Конкурси для проведення 23 лютого у школі. Ігри та конкурси для дискотек та вечірок. Прикольний конкурс для хлопців у школі "А слабо?"

23 лютого особливе свято як для жіночої, так і для чоловічої статі. Цього дня вітають справжніх та майбутніх захисників, які охороняють державу та людей. Всю важливість події повинні розуміти і усвідомлювати навіть школярі з найменших років.

«Інтелектуали»

Конкурс можна застосувати як для командного змагання, так і гри, де кожен учасник має своє індивідуальне право на перемогу. Ведучий зачитує хлопчикам уривки із творів, які вони навчали протягом навчального року, а діти мають назвати автора почутих рядків.

"Сила"

Цей конкурс ґрунтується на правилах армрестлінгу. Його можна включити в командне змагання, наприклад, як конкурс для капітанів, або провести конкурс у вигляді змагання для індивідуальних учасників.

«Літакики»

Конкурс чудово підійде для індивідуального змагання. Хлопчикам роздають аркуші паперу, з яких вони якнайшвидше мають зробити собі літачки. Починається змагання з команди ведучого. Перемагає той хлопчик (хлопчики), літачок якого вийшов найбільш досконалим та якісним.

Є також можливість провести цілий комплекс конкурсів із літачками. Наприклад, у першому попросити хлопчиків зробити їх, у другому – прикрасити, у третьому – запустити у політ, у четвертому – пройти разом із літачком перешкоди тощо.

«Автомобіль»

Конкурс на командну гру. Для участі запрошують двох хлопчиків, їхнє завдання – по черзі називати відомі ним марки автомобілів. Виграє той, у кого знання у цій галузі краще.

«Міні баскетбол»

Конкурс підходить як для індивідуального, так командного змагання. Для його проведення всіх членів команди просять стати у колону. Кожному учаснику, коли приходить його черга, видають по два горішки. За два метри навпроти першого учасника стоїть цебро. Гра починає перший учасник, завдання кожного – потрапити горішками у цебро. Після здійснених спроб першої команди до конкурсу запрошують другу. У результаті за кожне влучення команда отримує 1 бал.

"Пазл"

Для конкурсу командам або окремим учасникам надаються маленькі пазли (великі або дрібні, а також кількість залежить від віку). Хто зібрав пазл правильно за короткий час, той переміг у конкурсі.

За методикою цієї гри, можна проводити конкурси на кшталт. Наприклад, розібрати кулькові ручки та попросити хлопчиків скласти їх на швидкість. Також у змаганні можна застосувати конструктор чи інші предмети, які можна швидко розкласти, а потім скласти. Буде добре, якщо під час виконання гратиме музика.

Конкурси на 23 лютого варто застосовувати різні. Вони можуть мати веселий, кумедний характер, вимагати інтелектуальних знань чи демонстрації доблесних умінь школярів. Багатьом дітям особливо подобаються кумедні конкурси на 23 лютого.

«Коханець природи»

Кожен хлопчик витягує конверт, у якому знаходить картку під назвою тварини. Завдання – назвати, що це за тварина, її основні характеристики та місце проживання. Найбільш повна і ґрунтовна відповідь отримує перше місце.

«Джентельмени»

Кожен джентльмен має вміти робити комплементи. На конкурс запрошують двох дівчаток та двох хлопчиків. Маленькі чоловіки повинні по черзі говорити красиві слова-компліменти своїм жінкам. Перемагає більш галантний і промовистий джентльмен.

"Перетягування канату"

Для конкурсу необхідна довга та товста мотузка. На середині її зав'язують червону стрічку. Між двома командами малюють лінію, а також ще по одній лінії на відстані 1 метр від головної з кожного боку. Учасники стають на свої сторони та беруть у руки канат. Завдання команд – перетягнути середину каната на свій бік, щоб суперник перейшов центральну лінію.

"План-карта"

Завдання командного характеру. Учасники повинні розшукати предмет за картами та підказками. Першу карту-підказку школярі отримують від ведучого, всі наступні дістають завдяки власному розуму та кмітливості. Завдання можуть бути у вигляді загадок, планів місцевості, де чергова підказка чи прихований предмет буде відзначений кружальцем чи хрестиком.

«Художники»

Хлопчикам надаються олівці та аркуші паперу. Кожен із них має намалювати на аркушах когось зі своїх однокласників. Після виконання завдання всі портрети розміщують уздовж дошки і глядачі повинні вгадати, хто саме зображений на кожному з малюнків.

«Стрибки в мішках»

Якщо конкурс проводиться для індивідуальних учасників, кожному з них надається мішок, в якому після сигналу про старт він повинен якнайшвидше доскакати до зазначеної лінії. Якщо ж командна гра, кожній дають по одному мішку.

Перші учасники за сигналом застрибують у мішок і скачуть до вказаної лінії та назад (можна обходити м'яч), передаючи естафету наступному гравцю. Команда, яка здолала дистанцію першою, перемагає.

Веселі танкісти

Командний конкурс. Перед кожною командою стоїть підставка із ватманом. Завдання учасників – почергово із заплющеними очима намалювати на ватмані танк. Кожен може виконати лише один елемент. Очі учасникам зав'язуються безпосередньо перед виходом. У кого малюнок точніший, той перемагає у конкурсі.

«З'їж яблучко»

Для конкурсу запрошують двох учасників. Дівчата стають на стільчик і тримають на витягнутій руці яблука підвішені до палички на нитці. Завдання хлопчиків – швидше з'їсти підвішене яблуко.

Конкурси на 23 лютого прикольні можна запропонувати придумати самим дітям як творчу роботу. В результаті, можна відзначити найцікавіші варіанти та включити їх до конкурсної програми шкільних змагань до чоловічого свята.

Організовуючи конкурсну програму, потрібно враховувати всі вікові особливості дітей. Конкурси та ігри діти дуже люблять, тому обравши різні за сюжетом конкурси для школярів можна не сумніватися у тому, що діти отримають задоволення від заходу.

(З конкурсами для хлопчиків)

У нашому календарі 23 лютого – червона дата. Цього дня відзначають День захисника вітчизни. Прийнято цього дня вітати всіх представників чоловічої статі, незалежно від того служили вони в армії чи ні. Для жінок це привід показати своїм чоловікам, які вони мужні, вірні, відважні, надійні, сміливі, шляхетні і т.д. У школі для хлопчиків можна організувати відмінне свято-змагання двох команд (написаний нижче сценарій розрахований на старших класів, що вчаться).

Дія проходить нібито на кораблі, який зветься «Життя». Кожна команда складається із 10 осіб. Конкурси оцінюватиме шкільне журі: дві учениці (однокласниці), директор школи та два викладачі.

Конкурс можна провести або у спортивному чи актовому залі. Цент приміщення, де відбуватиметься дія – вільно, а по периметру зали розставляють стільці для гостей та глядачів. З одного боку ставлять стіл для членів журі. Ведучими свята виступають юнак та дівчина.

Ведучий 1

Доброго дня, дорогі гості!

Ведучий 2

Бажаю здоров'я! Я з великим задоволенням усіх присутніх офіційно вітаю із Днем захисника Вітчизни!

Ведучий 1

Сьогодні у змаганнях змагатимуться дві сміливі, спритні, розумні та винахідливі команди, щоб отримати звання «Добрий молодець!».

Ведучий 2

Зустрічайте наші конкурсанти.

Під музику учасники обох команд виходять на сцену, глядачі вітають їх бурхливими оплесками.

Ведучий 1

Перший конкурс – хто швидше викладе назву команди-противника за літерами.

Ведуча роздає учасникам назву команди, що розрізає за літерами. Кожна команда повинна якнайшвидше скласти слово – назву команди супротивника і вишикуватися в такому порядку, щоб усі змогли правильно прочитати.

Ведучий 2

Чудово! Молодці обидві команди впоралися з поставленим завданням: назва першої команди – «Чорноморець», а другої – «Бригантина». Другий конкурс – конкурс капітанів.

Ведучий 1

Капітани обох команд у цьому конкурсі покажуть свій розум та багаж знань.

1.Закінчіть прислів'я:

Навчання світло а невчення тьма.
- Грамоті вчитися – вперед знадобиться.
– Навчання у щастя прикрашає, а у нещастя – втішає.
– Око бачить далеко, а розум – далі.
- Старий друг краще нових двох.
- Не ножа бійся, а язика.
- Сам пропадай, а товариша рятуй.

2.Питання - відповідь

Перерахуйте назви морів, які названі на честь відомих мореплавців (Берингове море, Баренцеве море, море Лаптєвих і т.д.)
- Які ви знаєте різновиди вітрильних морських суден (каравелла, фрегат, бригантина, кліпер, шхуна, яхта, баркас та Каракас).
- Які вам відомі ссавці, які проводять більшу половину життя у воді? (дельфін, видра, норка, тюлень, морж, бобр, котик та нерпа).
- Назвіть пісні, пов'язані з морською тематикою

Ведучий 2

Молодці, всі впоралися із завданням. Тепер наш корабель сміливо може вирушати у відкрите море. Для цього потрібно в баки залити пальне. Капітани, викликайте своїх матросів та механіків. Кожна команда представить по п'ятьох осіб. Третій конкурс! Хто швидше та більше? Розпочинаємо конкурс механіків.

