"Постановочні" ігри: Го, ч.4 - правила, інвентар, ігрові традиції. Настільна гра го

діагр. 2


діагр. 3

З цих прикладів можна дійти невтішного висновку, що оточувати територію в кутку чи боці вигідніше, ніж у центрі.


діагр. 4

Ігор Гришин: 10 правил, як грати в Го (або Вейчі) на дошці.
1. Спочатку на полі нічого немає.
2. Першими ходять чорні, а потім – по черзі.
3. Камінь ставиться на вільний перетин і не пересувається.
4. Граючи, треба поділити поле між собою, обгороджуючи ділянки поля своїм камінням. Змагайтеся, хто обгородить більше.
5. Якщо камінь оточений чужим камінням і не залишилося зв'язку з порожніми перетинами, то він має бути знятий. Зняте каміннязберігаються до кінця гри.
6. Є місця, куди камінь ставити не можна. Це там, де поруч немає порожніх перетинів чи свого каміння, а лише чуже каміння.
7. Можна ставити камінь серед чужого каміння, якщо при цьому у "чужинців" не залишилося вільних перетинів. Тоді вони знімаються із поля.
8. Знімати один в одного камінь на тому самому перетині можна тільки через хід.
9. Гра закінчується, коли на полі не залишилося вільних ділянок, які ще можна обгородити і зробити своїми.
10. Переміг той, у кого виявилося більше обгороджених перетинів у сумі з полоненим та знятим камінням.

Тимуру! У мене вийшло десять правил. Це, напевно, забагато, га?
Деякі правила досить туманні, як ти вважаєш?
Насправді все набагато простіше. Складніше - при формалізації.
Нехай читач спробує свої сили, можливо, йому вдасться передати правила Го простіше і дохідливіше.
До речі, у мене є простіша формула, якою користуються наші діти-інструктори, працюючи з початківцями. Вона звучить так:
Го – це дуже цікава гра,
починаємо на порожній дошці,
першими ходять чорні, потім по черзі,
камінь ставиться на перетин і не пересувається,
мета - поділити дошку, обгороджуючи камінням,
каміння можна з'їдати,
з'їдене каміння - ті, у яких не залишилося "гілочок",
перемагає той, у кого більше території чи з'їденого каміння.
Є лише одне правило, про яке ми не сказали, але поки що можна грати без нього.
Давайте зіграємо?
На мою думку, краще не просто грати в Го, а вивчати Го. Як назвеш те, чим займаєшся, тим воно й стане тобі. Зазвичай, так. Тому я вирішив взяти на себе сміливість скласти
10 правил як грати в Го у житті
1. Спочатку ідей немає, каміння теж немає.
2. Першою ходить життя.
3. Камінь – це вчинок, його майже неможливо змінити.
4. Граючи з життям, треба побудувати зону, де Ваш контроль також реальний, як реальне життя.
5. Ваші камені-вчинки можуть бути оточені життям і зняті ним з дошки, особливо, якщо вони цінні для Вас. Життя не оточує малоцінного каміння.
6. Є випадки, коли вчинки неможливі. Ви зможете це зрозуміти самі.
7. Можна оточити ходи реальності, якщо це вийшло, це серйозне досягнення. Головне зуміти визначити - чи це була жертва, чи Ви з'їли дійсно цінне каміння.
8. Ко-боротьба з реальністю така ж реальність, як і решта.
9. Легко перевірити, коли гра закінчується. Якщо Ви ще живі – гра продовжується.
10. Зазвичай перемагає життя, але з теорії мають бути й винятки.

Тимур Саїтов:Ігоре! Я в жодній книзі не бачив правила Го у житті. Бачив лише 10 заповідей Го. Тоді візьму і на себе сміливість привести їх тут:

10 заповідей Го:

"Надто прагне до перемоги не переможе.
Якщо вторгся у сферу впливу противника, будь поблажливіше.
Перш ніж атакувати, озирнися на самого себе.
Віддавши камінь, борись далі.
Віддай мале, візьми велике.
Якщо загрожує небезпека, не замислюючись, віддавай.
Утримайся, не розкидайся.
Коли противник атакує, неодмінно відповідай.
Якщо противник зміцнився, укріпи і сам.
Якщо безнадійно ізольований, обери мирний шлях.

Я взяв ці правила з книги відомого японського майстра Отака Хідео.
А тепер, якщо мені дозволять наші читачі, я хотів би перейти до теми дихання, захоплення та з'єднання каменів.

У Го грають двоє (існує варіант для чотирьох гравців - ренго, де союзники грають одним кольором, пара на пару, а також одноколірне або «біле» Го, де обидва супротивники грають лише білим камінням, цілком покладаючись на власну пам'ять). Гра йде на однобарвній дошці, розкресленій вертикальними та горизонтальними лініями. В ігровий комплект також входять фішки-камені (180 білих та 181 чорний) та чаші для їх зберігання. Крім великої турнірної дошки 19х19, стандартами є «стара» дошка 17х17, «етюдна» 13х13 та учнівська 9х9. У неформальній обстановці гравці можуть взяти дошку будь-якого розміру – 5х5, 7х7, 11х11 тощо. аж до 37х37 - ні правила, ні тактику при цьому змінювати не потрібно, хоча стратегія може кардинально змінитися.


Фішки в Го зазвичай називаються «камінням» (яп. «Іси»). У стародавньому Китаї їх справді виточували з дорогоцінного та виробного каміння, кістки, роги, а також робили зі скла та кераміки. Знайдені в похованнях стародавні камені в більшості випадків зелені і червоні або коричневі, а не білі і чорні, форма у них конусоподібна. Чаші для каменів виготовляли з кераміки, порцеляни, каменю, бамбука та дорогих поріддерево. Поля часто робили матер'яними, шкіряними, хоча дерев'яні та кам'яні дошки теж були в ході повсюдно.


