Зверніть увагу, що тут і далі перед строчкою російською Вам потрібно ставити англійську букву"u";
  2. Якщо нижче приписати рядок "config.windows_icon", то за її допомогою можна задати іконку гри, яка буде відображена ліворуч від заголовка вікна;
  3. Рядок "mm_root"задає тло головного меню гри. Задавати фон можна у вигляді картинки або певного кольору у форматі RGB (див. скріншот нижче);
  4. Рядок gm_root дозволяє вказати фон ігрових діалогових вікон. Формат даних - той самий, що й у попередньому рядку:

Як я вже казав, в опціях можна виправити хоч і всі параметри, але основні з них ми розглянули, тому вважатимемо, що знайомство з налаштуваннями у нас відбулося успішно:). Тепер давайте збережемо налаштування і перейдемо до редагування безпосередньо сценарію гри.

Оголошення спрайтів та персонажів гри

Кожен сценарій гри в Renpy повинен починатися зі службової частини init:

Тут ми повинні оголосити всі зображення та персонажів, які будуть використані у Вашій грі (крім тих фонів, які Ви вже вказали у налаштуваннях).

Оголошення картинки (і відео) відбувається досить просто:

  1. Спочатку Ви вказуєте тип даних (image);
  2. Потім через пробіл псевдонім картинки (або відео), за яким Ви зможете її викликати у грі (будь-яка назва англійською);
  3. Прирівнюємо все це до назви реального зображення в лапках (бажано у форматі.png/.png (з альфаканалом – для спрайтів персонажів) або.jpg (для фонів)).

Зверніть увагу, що для зручності псевдоніми фонів краще передувати позначкою bg.

Коли всі зображення оголошено, під ними прописується список персонажів:

  1. Насамперед ставиться значок «$». Цим ви вказуєте програмі, що ви створюєте персонажа;
  2. Далі через пропуск прописується псевдонім персонажа для виклику його в грі;
  3. Все це прирівнюється до службового слова Character, після якого в дужках йде наступна інформація:
    • ім'я персонажа, яке виводитиметься над реплікою, в одинарних лапках (якщо ім'я російською, не забуваємо дописувати перед ним символ «u»);
    • колір імені персонажа (задається як HTML: color = «#RGB»).

На цьому попередню частину гри закінчено. Але перед тим, як приступити до аналізу подальшого коду, хочу звернути Вашу увагу на те, що скриптова мова Renpy ієрархічна!

Насправді це означає, що це дані, які стосуються одному й тому розділу, сцені, блоку повинні мати однаковий відступ від лівого краю вікна редактора. Як то кажуть: «Крок вправо, крок вліво – розстріл!», - Тобто помилка коду. Тому будьте уважні!

Написання сценарію

Для написання сценарію ми використовуємо сцени та меню:

Сцена завжди починається з назви, яка задається службовим словом "label". Сцену (якщо вона не вкладена в іншу сцену) краще починати писати з самого краю вікна (ліворуч) без відступу. Після назви сцени завжди ставиться двокрапка!

Наступним рядком завжди задають тло сцени. І тому прописують службове слово «scene», після якого вказують псевдонім потрібного зображення. Фон сцени і всі її елементи (репліки, функції, переходи і т.д.) прописують з відступом (найкраще, зробленого кнопкою «TAB»).

Після фону додаються персонажі. Їхня поява задається службовим словом «show». Для приховання потрібного героя використовують слово «hide». Синтаксис тут простий: спочатку вказується службове слово, а потім через прогалину псевдонім спрайту персонажа (тобто потрібної картинки).

Для параметра show можна задати місце, в якому буде відображено наш герой за допомогою слова at. За умовчанням положення спрайту персонажа визначається як «center», що вирівнює картинку по нижньому краю вікна та по центру. Якщо потрібно, щоб наш герой відображався в центральній точці екрану (як це зроблено в нашій тестовій грі), то Вам потрібен інший параметр - «truecenter».

Також позицію можна ставити за допомогою довільних координат. Для цього після псевдоніма спрайту персонажа ми прописуємо at Position, після чого в дужках задаємо потрібні параметри:

  • xpos - позиція по горизонталі (задається в пікселях або десятих частках ігрового екрану);
  • ypos - позиція по вертикалі (одиниці виміру ті ж);
  • xanchor і yanchor - якоря прив'язки зображення-спрайту по горизонталі та вертикалі відповідно (точка, яка вважатиметься центром зображення);
  • xalign /yalign - вирівнювання по горизонталі/вертикалі.

Останнє, що стосується роботи з персонажами – це ефекти їх появи та зникнення. Для додавання ефекту в самому кінці рядка опису героя (після позначки його позиції) прописується службове слово «with», після якого слід вказати будь-який з можливих варіантівїх відображення. Усі варіанти Ви можете подивитися у демо-грі.

Після вказівки всіх візуальних параметрів можна розпочинати написання безпосередньо реплік. Репліки можуть бути як персоналізовані, так і не належать нікому з героїв гри.

Репліка в Renpy завжди пишеться у лапках. Якщо перед лапками поставити псевдонім персонажа (вказаний перед "Character"), то над реплікою з'явиться ім'я потрібного нам героя. Якщо залишити рядок без додаткових параметрів, то фраза нічого очікувати належати нікому.

