DmC: Devil May Cry: Проходження. Проходження DMC: Devil May Cry Проходження PC версії dMC 5

Місія 1. Виявлено.

Дивимося вступний ролик та приступаємо до знищення ворогів. Перед початком гри, в головному меню вибираємо режим тренування та відпрацьовуємо удари, якщо для нас це перша гра із жанру слешерів. Також під час бою розбиваємо сторонні предмети, з яких висипаються червоні сфери. На них можна купувати різні пристрої в магазині. Доступ до них ми отримаємо перед початком кожного завдання або можна спробувати відшукати Божественні Статуї в самій грі. Також у грі є білі сфери. Чим більше зберемо їх, тим більше покращень буде відкрито у магазині. Біжимо за Кет, перестрибнувши через огорожу.

Отримуємо два пістолети. Розділяємося з літунами в повітрі, які випромінюють міни. Радіус ураження легко помітити виділеною зоною. Вбиваємо супротивників, прямуємо дорогою. Поспілкувавшись із Кет, розстрілюємо павуків, після чого йдемо далі. Помітивши Зниклу душу, починаємо завдавати ударів по ній. За душу, ми отримаємо збільшення до окулярів наприкінці завдання.

Ідемо ліворуч і натикаємося на Мідний ключ, який відповідно відмикає мідні ворота. Повертаємося назад, прямуємо через провулок до каруселі. Підкидаємо ворогів повітря, тим самим змушуючи їх зіткнутися з атракціоном, що обертається. Залазимо на височини, використовуючи подвійні стрибки. Забираємо золоту сферу, вона відродить нас, якщо ми раптом помремо. Зістрибнувши, можемо скористатися божественною статуєю для придбання покращень.

Мисливець зруйнував колесо огляду. Знищуємо ворогів і швидко забігаємо у будівлю праворуч (вхід у далекому кінці). Перед цим потрібно буде кілька разів ухилитися убік. Рухаємося коридором, потім спустимося нижче і опинимося в пастці. Вбиваємо супротивників і вибираємось назовні, стрибками уникаючи зіткнень із небезпечними механізмами. Повертаємо праворуч і біжимо, доки не почнеться бій з босом Мисливцем. Застрибуємо до його голови і наносимо ряд потужних ударів, поки не розм'якшим противника. Продовжуємо атакувати, незабаром він прийде до тями і збереться вище. У цьому випадку стріляємо виключно з пістолетів, провокуючи його спуститися назад. Повторюємо ці дії і, нарешті, вбиваємо Мисливця.

Місія 2. Гірка правда.

Разом з Кет прибуваємо до штабу Ордену, де зустрічаємося з братом-близнюком Вергілієм. Він привозить нас до будинку, де ми проживали всією сім'єю. Для з'ясування обставин проходимо в Лімбо через портал, який відкрила Кет.

Вибираємось у хол, йдемо нагору ліворуч. Прямуємо в кімнату і виявляємо картину, на якій зображено Спарда. Розправляємось із противниками, потім з'являється лицар смерті, у якого є щит, тому його атакуємо зі спини. Взаємодіємо з картиною і у нас з'являється Арбітр. Потужний, але повільний – він чудово підійде проти ворогів із щитом. Розправившись з ворогами, йшли з приміщення в коридор. Спускаємось все нижче і нижче, потім застрибуємо вгору. Знищивши ворогів, піднімаємося нагору праворуч.

Наносимо удар арбітром по зазначених дверях. У кімнаті обробляємося з ворогами. Виймаємо реквізит з-під ліжка і подумки переміщуємося до якогось простору. Рухаємось стрибками від однієї платформи до іншої. Використовуємо додаткову функцію арбітра та притягуємо острівці, чіпляючи їх за червоні каблучки. Відтепер ми можемо підтягувати і ворогів також. Особливо це корисно у випадку літунів. Діставшись зробленого з каменю кріплення, ударяємо по ньому арбітром три рази.

Повернувшись до Лімбо, рухаємось далі. Зістрибнемо вниз, потім обрушиться коридор, і ми як завжди притягуємо червоні кільця. Проломивши двері, зустрічаємо Батосов зі щитами. При першому ж підтягуванні їх до нас у них відлетить щит. Добираємось до будівлі, знищуємо двері. Проходимо до кімнати з картиною матері. Вбиваємо ворогів, торкаємося картини і отримуємо нову зброю під назвою Озіріс. Зовнішньо є косу, якій легко знищувати цілі групи дрібних супротивників. Виходимо на відкриту місцевість, добираємось до чергової будівлі. Проломивши двері, входимо всередину та розщеплюємо сині стебла озірісом. Виявляємо троянду і переносимося до статуї.

Переміщаємося острівцями, використовуємо озіріс для притягування до синіх кільцях. Аналогічно чіпляємось за ворогів, щоб перетинати прірви. Руйнуємо кріплення та повертаємося до Лімбо. Вбиваємо ворогів, в останній момент помічаємо розбиту рамку з фотографією. Пройшовшись за спогадами, добираємося до порталу по острівцях, що рухаються, а потім по коридору, що руйнується.

Місія 3. Родовід.

Після спілкування з Вергілієм, надаємо в Лімбо і відразу ж приступаємо до бою з ворогами. Зустрічаємо спустошувачів, які використовують бензопили. Під час їх атак бажано ухилятися і лише потім продовжувати завдавати ударів. Коли відкриється прохід, ми не зможемо пройти далі, оскільки дорога обрушилася та утворилася прірва. Повернемося назад і продовжимо розправлятися із супротивниками. Нагорі відобразиться синє кільце, по ньому заліземо нагору і вб'ємо ще одного спустошителя. Біжимо вперед, по кільцях перелітаємо до блакитної троянди.

Ангельське прискорення допоможе долати великі відстані повітря. Не забуваємо комбінувати його із звичайними стрибками. Тобто спочатку проводимо звичайні стрибки і потім ангельське прискорення. З кільцями трохи складніше: виконуємо звичайне притягування, відпускаємо кнопку, знову затискаємо її для виконання ангельського прискорення. Добираємося до кріплення та руйнуємо його.

Повернувшись до Лімбо, використовуємо притягання до Пафосів та вбиваємо їх. Спускаємося вниз, добиваємо ворогів, що залишилися. Тепер можемо повернутися до прірви та перетнути її за допомогою ангельського прискорення.

Місія 4. Під прицілом.

Система відеоспостереження виявила нас і ми перемістилися в Лімбо. Знищуємо противників на перехресті, потім рухаємося лівою вулицею і підтягуємо червоне кільце вгорі будівлі праворуч. Тягнемо синє кільце, піднімаємося нагору і перестрибуємо на праву вулицю. Добираємося до камери відеоспостереження і тягнемо око, що знаходиться всередині неї.

Спускаємося, пробуємо пройти далі, але прірва, що утворилася, не дасть цього зробити. Кет знайшла альтернативний шлях, йдемо праворуч і зустрічаємо пекельні уламки. Швидко стріляємо по них, щоб не допустити зіткнення. Ангельське прискорення допоможе уникнути прірви. Знищуємо ворогів, повертаємо вліво. Щоб не опинитися в розплющеному стані, швидко біжимо прямо і ще стрибаємо, щоб не провалитися вниз. З'являються нові вороги – лицарі льоду. Атакуємо їх озірісом, тільки ця зброя здатна пробити броню цих ворогів. Пройдемо правою вулицею, притягнемося до синього кільця і ​​перестрибнемо ліворуч. Розвернувшись, продовжимо стрибати у бік перехрестя і знищимо чергове око. Спускаємося, прямуємо до лівого проходу до Кет.

Витягуємо червоне кільце і видершись нагору. Повертаємо праворуч, підтягуємо око. Розділяємося з противниками, що з'явилися. Ідемо лівою вулицею до проходу, що відкрився. Проводимо довгий забіг між будинками, поки не зможемо увійти до правого з них. Звідси зістрибнемо вниз і швидко розстріляємо пекельні уламки. Спускаємося похилою, знову вороги, а наостанок – Тиран. Його можна атакувати лише ззаду, а до цього потрібно підтягтися за допомогою озера. Не варто проводити великі комбінації, інакше не встигнемо ухилитися від сильного удару ворога. Розправившись із Титаном, як завжди стрибаємо по острівцях/кільцях і йдемо з храму.

Місія 5. Віріліті.

Прибувши на завод, їдемо за Кет на склад. Шукаємо розлом, який перемістить нас у Лімбо. Опинившись унизу, стрибаємо на острівцях, використовуючи червоні та сині кільця. Знищуємо ворогів, витягуємо чорну перешкоду, застосовуємо подвійний стрибок та ангельське прискорення, щоб дістатися острівця. Звідси піднімаємося вище, підтягуємось до синього кільця та витягуємо червоне кільце. Проходимо через контейнер і приступаємо до бою з лицарем пекла. Застосовуємо арбітра і завдаємо потужних ударів, інакше ніяк. Періодично лицар використовує інферно, що покриває певну область навколо себе лавою. Як тільки побачили, що противник встромив зброю в землю, значить час відступати.

Проходимо до будівлі, пройшовши до кінця, залазимо нагору, використовуючи ящики. Перебираємось на протилежний бік, чіпляючись за кільця. Знищуємо лицарів, застосовуючи відповідну зброю кожного з них. Далі, добираємося до приміщення, знищуємо ворогів і коридорами повертаємося в зал змішування. Тут аналогічно вбиваємо безліч ворогів. Наприкінці розправляємось із двома тиранами. Дивимося як на ворогів, так і за спину, щоби не нарватися на кислотну рідину. Ворогів атакуємо виключно по спині, притягуючись до них за допомогою озера.

Місія 6. Таємний інгредієнт.

У супроводі Кет добираємося до ями і зістрибуємо до неї. Гравітація змінюється, стіна стає підлогою. Цей стан триватиме лише дві хвилини, тому негайно рухаємось у бік вентилятора. Ігноруємо ворогів, притягуємось до синіх каблучок. Добігши до вентилятора, тягнемо кільце з лівого боку. Повільно йдемо величезною трубою і зустрічаємося з суккубшою.

Атаки ворога:
1) Помахи рукою - робимо стрибок, щоб ухилитися.
2) Удар двома руками по центру - робимо ухилення убік.
3) Сильне видування - відходимо подалі.
4) Виверження - переходимо кільцями на сусідній острівець.

Наші атаки:
1) Після атак ворога використовуємо допоміжний удар озірісом по червоній голові.
2) Ослабленого ворога б'ємо арбітром.

Після кожного етапу потрібно висмикнути шланг, а потім переміститися на сусідній острівець.

Здобувши часткову перемогу, переносимося на протилежний бік і продовжуємо бій із противником. Підтягуємось за сині кільця та буквально висмикуємо землю з-під суккубші. Знищуємо останню перешкоду, за яку вчепився ворог. У списку зброї поповнення – рукавиці ерикс.

Місія 7. Повалення.

Телепортуємося до Лімбо і піднімаємося нагору. Застосовуємо удар ерикс для знищення червоного кристала. Ті кристали, що у підлозі знищуються ударом із повітря. Синіми кільцями добираємося до фургона і відкидаємо його із застосуванням ериксу. Піднімаємося вгору, розщеплюємо прохід і розбираємось із противниками. Прибуваємо до в'язниці, звідси хапаємось за синю обручку з лівого боку. Острівці виведуть нас до головної вулиці.

Як завжди підтягуємося до синього кільця і ​​потім утримуємо кнопку стрибка для ривка. Повертаємо ліворуч і рухаємось в обхід перешкоди. Вбиваємо двох батосів, повертаємось на вулицю. Здійснюємо ривок, проникаємо у приміщення та знищуємо противників. Переходимо до наступної кімнати, зачепившись за кільце. Розправляємося з гнівами, намагаючись ухилятися від їхніх ріжучих ударів. Також ухилятися потрібно, коли гнів по-справжньому сердиться, заливаючись яскравим світлом. Добираємося до витягу, обрушуємо його еріксом з повітря. Розламуємо кілька кристалів, обробляємося з гнівами і виходимо назовні, вчепившись за синє кільце. Трохи пробігши мостом, він обрушиться. Тому повернемо праворуч і дістанемося до старого, з якого знущаються гарпії. Розстрілюємо чи знищуємо їх, попередньо підтягнувши арбітром.

Місія 8. Без очей.

