Детальний опис, проходження та коди до гри Tiny Toon advetures (Тіні Тун). Tiny Toon Adventures (NES) - повне відеопроходження Проходження гри тині тун сеге

Повне проходження гри в одне життя.

Проходження однієї старої гри від Konami. Тоді вони особливим співчуттям до геймерів не відрізнялися, тому Tiny Toon - гра досить складна. Коли я грав у неї раніше, проблеми у мене починалися вже після етапу 1-2. А їх шість, тому можна уявити скільки хороших і не дуже слів я говорив на адресу розробників.

Переглянувши вступний ролик, щоб зрозуміти, що будемо робити, натискаємо кнопку «Старт», як і просять. Далі треба вибрати собі помічника на цьому етапі. Не знаю, чому багато хто так кота хвалять і качку, але користі від них майже ніякої (хіба тільки качка на одному етапі потрібна), так що сміливо можна вибирати Диззи - економія нервових клітин величезна. Найголовніше, що слід запам'ятати: дотик до ворога = смерть. А серце, що дає можливість у цьому випадку вижити, не більше, ніж приємний бонус, втрачати який, м'яко кажучи, небажано. Заздалегідь скажу, що ямам і шипам на наявність додаткового хіта у гравця пофіг вбивають відразу. Ну тепер можна і починати.


Етап 1. Рівні 1-1 та 1-2 жодних проблем не доставляють і більше потрібні для освоєння керування та інших нюансів. Окремо варто згадати кінець будь-якого x-2 етапу: тут потрібно якийсь час тікати від Ельміри. І робити це треба обов'язково, бо якщо схопить весь етап доведеться починати спочатку (ось він гуманізм розробників). А ось на рівні 1-3 вже у багатьох можуть початися проблеми. Деякі вороги розташовані за кордоном екрану і на них можна нарватися, зістрибнувши не там де треба. Примари в кінці теж досить небезпечні (ох як вони мене в дитинстві доводили ...). Бос, правда, як і належить першому, ніякий.
Якщо хтось задумався, чому я не всі моркви збирав, відповім: щоб показати один невеликий секрет. Якщо етап закінчити з кількістю морквин, кратним 11 і непарним, то треба буде битися з бонусним босом. Бос досить неприємний, тож найкраще битися з ним після першого етапу, а далі за числом морквин стежити і більше до нього не потрапляти. За перемогу над ним дають три життя - хоч у цьому проходженні вони мені не потрібні, все-одно приємно.

Етап 2. Початок тут не набагато складніший, ніж найперші рівні в грі, хоча вороги все ж таки небезпечніші будуть. А ось підводний рівень 2-2 здатний неабияк зіпсувати нерви через не дуже зручне управління. До того ж, атакувати ворогів дуже складно - надто рандомний напрямок у випущеного виру. Від Ельміри на цьому етапі «втекти» найлегше. Останній рівень досить простий на початку, але всередині корабля треба діяти дуже обережно. Інакше можна або ковадлом по голові отримати, або на шипи нарватися, та ще й останні три бочки на етапі вибухають, якщо на них стати. Бос, хоч і легкий, але треба завжди бути готовим до стрибка знизу і не сподіватися, що він перейде до іншої платформи - стрибне в більшості випадків.
Ну що ж… Найлегші етапи пройдені. Далі буде дуже весело.

Етап 3. Перший рівень до особливо складних не віднесеш, але є деякі моменти, які цілком можуть зіпсувати життя, зокрема, сова, що вилітає під час стрибків по падаючих платформах. А ось 3-2 - один із найскладніших рівнів у грі. Найнеприємніші вороги тут є кажани з досить незручною траєкторією польоту. У прірву тут теж звалитися дуже легко. Найкраще там, де це можливо, триматися у верхній частині рівня: там спокійніше. Кімната з Ельмірою тут досить паршиво зроблена: якщо впасти з платформ, майже хана, т.к. стрибати під ними дуже тяжко. Останній рівень етапу простий, але довгий. Краще не поспішати, особливо зі стрибками вниз, а то можна приземлитися поряд з яким-небудь ворогом і не встигнути йому нічого зробити не найкращий варіант, оскільки здоров'я підправити можна тільки в кінці. Бос, якщо зрозуміти що робити, легкий: у який бік платформи нагорі рухаються, у той і побіжить. Ну ось і дісталися ми до найнеадекватнішого етапу у грі.

Етап 4. Гарного я про це місце можу сказати дуже небагато. Колись я на ньому гру і закинув: ну неможливо було там вижити, а потім ще кілька етапів до останнього боса протягнути. Найгірше на першому рівні в персонажа постійно летять то горщики, то консервні банки, а ближче до кінця від всіх предметів, що летять, доведеться ухилятися, стрибаючи по вузьких блоках. Втім, якщо там не позіхати, особливо складно не буде. Наступний рівень трохи легший, але не сильно. Тут я вже вирішив не ризикувати і використав атаку Діззі скрізь, де треба і не треба. До речі, згадаю, що майже всі бочки вибухають, тому стояти на них категорично не рекомендується. З Ельмірою на цьому етапі теж не пощастило як спеціально, для останньої з нею зустрічі зробили жахливу кімнату. Мабуть, це єдине у грі місце, де реально був би корисний кіт, але довелося обходитися традиційними стрибками з таймінгу. Рівень 4-3 простий, але ця простота успішно компенсується складністю боса. Для перемоги над ним потрібно знищити вісім дрібних мавп, які падають вниз після стрибків боса (вихор не вважається тільки стрибки на них). Зробити це, може й легко, але щоразу стрибати через широкий провал – справа дуже нервова, а для проходження без втрат життів – особливо.
Отже, найскладніший етап у грі пройдено, але й надалі відпочити не дадуть.

Заключна частина проходження.
Етап 5. Неадекватне у всіх сенсах місце. Це стосується і ворогів, і планування єдиного рівня. Стрибати по платформах тут часто доведеться взагалі не бачачи, куди стрибаєш. А поведінка ворогів настільки хаотична (особливо це стосується останньої зони), що при зустрічах з ними більше варто покладатися на удачу, ніж щось ще. Добре, що етап досить короткий. І ще, це єдиний етап, де найкраще не брати в помічники Діззі: треба, щоб у обох персонажів був підкат, інакше якщо випадково взяти зірку, останнього Гого Додо взяти не вийде і доведеться зайти на друге коло, а це самогубство.

Етап 6. Дім Монтани Макса поділено на кілька дуже коротких частин. Перша проходить легко, якщо вчасно знищувати ворогів. Друга частина дуже небезпечна, якщо тільки не взяти в помічники Діззі може і можна тут підкатами пройти, але мені перевіряти не захотілося. Найскладніший уривок етапу - третій. Мішки, що вилітають праворуч, є безпечними, якщо пригнутися, але ті, що летять зліва, доведеться перестрибувати, причому низьким стрибком. Останні дві частини нічого складного з себе не уявляють: у четвертій потрібно просто вчасно зреагувати на пітбуля, а в п'ятій стрибати по платформах, що висуваються, але прірва там не дуже широка, тому це не так страшно. Бос тут дуже неприємний і нечасто підставляє себе для атаки. Стрибати можна і по монетах, і по боксерських рукавичках, коли ті повністю зупинилися, але якихось конкретніших порад щодо тактики я дати не можу — хіба що «не поспішати», що до кінця гри, думаю, і так уже всім ясно.

Все… Гра пройдена. Спогадів у мене про неї дуже багато, задоволення при записі проходження теж отримано чимало завжди приємно зайвий раз пройти одну з улюблених ігор. Сподіваюся, ті, хто грав, оцінять запис. А хто не грав, знайомтеся з грою проходження. Заодно раджу спробувати пройти: веселощі гарантовані.

УПРАВЛІННЯ В ГРІ
A – виклик помічника;
B – ковзання;
C – стрибок;
C + «вправо» або «вліво» у стрибку поряд зі стіною – повторний стрибок (суперстрибок).

СЕКРЕТИ І КОДИ
Паролі для англійської версії

Plains Levels
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Forest Levels
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Cave/Desert Levels
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Паролі на рівні перед босами
D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Pirate Ship - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
End Game - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Паролі для російської версії
Етап рівнин
2. ЕІЛD DDDВ ВВПВ ВDDD ВВМВ
3. НКИВ DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Бос ЙНІП ВDDD ВВІD DВDВ ВВЕП

Етап лісу
5. ЄНІЛ DВВВ ВВІП DDВD DВЕМ
6. РІЇ ДВDВ DВІЛ DDDD DDЕN
7. ЮНІЇ ЕВDВ DВІІ DВВD DВВЙ
8. НМІІ MDDВ ВВІЇ ЕDDD ВВMЙ
9 - Бос РМІІ ЕDDВ DВІІ MВDD ВВЕВ

Етап печер та пустель
10. ЛІІЇ ЕПВD DDІІ ЕВDВ DВNП
11. MІЙ РНDD ВВІЙ РПВВ ВВВM
12. ЛРИЦЬ РХDВ DВІЦ РНВВ ВВВЕ
13 - Бос ІКІЦ РХПВ DВІЙ РХВВ ВВПN

Бонусні-рівні

Щоб потрапити в бонус-рівень, потрібно знайти піктограму веселки. Ось де вони знаходяться:

На 1-му етапі (нижній правий кут карти) безпосередньо під зоною червоного боса. Коли ви знайдете Гого в найдальшому правому кінці цієї області, зістрибніть на землю і підіть праворуч повз щурів. Там ви знайдете піктограму веселки.
На 2 етапі (слово «TINY», викладене морквинами) пройдіть повз «TINY» і йдіть праворуч до кінця скелі. Зстрибні зі скелі, натиснувши в стрибку «вліво», щоб приземлитися в невидимому тунелі. Потім поверніть вліво (візьміть 1-Up та дзвіночок), ще раз вліво і стрибніть у райдужний символ.
На 3 етапі (де водоспад) йдіть, поки досягнете уступу, з якого починається рух вгору. Зістрибніть з уступу перед тим, як врізатися в стелю. Ідіть тунелем, поки не досягнете сірих платформ. Зіскочіть з платформи вниз, пройдіть вліво і стрибніть прямо в стіну зліва, що закриває вхід у прихований тунель. Веселка значок в кінці тунелю.