Структура меню та переходи до потрібних сцен

Для створення ситуації вибору подальшого розвитку сюжету Renpy використовується система меню. Меню входить у структуру сцени (тобто починається з табуляції) і містить ряд кнопок, які можуть бути натиснуті користувачем.

Меню має власну ієрархію. Це означає, що всі пункти табулюються вже від рядка ініціалізації меню. Сама ж структура така:

  1. Службове слово menu: задає нове меню в поточній сцені. Меню обов'язково має належати до сцени, тобто починатися з відступу, як і репліки. Наприкінці не забуваємо ставити двокрапку;
  2. Другим обов'язковим компонентом меню є кнопка з варіантом відповіді (тобто пункт меню). Кнопка - це слово (або кілька слів), укладене у лапки та написане з відступом щодо напису «menu:»;
  3. Якщо ми хочемо, щоб під час показу меню внизу у нас відображалася ще й репліка персонажа, її потрібно помістити перед першим пунктом меню (див. скріншот вище). Від пункту вона відрізнятиметься лише тим, що перед словами у лапках у нас перебуватиме псевдонім потрібного нам персонажа, якому належить ця репліка;
  4. Додаткові дії та репліки, які з'являються після натискання на кнопку меню, прописуються з табуляцією щодо того пункту меню, якому вони належать.

До додатковим діямтакож відноситься функція переходу до потрібної сцени. З її допомогою, за допомогою меню, ми можемо створювати необмежено довго розгалужені сценарії. Зазвичай сцени в Renpy йдуть одна за одною в тій черговості, в якій вони прописані в сценарії, однак якщо нам потрібно «перескочити» на довільну сцену і продовжити оповідання з неї, ми можемо скористатися командою «jump».

Після команди нам залишається лише додати назву сцени, на яку нам потрібно потрапити і все:)

За допомогою меню можна створювати складні ефекти. Наприклад, у своїй грі я використав лише меню(!), щоб організувати систему бою покемонів! Ось, що у мене сталося у результаті:)

Трохи наївно, але барвисто :). І, врахуйте, що це було зроблено за один день!

Випуск гри

Після того, як Ви закінчите створювати свою гру, і вона буде повністю працездатною, Ви можете випустити її у світ! Для цього Вам потрібно зайти до Центру Управління Renpy та клацнути пункт «Випуск гри»:

Запуститься функція перевірки гри на помилки, після чого (якщо помилок не буде виявлено - читаємо звіт lint.txt), Вам запропонують продовжити створення гри. Звичайно, натискаємо «Так»:

У наступному вікні нас спитають, для яких платформ Ви плануєте випуск своєї гри. За замовчуванням вибрано всі доступні ОС (Windows, Linux, Mac), проте Ви можете зняти прапорці та залишити, наприклад, гру лише «під Вінду»:). Після цього нам залишиться лише натиснути кнопку «Випуск гри» та дочекатися, поки буде створено архів із нею. Цей архів Ви знайдете поряд з робочою папкоюігри.

Готовий архів з грою Ви можете розповсюджувати, як Вам заманеться. Можете викласти його в мережу для загального доступу, можете роздавати в торрентах, а можете записати на диск і продавати гру в переходах:).

Переваги та недоліки програми

  • готовий безкоштовний двигун для створення візуальних новел;
  • широкий функціонал;
  • досить проста в освоєнні скриптова мова;
  • можливість випуску комерційних ігор;
  • підтримка російської.
  • немає графічного інтерфейсу для редагування ігор;
  • немає осудного посібника з описом всіх вбудованих функцій програми;
  • для роботи з файлом налаштувань потрібні знання англійської та HTML.

Висновки

Renpy, на відміну інших конструкторів ігор, немає графічного режиму роботи з проектом! Добре це чи погано? З одного боку, звичайно ж погано: (. Набагато простіше було б, якби була можливість налаштовувати всі сцени у візуальному режимі. Однак, з іншого боку, програма вчить нас з Вами, що легко, ні сюди, ні туди:)) )

Нехай це і не повноцінне програмування, але все ж дає нам можливість подивитися на процес створення гри очима програміста і зрозуміти, «як вони це роблять»:).

Якщо Ви сповнені ідей і бажання творити, якщо Ви хочете, щоб Ваша розповідь (або навіть роман) побачила весь світ, то Renpy якраз та програма, яка може дати Вам можливість заявити про себе та свій талант!

P.S. Дозволяється вільно копіювати та цитувати цю статтю за умови вказівки відкритого активного посилання на джерело та збереження авторства Руслана Тертишного.


Візуальні новели - досить своєрідне явище, що являє собою синтез манги і комп'ютерних ігор. Від аніме та манги вони успадкували характерний графічний стиль, а від ігор – інтерактивність розповіді. Сьогодні різноманіття жанрів і тим розповіді візуальних новел дозволяє знайти кожному бажаючому те, що йому до вподоби, але в цьому рейтингу ми спробуємо виділити десятку найвдаліших робіт.

10

Загублений серед темних вуличок міста майбутнього стоїть Бар, куди заходять винятково темні особи. Героїня новели Джилл зустрічає їх за стійкою, щоб, змішавши коктейль по власним рецептом, вивідати чужі таємниці чи інакше вплинути поведінка персонажів. Відбувається все у стильному кіберпанківському антуражі, основна мета гравця – взаємодія з відвідувачами.

