Історія розвитку інженерної справи у світі. Інженерна справа в WOW Битва за Азерот - гайд прокачування. Google Cardboard: віртуальна реальність підручними засобами

Інженерна справа не стоїть на місці. Вчені щодня невпинно працюють над тим, щоб зробити життя простих обивателів та професіоналів на виробництві простіше, прискорити робочі процеси та забезпечити якісну та надшвидку комунікацію між жителями різних півкуль.

Безпілотні літальні апарати

Безпілотні літальні апарати або БПЛА – ласа сфера діяльності для інженерів. Невеликі дрони та цілі космічні кораблі дистанційного керування з кожним днем ​​стають все більш схожими на плід уяви письменника-фантаста.

Так, у вересні 2014 року ми розповіли про довгоочікувану ініціативу щодо роздачі бездротового Інтернету літаючими дронами. Задум належить португальській компанії Quarkson, які, на відміну від проекту Google Project Loon, планують не просто розмістити повітряні кулі-роутери над землею, але запустити в небеса цілу флотилію дронів.

Літальні апарати Quarkson літатимуть на висоті 3500 метрів над рівнем моря і долатимуть відстані 42 тисячі кілометрів. Кожен дрон буде працювати без підзарядки до двох тижнів і виконувати різні завдання: роздавати Wi-Fi, контролювати стан навколишнього середовища, проводити аерофотозйомку і навіть служити в розвідувальних цілях під час війни.

Нагадаємо, що про схожу ініціативу в 2013 році оголосила компанія Amazon: мережевий гігант планує організувати доставку невеликих товарів, куплених в інтернет-магазині, не кур'єрами та не поштою, а саме безпілотниками.

Ефективна робота флотилії дронів може бути забезпечена, якщо управління усіма членами "зграї" не налагоджено з допомогою спеціальних алгоритмів. На щастя, у березні 2014 року інженери з університету Етвоша Лорана у Будапешті продемонстрували злагоджене маневрування квадрокоптерів, які літали зграєю без центрального управління.

Комунікація роботів забезпечується за допомогою прийому-передачі радіосигналів, а орієнтація в просторі здійснюється завдяки системі GPS-навігації. У кожній роботизованій зграї є "ватажок", за яким йдуть інші безпілотники.


На відміну від ініціативи Quarkson, такі зграї угорські інженери планують адаптувати виключно під мирні цілі – ті ж доставки покупок або у віддаленому майбутньому пасажирські рейси.

Команда з Дослідницького центру Еймса та Стенфордського університету у 2014 році задумалася про одну важливу, але неочевидну проблему – утилізації зруйнованих при зіткненнях безпілотників. Інженери сконструювали перший у світі біорозкладний БПЛА і навіть випробували його у листопаді.

Прототип виготовлений з особливої ​​речовини – міцелію – який вже широко застосовується для виготовлення біорозкладних упаковок. Однак деякі деталі вчені все ж таки планують виготовляти зі звичайних матеріалів, щоб забезпечити безпілотнику високу продуктивність. Втім, пару лопатей і акумулятор прибрати з місця краху - не те саме, що розібрати цілий корпус літаючого робота.

Авіакосмічна техніка

У деяких сферах діяльності людини замінити живий мозок з його інтуїцією і величезним спектром почуттів безпілотником поки що неможливо. Але модернізувати пілотовані літальні апарати завжди можна.

У листопаді 2014 року американське космічне агентство NASA випробувало перший літак із крилами-трансформерами. Тестування зазнала нова система FlexFoil, яка покликана замінити стандартні алюмінієві закрилки, знизити витрату палива у літаків та підвищити аеродинаміку корпусу.


Поки що не зрозуміло, чи замінить нова технологія, що вже використовуються в авіаційній промисловості, але перші тести дали чудові результати. Можливо, FlexFoil знайде своє застосування навіть у космосі.

Говорячи про величні простори нашого Всесвіту, неможливо не згадати про ще одне гучне досягнення інженерів - легкий і гнучкий скафандр майбутнього. Нова розробка інженерів з Массачусетського технологічного інституту – це пластичний костюм, оснащений тисячами котушок, які дозволять тканини стиснутися прямо на тілі космонавта та укласти його у безпечний кокон.


Котушки скорочуються, реагуючи на тепло тіла, а також мають пам'ять форми. Тобто наступні одягнення в скафандр для кожного космонавта будуть простіше, ніж перший раз. Поки що інженери сконструювали лише невеликий шматочок тканини-прототипу, але в майбутньому вони впевнені, саме в таких костюмах прогулюватимуться Місяцем та Марсом колонізатори інопланетних світів.

Роботи та екзоскелети

Щороку робототехніки випускають з десяток машин, що імітують анатомію та звички різних тварин. Вони стають "розумнішими" та спритнішими, а програмне забезпечення дає їм надлюдські можливості. Інженери дарують можливість і кожній людині відчути себе трохи кіборгом, приміряючи екзоскелет – особливий костюм, який підвищує м'язову силу або навіть повертає радість руху паралізованим пацієнтам.

Втім, поки людина, навіть маючи феноменально складно влаштований мозок, не здатна впоратися з будь-яким завданням, а саме цього інженери хочуть добитися від роботів. Подібно до людини, машина майбутнього буде черпати знання й інструкції з Інтернету, що бракують, але тільки не через пошукові системи, а за допомогою обчислювальної системи RoboBrain, розробленої в Корнельському університеті.

Вчені придумали цю систему інтеграції знань, накопичених людством, у мозок-комп'ютер робота, щоб дозволити машинам вправно справлятися з будь-якими побутовими завданнями. Так, робот зможе визначити, наприклад, який обсяг кружки, яка температура кави і як правильно з предметів, що знаходяться на кухні, приготувати смачний капучино.


Дослідники в першу чергу прагнуть надати роботам самостійності, тобто сконструювати таку машину та написати таке програмне забезпечення, щоб робот міг діяти без допомоги людини. Ще одним вражаючим прикладом досягнення в цій сфері є робот-орігамі, який самостійно збирається при нагріванні та пересувається різними поверхнями.

