ألعاب خارجية في المخيم للمجموعة الأكبر سنًا. ألعاب خارجية للأطفال في المخيم. ألعاب تعليمية ممتعة وممتعة للأطفال

ألعاب خارجية

رأس التنين

يتشبث اللاعبون ببعضهم البعض مثل قطار صغير. بأمر من القائد ، يحاول رأس التنين - الشخص الأول - إمساك الذيل - آخر شخص. هو ، بدوره ، يجب أن يتفادى. عندما يتم القبض على آخر واحد ، فإنه يذهب إلى بداية السلسلة.

ممر صيد الاسماك

يقف المشاركون في دائرة. يقف القائد في الوسط مع "صنارة صيد" - حبل قفز أو حبل ، في نهايته يتم ربط كيس من الرمل. يقوم القائد بلف قضيب الصيد في دائرة ، ويجب على المشاركين القفز ، محاولين عدم الاصطدام به.

البوابة الذهبية (الكواكب)

تتكون الكواكب من المشاركين (3-4 أشخاص) الذين يقفون في دائرة ويمسكون بأيديهم. الباقي يشكل ثعبانًا ، حيث يمسك كل منهما بخصر الآخر. إلى الموسيقى (أو المشاركين الكوكبيين جميعًا يقولون: "لا يُسمح دائمًا بمرور البوابة الذهبية. يتم العفو عن المرة الأولى ، والمرة الثانية ممنوعة ، والمرة الثالثة لن نسمح لك بالدخول! في هذا الوقت ، يتم إنزال أيدي الكواكب) يجري الثعبان تحت أيدي "الكواكب". عندما تتوقف الموسيقى ، تأسر "الكواكب" أولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للركض في متناول اليد. الذي - التي. تنمو الكواكب وهكذا حتى آخر مشارك - الأسرع.

الألوان

يقف اللاعبون في دائرة. القائد في القيادة. "المس الأصفر ، واحد ، اثنان ، ثلاثة!" يحاول اللاعبون الاستيلاء على الشيء (الشيء ، الملابس ، جزء الجسم) للمشاركين الآخرين في الدائرة بأسرع ما يمكن. أولئك الذين ليس لديهم وقت يتم استبعادهم من اللعبة. يكرر المقدم الأمر مرة أخرى ، ولكن بلون جديد. آخر واحد يفوز.

على حطام السفينة

تقام اللعبة لأربعة مشاركين أو أكثر من أي عمر في الشارع - حيث توجد أشياء يمكن للمشاركين الصعود عليها حتى لا يقفوا على الأرض. يمكن للأطفال الصغار اللعب في الداخل من خلال القفز على الوسائد المتناثرة أو أغطية الأسرة على الأرض. باختصار ، أي منطقة بها كمية كافية من "حطام السفينة" - أماكن مأوى آمنة ستفعل. باقي المساحة تعتبر البحر. يلعب أحد المشاركين دور القرصان الذي يلاحق الآخرين. إنهم محاطون بالبحر في كل مكان ، ولا يمكن إنقاذهم إلا على حطام السفينة. اللاعب المملح الذي تركت ساقه واحدة على الأقل في البحر يصبح هو نفسه قرصانًا. لا يُسمح للقراصنة بالركض خلف لاعب واحد لفترة طويلة ، حيث لا ينبغي لأحد البقاء في مكانه لفترة طويلة. يمكنك البقاء في مناطق آمنة لمدة لا تزيد عن 10 ثوانٍ. لا يمكن للاعبين شغل نفس المقعد في نفس الوقت. لم يتم تحديد الفائز - تستمر اللعبة حتى يتعب المشاركون.

ثلاثة ارواح

يحصل كل مشارك على ثلاث أرواح. تقع الكرة على الأرض ويقف اللاعبون في الملعب في أماكن عشوائية. يأخذها اللاعب الأقرب إلى الكرة ويرميها ، في محاولة لضرب لاعب آخر بها. من يصاب بالكرة يخسر حياة واحدة. لكن اللعبة مستمرة ، والمشارك الذي التقط الكرة صوب على اللاعب الآخر. طالما أن الكرة في الهواء ، يمكنك التحرك. بمجرد أن يمسك شخص ما بالكرة ، يتجمد الجميع في مكانهم حتى تصطدم الكرة بأحد اللاعبين أو تطير عبرها. يتم استبعاد المشاركين الذين فقدوا "الأرواح" الثلاثة من اللعبة. الفائز هو آخر مشارك.

كرسي مرتفع من اليدين

فريقين. البداية والنهاية والمسافة. يتم تشكيل فرق من ثلاثة. عقد اثنان من أعضاء الفريق ذراعيهما لتشكيل كرسي ، والثالث يجلس عليه. يتم حمل اللاعب إلى خط النهاية والعودة ، في محاولة للقيام بذلك في أسرع وقت ممكن. ثم يتغير اللاعبون - وهكذا دواليك حتى يجلس كل عضو في الفريق على كرسي. يمكنك اللعب في بركة ضحلة ، في بركة عميقة - اسحب أحد أعضاء الفريق أثناء الطفو على الماء. الفائز هو الفريق الذي سيكون أول من يحمل كل لاعبيه على الكرسي.

المس الظل

لعبة لأي عدد من المشاركين. يتم تنفيذه في الهواء الطلق في الطقس المشمس. تعتمد اللعبة على لعبة العلامات ، ولكن في هذه الحالة يكون هدف السائق هو الاستحمام ليس اللاعب نفسه ، بل بظله بيده أو بقدمه. يصبح اللاعب المملح هو السائق. الطريقة الوحيدة للهروب هي الاختباء في الظل. خلاف ذلك ، يجب أن يكون اللاعب في حالة تنقل مستمر. بينما يركض لاعبان ، يبقى الباقي في مكانه

ضفة النهر

يتم رسم خط يقسم الحقل إلى قسمين: الضفة والنهر. يقوم السائق بالاتصال "بالضفة" أو "النهر" بشكل عشوائي. يجب على اللاعبين في هذا الوقت القفز إما على الضفة أو في النهر. إذا كان اللاعب يقف بالفعل في "النهر" عند أمر "النهر" ، فإنه يقفز ببساطة في مكانه.