9


Втратила пам'ять героїня подорожує по паралельним світаму пошуках своїх спогадів. Розмовляючи з різними персонажами, вона потроху відновлює фрагменти втраченого минулого, проте кожна нова зустріч у будь-який момент може зруйнувати всю картину, що вже склалася. Захоплюючий квест доповнює чудова візуальна складова – опрацювання всіх дійових осіб на висоті.

8


Академія "Пік надії" стала в'язницею для п'ятнадцяти школярів. Зловісне створення, яке постає в образі іграшкового ведмедика, дозволить покинути стіни закладу тільки тим школярам, ​​які зможуть таємно вбити одного свого товариша. Але цього мало - злочин не повинен бути розкритий, інакше на вбивцю чекає суд і розплата за скоєне. Сюжет новели побудований за принципом герметичного детективу.

7


Невелике містечко Дзега причаїлося в горах, сюди переїжджає підліток Хіросі Кудзумі. Спочатку місце не здається йому дивним, але дуже скоро представник комітету школи непрозоро натякає хлопцю, що від вулиць старого поселення краще триматися подалі і в жодному разі не з'являтися там після заходу сонця. Хіросі заінтригований, поступово стає відомо, що у містечку колись приносили жертви страшним вовчим богам.

6


Незвичайна гра на виживання, захоплюючий трилер, який тримає в напрузі від початку до кінця. Зіро – антагоніст історії – божевільний геній. Він грає життями людей, замикаючи їх у приміщенні, вихід з якого знайти не так просто. Всі вони повинні взяти участь у жорстокій рулетці, ставка в якій – життя. Непередбачувані сюжетні повороти, захоплюючі кульмінації виділяють новелу і натомість подібних їй ігор.

5


В основі цієї популярної візуальної новели лежить класичний китайський роман троєцарство, тільки тут на захист батьківщини постають не суворі мужі, а чудові сексуальні красуні. Діва-войовниця Кану, разом зі своїми бойовими подругами, бере участь у різних пригодах, веде бої, потрапляє у колотнечі. Багато уваги приділяється взаємодії персонажів.

4


У світі «Вбивці кіборгів» бойові мистецтва розвивалися через виховання тіла чи виховання духу. З приходом технологій майбутнього ті, хто покладаються в бою тільки на власну плоть, охоче замінюють її частини кібернетичними протезами. Але в такий спосіб вони послаблюють свою духовну енергію. Конг Таоло до краю розвинув у собі силу духу, що дозволило йому стати найнебезпечнішим у світі вбивцею, здатним впоратися навіть із кіборгами.

3


У світі, де панує магія, група чарівників століттями веде битви за право володіти Святим Граалем. Існує повір'я, що артефакт може втілити в життя будь-яке бажання свого власника. Бої ведуться за допомогою використання покликаних слуг – відомих персонажів із міфів народів світу, а також історичних героїв, таких, як Олександр Македонський.

2


Похмура і темна візуальна новела розкриває найнижчі сторони людської натури. Історія групки людей, у розпал суворої зимипережили руйнівний землетрус. Застрягли серед руїн, замерзаючі, позбавлені надії порятунок герої історії поступово втрачають людську подобу, дедалі більше поринаючи у вир безумства.

1


Культова візуальна новела «Пісня Сайї» розповідає трагічну історію молодого студента-медика Фумінорі. Після смерті батьків він повільно занурюється у безумство: світ перетворюється на жах через жахливі галюцинації. Поява чарівної дівчини Сайї стає для героя променем світла. Він береться допомогти їй у пошуках батька, але стан Фумінорі все погіршується.

Візуальний роман – поджанр текстових квестів, де геймер мало бере участь у ігровому процесі, переважно будучи спостерігачем, глядачем. Іноді від нього потрібно ухвалення рішення, яке позначиться на подальшому розвитку подій.

Що за жанр

Візуальна новелане є симулятором віртуальних побачень, як його характеризує нечисленна ігрова аудиторія. У таких розвагах гравець здебільшого стежить за розвитком подій по той бік екрану. Сюжет розкривається завдяки текстовим вставкам картинок, анімації, звукового супроводу та музичних композицій. Також у новелах почали з'являтися фрагменти відео у стилі аніме.

З'явився жанр у Японії. Там же розвивається та користується популярністю переважно серед підлітків.

Особливості

Мають візуальні новели унікальними рисами, що відрізняють їх від симуляторів побачень.

  1. У новелу може бути включено кілька жанрів: фентезі, страхи, фантастика, любовна історія.
  2. Сюжет є важливою частиною ігрового процесу, На відміну від квестів.
  3. Наявність етті-сцен (аніме з елементами еротики та відвертими сценами з натяком на статевий акт, без його демонстрації).

З появою на ринку західних країн гри жанру романтика почали переноситися на портативні пристрої на Андроїдта консолі з видаленням еротичних сцен.

Ігровий процес

Розповідь ведеться від першої особи, спостерігачем за розвитком подій є протагоніст. Візуальна частина складається із заднього плану, що змінюється щодня, частина чи локацію, та спрайтів – дійових осіб. Нерідко історія поділяється на дні, а не розділи, що дає змогу оцінювати успіхи щовечора.