Ця розробка належить команді з Массачусетського технологічного інституту та Гарвардського університету. Як пояснюють інженери, їм вдалося створити пристрій із вбудованою здатністю до обчислення. Більше того, роботи-орігамі створені з бюджетних матеріалів і універсальні у застосуванні: невеликі боти можуть стати основою меблів майбутнього, що самозбираються, або тимчасових притулків для постраждалих від природних катастроф людей.


Одне з найяскравіших досягнень робототехніки у 2014 році – це історичний перший удар по м'ячу на чемпіонаті світу з футболу у Бразилії. І зробив цей удар Джуліано Пінто (Juliano Pinto), пацієнт із паралічем нижніх кінцівок. Неможливе Пінто дозволив новий екзоскелет, спроектований командою Мігеля Ніколеліса (Miguel Nicolelis), який витратив на розробку багато років.

Екзоскелет не просто надає Пінто м'язової сили, але повністю контролюється сигналами мозку в режимі реального часу. Що створити унікальний робокостюм Ніколелісу та його колегам довелося провести масу експериментів, що завершилися гучними відкриттями. Так, вчені змогли об'єднати мозок двох щурів, що знаходяться на різних континентах, навчили гризунів реагувати на невидиме інфрачервоне світло та створили інтерфейс для одночасного керування двома віртуальними кінцівками, який випробували на мавпах.

Все це призвело до того, що паралізований пацієнт зміг знову відчути нижні кінцівки.

Медична техніка

Інженери можуть допомогти не лише паралітикам, а й практично будь-яким пацієнтам. Без нових досягнень у сфері робототехніки не існувала сучасна медицина. І цього року було представлено ще кілька вражаючих прототипів.

Особливу увагу варто привернути до себе камеру, створену вченими з університету Дьюка. Цей пристрій для зйомки в режимі реального часу дозволяє отримати знімки в дуже високій роздільній здатності і таким чином діагностувати рак навіть на ранніх стадіях.

Нова гігапіксельна камера дозволяє досліджувати великі ділянки шкіри в найдрібніших подробицях щодо наявності меланоми - раку шкіри. Таке обстеження дозволить вчасно помітити будь-які зміни у кольорі та структурі шкіри, швидко діагностувати захворювання та вилікувати його. Нагадаємо, що цей вид раку хоч і є смертоносним, але чудово піддається лікуванню на ранніх стадіях.


За діагностикою завжди слідує лікування, і найкраще якщо це лікування - таргетне, тобто прицільне. Доставити ліки прямо до уражених клітин дозволить ще один винахід, створений у 2014 році. Крихітні наномотори забезпечуватимуть рухи армії нанороботів, які зможуть відправляти агресивні медичні препарати прямо до ракових пухлин, не торкаючись при цьому здорових клітин. Таким чином, лікування від раку буде проходити непомітно, безболісно та без побічних ефектів.

Високотехнологічні матеріали

Матеріали, які оточують нас, такі як скло, пластик, папір або дерево, навряд чи здатні здивувати нас своїми властивостями. Але вчені навчилися створювати матеріали з унікальними властивостями, використовуючи звичайнісіньку бюджетну сировину. Вони дозволять проектувати реальні футуристичні конструкції.

Наприклад, у лютому 2014 року інженери з Техаського університету в Далласі представили найпотужніші у світі штучні м'язи, створені зі звичайної рибальської волосіні та швейних ниток. Такі волокна здатні підняти у 100 разів більше ваги, ніж природні людські м'язи, та генерувати у сотню разів більше механічної енергії. Адже сплести штучний м'яз досить просто - потрібно лише ювелірно точно намотувати волосіні з високоміцного полімеру на шари зі швейних ниток.


Нова технологія може широко використовуватися у побуті у майбутньому. З полімерних м'язів можна буде створювати одяг, що адаптується до погоди, самозакриваються теплиці і, зрозуміло, надсильних людиноподібних роботів.

До речі, роботи-гуманоїди, можливо, володітимуть не тільки надміцними м'язами, але й гнучкою бронею. Інженери з університету МакГілла у 2014 році надихнулися броненосцями та крокодилами та сконструювали броню із гексагональних скляних пластин на полімерній підкладці. У порівнянні з жорстким щитом гнучка броня виявилася на 70% міцнішою.


Правда, в майбутньому, швидше за все, жорсткі пластини будуть робити не зі скла, а з високотехнологічних матеріалів, таких як надміцна кераміка.

У липні 2014 року команда з Массачусетського технологічного інституту створила матеріал, який дозволить роботам змінювати свій агрегатний стан із твердого на рідкий, прямо як у кіно. Для цього інженери використовували звичайний віск і будівельну піну - дві бюджетні і цілком очевидні речовини, які є ідеальним прикладом субстанцій, що змінюють стан.


При дії високих температур віск плавиться, і робот стає рідким. Так він протискується у будь-які щілини. Як тільки тепло йде, віск застигає, заповнює пори піни, і робот знову стає твердим. Вчені вважають, що їхній винахід знайде собі застосування і в медицині, і в рятувальних операціях.

Домашня техніка

Створювати побутових роботів і прості у використанні пристрої - одне з найскладніших завдань інженерії. Обивателі не проходитимуть навчання, щоб скористатися особливою технікою, і тому розробки повинні бути простими, корисними, а головне - коштувати недорого.

Ще на початку 2014 року британський винахідник і власник компанії Dyson Джеймс Дайсон (James Dyson) оголосив, що його інженери займуться створенням побутового робота, який допомагатиме господаркам по дому. Підприємець виділив 5 мільйонів фунтів стерлінгів виконання цього завдання, яким займуться передусім інженери з Імперського коледжу Лондона.


Робота вже йде повним ходом, і коли вона завершиться, то багато хто зможе придбати собі роботизованого помічника, який буде не тільки прати, гладити і прибирати, а й сидіти з літніми і хворими людьми, займатися маленькими дітьми та тваринами. Обов'язкова умова проекту - наскільки можливо низька собівартість машин.

Працюючи на кухні, робот Dyson, можливо, частенько користуватиметься нещодавнім винаходом китайської компанії Baidu - "розумними" паличками, які перевірятимуть якість їжі. Прилади оснащені індикатором і безліччю датчиків, які дозволять визначити, чи страва свіжа або існує ризик отруєння.