СТРАТЕГІЯ ПРИ ПРОХОДЖЕННІ

У "Пригодах Тайні Туна" безліч СХОВАНИХ предметів. Ми розповімо тобі про них. Ти дізнаєшся, де шукати додаткові життя (1-UP) та інші менш важливі предмети на кожному етапі гри.
Ти можеш проходити один і той же етап по кілька разів, щоб ЗАРОБИТИ СЕБЕ ДОДАТКОВІ ЖИТТЯ. Є кілька етапів, на яких знаходяться по два додаткові життя і один етап (перед кінцем гри), де їх аж три штуки.
Коли тобі трапиться ГОГО ДОДО не завжди слід одразу кидатися до нього. Перестрибни через нього і подивися, чи немає 1-UP у нього за спиною або ще чогось корисного.
Існують ТРИ ЗВЕРХСЕКРЕТНІ ПРЕМІАЛЬНІ РІВНІ - настільки секретні, що вони навіть не згадані в керівництві. Дивно! На ці преміальні рівні можна потрапити, якщо знайти (і доторкнутися до) круглих значків. Ми називаємо їх значками Векіленду. На кожному етапі є такий значок.

ПРОХОДЖЕННЯ Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure

ЕТАП 1: РІВНИНИ

ЕТАП 1-1 (1 ВИХІД): Необхідно оглянути всі потаємні куточки на цьому рівні - внизу та вгорі: ти маєш знайти всі Моркви. Ти не обмежений у часі, так що не поспішай і будь уважний.
Опускайся в МУТНИЙ ВОДОПАД (Бастер не потоне) і біжи вліво в потайну кімнату з 1-UP, потім йди праворуч і там знайдеш кілька Морквин і пружину, яка підкине тебе, і ти опинишся знову нагорі.
ЕТАП 1-2 (2 ВИХОДУ): ВИХІД N1 (Веде на Етап 1-3): йди направо, поки не побачиш маленький уступ у повітрі та чорну птицю, яка літає поруч Стригай на уступ, а потім стрибай вниз і вліво, щоб приземлитися поряд із тунелем. Іди по тунелю ліворуч і скористайся платформами, щоб перестрибувати через піки. Того Додо знаходиться наприкінці тунелю. ВИХІД N2 (веде на Етап 1 -4) знаходиться біля правого краю екрану біля трьох мишей. Відкинь мишей з дороги і торкнися Того Додо, щоб відкрити шлях до Етапу 1 -4.
ЕТАП 1-3 (1 ВИХІД): Скористайся ПРУЖИНАМИ, щоб надати собі прискорення, у польоті збери Морквини, які висять у повітрі, і швидко біжи через МІСТ З КОЛОД, тому що він розвалиться незабаром після того, як ти його торкнешся.
Гого Додо знаходиться на вершині пагорба праворуч, але поки не торкайся до нього. Падай назад на землю і йди направо, щоб зібрати ще Морковок і підняти ДЗВОНИК.
ЕТАП 1-4 (1 ВИХІД): Тут знаходиться цілий лабіринт з ПІДЗЕМНИХ ТОНЕЛЕЙ. Досліджуй їх ретельно у пошуках Моркви та інших предметів, а серед них і 1-UP. Якщо ти не можеш знайти значок 1-UP, відступи вліво і потім йди по землі, доки не знайдеш тунель, який і виведе тебе до нього.
Так само як і на Етапі 1-3, Гото стоїть на вершині пагорба з правого краю, і як і на Етапі 1-3, ти не мусиш торкатися його одразу. Спустись назад на землю і йди праворуч повз щурів, поки ти не побачиш дивний райдужний значок. Це вхід на СВЕРХСЕКРЕТНИЙ ПРЕМІАЛЬНИЙ РІВЕНЬ ВЕКІЛЕНДУ. Торкнися його і опинишся гам.
На цьому ПРЕМІАЛЬНОМУ РІВНІ ти ковзаєш вниз по білих мотузках і хапаєш Моркви. Ми радимо тобі триматися правого краю екрану – там можна знайти 1-UP. Коли ти закінчиш, то знову опинишся на Етапі 1-4. Стригай до Годо і торкнися його.
ЕТАП 1-5 (1 ВИХІД): Тут вперше з'являється ДОКТОР СПЛАЙСЕР, який командує Діззі Деві лом за допомогою шолома, що керується на відстані. Стрибни на голову доктора Слайсера п'ять разів: тоді шолом вибухне і Діззі буде звільнено. Доктор Слайсер і Діззі обидва рухаються повільно, так що ухилитися від атаки Діззі легко. Потім уже можна стрибати лікареві на голову. Найкращий зі стартових майданчиків - найвищий з гілок. Почекай, поки докгор Слайсер не стрибне на гілку нижче, і стрибай на нього.

ЕТАП 2: ЛІС

ЕТАП 2-1 (1 ВИХІД): На цьому довгому етапі є лише один захований предмет і величезна кількість Морквяків, що висять на деревах, так що забирайся на них і хапай все.
Шукай місце, де два ведмідь ходять навколо підніжжя високої скелястої стіни. Стригай на ведмедів і забирайся на дерево біля самої стіни. Стригай на птаха, що кидає помідори, потім стрибай управо, з тієї гілки, на якій сидів птах, у ПОТАЙНИЙ ТУНЕЛЬ. Іди праворуч і знайдеш ДЗВОНИК.
ЕТАП 2-2 (2 ВИХОДУ): ВИХІД N1 (веде на Етап 2-3): йди праворуч і залишайся біля коріння дерев, доки не знайдеш вхід у тунель, що йде в скелясту стіну. Стригай в тунель і йди направо, долаючи піки і платформи, що обертаються, щоб зустріти Годо Дого ВИХІД N2 (веде до Етапу 2-5): цей вихід розташований біля правого краю екрану за кількома маятниками, що коливаються. Подібні маятники тобі зустрінуться і наступних етапах.
ЕТАП 2-3 (1 ВИХІД): Ти без особливих пригод дістанешся місця, де розкидані купи Морковок, які вимовляють слова "ТАЙНІ". Забирай їх усіх та йди праворуч до дерев. Заберись на те, що ближче до скелі, і стрибни на птаха, потім стрибни праворуч у ПОТІЙНИЙ ТУНЕЛЬ, де зберігається СЕРЦЕ. Потім вийди з тунелю і стрибай по гілках дерева вгору, поки не опинишся на вершині скелі.
Рухайся праворуч до кінця скелі (де з землі стирчить бляшанка), потім падай з скелі і намагайся приземлитися якомога лівіше - 8 потайному тунелі. Іди ліворуч, щоб підібрати 1-UP і ДЗВОНИК, потім продовжуй рухатися вліво і впадеш на ЗНАЧОК ВЕКЛЕНДА.
Опинившись на ПРЕМІАЛЬНОМУ РІВНІ йди праворуч до входу в тунель і стрибай (скориставшись платформами) до тунелю праворуч. Гого Додо знаходиться наприкінці тунелю.
ЕТАП 2-4 (1 ВИХІД): На цьому складному рівні немає додаткових життів та інших корисних штучок. Що поробиш! Шлях до Гого не дуже очевидний, але, головне, запам'ятай ті місця, де ти вже побував, щоб не заблукати і не почати тупцювати на місці.
ЕТАП 2-5 (1 ВИХІД): З самого початку йди праворуч і стрибай на ведмедя, потім спускайся з уступу і прямуй ліворуч до потайного тунелю. Іди ліворуч і візьми Дзвіночок, потім повертали праворуч і падай із тунелю. Йди праворуч і вдари ведмедів, потім продовжуй йти праворуч, поки ти не дійдеш до кінця уступу. Спускайся з уступу і падай у воду. Ти не втопишся, не турбуйся. Іди ліворуч і візьми кілька апетитних морквин, потім стрибай на дерево, яке перегороджує прохід ліворуч. Стригай ліворуч прямо в стіну і опинишся в потайному тунелі, де можна знайти 1-UP.
Далі на цьому етапі є ще один тунель поруч із двома ведмедями під платформами, що обертаються. Стригай на одну з платформ, потім стрибай праворуч на стіну і (тримайся якомога правіше) приземлишся в тунелі. Візьми СЕРЦЕ.
ЕТАП 2-6 (1 ВИХІД): Цей етап багато в чому схожий на 2-4: дуже довгий і нудний без будь-яких корисних речей і не має серйозної небезпеки. Закінчи його швидше і вирушай до більш цікавих етапів.
ЕТАП 2-7 (1 ВИХІД): Продовжуй стрибати, намагаючись утримуватися на найбільшій коробці "Асме", а коли ДОКТОР СПЛАЙСЕР вигляне з якоїсь коробки, стрибай йому на голову. Келет Койот буде кидати в тебе бомби, але вони не завдадуть тобі шкоди, поки ти стрибаєш з упаковки на упаковку.