الكشافة والحراسة

تم اختيار الحارس. يتم وضع الأعلام (5-7 قطع) حوله على مسافة 15-25 خطوة. كل ما تبقى من الكشافة. يتحركون بعيدًا جدًا بحيث لا يستطيع الحارس رؤيته. مهمة الكشافة هي سرقة العلم. يمكن للحارس التحرك فقط حول المحيط الذي تحده الأعلام. إذا اتصل به الحارس ، الذي يلاحظ الكشاف ، بالاسم ، فإن الكشاف خارج اللعبة. إذا رأى الحارس الكشاف يهرب بالعلم ، وتمكن من الاتصال به بالاسم ، تعود العلم إلى مكانه ، ويختفي الكشاف مرة أخرى. تنتهي اللعبة إما عند بقاء علم واحد ، أو في حالة وجود 1 كشاف.

(قد لا يترك الكشافة اللعبة ، ولكن يتم أسرهم ، أي النهوض في المساحة المحدودة للحارس. في هذه الحالة ، يمكن للكشافة الأخرى إطلاق سراحه بلمسه. إذا لم يكن لدى الحارس الوقت لتسمية المحرر ، الأسير حر. يمكن أن يستمر إلى أجل غير مسمى).

تحرير

ينقسم اللاعبون إلى فريقين: حراس وجواسيس. يتم رسم دائرة على طول محيطها معصوب العينين الحراس. في الوسط رهينة. يجب أن يطلق الجواسيس سراحه ، دون أن يلاحظه أحد من خلال الاختراق بين الحراس وإخراجه من الدائرة. يقف الحراس على مسافة ذراع من بعضهم البعض. إذا لمس الحارس الجاسوس ، فإنه يصبح رهينة أخرى. بعد فترة زمنية معينة ، يغير الحراس والجواسيس أماكنهم.

القطارات

7 أشخاص أو أكثر يلعبون. الجرد: صافرة.

يقوم كل لاعب ببناء مستودع لنفسه: يرسم دائرة صغيرة. في منتصف الموقع توجد قاطرة بخارية دافعة. ليس لديه مستودعه الخاص. ينتقل السائق من سيارة إلى أخرى. من يقترب ، يتبعه. هذه هي الطريقة التي يتم بها تجميع جميع السيارات. صافرت القاطرة بشكل غير متوقع ، والجميع يركضون إلى المستودع ، والقاطرة أيضًا. يصبح اللاعب الذي ترك بدون مقعد هو السائق - قاطرة بخارية.

سيبيهوزا

يوجد شريط في وسط الغرفة. يحاول فريقان على طرفي نقيض من المسار كسب صديق إلى جانبهم. الشخص الذي يعترض المسار يذهب إلى الجانب الآخر ويقاتل من أجل الفريق المقابل.

غرفة اللعب.

يقف الأطفال في دائرة ويتكاتفون. المقدم في المركز. يسير اللاعبون في دائرة ويرددون الكلمات:

العم تريفون

كان هناك سبعة أطفال

سبعة أبناء:

لم يشربوا ، لم يأكلوا ،

نظروا إلى بعضهم البعض.

لقد فعلوا في الحال ، كما فعلت أنا!

في الكلمات الأخيرة ، يبدأ الجميع في تكرار حركاته. أفضل من يكرر الحركات يصبح القائد. قواعد اللعبة. عندما تتكرر اللعبة ، يسير الأطفال الواقفون في دائرة في الاتجاه المعاكس.

الأنف الصقيع الأحمر

على الجانب الآخر من الموقع ، تم تخصيص منزلين ، في أحدهما يقع اللاعبون. في منتصف المنصة ، يقف السائق - الأنف الصقيع الأحمر. هو يقول:

أنا أنف فروست أحمر.

أي واحد منكم سيقرر

للانطلاق على مسار المسار؟ ...

يجيب اللاعبون:

نحن لا نخاف من التهديدات

ولا نخاف من الصقيع.

بعد ذلك ، يركض الأطفال عبر الملعب إلى منزل آخر. يلاحقهم فروست ويحاول التجميد (اللمس بيده). تتوقف المجمدة في المكان الذي تجاوزهم فيها فروست ، وتقف حتى نهاية اندفاعة. بعد عدة أشواط ، يتم اختيار سائق آخر.

يطارد

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، ويشكلون دائرتين. يتذكر كل لاعب يقف في الدائرة الداخلية لاعب الفريق المقابل الذي يقف أمامه. بعد ذلك ، بناءً على إشارة القائد ، يبدأ اللاعبون الذين يقفون في الدوائر في التحرك بخطوات جانبية في اتجاهات مختلفة. في الإشارة الثانية ، يتفرق اللاعبون في الدائرة الخارجية ويطاردهم اللاعبون في الدائرة الداخلية. ما عليك سوى مطاردة اللاعب الذي كان يقف في الجهة المقابلة. يعد المقدم إلى الثلاثين ، ثم يقول: "توقف!" - وتحسب المملحة. ثم تتبادل الفرق الأدوار.

نفق

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويتم بناؤهم في عمودين ، ممسكين بأيديهم ، عمود واحد موازٍ للآخر. بإشارة من القائد ، يركض الأطفال ، الذين هم آخر الصفوف ، إلى الأمام تحت أيدي اللاعبين المرفوعة ويقفون أمام طابورهم رافعين أيديهم. هذا الأخير هو إشارة لأولئك الذين يجدون أنفسهم في الخلف ، ويفعلون نفس الشيء مثل الزوج السابق. أول فريق ينهي السباق يفوز.

سين

اثنان أو ثلاثة لاعبين يتكاتفون ويشكلون "شباكًا" مهمتهم هي صيد أكبر عدد ممكن من "أسماك السباحة". إذا تم صيد "السمكة" ، فإنها تنضم إلى القادة وتصبح جزءًا من "الشباك".

متاهة

يقف الأطفال في عدة أسطر. سائقان (أرنبة ، ذئب). يقف الأطفال على بعد ذراع (الجانب لا يرفع أيديهم) ، والأرنبة تجري في المتاهة دون أن تجري تحت اليدين. بناءً على أمر المعلم "إلى اليمين" ، يستدير الأطفال ويركض الأرنب بالفعل في متاهة أخرى. الذئب يلحق بالأرنب ، إذا لحق به ، يتغيرون.