З одного боку зали ставлять два стільці, де стоять склянки із забарвленою водою. Із протилежного боку на старті стоять учасники конкурсу. Кожному з них дають реквізити – ложку та порожню склянку. Мета конкурсу – наповнити якнайшвидше порожню склянку «горючим» за допомогою ложки, яку по черзі передають усім юнакам-механікам.

Ведучий 1

У цьому конкурсі ми побачили наскільки спритні наші матроси та механіки. Для наступного конкурсу прошу вийти заступників капітана. Розпочинаємо четвертий конкурс.

1.Морський сленг:
- кухар – …(кок);
- кухня – …(камбуз);
- радист – …(марконі);
- каюта - ... (кубрик);
- молодий моряк - ... (юнга);
- Туалет – … (гальюн);
- полковник – …(капітан першого рангу);
- помічник капітана - ... (Старпом);
- підполковник – …(капітан другого рангу);

У центі стоїть аркуш щільного паперу та три порожні склянки. У цьому змаганні потрібно вибудувати конструкцію з паперу та склянок таким чином, щоб нижні дві склянки, на яких лежить аркуш паперу, не стикалися з третьою склянкою. (Відповідь: папір потрібно скласти у вигляді гармошки).

Ведучий 2

Усі впоралися зі складним завданням та виявили кмітливість, а тепер для наступного конкурсу ми просимо вийти боцманів та юнг. Починається п'ятий конкурс! Конкурс боцманів.

Головне завдання боцмана на морському судні – дотримання ладу. Для цього конкурсу в центрі зали розкидані по підлозі речі, юнгам заплющую очі (пов'язками). Боцман видає юнге відро, в яке потрібно якнайбільше зібрати розкидані речі. У цьому конкурсі боцман керує роботою молодшого матроса та спрямовує у потрібне місце.

2.Перетягування каната

Ведучий 1

У цьому конкурсі за кожну команду виступає по два гравці. Завдання змагання – перетягнути канат і зібрати різні предмети, розкидані на підлозі, здобуті трофеї класти у цебро боцману. Усі намагалися як могли, а наше журі поставить відповідну оцінку. Переходимо до шостого конкурсу наших змагань! Конкурс штурманів.

Ведучий 1

Штурман – це людина, яка має добре орієнтуватися на місцевості та просторі, для того, щоб корабель йшов курсом.

1.Питання - відповідь:

Як називається зірка, яка у північній півкулі вказує дорогу кораблям? (Полярна зірка).
- Перерахуйте 9 планет Сонячної системи (Венера, Марс, Сатурн, Юпітер, Нептун, Земля, Уран, Плутон та Меркурій).
- Яка планета вважається найбільшою? (Юпітер).
- У чому відмінність океану та моря? (Море – це мала частина океану).
- Кити водяться у всіх океанах? (Так).
- Чи знаєте ви, яку швидкість можуть розвивати дельфіни? (65-70 км/год).

2.Малювання

У конкурсі обом штурманам зав'язую очі щільною пов'язкою, а вони малюють те, що називає ведуча. Ось сонце, корабель, чайка, хмара, риба, хмара, ілюмінатор, гори, море.

Творчість кожного учасника команди оцінює незалежне журі та виставляє оцінки.

Ведучий 2
Сьомий конкурс – випробування для коків.

1. Ложкою потрібно перенести якомога більшу кількість картоплі, що лежить в авоську. На стілець вішають авоську. За сигналом учасники переносять картоплю в камбуз, який розташований з іншого боку зали.

2. Конкурс на швидкість – чищення картоплі.
3. Назвіть морські страви (хто більше, той переміг).
4. Що їдять кити? (Планктон)
5. Всі види риб можна вживати чи ні? (Ні, відомо більше 300 видів риб, які відносяться до отруйних)

Ведучий 2

Для восьмого змагання прошу вийти кавалерів, які показую танець (танго чи вальс на вибір учасників).
Усі конкурси журі оцінює оцінками від 1 до 5 та вважають результати за всіма конкурсами. Кожен із членів команди отримує приз.
Автор-сценарист: Тетяна Родніна

Зрозуміло, жодне свято не може обійтися без веселих ігор та конкурсів.

Грають усі незалежно від віку. Усі граючі — це бойовий розрахунок не менше восьми бійців (граючих). Кожна гра може бути конкурсом, кожен конкурс має бути грою. У конкурсі хтось переможець, отже, є переможені. Але наша армія не знає поразок. І кожен має почуватися першим... серед рівних. І якщо вирішено переможця нагороджувати шоколадною медаллю на шовковій стрічкі, то того, хто програв, можна підбадьорити шоколадкою, яка у ваговому еквіваленті більша, ніж медаль. Всій ігровій програмі надається кодова назва "Курс молодого бійця". Грати передбачається як у «штабних», і у «польових» умовах.

Вахтовий журнал

На початку бойових, тобто ігрових, дій кожен отримує загальний зошит та ручку. І після кожної гри, коли всі відпочивають «на привалі»,

кожен записує в зошит те, що вважає за потрібне сказати про цю гру, її результати, зі своїми коментарями. Багато писати не треба. Лише назва гри, її короткий опис, результат. І коли вся ігрова програма буде вичерпана, у кожного буде добре заповнений вахтовий журнал, і можна буде провести ще один конкурс у номінаціях «Найкоротші записи», «Найчісніші записи», «Найцікавіші», а власнику цього журналу присвоїти звання воєнкору. У кожного від гри залишається на згадку цей зошит, і буде він хорошим стимулом для організації подібних ігор наступного року.

Військові трофеї

Військові трофеї в нашій грі – це веселі та розумні афоризми, фрази, анекдоти, які треба підібрати задовго до початку гри з різних джерел, наприклад, періодики, просто акуратно вирізати чи переписати. І під час гри ці листочки відіграватимуть роль звичайних фантів. Такі листочки отримують всі гравці команди, що перемогла, гравець, що правильно відповів на питання, і т. д. І до кінця ігрових дій у кожного гравця збереться деяка їх кількість. Кожен наклеїть їх у свій «Вахтовий журнал». Це його військові трофеї. У кого більше таких «трофеїв», той спритний і сміливий. Його можна заохотити гарною порцією шоколаду.

Нас мало, але ми в тільниках!

Усі граючі діляться на команди. І кожна команда отримує бойове завдання — розфарбувати свою тільник. Для цього на двох аркушах ватману заздалегідь малюються дві абсолютно однакові тільняшки, число смуг має бути однаковим, щоб усі були в рівних умовах. Тільняшки мають бути якнайбільше, а вільного місця на ватманах якнайменше. Зрозуміло, смуги заздалегідь не зафарбовувати, оскільки це робитимуть гравці під час виконання цього бойового завдання. Кількість гравців у команді не повинна перевищувати шести осіб, інакше буде тісно. Кожна команда отримує баночку з гуашшю та пензлик.

Якщо під час розфарбовування на тільниках будуть ляпки від занадто тісної співпраці, то це якраз і нічого, це означає, що тільник «перевірено» у бойових справах. Важливо, щоб лінії були рівними, а швидкість розфарбовування — високою. Та команда, чиї гравці швидше це зроблять, перемагає та отримує фанти – військові трофеї. Обидві тільники (і повністю розфарбована, і ще не зовсім розфарбована) урочисто вішаються кудись вище для загального огляду.

Та ми їх шапками закидаємо!

Ось і давайте кидати шапки на дальність. Усі гравці поділяються на дві команди. У кожної команди має бути шапка або будь-який головний убір. Кожна команда проводить межу, відмірює від цієї межі вперед кілька кроків і проводить іншу межу. Там і треба поставити предмет, на який буде зручно накидати шапку. Для цього підійде пластикова пляшка, наповнена піском для стійкості. Отже, кожна команда ставить свою пляшку на межу, і в іншої межі всі вишиковуються в ланцюжок. У руках першого гравця команди — шапка. Він кидає її, якщо потрапив, то йде до кінця ланцюжка. Якщо схибив, то він має право ще на два кидки. Але після них він все одно йде до кінця ланцюжка. І шапку кидає наступний.

Це завдання можна урізноманітнити. Коли виконають завдання всі гравці, можна намітити новий рубіж. Для цього слід провести нову лінію і відсунутись, наприклад, на крок далі. Зрозуміло, відстань у обох команд має бути однаковою.

Число попадань треба рахувати! Перемагає команда, яка має більшу кількість прямих влучень. Вона та військові трофеї отримує у повному складі. Ще одне питання: хто щоразу після кидка повертає команді шапку? На початку гри треба визначити гравця, який це робитиме. Можна вдатися до лічилки, наприклад, такої: «Котилося яблучко городом і впало прямо у воду — бульк».

Секретне бойове завдання

Цю гру треба проводити на майданчику, якщо, звісно, ​​дозволить погода.

Зрозуміло, за умов надзвичайної таємності на листку пишеться бойове завдання, конверт заклеюється. Цей пакет отримує боєць – будь-який гравець. Всі інші гравці розбігаються досить великим майданчиком. Число гравців має бути не менше восьми. З цього числа вони вибирають одного наздоганяючого. І він починає наздоганяти того, хто має конверт. Бачачи, що його ось-ось наздоженуть, той, хто тікає, може передати конверт іншому гравцю. Нарешті наздоганяючому вдається когось спіймати. Він відкриває конверт та читає секретний лист. Там може бути написано все, що завгодно. Наприклад, проповзти по-пластунськи, виконати пісню чи отримати приз.