Втім, поки що не ясно, чи стануть "розумні" палички комерційним проектом. У ході випробувань деякі користувачі скаржилися, що критерії у вбудованої системи настільки суворі, що знайти потрібну їжу практично неможливо.

З кухні вирушимо до кабінету. Звичайний принтерний друк також пережив революцію у 2014 році. Відразу дві вражаючі розробки вчених дозволять заощадити на картриджах і папері, врятувати сотні дерев від вирубки і зробити друк простіше та екологічніше.

Група дослідників із Цзилінського університету в Китаї оголосили в січні 2014 року, що друкувати на папері можна не чорнилом, а водою. Щоб зробити це можливим, команда хіміків розробила особливе покриття для звичайного паперу, яке активує молекули барвника при впливі води. Через добу рідина випаровується і папір можна знову вставляти в принтер, а доби вистачить, щоб ознайомитися з більшістю документів.


Пізніше, в грудні 2014 року, вчені з університету Каліфорнії в Ріверсайді запропонували замінити папір особливими пластинами, а чорнило - окислювально-відновними барвниками. Їхня технологія має на увазі друк за допомогою впливу ультрафіолетового випромінювання, яке залишає на пластині лише кольорові літери, а решта площі "паперу" залишається прозорою.

Щодо повторного використання утилізованих предметів ужитку, неможливо не згадати про проект дослідників з інституту IBM Research. Експерти підрахували, що утилізовані ноутбуки майже завжди містять робочі акумулятори, здатні живити достатню кількість лампочок, щоб висвітлити цілий будинок.

Експеримент показав, що після нехитрої переробки викинуті на смітник комп'ютери можуть отримати нове життя і висвітлити будинки жителів країн, що розвиваються.

Разом

За 2014 рік інженерія та техніка, можливо, зробили найбільший стрибок у майбутнє порівняно з іншими галузями науки. Не слід забувати, що без досягнень у цій сфері не обійдеться жодна фундаментальна сфера досліджень.

Підготували гайд по Інженерній справі 1-800 у WOW Битва за Азерот: як швидко та дешево прокачати Інженерію, які використовувати матеріали, де взяти рецепти.

Інженерна справа у WOW

Інженерна справа – одна з основних професій у World of Warcraft. Інженерія по праву вважається найнезвичайнішою та найвеселішою професією у грі – завдяки різним пристроям та пристосуванням, які полегшать життя вашого персонажа.

У той час як більшість інших професій створює нічим не примітні предмети, Інженерна справа відкриває можливості виготовлення цікавих механізмів: бомб і динамітів, механічних мереж і овець, що вибухають, підкладок для плаща і прискорювачів для взуття, рушниць, супутників і багато іншого.

Спеціалізації

Коли ваш досвід Інженерної справи досягне 200 пунктів (необхідний також 20 рівень), ви зможете вибрати одну зі спеціалізацій: гномську інженерію, або гоблінську інженерію.

У чому різниця між інженерними спеціалізаціями? Вибравши спеціалізацію, ви отримаєте доступ до гоблінських або гномських рецептів. Гобліни орієнтовані переважно виробництво вибухівки, а гноми – створення різних пристроїв. Втім, ці рецепти не дуже цінні і не мають відношення до прокачування професії, тому ви можете взагалі не вибирати спеціалізацію.

Якщо ви все ж таки вирішили вибрати спеціалізацію, вам потрібно буде виконати невеликий ланцюжок завдань, який починається в столиці вашої фракції із завдання Гномська інженерна справа / Гоблінська інженерна справа .

Ярмарок Молодик

У патчі 4.3 був повністю перероблений Ярмарок Молодика. Тепер під час ярмарку гравці можуть виконати завдання професії. Приємною нагородою за виконання завдання стануть 5 очок навички.

Таким чином, ви можете легко прокачати невеликий етап професії. Для цього вам потрібно буде виконати просте завдання: Прапори, прапори всюди. Ми рекомендуємо виконувати це завдання на складніших етапах прокачування, наприклад, на рівні навички 580-595, або на етапі 350-400 (якщо є проблеми з отриманням кобальту). Ярмарок Молодика проходь щомісяця протягом тижня, починається в першу неділю місяця.

Інженерна справа 1-800

1-300

  • 75х Пороховий заряд - Ур. 3 – 75х Руди силового каменю, 1500х Величезних запалів.

Запали обійдуться в 1725 золотих, але знайте, що рецепт стане зеленим у проміжку між 770-779, тому, можливо, інгредієнти доведеться докуповувати.

Дуже важливо зупинитися на позначці 779, оскільки наступний рецепт дає більше навичок, поки він помаранчевий. Він стає жовтим на рівні навички 780, так що ви можете скористатися ним на позначці 779 і відразу перестрибнути на 784 – ці 4 бонусні очки навички заощадять вам безліч золота.

На останньому етапі ми будемо використовувати 4 рецепти. Всі вони стають жовтими в діапазоні 790-800, так що не кожен виготовлений предмет буде приносити навички і важко сказати впевнено, скільки інгредієнтів потрібно конкретно у вашому випадку. Одне відомо точно – потрібно створити 10-13 предметів, не менше.

  • 10х Двоствольна черепна гармата - Ур. 3 – 300х Штормова луска, 20х Просочена Погана шкіра, 20х Кров Саргераса
  • 10х Черепна гармата з мушкою - Ур. 3 – 150х Злиток демонічної сталі, 20х Інфернальна сірка, 20х Кров Саргераса
  • 10х Обріз черепної гармати – Ур. 3 – 300х Кам'яно-тверда шкіра, 20х Просочена Погана шкіра, 20х Кров Саргераса
  • 10х Напівавтоматична черепна гармата – Ур. 3 – 300х Міцне шовкове полотно, 20х Звіробій Скверни, 20х Кров Саргераса

Також вам знадобиться 2х Снайперський приціл, 2х Розболтаний спусковий гачок та 1х Ракетомет «земля-інфернал». Всі ці предмети можна купити у Хобарта Дрека у Даларані.