ЕТАП 3: ГЛИБОКІ ТА ТЕМНІ КАВЕРНИ

ЕТАП 3-1 (2 ВИХОДУ): З самого початку йди ліворуч і стрибай на жабу, потім зроби суперстрибок і схопи Дзвіночок.
Коли дійдеш до СТІНИ З ПІКАМИ, спускайся вниз і швидко біжи вліво: стіна почне плавно рухатися, коли ти будеш бігти повз. Стрибни на жабу, потім спускайся вниз і стрибай на кажан. Стригай на стіну праворуч і (тримайся правіше) приземлишся в потайному тунелі. Йди праворуч, збираючи МОРКІВКИ, і не забудь взяти СПЕЦІАЛЬНИЙ МАРКЕР ХЕЛПЕРА.
Пізніше, після того як ти підбереш Діамант, йди праворуч і вниз тунелем, поки не зіткнешся з мишею. Стрибайте ліворуч і вгору і скористайтеся суперстрибком, щоб схопити 1-UP на стелі. Потім йди праворуч та вгору до СЕРЦЯ, потім продовжуй йти вгору та вліво. Біжи повз валунів до жолоба, де зустрінеш один валун, що котиться. Почекай платформу, що рухається, і стрибай на неї, а потім стрибай далі по платформах і дістанешся до уступу праворуч. Іди праворуч і повзи через вузький тунель. Стрибайте праворуч через розлом. Звідси ти можеш йти до кожного з двох виходів. ВИХІД N1 (веде до Етапу 3-2): йди ліворуч і падай з уступу. Тримайся правої сторони, щоб приземлитися поруч із дивною істотою. Стригай праворуч у ПОТІЙНИЙ ТОННЕЛЬ. Хапай СЕРЦЯ і стрибай на праву стіну, в якій виявиться інший ПОТІЙНИЙ ТОННЕЛЬ. Іди праворуч і знайдеш Гого. ВИХІД N2 (веде до Етапу 3-3): ти побачиш ДВІ ТРОПИ біля водоспаду. Вирушай вниз і вправо водоспадом, потім продовжуй йти вправо, поки не знайдеш СЕРЦЕ. З цього місця вирушай ліворуч, і вгору пагорбом, потім стрибай праворуч і вгору на уступ. Стригай праворуч на стіну і увійдеш у найбільш ПОТІЙНИЙ ТОННЕЛЬ. Іди праворуч, щоб знайти ДЗВОНИК.
ЕТАП 3-3 (1 ВИХІД): Іди за лівим потоком водоспаду і йди вліво, щоб виявити місце, де повно жаб і кажанів. Іди ліворуч і стрибай жабами, потім стрибай на стіну ліворуч, щоб проникнути в потаємний тунель. Іди ліворуч і знайдеш ДВА СЕРЦЯ І 1-UP. Виходь із тунелю та йди назад, де роздвоюється водоспад. Іди за правим струменем і йди праворуч.
Зрештою ти опинишся на уступі, який одразу почне рухатися вгору. Стрибай і бий кажанів, потім стрибай з уступу, перш ніж він розчавить твоя стеля. Іди по тунелю вліво, поки не побачиш кілька сірих платформ. Спускайся до платформ по жолобу з валуном, що котиться всередині. Іди вліво і стрибай у стіну, щоб опинитися в ПОТАЙМНОМУ ТОННЕЛІ. Тунель приведе тебе до ЗНАЧКУ ВЕКІЛЕНДА,
На ПРЕМІАЛЬНОМУ РІВНІ тобі доведеться стрибати вправо на пружинах, уникаючи Гого Додов У повітрі буде кілька доповнювальних життів.
ЕТАП 3-4 (1 ВИХІД): З самого початку пливи праворуч і побачиш Морквини, які вимовляють слово "ТУН". Збери їх усі, потім пливи праворуч і стрибай на уступ. Стригай на крокодила, потім йди праворуч і заходь у воду. Зроби весь шлях вплавь, потім опускайся прямо вниз і знайдеш 1 -UP.
Після того, як ти пропливеш крізь групу колючих куль, пливи вгору і вправо і побачиш уступ і кілька платформ над водою стрибай вгору по платформах і ти знайдеш на вершині Дзвіночок.
ЕТАП 3-5(1 ВИХІД): Залишайся у правого краю екрану і ПЛАКИ ДАК не зможе вдарити тебе молотом. Коли молот Плаки ударяється об землю, сталактити падають зверху і ДОКТОР СПЛАЙСЕР звалюється на землю. Ухились від сталактитів і стрибай на голову доктору Слайсеру. Як водиться, щоб виграти бій, тобі потрібно буде зробити п'ять стрибків поспіль.

ЕТАП 4: ВУЛКАНІЧНІ ПЕЧЕРИ

ЕТАП 4-1 (2 ВИХОДУ): Після того, як ти переберешся через калюжу лави жовтою цеглою, йди ліворуч і проповзи через вузький тунель. Продовжуй рухатися вліво до цегли, що лежить у лаві. Стрибни на нього і дочекайся, коли цегла понесеться вперед. Коли цегла підніметься у повітря, ти можеш зістрибнути з неї вліво (див. Вихід N1) або вправо (див. Вихід N2). ВИХІД N1 (веде до Етапу 4-2): дочекавшись, коли цегла підніметься у повітря, застрибни на нього, а з нього – на уступ зліва. Іди ліворуч і проповзи через вузький тунель. Продовжуй йти ліворуч, доки не зустрінеш Гого. ВИХІД N2 (веде до Етапу 4-3): йди праворуч і вгору пагорбом, потім зроби суперстрибок, щоб дістати СЕРЦЕ на стелі. Іди направо і стрибай через розломи, користуючись жовтою цеглою Коли подолаєш другий розлом, йди направо і вгору по пагорбі, потім зроби суперстрибок, щоб схопити ще одне СЕРЦЕ, що висить під стелею. Іди направо до жовтої цегли. Зроби суперстрибок, щоб дістати 1-UP. Звідси прямуй праворуч на пошуки Гого.
ЕТАП 4-2 (1 ВИХІД): Це дуже короткий етап, але тут відбудеться серйозна перевірка твоєї стрибучості: ти маєш встигнути забратися вгору по цегляних платформах, перш ніж потік лави накриє тебе. Ти можеш дозволити собі впасти раз чи два, але якщо звалишся більше двох разів – ти приречений. Чесне слово.
ЕТАП 4-3 (1 ВИХІД): Продовжуй оглядати дах у пошуках захованих предметів (сердець, дзвіночків, додаткових життів), які ти можеш дістати, якщо здійснюватимеш суперстрибки.
Іди далі, поки не побачиш платформи, що обертаються над лавою, праворуч від яких висять три Морквини. Збери Морквини, потім стрибай на стіну праворуч і опинишся в ПОДАЙНОМУ ТОННЕЛІ. Іди праворуч і торкнися ЗНАЧЕННЯ ВЕКІЛЕНДА. щоб потрапити на преміальний рівень.
Коли ти закінчиш цей преміальний рівень, йди ліворуч і піднімися на платформах, потім йди праворуч і вгору пагорбом. Зроби суперстрибок, щоб схопити 1-UP, захований на стелі. Іди праворуч і вгору наступним пагорбом, потім зроби суперстрибок до жовтої цегли. Стригай праворуч і вгору на другу цеглу, потім зроби суперстрибок до ще одного 1-UP.
ЕТАП 4-4 (1 ВИХІД): Занадто легко! Просто п'ять разів стрибни на голову доктору Слайсеру і перемога у тебе в кишені.

ЕТАП 5: ВОДОСПІД І КОРАБЛЕКРУШЕННЯ

ЕТАП 5-1 (1 ВИХІД): Великий водоспад на цьому етапі зберігай! три предмети, які варто знайти. Стригай ліворуч по уступах на вершину водоспаду і знайдеш ЗНАЧОК ВЕКІЛЕНДА. (Він приведе тебе на рівень зі пружинами.) Продовжуй спускатися вниз праворуч водоспаду і знайдеш тунель з 1-UP всередині. У підніжжя водоспаду пливи вниз і вліво, щоб знайти ще один 1-UP.
ЕТАП 5-2 (1 ВИХІД): Йди праворуч і спускайся в дірку, потім йди праворуч і стрибай у наступну дірку. Іди праворуч і штовхни барильце вліво, потім застрибни з барила на щоглу. Розбігайся і стрибни на наступну щоглу зліва. Продовжуй стрибати по щоглах, забираючись нагору, поки ти не дістанешся до верхньої щогли праворуч і не підбереш там 1-UP. Спустися назад і стрибай у дірку.
Іди ліворуч і чекай, коли піки втягнуться назад у підлогу. потім спускайся в дірку та йди ліворуч, а потім стрибай з уступу. Коли падатимеш, тягнися вправо, щоб потрапити в потаємний тунель. Іди тунелем праворуч і візьми ДІАМАНТ. Зроби суперстрибок назад вгору на уступ і повзи через вузький тунель. Продовжуй йти праворуч, доки не впадеш з уступу. Зстрибни з кнехтів і йди ліворуч за Дзвіночком, потім повертайся. Стрибни на уступ, йди вліво і стрибни вгору, на верхній уступ з двома кнехтами. Іди праворуч і стрибай вгору в дірку.
Стригай вгору, минаючи щоглу, і йди праворуч, доки не знайдеш ще одну дірку. Спускайся в неї і біжи ліворуч до плит, що розвалюються. Падай разом з ними вниз на наступний уступ і йди праворуч. Зроби суперстрибок праворуч та вгору до уступу з жабою. Звідти йди праворуч і йди за уступами до наступної дірки в кораблі. Стрибай у дірку.
Іди праворуч до наступної дірки та стрибни в неї. а потім спускайся вниз, поки не опинишся на стіні; Іди вліво по ній, доки не впадеш. Рухайся ліворуч і спускайся з уступу, потім біжи ліворуч повз обвалюються уступів і спускайся, минаючи піки Продовжуй бігти вліво, поки не досягнеш ДВЕРІ З НАПИСОМ "IN"
Іди праворуч, щоб знайти скарб. Це спричинить напад на тебе МОНТАНИ МАКСА. Устань поруч із скринькою, де зберігаються скарби, і чекай. коли Монтана прорветься крізь дно корабля і почне кидати в тебе восьминогів. Стригай на восьминогів, щоб знищити їх. Для самого Монтани вистачить тих же п'яти стрибків.