الكرة في متناول اليد

يصطف اللاعبون. يتم وضع الأذرع الممدودة مع راحة اليد خلف الظهر. أحد اللاعبين خلف ظهورهم. في يده كرة أو حصاة. يمشي على طول الخط ، يتظاهر بإسقاط الكرة في راحة شخص ما. يجب على اللاعبين ألا ينظروا إلى الوراء. أخيرًا ، يسقط الكرة في يد شخص ما. اللاعب الذي استلم الكرة يخرج فجأة من الخط. يجب على الجيران على اليمين واليسار الإمساك به (أو الاستياء منه) قبل أن ينتقل. لكن في الوقت نفسه ، ليس لديهم الحق في الخروج عن الخط. إذا فشلوا في الإمساك به ، يمكنه العودة إلى مقعده وتستمر اللعبة. إذا تم القبض عليه ، فإنه يغير الأماكن مع القائد.

موسكو الغميضة.

يدير أحدهم ظهره للمشاركين ويضربه أحد المشاركين على ظهره بيده ، ثم يستدير ويقول لمن يفكر ، فيجيبونه: "كم ستعطي؟" (على سبيل المثال ، ركض حول منزل أو مبنى) ، يقول عدد الدوائر ، وعندها فقط يخبرونه بشكل صحيح أم لا ، لقد خمّن بشكل صحيح. إذا لم يكن كذلك ، فإنه يدير نفسه ، وخلال هذا الوقت يختبئ الجميع في منطقة معينة. ثم يبحث عن كل من يجده ، يركض إلى مكان معين ويصرخ "توكيتا" ، الذي لديه الوقت لتوكيتاك بنفسه. الشخص الذي خسر ، يصبح القائد.

المحيط يهتز.

يتم اختيار مقدم العرض ويتم إخبار المشاركين بالكلمات التالية: "البحر قلق مرة واحدة ، والبحر قلق اثنان ، والبحر قلق ثلاثة ، وشخص البحر يتجمد". يجب أن يصور المشاركون أي شخصية يرغبون فيها ، ويجب على القائد أن يخمن الأرقام ويقول أي شخص يحب أكثر. الشخص الذي يعجبك شخصيته يصبح مقدم العرض. (اللعبة لا تنتهي من الناحية النظرية).؟.

كوندالا.

يتم أخذ فريقين متساويين ، والوقوف ضد بعضهما البعض على مسافة 4 أمتار ، ويمسكون بإحكام. بدوره ، يقول كل فريق الكلمات التالية: "كوندالي" - الفريق الأول ، "مقيد" - الثاني ، "كشف لنا" - الأول ، "من منا" - الثاني. ثم يختار الفريق الأول من المقابل أي شخص وعليه كسر السلسلة ، إذا لم يكسر ، فهو جزء من الفريق الأول. ثم تتغير الأوامر أي. الأمر الثاني يبدأ في الكلام. نحن نلعب بينما لن يكون هناك شخص واحد في واحد منهم.

الوكلاء 007

الموقع: العشب

المدة: 5 دقائق.

العدد: 20 شخص

المعدات: علب الأفلام + على سبيل المثال: الرمل ، الحبوب ، الحصى ، العملات المعدنية ، الحصى ، البراغي الصغيرة ، الماء ، إلخ.

تقدم اللعبة:

يحصل كل مشارك على جرة من الفيلم. في الداخل يمكن أن تكون عبارة عن حصى ورمل وملح ودقيق وما إلى ذلك. مهمة المشاركين ، دون فتح الجرة ، عن طريق الصوت ، للعثور على الزوج بأسرع ما يمكن.

رحلة جوية

بادئ ذي بدء ، سنعرض على كل شخص أن يطلق على نفسه نوعًا من الطيور (حيوان) ، بشرط ، مع ذلك ، ألا يكون هناك عصفورين متطابقين في اللعبة. يتم وضع اللاعبين في الغرفة في دائرة ، مع ترك منتصفها خاليًا.

السائق هو أحد المشاركين في اللعبة. مكانه في منتصف الدائرة. السائق معصوب العينين. إنه رجل أعمى. ربما سيكون من المفيد أن يقوم شخص ما بتذكير السائق مرة أخرى بالطيور التي يتم تقديمها اليوم في لعبتنا. ومع ذلك ، من وقت لآخر ، فإنهم هم أنفسهم ، بأفضل ما يمكنهم ، سوف يجعلون أنفسهم معروفين ، يتردد صداها في أصوات الطيور - النقيق ، والنعيق ، والدجل. يستدعي الرجل الأعمى أي عصفورين ، وفقًا لافتراضاته ، على طرفي نقيض من الغرفة. يجب على المستدعى تبديل الأماكن. عند القيام برحلة ، أي التنقل ، يمكنهم اللجوء إلى الحيل والمراوغات المختلفة: القرفصاء ، والزحف ، وصرف انتباه الأعمى بمناورات خاطئة ، وبالتالي مساعدة بعضهم البعض.

إذا قاموا بالرحلة بأمان ، فإنهم يخبرون الرجل الأعمى عن ذلك ، ويصفقون بأيديهم ، وينادي عصفورين آخرين. يستمر هذا حتى يمسك رجل الأعمى بشخص ما. في هذه الحالة ، يصبح الشخص الذي تم القبض عليه من أعمى الرجل ، ويأخذ السائق السابق المكان الشاغر في الدائرة ، ويعلن على الفور أنه نوع من الطيور.

الجار على اليمين

يجلس جميع المشاركين في هذه اللعبة الممتعة في دائرة. يقف السائق في وسط الدائرة. بالانتقال الآن إلى أحد اللاعبين أو الآخر ، يسأل القائد الجميع سؤالًا أو يطلب أداء بعض الحركة: قف واستدر في مكانه أو صفق يديه ثلاث مرات ، إلخ. ولكن للإجابة على السؤال المطروح ، أو الحركة المطلوبة لا ينبغي أن يؤديها الشخص الذي يخاطبه السائق ، بل جاره على اليمين ، الذي لا ينظر إليه السائق حتى. بعد تلقي الإجابة ، يتحول القائد على الفور إلى آخر ، إلى ثالث ، وهكذا ، حتى يخطئ أحد اللاعبين.

يُطرح السؤال (أو تُعطى المهمة) بسرعة وفجأة. بنفس السرعة ، تحتاج إلى إعطاء إجابة (أو إجراء الحركة المطلوبة). إذا تم طرح سؤال يصعب الإجابة عليه على الفور ، فيمكنك أن تقول: "لا أعرف" ، وهذا هو الجواب بالفعل ، لكن لا تصمت.