Перший рівень усіх згаданих вище рецептів ви вже отримали, якщо пройшли завдання Робота з повною віддачею, рецепти другого рівня продає Фарго Кремневий Затвор в Азсуні.

Де взяти рецепти інжі 3 рівня:

  • Схема: обріз черепної гармати – ур. 3 та Схема: напівавтоматична черепна гармата – ур. 3 – придбати у Марін Гостро Крило. Потрібно піднесення з фракцією Стражі.
  • Схема: черепна гармата з мушкою – ур. 3 – знайти у скрині зі скарбами під час проходження

Інженерна справа

Інженерна справа, інженерія(Від фр. ingenierie, також інжинірингвід англ. engineering, Вихідно від лат. ingenium- Винахідливість; вигадка; знання, майстерний) - галузь людської інтелектуальної діяльності, дисципліна, професія, завданням якої є застосування досягнень науки, техніки, використання законів та природних ресурсів для вирішення конкретних проблем, цілей та завдань людства.

Інакше інженерія - це сукупність робіт прикладного характеру, що включає передпроектні техніко-економічні дослідження та обґрунтування запланованих капіталовкладень, необхідне лабораторне та експериментальне доопрацювання технологій і прототипів, їх промислове опрацювання, а також подальші послуги та консультації.

Американська Рада інженерів з професійного розвитку (англ. American Engineers" Council for Professional Development (ECPD) ) дав таке визначення терміну «інженерія»:

Інженерна справа реалізується через застосування як наукових знань, так і практичного досвіду (інженерні навички, уміння) з метою створення (насамперед проектування) корисних технологічних та технічних процесів та об'єктів, що реалізують ці процеси. Послуги з інженерії можуть виконувати як НУО, так і незалежні інжинірингові компанії. Такі організації пропонують комплекс комерційних послуг з підготовки та забезпечення процесу виробництва та реалізації продукції, з обслуговування та експлуатації промислових, інфраструктурних та інших об'єктів, який включає інженерно-консультаційні послуги дослідницького, проектно-конструкторського, розрахунково-аналітичного характеру, з підготовки техніко- економічних обґрунтувань, вироблення рекомендацій у сфері організації виробництва та управління.

Історія інженерної справи

Незважаючи на те, що інженерні завдання постали перед людством ще на ранніх етапах його розвитку, інженерна спеціальність як відокремлена професія почала формуватися лише в Новий час. Технічна діяльність існувала завжди, але щоб інженерній справі виділитися серед інших, людству довелося пройти довгий шлях розвитку. Лише поділ праці започаткував цей процес, і лише поява спеціальної інженерної освіти зафіксувало становлення інженерної діяльності.

Проте можливо розглядати багато здобутків минулого як талановиті вирішені інженерні завдання. Створення цибулі, колеса, плуга вимагало розумової роботи, вміння поводитися з знаряддями праці, використання творчих здібностей.


Безліч технічних рішень і винаходів створювали як матеріальну базу для подальшого розвитку, так і формували навики і вміння, що передаються з покоління в покоління, які, накопичуючись, ставали основою для подальшого теоретичного осмислення.

Особливу роль відігравав розвиток будівництва. Зведення міст, захисних споруд, релігійних будівель завжди вимагало передових технічних методів. Швидше за все саме в будівництві вперше з'являється поняття проекту, коли для здійснення задуму потрібно було відокремити ідею від безпосереднього виробництва, щоб мати можливість керувати процесом. Найскладніші споруди давнини - Єгипетські піраміди, Галікарнаський мавзолей, Олександрійський маяк - вимагали не лише робочої сили, а й умілої організації технічного процесу.

До перших інженерів можна віднести давньоєгипетського зодчого Імхотепа, давньокитайського гідробудівника Великого Юя, давньогрецького скульптора та архітектора Фідія. Вони виконували як технічні, і організаційні функції, властиві інженерам. Проте водночас їхня діяльність спиралася здебільшого не так на теоретичні знання, але в досвід, які інженерний талант був нерозділений серед інших талантів: кожен інженер давнини, це, насамперед, мудрець, який поєднував у собі філософа, вченого, політика, письменника.

Першою спробою розглянути інженерну справу як особливий вид діяльності можна вважати працю Вітрувія «Десять книг про архітектуру» (лат. De architectura libri decem). У ньому робляться перші відомі спроби описати процес діяльності інженера. Вітрувій звертає увагу на такі важливі для інженера методи як «роздум» та «винахід», наголошує на необхідності створення креслення майбутньої споруди. Проте здебільшого Вітрувій ґрунтується у своїх описах на практичному досвіді. В античні часи теорія споруд була ще на самому початку свого розвитку.

Найважливішим етапом в інженерній справі стало застосування масштабних креслень. Цей спосіб розвинувся XVII столітті і надав сильний вплив на подальшу історію інженерії. Завдяки йому з'явилася можливість розділити інженерну працю на власне розробку ідеї та її технічне втілення. Маючи перед собою на папері проект будь-якої великої споруди, інженер позбавлявся вузькості погляду ремісника, часто обмеженого тільки тією деталлю, над якою він працює в даний момент.

У 1653 році у Пруссії відкривається перша кадетська школа, яка готує інженерів. Також з метою навчання військових інженерів у XVII столітті у Данії створюється перше особливе училище. У 1690 році у Франції ґрунтується артилерійська школа.

Першим інженерно-технічним навчальним закладом Росії, який почав давати систематичну освіту, стає заснована в 1701 році Петром I Школа математичних і навігаційних наук. Освіта військових інженерів почалося ще за правління Василя Шуйського. Російською мовою було перекладено «Статут справ ратних», де серед іншого розповідалося і про правила оборони фортець, будівництво оборонних споруд. Навчання вели запрошені іноземні спеціалісти. Але саме Петру I належить визначна роль розвитку інженерного справи у Росії. У 1712 року у Москві відкривається перша інженерна школа, а 1719 року друга інженерна школа у Петербурзі. У 1715 створюється Морська академія, в 1725 відкривається Петербурзька академія наук з університетом і гімназією.