ЕТАП 6: ПІДЗЕМНЕ МОРЕ

ЕТАП 6-1 (1 ВИХІД): Цей маленький етап не є нічого цікавого. Знай греби собі. Греби вгору і вправо, поки не знайдеш виступ, що стирчить з води, потім рухайся праворуч повз куль, що гойдаються, з піками і шукай Гого.
ЕТАП 6-2 (2 ВИХОДУ): Шукай дві хмарні платформи. Скористайся тією з них, яка ліворуч, щоб дістатися до Дзвіночка, потім - правою, щоб дістатися до платформ, що рухаються вправо. Продовжуй йти праворуч, поки не досягнеш уступу. Спустися на уступ, якщо хочеш дістатися до Виходу N1. А якщо ні, то продовжуй стрибати по хмарних уступах до Гого Додо та Виходу N2 (який веде до Етапу 6-4). ВИХІД N1 (веде до Етапу 6-3): спустись на уступ і йди праворуч, підбираючи всі Моркви. Спустися з правого краю уступу, потім йди вліво і знайдеш 1-UP. оточений сніговиками. Тепер іди праворуч, доки не знайдеш Гого. Перестрибни Гого та знайди 1-UP. потім повертайся назад і торкнись його. Всі.
ЕТАП 6-3 (1 ВИХІД): Скористайтеся пружиною, щоб застрибнути в гармату, яка вистрілить тобою високо в повітря. Ти пролетиш повз 1-UP і Дзвіночки. Коли почнеш падати, бери вліво, щоб опинитися під маленькою блакитною планетою на задньому плані Падаючи вниз, підбери 1 -UP. Тримайся правої сторони, щоб опинитися під іншою блакитною плакеткою і спіймати Дзвіночок. Гармата спрацьовує лише один раз. так що не схиби: іншого шансу тобі не представиться.
ЕТАП 6-4 (1 ВИХІД): Тут є гармата, яка діє так само, як і гармата 6-3.
Коли ти дістанешся водоспаду, ти можеш піти праворуч і пірнути у водоспад, щоб знайти потаємний тунель. (Тунель веде праворуч і ти можеш по дорозі підібрати ДЗВОНИК.) Але ми радимо тобі перестрибнути водоспад: тоді ти знайдеш ЗНАЧОК ВЕКІЛЕНДА і ще одну гармату.
Іди через водоспад і повзи через два вузькі тунелі. Стрибай на пагорб в кінці другого тунелю і йди вліво і вгору до значка ВЕКІЛЕНДА- (Ця піктограма дасть твій доступ на преміальний рівень. Відмінно!)
ЕТАП 6-5 (1 ВИХІД): Стрибки на початку цього етапу дуже небезпечні Якщо ти зможеш обійтися без них, то знайдеш 1-UP десь на півдорозі до кінця етапу. Тут ти можеш втратити кілька життів.
ЕТАП 6-6 (1 ВИХІД): Стригай на блок льоду, що висить у повітрі, потім стрибай на голову ДОКТОРА СПЛАЙСЕРА, що літає по екрані. Пилосос Хемптон дуже потужний, але уникнути його легко.

ЕТАП 7: ФАБРИКА ЗЕМЛЯНИХ РОБОТ

ЕТАП 7-1 (1 ВИХІД): Застрибни на робота на самому початку етапу, а потім стрибай йому на голову. Стрибай з його голови на платформу, що рухається, потім зроби суперстрибок вгору і крізь дах у потаємну кімнату, де зберігається 1-UP. Візьми 1-UP і опускайся назад. Іди праворуч і стрибай вгору сходами, потім стрибай на платформу, що рухається. Стрибайте вліво і вгору на наступну платформу, а потім стрибайте вгору на сходинки.
Коли ти дістанешся до перемикача Пружини, штовхни його праворуч, щоб перелетіти через розлом. Ти вріжешся в скат на іншій стороні прольоту. Іди праворуч до самого кінця уступу. Падай з уступу і тримайся лівого боку, щоб уникнути пік, що знаходяться нижче. Тепер біжи вліво і перестрибни через дві пружини. Якщо ти потрапиш на них, вони підкинуть тебе вгору і ти потрапиш на вершини, що стирчать зі стелі. Стрибни ліворуч ще раз.
ЕТАП 7-2 (1 ВИХІД): Стригай на платформу, що рухається, потім - вліво і вгору на маленький уступ, а потім - вгору і вправо на великий уступ. Продовжуй просуватися вгору, потім йди праворуч, поки робот (такий самий, як і на початку 7-1) не переслідуватиме тебе. Іди праворуч і спускайся з уступу, потім іди праворуч до блакитних пресів. Іди праворуч і стрибай на стіну, щоб опинитися в потайному тунелі. Збери 1-UP. ДЗВОНИК І СЕРЦЕ, а потім йди вздовж правої стіни. Стригай на стіну і опинишся в іншому тунелі.
Іди праворуч і спускайся по уступах, поки не дійдеш до наступних блакитних механізмів, потім стрибай ліворуч у стіну, щоб знову потрапити до потаємного тунелю. Іди ліворуч і торкнися ЗНАЧКА ВЕКІЛЕНДА. (Ти опинишся в преміальному тунелі.) Коли закінчиш із преміальним рівнем, йди праворуч і пройди через тунель. Пройди повз блакитні механізми і знайдеш Гого Додо.
ЕТАП 7-3 (1 ВИХІД): З початку рівня весь час рухайся бігом; зроби суперстрибок та схопи 1-UP. Опустися назад на підлогу і йди ліворуч до наступної дірки. Зроби суперстрибок, потім стрибай на уступ ліворуч і біжи ліворуч через три екрани. Зроби суперстрибок і повзи вліво крізь тонкий тунель. Зроби суперстрибок через проліт і йди праворуч. Стрибни до 1-UP, і нехай піки вб'ють тебе. Звичайно це не дуже приємно, але повторюй цей процес знову і знову, щоб набрати більше життів.
Коли в тебе буде достатня їхня кількість, переходь до наступної частини етапу. З самого початку біжи весь час праворуч, зроби суперстрибок і візьми 1-UP. Спустися на підлогу і йди ліворуч до наступної дірки. Зроби суперстрибок через дірку, потім стрибни на уступ зліва і пробіги вліво три екрани. Зроби суперстрибок, потім стрибай праворуч у вузький тунель. Повзи крізь нього і зроби суперстрибок. Заходь у ДВЕРІ З НАДПИСОМ "IN", і вже без особливих труднощів дійди до кінця цього етапу.
ЕТАП 7-4: Першу половину етапу займає БІГ НАПЕРЕГОНИ З ЕЛЬМИРОЮ. Хитрість у тому. треба пригальмувати кілька разів біг Ельміри. Спочатку перестрибни через Ельміру ліворуч. Вона зупиниться і побіжить ліворуч. Вона знову повернеться, але втратить набрану вже швидкість. Не слід користуватися цим трюком занадто часто, а то ти сам забариться і будеш спійманий.
Після того, як ти залишиш бідну Ельміру далеко позаду, з'явиться Монатан Макс зі своїм гігантським роботом. Дочекайся, поки робот не вистрілить трьома лазерами, потім зроби суперстрибок зі стіни і вдари робота по голові (як ти встиг помітити, у них усіх це хворе місце), і він звалиться на землю. Біжи до іншої сторони кімнати; робот почне збирати себе праворуч від тебе. Почекай, поки обидві ноги робота не полетять у тебе, і тоді зроби суперстрибок зі стіни і знову вдарь робота по голові. Повторюй так само. Коли ти виконаєш цю процедуру п'ять разів, голова розколеться і покаже Макса власною персоною; після десяти ударів робот буде повністю зруйновано, а гра виграно тобою.

Якщо у вас є інформація про якісь ще секрети і коди до сьогодення гри - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, то ви можете розповісти про них в коментарях, а також можете задати питання про Tiny Toon, що вас цікавлять. У нас на сайті ви можете грати в


Обкладинки/Scans:


Дані/Summary:

Publisher: Konami Developer: Konami Genre: 2D Platformer Release Date: 1993

Синопсис/Sinopsis:

Одна з найкращих пригодницьких ігор на Сезі, загалом, і з персонажами АСМЕ, зокрема. Кролик Бастер Банні вирушає на пошуки скарбів, які у нього викрали Монтана Макс та доктор Джин. Злий лікар умикнув ще й подружку Бастера — Бабс Банні.

