Гайди по dragon dogma проходження. Проходження Dragons Dogma Dark Arisen. Доповнення та шлях до столиці

Гра Dragon's Dogma вийшла ще п'ять років тому, але тоді розробники забезпечили підтримку лише консолей PS3 та Xbox 360. У 2016 вони зважилися імпортувати проект на персональні комп'ютери, щоб знову звернути увагу суспільства на одну з найкращих РПГ усіх часів. Авторам вдалося це зробити , І безліч користувачів знову вирішили поринути в атмосферу середньовічного фентезі, де дракони є головними лиходіями і противниками.

Особливості проекту

Сюжет у Dragon's Dogma повідає про те, що древні дракони прокинулися і почали знищувати все живе в казковому світі. Герой вступив у битву з ними, але зазнав поразки. Незабаром він виявив себе живим, виявилося, що великий ящір його не вбив. Цього дракон спланував використовувати героя по-іншому, і з цього місця починається історія персонажів.

Найбільше гравцям сподобався підхід авторів до цього проекту. Студія Capcom не пошкодувала коштів на свою роботу, гра отримала справді високі оцінки. Цілком відкритий світ із величезною кількістю істот неможливо досліджувати навіть за кілька днів пригод. Бої не проходять за одним сценарієм, адже різні монстри та тварини мають свої слабкі сторони. На вибір гравця реалізовано шість різних класів (воїн, чаклун, маг, лицар, слідопит, ассасин). Користувач вільний розвивати персонажа в будь-якому з цих напрямків та змінювати його, коли виникне бажання.

Ще однією особливістю Dragon's Dogma є набір супутників для пригод. Троє з них будуть завжди з головним героєм, допомагатимуть у боях. Ними можна командувати за допомогою деяких вказівок. глибше, вони спілкуються з персонажем, повідомляють важливу інформацію і просять допомоги у важкі моменти.

Пролог та перший бос

Починається в Dragon's Dogma Dark Arisen проходження (гра з доповненням) з полювання на першого дракона. Управляти належить воїном на ім'я Саван, а його супутника звуть Сельд. правої сторони Там за допомогою світящого каменю покличте ще двох товаришів по зброї.З лучницею Квінс і чаклуном Морганном можна взаємодіяти командами.Після тренування в ораторстві входьте до головної зали ущелини, де необхідно перемогти гоблінів і врятувати з бокової кімнати лицаря.З цього моменту починається перший розділ у грі.

Першими ворогами у локації знову будуть гобліни, з якими можна розібратися лише за кілька секунд. Під мостом є скриня з речами, її не варто ігнорувати. Далі доведеться відбиватися від нальотів агресивних птахів. Вбити їх зможе лише чарівник із лучницею, а завдання гравця полягатиме в їхньому захисті від ударів.

Проходьте далі вглиб печери, доки зіткнетеся з загоном лицарів. Їхній командир Палотті проводить вас до великої зали, де в Dragon's Dogma чекає перша битва з босом Хімерою. По дорозі в кутку ви побачите ще одну скриню, яку можна відкрити герою.

Міфологічне істота є помісь лева, змії та козла. Супутники головного героя будуть вилазити на спину монстра і бити звідти, але воїну подібний трюк недоступний, тому доведеться завдавати шкоди землі. Тримайтеся завжди з обох боків Химери і ударяйте тільки туди. Позаду змія, а спереду лев просто не дадуть наблизитися до себе. У ході бою маг залишатиме на землі згустки енергії. Вони відновлюють рівень здоров'я та можуть врятувати у скрутному становищі. Після перемоги слід пройти крізь ворота. Пролог у цьому закінчується.

Перший населений пункт

У грі Dragons Dogma Dark Arisen проходження надалі познайомить із сюжетною зав'язкою. Події перенесуть гравця на місце відродження найсильнішого із драконів. Після вступного ролика створюйте героя в редакторі та підберіться з мечем у руці до ящера зі спини. Вдарте його в лапу, щоб він звернув на вас увагу. Своєю силою дракон вириває серце персонажа, але лишає його жити. Тепер між ними виник певний зв'язок.

Після бою прокидаємося вдома, беремо меч і рослину за бажанням, вибираємо клас (воїн, маг, лучник) і слухаємо розмову старого та жінки на вулиці. Основна сюжетна лінія на цьому закінчується, але є можливість дослідити локацію та виконати декілька додаткових завдань.

У Dragons Dogma Dark Arisen проходження квестів починається зі збору рослин двох видів, це доручить лікар у лазареті на ім'я Беніта. Одне з них росте між корінням дерев уздовж дороги за другим поселенням. Друге знаходиться в бухті, але виявити його можна лише вночі. На вершині села у храмі один старий попросить розповісти Мерину про смерть брата. Цього НПС можна знайти в лазареті. Після розмови повертайтеся і завдання буде виконане.

У храмі є ще одне завдання – пошук книги від Клементина. Рукопис схований на стику дахів, а дістатися туди можна, переступивши через перегородку і пройшовши вузькою стінкою. Іншими додатковими місіями буде вбивство щурів, кроликів, бандитів та гоблінів. Усі вони беруться на дошці оголошень села Кассардіс. У цій же локації є цікавий перехід до місцевості під назвою Starfall Bay. Тут у ущелинах є дві скрині зі скарбами та речами, корисними для головного героя.

Напад на фортецю

У грі Dragon's Dogma Dark Arisen проходження російською мовою для гравця набагато простіше, адже діалоги не доводиться самостійно перекладати. Подальша пригода починається з того моменту, коли ви вийдете з села. Шляхи огляньте навколишню місцевість на предмет скринь та інших предметів.Біля дороги зустрінеться бродячий торговець Рейнард, якого беруть в облогу гобліни, його можна врятувати, і за це він віддячить плащем, якщо встигнути до його смерті.

Після приходу в фортецю крокуйте до головного намету і розмовляйте з головним командувачем. Розмову перерве охоронець і повідомить про битву під мурами. Герою із супутниками доведеться вийти з боку північного заходу. У локації, що відкрилася, першим противником стане бос Циклоп. Він уже майже вбитий місцевим військом, і героєві належить його лише добити. Лучник і маг можуть зробити це здалеку, а воїну доведеться підніматися тілом Циклопа. Цілуватися необхідно тільки в око, адже інші частини покриті товстою бронею.

Після перемоги зберіть призи та підійдіть до Каміння Розлому. Там ви створите свого головного помічника, який слідуватиме разом з персонажем у всіх пригодах. Після цього виберіть ще два додаткові архетипи на свій смак. Формування команди завершено, якщо у вас у Dragons Dogma Dark Arisen проходження російською мовою, то з діалогів стане ясно, що має бути навчання командної взаємодії. Лицар Берн змусить персонажа переносити ящики та знищувати манекени класовими навичками.

Околиці фортеці та Кассардіс

Не варто забувати про прокачування персонажа, адже зробити це можна лише у певних НПС. Якщо з цим покінчено, то можна повертатися до фортеці, де загадковий мандрівник закличе гравця заново в Кассардісс. Далі в Dragon's Dogma проходження зіштовхне користувача з великою кількістю побічних місій. Дві з них пов'язані з колодязем, від якого йде вхід у підземелля з монстрами. Спочатку завдання користувачеві видасть солдат на ім'я Пол і озброїть ліхтарем. Другий квест буде доступний через сім днів , він передбачає той же спуск у центральну залу підземелля, де необхідно вбивати ящерів, а потім і міні-боса, що з'явився.