Боцман

Боцман від усіх інших відрізняється тим, що йому дозволено свистіти! І ще боцман розподіляє вбрання-завдання. Гра починають так: за лічилкою вибирають Боцмана, дають йому свисток, а самі всі розбігаються в різні боки. Боцман вдає, що це все одно. Але раптом у самий невідповідний для гравців момент Боцман свистить у свій свисток. І всі гравці повинні завмерти на тих місцях і в позах, в яких їх застав цей свист. І стояти вони мають чи сидіти, не рухаючись. Боцман же пильно за ними стежить. Хто не витримає і ворухнеться або ще якось себе виявить, тому Боцман і запропонує вбрання, наприклад, чистити картоплю чи те, що вигадає. Гравець повинен жестами показати, як він це робить, але так, щоб було схоже, відоме. Якщо гравець впорався успішно, то гра продовжується. Якщо не впорався, то Боцман може вигадати йому інше вбрання. І після цього гра продовжується. Грати можна доти, поки більше гравців не отримає свої завдання, і тоді за лічилкою треба вибрати нового Боцмана.

Полонений партизан

Грати в «партизана» можна в кімнаті, навіть невеликий. Усі граючі обирають того, хто і буде полоненим – «партизаном». Він повинен стояти в центрі кола, яке утворюють решта гравців. Вони можуть йому ставити різні питання, намагатися розсмішити його, але він має мовчати, як справжній «партизан». Якщо гравці, вдавшись до хитрощів, таки змусять його вимовити хоча б слово, полонений вибуває з гри. На зміну йому обирають нового «партизана» за лічилкою, або «партизаном» стає гравець, який поставив колишньому «партизану» каверзне питання. Це вже як гравці наперед домовляться. Але може статися так, що «партизан» виявиться таким міцним горішком, що не розговориться, і решті гравців набридне ставити йому запитання. Тоді «партизана» заохочують «військовим трофеєм» і доручають обрати нового «полоненого партизана» з гравців. У цю гру можна грати командами. Від кожної команди гравець йде в полон до іншої команди, і питання йому ставлять гравці команди суперника. І так триває, доки у полоні по черзі не перебувають усі гравці. Та команда, чиї «партизани» виявилися небалакучими, виграє та отримує «військові трофеї».

Про себе - все, про командира - жодного слова

Це і відома приказка, і модифікація гри «Полонений партизан». З тією лише різницею, що «партизан» може відповідати на питання, що задаються йому, але невпопад. Говорити все, що завгодно, але тільки щоб не повторити жодного слова з питання, що прозвучало. Це гра на уважність. Наприклад, запитають його, скільки пиріжків він з'їв на сніданок. Якщо гравець відповість, що на сніданок у нього були булочки, він програв, тому що у його відповіді зустрілося слово «сніданок», яке було у питанні. Так що в цій грі і «партизану», і граючим, які хочуть збити його з пантелику, треба бути дуже уважними.

Якщо «партизан» помилиться, він змінюється місцями з гравцем, який поставив йому це питання. Якщо ж «партизан» виявився тямущішим, то його заохочують «військовим трофеєм», і йому на зміну обирають за лічилкою нового «партизана».

Вартовий

Кожен допризовник знає, що вартового на посту не можна відволікати нічим стороннім, і кожен вартовий знає, що він не повинен відволікатися на посту ні на що стороннє. Ось хай і спробує. «Годинника» обирають усі гравці за лічилкою зі своїх рядів. Його ставлять біля стіни і, розташувавшись перед ним, намагаються його розсмішити. Бойове завдання «вартового» — стояти, як вартовий на посту, не рухаючись, не розмовляючи, не сміючись, гравці ж цьому, навпаки, сприяють. Вони можуть звертатися з питаннями до нього, вони можуть, не звертаючи на нього жодної уваги, ставити питання один одному, вони можуть розповідати один одному щось смішне, показувати жестами з метою розсмішити чи розворушити його. Якщо "вартовий" прореагує словом або жестом, він програв. Він йде до смішних гравців, які обирають нового «вартового» за лічилкою. Якщо ж його не вдалося ні розсмішити, ні розворушити, то йому дарують військовий трофей і обирають нового «вартового» за лічилкою.

Гра можна урізноманітнити, наприклад, дати в руки «вартовому» тарілку з кулькою, і якщо від її сміху або руху кулька злетить, то це буде програшем.

Розвідники

Усі гравці обирають двох за лічилкою, це і будуть «розвідники». Вони повинні на якийсь час піти убік, але перед цим кожен бере собі якийсь відмінний предмет, наприклад кульку, гудзик, листочок паперу. Інші гравці поділяються на дві команди, і гравці кожної з команд беруть собі якісь предмети, які відрізняють їх від іншої команди. Предмети треба заготовити заздалегідь. Наприклад, це можуть бути маленькі листочки паперу двох різних кольорів. Коли гравці розібрали свої листочки, вони самі розташовуються на майданчику і звуть розвідників. Ті приходять і мають знайти серед гравців своїх та скласти їхню команду. Наприклад, якщо у розвідника жовтий листочок, він повинен знайти тих гравців, у яких теж жовті листочки. Та команда, яка швидше зібралася, виграє. І отримує «військові трофеї».

Судова роль

Судова роль - це документ, куди вписують тих, хто приходить до команди. Якщо ж хтось йде з команди, його списують із ролі. У грі судову роль може грати аркуш паперу. Вибирають із загальної кількості гравця. Це «зводний». Він бере аркуш паперу та ручку, решта гравців вишиковується в шеренгу. Крайній виходить перед строєм. "Взводний" йде вздовж ладу і кожного запитує, "вписати або списати". І якщо гравець відповідає "вписати", то "зводний" ставить плюс, якщо гравець відповідає "списати", то "зводний" ставить мінус. Після опитування підраховують, чого виявилося більше – плюсів чи мінусів. І якщо більше плюсів, то гравець, що вийшов вперед, йде в один бік. Якщо ж більше мінусів, то в іншу. (Ці сторони треба якось позначити, наприклад, намалювати коло.) Потім наступний гравець виходить, і інші гравці визначають, чи вписаним йому бути, чи списаним. І коли «зводний» перепише всіх, то вважають, кого виявилося більше — списаних чи вписаних. Ті й виграли, вони здобувають свої «військові трофеї».

Битва за прапор

Це старовинна гра. Її знали багато народів і грали в неї в різні часи. Але, звісно, ​​щоразу у новій модифікації. І, звісно, ​​у нашому святковому «курсі молодого бійця» без такої гри не обійтися. Суть гри полягає в тому, що половина гравців намагається захопити прапор, інша половина гравців намагається цього не допустити.

Усі гравці поділяються на дві команди. Вони малюють два однакові квадрати — це їхні території, але невеликі, пропорційно до числа учасників.

Кожна команда зі свого числа вибирає по одному гравцю, він зображатиме прапор. У цій грі «прапор» не пасивний, він може «впливати» на своє захоплення. «Прапор» кожної з команд розташовується на своїй території. У центрі її треба ще намалювати невелике коло, в якому прапор чіпати не можна. Але у вільний «від захоплення» час «прапор» може також ходити своєю територією, як і інші гравці.

Гравці команди противника намагаються перебігти на територію іншої команди і захопити «прапор», тобто доторкнутися до гравця, який зображує прапор, рукою, осолити його. Але свої гравці захищають його і, у свою чергу, намагаються осолити нападників. Якщо нападаючого гравця осолили, він вибуває з гри. Кількість гравців у його команді скорочується, і, відповідно, знижуються шанси захопити «прапор».

Грають команди по черзі: одна нападає, інша обороняється. Якщо «прапор» захопити не вдалося, вони змінюються ролями, і гравці, які оборонялися до цього, самі нападають на суперників, перебігаючи на їхню територію.

Гра, рухлива та швидка, йде такими перебіжками. Виграє та команда, чиї гравці зможуть захопити «прапор».

Варіантом цієї гри може бути і такий: обирають одного гравця — це прапор, обирають ще трьох — це його захисники. Решта – нападники. «Прапор» розташовується у колі. Захисники — довкола. При наближенні нападаючих захисники намагаються осолити його, але не допустити захоплення «прапора». Якщо осолити вдається, нападаючий стає захисником, і, таким чином, кількість захисників зростає.

Може навіть так бути, що поступово всі нападники стануть захисниками, але «прапор» так і не дістануть. Якщо ж нападникам вдається осолити «прапор», то вони зі свого числа обирають новий «прапор» і трьох його захисників, і гра продовжується.

Можна гру урізноманітнити так: замість осолювання намагатися потрапити у «прапор» м'ячем. А захисники намагатимуться влучити м'ячем у нападників. Так гра буде ще динамічнішою та веселішою.

Знайти прапор

Ця гра схожа на старовинну відому гру «Гарячо і холодно», в якій ведучий підказує цими словами гравцям, що шукають, де захований предмет, який вони шукають. Грати в цю гру можна у невеликій кімнаті.