Скріншоти/Screenshots:

Секрети та Проходження/Secrets

ПОРАДИ

1. У грі багато захованих предметів, зокрема додаткові життя. Заради цих життів можна той самий етап проходити кілька разів.

2. Кожні п'ятдесят морквин дають життя. Камені, що трапляються на дорозі, можна пересувати. Дзвіночок дасть вам додаткове серце, а великі пружини допоможуть вибратися з глибоких ярів. Святий ромб зробить Бастера невразливим.

Зустрічаючи Гого Додо (вихід), не кидайтеся до нього одразу. Перемахніть через нього і подивіться, чи немає у нього за спиною додаткових життів або ще чогось корисного.

3. На кожному етапі можна знайти круглий значок Векіленду. Доторкніться до нього і потрапите на секретний етап.

4. Спустіться в каламутний водоспад і біжіть вліво, в потайну кімнату з додатковим життям. Потім йдіть направо. Там ви знайдете кілька морквин і пружину, яка підкине вас, і ви знову опинитеся нагорі.

5. На етапі 1-2 є два виходи. Перший вихід, що веде на етап 1-3, ви знайдете, якщо будете йти праворуч, поки не побачите маленький уступ у повітрі і чорний птах, який літає поряд. Стрибніть на уступ, а потім вниз і вліво, щоб приземлитися поряд із тунелем. Виконуйте тунель вліво і скористайтеся платформами, щоб перемахнути через піки. Гого Додо знаходиться наприкінці тунелю.

Другий вихід веде на етап 1-4 і знаходиться біля правого краю екрану біля трьох мишей. Відкиньте мишей з дороги і торкніться Гого Додо.

6. На етапі 1-3 скористайтеся пружинами, щоб надати собі прискорення, і в польоті зберіть моркви, що висять у повітрі. Швидко біжіть через зроблений з колод міст, він розвалиться незабаром після того, як доторкнетесь до нього. Гого Додо знаходиться на вершині пагорба праворуч. Поки не торкайтеся до нього. Падайте назад на землю і йдіть праворуч, щоб зібрати морквини і підняти дзвіночок.

7. На етапі 1-4 ретельно обстежте підземний лабіринт: у ньому розкидані як морквини, а й одне додаткове життя. Не можете знайти значок 1-UP, відступіть ліворуч і йдіть по землі, доки не знайдете тунель, який виведе вас до нього. Гого стоїть на вершині пагорба з правого краю. Як і на етапі 1-3, не торкайтеся до нього відразу. Спустіться на землю і йдіть праворуч, повз щурів, доки не побачите райдужний значок. Торкніться його – це вхід на преміальний етап Векіленду. На цьому преміальному етапі ви ковзаєте вниз по білих мотузках і вистачаєте моркви. Тримайте правий край екрану, там можна знайти додаткове життя.

8. На етапі 1-5 з'являється доктор Сплайсер, який командує Діззі Девідом за допомогою шолома, що керується на відстані. Стрибніть на голову Сплайсера п'ять разів, тоді шолом вибухне і Диззі буде звільнено. Найкращий стартовий майданчик — найвища гілка. Дочекайтесь, коли доктор Сплайсер стрибне на гілку, і стрибайте на нього.

9. На першій ділянці лісу (другий етап гри) є лише один захований предмет і безліч морквин, що висять на деревах. Знайдіть місце, де два ведмеді ходять біля підніжжя високої скелястої стіни. Стрибніть на ведмедів і заберіться на дерево біля стіни. Стрибніть на птаха, що кидає помідори, а потім — вправо з тієї гілки, на якій сидів птах, в потаємний тунель. Ідіть праворуч і знайдіть дзвіночок.

10. У етапу 2-2 є два виходи. Перший веде на етап 2-3: йдіть праворуч і залишайтеся біля коріння дерев, поки не знайдете тунель, що йде в скелясту стіну. Стрибніть у тунель і йдіть праворуч, долаючи піки і платформи, що обертаються. Ви маєте зустріти Гого Додо.

Другий вихід веде до етапу 2-5. Цей вихід розташований у правого краю екрана за кількома маятниками, що коливаються.

11. На етапі 2-3 ви без пригод дістанетеся до місця, де розкидані моркви, що шепочуть «Таємниці». Заберіть їх і йдіть праворуч, до дерев. Заберіться на те дерево, що ближче до скелі, і стрибніть на птаха. Потім стрибніть праворуч тунель, де зберігається серце. Вийшовши з тунелю, стрибайте по гілках дерева вгору, доки опинитеся на вершині скелі. Рухайтеся праворуч до кінця скелі (там із землі стирчить бляшанка), потім падайте з скелі. Постарайтеся приземлитися якомога лівіше, в секретний тунель. Ідіть ліворуч, щоб підібрати додаткове життя та дзвіночок. Продовживши рух ліворуч, ви впадете на значок Векіленду.

На преміальному етапі йдіть праворуч до входу в тунель і, скориставшись платформами, стрибніть до тунелю праворуч. Наприкінці тунелю – Гого Додо.

12. З етапу 2-4 зроблено лише один вихід і немає додаткових життів та інших корисних штучок. Головне, запам'ятовуйте місця, де ви вже побували, щоб не заблукати.

13. З самого початку на етапі 2-5 йдіть праворуч, стрибніть на ведмедя, спустіться з уступу і прямуйте ліворуч до потаємного тунелю. Ідіть ліворуч, візьміть дзвіночок, потім поверніть праворуч і падайте з тунелю. Ідіть праворуч, вдарте ведмедів і продовжуйте йти праворуч, поки не дістанетеся до кінця уступу. Спустіться з уступу, падайте у воду. Ідіть ліворуч, візьміть кілька морквин, стрибніть на дерево, яке перегороджує прохід ліворуч. Стрибніть ліворуч (прямо в стіну) - і ви опинитеся в тунелі, де можна знайти додаткове життя.

Далі на цьому етапі є ще один тунель поряд з двома ведмедями під платформами, що обертаються. Стрибніть на одну з платформ, а потім праворуч на стіну. Тримайтеся якнайправіше — і приземліться в тунелі. Візьміть серце.

14. На етапі 2-7, коли Сплайсер вигляне з якоїсь коробки, стрибайте йому на голову. Койот кидає у вас бомби, але вони не завдадуть шкоди, поки ви стрибаєте з упаковки на упаковку.

Діставшись до стіни з пиками, спустіться вниз і швидко біжіть вліво (стіна почне плавно рухатися). Стрибніть на жабу, потім зістрибніть вниз і стрибніть на кажан, потім на стіну праворуч. Тримайтеся правіше — і приземляйтесь у потайному тунелі. Ідіть праворуч, збирайте моркви. Не забудьте взяти маркер.

Підібравши діамант, йдіть праворуч і вниз тунелем, поки не зіткнетеся з мишею. Стрибніть ліворуч та вгору. Скористайтеся суперстрибком, щоб схопити на полиці додаткове життя. Потім йдіть праворуч і вгору (до серця), потім нагору та вліво. Біжіть повз валунів до жолоба. Там ви побачите один валун, що котиться. Зачекайте платформу, що рухається, стрибніть на неї і далі скачіть по платформах. Діставшись до уступу праворуч, йдіть праворуч і повзе через вузький тунель. Стрибніть праворуч через розлом. Звідси можна йти до будь-якого з двох виходів.

Перший вихід веде до етапу 3-2: йдіть ліворуч, падайте з уступу і тримайтеся правої сторони, щоб приземлитися поруч із дивною істотою. Хапайте серця і стрибайте на праву стіну (у ній інший секретний тунель). Ідіть праворуч - і знайдете Гого.

Другий вихід веде до етапу 3-3. Біля водоспаду ви побачите дві стежки. Вирушайте вниз і вправо водоспадом, потім продовжуйте йти вправо, поки не знайдете серце. З цього місця йдіть ліворуч і нагору пагорбом, потім стрибніть праворуч і вгору на уступ. Стрибніть праворуч на стіну. Ви опинитеся в секретному тунелі. Ідіть праворуч, щоб знайти дзвіночок.

16. На етапі 3-3 слідуйте за лівим потоком водоспаду і йдіть вліво, щоб виявити місце, де повно жаб і кажанів. Ідіть ліворуч, стрибайте по жабах, потім стрибніть на стіну ліворуч, щоб проникнути в потаємний тунель. Ідіть ліворуч (знайдете два серця та додаткове життя).

Вийдіть з тунелю і поверніться до місця, де розгалужується водоспад. Слідуйте за правим струменем і йдіть праворуч. Зрештою, ви опинитеся на уступі, який одразу почне рухатися вгору. Побивши кажанів, зістрибніть з уступу, перш ніж він розчавить вас про стелю. Виконуйте тунелем вліво, до кількох сірих платформ (до них потрібно спуститися по жолобу з валуном усередині). Ідіть ліворуч, стрибніть у стіну, щоб опинитися в потайному тунелі, який приведе вас до значущого Векіленду. (На призовому етапі потрібно стрибати праворуч на пружинах, уникаючи Гого. У повітрі буде кілька додаткових життів).

17. На етапі 3-4 від початку пливіть праворуч. Зберіть усі моркви, що вимовляють слово «Тун», потім пливіть праворуч і стрибайте на уступ. Стрибніть на крокодила, потім йдіть праворуч і зайдіть у воду. Пройшовши весь шлях уплав, спустіться прямо вниз - і знайдіть додаткове життя.