Наступне завдання видасть людина Мерін (стоїть біля магазинів). Він попросить віддати шість пучків трави якомусь Вальміро. Його можна знайти у трьох місцях - праворуч від виходу з Кассардіса, на вході до сусідньої фортеці та із західного боку початку лісової локації.

Наступним завданням, з яким познайомить користувачів у Dragon's Dogma проходження, є супровід мандрівного торговця Маделін. Вона крокує у фортецю, їй потрібний захист. За завдання не передбачено нагороди, але воно відкриває доступ до подальших місій. розвиток магазину.

Останнє завдання з упіймання злодія видасть господар готелю Паблос. Спіймати швидкого стрільця можна на вулиці з магазинами, але тільки в нічний час. Чоловік спритний і так просто його не наздогнати. Найкраще залізти на дах, зачекати на момент і зістрибнути прямо перед ним. Потрібно вчасно натиснути клавішу захоплення, інакше він втече і доведеться спати до наступного приходу темряви.

Доповнення та шлях до столиці

У грі Dragon's Dogma Dark Arisen проходження-доповнення починається саме в селі Кассардіс. Тут на пристані є можливість вирушити на острів Біттерблек, де на користувача чекають нові квести. Спочатку краще виконати тільки стартову місію і уникати боїв з монстрами, адже вони неймовірно сильні. Подальше проходження слід продовжити після закінчення сюжетної лінії.

Повертайтесь у фортецю і підійдіть до дівчини на ім'я Мерседес для розмови. На табір нападе наступний бос – гідра. Їй потрібно відрізати одну голову, а повністю вбити монстра з'явиться можливість пізніше. Зосередьте вогонь на одній голові – і за хвилину бос втече. Після цього завдання виникне додатковий квест, який можна взяти у Елвара на виході. Пошуки приведуть до села Вічвуд, де в будинку Селін необхідно забрати предмети за завданням та повертатися зі звітом.

Наступним сюжетним завданням буде супровід каравану на північній дорозі. Тримайтеся попереду возів і не відходьте далеко. Так можна захищати торговців, і вони не зупинятимуть руху. Подальше проходження гри Dragon's Dogma Dark Arisen приведе до столиці, де на користувачів чекають нові пригоди.

Пригоди у столиці

У Dragon's Dogma Dark Arisen проходження приведе головного героя до зустрічі з Масоном біля воріт. Він дасть квест на відвідування гільдії супутників, але на шляху до неї вас зупинить один з офіцерів. Щоб пройти далі, зробіть нове завдання активним, і тоді прохід буде вільним.Завершити місію можна у Барнабі всередині будівлі клану соратників.Далі варто активувати портали, щоб швидко пересуватися глобальною картою.

Наступним завданням стане спуск у підземелля гільдії для отримання каменю для активації телепортів. Головним і найнебезпечнішим противником тут буде огр, який з розбігу налітатиме на героя. Підійдіть до урвища та вчасно ухилиться від поштовху. Це найшвидший спосіб позбутися потужного монстра. Після знаходження каменю з'являться десятки ворогів, від яких краще просто втекти нагору, адже завдання можна здавати.

Після виходу з будівлі на вас чекатиме Дункан, який відведе на зустріч із капітаном Максиміліаном. Офіцер має чотири квести для гравця, і необхідно пройти мінімум половину, щоб піти далі за сюжетом. У Dragon's Dogma Dark Arisen проходження квестів від капітана є одним із найцікавіших моментів у грі. Вони довгі, цікаві та змушують гравця досліджувати нові місцевості.

Перші дві місії

У Dragon Dogma проходження російською буде легшим, адже завдання від Максиміліана передбачають читання діалогів. Особливо важливо це в першій місії з розшифрування манускриптів. Щоб скоротити час на пошуки потрібних особистостей, варто одразу побігти до мандрівного торговця Мауріна. Той скаже, що розпізнати писання зможе один старий із печери, розташованої ближче на північ від столиці. На карті відзначиться це місце, туди варто пробігти вузькою стежкою.

Біля печери активуйте портал і поговоріть із незнайомцем. Він розповість історію про те, що дракон відібрав у нього серце, як і сам персонаж. Розшифрування знаходиться на центральному камені. Після прочитання можна повертатися до Максиміліана.

Розвідка про культ «Спасіння» – друге завдання від Максиміліана, яке запропонує гра Dragon Dogma. Проходження приведе до Мейсон, який вкаже на інформаторів. Говоримо з ними та дізнаємося про точку зустрічі учасників культу в катакомбах за стінами столиці. Пройдіть печерами, вбивайте ворогів, поки не побачите лідера. Він покличе нових ворогів, а сам зникне з поля зору. Вбийте нежить і вийдіть з печери, де Мейсон уже впіймав голову культу, що втік. Його можна вбити (супутник буде задоволений) або відпустити (товариш розчарується).

Наступні завдання офіцера

Подальше у Dragon Dogma проходження квестів передбачає полювання за експедицією. Археологи зникли, і Максиміліан просить їх знайти. Отець Джефрі у соборі розповість про напрямок для походу. Пройдіть через ущелину і на березі річки поспілкуйтеся з НПС. Чоловік укаже на печеру, куди вирушила експедиція. Увійдіть туди та очищайте коридори від ворогів. Поступово відчинятимуться двері, за ними будуть скрині, а біля них важіль. Заберіть його в інвентар та рухайтеся до головної зали. Там убийте циклопу і заберіть червону кулю біля її трупа. Рухайтеся від цього місця вправо – і за дверима виявіть приховану кнопку. Після цього розпочнеться заставка про провал місії.

Повертайтеся до Хаслету, що нагорі, та повідомите про долю експедиції. Він попросить для завершення знайти 5 уламків цінного каміння. Після п'яти хвилин пошуку завдання буде виконано і можна повертатися. Четверте завдання краще виконати пізніше, адже шлях до нього лежить через багато локацій від столиці. У столиці також можна знайти низку цікавих додаткових завдань. Відразу під час входу до міста краще взяти з дошки місії на вбивство різних монстрів. Це принесе додаткові гроші та досвід. Найцікавішим стороннім квестом є виселення сім'ї з будинку Форнівалу. Також гідне та легке завдання видасть Мейсон на площі. Достатньо простежити за Жульєном і розповісти про його дії командиру.

Четверте завдання Максиміліана

У Dragon's Dogma проходження російською мовою проходить набагато простіше і швидше, адже тоді легше орієнтуватися в місцевостях на карті. Це доведеться робити не один раз під час виконання четвертого квесту Максиміліана. Шлях до нього лежить через печеру, що знаходиться ближче на захід від столиці У ній необхідно зробити повну зачистку території від ворогів.Завдання для цього на вході дасть Алон, який після вбивства огрів зуміє відкрити там свій магазин і надасть головному героєві велику знижку.

Вийдіть із печери через південний вихід, перед героєм відкриється локація під назвою Диявольський гай. Тут є безліч цікавих місць, де заховані предмети та приховані скрині. Обов'язково варто відвідати табір на південному заході. Там у човні можна знайти 20 тисяч золотих монет. Триває в Dragon's Dogma проходження квестів із входу в Тіньовий форт. Варто побоюватися дракона в західній стороні локації, адже битися з ним поки не вистачить сил. На підході до фортеці виявляється облога армією людей її стін. Сер Роберт розповідає про необхідність зробити диверсію зсередини , щоб відкрити ворота іншим воїнам Пройдіть через тунель і відразу крокуйте до лівого приміщення Там буде важіль в одній з камер, який активує механізм на даху першої будівлі Відкриються ворота, і армія почне повномасштабну атаку Усередині розгорнеться велика битва, і найкраще з загоном зайняти позицію зверху та прикривати військо шквальним вогнем.