Японія бідна на корисні копалини, і місцеві майстри знайшли заміну виробним каменям у вигляді чорного базальтового сланцю з префектури Вакаяма і раковин двостулкового молюска хамагурі (Meretrix lusoria) з мілини Хюга (хоча на знімку вгорі, як мені здається).

Стандартом стає також і масивна, дуже товста дошка-столик - зазвичай зроблена з деревини каї (торреї горіхової). Саме в Японії гра знаходить свій характерний відомий золотаво-чорно-білий аскетизм.



Нові матеріали спричинили зміну форми фішок, а потім і всього ігрового набору. Камені, які в Китаї традиційно робили з плоскою основою, в Японії стали двоопуклими, сочевицеподібними.



Грати такими опуклими каменями - особливе вміння, яке також є показником майстерності. Існує правильний комплекс рухів, що включає взяття каменю з чаші та особливий перехоплення його вказівним (знизу) та середнім пальцем (зверху), що дозволяє одним ударом поставити камінь у будь-яку точку на дошці, не розмітивши інших – такий хват і рух, як вважають японці, нагадує удар меча.


У грамотному виконанні все це виглядає одним рухом (японська традиція взагалі приділяє багато уваги правильної послідовності дій, чи це чайна церемонія, єдиноборства чи Го). Впевнений, відпрацьований удар каменем утворює на гобані маленьку ямку, в якій він залишається стояти (фокус у тому, що деревина каї пружна, і з часом ямка сама собою виправляється).

Основну вартість елітного набору для Го складають білі камені, чаші та гобан (базальт практично нічого не вартий, крім роботи каменерізу).
Камені класифікують за товщиною на 7 типів – чим товщі, тим дорожче. Діаметр чорних каменів на півміліметра більший, ніж білих, оскільки чорний колір візуально зменшує розміри об'єкта, і біле каміння при рівних розмірах виглядає трохи більше. Крім цього білі камені сортують за візерунком шарів перламутру: найдорожче цінуються прямі «юки», далі – рівномірно вигнуті «цуки», і нарешті, асиметричні «джитсуйо».На одній стороні каменю з раковини візерунок, як правило, щільніший, на іншій - розріджений. Що цікаво, ця японська традиція в свою чергу вплинула і на Китай - з тамтешніх каменів особливо цінуються опалові, чия смугаста структура нагадує раковину. Елітні китайські комплекти можуть бути надзвичайно красивими, хоча грати цим слизьким камінням важко.



Однак у Китаї досі роблять каміння, у якого одна сторона опукла, а інша – плоска. Класичним матеріалом для чорного каміння є в'язке скло на кшталт смальти, а для білих - напівпрозорий штучний мармур юнзі; такі камені зеленувато-чорні та молочно-білі на просвіт.Матеріал для цього композиту видобувається в провінції Юньнань, а рецептура міститься в секреті. Процес виготовлення каменів, які місцеві жителі називали «плавлений сухий камінь», що сягає часів династії Тан, у 20-ті роки минулогостоліття був втрачений і наново відкритий лише у 60-ті.

Грати ними доводиться обережніше - при сильному ударінавантаження на плоску основу розподіляється нерівномірно (палець тисне на центр, а удар посідає край), і камінь може розколотися. Камені покривають спеціальним мінеральним маслом, що надає матовій поверхні блиск і глибину (наші люди радять ТНК або Johnson's Baby). Камені в наборах можуть трохи відрізнятися за величиною, що, втім, теж надає їм певну красу: естетика Го передбачає гармонійний баланс між повною подобою каменів у наборі іледве помітними відмінностями між кожним окремо.
Починаючи з сорокових років XX століття на японський ринок вторгається Корея з камінням з фаянсу і в'язкого скла настільки вдалими, що Японія повністю згорнула власне виробництводешевого каміння, воліючи закуповувати для клубних потреб корейські.

Нарешті, в початку XXIстоліття набуває поширення тайванський стандарт - т.зв. «Камінці Інга» з твердої гуми – супервулканізованого каучуку з металевим сердечником-обтяжувачем, трохи плескаті з «полюсів» для кращої стійкості, і хоча вигляд у них не такий шикарний, зручність, міцність і мала ціна з лишком компенсують недоліки. Китайські камені діаметром трохи більше японських і корейських, а ті в свою чергу більше інговських.
Чаші зазвичай роблять із рідкісних порід дерева. Старовинні китайські чаші циліндричної форми з плоскими кришками.


У пізнішій традиції чаші стають барильцеподібними, у вигляді сплюснутої кулі. У опуклу перевернуту кришку прийнято складати зрубані камені.


Японські чаші не такі крутобокі і злегка конічні: їх основа трохи ширша за вершину.Поряд із класичними дерев'яними та сувенірними кам'яними та лаковими чашами зустрічаються плетені - із соломи або бамбука, а в Останнім часомта пластикові.



При грі за правилами Інга, де важливо Загальна кількістькаменів, застосовують особливі чаші з рухомим мірним механізмом у кришці, що дозволяє миттєво визначити, все каміння на місці або кількох не вистачає: їх легко відрізнити за характерною шестикутною формою.

Традиційний японський гобан досі розлиновується за допомогою самурайської катани – майстер робить серію паралельних надрізів, в які втирає дуже густу фарбу, після чого поверхня полірується, тому розмітка японських гобанів завжди рельєфна, «врізна» (фото зліва), а корейських та китайських. плоска, гладка (праворуч).