يبدو أن هذه القواعد بسيطة للغاية ويسهل تذكرها ، ولكن غالبًا ما يتم انتهاكها في اللعبة بسبب المفاجأة التي يخاطب بها السائق المشاركين في اللعبة. فإما أن يجيب الشخص الذي يوجه السؤال إليه بنفسه ، أو أن الجار على يمين المفاجأة سيشوش ولن يدرك على الفور أنه من المفترض أن يجيب فقط. من يخالف القاعدة يجب أن يتخلى عن السائق مكانه في الدائرة ويعطي خيالًا.

الحراس

تم تحديد ملعب اللعب (بطول -8-10 أمتار على كلا الجانبين بخطوط يوجد خلفها حراس (سائقون) ، ومهمتهم هي إخراج اللاعبين من الملعب بالكرة ، ويتم تغذية الكرة بالتناوب من حارس إلى آخر ، هناك العديد من الخيارات للاعبين ، أ) يصبح الحارس "خاسرًا" أو لاعبًا وصل حديثًا ، ب) يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق ويغادر اللاعبون الذين تم إخراجهم من الملعب حتى يتم إخراج جميع لاعبي الفريق ، بينما يمكن التقاط "شمعة" من يد الحارس ، مما يعني إما فرصة البقاء في الدائرة أو إعادة أحد اللاعبين الخاسرين في الملعب ، ج) إذا كانت الخيارات السابقة معروفة على نطاق واسع ، فحينئذٍ أتيت عبر هذا مرة واحدة فقط - في المعسكر الرائد. يجب أن يكون هناك الكثير من اللاعبين - على الأقل 4-5 في كل من الفريقين. لكل فريق حارس واحد (م) وبقية اللاعبين (لاعبين) في الملعب على النحو التالي:

| | | В1 | I2 | I1 | B2] | ]

يمسك كل فريق بالكرة بالتناوب ويطرد اللاعبين المنافسين (I1-I2) ، واللاعبين الذين تم طردهم من فئة اللاعبين يذهبون إلى فئة الحراس ، أي أنهم يخرجون من الملعب إلى القطاع (B1) -B2 ، على التوالي) ، فقط اللاعب الذي اشتعلت "شمعة" (الكرة التي تم التقاطها من الأرض لا تعتبر "شمعة" ، واللاعب الذي التقط مثل هذه الكرة يذهب إلى الحراس). الفريق الذي لا يزال لديه لاعبين يفوز ويبدأ الجولة التالية.

خطوات

يتم رسم دائرة بقطر 1.5-2 متر ، يتم وضع جميع المشاركين فيها ، ويرمي السائق الكرة على أعلى مستوى ممكن ويركض بعيدًا عن الدائرة ، واللاعب الذي تمكن من التقاط الكرة يصرخ "توقف" ويخصص عدد الخطوات للسائق (يمكن أن تكون الخطوات الأكثر تنوعًا وبكميات مختلفة ، على سبيل المثال ، 2 "عمالقة" و "5" أقزام ") ، إذا تمكن ، بعد إكمال الخطوات المخصصة ، من لمس السائق ، أصبح هو نفسه السائق. أتذكر بضع خطوات فقط ، ولكن يمكنك أن تحلم بنفسك: "عملاق" - خطوات كبيرة في قفزة ، "أقزام" - نصف خطوة ، "خيط" - من إصبع القدم إلى أخمص القدمين ، "فراخ البط" - القرفصاء ، "المظلات" - القفز مع دوران ، "الأرنب" - القفز على الأرجل معًا).

الدائرة مقسمة إلى قطاعات - بلدان ، بينما ينطق الماء عبارة لعبة (ضاع مرة أخرى ، عليك أن تخترع) يتشتت اللاعبون. يبدو الأمر "Stop!" ، يتجمد اللاعبون ، ثم يختار الماء الضحية (عادةً ما يكون الأقرب إليه) ويعين الخطوات ، إذا تم تخمينه بشكل صحيح ، ثم يقطع بلد الخاسر قطعة لنفسه ، لا ، يتخلى عن جزء من أراضيه (يمكنك قطعها فقط بالوقوف بقدمك (قدمك) على منطقتك ، وهناك يمكنك الوصول إليها (يجب أن تكون الدائرة كبيرة بما يكفي) .

بطاطا

يجب أن تكون الكرة خفيفة ويفضل أن تكون صغيرة قابلة للنفخ. اللاعبون ، الذين يقفون في دائرة ، يرمون الكرة لبعضهم البعض (يمسكونها أو يضربونها كما في لعبة "الكرة الطائرة") ، الشخص الذي يخطئ أو يسقط الكرة يصبح "بطاطس" - يجلس القرفصاء في دائرة ويمكن للكرة أن تضرب عليه. إذا سقطت الكرة بعد ضرب "البطاطس" على الأرض ، فلا تعتبر ضائعة وتستأنف اللعبة ، إذا تمكنت "البطاطس" من التقاط الكرة (مثل "الشمعة") ، فإن "البطاطس" تصبح الشخص الذي فقد الكرة وبقية اللاعبين يغادرون الدائرة. يصبح آخر لاعبين متبقين يسقطان الكرة على الأرض أول "ضحية" للفارس الجديد.

خمسة عشر على سلسلة

اربط حبلًا بطول 3-4 أمتار في العمود. ارسم دائرة بنفس نصف القطر حول المنشور. انثر عشرين إلى ثلاثين حصاة (مخاريط ، عصي ، إلخ) داخل الدائرة. هذه الثروة سيحرسها أحدكم ، الذي تختاره بالقرعة. وجميع الباقين (حوالي خمسة أشخاص) ، بعد أن استقروا أولاً خلف الدائرة ، حاولوا الاستيلاء على الحصى ، لإخراجهم من الدائرة قدر الإمكان. يجب على الحارس التمسك بالحبل بيد واحدة ، بينما تكون يده الأخرى حرة من أجل اكتشاف عمال المناجم الغافلين. يتم استبعاد الشخص الملوث من اللعبة. بعد الوقت المتفق عليه (ثلاث دقائق هل هذا يكفي؟) تنتهي مناوبة الحارس. يمكنك حساب عدد الحصى المسروقة منه وكم ادخره.

الآن كرر كل شيء مع الحارس الآخر. عندما يكون الجميع في هذا الدور ، لن يكون من الصعب تحديد من نجح بشكل أفضل.