Варто звернути увагу на затримання лідера гоблінів, адже за це передбачено додаткову нагороду. Після закінчення бою та розмови з Робертом можна повертатися до Максиміліана та доповісти про виконання останньої місії.

Становлення лицарем

Після допомоги Максиміліану сам герцог захоче зустрітись із героєм. Проходження Dragon's Dogma Dark Arisen триває у фортеці владики столиці. Він присвятить головного персонажа у лицарі, після чого продовжиться розвиток сюжетної лінії. На виході краще поговорити з герцогинею та виконати просте завдання на її прохання.

Необхідно буде пробратися вночі до замку та зустрітися з дівчиною. Перерве побачення герцог, який люто почне бити дівчину, і задля порятунку герцогині доведеться покинути укриття. Героя ув'язнять, а врятує його дружина владики з вибаченнями. Це завдання відкриє цілий ланцюжок додаткових квестів, пов'язаних із герцогинею.

Наступним сюжетним завданням є полювання на грифони за стінами столиці. Головному герою разом із загоном необхідно дочекатися у вказаному місці приземлення грифону. Після цього атакуйте істоту, доки у неї не залишиться половина здоров'я. Монстр відлетить у напрямку Колізею, що стоїть на березі річки. У цій місцевості бій продовжиться, а вирішить його долю незнайомий індіанець на ім'я Шреффен. Його сильні магічні атаки вб'ють грифона, і на цьому завдання скінчиться.

Подальше проходження гри йде за таким самим сценарієм. Користувачам варто уважно оглядати навколишній світ у пошуках корисних предметів та грошей. Не варто нехтувати і додатковими завданнями, які завжди мають цікаві наслідки, а також допомагають піднімати рівень героя. Сюжетна лінія включає ще десяток квестів, які надалі зведуть користувача в бійці з драконами.

Cassardis

Floral Delivery (Benita, зруйнований будинок навпроти задніх дверей готелю)
Потрібно зібрати 5 кольорів Sunbright та 1 Moonglow. Перші можна знайти вдень біля коріння великих дерев недалеко від села, другий знаходиться в самому селі вночі на пляжі Starfall Bay.

Grim Tidings (Elvar, зазвичай тиняється вулицями або сидить в одному з будинків по дорозі в каплицю, так само може бути в самій каплиці)
Просто бігаємо по квестовим маркерам і базікаємо з NPC.

Lost Faith (Clemente, каплиця)
Книга на даху, йдіть по маркеру і легко знайдете.

World Map

Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, найближчий до Gran Soren вхід)
Заходимо, відчиняємо всі двері в каменоломні та вбиваємо трьох огрів.

Search Party (Raynard, торговець, якого рятуємо від гоблінів на шляху з Cassardis до Encampment. По ходу гри зустрічається в Cassardis, Encampment, Gran Soren та Greatwall Encampment)
Щоб розпочати квест, необхідно здійснити 10 покупок у Рейнарда. Купуємо щось, закриваємо екран торгівлі та діалогу, активуємо та купуємо знову, і так, поки у нього над головою не з'явиться квестовий значок. Насамперед він попросить принести Scrap Iron (падає зі скелетів). Після цього здійснюємо ще 5 покупок. Квест оновиться, і цього разу потрібно принести Miasmite (падає з фантомів, Miasmite Shard не зважає. Так само можна отримати, скомбінувавши Miasmite Shard і Firefly Stone). Робимо ще 10 покупок, і продавець просить знайти 6 елементів щоденника:
1. Encampment, скриня в лівій частині табору.
2. Catacombs, скриня у кімнаті з фантомами.
3. Gran Soren, скриня на даху в районі Venery, неподалік магазину Black Cat.
4. Miasmic Hunt, скриня в таборі біля найдальшого отруйного болота (населене сауріанами, в центрі острів з клітиною) на південь від Greatwall Encampment.
5. Soulflayer Canyon, найближчий до Greatwall Encampment вхід. На першому ж роздоріжжі беремо направо, скриню на уламках мосту.
6. Ancient Quarry, одна з скринь у центральній зоні, де влаштувався перший огр.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "A Rude Awakening" (битва з гідрою)

Cassardis

An Uninvited Guest (Pablos, готель)
Говоримо із зазначеними продавцями, доповідаємося квестодавцю, а потім просто ловимо злодюжку. Його можна сповільнити, вдаривши, або почекати біля воріт, куди він так чи інакше прибіжить.

Deep Trouble (Poll, біля колодязя поруч із воротами)
Спускаємось і вбиваємо всіх сауріан.

Guard Duty (Madeleine, готель)
Супроводжуємо Маделейн в Encampment, після чого задовольняємо прохання дівчини та даємо 1000G на потреби.

Lost & Found (Ghief Adaro, біля колодязя або вдома)
Ідемо у Witchwood, де й знаходимо дівчину, після чого супроводжуємо її до будиночка відьми. Туман у лісі можна розвіяти, знищивши талісмани.
Квест потрібно виконати до завершення сюжетного завдання Lure of the Abyss.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "A Matter of Myrmidons" (відвідування гільдії пішаків)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, на пляжі зліва, біля човнів)
Запасіться шістьма травами Greenwarish. Персонаж біля воріт розкаже, що бачив Valmiro на узбережжі. Виходимо з села, повертаємо праворуч, на пляж, де й знаходимо невдаху мандрівника. Віддаємо лікувальну траву та йдемо до Encampment. Валміро буде ліворуч від воріт. Згодовуємо ще 2 трави і прямуємо до Witchwood, де знову знаходимо бідолаху і даємо вже 3 трави, після чого повертаємося до Меріна і здаємо квест.

Gran Soren

A Troublesome Tome (Steffan, у провулку за готелем)
Розмовляємо з продавщицею з Camellia's Apothecary, після чого йдемо в Ruins of Aernst Castle, що на захід від Witchwood. Скриня з шуканою книгою знаходиться на самому верху напівзруйнованої вежі. У жодному разі не атакуйте розбійників у замку, щоб не пропустити їхній квест .

Chasing Shadows (Mason, на ринку біля готелю)
Чекаємо на ніч і йдемо до воріт палацу. Після заставки слідуємо за лицарем, тримаючись на відстані, до нового магазину Маделейн. Дивимося ще одну заставку і здаємо квест шинкарю.

Land of Opportuniry (Fournival, у себе вдома навпроти воріт до палацу. Іноді можна застати біля магазину Black Cat)
Потрібно вмовити трьох людей залишити житлоплощу:
1. Pip, хлопчик біля будинку Фурнівалю. Після розмови тікає, йдемо маркером і знаходимо його на даху комори. Він тікає знову і ховається під мостом у районі Venery. Знаходимо, але хлопцеві знову не сидиться на місці. Цього разу його потрібно спіймати, як злодія в квесті An Uninvited Guest, після чого він нарешті здасться та погодиться на переїзд.
2. Sara, дівчина в шинку (Alehouse). Говоримо з нею, чекаємо на добу і отримуємо її згоду.
3. Jasper, у провулку за готелем. Йому потрібна згода Сари та Піпа, після чого він попросить 30000G на переїзд.
Повертаємось до Фурнівалю та отримуємо нагороду.