Камені та гобани старовинної роботи дуже цінуються, оскільки останнім часом кая та хамагурі стали зникаючими видами, і гобани все частіше роблять із деревини інших порід (ялина, бук, клен), які в Японії називають збірним ім'ям «син кая» - «нова кая ». Однак будь-який гобан все одно залишається штучним товаром, дозволити який собі може далеко не кожен, тому більшість гравців задовольняються тонкими дошками або бамбуковим ширвжитком.


Камені сьогодні роблять з раковин того ж молюска, тільки з берегів Мексики (причому, і тут майстри скаржаться, що якість мексиканських черепашок значно нижча за японські).


У всіх трьох країнах виробляють портативні комплекти Го із пластику з вбудованими магнітами та полем з листової гуми будь-яких розмірів та цінової категорії – від кишенькових до великих настінних, демонстраційних.
Останнім часом випускаються спеціальні рельєфні дошки, на яких можуть грати сліпі гравці та люди з ослабленим зором. Чорне каміння при цьому гладке, на білих є рельєфні мітки.


Для контролю часу в Го раніше використовувалися звичайні шахові годинники. На партію гравцеві дається певний відрізок часу, після якого починається так зване"Бейомі": на кожен наступний хід дається 30 секунд . У гравця є 5 таких проміжків, таким чином він може дозволити прапорець впасти 4 рази (тобто прострочити час), на п'ятий час спливає, і партія вважається програною. Поки гравець витрачає на кожен хід менше ніж 30 секунд і вчасно натискає кнопку, він може грати фактично нескінченно. Кнопку прийнято натискати тією самою рукою, якою гравець ставить камінь (годинник коштує з одного боку дошки, і один гравець матиме перевагу за часом, якщо повадиться ставити каміння однією рукою, а бити по годинах іншою).
Сьогодні на турнірах зазвичай застосовують«розмовляючі» електронний годинник системи Інга (на знімку, ось цей, схожий на автомобільчик), з функцією голосового попередження: коли у гравця залишаються останні 10 секунд, починається зворотний голосовий відлік: ця традиція йде від загальноприйнятого в професійному Го контролю, коли за гравця записує ходи і перемикає годинник його помічник (він же і попереджає голосом про те, що час спливає).

Правила гри

Якщо гра йде не на форі, перший хід у Го роблять чорні. Це давня східна традиція, за якою чорний колір нападників символізує агресивні, погані наміри. Традиційний розіграш кольору зветься «нігірі» (від японського «колобок», «комочок») і заснований на грі в пар-брат.

Гравець, якому дісталася чаша з білими, бере навмання жменю каміння і разом викладає їх на дошку, в цей же час гравець з чорними викладає поруч один або два камені. Якщо чорні вгадають парність каменів, викладених противником, йому надається право вибрати колір, якщо ні – це право переходить до партнера.

Перший хід зазвичай робиться у правий верхній кутдошки (лівий кут противника) - цей «хід до серця» символізує добрі наміри початківця. Це абсолютно необов'язкове старовинне правило, але більшість гравців традиційно його дотримуються. Далі гравці по черзі виставляють камінь на будь-яке перехрестя дошки, прагнучи збудувати «стіни» і обгородити собі на дошці якнайбільше порожніх перехресть. Два камені за один хід ставити не можна, проте гравець будь-якої миті може рятувати - такий пас також вважається ходом. Виставлений на дошку камінь вже не рухається і може бути тільки зрубаний і знятий з дошки, якщо противник оточить його з усіх чотирьох боків своїм камінням або притисне його до стіни.

В основі ігрового процесу Го лежать три найпростіші принципи:


Оскільки камені в Го ставляться над клітини, але в перехрестя ліній, кожен камінь при постановці межує максимум із чотирма вільними сусідніми перехрестями (на краю дошки - з трьома, у розі - з двома). Жодних діагональних сполук у Го немає. Поки камінь або група каменів має контакт хоча б з одним вільним перехрестям, камінь чи група «живуть», як тільки всі контакти виявляються перекриті камінням супротивника або краєм дошки - вони «вмирають» і відразу знімаються з дошки. Японською кожне таке вільне перехрестя поруч із каменем називається «даме» («дихання»). Ставити камінь у крапку, яка не має «дихань», заборонено. Оточення лежить в основі Го, але насправді це тактичний прийом, загроза, механізм тиску, а зовсім не мета гри, хоча буває, що велика група гине, оточена супротивником (як правило, при грі рівних гравців це обіцяє програш).

2) Побудова Фортеці.

Камінь, виставлений на дошку, вже не рухається (його можна тільки зрубати і зняти) і може уникнути оточення єдиним способом - розвинутися у велику групу, що не вбивається. Об'єднане каміння можна знищити, лише оточивши їх усі разом. Кожен доданий союзний камінь збільшує таку групу, вона розростається, відрощує петлі, щупальця, займає оборону, контратакує і при зручному випадку формує в собі замкнуті порожнечі (так звані «очі»), що складаються з незайнятих пунктів. У «очі» може бути багато порожніх перехресть, але якщо всередині нього немає суцільних стін, що розділяють, він все одно вважається одним «очем». Група, яка має два «очі» і більше, не може загинути: якщо противник спробує зайняти один, у такої групи залишається другий, а оскільки «самовбивчі» ходи заборонені, противник у результаті взагалі не може її атакувати, навіть якщо оточить з усіх сторін і припрі до стінки. Така «безсмертна» група каміння називається Фортецею. На малюнку типові побудови в кутах дошки: дві двоокі Фортеці чорних (ліворуч) та одна – білих (праворуч).