Важливі моменти супроводжуються візуалізацією великих зображень з масою дрібних деталей і можуть відрізнятись за стилем від головної сцени. Ці вставки можна переглянути будь-якої миті після їх відкриття. Щоб побачити їх усі, гру доведеться пройти кілька разів, роблячи інший вибір у місцях розгалуження сюжету.

Деякі представники жанру (Symphonic Rain тому приклад) вимагають від користувача вирішення нескладного завдання, виконаного у вигляді міні-ігри. У даному випадкупотрібно зіграти вказану мелодію на невідомому музичному інструменті.

Розгалуження у жанрі

Новели поділяються на кілька видів, серед усіх розглянемо найпопулярніші.

Звукова

Посередня картинка практично повністю замінюється високоякісним звуковим супроводом. Музика часто пишеться спеціально для гри, і ролі героїв озвучують професійні сейю. Російською мовою подібних ігордуже мало.

Adventure (ADV)

У невеликому вікні у кутку (частіше знизу ліворуч) виводиться текст, решту місця займають тло з персонажами. Короткі пропозиції, що часто змінюються, барвисті ефекти, красиві вікна для вибору дій - характерні рисипідвиду.

Отоме

Ігри для дівчат, де одна дама знаходиться в оточенні чоловіків біссен - молодий і жіночно красивий.

Кінетична

Гравець є лише глядачем, через відсутність розгалужень сюжету вплинути на перебіг подій він не в змозі.

Останні місяці принесли море скандалів, пов'язаних із сексуалізацією жінок у відеоіграх, частина з яких була відверто безглузда, а частина самоочевидна, хоча все одно викликала у частини публіки гарячий протест. На мене така збуджуюча гра для дівчат - це файтинг Devil May Cry будь-якого року видання. Данте так гарячий, що керувати ним у серії шалених комбо для жінки все одно що в минулому дивитися, як гнучка вампірша з Bloodrayne настрибує на своїх жертв, або грати Ларою Крофт для чоловіка. Всі ці речі, звісно, ​​дуже індивідуальні. Мені ж стало цікаво, чи існують ігри, де еротизуються виключно чоловіки, а жінка обирає. Іншими словами, мова не про красу чоловічого тіла, яка є побічним ефектом в іграх, адже торси та м'язи героїв насамперед символізують силу. Ні, мова про ігри, де чоловіки є об'єктами, якими можна заволодіти, про ексклюзивно жіночу пригоду. Всі ігри, що випускаються, підходять для дівчат-гравців, але один сектор для них залишається не покритим. Для чоловіків існує цілий набір прямолінійних еротичних ігор у спектрі від Sexy beach до симулятора ґвалтівника. У жінок ситуація інша - їм пропонуються або моторошні абстракції сексу в Sims, або оповідальні галузі розвитку відносин із супутниками у рольових іграх (скажімо, Bioware). У RPG супутники є об'єктами, а є особистостями, частинами сюжету, тому порівняння буде некоректним.

Новий образ Данте змусив фанатів понервуватись.

Єдиною відомою мені нацією, яка робить романтичні та еротичні ігри для жінок, є японці. Це тим більше дивно, що Японія - вкрай консервативна як до соціальних, так і до статевих ролей країна. Ця регламентованість та консервативність має різні феєричні побічні ефектиу вигляді абсурдистського гумору, незвичайних субкультур, екзотичних способівскидати напругу і, звісно, ​​порнокультури - від панцушотів (знімків трусів дівчат) до хентаю.

Найнешкідливішими та гарними іграмипро відносини для жінок є відомі (візуальні новели та/або романтичні симулятори побачень). Візуальна новела для дівчат – це інтерактивне слайд-шоу, де в сюжет вписується романтична пригода головною героїнеюз одним з (або декількома, що зустрічається рідше) набору основних аніме-типажів чоловіків, які однаково готові стати її обранцями. Загадковий байронічний брюнет, хлопчина-веселун, сором'язливий напівдитина та ін. чоловіки вписані в сюжетну лінію (втеча, шкільне навчання, фантастичний сюжет, пошук артефактів, війна королівств тощо). Сюжети можуть бути різними – від детективного чи фентезійного до побутового, але головна героїня історії – дівчина, яка в процесі оповідання закохується в когось. Романтичні отоме-новели піднесені, безтурботні, їх світ позбавлений серйозних негараздів, і спрямовані вони здебільшого на молодих дівчат, здатних за допомогою уяви та кволої підтримки серії картинок переживати романтичні захоплення. Втім, якщо ви вже не юна дівчина, але зберегли вміння з легкістю відлітати в реальність з однорогами, принцами та трагічним коханням, то вам теж сподобається. Сюжет подається за допомогою текстових коментарів та супроводжується статичними кадрами героїв, а героїня періодично може робити вибір, щоб захопити того чи іншого гарного чоловіка. Закінчується все цнотливим поцілунком.

Звичайно, жінки, які грають у відомі, також роблять стриму і викладають проходження на Youtube, і це дуже своєрідне видовище. Порівнювати проходження хорору веселим мужиком, що кривиться, і проходження "Данделіона" невідомою дівчинкою - це безцінно. Побачивши це, ви можете бути впевнені, що світ вас нічим не здивує. Ось . Як бачимо, ігри викликають непідробні емоції, лол.