В 1742 відкривається Дрезденське інженерне училище, в 1744 - Австрійська інженерна академія, в 1750 - Аплікаційна школа в М'єзері, 1788 - Інженерна школа в Потсдамі.

Першим підручником з інженерної справи можна вважати випущений в 1729 підручник для військових інженерів «Наука інженерної справи».

Сучасна система вищої інженерної освіти у Росії народжується у ХІХ столітті. Першим вищим інженерним навчальним закладом стає в 1810 році засноване в 1804 Головне інженерне училище Російської імперії (а нині ВІТУ) з причини додавання додаткових офіцерських класів і дворічного продовження навчання офіцерів, на відміну від інших кадетських корпусів та інженерних навчальних закладів. Як писав видатний вчений механік і випускник Інституту інженерів шляхів сполучення Тимошенко, Степан Прокопович у своїй книзі «Інженерна освіта в Росії», освітня схема Головного Інженерного Училища, яка народилася після додавання старших офіцерських класів, з поділом П'ятирічної освіти на два етапи у подальшому Інститут інженерів шляхів сполучення поширився в Росії і зберігається до цих пір. Це дозволяло розпочинати викладання математики, механіки та фізики на досить високому рівні вже на перших курсах і дати студентам достатню підготовку з фундаментальних предметів, а потім використати час для вивчення інженерних дисциплін.

У 1809 році в Санкт-Петербурзі Олександр I засновує Корпус інженерів шляхів сполучення. При ньому засновується Інститут (Інститут Корпусу інженерів шляхів сполучення). Один із перших вищих технічних навчальних закладів Росії став згодом альма-матір'ю багатьох талановитих російських інженерів та професорів.

Протягом XIX століття тривало створення різних спеціалізацій і напрямів вищої інженерної освіти, що відбувалося в процесі переходу найбільш передових інженерно-технічних навчальних закладів Російської імперії до системи вищої освіти, що призвело до якісного розвитку, оскільки кожен навчальний заклад створював свою власну програму, що не існувала до цього. нового напряму чи спеціалізації вищої інженерної освіти, запозичуючи передовий досвід інших, співпрацюючи та обмінюючись інноваціями. Одним із видатних організаторів цього процесу був Дмитро Іванович Менделєєв.

У Англії фахівців-інженерів готували такі установи: Інститут цивільних інженерів (Англія) (англ. Institution of Civil Engineers ) (заснований у 1818 році), Інститут інженерів-механіків (англ. Institution of Mechanical Engineers ) (1847 рік), Інститут морських архітекторів (англ. Royal Institution of Naval Architects ) (1860 рік), Інститут інженерів-електриків (англ. Institution of Electrical Engineers ) (1871 рік).

Інженерна справа як професія

Люди, які постійно та професійно займаються інженерією, називаються інженерами. Інженери застосовують свої наукові знання для знаходження відповідного вирішення проблеми або для створення вдосконалень.

Вирішальне та унікальне завдання інженерів полягає в ідентифікації, розумінні та інтерпретації обмежень проекту для здійснення успішного результату. Як правило, недостатньо створити успішний продукт; він має відповідати подальшим вимогам.

Загалом життєвий цикл інженерної споруди можна розділити на кілька етапів:

  • потреба
  • дослідження
  • проектування
  • будівництво
  • експлуатація
  • ліквідація.

Процес інженерної діяльності починається з формування потреби у штучному механізмі чи процесі. Вивчивши цю потребу, інженер повинен сформувати задум рішення, якому необхідно надати певну форму – проект. Проект потрібен, щоб задум інженера (групи інженерів), що існує як ідея, став зрозумілим іншим людям. Проект надалі втілюється у реальність з допомогою будівельних матеріалів.

При вирішенні завдання інженер може використовувати вже напрацьовані рішення. Зокрема, стала вельми поширеною з ранніх часів набуло типове проектування . Проте задля нетривіальних завдань стандартних рішень недостатньо. У таких випадках можна говорити про інженерну справу як про «інженерне мистецтво», коли застосовуючи спеціалізовані знання, інженер повинен створити об'єкт, придумати спосіб, яких ще раніше не існувало. Професійне мислення інженера представляє складний психічний процес, який, як будь-яке мистецтво, важко піддається формалізації. У загальному наближенні можна виділити такі етапи при вирішенні інженерного завдання:

  • розуміння технічних вимог, які у початковій задачі;
  • створення задуму рішення;
  • підтвердження чи спростування задуму.

Дані етапи необов'язково проходять послідовно, швидше, процес формування відповіді поставлене завдання проходить циклічно, і який завжди із ясним усвідомленням. Іноді здогад може бути як інтуїтивне осяяння. Заснована на накопиченому досвіді, вона надалі може бути пояснена та проаналізована, однак у перший момент немає можливості сказати як і чому вона народилася. Припущення можливі при інтуїтивному підтипі мислення, який вважатимуться основним джерелом породження ідей. Він тісно пов'язаний і з іншими підтипами: синтетичним та аналітичним, творчим та рутинним, логічним.

Ейфелева вежа
(Густав Ейфель, Моріс Кеклен (англ. Maurice Koechlin ), Еміль Нужье (англ. Émile Nouguier ) та ін.)
Інженери Ідея Проект Будівництво Готова споруда



CAE-системи

CAE (Computer-Aided Engineering) – комп'ютерний інжиніринг на основі застосування CAE-систем.

Коди у системах класифікації знань

Види

  • Педагогічний інжиніринг

Примітки

Див. також

Література

  • В. Є. ЗеленськийПам'ятники військово-інженерного мистецтва: історична пам'ять та нові об'єкти культурної спадщини Росії. Архівовано з першоджерела 29 листопада 2012 року.
  • Т. Карман, М. Біо, Математичні методи в інженерній справі, ОГІЗ, 1948, 424 стор.
  • Саприкін Д. Л.Інженерне освіту у Росії: Історія, концепція, перспектива // Вища освіту у Росії. № 1, 2012 .

Середні віки (Середньовіччя) - історичний період, наступний після Античності і що передує Новому часу.

Починаючи з XII-XIII століть у Європі відбувся різкий підйом розвитку технологій та збільшилася кількість нововведень у засобах виробництва, менш ніж за сторіччя було зроблено більше винаходів, ніж за попередню тисячу років.