Пропливши крізь колючі кулі, пливіть вгору та вправо. Ви побачите уступ та кілька платформ над водою. Стрибайте вгору по платформах. На вершині – дзвіночок.

18. На етапі 3-5 залишайтеся біля правого краю екрана. Тоді Плакі Дак не зможе вдарити вас. Коли молот Плаки опуститься на землю, зверху потрапляють сталактити та доктор Сплайсер. Ухилившись від сталактитів, стрибніть на голову Сплайсеру. Щоб виграти бій, потрібно зробити п'ять стрибків поспіль.

19. З першої частини четвертого етапу (вулканічні печери) є два виходи. Перебравшись через калюжу лави жовтою цеглою, йдіть ліворуч, проповзіть через вузький тунель. Продовжуйте рухатися вліво до цегли, що лежить у лаві. Стрибніть на нього. Цегла понесеться вперед. Коли він підніметься у повітря, ви зможете зістрибнути з нього ліворуч (перший вихід) або праворуч (другий вихід).

Перший вихід веде до етапу 4-2. Зістрибнувши на лівий уступ, йдіть ліворуч, проповзіть вузьким тунелем і продовжуйте йти ліворуч, доки не зустрінете Гого.

Другий вихід призведе до етапу 4-3. Ідіть праворуч і вгору пагорбом і потім зробіть суперстрибок, щоб дістати зі стелі серце. Ідіть праворуч, перестрибуйте розломи, користуючись жовтою цеглою. Пройшовши другий розлом, знову праворуч і вгору по пагорбі, потім зробіть суперстрибок: під стелею висить серце. Ідіть праворуч до жовтої цегли. «Суперстрибнувши», дістаньте додаткове життя і прямуйте праворуч на пошуки Гого.

20. На етапі 4-2 ви повинні встигнути забратися по цегляних платформах, перш ніж потім лави накриють вас. Впасти можна раз чи два, але не більше.

21. Предмети, заховані на даху (етап 4-3), можна дістати, роблячи суперстрибок. Ідіть далі, поки не побачите платформи, що обертаються над лавою, праворуч від яких висять три морквини. Зберіть моркви, стрибніть на стіну праворуч - і опинитеся в секретному тунелі. Ідіть праворуч і чіпайте райдужний значок Векіленду. Залишивши призовий етап, йдіть ліворуч, підніміться на платформах, потім йдіть праворуч і вгору пагорбом. Суперстрибок дозволить схопити додаткове життя, заховане на стелі.

Ідіть праворуч і вгору по наступному пагорбі, зробіть суперстрибок до жовтої цегли. Стрибнувши вправо та вгору на другу цеглу, зробіть суперстрибок до ще одного життя.

22. Великий водоспад першої частини п'ятого етапу (водоспад і корабельна аварія) зберігає три предмети, які варто знайти. Стрибайте вліво по уступах на вершину водоспаду. Ви знайдете там значок Векіленду, який пропустить вас на бонус зі пружинами. Продовжуйте спуск праворуч водоспаду. Знайдіть тунель з додатковим життям усередині. Біля підніжжя водоспаду пропливіть вниз і ліворуч, щоб знайти ще одне життя.

23. На етапі 5-2 йдіть праворуч, спустіться в дірку, потім йдіть праворуч і стрибніть в наступну дірку. Ідіть праворуч, штовхніть барило вліво. З барила застрибніть на щоглу. Розбігшись, стрибніть на наступну щоглу зліва. Продовжуйте стрибати по щоглах, забираючись нагору. На верхній щоглі праворуч підберіть додаткове життя.

Спустіться і стрибайте в дірку. Ідіть ліворуч. Почекавши, коли піки втягнуться в підлогу, спустіться в дірку і йдіть ліворуч, потім стрибніте з уступу. Падаючи, тягніться праворуч, щоб потрапити в секретний тунель. Там йдіть праворуч, візьміть діамант. Зробивши суперстрибок назад на уступ, проповзіть через тонкий тунель. Продовжуйте йти праворуч, поки не впадете з уступу. Зістрибнувши з кнехтів, пройдіть ліворуч (за дзвоником) і поверніться. Стрибнувши на уступ, йдіть вліво і застрибніть на верхній уступ з двома кнехтами. Ідіть праворуч і стрибніть вгору в дірку.

Стрибніть нагору, минаючи щоглу, і йдіть праворуч. Знайшовши ще одну дірку, спустіться в неї і біжіть ліворуч до плит, що розвалюються. Впавши на наступний уступ, йдіть праворуч. Зробіть суперстрибок праворуч та вгору до уступу з жабою. Звідти йдіть праворуч, слідуйте за уступами до наступної дірки в коробці. До неї треба стрибнути.

Ідіть праворуч до наступної дірки, стрибніть у неї і спускайтеся, поки не опинитеся на стіні. Ідіть нею вліво. Впавши, рухайтеся ліворуч, спустіться з уступу, потім біжіть ліворуч повз уступів, що обвалюються, і спустіться, минаючи піки. Продовжуйте бігти вліво, доки не досягнете дверей з написом «IN».

Щоб знайти скарб, йдіть праворуч. Встаньте поруч із скринькою скарбів і чекайте, коли Монтана почне кидати у вас восьминогів (щоб знищити восьминогів, стрибайте на них).

24. На першій частині підземного світу (шостий етап) гребіть вгору і вправо, поки не знайдете виступ, що стирчить з води. Потім рухайтеся направо, повз куль, що гойдаються, з піками, і шукайте Гого.

25. На етапі 6-2 шукайте дві хмарні платформи. Скористайтеся лівою, щоб дістатися до дзвіночків, а потім правою, щоб дістатися до платформ, що рухаються вправо. Продовжуйте йти вправо, доки не досягнете уступу.

Спустіться на уступ, якщо хочете скористатися першим виходом (на етап 6-3). Ідіть праворуч, підбираючи всі моркви. Спустіться з правого краю уступу. Ідіть ліворуч і знайдете життя, оточене сніговиками. Потім йдіть праворуч, поки не знайдете Гого (спочатку перестрибніть Гого і знайдіть додаткове життя).

Якщо ж продовжити стрибки по хмарних уступах, ви знайдете Гого Додо та другий вихід, що веде до етапу 6-4.

26.На етапі 6-3 скористайтеся пружиною, щоб застрибнути в гармату. Вона вистрілить вами в повітря, і ви пролетите повз додаткове життя і дзвіночки. Коли почнете падати, беріть ліворуч, щоб опинитися під маленькою блакитною планетою на задньому плані. Падаючи, підберіть життя. Тримайтеся правої сторони, щоб опинитися під іншою блакитною планетою і зловити дзвіночок. Врахуйте, що гармата спрацьовує лише один раз.

27. На етапі 6-4 є ще одна така ж гармата. Діставшись водоспаду, підіть праворуч і пірніть у водоспад, щоб знайти потаємний тунель (він веде праворуч, по дорозі можна підібрати дзвіночок). Або перестрибніть водоспад і проповзіть через два вузькі тунелі. Стрибнете на пагорб в кінці другого тунелю і йдіть ліворуч і вгору до значка Векіленду.

28. Стрибки на початку етапу 6-5 дуже небезпечні. Зумівши обійтися без них, ви знайдете життя (на півдорозі до кінця етапу).

29. На етапі 6-6 стрибніть на блок льоду, що висить у повітрі, потім на голову Сплайсера, що літає екраном.

30. На фабриці (сьомий етап) застрибніть на робота на самому початку, потім стрибніть йому на голову, з голови - на платформу, що рухається, і зробіть суперстрибок вгору і крізь дах у потаємну кімнату з додатковим життям. Взявши життя, спустіться назад, пройдіть праворуч. Стрибайте вгору по сходах, потім - на платформу, що рухається. Потім нагору на сходинки. Діставшись перемикача пружини, штовхніть його праворуч, щоб перелетіти через розлом і врізатися в скат на протилежному боці. Ідіть праворуч, до кінця уступу. Падаючи з уступу, тримайтеся лівого боку, щоб уникнути піку.

Потім біжіть ліворуч, перестрибні через дві пружини і стрибні ліворуч ще раз.

31. На етапі 7-2 стрибніть на платформу, що рухається, потім вліво і вгору на маленький уступ, а потім вгору і вправо на великий уступ. Продовжуйте просуватися вгору, потім йдіть праворуч, поки вас не переслідуватиме робот. Ідіть праворуч, спустіться з уступу і йдіть праворуч до блакитних пресів. Пройдіть праворуч і стрибніть на стіну, щоб опинитися в потайному тунелі. Візьміть життя, дзвіночок та серце, а потім йдіть уздовж правої стіни. Стрибнувши на стіну, ви опинитеся в іншому тунелі. Ідіть ліворуч і торкніться райдужної піктограми.

Пройшовши призовий етап, йдіть праворуч, пройдіть через тунель, повз блакитні механізми, до Гого.

32. З початку етапу 7-3 весь час рухайтеся бігом. Зробивши суперстрибок, схопіть життя. Опустіться на підлогу і йдіть ліворуч до наступної дірки. Зробіть суперстрибок, стрибніть на уступ і біжіть ліворуч через три екрани. Зробивши суперстрибок, проповзіть ліворуч (вузьким тунелем).

Виконавши суперстрибок через проліт, йдіть праворуч. Стрибніть до додаткового життя. Хай піки вб'ють вас. Повторіть це самогубство кілька разів, щоб набрати більше життя.