У цій грі навпаки шукає один гравець, інші ховають. Всі гравці за лічилкою обирають того, хто шукає, і він йде вбік, тому що він не повинен бачити, де захований «прапор». "Прапор" ховається так: кожен гравець бере невелику ємність, наприклад порожню коробку, і кладе її перед собою. Предмет, який зображує прапор, ховається в одній із коробок. Гравці розташовуються ланцюжком або по колу. Той, хто шукає, повинен здогадатися, в якій коробці «прапор». Але можна йому допомагати. Наприклад, сильніше плескати в долоні, якщо він наближається до гравця, який сховав «прапор», і слабше, якщо віддаляється від нього.

Якщо той, хто шукає, не вгадає з першого разу, то він може спробувати ще два рази. Усього даються три спроби. Якщо він вгадає з першого разу, то отримує три «військові трофеї», якщо з другого, то два трофеї, якщо з третього, то один. Але якщо зовсім не відгадає, то нічого не отримує і приєднується до решти гравців. Вони ж обирають нового, хто шукає.

Слідопити

Слідопити - це всі гравці. Шукають вони одного, якого вибрали зі своїх рядів. Грати краще на вулиці або у дуже великій кімнаті. Наперед готують кілька паперових стрілок, які вказують напрямок. Ці стрілки бере гравець, що ховається, і відзначає свій шлях. Але оскільки він один, а тих, хто шукає багато, то він має право розкладати стрілки як завгодно, навіть намагаючись показати невірний напрямок, щоб тих, хто шукає заплутати.

Спочатку гравці-наслідники йдуть, щоб не бачити, як розкладе стрілки і де сховається гравець. Коли в нього все готове, то він дає сигнал, і слідопити йдуть шукати. Але не всією групою, по черзі. Один пройде, знайшовши стрілки, але не виявивши за укриттям, куди вказувала стрілка того, кого вони шукають, і слідопит повертається. Далі йде інший.

Якщо проходять всі слідопити, але так і не знаходять гравця, що приховав, тому присвоюється прізвисько «Лис» і даруються відразу три «військові трофеї». Якщо ж хтось із слідопитів знайде гравця-лисиця, то вся команда слідопитів отримує «військові трофеї».

Повзти по-пластунськи

Усі гравці обирають за лічилкою одного, який і повзтиме першим. Інші гравці утворюють пари і сідають на підлогу один проти одного, руками упираючись у підлогу позаду себе, ноги піднявши вперед і ступнями упираючись один в одного, утворюючи своєрідний «тунель». Гравець, що призначений повзти, проходить цей коридор по-пластунськи. Але коридор і вузький, і низький. Якщо гравець проповзе успішно, то отримує військовий трофей і посідає місце у крайній парі замість будь-якого гравця на його вибір. А гравець, якого він вибрав, іде в кінець «коридора» і теж його проповзає. Якщо гравець зачепить «коридор», тобто когось із гравців, що його зображають, він займає його місце, а зачеплений гравець готується повзти по-пластунськи.

Так триває, доки не набридне чи доки не проповзуть усі гравці.

Одне попередження: сидіти в такій позі весь час важко, тому гравці в парах піднімають ноги, коли гравець наближається до них, даючи можливість проповзти, і опускають, коли він видаляється. Від них це вимагатиме спритності та витривалості. Вони повинні допомагати, а не перешкоджати гравцеві, що проповзає.

Морський бій

Це також дуже відома гра. У ній грають Двоє. Кожен малює на аркуші паперу клітини, у яких має довільно хрести, які позначають кораблі. Кількість хрестиків у кожного гравця має бути однаковою. По черзі кожен гравець називає координати будь-якої клітини, і, якщо його суперник у цій клітині має хрестик, він його викреслює і вголос говорить «Попадання». Підглядати в аркуш суперника не можна.

Але в нас грають команди, то цікавіше. Тому краще взяти замість аркуша паперу шахівницю. Кожна команда має мати свою дошку. Замість хрестиків використовувати шашки. Кількість шашок у кожної команди має бути однаковою. Але ставити їх на дошці можна довільно, домовившись, що дві шашки, що стоять поряд, позначають маленький корабель, три чи чотири поспіль великий корабель. По черзі кожна команда називає координати, при попаданні шашка забирається з дошки. Щоб не було плутанини, командам потрібно обрати капітана, який називатиме координати. Але приймати рішення про те, яку клітинку вибрати, команда має спільно.

Початок гри визначить жереб. Команда, яка першою виб'є всі шашки суперників, перемагає та отримує «військові трофеї».

Аврал

Аврал - воду з трюму вичерпують усі! Трюм у грі замінюється великою ємністю, черпак – маленькою ємністю. У кожного гравця має бути одна велика ємність та одна маленька. Якщо великою ємністю буде таз, то, мабуть, всіх бажаючих грати тазів не вистачить. Можна взяти якісь пластикові баночки з-під молочних продуктів. Тільки в цьому випадку вичерпувати доведеться чайною ложкою. Кожен гравець бере чашку та ложку і за сигналом починає вичерпувати: хто найшвидше закінчить, той і переможець, «військовий трофей» — його! Крім того, знадобиться ще третя ємність, в яку всі зливатимуть вичерпну воду.

Ще варіант цієї гри – командний. Грають дві команди, у кожній однакова кількість учасників. Кожен гравець отримує черпак і всією командою вони вичерпують воду з однієї великої ємності. Ось тут найбільший таз і підійде. Гра починається за сигналом.

Кількість учасників команди не повинна бути більшою за чотири, щоб вони не заважали одна одній. Якщо бажаючих багато, то кількість команд буде три чи чотири.

Абордажний бій

Грають дві команди, у кожній однакова кількість гравців. Проводять межу і на ній ставлять у ряд порожні пластикові пляшки, не більше десяти штук. За кілька кроків від цієї межі проводять іншу. До неї підходять обидві команди ланцюжком одна за одною. Від цієї риси кидають биту-палку довжиною 50-70 см. Спочатку кидають гравці однієї команди. Це нападники. Завдання гравця - збити з одного кидка якнайбільше пляшок. Після кожного кидка треба зібрати та знову поставити пляшки на місце. Це робить інша команда – захисники. Після того, як гравці однієї команди зроблять всі кидки, команди змінюються ролями. Який команді розпочинати першою, вирішує жереб. Грають на рахунок: скільки вибито пляшок, стільки й очок отримує команда. Потім окуляри підсумовуються. Грають по черзі, наприклад, кожна команда тричі в нападі, тричі в захисті. Команда, яка набрала більше очок, виграє, отримує «військові трофеї».

Бій у фортеці

Грають дві команди. У кожній однакова кількість учасників, але не більше як три. Кожна команда малює квадрат на невеликій відстані один від одного. Це фортеці. Кожна команда має свою фортецю. Розмір фортеці приблизно такий, щоб у ній могли вільно рухатися гравці команди. По сторонах квадратів ставлять порожні пластикові пляшки. Це «кріпаки». Гравці займають свої «фортеці» та розпочинають битву. Кидають один в одного маленький м'яч, як у звичайній грі на вибивання. Але у звичайній грі, коли у гравця суперника потрапляє м'яч, він вибуває з гри, і кількість гравців у команді скорочується. У цій грі інша умова: коли в гравця потрапляє м'яч, він залишається у фортеці, але забирають одну пляшку «зі стіни». Так команди грають, кидаючи м'яч із фортеці у фортецю, намагаючись потрапити до гравців суперників. Після кожного влучення «стіни» фортеці стають меншими. Виграє команда, яка раніше «виб'є» фортецю суперників. І вона одержує «військові трофеї».

Марш кидок

Звичайно, гра з такою назвою неодмінно має бути. Грати можна в різних умовах, наприклад, у «польових». У цьому варіанті збирається група учасників, які вирішують, скільки кілометрів вони підуть. Це звісно,

має залежати від фізичних можливостей. Вони мають бути приблизно рівні. Потім визначають маршрут, напрямок. Усі учасники «походу» збираються в обумовленому місці та йдуть до місця призначення. Наприклад, можна вирушити до одного з друзів у гості, де, звичайно, на всіх чекає похідний обід.

Але якщо погодні умови «польовому» варіанту не сприяють, то можна грати і в кімнаті. Відстань, яку треба буде пройти, може дорівнювати довжині коридору. Оскільки це дуже багато, завдання можна ускладнити. Наприклад, пройти, тримаючи в руках м'яч, на якому лежить маленький м'ячик, але так, щоб його не впустити під час стройового кроку, або пронести чашку з водою, щоб її не розплескати.

Усі учасники стають ланцюжком один за одним та йдуть по черзі. Той, хто успішно пройшов, здобуває «військовий трофей». Хто не зумів і впустив м'яч, має право спробувати ще двічі.

Бій на Калиновому мосту

Усі знають цю казку. У грі міст зображатимуть смуги, які креслять на підлозі. Відстань між ними має бути такою, щоб можна було стати обома ногами. На цю смугу встають два гравці і кидають один у одного м'яч, намагаючись потрапити та вибити суперника. Звичайно, вони будуть ухилятися від м'яча, що летить у них, і хтось «зійде з мосту». Цього у грі робити і не можна. Тричі зійшов — вибуваєш із гри. Суперник вважається переможцем і отримує свій «військовий трофей».

Якщо бажаючих грати багато, всіх гравців ділять на дві команди і виставляють по одному гравцю. У якій команді виявиться більше гравців-переможців, та й виграла.