Були винайдені гармати, окуляри, артезіанські свердловини та крос-культурні впровадження: порох, шовк, компас та астролябія прийшли зі Сходу. Були також великі успіхи у суднобудуванні та у годинах. У той же час величезна кількість грецьких та арабських робіт з медицини та науки були перекладені та поширені по всій Європі.

Цей підйом у розвитку технологій відбувся завдяки таким вченим, фізикам, інженерам, як Ф. Бекон, Галілей, Х. Гюйгенс, Р. Бекон, Леонардо да Вінчі, Н. Коперник, Б. Паскаль, Е. Торрічеллі, В. Лейбніц, І Ньютон, С. Томас та багато інших.

Я хочу розповісти про Галілео Галілея.

Галілео Галілей (1564-1642), 15 лютого 1564 р. в університетському місті Великого герцогства Тосканського Пізе народився Галілео Галілей.

Батьки були першими вчителями Галілео. Завдяки їм хлопчик здобув початкову класичну, музичну та літературну освіту.

У 1575 р. сімейство повернулося до Флоренції, де 11-річного Галілео віддали до світської школи при монастирі. Тут він вивчав мови, риторику, поезію, музику, малювання та найпростішу механіку.

У вересні 1581 р. Галілео став студентом Пізанського університету. Займався Галілео головним чином самостійно, штудуючи підручники з медицини, праці Аристотеля і особливо Платона, якого полюбив за математичний склад розуму. Він захопився виготовленням машин, описаних у працях Архімеда. У 1582 р. він зробив кілька маятників. Спостерігаючи за їх гойданнями, Галілео відкрив закон ізохронності (від грец. "Ізос" - "рівний", "однаковий", "хронос" - "час") коливань: період коливань вантажу, підвішеного на нитки, залежить тільки від довжини нитки і не залежить від маси та розмаху коливань.

На другому курсі Галілео потрапив на лекцію з геометрії, захопився математикою і дуже шкодував, що не може покинути медицину. Саме в цей час він вперше познайомився з фізикою Арістотеля, з працями давніх математиків – Евкліда та Архімеда (останній став його справжнім учителем). Залишившись без грошей, у 1585 р. (у його батька не було чим платити за подальше навчання) Галілей повернувся до Флоренції. Тут йому вдалося знайти чудового вчителя математики Остіліо Річчі, який на своїх заняттях обговорював не лише суто математичні проблеми, а й застосовував математику до практичної механіки, особливо гідравліки. Результатом чотирирічного флорентійського періоду життя Галілея став невеликий твір "Маленькі гідростатичні ваги".

Робота переслідувала суто практичні цілі: удосконаливши вже відомий метод гідростатичного зважування, Галілей застосував його визначення щільності металів і дорогоцінного каміння. Він виготовив кілька рукописних копій своєї роботи та спробував їх поширити. Цим шляхом він познайомився з відомим математиком на той час - маркізом Гвідо Убальдо дель Монте, автором Підручника з механіки. Монте відразу оцінив видатні здібності молодого вченого і, займаючи високу посаду генерал-інспектора всіх фортець і укріплень у герцогстві Тосканському, зміг надати Галілею важливу послугу: за його рекомендацією в 1589 році останній отримав місце професора математики в тому самому Пізанському університеті, де раніше був студентом. На час перебування Галілея на кафедрі в Пізі належить його праця про рух.

У ньому він уперше наводить докази проти арістотелівського вчення про падіння тіл. Пізніше ці аргументи були сформульовані ним як закон про пропорційності шляху, пройденого тілом, квадрату часу падіння (за твердженням Аристотеля, " безповітряному просторі всі тіла падають нескінченно швидко " ).

У 1592 році Галілей зайняв кафедру математики Падуанського університету у Венеціанській республіці. Він мав викладати геометрію, механіку, астрономію. Курс астрономії він читав, залишаючись у межах офіційно прийнятих поглядів Аристотеля - Птолемея, і навіть написав короткий курс геоцентричної астрономії. У роки свого професорства Галілей займався головним чином розробкою нової механіки, побудованої за принципами Аристотеля. Він сформулював чіткіше " золоте правило механіки " , яке вивів з відкритого їм більш загального принципу, сформульованого в Трактаті з механіки.

У Падуанський період життя Галілея (1592-1610) дозріли його основні роботи з галузі динаміки: про рух тіла по похилій площині та тіла, кинутого під кутом до горизонту, до цього ж часу належать дослідження про міцність матеріалів. Однак з усіх своїх робіт того часу Галілей опублікував лише невелику брошуру про винайдений ним циркуль, що дозволяв робити різні розрахунки та побудови.

Падуанський період – час найвищого розквіту наукової діяльності Галілея. Воно стало найщасливішим у його житті. Слухачами його загальнодоступних лекцій були молоді аристократи, які бажали здобути освіту в галузі військово-інженерних дисциплін. Для них Галілей читав курси з фортифікації та балістики. Він відкрив у Пізі майстерню, де виготовлялися різні механізми та прилади, у тому числі винайдені ним самим.

Тут було зроблено термоскоп Галілея - попередник сучасного термометра, і навіть прилад вимірювання частоти - метроном. Рукописні тексти його лекцій, посібники з механіки та астрономії були дуже популярні у Італії, а й у Європі.

10 жовтня 1604 р. у сузір'ї Зміїносця спалахнула невідома раніше зірка. У максимумі блиску вона була яскравішою за Юпітер.

Галілей спостерігав її до кінця 1605 р. Тепер відомо, що це був спалах наднової зірки в нашій Галактиці. Зірка була в тому самому місці небесної сфери, тому Галілей стверджував, що вона знаходиться набагато далі від Землі, ніж Місяць і планети. Він запропонував таку гіпотезу: нова зірка є щільним скупченням земних випарів, що висвітлюються Сонцем. Торішнього серпня 1609 р. Галілео Галілей виготовив трубу зі збільшенням 30 раз. Труба мала довжину 1245 мм., Об'єктивом у неї була опукла лінза діаметром 53 мм., а плосковогнутий окуляр мав оптичну силу - 25 діоптрій. Використано там було зовсім не очкове скло, як заведено думати з подачі самого Галілея. Він, мабуть, зрозумів, як можна задавати збільшення труби, але вважав за краще не писати.