Escort Duty (Fournival, має бути виконаний квест Land of Opportunity)
Супроводжуємо дочку Фурніваля містом. Неспішно йдемо за нею, поки дівчинка не запропонує зіграти у хованки. Знаходимо її у закутку за трактиром, у готелі чи гільдії пішаків і супроводжуємо далі. Коли вона втомиться і попросить води, приносимо їй Flask of Water, після чого біжимо наввипередки до воріт і завершуємо квест. Якщо швидко знаходимо її під час гри в хованки, не затримуємося з водою і дозволяємо себе обігнати, в подарунок від дівчинки отримуємо Gold Idol.

Reaper's Scorn (Austine, кузня навпроти гільдії пішаків)
Необхідно за допомогою Wakestone воскресити сина коваля. Щоб зібрати Wakestone, потрібні 3 Wakestone Shard. Один відразу видає Остін, ще два можна купити у Фурнівалю та у Black Cat.

A Fortress Beseiged (Ser Maximilian, біля воріт до палацу)
Ідемо до Shadow Fort і говоримо з капітаном. Далі тунелем пробираємося за стіни, зачищаємо двір від гоблінів і циклопів, знаходимо важіль, відкриваємо ворота і впускаємо солдатів. Знищуємо чергову хвилю гоблінів та дивимося заставку. Через виламані двері заходимо у форт і знову рубаємо нещасних гоблінів і одного циклопу, пробираючись до їхнього ватажка. Перемагаємо його, дивимося заставки, говоримо з капітаном і повертаємось до столиці здати квест.

The Cypher (Ser Maximilian)
Говоримо з орачом у полі, потім із продавцем у Black Cat і, нарешті, з кур'єром на ім'я Maurin (відзначений маркером, проте може знадобитися зачекати на його появу в місті). Далі йдемо в Hillfigure Knoll, говоримо з Dragonforged і повертаємось до столиці.

The Watergod's Altar (Ser Maximilian)
Говоримо з Father Geffrey у церкві та йдемо до однойменної з квестом печери. Біля входу зустрічаємо ченця, після розмови з ним заходимо до печери. Насамперед потрібно опустити міст (важіль у лівому від мосту проході). Далі знаходимо останки іншого ченця в просторому залі з циклопом і досліджуємо їх, заразом розправляємося з монстром і отримуємо ключ до дверей неподалік мосту. За нею знаходимо механізм, що знижує рівень води в руїнах і таким чином відкриває доступ до нижнього рівня. Далі можна або відразу самому пошукати 5 кам'яних табличок у розкиданих по руїнах скрині, або повернутися до ченця біля входу і отримати відповідне завдання разом з маркерами, що вказують на потрібні скрині. Так чи інакше збираємо їх, відносимо та повертаємось до столиці.

Seeking Salvation (Ser Maximilian)
В одного із зазначених людей дізнаємося, що про культ їх уже розпитував Мейсон (який раніше видавав нам квест Chasing Shadows). Шукаємо його біля фонтану або акведука і отримуємо Salvation's Badge. Знову розпитуємо людей і дізнаємося, що культисти збираються в Catacombs. Далі маркером знаходимо катакомби і зачищаємо їх, після чого повертаємося в столицю і здаємо квест.

Justice Done (Mason, у катакомбах)
Отримуємо автоматично під час квесту Seeking Salvation. Просто вирішуємо долю спійманого Мейсоном культиста. Як такий, вибір ні на що не впливає, проте якщо вирішите пощадити людину, Мейсон зникне з гри.

World Map

No Honour Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, має бути виконаний квест An Uninvited Guest)
Лідер розбійників попросить або вбити 10 представниць ворожої банди, або розібратися із зрадником. Вибираємо мирне вирішення проблеми та йдемо до Cassardis, де зрадник і влаштувався. При розмові з ним вибираємо перший варіант (здатися на ласку розбійників). Як тільки він вийде за браму, квест оновиться і можна повертатися за нагородою.

Thick as Thieves (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
Провідниця розбійниць розмовляє тільки з жінками і, побачивши чоловіків, стає ворожа, так що або позбавтеся представників сильної статі (пішаків можна просто скинути зі скелі), або одягніть їх у жіночі сукні.
Якщо маніпуляції з пішаками та їх екіпіруванням не допомагають, хапаємо Офіс і тягнемо подалі від замку. Відпускаємо і, як тільки вона прибере зброю і попрямує назад у своє лігво, беремо/здаємо квест.
Щодо самого квесту, то він так само має 2 рішення – бойове та мирне. Вибираємо мирне та шукаємо персонажа Betiah біля воріт, яка попросить нагодувати циклопа, улюбленця Офіс. Ідемо до загону, поміченого на карті. Дорогою зустрічаємо натовп гоблінів, вбиваємо одного, хапаємо його труп і відносимо циклопу. Кладемо біля його ніг, дивимося, як чудовисько обідає, і повертаємося до Бетії, а потім і до Офісу.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "Come to Court" (аудієнція у герцога)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, колодязь, має бути виконаний квест Deep Trouble)
Після повернення до села почуємо голос із криниці. Спускаємося, говоримо з персонажем, після чого винищуємо сауріан та кладку яєць.
Є можливість, що квест з'явиться до аудієнції у герцога, оскільки він активується через 7 ігрових днів після завершення завдання Deep Trouble.

An Innocent Man (Tomlin, будинок старійшини або пляж)
Батько хлопця утримується під вартою у в'язниці в Gran Soren, про що розповість один із стражників біля воріт до палацу. Запасаємось двома Skeleton Key (продаються в Black Cat, так само можна зробити самому, скомбінувавши Hunk of Ore та Shackles) і йдемо звільняти в'язня. Ключами відкриваємо його камеру та сусідню, у стіні якої можна виявити пролом, через який і збігаємо. На виході нас зустріне Томлін, який разом із батьком покине місто через акведук. Як тільки це станеться, квест завершиться.

Farewell, Valmiro (Valmiro, на ганку будинку зліва від руїн, де брали квест Floral Delivery. Повинен бути виконаний квест A Dying of Curiocity)
Валміро потрібно 4 предмети: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat та Pilgrim's Charm. З травою та ліхтарем проблем бути не повинно, м'ясо можна знайти в одній із ящиків у Ancient Quarry, де билися з першим огромом, а талісман знаходиться у продажу У Фурніваля і Маделейн, отримавши всі предмети, Валміро попросить віднести ящики до свого човна і після виконання його прохання квест завершиться.

Gran Soren

Arousing Suspition (Mirabelle, вестибюль палацу)
По суті, квест починається раніше, одразу після аудієнції у герцога. При виході з палацу через парадні двері камера сфокусується на герцогині, що доглядає сад. Підходимо до неї і розмовляємо доти, доки не віддамо блазнівський ковпак. Якщо пропустити цю секвенцію, цей квест, а разом із ним і інший - Duchess in Distress, будуть недоступні.
Тепер до завдання. Мірабель попросить зустрічі під покровом темряви у саду герцогині. Чекаємо до ночі, приходимо та дізнаємося, що герцогиня бажає таємної аудієнції у своїх покоях. Не примушуватимемо дівчину чекати. Прибувши на місце і не потрапивши при цьому на очі сторожі, дивимося низку заставок, після яких опиняємось у в'язниці. Підкуповуємо тюремника (5000G) та завершуємо квест.
До речі, на сюжет і свободу переміщення палацом події цього завдання ніяк не вплинуть.

Witch Hunt (троє біля фонтану навпроти готелю має бути виконаний квест Lost & Found)
Три NPC розмовлятимуть про відьму, що живе у Witchwood. Діалог активувати не потрібно, просто підслуховуємо їх і квест починається автоматично. Час обмежений, тому не втрачаючи жодної хвилини вирушаємо до вищезгаданого лісу. Біля будиночка відьми побачимо натовп, який розжене голем. Вбиваємо його і йдемо в раніше недоступну частину лісу де, слідуючи стежкою, і знаходимо Селену.