У старого виникла проблема з оком. Потрібно забрати його у гарпій. Наш новий знайомий заманить їх, а потім ми повинні будемо перебратися до них і розпочати переслідування. Хапаємося за сині та червоні каблучки. Перед прірвою, повернемо наліво і тим самим обійдемо її. Добираємося до тунелю і періодично ухиляємося від поїзда до рейок, які він не займає. Вибираємось до перону, обробляємося з ворогами та застрибуємо у прохід зліва. Спускаємося вниз, попутно винищуючи уламки. Знищуємо перешкоду за допомогою ериксу. Продовжуємо йти прямо, доки не дістанемося до ока. Притягнувши його, тримаємо оборону, не відступаючи від центру. Застосовуємо пістолет проти літунів. У гарпій стріляємо, під час їхнього приготування до атаки. Також не забуваємо притягувати супротивників.

По проходу, що відкрився, повертаємося до старого. Шлях такий самий, проте, вороги стали сильнішими. Розправляємося з парочкою ворогів на пероні, з виродком у тунелі та з тираном наостанок.

Місія 9. Він зсередини.

По відновленому мосту переходимо на протилежний бік. Знищуємо двері за допомогою арбітра. Поспілкувавшись зі старим, спускаємось нижче від острівця до острівця. У повітрі утримуємо відповідну кнопку, щоб продовжити політ. Зустрічаємо нового ворога – відьму. Пробиваємо її броню озірісом, потім наносимо удари будь-якою зброєю. Ліземо вгору, чіпляючись за кільця. Здійснюємо ривок і забираємо ключ.

Нова здатність пекельний курок дозволяє ненадовго знешкодити всіх ворогів. За цей час підтягуємо їх до себе та вбиваємо. Повертаємось у Лімбо і по кільцях проходимо до будівлі. Знищуємо безліч ворогів, вибираємось назовні і вирушаємо до наступної будівлі. Аналогічно розправляємося з ворогами, потім ліземо нагору і зустрічаємося зі старим.

Місія 10. Погані новини.

Рушаємося мостом до вежі. Захисний промінь не дасть так просто пройти, тому діємо швидко, перебираючись острівцями. Перш ніж зустрітися з босом, просуваємося різнобарвними платформами. Велика голова Боба Барбаса знаходиться у центрі. Атакувати її можна після того, як ми вдаримо еріксом, перебуваючи в повітрі, по одній із червоних міток у підлозі. Противник надсилатиме на нас різнокольорові голограми. Ухиляємось від них у стрибку; від стіноутворювальної ухилитися неможливо, зате всередині є порожнечі, через які можна пройти не отримавши шкоди. Після поразки червоної мітки, приступаємо до знищення голови. Слідкуємо за почервоніння області, тобто потрібно відійти від зони ураження. Потім, виживаємо серед порід, поки йде репортаж. Продовжуємо бій із Бобом, виконуючи аналогічні дії. Відмінність лише кількості відмітин, що потрібні для удару. Вигравши бій, нам дістається пара гострих аквіл, які найефективніші проти великої кількості маленьких ворогів.

Місія 11. Орден Хаосу.

Спустившись униз, проходимо в провулок. Тут розправляємося з безліччю порід за допомогою аквіл. Також зустрічаємо нового ворога – м'ясника. Наносимо удари по його круглому животу і вчасно відходимо, щойно він починає змахуватися. Чіпляємось за кільця і ​​піднімаємося нагору. Перебуваючи на острівці, метаємо аквілу у стебла. Проходимо до будівлі, розламуємо двері еріксом. Знищуємо стебла, спускаємося вниз. Рухаємось далі, розламуємо кристал у підлозі.

Знищуємо велику кількість ворогів і чекаємо на прибуття спецназівців. Коли відкриється прохід, прямуємо вперед. Продовжуємо розправлятися із ворогами. Спецназ не встигає за нами, тому обходимо двері зверху, зачепившись за кільце, попередньо знищивши стебла. Наступні двері обходимо праворуч, проломивши стіну еріксом. Стикаємося з ворогом, що єхидно усміхається. Його атаки дуже швидкі. Тому всю увагу концентруємо на його хитрощі. Після них обрушуємо шквал ударів. Проробляємо кілька разів, до зникнення супротивника. Зустрічаємося з неабияк наляканою Кет.

Місія 12. В облогу.

Допомагаємо Кет затримати спецназівців. Тягнемо за кільця в місцях, де дівчина малює балончиком. Продовжуємо слідувати за нею, поки Кет знову не знадобиться наша допомога із знешкодженням цікавого бійця. Прибуваємо в серверну та виявляємо Вергілію. Знищуємо м'ясника, після чого спілкуємося із союзниками.

Утримуємо ворогів, тоді як Вергілій та Кет намагаються знищити важливі дані. Тут ми зіткнемося з маленькими істотами – гидотами гніву. Також придбаємо потужнішу зброю на заміну пістолетам - дробовик «Воскресший».

Місія 13. Диявольське захоплення.

Прибуваємо до клубу, який контролює Ліліт. Перш ніж ми дістанемося до неї, усунемо ворогів, які на нас накликають. Виходимо з ями, йдемо прямо до статуї. Перед прірвою, на підлозі, можна побачити червоний квадрат. Підстрибнувши, ударяємо по ньому ерікс і починаємо гру, що складається з семи раундів.

Рухаємося вперед, утримуючи кнопку переходу в демонічне стан, коли в підлозі червоне світло, і відповідно утримуємо кнопку переходу в ангельський режим, побачивши світлого світла. Перебираємось від одного майданчика до іншого, розправляючись з невеликою кількістю ворогів. У шостому раунді потрібно знищити різні гніви, застосовуючи проти примарного - ангельське, проти вогняного - демонічну зброю.

Місія 14. Останній танець.

Продовжуємо гру, цього разу нашим суперником стане сама Ліліт та її дитинча. Хапаємось за руку в боці дитинчати ангельською хваткою і завдаємо удари ериксом або будь-якою іншою зброєю. Після кількох вдалих спроб на лобі монстра відкриється третє око. Тепер чіпляємось за нього і завдаємо аналогічних ударів. Виснаживши здоров'я ворога, з'явиться половина тулуба матері. Витягаємо її повністю за допомогою демонічної хватки. Атакуємо Ліліт, поки вона знову не сховається в надрах свого дитинчати. Повторюємо дії від початку місії. Після двох смужок здоров'я, потрібно буде додатково підтягнути руку в боці дитинчати демонічною хваткою, перед тим як чіпляти її ангельською хваткою.

Місія 15. Обмін.

Домовившись із демонами про угоду, зустрічаємося з ними в порту. Під час обміну Вергілій стріляє по Ліліт, тим самим вбивши її і немовля. Допомагаємо друзям, які перебувають у машині. Перед ними виникатимуть великі предмети, які прибираємо, витягнувши за кільце, або вдаривши еріксом.

Добираємося до складу, тут вбиваємо ворогів і потім, перелетівши до пропелера, смикаємо його за червоне кільце. Приземляємось на дах фургона, з якого чіпляємось за сині кільця та переправляємось на інший бік. Остання перешкода - надземні шляхи. Зносимо їх ударом ериксу.

Місія 16. План.

Стрибаємо по острівцях, використовуючи сині та зелені кільця. Діставшись головних дверей, що ведуть всередину вежі, стримуємо натиск ворогів. Елітне пекельне поріддя практично нічим не відрізняється від простих порід. Вбиваються так само швидко, зате вміють завдавати дальніх ударів вогнем по землі. Коли з'явиться звіт часу, необхідно встигнути забігти всередину.

Проникнувши у вежу, вирушаємо вивчати поверхи. Вбиваємо елітного вартового - мрійника. Рухаємося ліворуч, забігаємо в ліфт і вирушаємо на верхній поверх. Спілкуємось із Вергілієм, йдемо на правий бік. Рушаємося вздовж вікон, після знищення ворогів відчиняться двері до мосту. По ньому перебираємось в іншу частину вежі. Знищивши ворогів, чіпляємось за кільце нагорі. Трохи пройшовши прямо, ліворуч буде ліфт. Піднімаємось ще вище, пройдемо ліворуч. Зачищаємо від ворогів кілька офісних приміщень. Чіпляємось за кільце нагорі. Продовжуємо оброблятися з противниками, доки не дістанемося до наступного мосту. Верхня частина лазерної стінки періодично відключається на кілька секунд. Стрибаємо та робимо ангельське прискорення.

Зустрічаємося з Вергілієм у ліфті. Нова зброя – електрошокер, яка діє за принципом «постріли та підірви». Знищивши ворогів, добираємося до мосту, що руйнується. Переходимо на інший бік, хапаючись за обручки. Використовуємо ліфт, щоб подолати ще кілька поверхів. Виявляємо ядро, через яке можна потрапити в лігво Мундуса. Вбиваємо безліч ворогів, серед яких трохи покращений мрійник – Дрекавац. Атакуємо так само, як і атакували мрійника. Вриваємося в ядро, зачепившись за сині обручки.

Місія 17. Горнило душ.

Переміщаємося острівцями у певний час. Знаходження у них безпечне, коли відбувається виверження. У процесі польоту швидко тягнемо за червоні кільця. Розщеплюємо стебла, проходимо через прохід, що відкрився. Розділяємося з безліччю ворогів, після чого вирушаємо в лігво Мундуса.

Місія 18. Логове Демона.

Відвідаємо кожен із тунелів і запустимо чотири генератори. Все, що потрібно робити, це тягнути їх за червоні каблучки, знищувати ворогів та повертатися у розгалуження. Потім вибудовуємо знаки землі навпроти кожної зі статуй з відповідним знаком. Наносимо удари ерікс по кристалах для обертання механізмів. Для початку, у кожен із двох протилежних по діагоналі кіл поміщаємо два знаки. Потім обертаємо кола та знаки, самі стануть на свої місця.

Місія 19. Обличчя Демона.

Як тільки почнеться ігровий процес, переходимо до сусідньої будівлі праворуч, чіпляючись за сині обручки. Після застосування пекельного курка, знову використовуючи кільця, підлітаємо до ока Мундуса і висмикуємо його. Опинившись у будівлі, просуваємося вперед, очищаючи шлях від перешкод пекельною хваткою, еріксом та арбітром. Вергілій перебуватиме в ув'язненні, поки ми розправляємося з босом. Ухиляємось від величезних ручищ. На землі буде видно мітки, куди прилетить кулак супротивника. Потім швидко чіпляємось до них та проводимо ряд ударів. Періодично Мундус покриватиме дах лавою, в цей момент потрібно перейти кільцями на іншу будівлю. Знищивши кожну з рук ворога, застосовуємо пекельну хватку на його очах. І останнє, ухилившись від вогняних куль, атакуємо рота Мундуса, поки не повалимо владику демонів.

Місія 20. Кінець.

У сутичці з Вергілієм діємо приблизно так само як у сутичці з мрійником. Б'ємо супротивника після його атак. Ще в нас летітимуть кинджали та леза, їх можна спробувати відбити з відстані звичайним ударом меча. На завершальній стадії бою у Вергілія з'явиться копія. Якщо смужка пекельного курка повна, то відразу активуємо здатність і наносимо вирішальний удар по Вергілію. Якщо ж смужка виснажена, то боремося проти копії. Вдалі удари дадуть нам темні сфери, які заповнюють шкалу пекельного курка. Дивимось фінальний ролик.

На ігровій виставці Gamescom 2018 компанія Capcomпривезла грабельну демо-версію екшену, що розробляється під назвою , проходження якого з'явилося в мережі.

У роликах демонструється 15 хвилин геймплею з нової гри DMC 5.. У ролику демонструється грабельна демоверсія, а також битва з босом у самому кінці. Зазначається, що в грі залишиться фірмовий та стильний геймплей, однак розробники з Capcom також підготували і масу нововведень. Відомо, що в грі буде три ігрові персонажі — Неро з попередньої частини, найвідоміший протагоніст серії DMC Данте, а також новий, поки неанонсований герой.

За інформацією Gamebomb.ru, кожен із героїв матиме власний бойовий стиль, а наповнені адреналіном битви будуть максимально епічними та видовищними. Крім того, за словами розробників, вони обіцяють надати геймерам графіку нового покоління, розроблену за допомогою власного фірмового двигуна Capcom's RE. Вихід екшену Devil May Cry 5 від студії Capcom заплановано на перший квартал 2019 року на платформах PlayStation 4, Xbox One та PC .

Після завершення перегляду вступного ролика Данте затягує в паралельний світ Лімбо.

Місія 1- Виявлено

Першим видом противника у грі буде так зване «Менше пекельне поріддя». Вороги слабкі і не завдадуть особливих труднощів. Під динамічну музику розуміємось з першою партією, користуючись легким комбо прийомом, отримуємо сферу та енну кількість душ за вбивство.