3) Розподіл території.

Коли на дошці формуються стільки Фортеч, що стіни їх стикаються, і нові ніде будувати, супротивники фактично ділять пустий простір, що залишився. Цим простором можуть бути маленькі «очі» в 2-3 перехрестя всередині фортець, звивисті «коридори» і великі «мішки» в різних кінцях дошки, а також величезні володіння (яп. «мойо») з грамотно розташованим усередині сторожовим камінням, готовим задушити будь-яке вторгнення (справа в тому, що територію мало обгородити, потрібно захистити її, інакше противник висадить десант, збудує всередині фортецю, і окуляри перейдуть до нього).
Наприкінці гра розпадається на області, які вже не впливають одна на одну. Немає й великих слабких груп, яким загрожує небезпека. Далі слідує заповнення нейтральних пунктів, обмін полоненим камінням і підрахунок очок, що визначає переможця. Кожен незайнятий пункт, оточений гравцем, приносить йому 1 очко, кожен полонений і вбитий камінь противника також дає 1 очко.
Трапляються ситуації, коли дві або більше групи каменів залишаються «жити» в стані, коли жоден із противників не може зробити хід на цій «дільниці фронту» без побоювання бути знищеним. Така ситуація японською називається «сіки» («перешкода», на малюнку зліва), при підрахунку все каміння в цій частині дошки вважаються живими, а пункти - нічийними.

У грі може виникнути цікавий спірний момент у вигляді взаємного захоплення каменю або групи каменів (по-японськи «ко» - «вічність»; на малюнку внизу). Правила забороняють такі повторні взяття, інакше вони продовжуватимуться, доки не закінчаться камені. Гравець у такій ситуації може зрубати камінь супротивника лише через один хід, який він зобов'язаний зробити у будь-який інший пункт дошки, або рятувати. Противник повинен вчинити так само. Ко-боротьба - складний тактичний прийом, коли обидва гравці вибирають для «відволікаючих» ходів небезпечні для противника постановки (ко-загрози), на які той хоч-не-хоч повинен відповідати. У деяких випадках від результату ко-боротьби залежить життя великих груп, але частіше таке відбувається наприкінці партії, коли великої переваги немає і йде боротьба за кожне очко.

Японські та Китайські правилаГо трохи відрізняються один від одного, але відмінності стосуються, в основному, підрахунку очок і деяких спірних моментів. Після 1960 року з'явилося кілька нових склепінь правил: правила AGA (Американської асоціації Го), правила Інга та спрощені правила Інга, Новозеландські, а також правила Тромпа-Тейлора. Всі вони засновані на китайській системі підрахунку очок і характерні деякими ігровими тонкощами (скажімо, правила Інга дозволяють «самовбивчі» ходи, що може змінити ситуацію під час розіграшу деяких груп).

Для вказівки ходів раніше використовувалася тільки цифрова нотація (13-8, 2-6 тощо), сьогодні частіше застосовується «шахова», буквенно-цифрова: цифри від 1 до 19 – по вертикалі дошки та літери латинського алфавіту від «a » до «t» по горизонталі (проте в цьому ряду відсутня «i», щоб не виникало плутанини через її подібність до «j»). Графічний запис партії (яп. «Кіфу») виглядає як розлінована діаграма дошки, на якій чорними та білими кружками зображуються ходи із зазначенням номера кожного.

Кружочки можна і не малювати, у цьому випадку гравці просто записують свої ходи та ходи противника чорнилом різного кольору. І в рендзю, і в Го прийнято наскрізну нумерацію ходів, тобто, перший хід (чорних) позначається як №1, другий хід (білих) - №2 і т.д. Жодних підчисток не допускається; якщо камінь ставиться місце зрубаного, внизу листа робиться позначка, скажімо: «123=30» (тобто. хід №123 зроблено туди, де діаграмі значиться камінь №30). Майстри і знавці читають кіфу дуже швидко, проте для гравця-початківця це дуже нелегка справа, причому, усвідомити сам порядок ходів неважко - система інтуїтивно проста, важче уявити порожнечу на місці каменів, поставлених пізніше.

Оскільки чорні ходять першими, вважається, що вони мають перевагу в кілька очок. Ця проблема постала особливо гостро наприкінці XX століття з розвитком теорії Го та появою нових дебютів. Доходило до того, що на турнірах сильних майстрів перемагали виключно чорні. Щоб вирівняти баланс, у XIX столітті було введено «правило комідаші» (у просторіччі – «комі»), згідно з яким перед початком гри білі отримують компенсацію 2,5 очка. Через дробовість комі в Го не буває нічиїх: в одного гравця в будь-якому випадку виявиться зайвих півочка; нічия можлива або у учнівській партії, або за взаємною домовленістю гравців. Згодом правила були неодноразово переглянуті, і сьогодні розмір комі становить 5,5 очок у Японії, Кореї та Китаї, 6,5 – у Кореї (останнім часом), 7 – у Новій Зеландії та 7,5 – на Тайвані, де грають за правилами Інга. Також практикується "вільне комі", коли гравці перед грою влаштовують своєрідну "торгівлю", по черзі підвищуючи розмір комі, поки противник не відповість згодою. Загвоздка в тому, що гравець, який запропонував найбільшу прийняту компенсацію, грає чорними.