Idol Worship (Caxton, магазин Caxton's Armory)
Потрібно принести торговцю одного з трьох ідолів: Bronze (Witchwood, у відьминій будиночку або в Hillfigure Knoll, ліворуч від Dragonforged), Silver (нагорода за квест Put the Eye Out з дошки в гільдії пішаків), Gold (нагорода за успішне виконання квесту Escort Duty ). Згодом асортимен продавця буде розширено залежно від якості ідола.

Supplier's Demand (Madeleine, магазин Madeleine's Shop. Повинен бути виконаний квест Guard Duty)
Квест повністю аналогічний Idol Worship.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Чекаємо ночі і йдемо маркером. Після заставки буде вибір купити ключ за 10000G або забрати його силою. Вибираємо, що більше до душі і прямуємо до Catacombs. Шукаємо замкнені двері, відчиняємо і вогнем і мечем проходимо по катакомби, що населяє нежиті, попутно заглядаючи в кожну труну з метою зібрати 5 ключів, що відкривають дорогу до боса, після перемоги над яким повертаємося в столицю і закриваємо квест.

The Conspirators (Fedel, зазвичай блукає другим поверхом палацу або " чергує " біля трона герцога
Квестодавець попросить зустрічі після заходу сонця, коли і пояснить мету завдання. Втрачений лист знаходиться в Soulflayer Canyon. Як тільки опинимося там, камера послужливо покаже місце, де лист і валяється. Знаходимо, підбираємо, повертаємось до столиці. Біля палацу зустрінемо стражника, який попросить віддати листа йому. Можна погодитися, повернути Феделю або зробити копію листа Black Cat і впарити його обом. Вибір за вами.

World Map

Nameless Terror (Ser Rickart, стражник біля воріт Gran Soren)
Напади відбуваються лише вночі та в суворій послідовності:
1. У найближчого до Gran Soren входу до Ancient Quarry.
2. На мосту дорогою з Gran Soren у Windbluff Tower.
3. На дорозі з Gran Soren до Mountain Waycastle.
4. На дорозі з Mountain Waycastle до Encampment.
5. Біля воріт у Cassardis.

Supply & Demands (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Біжимо до столиці, шукаємо персонажа Ser Julien (стежили за ним у квесті Chasing Shadows) та доповідаємо йому про проблему постачання. У діалозі вибираємо перший варіант (тижневий запас) та повертаємося до квестодавця.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Якщо дівчина над головою не має квестового значка, поговоріть з нею один раз, квест повинен стати активним. Повинний бути виконаний квест Lost and Found)
Подарувати квітку можна будь-кому, проте квестові персонажі раджу віднести її до столичної церкви. Вирішуйте самі, тільки врахуйте, що квест обмежений за часом.

A Parting Gift (Clarus, The Abbey, має бути виконаний квест Talent in Bloom)
Настоятелька просить принести Pilgrim's Charm, що вже зустрічався нам за квестом Farewell, Valmiro.

Witchwood

The Dragon's Tongue (табличка на могилі в лісі, де завершували квест Witch Hunt, без якого цей квест не з'явиться зовсім)
Відносимо табличку в Hillfigure Knoll до Dragonforged і отримуємо колечко, яке можна комусь подарувати.

Mettle Against Metal (металевий голем на острові в тій же частині лісу, де й могила, має бути виконаний квест Witch Hunt)
Квест почнеться, як тільки ви підійдете до голема. Перш, ніж братися за нього, змініть професію на Strider, Ranger або Assassin, бо знадобиться далекобійна атака з фізичною шкодою. Справа в тому, що, на відміну від звичайних големів, талісмани-вразливі місця металевих големів розкидані по локації, на них не діють магічні атаки (відповідно, Magick Archer теж марний), і один з талісманів підвішений високо на дереві. Можна, звичайно, спробувати вигадати момент, забратися на голема і стрибнути з нього, сподіваючись зачепити талісман зброєю ближнього бою, але це мазохізм. На пішаків сподіватися теж марно, більшу частину часу вони дихнуть у спробах хоча б подряпати голема.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "Reward and Responsibility" (нагорода від герцога)

Gran Soren

Bad Business (Madeleine's shop, мають бути виконані квести Guard Duty та Chasing Shadows)
У магазині замість Маделейн знаходимо незнайому дівчину, яка повідомить, що торгівля має проблеми із законом і тому та бігла. Вислухавши її, хапаємо з прилавка кинджали Маделейн, і прямуємо до шинку, де розпитуємо людей про місцезнаходження дівчини. Ідемо до акведука, дивимося, як Маделейн біжить зі столиці і прямуємо за нею. Знаходимо її за стінами міста та віддаємо кинджали. Вдається сторожа. На запитання, чи ви бачили торгівлю, відповідаємо негативно. Після того, як стражники сховаються, Маделейн попросить у вас 50000G, на чому квест завершується.
Квест можна взяти і трохи раніше, під час виконання сюжетного завдання Honor and Treachery, що передує Reward and Responsibility.

Duchess in Distress (Mirabelle, у саду герцогині біля палацу. Має бути виконаний квест Arousing Suspition)
Мірабель повідомляє, що герцогиню помістили під варту у Blighted Manse та видає комплект броні стражника. Одягаємо маскування і проникаємо в маєток (заодно отримуємо трофей Into the Manse). Поки не знайдемо герцогиню, стражники будуть налаштовані мирно, але коли дівчина опиниться під нашою опікою, все зміниться і до виходу доведеться прориватися з боєм, ще й без підтримки пішаків більшу частину шляху. По суті, це чергова ескорт місія, хіба іноді доведеться брати дівчину на руки і стрибати з нею по містках. Квест завершиться, як тільки ми разом із герцогинею покинемо підземелля.

Вступ

Dragon's Dogma набагато глибше, ніж може здатися на перший погляд. У грі повно не очевидних нюансів і механік. При цьому часто, коли дізнаєшся щось, виявляється що вже пізно. У цьому посібнику я хочу дати кілька порад тим, хто починає освоювати цю чудову гру, але, можливо, і ветерани теж знайдуть у ньому щось цікаве для себе.

Я поповнюватиму це керівництво в міру свого проходження гри та появи нової цікавої інформації.

Налаштування гри

Ця інформація буде корисною для тих, хто грає з клавіатури.

На клавіші 1-5 можна призначити предмети швидкого використання (лише з категорії "Curatives" плюс Ліхтар (Lantern). Просто виберіть потрібний предмет і натисніть цифру.

Клавіша доступу до інвентарю (за замовчуванням I) при виході в меню (по ESC) дозволяє швидко зберегти гру, не заходячи в підменю Save/Quit.
Звичайно, це очевидні речі, але я їх помітив не відразу.

Тепер про не дуже очевидні речі. Деякі клавіші мають дублюючі клавіші, які ніяк не позначені, але зручніше призначені за умовчанням.
Enter = E
Ins = Ctrl
Page Up = Alt
Shift (за замовчуванням) дозволяє змінювати цілі під час касти заклинань.
Caps Lock - перемикання між ходьбою та бігом підтюпцем

Крім цього особисто мені здалося зручним перепризначити інвентар із "I" на "Tab". Таким чином, все управління зосереджено під лівою рукою.