Як тільки ворогів буде повалено, нас гукне незнайомка в каптурі. Прямуємо за нею, минемо купу каменів і спостерігаємо вдалині до болю знайомі пістолети, що висять на чиємусь бюстгальтері. Позаду нас пристань почне руйнуватися. Біжимо щосили вперед, намагаючись не впасти у воду. Дивимося невелику кат-сцену, отримуємо у користування пістолети з дурними іменами Чорний та Білий.

З'являються вороги у повітрі – нові крилато-рогаті сутності, яких розробники обізвали «Батосами». Дуже набридливі та небезпечні тварюки на рівні високої складності. Нападають цілими зграями і здатні скидати на землю подібність до бомб.

Розібравшись з усією нечестю на цьому етапі, ми розмовляємо з незнайомкою, яка має невідомі для нас цілі. Біжимо за нею, знаходимо зниклу душу. Для її звільнення використовуємо рукопашну атаку.

Ідемо ліворуч, минемо кілька перешкод, підбираємо величезний сяючий ключ. Повертаємося до того місця, де нещодавно звільнили душу, заходимо у провулок та потрапляємо на відкриту площу з квітчастою каруселлю.

У швидкому темпі винищуємо тварин, що з'явилися, намагаючись не зачіпати каркас каруселі, що крутиться. Вирушаємо у бік величезного та яскравого колеса огляду. На шляху з'явиться можливість покращити навички Данте та придбати необхідні для подальшої гри предмети.

Мисливець почне здалеку атакувати гаком, нам же варто лише ухилятися вчасно, після чого пірнути в залитий світлом дверний отвір. Прохід за спиною буде недоступним, ідемо далі.

Потрапляємо в картинну галерею, рухаємося інтуїтивно зрозумілим маршрутом, опиняємось у кімнаті з десятками механізмів. Шестерні, що обертаються, становлять певну небезпеку для ворогів і для нас самих, так що будьте винахідливими і акуратними.

По завершенні битви на протилежному боці кімнати відчиняться двері. Сама кімната ж витягнеться, а шестерні, що були на підлозі, почнуть рухатися. Минемо небезпечні ділянки, крокуємо за поріг дверей.

На тому боці нас зустріне чергова кат-сцена та можливість прокачати вміння Данте за допомогою статуї. Виконавши бажані дії, біжимо вздовж скель, що виростають з-під землі, добираємося до будівлі з вивіскою клоуна на фасаді, дивимося ролик.

Незнайомка кине в морду боса коктейль Молотова і нарешті розпочнеться фінальна битва першої місії.

Мисливець-бос далеко не найсильніший і особливих труднощів у його проходженні у вас виникнути не повинно. Коли він наближатиметься до нас, то найкраще перекотитися вбік, завдати удару, і бігати навколо нього, заходити йому за спину і методично завдавати удару за ударом. У певний момент Мисливець звалиться на землю і Данте випаде шанс безкарно бити демона.

Після того, як Мисливець стане на ноги, ми тримаємося на відстані, не забуваючи при цьому стріляти по ньому з вогнепальних крихт. Практично це всі дії, що вимагаються від гравця для успішного завершення битви.

Вони будуть чергуватись і ближче до кінця бою Мисливець створить у Лімбо чорний туман. Користуючись поганою видимістю Данте, він запустить у повітря кинджал. Нам потрібно швидко та вчасно ухилиться від гострого предмета. Коли туман розсіється, то можна знову бити недруга, як нам завгодно.

Перемігши першого боса у грі, ми разом із Данте рухаємося далі за сюжетом. На цьому першу місію закінчено.

Місія 2 - Гірка правда

Після перегляду ролика біжимо вперед коридорами старого особняка. Опинившись у величезному залі, піднімаємося лівими сходами, заходимо в найближчі двері, за потребою прокачуємо Данте біля статуї. Повертаємо ліворуч, йдемо вперед до упору, доки не буде показана кат-сцена. Незабаром з'являться нечисленні вороги і новий демон-лицар смерті. Звичайні атаки на ньому недієві, тому в першу чергу потрібно позбавити його щита. Здійснюємо кілька грубих атак, можна комбінувати і, позбавивши його захисту, добиваємо.

Після битви підходимо до портрета Спарди та отримуємо нову зброю Арбітр. Відразу з'являється можливість випробувати його на лицарі, пробиваючи захист і завдаючи смертельних втрат. Розбираємось ще з кількома тварями, йдемо на дитячий сміх. Спускаємося все нижче, повертаємось до головної зали. Чергова сутичка з ворогами – вбиваємо, дивимося кат-сцену із привидами минулого. Піднімаємося правими сходами, за допомогою Арбітра рушимо червоні двері. Біжимо за дитячими силуетами. Знову розправляємося з тваринами, дивимось відео.

Ми потрапляємо в підсвідомість Данте і отримуємо пекельну потяг. З її допомогою підтягуємо найближчий кам'яний острівець. Слідуємо прямолінійним шляхом, іноді підтягуючи до себе плити або пливучи на них. Знов з'являться батоси та звичайні тварюки – притягуємо до себе за допомогою тяги. Трохи далі рушимо ланцюг, дивимося коротке відео.

Ідемо інтуїтивно зрозумілим маршрутом, іноді підтягуючи до себе плити. Доходимо до червоних дверей, рубаємо її за допомогою Арбітра. Біжимо за примарою жінки, дивимося на деформацію особняка. З'являються батоси зі щитами - для знищення використовуємо пекельну тягу. Знову кидаємося за примарою, Арбітром рушимо червоні двері. Ідемо коридором, потрапляємо до зали, дивимося кат-сцену.

Рубаємо демонів, підходимо до портрета матері, отримуємо Озіріс. Зал наповниться натовпом ворогів – знищуємо, біжимо назад за примарою. Ландшафт місцевості знову зміниться. Біжимо до червоних дверей, рушимо їх Арбітром. Перешкода блакитного кольору піддасться силі Озіріса. Прорубуємо собі шлях, йдемо коридором, рубаємо червоні двері. Заходимо до зали, підходимо до троянди на підлозі, дивимося відео.

Ми знову потрапляємо до підсвідомості Данте. Пройшовши трохи вперед, отримуємо ангельський гачок. З його допомогою минемо прірви, знищуємо ворогів, добираємося до ланцюга, один раз змінивши гак на тягу, руйнуємо кам'яні тески ланцюга, дивимося кат-сцену. Розправляємося з демонами, заходимо в центральний отвір, спостерігаємо відеоролик. Спускаємося все нижче, періодично міняємо гак на тягу і, навпаки, для подолання провалів та провалля. Пробігши довгим коридором, досягаємо точки повернення в реальний світ. Розпочнеться відео. На цьому другу місію закінчено.

Місія 3 - Родовід

Третя за рахунком місія починається із бійки біля фонтану. Даємо стусанів кільком демонам, знайомимося з новим видом - Спустошителем. Ідемо до Кет, але кам'яна кладка під ногами розсипається. Далі шляху немає, повертаємось назад до фонтану, боремося з натовпом тварин.

Підбігаємо до світлої точки, використовуємо ангельський гак, щоб дістатися другого ярусу будівлі. Натикаємось на одного спустошителя, йдемо далі. Підходимо до краю будівлі, використовуємо точки зачеплення. Коли опинимося перед двома плитами, що парять, чекаємо моменту для досягнення сяючої троянди. Дивимося ролик, потрапляємо до підсвідомості.

Данте отримав якесь ангельське прискорення, користуючись яким ми дістаємося ланцюга. Жодних труднощів на даному етапі гри немає. Чергуйте та комбінуйте вміння Данте для переміщення. Збивши ланцюг, ми повертаємося до Лімбо. З'являється новий тип летючої тварюки - Пафос. Знищуємо партію демонів, йдемо в арку, що відкрилася. Користуючись новою можливістю прискорення, минемо урвище, встаємо на сяючу точку повернення. Місія завершена.

Місія 4 - Під прицілом

Зустрічаємо нових тварин - Пекельне поріддя в компанії вже знайомих демонів. Рубаємо всіх, йдемо лівою вулицею. Використовуємо тягу на червоній точці, потім підтягуємо гаком. Повертаємось праворуч, біля дальньої стіни червона точка – тягнемо до себе, підтягуємось самі. Вириваємо пильне око, прохід на наступну вулицю відкрито.

Після кат-сцени згортаємо праворуч, спускаємося все нижче тісними вуличками, добираємося до фонтану, зустрічаємо Пафоса зі щитом і кілька рядових демонів. Розібравшись з ворогом, йдемо вулицею, що відкрилася, дивимося коротку сцену. Вулиця різко звузиться, нам потрібно якнайшвидше пройти її.

З'являється Лицар льоду, який гине лише від ангельської зброї. Після битви завдання наступне – вирвати дві окаті камери. Проходимо далекою вуличкою, чіпляємося гаком за блакитну точку, стрибаємо з платформи на найближчу поверхню. Повертаємо голову ліворуч, здійснюємо подвійний стрибок та прискорення. Вириваємо потягом очей.

Зстрибуємо вниз і знаходимо Кет, дивимося кат-сцену. Застосовуємо тягу до сходів, стрибаємо на неї, тягнемо за крапку на стіні, стрибаємо на платформу, що з'явилася. Здійснюємо подібні дії кілька разів із точками зачепу на стінах. Підходимо до краю даху, вириваємо око, стрибаємо на площу. Перемагаємо противників, проходимо під білою аркою, швидко пробігаємо по вулицях, залах і коридорах, що руйнуються.

Потрапляємо до зеленої зали, знищуємо партію демонів, знайомимося з Тираном. Пропускаємо його таран, заходимо за спину, притягуємося ангельським гаком і рубаємо ворога Арбітром. Так кілька разів із можливими комбінованими атаками. Зал почне валитися, так що швидким темпом мине всі прірви, користуючись ривками і гаками. Дивимося відео.

Місія 5 - Віріліті

Біжимо вздовж зелених труб за Кет, потрапляємо на склад, шукаємо відкритий майданчик. Почнеться кат-сцена. Данте знову перенесеться до Лімбо.

На початку шляху немає нічого складного. Стрибаємо з однієї платформи на іншу, піднімаючись все вище й вище, іноді використовуючи пекельну тягу та ангельський гачок. Добираємося до плити, стикаємося з нечисленними супротивниками, стрибаємо далі. Маршрут цілком зрозумілий і логічний, не заблукайте.

Після відкриття дверей червоного контейнера зустрічаємося з пекельним лицарем. Манера бою та сама, що й проти лицаря льоду, потрібно лише змінити зброю на Арбітра. Б'ємо ворога, йдемо в прохід у стіні. Ідемо в найдальший кут коридору, підбираємось на купу ящиків, нагорі вбиваємо кілька Пафосів.

Нам показують протилежну точку, до якої Данте потрібно дістатися шляхом стрибків, тяги та гака. Періодично ми зустрічатимемо демонів, але труднощі вони не уявляють, як і заплутані з першого погляду точки взаємодії. Діставшись цеху по змішуванню інгредієнтів, боремося з декількома тварюками.

Вбігаємо у відчинені двері, прямуємо коридором до блакитного павутинки. Різко праворуч, шлях буде закритий, повертаємось назад, йдемо вздовж труб. Зелені калюжі з відходами становлять загрозу здоров'ю Данте. Вбиваємо демона поодинці, йдемо далі вздовж тих самих труб, натикаємося на спустошителя, рубаємо його, згортаємо у двері праворуч. Трохи далі буде показано відеоролик.

Ми потрапляємо до головної зали змішування і відразу вступаємо в нерівний бій з демонами (як завжди). На даному етапі місії повно ворогів і є можливість потрапити в зелену жижу на підлозі. Після битви йдемо у вільний прохід, дивимось відео.

Місія 6 - Таємний інгредієнт

Спочатку завдання гранично просте - за певний час досягти величезних лопатей на протилежному боці локації. Демонів на шляху вбивати необов'язково. Досягши заданої точки, дивимося кат-сцену. Ідемо трубою, показують ролик. Знову ж таки рухаємося вперед до стулок. Ще один ролик.

Данте знайомитиметься з босом на ім'я Суккубша. Поводитися з нею слід приблизно таким чином: наносити постійну шкоду по голові і рукам, вигадувати момент її атаки пазурами, своєчасно ухилятися. Після зняття першої лінії життя у боса буде показаний видовищний удар Данте і бій продовжиться. Загалом у Суккубші 3 життя.