За дошкою в Го запросто можуть зійтися майстер і гравець-початківець. Зрівняти їхні шанси та зробити гру гармонійною покликана фора, яку сильний гравець дає слабкому. Найпростіша - відмова від гандикапу, коли сильний гравець грає білими з комі в півочка або зовсім зі зворотним, мінусовим комі. Збільшення фори зводиться до постановки форового каміння (двох і більше). Існує класична фора, коли каміння ставиться в строго певні «зоряні» пункти, і вільна (у просторіччі «китайська»), коли сильний гравець дає слабкому кілька ходів уперед, а сам при цьому щоразу пасує. Досвідчений гравець зазвичай знає свою силу і може розрахувати скільки каменів фори попросити у сильного або дати слабкому, щоб зіграти на рівних.
За таких правил важко повірити, що Го вважається самою складною гроюв світі. Загальні принципиі тактичні прийомиГо прості і нехитрі, але вимагають у ході партії постійного переосмислення. У Го немає фігур, один камінь нічим не відрізняється від іншого, значення має тільки місце, яке він займає, і форма, яку утворюють каміння. Однак у їх зіткненні та взаємодії розкривається найскладніша архітектура. Оцінити окремий і сукупний потенціал своїх і чужих побудов, розкрити і реалізувати його і не дати це зробити противнику, розставити пріоритети при атаці, захисті та захопленні нових територій - самі по собі найскладніші завдання, а їх ще й доводиться вирішувати одночасно.

У таких умовах кожен вибирає собі стратегію «по зростанню»: новачки приймаються ганятися за окремим камінням, досвідченіші гравці будують форпости, роблять вилазки і починають локальні битви, проте справжні майстри мислять масштабнішими категоріями, ніж банальна бійка в кутку або захоплення окремої фішки, і вже на початковому етапі розпочинають глобальне стратегічне планування. Фактично Го - це гра в основу царства, де кожен будує замки, проводить кордони і в результаті захоплює стільки землі, скільки зможе утримати.

На відміну від шахів або шашок, в Го немає напрацьованих сценаріїв перемоги, які дозволяють грати за схемою. Рівень високої творчості, тактичної імпровізації, який у шахах доступний тільки справжнім майстрам, гравець у Го пізнає вже на етапі лову свого першого камінця. Розрахунок, звісно, ​​теж важливий, але справжнє розуміння Го лежить межі між усвідомленим і підсвідомим сприйняттям. У знаменитому аніме «Хікару і Го» є сцена, коли хлопчик дивується: «Я виграв! Як це мені вийшло?..».

Ще в давнину, за часів династії То китайський чиновник вищого рангу Осекінін сформулював «Десять заповідей Го», які передають суть вчення. Ці заповіді не втратили своєї актуальності до наших днів; вони такі:

1. «Занадто прагне перемоги не переможе».

2. «Якщо вторгся у сферу впливу противника, будь поблажливіше».

3. «Перш ніж атакувати, оглянься на самого себе».

5. "Віддай мале, візьми велике".

6. "Якщо загрожує небезпека, не замислюючись віддавай".

7. «Утримайся, не розкидайся».

8. "Коли противник атакує, неодмінно відповідай".

9. «Якщо противник посилився, зміцні і сам».

10. «Якщо ти безнадійно ізольований, вибери мирний шлях».

Спершу гравці ділять територію в кутах дошки, потім на сторонах, і тільки після – центр (ніхто не ділить небо, не поділивши насамперед землю). Розпізнати, коли одна фаза гри змінює іншу, спіймати момент, коли чорновий розділ закінчено і групи набрали силу, дуже важливо – такий гравець перехоплює темп (за японською термінологією – «отримує сенти») і першим ходом на вільну територію стовпить за собою нові володіння. Неймовірно важливо розуміти, якою мірою можна поступитися натиском суперника, а коли необхідно чинити опір: покинута, не дограна ситуація в кутку або на боці загрожує втратою групи або навіть фортеці, а то й цілого володіння.

Опишу випадок зі своєї практики. Я навчав десятирічну дівчинку, яка ніяк не могла засвоїти принципи Го і замість переділу сфер впливу влаштовувала нескінченні тактичні бійки. Уяви, сказав я їй, що є смачний торт, від якого тобі відрізали шматок. Ти з'їла скількись і раптом побачила, як суперниця залізає ложкою тобі у блюдце і краде шматки. Як виправити ситуацію? Першою відповіддю було, природно – захищати свій шматок, другою – від'їсти у помсту від шматка подруги… А от відрізати собі від торта ще один великий шматок їй на думку не спадало!
Аналогія виявилася вдалою. Справді, ділити, а чи не ворогувати - ось принцип Го. Рано чи пізно гравець розуміє, що програє через бажання відібрати огризок яблука у суперника. Майстерність приходить із глибинним розумінням загальної природи гармонійних побудов, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування та облаштування, які поширюються у результаті на будь-яку життєву ситуацію. І коли гравці починають ділити «кошик із яблуками», і до кінця гри на дошці лише «яблука», а не огризки, і різниця в півграма, це і є Го. Як наслідок, там, де шахи в результаті породжують кшатрія, безкомпромісного бійця та полководця, Го виховує мудрого правителя та організатора.
.
[Закінчення слідує]
(с) Дмитро Скирюк
*

Гра Го - інтелектуальна настільна стратегічна гра, офіційний вид спорту в Росії з 1984 року, із захоплюючим ігровим процесом та потужним розвиваючим ефектом.

Аналогічно шахам і шашкам гра Го входить до програми Олімпіади з інтелектуальним видамспорту (Інтеліада). Практика гри Го корисна людям як з технічними спеціальностями, так і з творчою спрямованістю, оскільки посилює вроджені таланти та здібності практично у будь-якій сфері. Для людей, що працюють в управлінській сфері, гру Го можна вважати обов'язковим до вивчення мистецтвом.

Го - гра для розвитку та для задоволення! При освоєнні гри з будь-якого віку можливий шлях спортивної кар'єриаж до гросмейстера Росії.