З решти налаштувань згодом мені захотілося відключити підказки по клавіатурі (вони запам'ятовуються швидко, а займають пристойний шматок екрану) і кінематографічну камеру (яка в самий невідповідний момент фокусувалася на пішаку, якому пощастило когось там схопити).

Створення персонажа

На відміну від багатьох інших ігор, де зовнішність героя не впливає ні на що, в DD вже на даному етапі є пара параметрів, які безпосередньо впливають на геймплей.

Зріст


Чим вищий герой, тим:
  • більше його вага
  • довше його ноги та швидкість пересування (але не спринту)
  • довше його руки і ширше помахи зброєю (більший радіус)
  • вище висить ліхтар і можна глибше заходити у воду не гасячи його
Високим героям простіше дострибнути до високих уступів (не перевірено?), а низькі можуть проскочити між ногами деяких гігантських монстрів (типу циклопів) і проникати в місця з низькою стелею.

Це один із ключових параметрів. Вага героя визначає його статуру, а вона у свою чергу впливає на цілу низку параметрів.

Вага персонажа

Додавання

Відновлення стаміни

Витрати стаміни

Швидкість пересування

Опірність нокдауну

Вага, що переноситься (max)

дуже легке

дуже швидка

дуже низька

дуже важке

дуже низька

Максимальна вага, що переноситься, у свою чергу визначає межі завантаженості персонажа. Усього існує 6 ступенів завантаженості - дуже легка, легка, середня, важка, дуже важка та перевантаження. Що більше завантажений персонаж, то швидше він витрачає стаміну і тим довше її відновлює. Також завантаженість впливає швидкість спринту.

Чим важчий герой, тим:

  • більший запас стаміни він має
  • більше його розмір (хітбокс) та ймовірність зловити удар
  • краще опірність до втрати рівноваги (stagger) та збивання з ніг (knockdown)
  • швидше він активує притискні пластини
  • складніше монстрам підняти його у повітря
  • простіше йому повалити і притиснути монстра до землі власною вагою
Під час гри буде кілька способів змінити зовнішність персонажа. Косметичні зміни можна багаторазово робити в перукарні Gran Soren (зачіски, макіяж і т.п.). Повністю змінити зовнішність персонажа можна за допомогою предметів Art of Metamorphosis (один раз за гру) та Secret of Metamorphosis (доступно тільки після проходження основного сюжету) – їх продає Johnathan у Таборі (The Encampment).

Розвиток персонажа – параметри

У грі існують два різні рівні - рівень персонажа та рівень класу. Досвід для їх підвищення дається за вбивство монстрів та виконання квестів. Максимальний рівень персонажа – 200, максимальний рівень класу – 9.

У грі є шість основних параметрів.

  • Здоров'я (Health or HP)
  • Стаміну або витривалість (Stamina)
  • Сила (Strength) - підвищує фізичну шкоду
  • Магія (Magick) - підвищує магічну шкоду
  • Захист (Defense) - захищає від фізичної шкоди
  • Магічний захист (Magick Defense) - захищає від магічних втрат
Основні параметри зростають автоматично у разі підвищення рівня персонажа залежно від поточного класу. До кожного класу свої значення додатків. При цьому вони ще й змінюються залежно від рівня – пороги такі: до 10 рівня, від 11 до 100 та від 101 до 200 рівня. Ось для прикладу порівняльна таблиця збільшення основних параметрів за класами рівня 20.

20 рівень

Здоров'я

Магічний захист


Існують цілі стратегії – яким класом у якому діапазоні рівнів треба грати, щоб наприкінці отримати персонажа з ідеальним набором параметрів. Моя порада – якщо граєте вперше, то грайте ким вам більше подобається і як вам хочеться – отримайте більше фана. Ідеальних персонажів залиште на наступні проходження. Ну і ось посилання на , якщо захочеться спробувати.

Розвиток персонажа – класи

Всього в грі є 9 класів - три основні, три просунуті і три гібридні. Перші 10 рівнів персонажа ви гратимете за один з основних класів. Після досягнення 10 рівня клас можна буде змінити на будь-який інший у готелі Gran Soren.

Вибір класу впливає наступне:

  • значення збільшення основних параметрів при отриманні рівня персонажа
  • набір зброї та броні, які можна використовувати
  • набір умінь, які можна вивчити
Кожен клас має свій рівень, що прокачується незалежно від рівня персонажа. При зміні класу потрібно прокачувати його рівень знову, але якщо знову повернутися на попередній клас, то рівень буде той, який був досягнутий минулого разу. З кожним новим рівнем класу стають доступними нові вміння для вивчення. Усього існує дев'ять рівнів класу.

Якщо у вас виникають проблеми гри Dragons Dogma, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю Dogma.

Після вибору, розбивайте ящики всередині кімнати, щоб зібрати дрібнички. Після того, як зробите це, залишайте кімнату для запуску кат-сцени.

Дотримуйтесь центру цього містечка і досліджуйте камінь. Потім йдіть до воріт, щоб запустити кат-сцену. Дотримуйтесь позначки, і виходьте звідси, щоб знайти монстра.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Part 1 - Awkward Looking


Тому приділіть йому належну увагу, коли кастомізуватимете його, тому створити того, хто оберігатиме вас.

Створивши гідного партнера, вам поставлять кілька питань, щоб визначити якості вашого партнера. Відповідайте на них.

Strength in Numbers

Після завершення попереднього завдання виходьте, з вами захоче поговорити Сер Берн. Завдання, основне завдання з перенесення запасів буде виконувати ваш напарник, але вам потрібно знайти ту скриньку, яка не буде віднесена, беріть її і несіть до зазначеного місця.

Далі вам потрібно буде зруйнувати кілька лякав. Знищуйте їх усіх за відведений для цього час. Для наступного завдання, вам потрібно буде знищити якнайбільше лякав, але цього разу деякі будуть уразливі для фізичних атак, в той час, як інші будуть уразливі перед магією.

Просто знищте всі цілі за відведений для цього час, щоб виконати завдання та завершити .

A Rude Awakening

Шукайте неігрового персонажа на ім'я Мерцедес в оборонному містечку, і погодьтеся провести тут ніч. Потім ви прокинетеся наступного ранку, в який знищуватиме містечко.

Починайте атакувати її голови, у міру того, як вона просуватиметься. Якщо ви боєць, то забирайтеся по її голові, де ви зможете завдати більшої шкоди.

Якщо ж ви стрілець, то краще навпаки тримайте дистанцію, щоб прицілитися її головою. Вам не потрібно буде завдавати шкоди по одній голові, щоб подолати її, ви дізнаєтеся про те, чи змогли ви її подолати, після того, як вона не зможе підняти свої голови.

Якщо ваш бій затягнеться, то на допомогу прийде Мерцедес, видавши вам спеціальну пляшку, кинути в голову гідри.

Щоб його пройти, вам потрібно буде просто дійти до столиці.

Завітайте до церкви вдень, щоб зустріти там Отця Гефрі. Поговоріть, потім залиште місто через південну браму.

Вам також потрібно почати ще одне тут, поговоривши з одним із стражників.

Слідуйте до Вейкастлу і спускайтеся схилом, на захід, щоб вийти до річки. Виконуйте її, поки не потрапите до місця, де ви зможете перебратися на інший бік.

Перший поверх: ви знайдете кілька золотих при позначеній кімнаті. Потім слідуйте в підвали, використовуючи сходи, по центру з лівого боку.

Дослідіть руїни, а потім розкажіть про все Брату Хаслетту. Повертайтеся в руїни знову, щоб знайти п'ять стародавніх злитків.