33. У наступній частині етапу спочатку біжіть весь час праворуч, суперстрибніть і візьміть життя. Спустіться на підлогу і йдіть ліворуч до наступної дірки, зробіть через неї суперстрибок, потім стрибніть на уступ ліворуч і пробіжіть вліво три екрани. Зробивши суперстрибок, стрибніть праворуч у вузький тунель, проповзіть крізь нього і повторіть суперстрибок. Зайдіть у двері із написом «IN».

34. Перша половина етапу 7-4 - перегонки. Потрібно кілька разів пригальмувати біг Ельміри. Спочатку перестрибні через Ельміру зліва. Вона зупиниться і побіжить ліворуч. Перестрибніть через неї знову і біжіть праворуч. Вона знову повернеться, але втратить вже набрану швидкість. Тільки не користуйтеся цим трюком занадто часто.

Коли з'явиться Монтана Макс зі своїм гігантським роботом, дочекайтеся, поки робот не випустить три лазерні промені, зробіть суперстрибок зі стіни і вдарте робота по голові - він звалиться на землю. Біжіть до іншої сторони кімнати. Зачекайте, поки обидві ноги робота не полетять у вас, супер стрибніть зі стіни і знову вдарте робота по голові. Повторюйте ці дії, доки переможете.

УПРАВЛІННЯ

A - виклик помічника;

B - ковзання;

C - стрибок;

C + «вправо» або «вліво» у стрибку поряд зі стіною – повторний

СЕКРЕТИ

1. Паролі

Етап рівнин

2. ЕІЛD DDDВ ВВПВ ВDDD ВВМВ

3. НКИВ DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - Бос ЙНІП ВDDD ВВІD DВDВ ВВЕП

Етап лісу

5. ЄНІЛ DВВВ ВВІП DDВD DВЕМ

6. РІЇ ДВDВ DВІЛ DDDD DDЕN

7. ЮНІЇ ЕВDВ DВІІ DВВD DВВЙ

8. НМІІ MDDВ ВВІЇ ЕDDD ВВMЙ

9 - Бос РМІІ ЕDDВ DВІІ MВDD ВВЕВ

Етап печер та пустель

10. ЛІІЇ ЕПВD DDІІ ЕВDВ DВNП

11. MІЙ РНDD ВВІЙ РПВВ ВВВM

12. ЛРИЦЬ РХDВ DВІЦ РНВВ ВВВЕ

13 - Бос ІКІЦ РХПВ DВІЙ РХВВ ВВПN

2. Бонус-рівні

Щоб потрапити в бонус-рівень, потрібно знайти піктограму веселки. Ось де вони знаходяться:

На 1-му етапі (нижній правий кут карти) безпосередньо під зоною червоного боса. Коли ви знайдете Гого в найдальшому правому кінці цієї області, зістрибніть на землю і підіть праворуч повз щурів. Там ви знайдете піктограму веселки.

На 2 етапі (слово «TINY», викладене морквинами) пройдіть повз «TINY» і йдіть праворуч до кінця скелі. Зстрибні зі скелі, натиснувши в стрибку «вліво», щоб приземлитися в невидимому тунелі. Потім поверніть вліво (візьміть 1-Up та дзвіночок), ще раз вліво і стрибніть у райдужний символ.

На 3 етапі (де водоспад) йдіть, поки досягнете уступу, з якого починається рух вгору. Зістрибніть з уступу перед тим, як врізатися в стелю. Ідіть тунелем, поки не досягнете сірих платформ. Зіскочіть з платформи вниз, пройдіть вліво і стрибніть прямо в стіну зліва, що закриває вхід у прихований тунель. Веселка значок в кінці тунелю.

3. Для тих, хто грає в англійську версію

Паролі

Plains Levels

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Forest Levels

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Cave/Desert Levels

10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Паролі, що виводять на босів рівнів

D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Pirate Ship - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton — KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

End Game - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Користувачі пишуть

Катя
Підкажіть будь ласка, чи є у цій грі якісь коди для збільшення життя?

Відео проходження гри Частина 1

Частина 2

Частина 3


гра на Денді (Dendy)-веселі пригоди кролика Багз Банні.

Смішні мультяшки у веселій пригоді - і нескладно, і цікаво.

Багз Банні - веселий розбитий кролик-має масу приятелів і друзів, але його вороги, яких хоч і небагато, доставляють йому непропорційно великі неприємності. Ось і тут є погана людина Монтана. Він взагалі-то з іншої опери, тобто мультфільму, а сюди заліз виключно через природну зіпсованість. Так ось, цей бяка Монтана викрадає малюка Бабз Банні, та ще й примудряється нахабно оголосити про це Багзу по телевізору. Бравий кролик, звичайно, розлютився і кинувся в погоню. На щастя, у своєму обуренні він виявився не самотнім. Простуха Ширлі пообіцяла кролику допомогу друзів: каченя Дака, мишеня Снарки і навіть знаменитого Тасманійського Вовка або, як його ще називають, Вихря.

Кролику належить здолати шість складних рівнів (на кожному три підрівні), де скрізь маса ворогів, і розібратися з кількома підручними Монтани – босами.

ПОРАДИз проходження Tiny Toon advetures (Тіні Тун)ігри на Денді (Dendy):

1. Вибирати партнера можна на початку кожного рівня (джойстик, кнопка А), і в певний момент він підмінятиме втомленого кролика. «Заміна гравця» відбувається, коли Банні або будь-хто з його партнерів проткне повітряну кульку і звідти випаде щось на кшталт м'яча із зіркою. Щоправда, випасти ще може серце (подвійне життя для цього підрівня), годинник, що зупиняє час, та інші цікаві предмети.

2. Не пропускайте зустрічей із поросям Порки (тут він зі скромності взяв псевдонім Хаймтон). Його роль важлива - зібрані вами моркви він із задоволенням обміняє на додаткові життя (по 30 за життя).

3. Кімнати, де можна отримати додаткове життя за кожні 30 морквин або яблук, знаходяться у стадіях 1-2 , 2-2 , 3-2 і 5-1 .

4. Щоб на другому рівні перемогти капітана Крюка, треба, ухиляючись від бочок, тричі стрибнути йому на голову.

5. У підземеллі постарайтеся взяти годинник з повітряної кульки - поки вони цокають, вам ніхто не страшний.

6. На третьому рівні перетворитеся на смерч - ви зможете проходити крізь стовбури дерев.

7. Щоб було простіше пройти боса на третьому рівні (це горила або якась печерна людина), врахуйте наступне: він вивалюється на острів, протилежний до напряму обертання верхньої рулетки і завжди біжить до середини екрану.

8. На похилій поверхні присядьте, і, з'їжджаючи вниз, ви зможете без ризику собі збивати своїх ворогів.

9. Щоб перейти з п'ятого рівня на шостий, потрібно зібрати птахів. При цьому бос сам помре без вашої допомоги.

10. При зборі моркви врахуйте, що якщо у вас дев'ять життів, десяте все одно не дадуть. Але моркву все одно варто збирати, тому що дев'ять життів також можна витратити, і ви загинете. Але хоч морква залишиться на продовження.

УПРАВЛІННЯу грі Tiny Toon advetures(Тіні Тун)на Денді (Dendy):

А- Стрибок, підтвердження вибору партнера;

У- Стрілянина (з третього рівня).

Суперприйоми персонажів

Вовк, закрутившись у своєму знаменитому вихорі (кнопка У), просто змітає всіх з лиця землі. Слідкуйте при цьому, щоб він встиг поповнити запас енергії (показується трьома крапками зліва внизу).

Мишавміє вибиратися з прірв ( А + «вгору»).

Каченялітає ( А + джойстик у напрямку польоту).

СЕКРЕТИу грі Tiny Toon advetures (Тіні Тун)на Денді (Dendy):

1. Якщо ви дасте чотири рази поцілувати себе дівчинці, яка тільки того й бажає, то вчетверте на екрані, коли з'явиться карта без музики, натисніть кнопку SELECTі з'явиться корабель інопланетян.

2. Після того, як ви пройшли перший рівень, кролик починає стрибати від пройденого етапу до наступного. У цей час натисніть кілька разів SELECT, а після цього натисніть джойстик у будь-якому напрямку. Незабаром прилетить літаюча тарілка. Це бос. Вбивши його, ви перейдете одразу на останній рівень.

3. Якщо при появі карти не звучить музика, не поспішайте натискати STARTПрилетить космічний корабель. Треба вбити боса корабля, стрибнувши йому на голову тричі. Отримайте три додаткові життя.

Сюжет

Гравець керує кроликом на ім'я Бастер-Банні, який вирушає рятувати свою подругу Бебс Банні, викрадену злим багатієм Монтаною Максом. На шляху гравцю надають допомогу каченя Плакі Дак, тасманський диявол Діззі Девіл і кошеня Пушок (англ. Furball). Також, як друг, з'являється порося Хемтон. Інші герої серіалу виступають у ролі ворогів: Елмайра Дафф, Родерік Рет, Джені Сплайсер та інші.

Персонажі

Управління

  • A- не фіксований стрибок (на землі), плисти вгору (під водою), плисти швидше (Плаки під водою). Для Плаки: планувати (у стрибку). Для Гармата: підніматися по стіні (коли зачепився за стіну). Для плавання, планування та підбирання по стіні необхідно натискати багато разів.
  • Turbo A- багаторазовий фіксований маленький стрибок. Для плавання, планування та підбирання по стіні достатньо натиснути та утримувати один раз.
  • Bабо Turbo B- Землі: для Диззи - перетворення на вихор (використання - 2,5 секунди, перезарядка - 6,5 секунд), інших біг (утримуючи). Під водою: вистрілити вперед вихором повітря, що летить синусоїдою (перезарядка - 6,5 секунд).
  • Стрілка вниз- На рівній землі: лягти на землю. Якщо раніше персонаж біг, то він за інерцією трохи проїде вперед. Так можна протискатися у вузькі місця і прослизати повз ворогів. На схилі – з'їхати вниз, змітаючи ворогів (крім босів).

