Сталкер ЗП вилітає xray engine. X-Ray Engine – Вихідний код. Видаляємо моди та доповнення

Велика кількість користувачів продуктів компанії Microsoft повідомляє про втрату активації Windows 10 та перетворення Pro-версії на Домашню. Користувачам надходить повідомлення про ключ, а при спробах реактивації вибиває помилку 0x803fa067 для Windows 10. Як виправити неполадки і запустити систему - про це далі в статті.

Причини збоїв

Microsoft на стандартних умовах пропонує введення ключів активації для підтвердження автентичності та правильного використання встановленої версії Windows.

Помилка активації 0x803fa067 Windows 10

Помилка 0x803fa067 під час активації Windows 10 може виникати з кількох причин:

Цікаво знати! Компанія офіційно визнала наявність проблеми із сервером активації Pro версій (0x803fa067) для . Скарги надходили від користувачів з усього світу: Кореї, Японії та мешканців інших країн.

Використання засобу для усунення помилок

Функція виправлення неполадок доступна лише в тому випадку, якщо копія Віндовс 10 (1607 і вище версії) ще не була активована. Даний сервіс дозволить усунути несправності з активацією. Щоб скористатися функціоналом, користувач має бути адміністратором.


Запуск усунення несправностей або повторне введення ліцензійного ключа повторно активує систему

Щоб запустити засіб усунення несправностей, виконайте такі дії:

      1. Натисніть кнопку «Пуск».
      2. Перейдіть до розділу "Параметри".
      3. Далі вибирайте «Оновлення та безпека».
      4. І вкажіть пункт "Активація".
      5. Після цього натисніть на рядок «Усунення несправностей».

    Якщо сервіс не може справитися з помилкою, можна спробувати усунути її самостійно або звернутися за допомогою в технічну підтримку.


    Активація Windows 10

    Важливо! Якщо при установці Windows 10 виникає помилка 0x803fa067, може знадобитися підтвердження про легальне придбання продукту: скани чеків на купівлю, наклейок та копій листів, що свідчать про листування з магазинами електронної дистрибуції.

    Компанія Microsoft повідомляє, що виникнення коду помилки 0x803fa067 при активації Віндовс 10 може бути пов'язане з тим, що в момент безкоштовного оновлення була встановлена ​​не остання версія.

    Вирішення помилки 0x803fa067 під час активації Windows10

    Для активації Windows 10 потрібне підключення до Інтернету. Щоб діагностувати та знати, як виправити помилку 0x803fa067 у Windows 10, слід виконати ряд послідовних дій:


    Якщо ж вище наведені дії не допомагають, зверніться до

Всім привіт! Сьогодні ми розповімо про основні причини виникнення помилки «Припинено роботу X-Ray Engine 1.6» у грі Сталкер Поклик Прип'яті та всіх можливих шляхах її виправлення.

2006 року світ побачив найкращу українську гру всіх часів STALKER від компанії GSC Game World. Ігровим двигуном у всіх частинах став Xray Engine, його розробляли протягом п'яти років, зрештою підтримка забезпечувалася DirectX 9, хоча спочатку планували DirectX 8. Наступні оновлення також були до 10 і 11 версії DirectX, але його потенціал вже розкритий не був.

«Жук нещастя»– саме так прозвали цей баг. Полягає він у довільному виході на Робочий стіл операційної системи з наступним закриттям гри S.T.A.L.K.E.R. Саме в описі помилки видно намальований жук, звідси й пішла назва.

Чому виникає виліт X-Ray Engine 1.6? Багато користувачів проводили місяці у вивченні суті проблеми, але однозначної відповіді досі немає. Компанія GSC Game World цим питанням особливо не цікавилася, хоча нові оновлення частково вирішували проблему.

Переважна більшість користувачів постраждала від такого бага бачила причину у старих драйверах відеокарти, якщо їх оновлювали, то вильотів ставало набагато менше.

1. Найперша гра STALKER: Тінь Чорнобиля була далеко від ідеалу – це стосувалося деяких безсмертних юнітів та частково порожні локації. На додаток до всього, виявився настільки ненависний для всіх Xray Engine 1.6. Така вакханалія тривала до патча 1.5.04, саме з його виходом ігровий процес набув певної стабільності.

  • Завантажуючи гру, слід переконатися у наявності всіх патчів, їх можна завантажити з офіційного сайту розробників.

2. Захист гри вела система StarForce, яка покликана уберегти контент від нелегального копіювання та розповсюдження. Логічно припустити, що основна маса користувачів качає NoDVD, тим самим обминаючи захист, але саме тут чекає «Жук нещастя».

  • Рішенням може стати лише покупка Сталкера у Steam.

3. Будь-яка гра зараз просто не представляється без модів, а в S.T.A.L.K.E.R. вони необхідні, адже часом там цілковита нудьга і зневіра. Особливо це відчувається у «Тіні Чорнобиля», тут не рекомендується грати в чистий оригінал, але саме користувальницькі доповненнята стають причиною виникнення Xray Engine 1.6.