На другому житті тварюка може заблисувати всю арену зеленою субстанцією, що завдає нам пристойних ушкоджень. Щоб уникнути втрат життя, змінюємо арену ангельським гаком. Крапки для зачепа розташовані зверху з обох боків від демона.

При втраті останнього життя Суккубша без сил завалиться, а на її голові засяє червона точка для пекельної тяги. Використовуємо її, дивимося кат-сцену. Потім біжимо у світлі ворота, знову натикаємось на жиючого боса.

Використовуємо пекельну тягу для руйнування каміння, яке не давали величезній туші плисти за течією. Потім тягу на самій тварюці, а потім гак на кам'яній плиті. Дивимося ролик, де Суккубшу посіче на м'ясо.

Місія 7 - Повалення

Стрибаємо по валунах, розбиваємо червоні двері новою зброєю Ерікс. Підходимо до червоного наросту на підлозі, розбиваємо тим самим знаряддям. Використовуємо точку зачепа ангельським гаком кілька разів поспіль, знову застосовуємо Ерікс. Рухаємося вперед, іноді здійснюючи ривки та зачепи, користуємося кулаками.

Досягаємо бойової арени, розправляємось із демонами, розбиваємо перешкоду вже відомим нам способом. Знову нариваємось на неприємності. Вирішивши проблеми з тваринами, розбиваємо чергову перешкоду рукавицями. Дивимося кат-сцену.

Після перегляду використовуємо точку зачепа з лівого боку карти, потім застосовуємо тягу на камені. Рухаємося вперед, вириваємо шматок стіни, а далі слідуємо примітивному і цілком зрозумілому маршруту. Заплутатися складно. Добираємося до стіни з червоними уламками, руйнуємо її та спостерігаємо короткий відеоролик.

Використовуючи нову здатність «кільце прискорення», ми просуваємося далі. Відкриваємо червоний контейнер зверху, підбираємо велику зірку здоров'я та продовжуємо шлях до вежі. Доходимо до арени з десятком тварюків, знищуємо їх, підтягуємось до отвору нагорі, трохи далі нам покажуть кат-сцену.

До полку вилюдків Лімбо прибуло. Воюємо з тварюкою на ім'я Гнів, використовуючи зброю ангельського типу. Залазимо в отвір у тій ділянці кімнати, де горить вогонь. Піднімаємось на другий ярус вежі, зустрічаємо монстрів. Розібравшись із ними, піднімаємося вище. Стрибаємо в шахту ліфта, наносимо удар по кришці рукавицями. Заходимо до дальньої кімнати, трощимо підлогу, б'ємося з кількома представниками Гніву.

Підтягуємось гаком до високої блакитної точки, за бажанням докуповуємо потрібні предмети у статуї, стрибаємо в невеликий отвір з лівої від скульптури сторони. Ідемо довгим мостом, дивимося невеликий ролик. Стрибаємо з одного вагона на інший, добираємось до гарпій, боремося. Після завершення битви спостерігаємо відеоролик.

Місія 8 - Без очей

Кидаємося навздогін за зграєю гарпій. Маршрут і цілі, які гра нам ставить, цілком прохідні і не повинні викликати труднощів. Не пропускайте точки взаємодії з предметами та не втратите правильний напрямок.

Діставшись до поїзда, що пронісся, згортаємо направо, йдемо вперед тунелем і, коли почуєте скрегіт металу, відстрибуємо на край колій, щоб не потрапити під палаючий вагон. Повторюємо це дійство кілька разів, підглядаючи на лампи, що горять зверху, де зелені говорять про правильний вибір, а червоні про зворотне.

Виходимо на арену битв, розбираємося з монстрами, стрибаємо на платформу з лівого боку, спускаємося сходами, розбиваємо перешкоду і знову біжимо за гарпіями. Після перегляду кат-сцени підтягуємо до себе око демона. Потрапляємо в засідку, виплутуємося з колотнечі, підтягуємося до виходу, який підсвічений знизу зеленою табличкою. Ідемо коридором, підіймаємося все вище, натикаємося на пару чотирилапих тварин.

Розібравшись із ними, ми повертаємося вже відомим нам маршрутом. Заходимо в тунель із зеленими вогнями, просуваємось глибше, згортаємо ліворуч, стрибаємо, потрапляємо в неприємності. Після перемоги над противником повертаємось до старого демона, дивимось відеоролик.

Місія 9 - Диявол зсередини

Пробігаємо залізним мостом, розбиваємо підсвічену червоним стіну, досягаємо кат-сцени. Після перегляду стрибаємо вниз на плиту, повторюємо це кілька разів, доки не приземлимося на кам'яне крило. Почнеться бійка із відьмою. Як тільки та буде повалена, потрібно буде дістати крилатий ключ, розташований вище. Дістатися до нього нам допоможуть ривки, тяга та гак. Потрапляємо у підсвідомість Данте.

Здійснюємо два стрибки по платформах, рушимо кам'яне кріплення ланцюга. Дивимося кат-сцену. У нас з'являється нова здатність «Пекельний курок», який надає Данте звичний образ білявого хлопця і чималу силу. Випробовуємо її на тваринах, що з'явилися.

Повертаємося в Лімбо, користуємося гаком, опиняємось на арені битв. Виходимо з кімнати, піднімаємось вище, за бажанням купуємо предмети. Далі рухаємося інтуїтивно зрозумілим маршрутом.

На підвішених платформах боремося з гарпіями, дрібним виродком та іншими тварюками. Після битви виходимо з цього приміщення, підтягуємось і робимо кілька ривків у бік відеоролика.

Місія 10 - Погані новини

Перебуваючи в перевернутому положенні, крокуємо до мерехтливої ​​вежі днищем моста. Дивимося кат-сцену. Нашвидкуруч біжимо уламками недавнього мосту, не потрапляючи при цьому під світловий потік прожектора. Коли досягнемо вежі, буде показаний ролик.

Змінюємо під собою інформаційні блоки новин, стрибаємо у графічний глобус. Після перегляду відеофрагменту ми боремося із Бобом Барбасом. Перестрибуємо промені, що обертаються, а коли почнеться друга, більш потужна атака, то потрібно вдарити рукавицями по червоній точці (кнопці) на підлозі. Таких лише три.

Після удару підбігаємо до голограми Барбаса та наносимо йому серію ударів. Відходимо, підстрибуємо над променями та знову вибиваємо червону, вже другу крапку на підлозі. Знову біжимо до боса, даємо ляпас, тікаємо, повертаємося і втретє б'ємо по точці. Тепер треба притягнутися до ока Боба.

Ми потрапляємо до об'єктивів телекамер. Розбираємося з десятком тварин, повертаємось до боса. Ухиляємось від низки атак Барбаса, вибиваємо відразу дві точки взаємодії, підсвічені червоним. Знову мутузім фізіономію телеведучого.

Ухилившись від серії атак, знову вибиваємо дві точки (кнопки) і наносимо шкоду голограмі. У певний момент друге життя Боба вичерпнеться і у нас з'явиться можливість підтягнутися до другого ока.

Знищуємо тварин, дивимося відео. У Барбаса залишилося останнє життя. Ухиляючись від граду атак, лупимо вже по трьох кнопках на підлозі. Збиваємо боса. Повторюємо це дійство як мінімум двічі-тричі. Товстий, малопривабливий Боб Барбас повалений, а Данте отримав метальну зброю Аквіла.

Місія 11 - Орден хаосу

Ідемо темним провулком, вбиваємо тварин на шляху. З'являється М'ясник, що пускає гострі диски, якими можна перестрибнути. Після ухилу від атаки підбігаємо впритул до недруга і наносимо шкоду за допомогою Арбітра. Коли ворогів буде повалено, притягуємося до синьої точки на будівельних лісах, звідти на далеку платформу. Розрізаємо Аквілою синю павутину, стрибаємо всередину.

Ломаємо двері, купуємо речі у статуї, знову ж таки ламаємо підлогу. Режим павутинку, стрибаємо вниз, виламуємо двері, йдемо коридором, у наступній кімнаті трощимо підлогу, знову використовуємо рукавиці.

Зстрибуємо на арену битв, знаємося з нечистю, дивимося короткий відео фрагмент. Ідемо слідом за групою «спецназу», вбиваємо монстрів у круглому залі. Запускаємо Аквілу в павутинку зверху, стрибаємо всередину. Там знову зустрічаємо ворогів.

Спускаємося сходами, біжимо коридором, ламаємо двері. Досягаємо статуї, за бажанням гойдаємося. Входимо до великої зали, різаємо тварин, натикаємося на невідомого персонажа, здатного телепортуватися. Калечим його, знаходимо Кет трохи далі.

Місія 12 - В облогу

Ідемо за Кет, вириваємо тягою малюнки. Ідемо назад, знову використовуємо тягу на білій стіні, біжимо за Кет, іноді повторюючи ті ж дії з тягою. Потрапляємо до величезної зали, рятуємо Вергілія від М'ясника. Затримуємо ворога кілька часу. Отримуємо зброю «Воскресший» та нових ворогів «Породження гніву». Знищивши буквально юрби ворогів, дивимося сумний відеоролик.

Місія 13 - Диявольське захоплення

Під ритмічну музику розмазуємо тварин по неоновому танцполу. Після короткого ролика знову вступаємо до битви з демонами. Знову ролик. Піднімаємось вище, б'ємо рукавицями по кнопці пуску програвача. І знову ролик…

Проходимо світловими стежками, затискаючи демонський або ангельський режим у відповідній доріжці. Розбираємось із тварями, б'ємо по кнопці пуску, стрибаємо по кубах.

Досягаємо наступного танцмайданчика, починається 2 раунд. За 30 секунд убиваємо нечисленних супротивників, йдемо далі, б'ємо по кнопці. Біжимо сходами, стрибаємо рухомими кубами, підбираючи момент і час для здійснення стрибка.

Починається 3 раунд, де потрібно знищити ворогів, не заступаючи, наприклад, в ангельському режимі на червоні смуги і навпаки. «Тиснемо» кнопку на підлозі.

Коли входимо до темної кімнати, починається 4 раунд. Розбираємось з дрібними тварюками, тиснемо кнопку. На цьому раунді немає складнощів.

Коли почнеться 5 раунд, ми знову зустрінемо того загадкового телепортера.

Раунд за номером 6 знайомить нас із Примарним гнівом, проти якого діють атаки Аквіли та Озіріса. Після перемоги над ним з'явиться кривавий гнів, слабкий проти зброї пекельного типу.

Місія 14 - Останній танець

Після перегляду ролика, ми познайомимося з Родієм Мундуса. У битві з ним від гравця потрібно наступне: завдавати постійних збитків по самому босу і своєчасно ухиляться від комбінованих атак, таких як електричні хвилі та прямі удари.

Найлегше перемогти цю верзилу в режимі Пекельного курка, який можна активувати за допомогою малої зірки відповідної категорії. Другий варіант ведення бою - підтягуватися до ока тварюки гаком і шматувати його вже в повітрі. Після нанесення босу достатньої шкоди, той з гуркотом падає, а з його туші показуються ніжки матері. Використовуємо тягу, щоб витягнути її, збити. Відроддя Мундуса засмокче її назад у тушу і бій продовжиться.

Число таких підходів варіюється в залежності від обраного вами рівня складності. У середньому потрібно провернути це 3-5 разів. Після завершення битви буде показано невеликий відеоролик.

Місія 15 - Обмін

Коли закінчиться ролик, підбігаємо до машини, що застигла в повітрі, використовуємо гак, тепер, користуючись тягою, прибираємо з шляху автомобіля контейнер. Вергілію та Кет знову потрібна допомога. Підтягуємось до машини, стрибаємо на дахи контейнерів, і рукавицями наносимо три удари по червоному нарості. Машина пролітає далі. Переслідуємо її, чіпляючись гаком за точки взаємодії.

Величезний гвинт загрожує розмозжити автомобіль. Якнайшвидше розбираємося з тварями, що з'явилися на шляху, вириваємо тягою гвинт. З даху газелі використовуємо зачепи Ангельського гака, підтягуємо автобус, стрибаємо на дах, звідти на ближній острівець асфальту.

Рубаємо демонів, підходимо до опори моста, використовуємо рукавиці. Дивимось короткий ролик.

Місія 16 - План

Біжимо по місту, що розвалюється, іноді чіпляючись за ті чи інші точки взаємодії. Приземляємось біля входу в будівлю Мундуса, знищуємо Елітне пекельне поріддя та дрібних сошок. Дивимося короткий відео фрагмент з Вергілієм.