У той же час для багатьох Го - це захоплююче загальнорозвивальне хобі, можливість цікаво і з користю проводити вечори в родинному колі або просто для задоволення пограти з іншими гравцями на онлайн серверах.

Ця гра - це витончена духовна та інтелектуальна боротьба з дружнім суперником, це діалог, який ведеться не словами, а камінням на дошці. Ігровий процесвиключає можливість нечесної гри, наказує дотримання етикету та висококультурна ввічлива поведінка - вся ця спадщина Го, як найдавнішого східного імператорського мистецтва.

Го онлайн з реальними людьми через інтернет

У нашій системі передбачено онлайн граГо із класичними правилами. Ви можете абсолютно безкоштовно пограти в неї через інтернет з живими гравцями - справжніми, реальними людьмиз усього світу чи з комп'ютером. Ви матимете можливість грати без реєстрації, для цього потрібно натиснути кнопку "зайти гостем" в ігровому інтерфейсі, або можете авторизуватися на нашому сервісі через одну з популярних соц. мереж: вконтакте, однокласники, facebook, google+ чи twitter, тоді стануть доступні всі можливості системи. Є також відмінний спосіб пограти зі своїм другом, родичем або просто близькою людиною, для цього необхідно створити приватний стіл у грі і запросити вашого знайомого, повідомивши йому пароль.

Що важливо знати

  • щоб почати гру, необхідно перейти в ігровий інтерфейс і дочекатися завантаження протягом декількох секунд і вибрати гру зі списку
  • у нашій системі ви можете пограти в Го без реєстрації, для цього необхідно натиснути кнопку "зайти гостем"
  • Ви матимете можливість грати з живими людьми - реальними суперниками або з комп'ютером
  • щоб пограти з другом, родичем чи знайомим - створіть приватний стіл та повідомте опоненту спеціальний пароль

Грати в Го з комп'ютером

Пограйте в Го проти комп'ютера прямо у браузері в онлайн режимі, не потрібно нічого скачувати!

Правила гри Го

Гра проходить на дошках кількох масштабів 9х9, 13х13 та 19х19. Два перші розміри, це тренувальні дошки.

Два суперники по черзі встановлюють каміння свого кольору на перетинах сітки дошки. Камені встановлені, не пересувають, і їх можуть прибрати з дошки. Перший ходить гравця, у якого чорне каміння.

Кожен камінь, що встановлюється, повинен бути встановлений так, щоб була хоча одна точка свободи по вертикалі або горизонталі мала незайняте перетин. Пов'язані спільним ланцюжком сусіднього каміння створюють групу і поєднують свободи між ними.

Тоді, коли камінь або каміння оточується камінням іншого гравця і вони не мають точок свободи, вони визначаються як захоплені і її знімають.

Заборонено здійснювати хід, коли ваша група каменів втрачає останню точку свободи, крім випадку, коли захоплюються камені суперника.

Правило "ко": не дозволяє здійснювати ходи, в результаті їх може повторюватися позиції, які раніше зустрічалися у грі.

Гравець може не робити ходу, сказавши слово «пас». Внаслідок того, що обидва гравці поспіль роблять пас, то гра закінчена. Про це правило, багато гравців-початківців забувають.

Об'єднання каменів, після закінчення ігрової партії не знятих з дошки, при дограванні гри приречених на загибель, визначаються як «полонені». Така група каміння додається до захоплених каменів. Важливо «змерзлі» групи каменів потрібно обов'язково доїдати, а то при підрахунку ігрових окулярів «замерзлі» камені йдуть у рахунок противника, а площа цими камінням і вашими буде, визначаться, як нейтральна.

Кожному гравець отримує очки, вони дорівнюють кількості порожніх перетинів, об'єднаних камінням відповідного кольору, додається кількість каменів, яка встояла при завершенні гри (тобто вони не захоплені). Перемагає гравець, який має більше балів. Скушане каміння не вважається при підрахунку суми окулярів. Тут побачите, що з'їдання «змерзлих» груп каменів не зменшує суму очок, оскільки площа, захоплена вашим камінням і яка зайнята вашим камінням рівнозначна.

Гравцю, який грає білим камінням, надається компенсація, яка називається «комі». Її сенс у тому, що при завершенні гри йому додається якесь число очок. Число комі дорівнює одному пункту площі. Застосовують нецілі числа комі (5,5; 6,5; 7,5 очок), щоб результат не міг бути нічийним. Розмір комі очок перед грою встановлюють гравці.

Розвиваючі властивості гри

Регулярна практика гри Го розвиває такі вміння та навички:

  1. Вміння приймати правильні рішення в умовах дефіциту інформації та часу, розвиває швидкість мислення, інтуїцію.
  2. Управління своїм психологічним станом, Стійкість до стресів, тиску, деструктивних маніпуляцій.
  3. Здатність бачити ситуацію цілком, уважність до деталей, швидке перемикання від малих масштабів до великих та назад.
  4. Гармонійне мислення, прагнення продуктивної взаємодії з оточуючими, чесним відносинам та підвищення ефективності своїх дій.
  5. Системне планування діяльності, підвищення здібностей до прогнозування, багатоваріантний аналіз розвитку подій.
  6. Вміння оперувати образами та складними концепціями та застосовувати їх до вирішення робочих завдань.
  7. Здатність поглянути на ситуацію з боку, враховувати позицію опонента, зчитувати його задум, діяти в обстановці, що швидко змінюється.