  • Підбираючи патч, слід уважно вивчити відгуки та коментарі їх розробників, знайти потрібно найвдаліший, але навіть у такому разі гарантувати усунення бага не можна, ймовірність його все одно зберігається.

4. «Швидке» проходження та зломможе також каратися вильотом на головний екран, це стосується всіх так званих чітерів». Зловживання у внесенні додаткової зброї та нескінченних зарядів провокує систему втрачати стабільність, роблячи ігровий двигун вкрай сприйнятливий до лагів.

  • Вдаватися до читам слід лише в крайніх випадках, а якщо такий випадок настав, то потрібно перепробувати багато програм, перш ніж знайдеться стабільний файл.

5. Xray Engine не відрізняється гарною проробкою, яка іноді може проявлятися в найнесподіваніші баги, саме таке виникає при встановленні своїх параметрів для монітора. "Жука нещастя" ловлять, зменшуючи дозвіл для гри у віконному режимі.

  • Приймайте тільки рекомендовані параметридля ігрового процесу

6. Останнім багом, що часто зустрічається, пов'язаним з Xray Engine 1.6 є маленький файл підкачки. Найкращі показники досягаються саме за його перевищення вдвічі обсягу оперативної пам'яті.

  • Підкоригувати дані можна через меню "мій комп'ютер" на робочому столі, вибравши його властивості. Пункт «віртуальна пам'ять» слід змінити на потрібні показники, зменшивши ризики вильоту.

Ось одна з багатьох відеоінструкцій про виправлення помилки Xray Engine 1.6.

Сподіваюся, наші поради допоможуть вам, а проблема припинення роботи X-Ray Engine 1.6 і вильоту зі Сталкер буде вирішена.

X-Ray Engine – це мова програмування, створена компанією GSC Game World для внутрішнього користування. Усі, хто грав у комп'ютерну гру Сталкер, чули про цю компанію. Офіційний двигун SDK (Software Development Kit) та вихідний код для мови програмування гри використовується творцями неофіційних модів.

У процесі створення «Сталкер» – Тінь Чорнобиля розробники використали X-Ray, а також випустили дві версії гри, які продовжили оригінал: Чисте небо та Поклик Прип'яті. Змінена версія "движка" використовувалася для створення проекту Сталкер 2, але технологія припинилася ще в 2011 році.

Призначення

Розробники ігор використовують X-Ray Engine для створення нових модів. Сталкер – це багатосерійна гра, до якої випустили дуже багато модифікацій. На допомогу розробникам модів компанія GSC Game World створила інструменти SDK. На кожну частину гри випущено багато модів із різною якістю графіки та змінами.

Автори оригінального двигуна забули «запевнити» його офіційними документами. Перші розробники модів створювали їх у напівсирому вигляді. Під час розробок перших модів та написання цього огляду було багато інструкцій та тематичних форумів. Завдяки цим інструкціям люди спілкуються і діляться досвідом роботи з SDK.

Технічні характеристики

Фінальна версія движка запускається на засобі діагностики та бібліотеці DirectX 11. У мові програмування є підтримка об'ємного світла і складних ефектів з димом, а також дозволяє рендерувати складні ігрові сцени і працює з Ragdoll-фізикою.

У першій версії мови програмування розробники додали м'які тіні. Під час виходу першої частини гри такий графічний елемент був чимось новим та технічно цікавим, тим більше для гри з великим простором та відкритою зоною.

Ключові особливості

  • офіційний SDK для творців модифікованих карток для гри;
  • мова програмування підтримує бібліотеки DirectX 11;
  • створення фізики з реалістичним рухом та власною системою ІІ (A-Life);
  • впровадження технології, що створює рельєфну текстуру об'єктів;
  • підтримка м'яких тіней та об'ємного світла;
  • відображення близько чотирьох мільйонів полігонів в одному кадрі;
  • мова програмування гри не засвідчена і не поширюється офіційно;
  • промальовування складних ігрових сцен та підтримка фізики нового покоління.

Гра Сталкер має тисячі фанатів у всьому світі. Яскраві персонажі, атмосферний навколишній світ і неперевершена реалістичність всього, що відбувається. Переваги гри можна перераховувати годинами, але є недоліки. Головні з них – нестабільність та забагованість. Одна з найчастіших помилок у частині Чисте Небо це "A crash has been detected by BugTrap". Давайте розбиратися, як можна виправити цей збій.

Збій “A crash has been detected by BugTrap” у Xray Engine

Причини

Помилка "A crash has been detected by BugTrap" у Сталкері виникає як за певних подій (вхід у локацію, зміна погоди, дії персонажа), так і при спробі запустити гру. У чому ж справа? Помилка спливає при невідповідних настройках гри. Цікаво, що вікно помилково спливає навіть на високопродуктивних комп'ютерах. Зрозуміло, не варто відкидати і вплив модів гри, які тільки роблять її нестабільнішою.

Крім Сталкера (ЧН, Поклик Прип'яті, Тінь Чорнобиля), ця подія зустрічається в інших іграх - Козаки, Point Blank, Lost Alpha та ін.

Способи виправлення проблеми

Дане повідомлення з помилкою з'являється в кількох ситуаціях, тому розповімо про кожну з них.