За бажання і якщо площа дозволяє грати можуть відразу кілька пар.

Зібрати зброю

Кожен боєць має вміти збирати свою зброю. У грі зброю замінює, наприклад, коробка, яку кожен гравець повинен наповнити однаковими предметами, але з толком. Не просто накидати предмети жменями до купи, але так, щоб кожному предмету відповідало певне місце. Для цього коробку краще взяти плоску, на її дно наклеїти аркуш паперу, розділений на клітини, у кожній клітинці має бути написана цифра. Наповнювати коробку найкраще кубиками, на кожному кубику також має бути цифра. І кубик треба укладати строго на своє місце, кожному кубику відповідає клітка з цифрою на дні коробки. Для цієї гри все можна приготувати заздалегідь, спеціально зробити коробки та кубики з цифрами. Але, звичайно, велика кількість їх робити не потрібно. Достатньо двох однакових коробок та двох наборів кубиків, грають двоє.

Кожен бере по коробці та за набором кубиків. Починають заповнювати коробки за сигналом. Хто швидше, той і виграв, але помилок не повинно бути, якщо хтось склав швидше, але помилився, то його виграш не зараховується, і перемога присуджується супернику. Якщо грають командами, то від кожної команди виходять за гравцем. Гравець, який швидше і точніше склав усі кубики в коробку, отримує очко для своєї команди. Виграє команда, чиї гравці набрали більше очок, і вся команда отримує військові трофеї.

Дістати приз

Це старовинне солдатське змагання. Приз мали на вершині високої жердині, його й треба було дістати. Ми трохи змінимо умови гри: на жердину лізти не треба буде, але дістати приз таки доведеться. Для початку треба побудувати табуретну піраміду — поставити один на одного три-чотири табурети. На верхній табурет потрібно покласти, наприклад, маленький м'яч. Його і треба буде збити іншим м'ячиком. Збитий м'яч – це право на отримання призу. Приз, наприклад, шоколад і, звісно, ​​«військовий трофей». Вкидають м'яч усі гравці по черзі, кожному надається право кинути три рази.

Застава, у рушницю!

За цим сигналом гравці повинні якнайшвидше одягтися. У цю гру можна пограти з ранку святкового дня, коли всі бійці-гравці ще в ліжечках і за цим сигналом одягаються: хто всіх обжене, той і виграв. Але треба не просто одягнутися, а так, щоб усі гудзики були застебнуті правильно. Інакше перемога не зараховується.

У цю гру можна зіграти і під час святково-ігрових заходів. І весь процес одягання зробити символічним: наприклад, взути та зашнурувати кросівки. Всі гравці сідають на підлогу в коло і перед кожним стоять його кросівки, в руках пара шнурків. За сигналом усі починають бойові дії одночасно. Кожен має свої тактичні прийоми. Хтось спочатку вставить шнурки, потім взує кросівки і зав'яже шнурки, хтось, вирішивши, що так буде швидше, спочатку кросівки взує і потім намагатиметься потрапити шнурком у дірочку. Це вже право кожного. Перемагає той, хто взується швидше та правильніше.

Хто у касці?

У цій грі каску зображатиме зроблена зі звичайної газети шапка. Всі граючі стають у коло, як для гри в хоровод, вибирають одного ведучого. Він стоїть у центрі кола. Це командир. Він тримає шапку в руках. Гра починається, командир дає «каску» будь-якому з тих, хто грає, той одягає, і коло починає рух. Усі йдуть одне за одним. "Каска" теж починає рух, її передають по ланцюжку один одному. Командир стоїть у центрі кола та несподівано запитує: «Хто в касці?» — і плескає в долоні. У момент бавовни коло зупиняється, але гравець не встиг зняти газетну шапку і передати її іншому. Командир каже: «Ось хто в касці!» І цей гравець віддає шапку сусідові і йде до центру кола, встає біля командира. Поступово кількість гравців, що йдуть по колу, скорочується, кількість гравців, що стоять біля кола в центрі, збільшується. Останній гравець, що залишився в ланцюжку, вважається переможцем, йому треба вручити військовий трофей. Якщо гру хочеться продовжити, цей гравець може стати в новому турі командиром.

Самоволка

Ця гра на увагу. Усі гравці обирають одного ведучого - командира. Він сідає проти них. Усі розташовуються поруч із ним, у різних позах. Командир уважно дивиться на всіх, він має запам'ятати дуже добре, хто де і як сидить. Самі гравці також мають дуже добре запам'ятати і свої місця, і свої рухи. Коли командир вважає, що для запам'ятовування часу минуло достатньо, він дає сигнал, наприклад, плескає в долоні і відвертається або зовсім виходить. Усі гравці починають рухатися, ходити, бігати, стрибати. Через деякий час, коли командир вирішить, що всі набігалися достатньо, він дає сигнал — знову ляскає в долоні і, трохи повагавшись, обертається або, якщо він виходив, підходить до граючих, уважно дивиться на них. Можливо, хтось переплутав місця або сів трохи інакше. Але командир, якщо він уважний, помітить цю зміну і скаже: "Ага, ось хто ходив у самоволку!" Цей гравець виходить перед усіма і має виконати штрафне завдання, яке йому вигадає командир. Але завдання мають бути веселими та необразливими. Якщо ж командир не помітив зміни, яка була, то він приєднується до гравців, а ведучим стає той, який вказав, у чому полягала зміна положення.

Підкомірці

Пришивання підворітничків — це обов'язок усіх солдатів усіх народів та часів. І це, звичайно, у нашому «Курсі молодого бійця» (хоч і ігровому) залишити її поза увагою ніяк не можна. Але як бути, якщо учасники гри у светрах чи футболках? Що пришивати і до чого? Для цього треба заздалегідь приготувати і комірці, і комірці. Вірніше, це просто однакові фігури за розмірами та формою. Вирізати їх треба із щільного картону і по краях зробити однакові отвори, наприклад, діроколом. До початку гри кожен учасник отримує два такі псевдокомірці і коробочку канцелярських скріпок. За сигналом треба з'єднати обидві фігури скріпками, але не абияк, а в спеціально зроблені на краях отвори, причому не пропустивши жодного. Той, хто зробить це швидше за інших, — виграв і заробив черговий «військовий трофей».

Можна грати командами. Від кожної команди виходять по гравцю, і той, хто швидше впорається, отримує, окрім військового трофею, очко для своєї команди. Команда, яка здобула більше очок, виграла.

Встановити намет

Кожному гравцеві дається бойове завдання якнайшвидше поставити намет, в якості якого виступить газета! Кожному ясно, що просто так газета не стоятиме, як її не називай. Тому кожен гравець повинен сам придумати і скласти з газети якусь об'ємну фігуру, та хоч би коробку, аби вона стійко стояла. Форма значення не має, нехай найсмішніша. Переможцем вважається той, хто складе газету найшвидше і в кого вона стійко стоятиме.

Прикордонники

Усі граючі утворюють коло і беруться за руки - це прикордонники. Але насамперед вони зі свого числа обирають за лічилкою двох – це порушники. На початок гри «порушники» знаходяться зовні кола. Їхнє завдання - проникнути в коло. Завдання «прикордонників» цього не допустити. Гра починається – коло рухається у хороводі. Два гравці намагаються проникнути всередину кола, або пригнувшись, або пробігши під зімкнутими руками гравців, або перестрибнувши через них, або з розбігу розірвавши ланцюг гравців. Але «прикордонники» пильно стежать і цього не припускають. Але зрештою комусь із «порушників» вдається це зробити. Тепер він має допомогти зробити це своєму товаришеві. Він намагається якось відвернути увагу прикордонників, і, коли йому це вдається, його товариш також проникає в коло. Але тепер завдання цих двох — із кола так само вийти. Прикордонники всіляко цьому перешкоджають. Але зрештою обом «порушникам» вдається вибігти із кола. Тоді вони мають право вибрати собі на зміну будь-яких двох гравців із кола для нового туру гри.

Засідка

У цю гру треба грати на майданчику, де можна бігати та ховатися. Усі гравці поділяються на дві команди: одна команда – нападники, інші – «засідка». Гра починається з того, що гравці, що зображують засідку, йдуть ховатись. Нападники не повинні підглядати, краще їм відійти подалі і відвернутися. Коли «засідка» добре сховалася, вони дають сигнал, і нападники починають перебіжками пересуватися майданчиком. Треба заздалегідь домовитися, що, наприклад, їм треба пробігти від краю майданчика до іншого. І коли вони виявляються досить близько від того укриття, де сховалися гравці, що зображують засідку, ті вибігають і починають ловити нападників. Ловити - це означає осолити, доторкнутися рукою. Кого зловлять, того ведуть на заставу. Це місце треба якось відзначити: намалювати коло чи квадрат.

За попередньою домовленістю гра триває доти, доки не переловлять усіх нападаючих, якщо загальна кількість учасників гри не велика, або якщо гравців більше, то заздалегідь треба домовитися, що треба переловити певну кількість людей. Після цього затриманим дають якісь смішні завдання, це штрафне вбрання. І коли вони їх виконають, їх відпускають.

Наступного туру групи учасників змінюються ролями. Колишні гравці «засідки» стають нападниками, колишні нападаючі йдуть ховатися.