Його телескоп був на порядок потужніший і кращий за всі зорові труби того часу. Але головне Галілей першим зрозумів, що основне наукове призначення зорової труби - це спостереження небесних тіл. З 30-кратною трубою Галілей зробив усі свої телескопічні відкриття. Вона досі зберігається у музеї у Флоренції.

Насамперед, Галілей приступив до спостережень Місяця. Він побачив місячний пейзаж - цирки і кратери, гірські ланцюги і вершини, розглянувши в телескоп тіні, що відкидаються ними. На підставі своїх спостережень Галілей дійшов висновку, що Місяць є таким самим кам'янистим тілом, як і Земля. Галілей виявив фази у Венери і відкрив чотири супутники Юпітера, які тепер називають галілеївськими. Телескоп Галілея вперше розклав на зірки деякі туманні плями на небі. Так, суцільне сяйво Чумацького Шляху виявилося гігантським скупченням зірок. Таким чином, Галілей є першовідкривачем Галактики.

У березні 1610 р. вийшов твір Галілея "Зоряний вісник, що відкриває великі і надзвичайно дивовижні видовища...", що сповістило світ про нові астрономічні відкриття.

Ніколи ще наукові відкриття не справляли такого приголомшливого враження культурний світ. Галілей став відомим. Усі спостереження Галілей описав у роботі "Зоряний вісник".

У жовтні 1610 р. Галілей зробив нове сенсаційне відкриття: він спостерігав фази Венери. Пояснення цьому могло бути лише одне: рух планети навколо Сонця та зміна положення Венери та Землі щодо Сонця. У вересні Священна колегія викликала Галілея до Риму. Галілея визнали винним у порушенні церковних заборон і засудили до довічного ув'язнення. Він був хворий, проте його прохання про відстрочку відхилили. 70-річний старець прибув до Риму 13 лютого 1633 р. і зупинився на віллі Медічі. Процес розпочався у квітні. Галілей вибрав тактику відмовок і уверток, уникав ясних висловлювань. Але виснажливі допити, загроза тортур зламали його.

Після оголошення вироку він, стоячи навколішки, вимовив зречення своїх "оман". Папа замінив ув'язнення на заміській віллі Великого герцога. Пізніше Галілея перевезли до Флоренції та уклали на його власній віллі Арчетрі без права виїзду.

Останні роки життя вченого протікали під суворим наглядом інквізиції, Галілей майже весь час хворів і поступово втрачав зір.

Інженерна справа була першим ремеслом, яке я освоїв у WoW. Мій мейн ніколи не скидав інженерію і перший гайд, який я написав за професіями, був саме про це. Ця версія гайда вже п'ята за рахунком та оновлена ​​для умов патчу 8.0.1 (Battle for Azeroth)

Коротка історична довідка

Протягом чотирьох доповнень до гри прокачування навички мало прямолінійний характер. Тобто вам треба було починати із самих азів та прокачувати рівень володіння ремеслом низькорівневими матеріалами. Хайлевел часів MoP повинен був брати мідь і робити з неї купу всякого непотрібного барахла, щоб потім взяти зливки олова і знову наробити будь-якої дрібниці і так далі до вищого рівня матеріалів, які були актуальні в поточному доповненні. Подібний шлях був досить нудним і водночас витратним. На прокачування досвіду часто йшло кілька тисяч золотих, а формувати матеріали самому часом було нудно.

На додаток Warlords of Draenor система розвитку всіх професій була докорінно змінена. Тепер рецепти та схеми поточного доповнення можна було використати з рівнем навички 1. Тобто достатньо було вивчити ремесло у тренера та одразу ж робити предмети. Все, що було до цього, було перенесено в окрему вкладку в діалоговому вікні схем та рецептів та названо класичною інженерною справою. І якщо ви хотіли зробити щось із старого контенту, то вам спочатку потрібно було підняти рівень навички до потрібного. Щоправда, це було можливе лише для персонажів рівня 90 та вище.

Це породило варіативність у виборі шляху прокачування з нуля. Можна було хитатися старими регентами і лише в районі 600 очок досвіду перейти на дренорські реагенти або гойдатися виключно на дренорських реагентах. У Legion схема збереглася - тут теж можна качати навичку з нуля, користуючись кількома новими кресленнями. Внаслідок цього прокачування описано для різних шляхів - і для класичного шляху і для того, як це можна зробити на регентах нового доповнення.

Одним із нововведень доповнення Battle for Azeroth, яке серйозно впливає на прокачування є те, що тепер навик розбитий на тири. Кожен тир відповідає доповненню. Найважливіше те, що тири незалежні один від одного. Якщо ви хочете прокачати навичку інженерної справи Нордскола, то вам не потрібно виготовляти предмети Старого Світу та Замежжа. Ви просто знаходите вчителя в Нордсколі, навчаєтесь у нього та прокачуєте навик. Розподіл по тирах викладено нижче. Сумарна кількість очок навички тепер дорівнює 950.

  • 1-300 - інженерна справа
  • 1-75 - інженерна справа Запределья
  • 1-75 - інженерна справа Нордскола
  • 1-75 - інженерна справа часів Катаклізму
  • 1-75 - Пандарійська інженерна справа
  • 1-100 - Дренорська інженерна справа
  • 1-100 - інженерна справа Legion
  • 1-150 - Кул-тирасська / Зулдазарська інженерна справа

Про інші нововведення щодо професій у Battle for Azeroth дивіться в цьому ролику

Класичний шлях буде корисним для тих, хто грає на піратках, де не працюють останні нововведення офіційної версії. Так що якщо ви граєте на піратці версії 3.3.5а, то, можливо, вам допоможе .