За тридцять секунд розправляємося з кількома щитоносцями за допомогою рукавиць або Арбітра. Швидко вбігаємо до будівлі, доки не запечатався вхід. Зустрічаємо Мрійника, проти якого дієва зброя ангельського типу. Ідемо до центральних дверей, спостерігаємо відео.

Бродимо коридорними локаціями, заходимо в ліфт. Короткий ролик. Розділяємося з братом, повертаємо праворуч, йдемо вперед, доки не натикаємося на тварин Лімбо.

Боку звернено стрілка вказує ліворуч, показуючи ролик. Лазери зникають, ідемо вперед.

Потрапляємо у фінансове крило, знаємося з Мрійником і звичайними демонами. Чіпляємось гаком до другого ярусу будівлі, заходимо в ліфт. Повертаємо направо чи наліво – різниці немає. Знищуємо тварин на дорозі, проходимо в задню частину поверху, знову зустрічаємо ворогів. Забираємось на дах невеликої металоконструкції, підтягуємось до наступного поверху. Ідемо за вказівкою стрілки.

Якоїсь миті боремося з елітою, йдемо далі цілком зрозумілим маршрутом. Заплутатися дуже складно. Коли сягаємо лазерів, дивимося ролик. Відключення лише часткове, тож підбираємо момент подолання перепони. На тій стороні зустрічаємо Мрійника та пару порід. Після чого минемо чергові лазери, повертаємо направо. Добираємось до ліфта, дивимося відеоролик.

Отримавши електрошокер, випробовуємо його на самотньому демона трохи далі. Так само, ця зброя дієво на літаючих тварях. Дійшовши до розвилки, згортаємо праворуч, біжимо по мосту, що розвалюється, заходимо в ліфт. На даху розправляємося з тварями, стрибаємо по кам'яних острівцях, що літають, добираємося до ядра.

Місія 17 - Горнило душ

Вся місія цілком і повністю присвячена винищенню нежиті та перебіжкам з одного острівця на інший. Жодних завдань і головоломок тут немає. Отже маршрут логічний і не складний. Стрибаємо з мінералу на мінерал, не потрапляючи у вогонь проклятих душ. Вбиваємо демонів, знову робимо подібні дії. І так кілька разів.

Коли дістанемося до другої великої арени і воюємо з цілою зграєю демонів, то піднімаємо голову, чіпляємось ангельським гаком за валуни. На цьому місія закінчується.

Місія 18 - Логове демона

Перед нами ставиться приблизно таке завдання: активувати чотири генератори за допомогою Пекельної тяги і знищити тварин, що з'явилися при цьому. Шукати генератори нам не доведеться. У залі є чотири відгалуження, кінці яких зайняті саме цими приладами.

Після активації всіх чотирьох променів ми повертаємось до центральної зали. Тут натикаємося на просте завдання. Потрібно розмістити малюнки ті, що на підлозі відповідно до малюнків на стовпах. Б'ємо рукавицями по червоним нарости - механізм почне обертатися.

Ставимо півмісяць на півмісяця, подобу шестерні до подоби шестерні, зірку до зірки, хвилю до хвилі. Нічого складного. По завершенні робіт відчиняться двері.

Місія 19 - Обличчя демона

Після перегляду довгого відео з'їжджаємо по даху, чіпляємося гаком за все, що можна, знову дивимося ролик. Опинившись у будівлі, вириваємо тягою машину, біжимо за Вергілієм, періодично руйную перешкоди нашому шляху. Після того, як брата засмоктить у тіло Мундуса, використовуємо тягу на точках зачепа.

Починається битва. Шкала здоров'я боса подвійна, відповідає числу його рук. Притягуємося гаком до правої руки велетня, завдаємо шкоди, ухиляємося від грубих атак. Вгадати місце атаки нескладно, достатньо стежити за світінням на даху. Потім б'ємо правою кінцівки, коли та опиниться в безпосередній близькості від Данте. Так само, є можливість зміни бойової арени, коли велетень почне заливати дах лавою, що горить.

Коли буде відтята одна з рук, то око Мундуса почне світитися червоним кольором. Використовуємо Пекельну тягу для ривка. Те саме провертаємо вже після відсікання другої кінцівки.

Тепер треба підтягуватися до обличчя Мундуса, коли той наблизить голову. Після нанесення достатньої шкоди босу буде показано відеоролик.

Місія 20 - Кінець

На жаль, друзі, але нам доведеться боротися з Вергілієм. Загалом бій не складний, майже не відрізняється від бою з Мрійником. Відбиваємо мечі, що летять у нас, при цьому, самі завдаємо шкоди. Найкраща зброя проти Вергілія – це зброя ангельського стилю. Їм легше і набагато швидше завдавати ударів по швидкісному братику. Але як добиваючу зброю можна використовувати Арбітр. Також, не варто забувати і про режим Курка. Прийміть це до уваги.

Коли Вергілій створить клон, то нам слід зосередитися на оригіналі, ухиляючись від швидкісних атак копії. Більшої гри від нас не вимагає. Бійте, вчасно ухиляйтеся та дивіться фінальний ролик.

На цьому закінчує проходження

Глава I. Знайдено

Як і заведено, перша місія представляє собою навчання. Головного героя будить незнайома дівчина та попереджає про небезпеку. Через мить трейлер Данте вже перевертають догори дном, а отже, мирно проблему не вирішити.

Першою зброєю стануть пістолети Ivory та Ebony – вічні супутники мисливця на демонів Данте. З початку гри герою доступний подвійний стрибок. Він знадобиться вам на першій же перешкоді — мосту, що руйнується. Пробігайте ним, а особливо довгі проломи перестрибуйте за допомогою подвійного стрибка.

Пістолети стануть незамінною зброєю в бою з ворогами, що літають, і тими, хто тримається осторонь героя.

Першими, кого ви зустрінете, будуть дрібні демони, що літають, а разом з ними — павукоподібні тварюки. Незважаючи на їхню кількість, самі по собі монстри не становлять особливої ​​загрози. Перебийте їх і слідуйте за дівчиною. Вона виявиться ясновидячою на ім'я Кет, яка згодом зіграє свою роль у долі Данте.
Наступним випробуванням стане вивчення «Кидку». Ось тільки в цій частині герой уже нещадно б'є мечем ворога, який від сильного удару підлітає у повітря.

У вас над головою крутитиметься атракціон. Так, ви знаходитесь у демонічному місяцепарку, де замість пересічних відвідувачів – жахливі демони. Достатньо підкидати ворогів у небо, щоб їх перемело на шматки колесом атракціону.

Пірсом ви дійдете до наступної зони з ворогами. Це знову будуть павуки, але як тільки ви з ними покінчите, вам відкриється магазин, в якому зароблені сфери можна витрачати на покращення персонажа або предмети інвентарю (сфери здоров'я тощо).

Вам зустрінеться перший бос, але поки що він просто для фону, хоч і може подряпати. Коли бігтимете за Кет, остерігайтеся його ударів. Через розбите дзеркало в коридорі потрапите до зали зі статуєю маленької дівчинки, а звідти — до кімнати з шестернями. Розберіться з ворогами та перестрибуйте механізм. Коли ви опинитеся у великого чортового колеса, на вас нападе бос.

Бос: Мисливець

Так як це тренувальний бос, не бійтеся його. Вся битва з Мисливцем проходитиме у три етапи:

  • У звичайному бою уникайте його ударів і бийте в ближньому бою. Коли бос втомиться, він нахилиться до вас. Тоді треба буде бити його «аперкотом», ударом, який підкидає супротивника нагору.
  • Коли у боса залишиться 2/3 здоров'я, він залізе на чортове колесо і битиме вас звідти. Близько до нього не підібратися, використовуйте пістолети та вчасно ухиляйтеся від його ударів.
  • На 1/3 здоров'я Мисливець шпурне у вас великим мечем, від якого треба буде кілька разів ухилитися. Добийте боса.

Розділ II. Гірка правда

Тут ви зустрічаєте свого брата-близнюка Вергілія. У DMC він відмовився від захоплення світу і став ватажком опору - останнього оплоту людей у ​​боротьбі з Мундусом, володарем демонів.

Тепер уже втрьох, Данте, Кет і Вергілій, вирушають у покинутий маєток сім'ї Спарда, батьків двох братів. Щоб потрапити до мети, Данте доведеться пройти через Лімбо — потойбічний світ.

Через коридор заходьте в просторий зал, з якого парадними сходами рухайтеся до далеких правих апартаментів. Там візьміть Мідний ключ і повертайтеся на сходи.

Піднімайтеся вище, ліворуч від сходів буде кімната з новим монстром - Лицар смерті озброєний щитом і добре захищений від спереду атак. Обходьте його ззаду і бийте.

Арбітр допоможе впоратися з особливо витривалими демонами та перешкодами на шляху Данте.

Після смерті Данте відкриється портрет батька — Спарди. Доторкнувшись до нього, герой отримає нову зброю — сокиру Арбітр. Це потужна дворучна зброя, якою можна пробивати щити. Добийте монстрів і йдіть до наступного коридору.

Внизу, коли дістанетеся до зали, знову піднімайтеся сходами, але вже праворуч. Сокирою тепер можна пробивати двері з тріщинами. У спальні вбийте всіх ворогів та знайдіть під ліжком медальйон Спарди.

Після цього герой опиняється у невідомому місці, де посеред туману стоїть гігантська статуя. У повітрі парять каміння, а щоб дістатися мети, доведеться перестрибнути не одну прірву.

Вам дістається нове вміння — батіг Пекельна тяга. Їм можна притягувати до себе платформи, які літають в повітрі. З платформ ви можете побудувати дорогу. Так ви розбиваєте один з ланцюгів, який сковує статую. Після цього Данте опиняється у нашому світі. На першому поверсі вам зустрінеться дівчина, яка втікає від чогось. Біжіть за нею. Відразу за поворотом Данте знову опиниться у світі зі статуєю.

Тепер він розривається на шматки реального часу. У повітрі літає новий вид ворога — Батос зі щитом — це демони, що літають, які несприйнятливі до куль. За допомогою батога притягуйте і до себе і вбивайте.

Коса перетворить Данте на Кратоса, який тепер вбиватиме ворогів навколо себе з шаленою швидкістю.

В одній із кімнат вам зустрінеться портрет Єви, матері Данте. Доторкніться до нього та отримайте косу Озіріса — новий тип зброї, що б'є по області. Головний зал будинку зруйновано. Повертайтесь туди. Тепер двері з синім павутинням можна розбивати косою. У коридорі Данте виявить блакитну троянду і одразу перенесеться в потойбічний світ.

Ангельський гак - так називається нова зброя головного героя. Їм ви можете притягуватись до цілей, які підсвічені синім.

Уже в нашому світі, у бібліотеці, Данте зустріне нових ворогів. Після їхньої смерті герой знаходить стару фотографію своїх батьків і пам'ять до нього повертається. Тепер, коли ви зібрали всі артефакти Спарди та Єви, настав час залишити фамільний особняк.

Із зали до виходу веде коридор, яким ви і зможете вибратися. Але будьте обережні, будинок ось-ось звалиться, не гайте часу.

Розділ III. Родовід: Спарда, Єва, Вергілій

Герой дізнається, що за геноцидом його сім'ї стояв демон Мундус – ватажок армії Сатани у місті. На арені ви зустрінете нового монстра - озброєного бензопилою Спустошителя. Головне – не потрапляти під удари його пилки. Бити його теж у цей час не варто, він невразливий для атак.

Слідуйте за Кет. При виході з коридору ви помітите, що дорога зруйнована і перед вами чергова прірва. Повертайтесь назад. В амфітеатрі на вас знову нападуть демони.

На другому ярусі ви можете побачити синє свічення. За допомогою гака заберіть вище, а платформу, навпаки, потягніть на себе. Далі вам зустрінуться дві платформи, що обертаються. Застрибуйте на одну з них, коли вона буде у горизонтальному положенні. І одразу ж перестрибуйте на другу. Там ви отримаєте ще одну синю троянду.

Подібний психодел ви спостерігатимете регулярно, Данте не гидує переміщеннями між світами.

У паралельному світі Данте отримує нову здатність - Ангельське прискорення. Воно дозволяє пролітати героя на далекі відстані після стрибка. Пройдіть кілька прірв. Кілька разів доведеться поєднати політ з гаком, прискоренням і навіть тягою.