صالح للأكل - غير صالح للأكل

يُرسم ميدان اللعب بمسطرة ، حيث يتم فصل كل مسطرة عن الأخرى بخطوة واحدة (يمكنك اللعب على سلم عريض) ، ويقف اللاعبون خلف السطر الأخير ويرمي السائق كرة لهم بدورهم ، ويطلق عليهم تسمية مختلفة. شاء. إذا كانت كلمة "صالحة للأكل" تبدو ، يجب على اللاعب التقاط الكرة ، "غير صالح للأكل" - للتخطي أو التخلص ، عندما تتوافق تصرفات اللاعب مع الكلمة المسماة ، ينتقل اللاعب إلى السطر التالي (الخطوة التالية). الشخص الذي يعبر السطر الأخير أولاً يفوز ويصبح السائق.

أعرف 5 أسماء!

يضربون الأرض بكرة (كف) ، ينطقون الكلمة التالية مع كل ضربة: "أعرف 5 أسماء فتيات (أولاد ، أسماء أزهار ، طيور ، وهكذا إلى ما لا نهاية): ماشا - واحد ، تانيا - اثنان ، كاتيا - ثلاثة ، "سونيا - أربعة ، إيرا - خمسة" ، "أعرف 5 ..." إذا أخطأ اللاعب أو توقف لفترة طويلة ، تذهب الكرة إلى لاعب آخر ، عندما تصنع الكرة دائرة وتعود إلى اللاعب ، تستأنف اللعبة لهذا اللاعب من المكان الذي تمت مقاطعته فيه (كما هو الحال في "الكلاسيكيات") ، بينما من الأفضل مسبقًا الاتفاق على ترتيب تسمية الكائنات. هذه اللعبة مفيدة حتى بدون الكرة في المنزل.

تذهب أهدأ ...

أحد أشكال "الشخصيات البحرية" ، يقف السائق على جانب واحد من الملعب ، واللاعبين في الطرف الآخر منه ، والماء يبتعد ويقول: "أبطئ - ستستمر ، واحد ، اثنان ، ثلاثة ، توقف "واستدار ، اللاعبون الموجودون في هذه اللحظة التي يركضون فيها للسائق ، يجب أن يتجمدوا ، الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للتوقف في الوقت المناسب يعود إلى خط البداية. الفائز الذي يصل الماء أولاً يصبح الماء هو نفسه. الفائدة الكاملة تكمن في حقيقة أن العبارة يمكن قطعها بأي شكل من الأشكال (يتم إدخال عنصر المفاجأة) ، ولكن الكلمة الأخيرة يجب أن تظل "توقف" ، فقط بعد ذلك يمكن للمياه أن تدور.

منازل صغيرة

يتم رسم دوائر - منازل في الملعب ، بالضبط أقل من عدد اللاعبين ، وتتجاوز المياه المنازل ، وتجمع اللاعبين في سلسلة وتخرجهم ، بينما تخبرهم إلى أين يقودهم ، بعد الأمر "المنزل" يندفع الجميع يعود واللاعب الذي لم يحصل على المنزل ، يصبح يقود. لا أتذكر الكلمات على الإطلاق ، إنها ليست مهمة جدًا ، ولكن ها هي نسختي الأولى من بداية القول: "ذهب التماثيل في نزهة ، وتركوا منازلهم: جنوم ميشا (على سبيل المثال) ، جنوم ساشا (وما إلى ذلك ، يسرد جميع اللاعبين) ، ذهبوا إلى الغابة ، لكنهم ضلوا الطريق ، مشوا لفترة طويلة ، (أكثر لتذوق) "متبوعًا بأمر غير متوقع" المنزل "في أي مكان في القصة - يتطور الانتباه ورد الفعل.

جرس

يجلس اللاعبون على مقعد ويحملون راحة يدهم في قارب أمامهم ، ويثبّت الماء حلقة (يمكنك استخدام عملة معدنية) في "القارب" ويمر بالتناوب بين جميع اللاعبين (أكثر من مرة) ، واضعين راحة يدهم في راحتي اللاعبين ، محولا بشكل غير محسوس "الخاتم إلى واحد منهم" "، ثم يقول:" الحلقة اخرج إلى الشرفة "، اللاعب الذي حصل على الخاتم يجب أن ينهض ويخرج ، بينما يصبح السائق ، مهمة الباقي هي الاحتفاظ به ، إذا كان لديهم بالطبع الوقت لمعرفة من حصل على الحلبة ، فمن المثير أن تلعب في التشكيلة على الأقل 4-5 أشخاص.

إشارات المرور.

بعد اختيار السائق ، يقف الجميع على جانب واحد منه على مسافة خمس درجات. يبتعد السائق عن اللاعبين ويسمي أي لون. يجب أن يجد المشاركون هذا اللون في ملابسهم ، والتمسك به ، يمكنهم التبديل بحرية إلى الجانب الآخر. الشخص الذي ليس لديه هذا اللون يجب أن يمر عبره حتى لا يتم القبض عليه. من يتم القبض عليه يصبح السائق.

السناجب - السهام

(شخص ما يسمي هذه اللعبة عن طريق الخطأ ، أو ربما بشكل صحيح ، "لصوص القوزاق") ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، يتم منح "الرماة" وقتًا للاختباء ثم تبدأ المطاردة ، ويتم البحث على درب الأسهم الموضوعة من المنعطفات "الرماة" ، وربما في كثير من الأحيان. بمجرد العثور على "السهم" الأخير وإمساكه ، تقوم الفرق بتبديل الأدوار.

قفز

القفز فوق بعضها البعض في سلسلة ، "Brook" معروف أيضًا للجميع وهو أكثر ملاءمة للرقصات الشعبية (IMHO).

فوق الساقين من الأرض

يركض اللاعبون ويستقرون حتى لا تلمس أقدامهم الأرض (يجلسون ، يتدلىون على الأشجار ، إلخ) موقعك.

رمح

متغير D من العلامة المملحة ، يتمسك المملح بالماء ويصلون معًا التالي ، يصبح آخر لاعب مملح هو السائق.

بايك 2

نسخة أخرى من هذه اللعبة ، لكن المتصلبين يتجمدون في مكانهم ، ويفتحون أيديهم ، ويمكن أن يفقدوا الوهم مرة أخرى إذا سمح السائق للاعبين الآخرين برؤيتهم ، وآخرهم يصبح السائقمملح.