Ключовим стрижнем тут є сюжет, тому що отоменовели - це, швидше, не ігри, а інтерактивні книги, де дівчині дається можливість вибирати деякі виделки сюжету. Можна порівняти їх із інтерактивним коміксом. Бувають отоме, що іронізують над канонами жанру, але все ж таки загалом вони схожі один на одного і покривають той же сектор, що й романтичні телевізійні серіали. Деякі отоменовели мають простий гемплей і економіку - щоб завоювати потрібного красеня потрібно працювати, працювати і працювати (Always remember me) та/або тренувати різні характеристикиу дусі "творчість", "дисципліна", інше, щоб завоювати певного чоловічого персонажа. Цей геймплей одноманітний і часто повністю вбиває романтику, проте може розпалювати бажання з ним покінчити і отримати потрібного героя. Ігри, що базуються на статистиці, значно нудніше і бідніше подіями, ніж прості візуальні новели, проте при вдалому поєднанні нудьги рутини і яскравості рідкісних спалахів сюжету можуть досягати ядерного ефекту. Отримати героїв stat based otome буває непросто, але навіть програш у цьому жанрі оформляється як світлий смуток та очікування чогось нового. Іншими словами, класичні відомісповнені котиками та любов'ю до країв. Жодної еротики в них немає, але через романтичну напругу вона виразно розвертається в голові дівчини, що грає. Отоме чіпляють уяву та змушують його працювати деякий час після закінчення гри.

Давайте подивимося на деякі доступні приклади. Я вибрала їх через легкість встановлення новачками. "Yo-Djin-Bo"- відмінний приклад романтичної візуальної новели (VN), в якій пригоди поєднані з можливістю вибирати романтичну лінію з одним з героїв, що м'яко змагаються між собою. До того ж гра доступна російською, так що відмінно підійде для розбору.

VN - це невелика інтерактивна книга, яка для колориту забезпечена музикою, зображеннями головних героїв та їх озвученням голосами акторів (сейю), що роблять персонажів живішими та вражаючими. "Yo-Djin-Bo" цілком орієнтована на дівчат та їх переживання, героїня - дівчина із сучасного світу, яка опиняється в тілі принцеси минулого. Принцесу намагаються вбити, і її захищає цілий набір привабливих чоловіків, з яких можна вибрати того, хто залишиться поряд до кінця. Герої такі: 1) красивий женоподібний бабник, 2) шибеник-незайманий, хоробрий серцем, але не занадто дипломатичний, 3) виглядає значно молодший за свої роки симпатяга, 4) мужній охоронець старший за героїню, 5) дивакуватий скабрезний і худий очкарик-вбивця, обкручений bdsm-ременями. Більшість типажів є класичною як для аніме, так і для романтичних новел, хоча зазвичай обмежуються меншою кількістю варіантів.

"Yo-Djin-Bo" хороші тим, що кепкують над канонами жанру прямо "в кадрі", видаючи ідіотські жарти, але при цьому чесно відпрацьовують піднесений драматичний романтизм, який навіть у такому обрамленні зачіпає. Окремо вичленовані лінії персонажів виконані дуже добре, вони індивідуальні і по-своєму цікаві, хоча "хороші" кінцівки і пересолоджені, проте те ж саме відбувається в романтичних комедіях з телеекрана.

З погляду романтики у грі задіяні звичайні прийоми:

1) конкуренція між чоловіками, можливість вибирати.
Ти граєш за дівчину, яка цікавить усіх у компанії, вони м'яко (або у формі незграбних жартів) натякають на це в розмовах між собою, створюючи хвилювання. Конкуренція, поєдинки між кількома чоловіками – класична тема вдалих (і не дуже) жіночих романів.

2) переживання передчуття, мрійливості, яка запускається за допомогою випадкового падіння в обійми або необхідності вчепитися в чоловіка під час втечі.
У Yo-Djin-Bo ряд цих переживань виглядає продумано смішно (і, до речі, цим повністю виключає чоловічу аудиторію) – наприклад, коли принцеса думає про теплий запах чоловічої спини, коли її несе тілоохоронець. Але у правильному виконанні це все одно діє.

3) можливість вибрати відповідний "стереотип" розвитку відносин.
У кожного, хоч би як він відмовлявся, він є. Або їх може бути кілька. Якимось дівчаткам подобається спокушати невинних, хтось хоче опинитися в мережах ловеласа, який раптом став зразком вірності тільки з нею однією, хтось заводиться від чужої холодності, а комусь просто необхідно перевиховувати поганих хлопців, ставлячи на карту все. Будь-який із цих варіантів можливий і грамотно опрацьований. Мені, як виявилося, подобаються вбивці-очкарики:

4) наявність ризику та драми.
У Yo-Djin-Bo ти можеш втратити своїх охоронців, можеш померти. Доходить до смішного - коли все добре, для персонажів, з якими ніяких особливих бід не відбувалося, запускається гілка в дусі захоплення принцеси терористом та ін. Сюжет дбає про жінок - перемога не повинна бути прісною, хоча часом це відбувається на шкоду здоровому глузду.

5) переживання "еротичної небезпеки".
Практично у всіх таких іграх є моменти, коли герой раптово виявляється вкрай близько від героїні, роблячи еротичну загрозу відчутною та бажаною. Потім це почуття закріплюється демонстрацією ходу думок героїні. Наприклад, у Yo-Djin-Bo все роблять привал біля купальні, довго жартують на тему можливості спільної ванни з принцесою, а потім вона миється на самоті, розмірковуючи про те, що поряд стільки голих чоловіків, ах, ах, ні, здається, вона вже червоніє. Незліченна в отоме-іграх кількість падінь героїні на чоловіка, участь у снах-кошмарах, під час яких він може схопити героїню та притягнути до себе, і так далі.