Коли Данте пробіжить через перешкоди, перед ним відкриється прохід до третього ланцюга. Розбийте її сокирою. Ви знову опиняєтесь у сучасному світі. Нові демони - Пафос - монстри, що літають, з далекобійною зброєю (арбалет). Коли всі монстри будуть мертвими, стрибайте вниз. Доберіться до Кет. Коли вона намалює руну, вони разом із Данте перенесуться з Лімбо.

Розділ IV. Під прицілом

Віриліті - бич сучасного суспільства. Цей напій зомбує всіх навколо, перетворюючи на кровожерливих чудовиськ. І Данте вирішує покінчити з фабрикою з виробництва отрути. Пекельне поріддя - новий демон. Виглядає як звичайний, але в нього більше здоров'я, а його атаки сильніші.

Коли заберетеся нагору, перестрибніть на протилежний будинок. Коли опинитеся біля камери стеження, витягніть з неї об'єктив і рухайтеся далі.

Дорога провалиться, і Данте доведеться йти в обхід. Поверніть праворуч за Кет. Розстріляйте з пістолетів червоне каміння, перестрибніть прірву. Ви опинитеся на площі, повній демонів. Перебийте їх усіх. На перехресті вам зустрінеться новий ворог — Крижаний лицар. Його можна бити лише косою Озіріс, яку ви отримали раніше. Коли з ним буде покінчено, йдіть у провулок праворуч і чіпляйтесь за балкон гаком.

Ваша мета – нова камера. Перелетіть до сусідньої будівлі та зістрибуйте до Кет. Витягуйте сходи за допомогою артефакту, який залишила Кет. Нею забирайтеся нагору і продовжуйте рух, знову і знову конструюючи нові сходи.

Трохи нижче на вас чекає та сама камера, до якої ви раніше не могли дістатися. З нею покінчено. Тепер йдіть вулицею, попутно винищуючи демонів. Трохи пізніше вся алея почне валитися, і вам доведеться тікати.

У храмі зустрічаєте нового ворога - Тирана. Наносьте йому шкоду сокирою, але тільки зі спини. Щоб зайти йому за спину, дочекайтеся потужного удару супротивника. На якийсь час він буде знерухомлений, скористайтеся моментом. Пройдіть кілька прірв за допомогою гака та прискорення. Коли Данте покине храм, розділ буде завершено.

Глава V. «Віриліті». Зал змішування

Кет з Данте обираються до заводу з виробництва Віріліті. Слідуйте за Кет по провулках. Вона відкриє прохід у Лімбо.

За допомогою хлиста та гака забираєтесь нагору, де на вас вже чекає загін демонів. Ще вище стоятиме контейнер, де єдиним серйозним противником буде Пекельний воїн. Перейдіть на сокиру і прикінчіть її. Через коридор коробками дістанетеся до вулиці.

Пристріліть пару Пафосів, що літають, потім притягніть майданчик і залізте на неї. З контейнера - до лівої стежки. На наступній арені Пекельний воїн та крижаний лицар стануть єдиними супротивниками.

Наступний коридор ряснітиме мерехтливими щупальцями, що випирають зі стін. Коли всі демони будуть мертві, йдіть уперед. Минувши кислоту, Данте опиниться біля синього павутиння. Розбийте її косою і рухайтеся далі, до тунелю з двома калюжами Віріліті.

У великій залі на вас нападатимуть хвилі демонів. Розберіться з ними, але дивіться під ноги — постійно під вами з'являтимуться кислотні калюжі, які завдають серйозної шкоди.

Усі бої з босами відбуваються на таких маленьких аренках. Закон жанру.

Розділ VI. Таємний інгредієнт

Разом з Кет ви вирушаєте на дно шахти. Це довгий шлях, тому дівчина включає пристрій, який змінює гравітаційне поле. Тепер ви вже біжіть по стінках шахти, потрібно за 2 хвилини встигнути дістатися до кінця, інакше прилад вимкнеться, і ви з Кет загинете.

Тут немає нічого складного, просто пройдіть перешкоди за допомогою своїх здібностей: перелітайте особливо довгі прірви, притягуйте платформи, прискорюйтеся, щоб пробігти швидше. Коли добіжте до вентиля, відкрийте люк зліва від нього. Не бійтеся, якщо у вас майже не буде часу. Рівень розрахований на те, щоб закінчили за 1 секунду до кінця. Наприкінці шахти на вас чекає бос.

Бос: Суккуб

Воно – причина всіх отруєнь у місті. Величезна личинка, яка виробляє отруйний напій Віріліті, має померти. І в цьому їй маєте допомогти ви. У боса є лише дві прості атаки: удар однією рукою (його треба перестрибувати) та потужна атака по площі (відбігайте убік). Щоразу, коли бос б'є по вам, у неї на лобі спалахує червоний вогник. Ось туди вам і треба бити.

У певний момент Суккуб почне заливати арену кислотою. Щоб уникнути втрати, притягуйтеся до однієї з платформ по обидва боки від вас. Коли заберете нагору, обрубайте першу трубку. Після цього бос розіб'є колону, і ви знову опинитеся на арені. Потім, коли ви знесете їй ще одну смужку здоров'я, те саме робіть з другою колоною.

Третя шакала впаде, а Данте скине боса до річки кислоти. Але не варто радіти завчасно, вже за кілька секунд личинка проб'є підлогу, і арена потоне у отруті. Чіпляйтеся за уступ праворуч своїм гаком, і витягайте камінь з-під личинки. Тепер зістрибніть на чисту платформу та розрубайте руки босу. Течія зіб'є Суккуба і направить до гігантського вентилятора, а вже натиск і сила тертя зроблять інше. Бос переможений, а Данте отримує новий артефакт - Ерікс - кам'яні кулаки.

Розділ VII. Повалення: в'язень Мундуса

Епіцентр зомбування мешканців мегаполісу – міська телевежа. З неї транслюються демонічні телешоу. Але щоб до неї дістатися, Данте, Вергілію та Кет доведеться вирушити назад у потойбічний світ Лімбо.

По платформах дострибуйте до дверей з червоним каменем. Новопридбаний Ерікс допоможе вам пройти далі.

Кулаками Ерікс ви зможете розбивати більшість перешкод, які заважають не лише в сюжетній кампанії, а й у досягненні багатьох секретів.

Пролітайте подальші прірви і не забудьте звикнути до нової зброї за рахунок пари десятків ворогів, які нападуть на вас, як тільки відчиняться двері. Коли опинитеся у казематів, витягуйте платформи і знову дострибуйте до дверей з червоним каменем.

От ви й опинилися всередині демонічної в'язниці. Щоб подолати перешкоди, схопіть гаком за сферу і пролетіть через мерехтливе кільце. Те саме проверніть і з другим. Тепер йдіть до майданчика з великим монітором. Зліва від нього буде обрив із синьою сферою, за яку треба схопитися. З неї знову стрибайте в кільце і летить до стежки, вона приведе вас до магазину.

У кімнаті із монстрами під стелею буде невеликий уступ. З його допомогою можна перебратися на інший бік. У сусідній будівлі на вас нападе новий демон – Гнів. Це такий колючий монстр, схожий на гігантського їжака. З вулиці біжіть вліво, поки не впертеся головою в стелю. Заходьте в ліфт і активуйте кристал на підлозі (удар Ерікс в повітрі). Внизу на вас знову чекає жменька демонів.

Розібравшись із рядовими противниками, ви потрапите на залізницю. Звичайно, вона ламається, поїзди зависають у повітрі. Добираєтеся до кінця локації, де зустрічаєте старого Фінеаса — старого друга Спарди, і, за сумісництвом, в'язня Мундуса, у якого відсутня друга половина голови. Там же ви зустрічаєте нових демонів — Гарпій. Цих тварин не бере демонічну зброю Данте, лише ангельську: пістолети, гак і коса Озіріс.

Коли з крилатими монстрами буде покінчено, поверніться до старого. Він попросить дістати другу половину голови.

Розділ VIII. Без очей: окуляр Фінеаса

Гарпії вкрали око Фінеаса, і тепер вам доведеться його повернути. Дорогу до гнізда покаже зграя гарпій, що прилетіла. За допомогою ікла і батога розбираєтеся з ними, а перші ж двері розбиваєте Еріксом. Потім ще одну, а потім зістрибуєте на платформу.

Основним ворогом у найближчих розділах стануть гарпії. Максимально використовуйте зброю далекого бою, це полегшить бої з ними.

Ви опинитеся в тунелі метро. Вибирайте правий шлях і слідуйте йому. Назустріч гнатимуть потяги, про наближення яких повідомлятимуть світлофори та ліхтарі. Як тільки вам здасться, що поїзд поряд, притискайтеся до стіни поряд із зеленими ліхтарями. Вже на вокзалі розберетеся із монстрами, які запускали вагони. Зверху відчиняться двері, з яких коридором ви прийдете до статуї-магазину. Ідіть далі.

В амфітеатрі зі скляним куполом ви знайдете окуляр Фінеаса. Але спершу вам доведеться розібратися з усіма гарпіями, що залишилися. Коли вони загинуть, забирайте артефакт і чіпляйтеся за уступ із написом Way Out. Назад повертайтеся вже відомою вам дорогою.

Розділ IX. Диявол зсередини: ключ Ассіель

Віддайте Фінеасу його очі, за це він відновить міст, що веде до телевежі. Алмазні стіни на шляху розбивайте своєю демонічною сокирою.

Коли ви зустрінете гігантську статую ангела, перелетіть зі свого майданчика на крило статуї. Після цього на вас нападе новий ворог - Відьма. Вона оточує себе магічним бар'єром, який може пробити лише коса Озіріса. Коли щит буде збитий, відьма дістане палаючий меч, який ви можете притягнути і відбити в демона.

Відьма мертва. Тепер залишилося дістатися до наступного крила, а вже з нього на саму верхівку, де на вас чекає артефакт, який перенесе героя в паралельну реальність. Залишилося звільнити статую від останнього, четвертого ланцюга. Перелетіть прірву, розбийте сокирою кристалічну стіну і збийте останні кайдани. Після цього Данте отримає новий скілл - Пекельний курок. Він дозволяє герою перетворюватися на демона. У нього підвищена шкода, а здоров'я поступово відновлюється. У цей час усі вороги застигають у повітрі і чекають неминучої загибелі від рук Данте-демона.

Як тільки з монстрами буде покінчено, герой повернеться до Лімбо. Переміщаючись по урвищах, Данте дістається наступної будови. Через вікно на другому поверсі виходите з будівлі та продовжуєте шлях. Наприкінці стежки вас знову зустрічає загадковий Фінеас.

Розділ X. Погані новини

Фінеас відновлює шлях до телевежі, де засів телеведучий, права рука Мундуса та, за сумісництвом, демон Боб Барбас. Дістатися до нього не важко: біжіть по мосту, що вибухає. Далі перестрибуйте по уламках за допомогою гака. Щоб потрапити до башти, достатньо застрибнути у найбільший монітор.

Бос: Боб Барбас

Данте опиняється у програмі новин, яку веде Боб Барбас. Перші хвилини бою бос невразливий. Щоб зняти захист, потрібно розбивати Ерікс червоні крапки на підлозі. Після ви можете бити боса, але обережно: після пари ударів він почне накопичувати енергію під собою - відстрибуйте і наносите удари в повітрі, щоб залишатися в ньому довше.

Перша смужка здоров'я впала до нуля – хапайтеся за око телеведучого та притягуйтесь. Данте опиниться у прямому ефірі вечірніх новин. Убийте всіх демонів у кімнаті, і вас знову телепортує до боса.

Боб знову несприйнятливий до наших атак. Повторіть те, що робили раніше (тільки тепер на підлозі одразу дві червоні крапки). Вас знову закине у прямий ефір, де доведеться розбиратися з рядовими супротивниками. Після цього Данте покажуть випуск новин, у якому сказано, що Вергілій, Кет та весь Орден захоплений силами зла.

На третій фазі у боса з'являються три червоні цятки. Розбиваєте їх, б'єте боса, підстрибуєте, знову б'єте (все, як і раніше) і тим самим добиваєте Барбаса. Нагородою за упіймання лиходія послужать метальні мечі Аквіла — нова іграшка Данте.

Розділ XI. Орден хаосу

Данте повертається до штабу Ордену. Кет та Вергілія ще можна врятувати, але для цього доведеться постаратися. Тепер, володіючи клинками Аквіли, ви легко можете впоратися з маленькими монстрами. Відразу після «дрібниці» на арені з'явиться новий ворог — М'ясник — це величезний демон із циркулярками в обох руках. Він невразливий з усіх боків, крім живота. Бійте туди Еріксом чи сокирою.