Виліт під час переходу в іншу локацію

Отже, щоб позбавитися проблеми зробимо шість простих кроків.

  1. Запускаємо Сталкера.
  2. Заходимо в меню "Налаштування".
  3. Нас цікавить розділ «Відео».
  4. Перемикаємо режим першого рядка "Render" з "Static lighting" на "Objects dynamic lighting".
  5. Натискаємо "Застосувати".
  6. Завантажуємо гру та пробуємо.

Якщо результат той самий, то можна спробувати в першому рядку вибрати режим, що залишився. Проблема залишилася? Тоді йдемо далі.

Гра запускається, але вилітає не тільки під час переходу в локацію

Поява помилки "A crash has been detected by BugTrap" у Сталкері у будь-який час свідчить про невідповідність налаштувань. Рекомендується знизити не тільки параметри візуалізації, але й деталізацію, а також роздільну здатність екрана. Чим нижчою буде якість, тим більша ймовірність, що гра стабілізується. Як повідомлялося раніше, це явище зустрічається і при потужних сучасних комплектуючих. Пов'язано це безпосередньо з грою, хвилюватися про стан обладнання не варто.

Помилка вилітає під час спроби запуску Сталкера

Після зміни налаштувань у бік підвищення якості помилка може з'явитися вперше, а потім при наступних запусках гри. Як можна скинути налаштування на значення «За замовчуванням», не запускаючи Сталкера? Робиться це так.

  1. Знайти папку зі встановленою грою.
  2. У каталозі вибрати папку Save.
  3. Тут лежить цікавий для нас файл «user.ltx». Видаляємо його.

До речі, почитайте цю статтю також: Як видалити програму Elements Browser Setup

Після цього налаштування гри буде скинуто на вихідні параметри.

Крайній випадок

Якщо ж трапилося так, що нічого не допомагає, то рекомендуємо перевстановити гру в іншу директорію, після чого перенести до неї папки зі збереженнями (user.ltx та інші файли, що лежать окремо, брати не потрібно). Відключаємо підключення до інтернету – це необхідно зробити, оскільки програма може підкачати проблемні файли, які спричиняють несправність. При цьому радимо не переставляти моди на перевстановлену гру. Пробуємо запустити.

Створюємо лог вильоту

Якщо виправити "A crash has been detected by BugTrap" не вдасться, тоді вам слід створити лог вильоту, та відправити його в службу техпідтримки розробника модифікації. Лог вильоту створюється просто – коли ви закриваєте вікно помилки через “Close”, інформація про неї кешується, після цього потрібно просто створити текстовий документ та натиснути там Вставити. Також цей лог можна пробити у пошуку і на форумах у “Довіднику вильотів STALKER”.

Як правило, до цього кроку доходить рідко. Прості маніпуляції з налаштуваннями вирішують проблему у 99% випадків. Якщо у вас є зауваження або власні поради – прохання відписатися в коментарях нижче.

X-Ray Engine – власний ігровий движок, створений компанією GSC Game World для внутрішнього користування. Переважна більшість гравців дана компанія відома як розробник серії ігор S.T.A.L.K.E.R. Саме на X-Ray і була створена оригінальна частина "Сталкера" - Тінь Чорнобиля, а також два офіційні аддони: Чисте небо та Поклик Прип'яті. Більш того, модифіковану версію двигуна планувалося використовувати для розробки перспективного проекту S.T.A.L.K.E.R. 2. Який, на жаль, був заморожений ще 2011 року.

Призначення

Наразі X-Ray Engine використовується в основному творцями модів. Так, S.T.A.L.K.E.R - це серія ігор до якої було випущено безліч модифікацій. На допомогу моддерам компанія GSC Game World випустила інструментарій розробника – SDK (Software Development Kit). Ось тільки "укомплектувати" його офіційною документацією в GSC забули, так що першим творцям модів доводилося працювати з движком "на дотик". На момент написання цього огляду, в мережі вже з'явилося безліч "мануалів" і навіть тематичних форумів, на яких люди обмінюються досвідом роботи з SDK.

Технічні характеристики

Остання версія X-Ray Engine підтримує роботу з DirectX 11. Крім того, в двигуні реалізована підтримка об'ємного освітлення, складних ефектів з великою кількістю частинок (на зразок диму). Крім того, він забезпечує досить реалістичний рендеринг складних сцен та працює з Ragdoll-фізикою. Ще найперша версія X-Ray Engine дозволила розробникам додати в гру підтримку м'яких тіней, що на момент випуску S.T.A.L.K.E.R Тінь Чорнобиля вважалося справжнім технічним проривом, особливо для гри з великими відкритими локаціями.

Ключові особливості

  • наявність офіційного SDK, що використовується авторами модів;
  • підтримка DirectX 11;
  • забезпечення реалістичної фізики та власна система ІІ (A-Life);
  • реалізація технології рельєфного текстурування;
  • робота з м'якими тінями та об'ємним освітленням;
  • підтримка до чотирьох мільйонів полігонів в одному кадрі;
  • відсутність офіційної документації від розробника.
Loading...Loading...