Підвахтові

Підвахтові - це матроси, що змінилися з вахти. За першим сигналом вони приходять на допомогу вахтовим. Усі учасники гри обирають одного ведучого – це «боцман». Інші встають у коло парами. Пари утворюють довільно, але стати треба один за одним, обидва обличчям у коло. Той гравець, що стоїть попереду - це "вахтовий", той, що стоїть у парі за ним - це "підвахтовий". «Подвихтовий» має дуже добре запам'ятати, за ким він стоїть. "Боцман" стоїть у центрі кола. Він дає сигнал – свистить. І за цим сигналом гравці, що стояли позаду в парах — «підвахтові», можуть перебігати з місця на місце та взагалі рухатися. Вахтові залишаються на своїх місцях. Через деякий час «боцман» знову дає сигнал, і всі гравці, що бігають, повинні встати позаду своїх же «вахтових», не переплутати, на це дається кілька секунд, і «боцман» свистить знову. Цей свисток означає, що всі вже мають бути на своїх місцях. Хто не встиг зайняти своє місце або переплутав, забув, за ким він стояв, підходить до боцмана, і він їм призначає штрафні завдання. Це кумедні, але нескладні події. Коли гравці їх виконають, вони йдуть займати свої місця і в новому турі гри змінюються ролями: «підвахтові» стають «вахтовими», колишні «вахтові» стають «підвахтовими».

Після кількох турів гри тих гравців, хто жодного разу не був штрафником, жодного разу не помилявся, можна заохотити військовими трофеями. Бажано, щоби в цю гру грало людина 20, інакше не цікаво.

Так точно!

Кожному допризовнику відомо, що справжній солдат повинен відповідати завжди чітко і ясно: "Так точно!" Грати починають так. Вибирають одного за лічилкою. Він відповідатиме на запитання. Усі встають у коло. Той, хто відповідає, встає в центр кола. Починають йому ставити питання по колу, спочатку одне, потім інше, питання можуть бути різні, але відповідальний на них завжди повинен відповідати тільки «Так точно!» незалежно від питання.

Ця гра на увагу. Якщо він жодного разу не зіб'ється, він переможець і отримує «військовий трофей» і має право вибрати собі на зміну будь-якого гравця з кола для наступного туру гри. Але якщо він помилився і замість відповіді "Так точно!" — сказав ще щось, йому пропонують виконати штрафне завдання, і він міняється місцями з тим, хто йому це питання поставив. І гра продовжується. Так можна грати, поки у тих, хто відповідає, не побувають усі гравці з кола або поки не набридне.

Пароль

Ця гра схожа на гру в телефон. Усі граючі встають або сідають ланцюжком. Але насамперед обирають одного за лічилкою. Він замислює слово-пароль, підходить до ланцюжка гравців і тихо, щоб інші не чули, каже першому гравцю це слово. Той повинен так само тихо повідомити його свого сусіда, той свого, і все далі по ланцюжку. Останній, хто почув слово, повинен вимовити його так голосно, щоб почули всі і той гравець, що його придумав. Якщо слово відтворено точно, значить його по ланцюжку передали без помилок.

Але слово може дійти у спотвореному вигляді. В цьому випадку водій повинен назвати те слово, що він задумав, і запропонувати знайти того, хто це слово неправильно передав. Кожен вимовляє те слово, яке почув і передав, поки не дійдуть того, хто помилився. Порушнику вигадують штрафне завдання. І в наступному турі гри він прямує в кінець ланцюжка.

Зв'язківці

Усі граючі діляться на дві команди. У цю гру грають у кімнаті. На підлозі крейдою креслять два однакові квадрати. Вони довільно розставляють однакову кількість невеликих предметів. Від кожної команди виходить за гравцем. Це зв'язківці. І кожен має на майданчику прокласти «зв'язок», тобто провести крейдою лінію від одного предмета до іншого. Але так, щоб лінії ніде не перетиналися і щоб жоден предмет не залишився осторонь. Виграє той, хто зробить це швидше та точніше. Той, хто виграв, отримує «військовий трофей» і для своєї команди очко.

Крейдяні лінії стираються, і від кожної команди знову виходить по гравцю, які повинні зробити все те саме. Але, звичайно, не обов'язково точно повторювати попередню лінію, та її й не запам'ятав ніхто. Треба просто дотримуватись умов гри.

Грають доти, доки у зв'язківцях не побувають усі гравці обох команд. За правильно прокладений зв'язок команди одержують очко. Виграє та команда, яка має їх більше.

Кого вважати переможцем, якщо той, хто пройшов дистанцію швидко, помилився? У цьому випадку перемога та очко для команди присуджують тому, хто був другим, якщо він не мав помилок. Але якщо помилилися обидва, то такий прохід не зараховується, і від кожної команди виходять нові два гравці.

Секретні відомості

Усі гравці поділяються на дві команди. Вони сідають ланцюжком, один ланцюжок проти іншого. Перші гравці в ланцюжку беруть аркуш паперу та ручку та пишуть на аркуші секретні відомості (за попередньою домовленістю це можуть бути назви міст, країн, річок тощо). Перший гравець пише на аркуші одну таку назву і передає іншому ланцюжком і т. д. При цьому вголос обговорювати це не можна. Починають писати обидва ланцюжки одночасно, але виграє той, який напише швидше. Але треба перевірити, щоби не було однакових слів. Якщо це сталося, результат не зараховується і перемога віддається команді суперників. Щоразу після переможного результату команда отримує очко. Виграє команда, яка після закінчення гри набрала більше балів. Тоді всі її гравці одержують «військові трофеї». Кількість гравців у цій грі в кожній команді не повинна перевищувати восьми осіб. Якщо тих, хто грає більше, то нехай краще буде більше команд.

Спостерігач

Вибирають або призначають одного ведучого. Йому належить формувати завдання всім, тому у ньому лежить велика відповідальність. Сенс гри в тому, що треба запам'ятати розташування кількох предметів, їх кількість та характеристики та про це точно написати. Предмети можуть бути різні: коробки, м'ячі, іграшки, посуд, овочі, черевики, інструменти. Всі гравці сідають ланцюжком або в два ряди, як їм зручніше. На невеликій відстані від них ведучий ставить предмети, але не в лінію, а формуючи з них натюрморт. Можна поставити предмети на підносі або підставці. Усього таких предметів повинно бути понад п'ятнадцяти штук. Ведучий ставить предмети та пропонує всім гравцям уважно подивитися та все запам'ятати. Коли всі подивилися, ведучий накриває натюрморт тканиною і пропонує всім гравцям якнайточніше описати все, що вони бачили і запам'ятали (скільки предметів вони бачили, якого кольору, які це предмети), назвати їх, описати, як вони розташовувалися. Все це гравці повинні написати на аркуші, тому у кожного мають бути в руках аркуш паперу та ручка. Ця гра на увагу. Всім дається однаковий час і після сигналу всі починають записувати. Швидкість тут значення не має, головне – точність та подробиця. Ті, хто написав, здають свої листочки ведучому. Після цього ведучий відкриває предмети та читає записи. Той, хто дав найточнішу характеристику, вважається переможцем та отримує «військовий трофей». І у новому турі гри він формуватиме предмети.

За бажання завдання це можна ускладнити або урізноманітнити. Нехай предметів буде зовсім мало, зате треба запам'ятати і описати якісь не дуже помітні їх особливості. Можна грати командами. Спочатку предмети формує одна команда, гравці іншої команди спостерігають та описують, потім команди змінюються ролями. Але кількість гравців у команді має бути не більше семи осіб.

Танки

Грають на майданчику, який треба поділити порівну. На підлозі малюють крейдою два однакові квадрати і розставляють у кожному однакову кількість предметів, найкраще підійдуть порожні пластикові пляшки. Розмір квадратів має бути великим – це поле гри.

Усі гравці поділяються на дві команди, і кожна команда попарно вишиковується біля своєї частини поля. До краю поля підходять два гравці, взявшись за руки - так вони зображують танки. За сигналом повинні одночасно пробігти кожна пара по своїй частині поля, тримаючись за руки, і при цьому розкидати якнайбільше пластикових пляшок. Пара гравців, що пробігла швидше та розкидала більше предметів, отримує очко для своєї команди. Після того, як усі пробіжать, підраховують окуляри. Команда, яка набрала більше очок, виграє, і всі її гравці отримують військові трофеї.

За бажання гру можна урізноманітнити. Можна, наприклад, не розкидати предмети, а, навпаки, постаратися пробігти, не зачіпаючи їх. Або замість пляшок використовувати надуті повітряні кульки, які розкласти просто на полі пробігу. Від руху гравців вони злітатимуть і підскакуватимуть до спільної веселощів. При цьому можна дати додаткове завдання: при пробігу парою зібрати якнайбільше кульок. Якщо врахувати, що треба триматися за руки, то дуже веселе вийде завдання.

Сіно - солома

Існує легенда, що раніше солдати не знали, де право, де ліворуч. І на стройовій підготовці плутали, коли треба було повернутись праворуч чи ліворуч. Але вони добре знали, що таке сіно і що таке солома. І тому з одного боку на руку прив'язували сіно, з іншого — солому. І коли командир вигукував «Сіно!», це означало, що треба повернутись праворуч, коли звучало «Солома!». - Значить, ліворуч. Тільки і всього.