Якщо у вас є друзі та знайомі, що грають у го - запрошуйте їх на гру! Для цього на нашому сайті є спеціальна функція"запросити друга". Для гри в го з друзями, вам необхідно створити ігровий стіл го захищений паролем і повідомити цей пароль вашому другу. Запрошуючи друзів - ви розширюєте співтовариство го, а ігри стають цікавішими і різноманітнішими.

Історія гри

Вже багато століть у Китаї грають у гру. Китайська гра має багату історію.

Старі китайські оповідання говорять, що винайшли її Яо і Шуню, у XXVI-XXIII ст. до зв. е. Письмена кажуть, що її придумав Вей. Є версії, у яких стверджується, що гра пов'язана різними ворожіннями давніх китайців. Є історики припускають, що гру вигадали математики з Центральної Азіїу третьому тисячолітті до нашої ери, і звідти потрапила до Китаю. Поети називають цю гру, грою інтелектуалів.

У середині 1-го тисячоліття нашої ери, з Кореї гра потрапила до Японії. У Японії в 8 столітті гра була прирівняна до занять на музичні інструменти. Пізніше встановили обмеження на її атрибути: простим людямдозволяли грати галькою та на примітивних дошках. Потім гра три століття була привілеєм царського двору. У музеї скарбів у Нарі є комплект, зроблений для государя. Чудова дошка, виготовлена ​​з дерева цінних порід, із зображеннями різних птахів і тварин, а каміння, виготовлене з дорогого каміння.

З 12-го століття гра набуває популярності, в неї грають феодали і воїни, робітники та церковні службовці, гарну грутоді отримували винагороду чи навіть титул. Наприкінці шістнадцятого століття майстром гри з Японії був Хонінбо Санся. У 1603 р. створюється Державна академіяігри та очолив її Хонінбо. Було створено чотири школи, вчителі які вдосконалили гру та навчали її правилам, брали участь в організації матчів та турнірів, брали участь сам у них та навчали грі простих любителів гри. Майстер, директор школи, робив кращого учня наступником, приймач отримував прізвище майстра.

Наприкінці того століття європейці, що були в Японії, говорили про гру, як про дивину. Її обзивали "облавні шашки", це абсолютно не виражає суті гри. У 1908 р. у Європі випустили підручник з гри, її написав німець Коршельт, який жив раніше в Японії та навчався грі у японського майстра. У європейської історіїігри стоять Еммануїл Ласкер та Едвард Ласкер, вони створили в Європі клуб гри. Надалі Ласкери поїхали з Німеччини, але захоплення не забули. Едварда Ласкера, який опублікував книгу "Го і го-моку", вважається татом американської гри.

Після закінчення Другої світової війни гра швидко набула популярності в Європі, почала швидко розвиватися, швидко збільшилася кількість клубів для гри, стали проводити змагання, створювалися національні асоціації в країнах; Англії, ФРН, Австрії та Голландії. У тисяча дев'ятсот п'ятдесят шостому році ґрунтується Європейська федерація гри, яка об'єднує зараз федерації двадцяти двох країн, з 1957 р. щорічно проводять чемпіонат Європи з цієї захоплюючої гри. З 1979 проводять чемпіонати світу, а в 1982 створюється Міжнародна федерація гри.

Відео


Інші безкоштовні ігри

Го – неймовірно цікава та захоплююча граяка, однак, не користується особливою популярністю у сучасних дітей. Тим часом, ця гра сприяє розвитку низки корисних навичок, таких, як уважність, посидючість, концентрація і так далі. Саме тому молодим батькам рекомендується обов'язково познайомити своє чадо з китайською грою Го, розібратися в правилах якої не важко навіть молодшому школяру.

Правила гри в Го для початківців

Для гри в Го потрібна спеціальна дошка розміром 19х19 ліній, а також чорне та біле каміння для здійснення ігрових ходів. Ця гра передбачає участь двох гравців, які за допомогою жереба визначають, кому з них дістануться фішки білого і чорного кольору.

При цьому перший хід завжди робить володар чорних камінців, який виставляє один із них на будь-яку точку перетину ліній. Робити це можна без будь-яких обмежень, допускається поставити свою шашку на будь-яку вільну точку, включаючи бічні та кутові.

Надалі ходи здійснюються по черзі. При цьому камені, які раніше вже були поставлені на ігрове поле, нікуди не переміщаються і залишаються на своєму місці до кінця гри або до того моменту, коли будуть «з'їдені» противником.

Кожна фішка, що стоїть на ігровому полі, має до 4 ступенів свободи, або «даме». Під цим поняттям маються на увазі точки, розташовані зверху, знизу, ліворуч і праворуч, а саме:

Згідно з правилами, всі шашки у грі Го залишаються стояти на полі доти, доки мають хоча б один ступінь свободи. Якщо ж всі вільні точки, розташовані по вертикалі та горизонталі від одного або групи каменів, закриваються, з цього моменту вони вважаються захопленими в полон. При цьому такі шашки знімаються з ігрового поляі більше участі у грі не беруть. У свою чергу, гравець, якому вдалося взяти в полон одну або кілька фішок суперника, отримує відповідну кількість очок.

Наступний приклад допоможе вам розібратися в ході гри:

Хрестиками тут відзначені пункти, в які необхідно ходити володарю чорного каміння для захоплення шашок суперника. Нуликами – аналогічні точки для білих. Трикутниками виділено каміння, які мають лише один ступінь свободи, тобто ті, які можуть бути захоплені в полон в результаті одного ходу.

Настільна граГо завершується за такими правилами: той гравець, який не бачить жодних можливостей для здійснення ходу, каже «пас» та передає хід супернику. Якщо другий учасник може вчинити будь-яку дію, він має право вчинити хід. В іншому випадку цей гравець також пасує, після чого відбувається підрахунок очок.