По уступах Данте дістанеться верхній ярус двору, де шлях перегороджує синє павутиння. Вона добре піддається мечам Аквіли.

Тепер, коли ви в будівлі, вам належить шлях вниз. Розбивайте підлогу Ерікс, поки не опинитеся на підземній арені. Там на вас знову нападе М'ясник, який щосили намагатиметься розбити артефакт Кет. Ще нижче вам зустрінуться демони, яких теж треба вбити.

Металеві чакруми Аквіли відмінно замінять пістолети.

У цей час у паралельному світі (тобто в реальному, у паралельному зараз ви) група спецназу штурмує штаб Ордену. Вони виносять двері там, і, відповідно, відчиняють їх і у вашому світі. Проходьте далі, шляхом винищуючи нечисть. Коли побачите нагорі павутиння, розріжте її Аквілою і застрибніть на уступ, що утворився. Звідти вже у коридор.

Ідіть у лівий тунель, який приведе вас до магазину. Закупіться на повну і продовжуйте триматися лівої сторони. Так ви потрапите до бібліотеки. Зачистіть її від демонів. Там же зустрінете нового ворога — Мрійника. Це дуже рухлива тварина, яка переміщається за допомогою телепортації. Найкраще його бити у відповідь на його потужну атаку, тоді він на якийсь час завмирає і відкривається для вашого комбо. Коли з монстрами буде покінчено, Данте знайде Кет.

Розділ XII. В облозі

У найкращих традиціях жанру Данте та Кет потрапляють у пастку, ось тільки ви з нею по різні боки світів. Вона – у суворій реальності, а ви – у психоделічному Лімбо. Треба вибиратись. Щоб пробити собі шлях, доведеться тягою ламати стіни та опори. Паралельно вам рухатиметься Кет, яка і малюватиме необхідні символи.

Коли ви потрапите до серверної Ордену, з'явиться М'ясник. Розберіться з ним і звільніть брата. Тепер, поки Кет із Вергілієм видаляють усі дані, вам треба їх оберігати від хвиль демонів. Вергілій дасть вам нову гармату — дробовик Воскреслий. Тепер ви можете перемикатися між ним та пістолетами. Дробовик добре працює проти груп ворогів, гарпій та демонічних кристалів.

Розділ XIII. Диявольське захоплення

Після подій у штабі приходить черга Ордена завдати удару. Данте є в демонічний нічний клуб за головою Ліліт, господаркою закладу та наближеною Мундуса. Весь рівень складається із бійки на танцполі (своєрідної арені). Ліліт насилатиме на вас орди демонів, яких доведеться вирізати.

Коли Данте перенесеться до Лімбо, шлях далі відкриється, але ненадовго. Щоб активувати міст, треба перейти на Ерікс і розбити червону кнопку на підлозі. Вам доведеться лавірувати між червоними та синіми плитами, не отримуючи шкоди. Червоні (демонічні) б'ють Данте, якщо в руках ангельська зброя, а ангельські, відповідно, навпаки.

Іноді танцпол буде змінюватися на псходелічне простір на кшталт цього, але й воно є простим коридором.

Коли дійдете до кінця, Ліліт запустить ланцюжок випробувань, наприкінці яких на вас чекає бій з босом. Всі 6 раундів арена видозмінюватимуться, нові пастки під ногами і демони не дадуть вам перепочити. Головне — триматися подалі від вогню і ухилятися від атак ворогів, в іншому це ті ж бійки з демонами.

Примарний гнів стане новим ворогом, який зустрінеться Данте. Він отримує шкоду лише ангельською зброєю. Тут з'явиться його друг, Кривавий гнів. По ньому проходить шкода тільки від демонічної зброї. Коли по черзі буде покінчено, з'являться ще два, але розбиратися з ними доведеться вже одночасно.

Розділ XIV. Останній танець

Босом цього розділу стане зовсім не Ліліт, а її ще не народжене дитя від демона Мундуса. Тварина виявляється більше за свою матір і з часом поглинає її.

Бос: Відроддя Мундуса

У цього боса є одразу дві смужки життя: здоров'я Ліліт та здоров'я самого Породи. Щоб перемогти його, вам потрібно оббігти цю істоту праворуч, вчепитися гаком за його око і почати бити. Бос розплющить величезне око у себе на лобі, тепер доведеться бити його. Згодом його смужка здоров'я спорожніє, і дитя Мундуса впаде на землю.

Витягайте з живота боса Ліліт та біть її. Зроду оживе і знову поглине маму. Повторюйте дії, доки повторно не поб'єте Ліліт. На третій фазі бос ховатиме своє велике око, тому спершу доведеться його витягнути, потім зачепитися за нього гаком і тільки потім збити.

Коли смужка здоров'я Ліліт опуститься до нуля, Данте доб'є її дитину і схопить демона в полон.

XV. Обмін

Кет в руках Мундуса. Щоб її врятувати, вам доведеться провернути угоду із самим Мундусом. Але в останній момент все йде не за планом, і Вергілій убиває Ліліт. Тепер треба витягнути брата з Кет із цього пекла.

Демони кидаються в погоню за вашими друзями. Данте входить у Лімбо, де час зупиняється (насправді, завдяки своїм демонічним здібностям, Данте надто швидкий для нашого світу, а тому все для нього відбувається надто повільно).

Данте стрибає на авто. Витягніть контейнер із дороги, таким чином Вергілій спокійно проїде далі. Якщо цього не зробити, ваші друзі потраплять в аварію, і місія буде провалена.

Коли машина проїде, зістрибуйте на контейнер і розбивайте її Еріксом (ВАЖЛИВО! Завжди знаходитесь в русі, ніколи не стійте на місці). По гаках Данте залітає на склад. З'являються демони, а машина з Кет та Вергілієм ось-ось потрапить під лопаті баржі. Ігноруйте ворогів і біжіть далі. Притягніть гвинт, розчистивши шлях для машини.

Данте застрибне на вантажівку, але дорога почне валитися. По блакитних сферах летіть за своїми друзями. Вони знову підскочать на гірці, і цього разу готові потрапити прямо під колеса поїзда. Щоб не допустити цього, притягніть до себе автобус, ним пробіжіть до доріжки зліва, а вже з неї — до мосту з рейками. Ерікс розбийте міст, і машина спокійно проїде.

Розділ XVI. План

Тепер, коли Кет знає, як проникнути в лігво Мундуса, залишається справа за вами. Щоб дівчина з Вергілієм встигли проскочити в офіс демона, Данте відволікає всю свиту Мундуса біля парадного входу. Під час заварки герой переміщається до Лімбо.

Все навколо вибухає, місто буквально йде з-під ваших ніг. Відразу після катастрофи на вас нападає Елітне пекельне поріддя - офіцер звичайних демонів, відрізняється силою та витривалістю, але бій з ним протікає так само, як і з попередниками.

Коли з ним буде покінчено, вбийте Мрійника і біжіть у двері зліва. Від магазину рухайтеся вліво, до ліфта. Він домчить героя на 87 поверх, до пентхауса доведеться діставатися своїх двох.

Перед черговим боєм Вергілій покине вас. Біжіть у правий тунель, попутно винищуючи демонів. Через ліві двері потрапите до приміщення з лазерами. Чекайте, доки брат відключить їх, і тільки потім проходьте.

Саме час пригадати все, чого ви навчилися.

Після чергового мордобою забирайтеся на наступний поверх за допомогою гака. Там буде кілька ліфтів. Вам потрібен той, що без білого мерехтіння.

Виходьте на 105 поверсі. Від дверей ліворуч, розбирайтеся із примарним гнівом (нагадаю, їх бере лише демонічну зброю). На даху скляного бані чіпляйтеся за платформу і забирайтеся на 106-й. Тепер треба швидко пробігти вперед, поки дві стіни не перетворили вас на млинець. Наприкінці коридору на вас чекає новий майданчик, яким ви заберетеся на 107-й поверх.

Увійдіть до великої зали, де будуть лазерні стінки. Вергілій знову приходить на допомогу і відключає лазери, але далеко не всі: червоні так і залишаються горіти, а фіолетові іноді відключаються. Перестрибуйте через усі огорожі, вбивайте демонів та виходьте з кімнати. Праворуч від виходу буде магазин, за яким розташувався потрібний ліфт. Там на вас вже чекає Вергілій.

На 154 поверсі ви отримаєте нову зброю – електрошокер. Це гармата далекого бою, яка стріляє електричними снарядами. Вони згодом вибухають. З ліфта поверніть ліворуч і йдіть коридором, вирізаючи ворогів. Потім праворуч. Тунель починає руйнуватися, тому доведеться швидше перестрибувати через шматки колон та каміння до наступної кімнати. З нього ви знову потрапите до ліфта.

На іншому поверсі на вас нападе Дрековац – покращена версія демона у масці. Він теж вміє телепортуватися, але від попередника відрізняється збільшеною шкодою та витривалістю. Тепер, коли з ним покінчено, майданчиками застрибуйте нагору. У глухому куті розбийте підлогу і стрибайте вниз.

Розділ XVII. Горнило душ

Весь розділ пройде в Горнілі душ, більше схожому на скелю, в якій вирує лава, тільки замість розпеченої рідини з-під каміння постійно вилітатимуть душі. Вам доведеться вчасно перестрибувати з платформи на платформу, щоби не потрапити під удар.

Рухайтеся вліво, перестрибуючи розломи та вчасно хапаючись гаком за уступи. Періодично вам траплятимуться рядові демони, бій з ними не завдасть незручностей. Раз у раз використовуйте тягу разом із гаком, залежно від обставин: періодично вам доведеться притягувати або самому чіплятися за платформи в горнилі.

Коли дістанетеся до синього павутинки, встаньте в центрі арени і киньте метальним клинком Аквіли в перешкоду. Коли з'явиться блакитна сфера, чіпляйтеся за неї. У великому амфітеатрі вбивайте всіх монстрів, що нападають на Данте. Пройдіть ще два майданчики за допомогою гака і стрибайте в расселіну.

Розділ XVIII. Логове демона

Цей рівень складається більше з головоломок, ніж боїв із демонами. Але від цього він простіше не стає. Щоб активувати всі обручки в кімнаті, Данте необхідно пройти в кожен тунель.

За допомогою тяги активуйте два кільця, що символізують воду в правому ближньому тунелі. У кімнаті з'являться демони, яких вам доведеться перебити. Тепер йдіть у дальній правий тунель. Там запустіть знаки зірок. Знову вбийте демонів. Далі – далекий лівий тунель, за ним – ближній лівий.

Коли всі знаки будуть активовані, і символ Сонця запуститься, на вас нападуть вогненний та примарний гнів. Покінчіть з ними і повертайтеся до кімнати. Вам необхідно зіставити статуї із символами на підлозі. Для цього встаньте обличчям до закритої в центрі піктограми, щоб верхня кнопка була спереду, ліворуч ліва, праворуч права, а ззаду красувалася нижня. Тепер перейдіть на Ерікс і активуйте за наступним алгоритмом: право, право, право, вниз, право, право, право, вниз, вниз, ліво, ліво, ліво, вниз. Після цього двері відчиняться.

Розділ XIX. Обличчя демона

Попереду – фінальна битва. Брати проникли в офіс Мундуса, і поки Вергілій зачиняє браму в Пекло, Данте виманює повелителя демонів зі свого лігва. Спочатку перевага на боці лиходія, але варто Вергілію закрити портал, як Мундус стає смертним. Сили рівні, і Данте вступає у бій із величезним големом, на якого перетворився Мундус.

Мундус б'є кулаком по даху, на якому ви стоїте. Ухиляйтесь від його удару за рахунок притягувань до синіх сфер. Забирайтеся на чудовисько за допомогою свого гака і витягайте його око. Коли Данте впаде вниз, він опиниться всередині будівлі. Мундус схопить Вергілія, тепер доведеться битися з ним на повну силу.

Бос: Мундус

Спочатку ви б'єтеся з обома руками Мундуса. У них є дві шкали здоров'я: для правої та лівої. Бій дуже нагадує бій із фінальним босом Devil May Cry 4: ліва рука б'є по області, хвилю треба перестрибувати, а від правої можна просто відходити. Періодично Мундус заливатиме лавою дах, тому доведеться постійно чіплятися за сині сфери. Таким чином Данте перестрибне на інший дах.

Коли бос ударить по даху, притягуйтеся до правої або лівої руки (залежно від тієї, яка поруч) і починайте бити її. Як тільки здоров'я однієї з його лап скінчиться, Мундус покаже своє обличчя. Притягуйте його очі. Після цього він знову почне бити вас рукою. Повторіть те саме і з другим оком.