7) стильні лиходії.
Вони хочуть твоєї смерті, вони пихати і підлі, але їх підступність приваблива. У кількох кінцівках "Yo-Djin-Bo" принцесі своєю красою та хоробрістю вдається вплинути навіть на лиходіїв.

У японських отом-VN є одна чітка особливість - як правило, тут не заохочується інтерес до кількох персонажів, ти повинен вибрати (і бажано відразу ж) когось одного. Тому звичні до RPG західні гравці часто губляться, бажаючи поспілкуватися і дізнатися більше про всіх героїв, а потім програючи. Прийнято проходити лінії кількох чи всіх персонажів послідовно. Таким чином відкриваються бонуси і стають зрозумілими приховані частини історії.

Якщо ж говорити про сексуалізацію персонажів, то VM впливають на три типи сприйняття: частина з героїв відверто експлуатує свою сексуальність - ми бачимо прес Дзина (саме знайомство починається з розмови про соски), Іттосай майже голий, інше; інша частина - зовнішність (Бо - бісенен, Йо - юний безстатевий хлопчик), третя - класичні "чоловічі" якості, які також викликають у жінок відгук (надійність, відвага, готовність до самопожертви, вірність). Інакше кажучи, прямолінійна сексуалізація тіла поєднується з особистісними якостями. Герой стає бажаним не тільки тому, що він привабливий, а й тому, що правильно поводиться. Також сам спосіб подачі історії підштовхує до фантазій. Основна ідея підходу добре зрозуміла тут:

Але це не скасовує факту, що сценаристи подарували кожному герою чудову історію. Я, наприклад, за час дослідження провела кілька приємних годинників за грою. Крім того, візуальні новели хороші для тих, хто не має серйозного ігрового досвіду, адже тут нічого не потрібно робити окрім вибору реплік, які запускають певну вилку історії. Тобто. низький порігвходження.

Іншим гарним прикладом жанру може бути новела (P)lanets: the life of normalcy has ended(там же можна вільно завантажити англійською). Новела не дуже винахідливо, хоча мило намальована, але сюжет і діалоги в ній опрацьовані непогано. Також у новелі надзвичайно ділова і здорова героїня, не схильна ні переоцінювати чужу красу, ні занадто вражати чужою грубістю. Найчастіше героїня певною мірою сором'язлива, а це не всім підходить.

Школярка падає, ударяється головою - і набуває здібностей до телепатії. Як тільки вона розуміє, що чути думки людей жахливо, її забирає з дому Кай, непривітний tsundere, думки якого вона прочитати не може. Кай разом із доброзичливим, веселим Рю і сором'язливим красенем Люканом навчаються в спеціальній школі для дітей, які мають дивовижні здібності. Героїні належить навчитися блокувати можливість чути чужі думки, а заразом потоваришувати з хлопцями, розгадати їхні таємниці і закохатися в когось. У Planets добре передана шкільна атмосфера, дружба, надія на краще, а всі пацани – чудові хлопці, з якими хочеться залишатися завжди. Не заради якихось фіналів, а просто як проведення часу в залитому сонцем класі.

Що ж до романтичних ліній, то (P)lanets: the life of normalcy has ended! вибрати потрібно буде майже одразу. Кай поводиться як придурок, він холодний, образливий, самотній і має незрозумілу силу, яку бояться всі навколо. Частина жінок не здатна чинити опір подібному розкладу, якщо баланс між "asshole", "mysterious" та "smart/powerful" правильно налаштований. На всі спроби контакту він відповідає негайно - і зовсім не так, як могла б очікувати романтична дівчина. Planets вдалі тим, що головна героїня реагує на все адекватно і з гумором, не перетворюючись на ганчірку. Якщо довго наполягати, Кай розкриється, врятує тебе, всі його сили, душа і тіло належать тобі, лалала. У цьому ігри значно кращі за реальність, де подібні типажі не негідники із золотим серцем, а просто нудні неприємні люди. Як би там не було, Кай чудовий. Його ворожість добре прописана, а перемога за рахунок труднощів приносить масу задоволення.

Два інших персонажа поводяться набагато більш дружелюбно та привітно, вони готові тебе підтримати і відкритіші, тому спілкуватися з ними значно простіше. Люкан – найпопулярніший хлопець у класі, у нього довгі світле волосся, пірсинг і збентежені обличчя. Сам він, здається, не надто насолоджується хвилями уваги дівчаток (які навіть організували його фан-клуб) і постійно намагається від них втекти. Тому зустріч із головною героїнею, яка розмовляє з ним, як із звичайною людиною, практично відразу робить Люкана її другом. Якщо для того, щоб Кай визнав тебе другом, доведеться побігати всю гру, то Люкана вмовляти не треба. Сором'язливість перетворює його на дитину, що знаходять привабливим далеко не всі, але Люкан також має несподіваний секрет. Рю ж сміється та веселиться, але ця поверховість також приховує драму.

Planets - славна, легка штука, схожа за настроєм на "Дівчинку, яка підкорила час" Мамору.