Окрім балів за «з'їдені» фішки, учасники одержують певну кількість очок за захоплення території. Під нею мається на увазі область, яка може бути оскаржена. При цьому кожен гравець отримує по одному балу за кожну точку перетину ліній, розташовану на його власній території.

Зрозуміти, як саме визначається територія, вам допоможе наступна діаграма:

На цій картинці територію чорних відзначено хрестиками, а білих – нуліками.

Дізнайтеся також, як грати в і

Правила Го неоднакові для різних країн. У Китаї та в Японії правила відрізнятимуться, але загальний зміст завжди буде однаковим. Істотною відмінністю у правилах є метод підрахунку очок і те, яким чином завершується гра.

Відмінності у правилах гри можуть у деяких ситуаціях впливати використання стратегій, але зрештою характер гри завжди залишається незмінним, як і результат. Кажуть, що відмінності у правилах ігор створюють проблеми лише в одному випадку із 10,000.

У цій статті ми розглянемо основні правила гри, які поширені в інтернеті, окремою статтею торкнувшись нюансів китайської та японської версій.

Основні правила гри в Го

Го, як і більшість настільних ігор, є змагальною грою, в якій може бути лише один переможець. У грі беруть участь два гравці, один з яких грає білим камінням, інший чорним. Гра ведеться на дошці з розміткою 19х19 ліній, що створюють 361 перетин, що називається пунктами. Гравці по черзі виставляють на дошку каміння, позначаючи межі територій. Головною метоюІгри є оточення найбільшої території дошки, захоплення каменів опонента та контроль над простором ігрового поля. Той гравець, під контролем якого виявиться велика територія, визнається переможцем.

Встановлені на дошку камені не можуть бути переміщені, але можуть бути зняті з дошки, якщо виявляться в оточенні. Обидва гравці виставляють каміння доти, доки жоден із гравців не захоче робити наступний хід – це єдина умова закінчення гри.

Коли гра закінчується, відбувається підрахунок території. Підраховуються захоплені камені, території та комі (компенсація білим за те, що вони сходять другим) і таким чином визначається переможець. Гра може бути також закінчена здаванням одного з опонентів.

Покрокові правила гри в Го

Гра починається з порожньої дошки, якщо гравцями заздалегідь не обумовлено фору. Один гравець грає білим камінням, другий чорним.

Як ми вже говорили, дошка може бути як 9х9, 13х13 та 19х19 ліній.

Дошка для Го - 9х9

Дошка для Го - 13х13

Якщо гра відбувається з нерівними опонентами, слабкому гравцеві пропонується грати чорними та виставити на стіл кілька каменів фори. За більшістю правил, фора вважається нульовим ходом і наступними ходять білі, але згідно з правилами Інга, які ми розберемо пізніше, фора не вважається ходом і після її виставлення ходять чорні.


Правила гри в Го - Даме або точки свободи.

Крапки свободи, також іменовані дихальними пунктами чи даме, це пункти, незайняті прилеглі до каменю по вертикалі чи горизонталі (не діагоналі) і дозволяють каменю «дихати». На діаграмі нижче за даму позначені як «Х».


Жінці або точки свободи.

Як бачимо, лівий верхній камінь має два дихальних пункту, верхній центральний має три, ну той, що у центрі дошки – чотири.

Камені одного кольору, що стоять в безпосередній близькості, пов'язані в ланцюжок, утворюють групи і ділять дихальні пункти між собою.

Камінь або група каменів, оточена ворожим камінням так щільно, що в неї не залишається дихальних пунктів, за правилами гри знімається з дошки.

Зняття з дошки

Як ми вже казали, позбавивши каменів опонента даме, ми можемо зняти їх із дошки. Перекриваючи пункт за пунктом, рано чи пізно ми опиняємося в положенні Атарі - коли у каменя або групи каменів залишився лише один дихальний пункт. Давайте розглянемо на прикладі процес оточення каменів та зняття їх з дошки:

Атарі

Оточення опонента

Зняття з дошки

Але якщо на простих прикладах все просто і зрозуміло, з великими групами каменів все може бути складніше.

Оточення опонента

Зняття з дошки

З наведених вище прикладів стає зрозуміло, що поки камінь або групи каменів мають хоч один даме, вони залишаються на дошці.

Заборонений суїцид:

Більшість правил забороняє гравцям закінчувати життя самогубством, добровільно перекриваючи останній дихальний пункт. Але якщо такий хід веде не лише до самогубства, але ще й до оточення опонента та зняття його каміння з дошки, то він стає дозволеним.

На малюнку вище ми бачимо приклад дозволеного ходу для білих, який на перший погляд виглядає як суїцид, але насправді є останнім даме для двох верхніх чорних каменів і тягне їх зняття з дошки. Такий хід дозволено.

Правило гри в Го - Ко

Правило Ко (劫) говорить, що гравці не можуть повторювати одну і ту ж позицію на дошці. На найпростішому прикладі нижче ми бачимо, що звільнений після захоплення чорними пункт D17 є привабливим для білих, але на нього вже поширюється правило Ко. Якщо білі підуть на нього, чорний камінь буде знятий із дошки і ситуація повториться.

Хід чорних - захоплення білого каменю

Позиція до

У такій ситуації білі або пропускають хід або ходять в іншому місці на дошці. Чорні можуть закрити пункт D17 каменем, утворивши міцний ланцюг з п'яти каменів. Якщо чорні не закриють цей пункт, білі можуть повернутись до нього після того, як чорні сходять у будь-яке інше місце на дошці. Повторення таких обмінів називається боротьба за ко.

Loading...Loading...