Коли обидві руки будуть знищені, Мундус плюватиме на вас лавою і стрілятиме вогняними кулями. Притягуйтеся до нього гаком і біть. Коли здоров'я Мундуса зійде нанівець, Данте його доб'є та врятує рідного брата.

Розділ XX. Кінець

Король демонів Мундус повалений, людство врятовано, і обидва брати тепер у безпеці. Ось тільки Вергілій, усвідомивши всю свою «божественну» причетність, не може більше жити серед простого люду. Він кличе Данте правити разом із ним, але герой робить правильний вибір на користь пересічних жителів.

Бос: Вергілій

Прості атаки по Вергілію не пройдуть, він постійно їх блокуватиме. Вам же в першу чергу потрібно відбивати назад у нього метальні мечі і відбігати убік, коли він зі своїм мечем Ямато пікірує на вас із неба.

Коли ви відбиваєте в нього ножі, Вергілій на якийсь час губиться. У цей час ви можете його бити, поки він не прийшов до тями. Коли Вергілія залишиться 1/3 здоров'я, на арені почнуть з'являтися його копії. Його бити марно, він невразливий. Продовжуйте бій із братом. З останніх сил Вергілій звалиться навколішки. Добити його можна буде тільки в демонічному вигляді, решта атак успішно відіб'є його двійник.

Після перегляду вітального відео ви прокинетеся вже в ролі Данте, який провів бурхливу ніч. Він розплющить очі у своєму трейлері і почує стукіт у двері. Відкривши її, ви побачите дівчину, яка попередить вас про те, що ви наслідили і зараз на слід вийшов мисливець, який спробує затягнути всіма способами вас у Лімбо. Не пройде і 60 секунд, як її слова виявляться правдою і ви опинитеся в паралельному світі. Починати проходження DMC: Devil May Cry потрібно з перевдягання, а потім починаючи розправу над монстрами. Вам варто уважно дивитися на екран і виконувати рекомендації, які там будуть вказані. Також при шаткування противників, будуть сипати сфери червоного і білого кольору, які мають свої значення.

Сфери білого кольору - вони можуть наповнювати смугу індикатора поліпшень, за допомогою якої вам стануть доступні нові вміння в магазині поліпшень. Сфери червоного кольору – їх можна витратити на здоров'я, купити модифікації чи піти до магазину та вибрати собі ще щось.

Потім Кет спробує розблокувати дорогу, а вам потрібно перестрибувати і проходити далі. Тепер ви зможете побачити, як далеко від вас на пістолети підвішені на бюстгальтері. Щоб до них дістатися, потрібно пройти практично зруйнованим мостом. Будьте обережними, бо на вас зараз нападуть. Після того, як розправитеся з усіма демонічними нащадками, підійдіть до дівчини і познайомтеся. З'ясується, що її звати Кет і вона може бачити майбутнє, тобто екстрасенс. Вона так само, як і ви, може одночасно знаходитися як у реальності, так і в Лімбо. Подальше проходження гри DMC: Devil May Cry потрібно здійснювати, йдучи за нею, оскільки вона захоче допомогти. Дорогою зустрінуться маленькі павуки, яких потрібно розквасити для того, щоб поживитись сферами червоного кольору. Потім ви побачите вікно, з якого випирає душа грішника, підійдіть до неї і в рукопашну відправте її до раю. Таким чином, у ваших руках будуть невеликі бонуси до сфер, коли закінчите виконання цього завдання.

Зараз вам потрібно пройти між будинками, щоб вийти до каруселі, що дуже швидко обертається. Біля неї будуть демони, яких потрібно підкинути нагору, таким чином вони луптимуться об карусель. Потім проходьте далі і коли побачите піднесення, що перегороджують шлях, застрибніть на них. Щоб це зробити, потрібно затиснути та утримувати кнопку, що відповідає за стрибок і потім знову один раз натиснути на неї. Коли золота сфера буде у ваших руках, ви будете винагороджені додатковим життям. Потім продовжуйте проходження гри DMC: Devil May Cry та зістрибуйте, а потім прямуйте до божественної статуї, за допомогою якої можна придбати модифікації.

Несподівано виникне Мисливець і обрушить колесо огляду. Варто зазначити, що цей факт теж стався щойно насправді. Вам варто ліквідувати супротивників і дочекатися того моменту, коли Мисливець запустить у вас якийсь пристрій, щоб відхилитися убік. Потім можете швидко пробігати до виходу, розташованому в самому кінці, трохи правіше, і забиратися всередину. Тепер проходьте коридорами, таким чином, спускаючись все нижче і нижче. З'ясується, що за допомогою механізмів було заблоковано прохід, і вам потрібно буде зачистити територію. Після розправи над демонами, просуйтеся вперед і не забудьте перестрибнути через досить гострі пили. Також ви можете почекати, і вони через деякий час самі розімкнуться.

Як тільки опинитеся зовні, знайдіть і виходьте на величезну територію, тому що саме там боротиметеся з Мисливцем. Зараз треба високо підстрибнути та вдарити його в голову. Після того, як противник здаватиме свої позиції, можете його прикінчити. Якщо він залізе на балки, то просто відійдіть трохи та вистріліть йому по голові. Таким чином він буде змушений спуститися. Якщо в такій послідовності продовжувати проходження цієї битви в DMC: Devil May Cry, то рано чи пізно Мисливець загине.

Місія 2. Гірка правда

Зараз Кет попросить вас супроводити їй компанію до штабу Ордену, тому що їй потрібно зустрітись з шефом. Коли будете на місці, поговоріть з Вергілієм, який доводиться братом-близнюком Данте. Для того щоб перевірити цю інформацію, проходьте до будинку, де ви колись жили разом із батьками та братом. Саме там Кет активує портал, і ви потрапите до Лімбо.

Проходьте коридором до тих пір, поки не впертеся в сходи, а потім проходьте далі. Як тільки опинитеся в приміщенні, де висить картина Спарди, що належала вашому татові, розправтеся з противниками. Варто зазначити, серед них буде і лицар смерті зі щитом. Щоб проходження цієї битви в DMC: Devil May Cry було успішним, вам варто нападати на цього демона тільки ззаду і намагатися підкидати його в повітря дуже часто. Якщо ви доторкнетеся до картини, стане доступною зброя арбітр. З його допомогою можна завдавати досить потужних ударів, які можуть пробити щити, що захищають супротивників. Як тільки розправитеся з демонами, виходьте з кімнати через прохід, який буде збоку. Потім стрибніть віз і проходьте в лазівку, розташовану з лівого боку. Спустившись ще нижче, починайте стрибати і таким чином ви опинитеся нагорі. Отже, ви стоїте біля сходів, де вже приготувалися атакувати демонічні створіння. Вам теж потрібно їх усіх знищити, а потім забратися нагору тими сходами, які знаходяться праворуч.

Зараз огляньтеся на всі боки і знайдіть ті двері, які горять яскраво-червоним свіченням. Дістаньте арбітр і підійдіть до неї, а потім зламайте. Потім будьте обережні, тому що як тільки ви дійдете до чергової кімнати, вас вже чекатимуть противники зі щитами. Їх буде троє. Також використовуйте проти них арбітр і намагайтеся постійно ухилятися. Потім у проходженні гри DMC: Devil May Cry вам потрібно залізти під ліжко, де ви зможете знайти один артефакт, за допомогою якого можна опинитися в невідомому світі, в якому знаходиться величезна статуя в кайданах. Зараз вам варто перестрибувати через платформу та за допомогою арбітра притягувати інші платформи. Щоб це зробити, застосуйте його на кільця червоного кольору. Ще ви можете притягнути до себе літаючих виродків, а потім прикінчити їх на землі. Як тільки ви опинитеся біля кам'яного кріплення, на якому висить ланцюг, ви побачите позначку червоного кольору. Дістаньте Арбітр і за його допомогою нанесіть три удари по цій відмітці.

Зараз у проходженні DMC: Devil May Cry потрібно повернутися до Лімбо. Як тільки опинитеся там, проходьте вперед, а потім зістрибуйте вниз. Опинившись у коридорі, проходьте по ньому, поки не впертеся в червоні каблучки. Потім варто потягнути за них і дістати арбітр, щоб за допомогою знищити двері. Потім притягніть противників зі щитами і ліквідуйте їх. Тепер уважно огляньтеся і побачите примару матері, за якою вам варто піти. Коли ви впертеся в двері, знову виламайте їх і проходьте до кімнати, де знаходиться картина. Будьте уважні, бо демони знову нападуть на вас. Після того, як вб'єте їх, підійдіть і торкніться картини. Таким чином, у вашому арсеналі з'явиться чергова нова зброя "Озіріс". З його допомогою можна рубати на частини безліч противників. Підібравши ствол, виходьте через прохід надвір. Там потрібно переміститися до чергової будівлі і виламати в ній двері, що загороджують шлях. Як тільки ви опинитеся всередині, дістаньте озіріс і з його допомогою розправтеся зі стеблами синього кольору. Потім у проходженні гри DMC: Devil May Cry потрібно виламати чергові двері, щоб опинитися біля троянди синього кольору, які перенесуть вас у досить дивний світ.

Виявившись у ньому, вам варто переміщатися, перестрибуючи з однієї платформи на іншу. Для того, щоб притягнутися до кільця синього кольору, вам потрібно використовувати озіріс. Ще ви зможете перестрибувати через ущелини, якщо зачепитеся на супротивника, який знаходиться на протилежному боці. Як тільки ви опинитеся біля другого кріплення, поламайте його одразу. Як тільки опинитеся в Лімбо, повоюйте з демонами, а потім проходьте до дверей. Біля неї ви помітите фото, поглянувши на яке, головний герой згадає всю подію, що відбувалися з нею в дитинстві. Тепер вам залишається тільки повертатися в реальність за допомогою платформ, що змінюються. Потім неспішно, можете пройти коридором далі.

Місія 3. Родовід

На початку цього розділу, ваш брат-близнюк розповість про те, як померла мама Єва і про ув'язнення Спарти. Отже, могутній демон Мундус керував армією орд. Його найвірнішим другом та помічником був Спарда. Але одного чудового дня він зрадив Мундуса, бо втратив голову від ангела Єви. У результаті світ з'явилися брати-близнюки Вергілій і Данте. Їх Мундус вважає заклятими супротивниками і називає нефілимами. Правитель демонів своїми руками прикінчив Єву, а Спарду кинув у ув'язнення. Зараз існує легенда, яка говорить про те, що тільки нефіліми можуть знищити Мундуса. Продовжуючи проходження DMC: Devil May Cry вам потрібно переміститися в Лімбо і порозумітися з противниками. Зараз з'являться демони з бензопилами, які стають небезпечними лише тоді, коли починають світитися яскравим світлом. Зараз краще не атакувати, а просто відійти подалі, бо завадити їхньому нападу ви зараз не в змозі. Потім Кет відчинить ворота, щоб ви проходили далі. Варто зазначити, що прірва, яка зараз утворилася, не так просто перейти, тому вам варто розвернутися та продовжувати відбивати атаку супротивників. У той момент, коли побачите кільце синього кольору, зачепиться за нього і вилізете на вершину. Потім розправтеся з спустошувачем і проходьте далі. За допомогою величезної кількості кілець, проберіться до центру, де лежить троянда синього кольору, і підберіть її.

Таким чином, вам стане доступним нове вміння – Ангельське прискорення. Тепер можете затиснути на вказану кнопку, а потім на кнопку, що відповідає за стрибок. Таким чином, ви зможете переміститися платформами. Якщо ви опинитеся перед величезною прірвою, то спочатку застосуйте подвійний стрибок, і тільки після нього використовуйте ангельське прискорення. При проходженні підтягування до кілець у грі DMC: Devil May Cry, вам потрібно на пару секунд відпускати спеціальну кнопку, а потім назад її затиснути одночасно з прискоренням ангельським. Тепер огляньтеся на всі боки і підійдіть до кам'яного кріплення. Після того, як знищите його, поверніться знову до Лімбо. Як тільки ви опинитеся там, нападуть новий вид демонів – Пафоси. Вам варто дуже швидко підтягнутися до них, а потім знищити. Вони можуть випускати у вас лазер, якщо це станеться, то постарайтеся ухилитися від нього. Як тільки всіх вб'єте, переміщайтеся до прірви і перетніть її за допомогою ангельського прискорення.

Зараз вам стане відомо, що глава демонів Мундус виявляється спокійно живе в реальності. Під його контролем перебуває найбільший банк світу.

Loading...Loading...