Як гру, засновану на прокачуванні, розглянемо корейську Dandelion: wishes brought to you.. Це незвичайний симулятор побачень із прекрасним артом, безліччю трагічних кінцівок та незвичайним сюжетом. Одночасно це диявольський, довгий соковитискач з одноманітним геймплеєм, крихітною кількістю сюжетних сцен і необхідністю протягом годин (!) здійснювати одні й ті дії, щоб прокачувати "жіночність" або "знання мистецтва". Думаю, попередня пропозиція вичерпно описує такий тип ігор.

What role did Reiji play in this route? He served her a shit ton of alcohol:roll: And at the end he's all like “i'll comfort you…with my penis.” Якщо вони кінець в його penthouse (lol?) і до нього…і не ще в романтичній мірі! He pushes her against the freaking glass for the whole world to see sigh. God damnit Tiaramode.

Я її фанат. Потрібно більше таких блогерів російською мовою.

Сюжет у комп'ютерній грі щонайменше настільки ж важливий, як геймплей та графіка. А якщо геймплею та графіку майже не приділяється увага, сюжет набуває абсолютного значення. Саме заради нього люди шукають і купують візуальні новели, чи візуальні романи – твори ігрової індустрії, які іграми називаються лише умовно. У деяких з них є головоломки та елементи point-and-click, тому найближче візуальні новели, мабуть, до квестів. Але якщо в класичному квесті в центрі сюжету знаходиться загадка, таємниця, то у візуальній новелі це лише тло, а головне – персонажі та їхні взаємини. Ну а основним двигуном оповіді є, звичайно ж, вибір.

10. Sixtieth Kilometer

9. The Yawgh

Якби ви мали шість тижнів до вторгнення невідомого монстра, чим би ви зайнялися? Точнісінько не тим, чим герої адвенчури у формі візуальної новели The Yawgh. Нехитра, але стильна графіка обрамляє досить просту, але реграбельну історію, в якій потрібно робити безліч виборів. Так, це прості вибори з двох альтернатив, і якщо пробігатися ними не дивлячись, то гру можна пройти буквально за півгодини. Причому це навіть кумедно, оскільки тоді кінцівка гарантовано буде несподіваною.

Однак якщо надавати значення кожному рішенню, кожне проходження буде захоплюючим і унікальним, і таких проходжень більше, ніж може здатися на перший погляд. Щоправда, проходження у всіх можливих конфігураціях у кращому разі схоже на колекціонування, а в гіршому – на шахрайство.

8. Cinders

Мало для кого секрет, що багато європейських казок, які ми чули в дитинстві і за якими знято мультфільми – насправді адаптовані версії досить похмурих історій. У сучасній індустрії розваг цю тему давно вже експлуатують: наприклад, серіали «Грімм» та « Страшні казки»черпають сюжети саме звідти. Однак серед подібних ігор не дуже багато; найяскравішим представником можна назвати The Wolf Among Us.

Знайшлася така історія і серед візуальних новел. Cinders – це похмуре, доросле перекладення казки про Попелюшку. Звичайно, фея, карета, черевичок і принц нікуди не подінуться, але ціна магії буде вищою, а люди – егоїстичнішими. Втім, і сама Попелюшка непроста, простого жіночого щастя їй задарма не треба, а треба помститися ворогам та самореалізуватися. Чи вийде у неї, залежить від вашого вибору… точніше, кількох сотень виборів.

7. SIMULACRA

Ця гра має досить незвичайну концепцію, яка могла б дати їй шосте або навіть п'яте місце, але для цього вона занадто коротка. SIMULACRA – візуальна новела, оформлена повністю в інтерфейсі смартфона. За сюжетом ви знаходите телефон дівчини, якій терміново потрібна допомога. Навіть якщо мама навчала вас не лізти в чуже життя, вам доведеться ретельно покопатися в телефоні, щоб дізнатися про таємницю і пройти гру.

Якщо ви дивилися серіал «Чорне дзеркало», SIMULACRA створить у вас схожі відчуття. У вас буде доступ до найпотаємнішого: журнали дзвінків, листування в чатах та на сайтах знайомств, фото- та відеоколекція, а також галерея мемов. Для більшої реалістичності катсцени зняті у реальних локаціях із живими акторами.

6. STEINS;GATE

Звичайно ж, тема подорожей у часі не могла пройти повз розробників візуальних новел. Адже це справжня криниця сюжетів і простір для численних і кардинально різних кінцівок! Особливо коли головних персонажів кілька, і кожен із них – особистість зі своїми сильними сторонами, недоліками та амбіціями. Зрозуміло, втручання у перебіг часу й конфлікти, що виникають у зв'язку з цим, загострюють їх взаємини між собою і з людьми з різних епох.

Поставити цю візуальну новелу вище заважають два фактори. По-перше, це ціна, адже новели такого ж чи навіть кращої якостіможна придбати набагато дешевше. Ринок, звичайно, ринком, кожен вигадує ті цифри, які здаються йому справедливими, але озиратися на гравців та інші проекти все варте. По-друге, гра не локалізована російською мовою, що не є, звичайно, об'єктивним мінусом, але все ж ускладнює ознайомлення з нею. У 9 випадках з 10 все-таки приємніше бачити візуальну новелу російською.