Загальний опис досвіду

Інженерія - професія цікава та вигідна з багатьох точок зору. По-перше, в арсеналі інженерів є чимало енчантів на предмети, які дуже корисні як PvE так і PvP. По-друге, інженери отримують низку стратегічних переваг, які дозволяють економити час на переміщеннях світом і, скажімо так, вирушати в тривалі експедиції, маючи при цьому повний комплект всього необхідного зв'язку - поштову скриньку та доступ до особистого осередку банку. По-третє, ви можете створювати артефакти з цікавим застосуванням, а також несподіваними побічними ефектами.

Є певний стереотип щодо того, що інженерія в WoW – збиткова, що, мовляв, професія чисто для фана. Стереотип неправильний. Інженерія в World of Warcraft професія прибуткова і на ній можна заробляти і дуже непогано. Так що якщо ви вирішили поміняти один з основних навичок інженерія не найгірший вибір.

Інженерна справа добре поєднується з , оскільки дає сировину для виробництва предметів.

Прокачування інженерної справи в Battle for Azeroth

Інженерна справа BfA називається по-різному, залежно від того, за яку фракцію ви граєте. Більше ніякої принципової різниці немає. Кул-тирасська інженерна справа – це версія для Альянсу, а Зандаларська інженерна справа – для Орди. Для того, щоб почати прокачування, вам треба відвідати тренерів у Дазар'алорі, Терассе Ремісників і на ринку в Боралусі. Як їх знайти — найпростіше запитати варту.

35-45
30 Транслятор нервових імпульсів - 30 наборів механіка

45-50
5 Деталей для набору ін'єкцій мани: 60 саронітових злитків, 10 шматків кристалізованої води

50-55
5 Механізованих снігозахисних окулярів: 40 саронітових злитків, 10 шматків борейської шкіри, 5 шматків одвічної пітьми

55-60
5 Генераторів шуму: 10 труб з крижаної сталі, 10 саронітових конденсаторів, 40 пригорщ кобальтових болтів

60-75
25 Гномських армійських ножів: 250 саронітових злитків, 25 ножів для зняття шкур, 25 шахтарських кирок, 25 ковальських молотів

Інженерна справа часів Катаклізму (1-75)

1-15
20 жмень обсидіанових болтів: 40 злитків обсидіана

15-30
15 іскри ефірів: 30 одиниць нестійкого повітря.

30-42
13 Летючих сефорієвих вибухових пакетів : 13 жменей обсидіанових болтів, 26 іскристих ефірів.

42-45
Набір для зняття обмежувача: 30 злитків обсидіана, 30 жмень обсидіанових болтів

45-60
15 Ящиків для рибальської снасті майстра приманки : 300 елементних злитків, 60 жмень обсидіанових болтів

50-75
15 Термостійких наживок, що обертаються: 15 жменей обсидіанових болтів, 60 елементових злитків, 15 шматків нестійкого вогню.

Інженерна справа Пандарії (1-75)

1-25
112 пачок Болтів із примарного заліза: 336 злитків Примарного заліза.

Для прокачування за цим методом персонаж має бути не менше 100 рівня. Для початку летимо в Даларан (новий) і знаходимо тренера інженерної справи. Потім беремо в нього квест А-а, диявол! у Хобарта Дрека. Нагороду за виконання квесту отримуємо «Інженерна справа Легіону». Надалі, щоб відкрити всі креслення, потрібно виконувати квести, які пропонує тренер. Усього є 29 квестів, які відбуваються у різних куточках світу. Один з важливих квестів - Робота з повною віддачею, в нагороду за виконання якого ви отримаєте креслення чотирьох шоломів 815 рівня, які робитимете на проміжку 780-800.

Всі схеми та рецепти у Legion мають три рівні. Що рівень, тим менше матеріалів витрачається виготовлення предмета. Отримати їх можна в різних місцях - з дропу з мобів до видобутку з босів підземель та світових квестів.

Креслення на Буй із силового каменю падає з Раба племені Гіркої води у підземеллі Ока Азшари.

1-20
Буй із силового каменю можна робити до рівня 720, але креслення при цьому буде вже зелене. Можна використовувати інше креслення - Пороховий заряд (рівень 3).

Робимо 20 Порохових зарядів (Рівень 3): 20 шматків руди Силового каменю та 400 Величезних запалів

Величезний запал продається Хобарта Дрека, вендором, який стоїть поряд з учителем інженерної справи. Креслення рівнів 2 і 3 можна купити у Вдови за 250 і 500 сліпих очей у каналізації Даларана.

20-79
55 Порохових зарядів (Рівень 3): 40 шматків руди Силового каменю та 1100 Величезних запалів.

Важливе зауваження: треба зупинитися на рівні навички 779, оскільки наступні креслення дадуть кілька очок за виготовлення предмета.

79-100
Є чотири креслення, які дозволять прокачати навичку до рівня 800. Вони жовті до 790, потім стають зеленими. Вибираємо одне з наступних креслень:

30 Двоствольних черепних гармат : Штормова луска (900), Поганошкіра (60), Кров Саргераса (60)
30 Черепних гармат з мушкою: Злиток демонічної сталі (450), Інфернальна сірка (60), Кров Саргераса (60)
30 Обрізів черепної гармати: Кам'яно-тверда шкіра (900), Поганошкіра (60), Кров Саргераса (60)
30 Напівавтоматичні черепні гармати: Міцне шовкове полотно (900), Звіробій Скверни (60), Кров Саргераса (60)

Вам також знадобляться по 2 Снайперські приціли, 2 Розболтаних спускових гачка і один Ракетомет «земля-інфернал» для всіх цих рушниць. Все це можна купити у того ж продавця, що стоїть поруч з учителем інженерної справи. Креслення рівня 1 ви отримаєте за виконання квесту Робота з повною віддачею. Креслення 2-го рівня продаються Фарго Кремнієвим Затвором в Азсуні. Креслення 3-го рівня можна одержати так:

  • Cхема: Обріз черепної гармати
  • Схема: Напівавтоматична черепна гармата: фракція Стражів (піднесення), продається Марином Гостро Крило в Азсуні.
  • Схема: Черепна гармата з мушкою: може бути знайдений у маленькій скрині після завершення сценарію.
  • Схема: Двоствольна черепна гармата: дроп з будь-якого мобу на розколотих островах.
Loading...Loading...