ماء الجد

يقف الجميع في دائرة ويتجولون ، يقودون السيارة بعيون مغلقة: "جدي الماء ، لماذا تجلس تحت الماء! اخرج لدقيقة! هيا نلعب نكتة!" بعد ذلك ، يستيقظ الحوري ويختار أي لاعب بشكل عشوائي ، ولمسه ويحاول تخمينه. إذا خمنت ، ثم خمنت ، تصبح "ماء".

العجلة الثالثة

"يقف اللاعبون في دائرة ثنائية (واحدًا تلو الآخر) ، يركض السائق خلف أحد اللاعبين الأحرار على طول الدائرة الخارجية ، دون عبوره ، يمكن للاعب أن يقف أمام أحد الزوجين ثم الشخص الذي يستدير سيخرج ليكون الثالث ويقف وظهره إلى حدود الدائرة يجب أن يهرب. يصبح الجندي هو السائق.

جلسوا على الشرفة الذهبية

يدور السائق في مكانه ويدور حوله بحبال القفز (إذا كانت طويلة ، فمن الأفضل طيها إلى نصفين) ، قائلاً (لكل منعطف بكلمة): "على الشرفة الذهبية كان يجلس ملك ، ملكة ، ملك ، ملكة ، طباخ ، خياط ، ... (لا أتذكر أكثر من ذلك ، لكن نادرًا ما حدث ذلك ، إذا توصلت إليه بنفسك :) لذا ، يجب على اللاعبين القفز فوق الحبل ، أيا كان ليس لديه وقت ، فهو يقود وحتى الخطأ التالي يسمى الكلمة التي تعلق بها في الحبل.

آكلي لحوم البشر

يجلس آكلي لحوم البشر وعيناه مغمضتان ويلمسه الجميع بدوره ، ويصبح الشخص الذي يتمكن من إمساكه باليد "آكلي لحوم البشر".

فيل

يلعب فريقان: "الأفيال" تقف في سلسلة ، ممسكة ببعضها البعض في حالة منحنية ، ويقفز الفرسان عليهم ، ويحاول "الفيل" المشي مع هذا العبء.

لعبة الكرة

العبارة الرئيسية هي Squirrel ، ولكن يمكنك اختراعها بنفسك ، فعادة ما تلعبها الفتيات. في المقابل ، عندما تضرب الكرة على الحائط ، يقفزون فوق الكرة التي ارتدت على الأرض ، إذا فشلت القفزة ، يُمنح اللاعب اسمًا للكلمة التالية من العبارة الرئيسية. بمجرد انتهاء العبارة ، يتم استبعاد اللاعب من اللعبة.

ملك

يقف اللاعبون في دائرة ويقودون رقصة مستديرة حول القائد ("الملك") بالكلمات: - سار الملك عبر الغابة ، عبر الغابة ، عبر الغابة ، وجدت نفسي أميرة ، وأميرة ، وأميرة ، ( الملك يختار أميرة من رقصة مستديرة) دعنا نقفز معك ، نقفز ، نقفز ، (كلنا نؤدي الحركات المشار إليها) ونركل بأرجلنا ، نركل ، نركل ، وندوس بأرجلنا ، نغرق ، نغرق ، ونربت ، نربت ، نربت ، نصافحنا ، ونبدأ من جديد ... (من الأفضل أن نختار أميرة بعيون مغلقة)

قتال الديوك

عدد اللاعبين 20 - 40 شخصا.

تمرين. وزع الرجال في أزواج حسب قدراتهم. في كل زوج ، يقف اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض ، إحدى ساقيهم منحنية ويداهم خلف ظهورهم.

وصف اللعبة. وفقًا للإشارات ، يحاول اللاعبون عدم توازن الخصم عن طريق دفع أكتافهم ، وإجباره على الوقوف على ساقيه.

قواعد. 1. لا تدفع بيديك.

2. لا يمكنك تغيير الساقين بدون أمر.

الأهمية التربوية للعبة. هذه لعبة مقاومة. يساهم في تطوير القوة وخفة الحركة وسرعة التفاعل.

معركة

تتضمن اللعبة فرقًا مكونة من 4-5 أشخاص لكل منهم. يقف الأطفال في صفوف مقابل بعضهم البعض ويتعلمون نسج سياج معركة. للقيام بذلك ، اعبر ذراعيك أمامك واربط يدك اليمنى بيد الجار اليسرى على اليسار ، واليد اليسرى باليد اليمنى للجار على اليمين. كلا الرتبتين ، يدا بيد ، يتجهان نحو بعضهما البعض بالكلمات:

واحد إثنان ثلاثة أربعة،

يجب إطاعة الأمر.

بالطبع ليس في العالم كله

الصداقة أفضل من صداقتنا!

بعد ذلك ، تفرق الأطفال أو تفرقوا عبر الشرفة. بناءً على إشارة شخص بالغ ، يجب أن يقفوا في صفوف ويشكلوا سياجًا للقتال. السطر الأول لاتخاذ الإجراءات هو الفائز.

من يطير؟

يقف اللاعبون والقائد في دائرة. يقول شخص بالغ ، على سبيل المثال ، الكلمات التالية: "الزرزور يطير!" - ويرفع يديه ، يفعل الأطفال نفس الشيء. وبعد عدة تكرارات ، قال فجأة مرة أخرى: "الدب يطير!" إذا رفع أحد اللاعبين يديه في نفس الوقت ، فإنه يخسر ويخرج خطوة من الدائرة.

قبض ورمي

يقف الأطفال في دائرة وشخص بالغ في المنتصف. يقذف الكرة ويمسكها مرة أخرى قائلاً: "أمسكها ، ارمها ، لا تجعلها تسقط". يُقال النص ببطء من أجل الإمساك بالكرة ورميها. المسافة تزداد تدريجياً: من! تصل إلى 2 متر وأكثر. للأطفال الأكبر سنًا الذين يتمتعون بمهارات جيدة في الصيد ، ادعهم إلى تسمية كلمات ذات معنى معاكس. على سبيل المثال ، يقول أحد الأطفال ، وهو يرمي الكرة ، "ضيق" ، والممسك ، ورمي الكرة إلى آخر ، يسمي الكلمة ذات المعنى المعاكس - "واسع" ، إلخ.