5. Danganronpa

Дія багатьох візуальних новел повністю або частково проходить у школі, але тільки в Danganronpa школа стає в'язницею, в якій учнів змушують вбивати один одного, але не на кшталт «королівської битви», а потай, адже тільки так можна здобути свободу від гнобителя. Пригнобитель же – не терорист і навіть не божевільний, а зловісне ведмежа Монокума… і це набагато гірше, ніж божевільний терорист.

Було б дуже цікаво пограти за персонажа, який теж намагається вчинити вбивство і вийти сухим із води (і школи), але, на жаль, герой вам дістається позитивний. Вам доведеться кинути виклик Монокуме і з'ясувати, хто намагається роздобути собі свободу негуманним шляхом… і чи взагалі є в цій ситуації гуманний дозвіл. Трохи шкода, що такий цікавий сеттинг відтінюється простецьким малюванням, хоча це може бути й навмисне творче рішення. Ну, і російської мови, знову ж таки, немає.

4. CLANNAD

З цієї гри починається плеяда класичних візуальних новел - трагедії або драми, що відбуваються із звичайними японськими школярами/школярками в стилі аніме. Перша гра в цьому списку – візуальна новела CLANNAD, що розповідає про важких підлітків та їх взаємини з жорстоким навколишнім світом.

Ця візуальна новела могла потрапити вище, але цьому перешкоджає одне – явно завищена ціна. Розробники довели це тим, що у них по-перше одна з найбільших цікавих історій, а по-друге, покращені графічні характеристики. Як ви здогадуєтеся, обидва пункти щонайменше суб'єктивні, а то й спірні. Сюжети в інших візуальних новелах йдуть нарівні з CLANNAD за емоційним впливом, а неймовірна графіка… не така вже й потрібна візуальній новелі, чи не так? Адже це, по суті, інтерактивний комікс, в якому важливий сам малюнок і його зміст, а не дозвіл малюнка.

3. Lucy -The Eternity She Wished For-

Ця візуальна новела — одне з найкращих досліджень у сфері відносин людини та робота. Якщо бути точніше, людиноподібного робота. Якщо ще точніше – невідмінного від людини робота на ім'я Люсі. за Крайній мірі, естетичні питання це знімає, а ось всі інші дилеми пропонується вирішувати самим гравцям. Судячи з назви, головна проблема ситуації в тому, що Люсі як штучно створений апарат недовговічна.

Візуальна новела Lucy -The Eternity She Wished For- зворушила сотні гравців, а тисячі - хоча б трохи зачепила. Звичайно, є думка, що до візуальних новел тягнуться особливо вразливі люди, але це не скасовує того, що сила емоційного впливу цього сюжету велика. Єдине, що бентежить деяких гравців – прямолінійність історії… яка відчувається навіть за наявності безлічі кінцівок.

2. Everlasting Summer

Вітчизняні роботи красиво обрамляють наш топ візуальних новел на ПК – одна з кінця, інша – з початку. Ну, майже з початку: на перше місце «Безкіне літо» ми не можемо поставити за всього бажання, оскільки його займає воістину феноменальна гра цього жанру. Тим не менш, друге місце – відмінний показник якості гри та її шанування. «Нескінченне літо» різко виривається вперед за кількістю відгуків у порівнянні з попередніми кандидатами… хоч і настільки ж різко відстає від першого місця.

Мабуть, не рахуючи якихось аматорських маловідомих новел, Everlasting Summer – єдина, дія якої відбувається в радянському піонерському таборі. Звичайно, літній табірдля дітей не таке унікальне явище, воно зустрічається повсюдно, проте саме у радянського саме піонерського табору свій неповторний колорит. Головний персонаж потрапляє туди раптово – це його минуле життя, куди він дивним чином перемістився зі справжнього. Але хто сказав, що минула гірша? Нова молодість, нові спогади та відчуття, а довкола — спортсменки-комсомолки-красуні у червоних краватках! Чи захочете ви повертатися в похмурий сірий світ?

1. Doki Doki Literature Club

Якби у нас у добірках були номінації, ця гра отримала б звання «наймолодша» та «сама сенсаційна». Але навіщо їй ці титули, якщо перше місце каже саме за себе? Doki Doki Literature Club – візуальна новела, яка захопила навіть стримерів, які зазвичай віддають перевагу іграм з екшеном. І люди дивляться, незважаючи на те, що перед ними просто змінюються картинки з текстом.

Секрет у тому, як саме вони змінюються та які саме це тексти. Doki Doki Literature Club – гра, яка вміє дивувати. Судячи з опису, це друга розрядна візуальна новела про школяра, який добивається уваги кількох дівчат. Спочатку гра саме така і здається, але потім починається щось… Ігри з розумом і зором, пробивання «четвертої стіни», екзистенційні провокації – лише мала частинатого, чим DDLC підриває мозок непідготовленим гравцям. Додайте до цього те, що вона ще безкоштовна! Здається, для розробника нагородою за його працю служать знищені нервові клітини. Doki Literature Club – це гра, яка грає у вас.

Якщо у звичайних комп'ютерних іграхперсонажі взаємодіють між собою лише у перервах між екшен-сценами, то у візуальних новелах вони взаємодіють ПОСТІЙНО. Серйозно, ви ніяк не можете уникнути цього, вас буквально змушують слухати, відповідати та робити вибір. І тисячам гравців це подобається!

Loading...Loading...