Зрештою доповісти про все Сера Максимільяна, щоб успішно завершити .

Другий акт

Після виконання всіх доступних завдань, використовуйте ліцензію Вірма Ханта, але пам'ятайте, тільки на основні , тобто додаткові завдання сюди не входять.

Слідуйте замку Дюка, і зустрініться з ним. Після кат-сцени вам потрібно буде поговорити з представником Дюка, щоб дізнатися про правила, які тут слід дотримуватися.

Виходьте із замку, при виході ви повинні помітити двір, ви можете підійти туди, щоб запустити кат-сцену. Виходьте через браму, щоб завершити проходження .

Reward and Responsibility

Слідуйте до скарбниці Дюка. Заходьте всередину і дивуйтеся, скільки всередині всякого добра.

Події гри розгорнуться в черговому вигаданому світі, який вже перенаселений чудовиськами різних мастей. На початку гри вам доведеться зустрітися з неймовірно сильним драконом, який відразу оголошує героя (героїню) обраним і при цьому вириває серце з ваших грудей. Здавалося б, зі втратою життєво важливого органу та історії настав кінець, але в Dragon's Dogma: Dark Arisen це лише початок усіх пригод, які чекають на вас попереду. Візьміть на себе роль безсердечного героя і вирушайте боротися з чудовиськами!

Проходження гри займе чимало часу, тому що доведеться брати участь у багатьох героїчних битвах, кожна з яких по-своєму важка. У бою з будь-яким ворогом потрібно мати не тільки хорошу тактику, але ще знати слабкі місця, але і це не все. На великому ігровому порталі ви зможете знайти повне і докладне проходження гри, що засноване на власному досвіді. До того ж тут ви знайдете не тільки відповідну тактику для кожного супротивника, але й просто корисні поради для гри!

«Пролог»

Гра починається із завдання під назвою The End at the Beginning. Ви – людина на ім'я Саван. На даному етапі проходження разом з вами буде супутник на ім'я Сельд, тому в компанії з цим персонажем рухайтеся ущелиною. У якийсь момент на одному з урвищ ви помітите дракона, причому який на вас здійснить напад, тому вам доведеться оборонятися. Щоб зробити блок, натисніть на наступну клавішу - «Alt». Після вдалої оборони продовжуйте йти по ущелині праворуч і попутно вбивайте пару ворогів, користуючись при цьому звичайними ударами за допомогою клавіш - ЛКМ і ПКМ.

У якийсь момент вам доведеться зістрибнути в печеру і доторкнутися до каменя, який дивно сяє (це камінь має назву «Rift stone»). Що робить цей камінь? Завдяки каменю, що світиться, ви зможете закликати двох додаткових супутників, які допоможуть вам у ході проходження. Першим супутником стане лучниця на ім'я Квінс, а другим - Морганна. Але це ще не все, тому що так само рекомендую вам вивчити три спеціальні репліки, які створені для того, щоб полегшити управління групою:

1 – перша репліка – це «Go!» (за неї відповідає клавіша «F1») і за допомогою неї ви зможете наказати своїм союзникам йти попереду вас, попутно борюся з ворогами.

2 – друга репліка – «Come» (за неї відповідає клавіша «F2») і за допомогою цієї репліки ви наказуєте своїм союзникам слідувати за вами.

3 - третя, заключна репліка - це Help (за неї відповідає клавіша F3) і за допомогою цієї репліки ви зможете покликати союзників до себе.

Після того, як ви навчитеся тому, як правильно необхідно командувати та керувати своєю групою, продовжуйте рухатися далі. Як тільки дістанетесь до зали, приготуйтеся до бою, бо там вам доведеться битися з гоблінами. Після невеликої сутички пройдіть в коридор і рухайтеся далі по ньому до тих пір, поки не переб'єте попутно всіх гоблінів, тому що в кінці виявиться, що ви врятували лицаря, з яким потрібно буде поговорити для подальшого проходження.

Як тільки після розмови ви опинитеся в залі, тоді саме час спуститися зараз на перший поверх, зіткнутися там із гоблінами і зрештою перебити їх! До речі, не забувайте попутно під мостом забрати річ з скрині, заглянути в яку ви зможете за допомогою клавіші - «Е». І врахуйте, що як тільки ви заберете вказану за завданням річ, на вашу групу відразу налетять агресивно налаштовані птахи, вбити яких зможуть лише лучники і маги. У будь-якому випадку постарайтеся прикрити бійців далекого бою.

Бій закінчився успіхом? Тоді саме час пройти в наступний коридор, де ви зустрінете групу лицарів, на чолі яких стоїть сер Палотті. Коли вони почнуть вас проводжати далі по сюжетній лінії, постарайтеся не проґавити скриню на розі.

Бос - Хіммер (Chimera)

Саме час увійти в локацію під назвою «Великий Зал» (він же «Grand Hall»), де розпочнеться бій з вашим першим Босом. Чудовисько матиме голову лева, змії та козла. Так, це та сама Хіммера з міфів та легенд. Насправді бій із чудовиськом простий, тому що ви можете як брати активну участь у бою, так і пасивне, тому що ваші союзники самі в змозі застрибнути на спину чудовиська і, таким чином, убити його. Проте це можете зробити і ви. У будь-якому випадку, дотримуйтеся наступних рекомендацій: атакувати Хіммеру найкраще в боці і триматися краще збоку. Пам'ятайте: стоячи попереду може атакувати лев, а стоячи ззаду – змія. Якщо справи погані, тоді згадайте про свого мага, тому що він здатний лікувати вас і ваших союзників (втім, як і себе) згустками світла, увійшовши до яких відновлюється здоров'я.

Якщо битва закінчується успіхом, тоді саме час вийти за ворота і закінчити цим сюжетне відгалуження під назвою «Пролог», але якщо ж ні, ну що ж, саме час переграти битву! Намагайтеся просто чітко дотримуватися вищезазначених рекомендацій.

Село «Cassardis»

Вашим новим завданням стане: Harbinger of Destrustion. Причому нова частина сюжетної лінії почнеться як завжди із заставки, в якій ви зможете спостерігати за тим, як прокидається дракон і летить над водою. Відразу після заставки вам доведеться створити свого першого персонажа. І як тільки ви його створите, на село головного героя нападе той самий дракон, який раніше прокинувся в заставці. Ви ж не думаєте, що вам доведеться його проганяти? З ним належить битися, так що підійдіть до нього ззаду і кілька разів вдарте його по лапі мечем. За те, що молодий герой насмілився протистояти, дракон поїдає його вогняне серце і одразу ж відлітає. І хоча дракон зжер серце головного героя, він не гине, а навпаки - продовжує жити. Причому ще й встановлює якийсь загадковий та невідомий зв'язок із драконом.

Після крадіжки серця головний герой падає непритомний і починається заставка. Прокидається він уже вдома, де й отримує нове завдання: Newly Arisen. Взявши меч, саме час вибрати для себе клас, яких всього три: маг, спритник і воїн. Після того, як визначитеся зі своєю долею, беріть зелену рослину в цій кімнаті, в якій прокинулися і виходьте з будиночка, щоб вислухати те, що вам скаже дівчина і старий.

Перед тим, як ви поїдете далі, рекомендую зробити наступне: обійти всі будівлі, зібрати всі лікувальні рослини, пляшки із зіллями, їжу та багато інших дрібничок. Не забувайте відвідати берег, тому що в правій стороні знаходиться локація під назвою Starfall Bay, в ущелинах якої ви зможете знайти дві скрині з корисними речами. І до речі, на дахах будинків поселення, в якому ви знаходитесь, є також скрині, і це не говорячи ще про те, що скрині навіть стоять на схилах гір.