Але зараз всі добре знають, де право і де ліво, але ось, мабуть, справжньої соломи й не бачили. Але наш командир не викричатиме ні «направо», ні «наліво», і тим більше ні сіно, ні солома. Він вимовлятиме різні словосполучення, але з умовою, що якщо фраза вірна, то всі бійці повертаються праворуч, якщо помилкова, то ліворуч. Скаже, наприклад, ведучий-командир: «Цукор — солодкий». Це вірно, і всі як один повинні повернутись праворуч. Скаже командир: Кури пливуть. Отже, всі мають повернутись ліворуч. Хто помилиться, той має виконати жартівливе штрафне завдання.

Грати можна й командами, що поділяються на дві шеренги. Одночасно обидві шеренги виконують повороти. Та команда, в якій до кінця гри буде менше тих, хто помиляється, і виграла.

Перетягування канату

Це теж улюблене солдатське змагання. Але у нашій грі буде гумористичне перетягування. Усі гравці поділяються на дві команди. Гравці кожної команди стають один за одним і кладуть руки один одному на плечі. Перші гравці обох команд стоять один проти одного, руками вони повинні взятися за кільце, пов'язане з мотузки, так, щоб у цьому кільці вільно, але стійко містилася велика повітряна кулька. За сигналом обидва перші гравці починають тягнути за мотузкове кільце до себе, інші гравці тягнуть за плечі тих, хто стоїть попереду, і від цієї загальної старанності кулька і вискочить з кільця.

Залежно від того, у бік якої команди він відскочить, та й виграла. Замість мотузкового кільця можна тягнути за краї неглибоку ємність, у яку замість однієї кулі можна покласти кілька маленьких м'ячиків. Скільки м'ячиків вискочить під час ривку, стільки очок отримує команда.

Морська підначка

Як відомо, моряки дуже смішний народ. Ця гра і ґрунтується на гуморі. Усі граючі діляться на дві команди. І від кожної команди виходять за гравцем, один гравець слухає те, що говорить інший. Говорити ж той може все, що завгодно, будь-яку небувальщину. Його завдання - здивувати, вивести із себе свого супротивника. Той повинен спокійно слухати і лише підтакувати, даючи зрозуміти, що він з усім погоджується, його нічим не здивуєш. І раптом той, хто говорить, несподівано скаже: «Та знаєш, що в твої кросівки хтось води налив?» Той, хто слухає відразу і прийме це за чисту монету: хто, де? Він забуде, що це гра. Ось він і попався. Йому призначають штрафне завдання, а того, хто говорить, нагороджують «військовим трофеєм». І очком для команди. Команда, яка зібрала більше очок, виграє.

Кік та кашевар

У цій грі всі учасники вибирають двох – це ведучі: один – кок, інший – кашевар (кок – кухар на флоті, кашевар – кухар у піхоті). Тільки решта гравців не повинна знати, хто з них хто. Це велика камбузна таємниця. Двоє ведучих йдуть від усіх подалі, домовляються, хто з них буде ким. Інші вишиковуються в колону попарно. Гра починається.

Перша пара йде і підходить до того місця, де розташувалися кок та кашевар. Ті з'ясовують, хто хоче кашки солдатської, хто макарон по-флотськи. Один гравець хоче кашки, інший макарони, вони про це і повідомляють. Усі ці розмови не повинні чути решта гравців. Потім підходить друга пара, потім третя, і так поки не визначаться всі. Але як бути, якщо в парі обидва гравці захочуть, наприклад, кашки. Але гра і розрахована, щоб до її кінця число любителів макаронів і кашки було б різним. Коли всі гравці визначаться у своїх смакових уподобаннях, треба порахувати кількість любителів кашки у кашевару, макаронів у коку. У кого більше, ті й виграли.

Ех, картоплю!

Як ми визначили з попередньої гри, піхота любить кашку, моряки люблять макарони по-флотськи, але картоплю люблять усі! Любиш їсти картоплю - люби її та чистити. Ця гра — змагання на виявлення «швидкісного очищувача картоплі», або, попросту кажучи, того, хто швидше почистить картоплю.

Кожному гравцеві треба дати однакову кількість картоплин приблизно однакового розміру, щоб усі були в рівних стартових умовах. Усі гравці сідають у коло і за сигналом починають чистити. Виграє той, хто це зробить швидше та якісніше.

Можна додати ще номінацію: на найдовшу картопляну шкірку. Обидва переможці нагороджуються військовими трофеями.

Морський закон

Кожен знає морський закон: посуд миє останній. Але в нашому ігровому розташуванні останніх немає, тому посуд миють усі.

Завдання: хто швидше та чистіше змиє з пластикової пляшки етикетку. Конкурсний реквізит: пластикова пляшка, чашка з водою та якийсь скребок. Кожен гравець-боєць отримує цей конкурсний набір, усі сідають у коло та за сигналом починають. Того, хто це зробить добре і найшвидше, треба добре нагородити. Окрім «воєнного трофея», йому треба вручити пластикову пляшку з його улюбленим соком.

Наша каша

Це справжнє завдання справжніх бійців. Потрібно з'їсти кашу! Справжню! Та ще швидше за інших! Усі гравці сідають у коло, зображуючи бійців на привалі. У центрі кола стоїть велика каструля, що зображує польову кухню. Кожен гравець отримує ложку та миску цієї чудової каші. І за сигналом усі починають їсти. Переможець – той, хто з'їсть швидше. Він нагороджується великою плиткою шоколаду.

Для конкурсу треба взяти невеликі миски та попередити, щоб гравці не дуже поспішали. Квапливість і швидкість - дві великі різниці. Тому, хто доїсть своє «конкурсне завдання» останнім, треба запропонувати ще одну порцію, так би мовити, добавку, щоби сил набирався. І на дно миски треба покласти для нього теж якийсь втішний приз, наприклад маленьку шоколадку, щоб у святковий день у всіх був святковий настрій.

Цілі:

1. Розвиток умінь працювати у команді, згуртування класного колективу.

2. Зміцнення сприятливого психологічного клімату у класі, гуманізації відносин.

3. Виховання у школярів загальнолюдських та моральних цінностей, духу патріотизму та любові до Батьківщини.

Тривалість: 60 хвилин.

Набір ролей: ведучі, журі, 3 команди.

Використовуваний матеріал: три аркуші формату А4, три шарфи, три фломастери - для конкурсу капітанів, три пачки скріпок - для конкурсу «Ланцюг», картки з питаннями - для конкурсу «Вікторина», три м'ячі та три кеглі - для естафети «Якщо з другом вийшов у шлях...», три рулони туалетного паперу – для конкурсу «Мумія», оціночний лист для журі.

Підготовчий етап:

Кожній команді дається завдання - приготувати назву та девіз; уболівальники (дівчата) готують плакати на тему: «День захисників Вітчизни» для конкурсу плакатів.

Критерії оцінок:

Подання команд – max 10 балів.

Конкурс 1 – розминка «Словесний бій» – І місце – 5 балів;

ІІ місце – 4 бали; ІІІ місце – 3 бали.

Конкурс 2 – «Конкурс капітанів» – за кожне із завдань – 5 балів.

Конкурс 3 – «Ланцюг» – І місце – 5 балів, ІІ місце – 4 бали,

ІІІ місце – 3 бали.

Конкурс 4 – «Вікторина» за кожну правильну відповідь – 1 бал.

Конкурс 5 — естафета «Якщо з другом вийшов у дорогу...» – І місце – 5 балів, ІІ місце – 4 бали, ІІІ місце – 3 бали.

Конкурс 6 – «Мумія» – max 10 балів.

Конкурс уболівальників – конкурс плакатів – max 10 балів.

Хід заходу

1-й ведучий.Сьогодні не просто лютневий день, а сьогодні особливий день. Ми зібралися, щоб привітати наших хлопчиків із Днем захисників Вітчизни!

23 лютого 1918 року було утворено Червону Армію. І цей день став відзначатися як День народження Червоної Армії.

Після утворення СРСР це свято перейменували на День Радянської Армії. Пізніше його назвали Днем Збройних Сил та Військово-Морського Флоту. А зараз 23 лютого – День захисників Вітчизни.

Але ж завжди цей день був святом чоловіків. І сьогодні ми славимо захисників Вітчизни.

Бажаємо всім вам стати сильними, сміливими, хоробрими, захищати слабких, стати гідними представниками нашої Батьківщини.

І зараз ви можете виявити свою сміливість, хоробрість, винахідливість та згуртованість.

1-а учениця.

Ми наказуємо вам дружно -

Чекає на той великий успіх,

Хто, не здригнувшись, якщо потрібно,

Вступить у бій один за всіх.

2-я учениця.

Нехай журі весь хід битви

Без промаху простежить,

Хто виявиться дружнішим -

Той у бою і переможе.

1-й ведучий. Шановні команди, зараз вам потрібно вибрати капітана і гідно представити свою команду.

А поки що наші команди готуються, ми представляємо вам журі.

2-й ведучий. Часто захисникам Вітчизни доводиться стикатися зі зброєю. Чи багато ви знаєте видів зброї? Давайте це перевіримо.

Наш перший конкурс називається «Словесний бій». Ви повинні згадати якнайбільше назв зброї і, не повторюючись, по черзі назвати їх. Виграє та команда, яка згадає більше назв.