إشارة المرور

يجب أن يكون المشاركون في اللعبة منتبهين للغاية. عندما يقول المقدم باللون الأخضر ، يجب على الرجال أن يختموا أقدامهم ؛ عندما يكون اللون أصفر - صفق يديك. عندما يكون اللون أحمر ، صمت.

اصنع شخصية

يركض الأطفال ، ويقفزون في جميع أنحاء المحكمة ، ويقف أحد الأطفال - القاضي - جانبًا. في إشارة من المستشار "واحد ، اثنان ، ثلاثة!" كل الأطفال يتوقفون ويصنعون "شخصية". يفحص القاضي جميع "الشخصيات" ويختار الشخص الذي يعجبه ويصبح هذا الطفل هو الحكم.قواعد. يتوقف اللاعبون عند الإشارة وفي كل مرة يرسمون "شخصية" جديدة. يجب على القاضي ، عند اختيار "شخصية" ، تقييم الحركة المنفذة بشكل جميل ودقيق.

تراوح مكانها

يشكل اللاعبون دائرة. يسير السائق داخل الدائرة ويقف أمام أحدهم ويقول بصوت عال: "يدا"! الشخص الذي التفت إليه يجب أن يقف بهدوء ، وعلى جيرانه أن يرفعوا أيديهم: الجار على اليمين - اليسار ، الجار على اليسار - اليمين. من يخطئ ، أو يرفع اليد الخطأ ، أو ينبح ، يحل محل القائد.

تشوت - القناة الهضمية

5-6 أطفال يلعبون. يقفون في سطر واحد على الخط. يجب أن يكون لكل منهم عصا بطول 60-70 سم. وبناءً على إشارة المستشار ، يبدأ اللاعبون ، واحدًا تلو الآخر ، في رمي عصيهم ، محاولين جعلهم يطيرون إلى أقصى حد ممكن (ولكن في نفس الاتجاه) . يجب على من تقع عصاه الأقرب أن يركض إلى الأمام جمع كل العصي التي تم إلقاؤها وإعادتها ، ولكن في نفس الوقت يجب أن يكرر باستمرار: "Chut - gut" ، "Chut - gut" (حتى يتم إرجاع جميع العصي إلى أصحابها).

ثم تتكرر اللعبة. يتم استبعاد الشخص الذي تبين أنه الأكثر إحراجًا 3 مرات على التوالي والذي تكون عصاه هي الأقرب للجميع ، من اللعبة.

التمثال.

من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة بالكرة الكبيرة ، حيث يقف اللاعبون في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. يعاقب كل من لا يمسك بالكرة: سيضطر لمواصلة المباراة وهو يقف على ساق واحدة. إذا تمكن في هذا الموقف من التقاط الكرة ، فسيتم إزالة العقوبة. إذا أخطأ الكرة مرة أخرى ، فسيتعين عليه الركوع ومحاولة الإمساك بالكرة في هذا الوضع. في الخطأ الثالث ، يسقط اللاعب غير المحظوظ على ركبتيه. إذا تمكن من الإمساك بالكرة ، فسيغفر كل شيء. في الخطأ الرابع يترك اللاعب اللعبة.

مدن

هذه لعبة تنقل كبير. يطور رد فعل سريع وعين الطفل. بالإضافة إلى ذلك ، للعبة قيمة معرفية. يتدرب الأطفال على العد ، ويطورون الذاكرة ، ويتذكرون أسماء المدينة!

يتم رسم دائرة كبيرة على الأرض. الجميع يقف في دائرة. الجميع يختار اسم المدينة.

المضيف يرمي الكرة ويسمي مدينة. يجب على اللاعب الذي سمى مدينته أن يمسك الكرة. إذا أمسكها ، فيمكنه بدوره أيضًا رمي الكرة وتسمية أي مدينة. وإذا لم يمسك الكرة ، فإن جميع اللاعبين يتفرقون في اتجاهات مختلفة بينما يلحق بالكرة. عندما يمسك اللاعب الكرة ، يصرخ: "توقف!" ثم تجمد كل "المدن" في مكانها.

يختار اللاعب الذي يحمل الكرة أي مدينة ويحدد بالعين عدد الكيلومترات. كل كيلومتر هو خطوة.

يذهب إليه ويحصي الخطوات. إذا تمكن ، بعد عدد الخطوات المحدد ، من الوصول إلى اللاعب بيده ، فإنه يصبح مدينة ، ويصبح اللاعب القائد. تبدأ اللعبة مرة أخرى من الدائرة.

الفخاخ

أنت تهرب من القائد ويجب أن يستاء منك. أيا كان من يمسك به ، يجب أن يأخذ القائد من يديه للقبض على الباقي. يستمر هذا حتى يتم القبض على الجميع.

ليلا و نهارا

عبر الموقع أو القاعة ، في المنتصف ، يتم رسم خطين متوازيين على مسافة 1-1.5 من بعضهما البعض. على جانبيها على ارتفاع 10 - 15 م بالتوازي مع خطوط "منازل" و "نهار" و "ليلا".

كل من يريد اللعب ينقسم إلى فريقين: أحدهما "ليل" والآخر "نهار". كلا الفريقين يصطفان في خط الوسط. علاوة على ذلك ، يتحول لاعبو أحدهم والآخر لمواجهة "منازلهم * أي ظهورهم لبعضهم البعض ،

في قلب الموقع يوجد القائد. فجأة يعطي "يوم!" بعد هذه الإشارة ، يهرب لاعبو الفريق بعيدًا إلى "منزلهم" ليلاً ، ويحاول لاعبو فريق "النهار" اللحاق بهم وضربهم. المملح يذهب إلى فريق "اليوم". يعطي القائد مرة أخرى إشارة: "يوم!" أو "الليل" ، محاولة تبديل أسماء الفرق بشكل صارم بحيث تكون غير متوقعة للاعبين. من أجل تشتيت انتباه اللاعبين والتنويع بطريقة ما ، القيادة قبل أن تقدم لهم الإشارة أصابع قدمهم ، أو يرفعوا أيديهم للأمام أو للأمام ، أو يجلسون ، إلخ. ثم فجأة قل: "الليل" أو "النهار"! قواعد:

1. يحظر الركض إلى منزلك قبل أن يعطي القائد إشارة. 2. يمكن للاعبين أن يبنوا "في مواجهة الزعيم (مع بعضهم البعض).