У будь-якому випадку, саме час вирушити до західного виходу із села. Перед тим, як ви зберетеся пройти через ворота, до вас звернеться помічник (він же пішак) на ім'я Рок. Звернеться до вас він не просто так, тому що покличе вас разом із собою у похід до сусідньої фортеці під назвою Encampment. Тому ви отримуєте завдання: «Make for the Encampment». Отже відразу після розмови можете спокійно виходити через ворота і вирушати у вказане місце.

До речі, коли рухатиметеся дорогою, тоді в лісі ліворуч і праворуч на узбережжі по дорозі зможете обшукувати скрині з предметами - не пропустіть їх. Але найважливіше те, що рано чи пізно ви зустрінете мандрівного торговця на ім'я Рейнард. І в нього будуть неприємності, тому що на нього нападуть гобліни, тому я вам рекомендую врятувати його, щоб за його порятунок отримати непоганий плащ.

Фортеця «Encampment»

Коли у фортеці отримаєте завдання «Heed the Voice», пройдіть до «Камінь Розлому» (він же «Riftstone») у великому наметі. Ваше спілкування в цьому місці несподівано перерве стривожений охоронець, що прибіг. Виявиться, що саме зараз за стіною фортеці йде битва, тож вас просять допомогти. Щоб вибратися з фортеці, пройдіть через північно-західну браму прямо в локацію під назвою «Drive Off the Threat».

Бос - Циклоп (Cyclops)

Починається новий серйозний бій. Перше, що потрібно знати в бою: око - це найвразливіше місце, а саме чудовисько вразливе до заклинання «Торнадо» (воно ж «Thunder»), яким може опанувати будь-який маг. Оскільки ви прибудете на місце в той момент, коли місцеві браві воїни знімуть майже половину здоров'я Циклопу, вам залишиться просто покласти йому край. Але перш, ніж ви нападете на чудовисько, вбийте пару гоблінів, що тут ошиваються, після чого перейдіть безпосередньо на самого Боса. Якщо ви любитель магів і лучників, тоді Циклопа доведеться бити здалеку і цілитися постійно в око. Якщо гратимете за воїна, тоді ваше завдання стає трохи складнішим за рахунок того, що доведеться піднятися на монстра, дістатися до голови і вдарити в око. Робиться це за допомогою кнопки - «F».

Тим не менш, якщо у вас все вийде, і ви виколите око Циклоку, тоді після перемоги зберіть скарби і поверніться назад до свого квестодавця. Пройдіть до «Камінь Розлому». Що тут треба зробити? Вам необхідно створити персонажа, який стане вашим головним помічником. Цей персонаж стане вашим найголовнішим і найважливішим «пішаком», до того ж, отримуватиме досвід, тим самим підвищуючи рівень. І врахуйте, що цього головного пішака не можна обміняти на іншого «пішака». У будь-якому випадку, після створення головного «пішака» вибирайте ще два (другорядні). Поставтеся серйозно до вибору пішака, тому що дуже важливо побудувати групу таким чином, щоб кожен із персонажів доповнював іншого персонажа. Хоча навіть якщо вас щось у цих двох останніх персонажах не влаштує, ви завжди можете їх поміняти їх у «Каміні Розлому».

Наступним сюжетним завданням стане квест під назвою "Strength in Numbers". Так що після того, як ви збирали команду, яка складається з чотирьох героїв, вирушайте до персонажа на ім'я Сер Берн. Що потрібно зробити? Все просто – пройти тренування! Тренування полягає в тому, що вам необхідно ще раз відрепетирувати командні накази та дії. До того ж, всі тести, що проходять, будуть обмежені за часом, так що достатньо бути лише уважним.

Суть першого тесту полягає в тому, що вам необхідно перенести 4 ящики. Найцікавіше, що «пішаки» теж беруть участь у перенесенні ящиків з однієї точки в іншу, тому досить просто подивитися, куди вони йдуть і після цього просто пройти за ними, щоб взяти ящик, що залишився, і перенести його у вказане місце. Взяти ящик можна за допомогою кнопки - «F». Оскільки всього потрібно пройти три тести, залишиться ще два випробування. Суть другого ще простіша - знищити зазначені манекени. Що стосується третього тесту, то він практично аналогічний до другого, ось тільки манекени червоного кольору потрібно знищити лише фізичними атаками, а манекени синього кольору за допомогою магії. Після чого завдання буде виконане і невелике навчання підійде до кінця.

Далеко не йдіть, тому що в цій же фортеці Encampment біля невеликого намету ви можете поговорити з дівчиною на ім'я Мерседес і отримати завдання: A Rude Awakening. Тому що незабаром на село нападає величезне і багатоголове чудовисько - Гідра.

Бос - Гідра

Найголовніша слабкість Гідри полягає в тому, що вона вразлива до ріжучої зброї. До того ж, цілком чудовисько побороти не доведеться, достатньо лише відсікти одну голову. Знов-таки, якщо ви граєте за воїна, тоді доведеться піднятися на чудовисько і вбити вже її, попередньо «осідлавши». Граючи за лучника, або мага буде трохи складніше, тому що необхідно постаратися зосередитися на певній голові, щоб не витрачати час даремно на другу, а потім переключиться на третю. Загалом намагайтеся стріляти в одну голову.

У будь-якому випадку, щойно чудовисько втратить одну голову, вона швидко «звалить» з табору. А тим часом Мерседес обдарує вас купою подяк і тут же опублікує наступне завдання - відвести голову як трофей до столиці. До речі, постарайтеся зайнятися додатковими завданнями в цій локації перед тим, як вирушите далі, тому що частина додаткових завдань виявиться недоступною після прибуття до столиці.

Сюжетне завдання, пов'язане з головою зветься: «Off with its Head». Так що коли все-таки зберетеся зайнятися цим завданням, виходьте з фортеці і рухайтеся далі північною дорогою, але коли дістанетеся до мосту, перед ним відразу ж піднімайтеся на височину з лівого боку. Саме тут вас чекатиме караван, який призначений для того, що перевезти голову гідри до столиці.

Так що тільки-но вирушите в дорогу, намагайтеся рухатися попереду каравану, щоб убити всіх ворогів, які будуть зустрічатися вам у дорозі. Це стосується в основному: гарпій, злобних гоблінів, диких звірів, бандитів і навіть нежиті, але за умови, що ви рухаєтеся вночі (що вкрай не рекомендується). І типове правило супроводу караванів в іграх: якщо ви відійдете занадто далеко, віз із трофеєм зупиниться. Тож слідкуйте за дистанцією і не втратите вантаж.

Коли дістанетеся до роздоріжжя, то для початку рухайтеся в північному напрямку і попутно зачищайте будинок бандитів, який розташований на пагорбі. Далі ще один дуже важливий момент: перед тим, як почнете рухатися дорогою праворуч, врахуйте, що дорога лежить у вузькому каньйоні і щоб вас там не вбили (точніше караван), тому що дехто скидатиме каміння, ви повинні зробити заздалегідь це особисто, щоб потім вам зайвий камінь не влучив у голову.

Зрештою, по дорозі вам доведеться відчинити ворота за допомогою важеля. Важель розташований з лівого боку. Тож після відкриття воріт дістаньтеся до замку у столиці та візьміть винагороду за те, що відрубали голову Гідрі та успішно доставили її у вказане місце.

Loading...Loading...