1-й ведучий. Наш другий конкурс – «Конкурс капітанів». Адже нерідко успіх усієї команди залежить від капітанів, як вони себе покажуть.

Якщо капітан виявить себе сильним, сміливим і винахідливим, то його команда буде згуртованою і успішною. Ми просимо вийти капітанів, а команди хай підтримають їх.

а) Кожен капітан, насамперед, має бути сильним. Тому давайте подивимося, хто з вас більше разів відімкнеться від підлоги. (Капітани віджимаються по черзі, а команди та вболівальники рахують.)

б) Також капітан має бути витривалим. Хто з вас довше протримає на руках дівчинку?

в) Для того, щоб знайти вихід із скрутної ситуації та не підвести своїх товаришів, капітан має бути винахідливим.

Ми з'ясували, що ви знаєте багато видів зброї, а чи зможете ви намалювати танк із заплющеними очима?

Капітанам зав'язують очі, підводять до дошки, де прикріплений лист А4. дають у руки фломастер.

2-й ведучий.Успіх наших солдатів у битві визначається тим, що вони підтримують один одного, не кидають товаришів у біді.

Нашим наступним конкурсом, який називається «Ланцюг», ми перевіримо згуртованість команди, вміння допомагати один одному та діяти узгоджено.

Вам пропонується однакова кількість скріпок. Та команда, яка швидше збере з них один ланцюг, – і переможе у цьому конкурсі.

На рахунок "три" команди приступають до виконання завдання.

1-й ведучий.Захисників Вітчизни відрізняють не лише сила, сміливість та витривалість. Справжній захисник Вітчизни має бути розумним та начитаним.

Наступний конкурс – «Вікторина».

Капітани отримують картки з питаннями та всією командою на них відповідають.

Відповідь пишеться на картці. Капітани оголошують відповіді вголос. Якщо відповідь не записана на картці - словесна відповідь не захищатиметься. На це завдання вам дається три хвилини.

Час пішов!

Запитання:

1. Яка грізна зброя носить ім'я дівчинки? (Катюша.)

2. У якому році було утворено Червону Армію? (1918 р.)

3. Яку зброю названо на честь її винахідника? (Автомат Калашникова.)

4. Як називаються наплічні знаки в російській армії? (Погони.)

5. Як називається підліток, який вивчає морську справу? (Юнга.)

6. Що спільного між деревом та гвинтівкою? (Стовбур.)

7. За допомогою якого приладу можна визначити сторони світла? (За допомогою компасу.)

1-й ведучий.Відважно борючись на полі бою солдат може бути поранений. А хто йому допоможе, як не товариш?

Наш завершальний конкурс – «Мумії».

Уявіть, що вашого капітана поранено в руку. Вам треба перебинтувати його, зробити це швидко та якісно.

Кожній команді дається один рулон туалетного паперу. Після того, як учні забинтували руку капітана, вони підходять до журі, яке оцінює якість виконаного завдання.

1-й ведучий.Поки команди виконують завдання, давайте проведемо «Конкурс уболівальників» – конкурс плакатів.

Журі оцінює цей конкурс.

2-й ведучий. Отже, тепер дамо час шановному журі на підбиття підсумків турніру. А ми тим часом проведемо «конкурс військової пісні». Давайте розділимося на дві команди за класами разом із уболівальниками. Ваше завдання полягає в тому, щоб згадати якомога більше пісень, пов'язаних з військовою тематикою та наспівати їх.

1-й ведучий.А тепер ми надаємо слово журі.

Журі оголошує переможців турніру та нагороджує їх грамотами.

1-а учениця.

Всім дякую за увагу,

За запал і дзвінкий сміх,

За вогонь змагання.

Забезпечив успіх.

2-я учениця.

Ось настав момент прощання,

Буде короткою наша мова:

Говоримо всім до побачення,

До щасливих нових зустрічей!».

Беруть участь усі охочі. Конкурс досить простий. Потрібно випити склянку соку або компоту швидше за інших. Так ми дізнаємося про самого перемоги і вручимо йому приз, наприклад, кухоль або пачку соку.

Знімай мундир

Щоранку хлопці збираються до школи, тому, напевно, вміють швидко одягатися, як у армії. А ось у цьому конкурсі треба роздягнути військового – зняти з нього мундир. І військовим виявиться, звичайно ж, картопля. Отже, кожен учасник отримує за однаковим розміром картоплі (попередньо звареною в мундирах). За командою «старт» хлопчаки приступають «знімати» мундир зі своєї картоплі. Хто з хлопців зробить це швидше та якісніше за інших, стане переможцем.

Навколо світу

Захисники мають бути сильними, швидкими та спритними, тому вони з легкістю зможуть оббігти весь світ. Світ – це школа, а точніше її кабінети. Починаючи з першого поверху за командою ведучого, всі учасники починають свій забіг. Вони мають забігти до кожного кабінету та голосно крикнути «Ура». Учасник, який за короткий час зможе оббігти всі кабінети, переможе. А для чесності проведення конкурсу на кожному поверсі мають стояти свої судді, щоби учасники не змогли обдурити.

Літаки до бою

Кожен учасник отримує за однаковим листком, з якого він робить паперовий літачок. На певній відстані від риси підвішено кільце (будь-яке, пластмасове, наприклад). Кожен учасник по черзі стає в біса і запускає свій літачок, намагаючись потрапити в кільце. Гра продовжується до першого переможця. Хто зможе спритно і влучно запустити свій паперовий літачок так, щоб той пролетів у кільце, той і переможе.

Встановити прапор перемоги

Усі хлопчики поділяються на команди з однаковою кількістю учасників. Учасники кожної команди стають окремими рядами. Перед кожною командою однакова стежка - розкладені аркуші паперу на відстані приблизно крок через широкий крок. За командою "старт" перші учасники команд стрибають (двома ногами) на перший аркуш паперу, з нього на другий, потім на третій, якщо учасник не потрапив на аркуш і стрибнув повз, він стає в кінець команди і до гри починає наступний учасник. Коли перший учасник дістався стіни (а на цій стіні для кожної команди буде позначка на однаковій відстані і на підлозі лежатиме прапор роздрукований на папері з маленьким шматочком скотчу), проходити стежку приступає другий учасник. Коли другий учасник виявиться поруч із першим, до гри починає третій. А коли вся команда буде в зборі, хлопці повинні підняти свій прапор і встановити його - приліпити у вказаному місці - на місці позначки. Команда, яка впорається швидше за інших, стане переможцем.

Командний дух

Беруть участь команди по 4 особи. Для кожної команди хлопців приготовано стілець, на якому лежать кубики або яблука (в однаковій кількості), а точніше – піраміда з них. За командою «старт» хлопці беруть стілець у руки – кожен учасник за одну ніжку стільця, піднімають стілець догори та несуть його до своєї мети (заздалегідь визначеної мітки). Команда хлопців, яка швидше за інших донесе в цілості та збереженні свій стілець з пірамідою, переможе та отримає приз. Якщо піраміда розвалиться, хлопці повинні опустити стілець і знову побудувати піраміду, після чого далі продовжувати шлях.

Військові конструктори

Хлопчаки поділяються на команди по 3-4 особи. Кожна команда отримує однаковий набір з однаковою кількістю деталей військової техніки, наприклад, корабель, підводний човен, літак та танк. Спочатку можна завантажити картинки з інтернету та роздрукувати їх, після чого розрізати на однакові частини кожної команди. Коли кожна команда отримала набір деталей, ведучий озвучує техніку, яку потрібно зібрати із фрагментів та дає старт. Команда хлопчаків, яка впорається швидше за інших і збере все правильно, стане переможцем.

Прорвати оборону

Хлопчики поділяються на 2 рівні за кількістю учасників команди. Кожна команда стає в один ряд, а всі учасники кожної команди беруть один одного під руки (міцно). Команди хлопців стають спинами один до одного. На однаковій відстані для кожної команди поставлено позначку. За командою "старт" хлопці, застосовуючи свою силу, штовхають спинами команду-противника. Команда, яка першою виштовхне суперника за межу, не розімкнувши рук, прорве оборону і стане переможцем.

Бойовий малюнок

Хлопчики виявлятимуть фантазію та креатив, а дівчатка класу виступатимуть у ролі журі. За командою «старт» усі хлопці приступають малювати на своєму аркуші паперу малюнок на бойову, військову тематику. Тут фантазії немає межі. На творчість хлопцям дають приблизно 3-5 хвилин. Не показуючи свої малюнки дівчаткам (щоб усе було чесно), хлопці віддають свої малюнки вчителю (ведучому), а той прикріплює їх на дошці. Журі (дівчатка) ознайомлюються з малюнками і після наради присвоюють номінації малюнкам, наприклад, «найпатріотичніший», «найбільш багатогранний», «найсміливіший» тощо. А після цього ведучий озвучує номінації і авторам відповідних малюнків вручають відповідні призи.

Влучне око, спритні руки

Вибирають 4-5 сміливих, спритних та влучних учасників. Кожен учасник отримує по водяному пістолету з однаковою кількістю набраної води. Учасники стають однаковою відстані від дошки. Для кожного учасника на дошці намальовано ворожий танк. За командою «старт» хлопці починають знищувати ворожу техніку, змиваючи водою намальовані крейдою танки. Хто перший впорається із завданням, той і переможе.

Loading...Loading...