рівні

Усього в грі 6 зон, по 3 рівні в кожній (за винятком Особняка; в Чудії рівнів 3, але вони йдуть по колу):

  • Пагорби (рівень для Гармата, оскільки тут багато ям)
  • Океан (рівень для Плаки Дака)
  • Ліс (рівень для Диззі Девіла, також рівень легко проходити кошеням Пушком, тому що в цьому рівні багато дерев, а він відмінно підходить для цього)
  • Місто (рівень для Гармата, проте, як здається деяким гравцям, його зручніше проходити, граючи за Діззі)
  • Чудія (рівень для Плаки Дака, тому що він вміє літати)
  • Особняк Монтани Макса (рівень для Діззі Девіла, який стає невразливим, коли використовує торнадо; також рівень легко проходити кошеням Пушком)

Також у грі міститься секретний бонусний рівень, потрапити на який можна, зібравши до кінця зони кількість морквин, кратне 11, але з непарним множником (тобто 11, 33, 55, 77 та 99). На цьому рівні гравцеві протистоїть Дак Вейдері пародія на імперських штурмовиків. На рівні можна витратити лише одне життя. Якщо гравцеві вдається перемогти його, в нагороду він отримає відразу 3 додаткові життя (у вигляді серця з написом: Acme).

  • Один удар. Має вигляд серця з крильцями. Дає можливість один раз отримати шкоду від ворогів, але не втратити життя. Якщо взяти такий самий бонус, не втративши попередній, до винагороди додасться одне життя. Якщо не взяти вчасний бонус, він полетить.
  • Перетворення. Має вигляд м'ячика із намальованою зірочкою. Можливість перетворитися на обраного персонажа (тобто на Плаки Дака, Діззі Девіла або Фурболла). Якщо пройти вперед за рівнем, а потім повернуться назад, то можна знову вибрати перетворення і перетворитися на Бастера Банні.
  • Стоп-час. Має вигляд годинника. Зустрічається тільки одного разу, на рівні з гарбузами, що літають (тобто на третьому рівні першої зони). Цей бонус зупиняє таймер та ворогів на деякий час.

У грі не можна зібрати більше 99 морквин. Також не можна набрати понад 9 життів. Спочатку гравець має 3 життя. Поступово (у лавці Хемтона, після перемоги над Даком Вейдером, при взятті двічі бонусу «Один удар» або за 20 тисяч очок) можна довести кількість життів до 9. Індикатор життів у лівому нижньому куті показує запас життів, а не кількість, тому цифра нуль також є (вона показує, що запас життя вичерпано). Коли в запасі вказана цифра нуль (тобто гравець використовує останнє життя), слід пам'ятати, що наступний удар буде критичним (за винятком бонусу «Один удар» та при падінні в яму), після чого гравець може почати грати з самого початку цієї зони трьома життями та обнуленим лічильником окулярів та морквин.

Наприкінці другого рівня кожної зони (крім останніх двох) Бастеру Банні протистоїть Елмайра Дафф, пристрасна любителька тисати на тварин. Гравець повинен тікати від неї, доки не відкриється вихід із рівня. Якщо гравець не встигне від неї втекти, вона зацілує героя відразу ж, навіть із бонусом «Один удар». У цьому випадку він повертається на початок зони Бастером Банні з правом вибору персонажа і з тією ж кількістю життів, окулярів та морквин, що було до поцілунку. Бонус "Один удар" також збережеться.

Морквини третьому рівні замінені жолудами.

Вороги

Пагорби

  • Родерік Рет. Або патрулює територію, або стоїть дома і стрибає. Коли він стоїть на місці, його можна збити звичайним підкатом.
  • Альбатрос. Висить над одним місцем, то здіймаючись, то опускаючись.
  • Пітбуль Арнольд. Зустрічається один раз, на другому рівні. Кидається гантелями, знищується із двох стрибків або з одного удару торнадо Діззі Девілом.
  • Літаючі гарбуза. Зустрічаються у підземеллі. Легко знищуються, але нескінченно з'являються знову у середині рівня.
  • Привиди. Вилітають з-під ніг гравця, коли той настає на певне місце. Невразливі.

Бос: Чокнутий вчений на ім'я Джин на скейтборді. Намагається збити гравця і закидає ковадлом. Дуже передбачуваний.

Океан

  • Рак відлюдник. Повільно повзає піском. Побачивши гравця, жбурляє в його бік свою раковину, після чого подвоює швидкість і стає вразливим при торканні.
  • Риба. Плаває туди-сюди. Прискорюється, якщо герой підпливе надто близько.
  • Краб. Повзає дном і стінами печер. Невразливий.
  • Медуза. Ривками плаває під водою.
  • Пірат. Ходить туди-сюди по реї, іноді спускаючись нижче або стрибаючи вище. Зрідка кидає в героя шаблі.
  • Родерік Рет з ковадлом. Коли гравець опиняється в зоні досяжності, кидає в нього ковадло. Після цього поводиться як звичайний щур.

Бос: капітан піратів. Стрибає за рівнем за гравцем, намагаючись вколоти його кинджалом. Отримавши шкоду, вистрибує за край екрану і скидає бочку вниз.

Ліс

  • Сова. Сидить тихо, доки гравець не наблизиться. Після цього швидко летить дугою до нього.
  • Білка. Деряться по деревах, описуючи коло за колом.
  • Їжак. Котиться, згорнувшись клубком, коли герой знаходиться надто близько (під час того, як котиться, він уразливий тільки для торнадо).
  • Оси. Маленькі, але літають зграями і з'являються з гнізда при відносно близькому становищі гравця в необмеженій кількості, коли їх за гравцем полює одночасно менше трьох.
  • Летючі миші. З'являються періодично. Також з'являються в темному лісі з облицьованого в дереві гнізда, яке блимає, змінюючи свій бузковий колір на червоний, коли гравець знаходиться близько знизу або збоку.
  • Родерік Рет.
  • Риба.

Бос: Перевертень. Падає зверху, пробігає трохи та зістрибує у прірву. Гравець повинен встигнути завдати йому шкоди. Якщо стеля рухається вліво, вона випаде праворуч, і навпаки.

Місто

  • Бульдог. Висовується з вікна і жбурляє вниз тарілку.
  • Бродячий кіт. Висовується зі сміттєвого бака або купи покришок і кидає консервну банку. Можна вбити його, вставши на бак чи покришки.
  • Родерік Рет.
  • Пацюк Рубела. З'являється лише на другому рівні. Несподівано вискакує через паркан і біжить у бік гравця.
  • Канарка Світі. З'являється третьому рівні. Планує зверху, спускаючись синусоїдою, іноді летить знизу вгору.

Бос: Горілла. Щоб перемогти його, треба знищувати мавпочок стрибком (торнадо мавпоньки також убиваються, але платформа під горилою не руйнуватиметься). У міру того як вони знищуються, платформа під горилою зменшується, після чого вона падає.

Чудія

Ця зона складається із трьох закільцьованих рівнів. Щоб залишити цю зону, ви повинні зібрати 5 маленьких Гого Додо. Проходження вимагає вміння далеко та точно стрибати, а також ковзати.

  • Ока, що бігає.
  • Стрибка яйце.
  • Гігантська авторучка. Стрибає з одного місця на інше.
  • Умивальник. Випускає малопомітні та небезпечні мильні бульбашки.
  • Змія. Виростає із землі у певних місцях. Нескінченно регенерується. Зустрічається кілька разів за рівень.

Боса цьому рівні немає.

Особняк Монтани Макса

Ця зона складається з одного довгого рівня, поділеного на 5 етапів.

  • Падаюча люстра.
  • Клерк, що походжає на 2 поверсі. Тимчасово вимикає світло, що також ускладнює проходження (зустрічається лише на самому початку рівня).
  • Охоронці. Впадають ножами, що дуже неприємно, оскільки простір для маневру обмежений.
  • Гострокінцеві проходи, які ускладнюють проходження шляху та здатні при цьому вбити гравця навіть із бонусом «Один удар».
  • Пітбуль Арнольд. Тут він падає зверху і мчить у бік гравця.
  • Грошова гармата. Стріляє мішком із грошима, коли гравець до неї наближається.

Бос: Монтана Макс.

Додатковий рівень. НЛО

Якщо після закінчення рівня кількість морквин у героя кратно 11 з непарним множником, тобто 11, 33, 55, 77 або 99, то при переході на наступну зону (крім переходу з п'ятої зони в шосту) персонажа викрадає НЛО. За перемогу над босом дають три життя. Ватажка звуть Duck Vader, що в перекладі означає "Качка-Вейдер", ким він і є.

Баг

На деяких піратських картриджах присутній баг: якщо натиснути на всі чотири напрямки на джойстику (тобто одночасно затиснути кнопки «вліво», «вправо», «вгору» і «вниз» (зробити це можна, натиснувши на середину хрестовини D-Pad), то ваш персонаж рветься вперед з приголомшливою швидкістю, це допомагає проходити місця, де необхідна висока швидкість, наприклад, замок із привидами в першій зоні, або тікати від Елмайри на наступних етапах.

Loading...Loading...