ثعبان

يتكاتف اللاعبون ويشكلون "سلسلة" طويلة أو "ثعبان". على رأس "السلسلة" هو أقوى لاعب يسحب الباقي أثناء الجري. يركض في اتجاهات مختلفة ، ويصف شخصيات مختلفة ، ويمر تحت أيدي رفاقه الذين يشكلون "السلسلة" ، ويضفر الجميع. في بعض الأحيان يتوقف ويدور في مكانه ، ويلوي "السلسلة" بأكملها حول نفسه. يجب أن تكون "السلسلة" الملتوية والملتوية قادرة على فك التشابك ، وإلا فإنها تفقد الحق في مزيد من القيادة.

بعد القيام بعدة تمارين باستخدام "السلسلة" ، يحاول القائد كسرها بمنعطفات سريعة وغير متوقعة. أولاً ، يسحب "السلسلة" في اتجاه أمامي ، ثم يتحول فجأة إلى الخلف بحدة ، ومنه يكتسب الأخير في "السلسلة" حركة سريعة لا يمكنهم منعها من الانفصال.

يترك اللاعب ، الذي تم كسر "السلسلة" من خلاله اللعبة ، وعادت "السلسلة" إلى الوصل مرة أخرى. Ig] "" يستمر حتى يبقى اللاعبون الأقوياء في "السلسلة" ، والتي لا يمكن للقائد أن يخسرها ، مهما كانت الحركات السريعة وغير المتوقعة التي يقوم بها.

إنه ممل أن أجلس هكذا

توجد كراسي على طول الجدران المقابلة للقاعة. يجلس الأطفال على الكراسي بالقرب من أحد الجدران. اقرأ القافية:

إنه ممل ، ممل أن أجلس هكذا. الجميع ينظرون إلى بعضهم البعض. ألم يحن وقت الجري. وتغيير الأماكن؟

بمجرد قراءة القافية ، يركض جميع الأطفال إلى الجدار المقابل ويحاولون القيام بحركات حرة ، وهي أقل بمقدار واحد من المشاركين في اللعبة. أي شخص يُترك بدون كرسي يُستبعد. ثم يتم إزالة كرسيين. كل شيء يتكرر حتى يأخذ الفائز آخر كرسي متبقي.

قطة مريضة

البرازيل

يلعب أكثر من خمسة أشخاص

مسار اللعبة. لاعب واحد هو قطة صحية تحاول الإمساك بالآخرين. يجب على كل لاعب يتم رصده أن يضع يده في المكان الذي تم رصده فيه بالضبط. كما أنه يصبح قطة ولكنه مريض ويساعد قطة صحية عند الصيد. يمكن للقط المريضة أن تلطخ فقط بيد صحية. اللاعب غير الملوث يفوز. يصبح قطة صحية للجولة القادمة.

الملاكمة التايلاندية

شخصان في الحلبة معصوبي العينين يتقاتلان
أكياس ، خرق ناعمة على ثنائية. هناك العديد من الخيارات: يمكنك ذلك
أعطي أحدهما جرسًا والآخر حقيبة - يضرب الصوت ، رجل به
ينحني بجرس ، يمكنك إعطاء الحقائب لكليهما ، وتقديم وسيطين -
يوجهون لاعبيهم بأوامر قصيرة.

سباق المراحل

تصطف المجموعة في عدة أعمدة. يسبق كل صف من الدبابيس. يغلق الشخص الأول عينيه ويحاول الالتفاف حولهما والمجموعة
يخبره باتجاه الحركة. الصعوبة هي أنه عند الجميع
تبدأ المجموعات بالصراخ في نفس الوقت ، وتسليط الضوء على الفريق
المجموعات إشكالية للغاية.

سجل

شخصان في دائرة يأخذان سجلًا. تحتاج إلى دفعها من خلال سجل
خصم من الدائرة.

حلقتين

تقف المجموعة ممسكة بأيديها حول الرسم على الزيمل
خواتم. داخل هذه الحلقة الكبيرة حلقة صغيرة. يستطيع الإنسان
تكون إما خارج الحلقة الكبيرة أو داخل الحلقة الصغيرة. مهمة الجميع
إجبار الآخرين على التقدم في منطقة محظورة وفي نفس الوقت تمسك
نفسك.

تشغيل في حزمة

تحتاج إلى الجري لمسافة مع ربط رجليك. إنه ممكن في أزواج أو حتى عدة أشخاص.

المثلث الأمريكي

الجميع ينقسم إلى أربع. ثلاثة أشكال
مثلث. الباقي هو الدافع. مهمته هي رسم مثلث.
مهمة الاثنين الآخرين في مثلثات هي حماية رفيقهم. ملح،
مد يدك خلال الدائرة أمر مستحيل ، يمكنك فقط الركض حول المثلث. متي
يتمكن السائق من التشحيم ، ويصبح المملح هو السائق ، وكل شيء تدريجيًا
تغيير الأدوار.

سبين

بيلاروسيا

10 أشخاص أو أكثر يلعبون.

مسار اللعبة. ينقسم المشاركون في اللعبة إلى مجموعتين متساويتين. يمسك اللاعبون من كل مجموعة ببعضهم البعض ويشكلون سلسلة واحدة بمساعدة الأسلحة التي تم ثنيها عند المرفقين. في مقدمة السلسلة ، هناك مشاركين أقوى وأكثر رشاقة - "رائعون". بالوقوف ضد بعضهما البعض ، تأخذ "آلية الساعة" بعضكما البعض من ثني الذراعين عند المرفقين وسحب كل منهما في اتجاهه الخاص ، محاولًا إما كسر سلسلة الخصم ، أو سحبها فوق الخط المقصود.

القاعدة. يبدأون في سحب الإشارة بالضبط.

بروك

عدد المشاركين فردي.

يقف المشاركون في صف واحد في أزواج ويمسكون بأيديهم ويرفعون أذرعهم فوق رؤوسهم. اتضح أنه مثل "الممر". المشارك المتبقي ، يمسك بيد أي شخص يقف في زوج ، يركض معه على طول "الممر" ، ويقفان معًا في البداية. المشارك غادر بدون زوج ، بدوره ، يفعل نفس الشيء. أثناء اللعبة ، يجب على كل مشارك تغيير الشركاء.

قبعة

المضيف يعلن الرقصات. يمكن أن تكون أي رقصة: بطيئة أو سريعة. يمكنك الرقص في أزواج أو بمفردك. يبدأ الجميع بالرقص. المضيف لديه قبعة. يضعها على أول مشارك يصادفه. أهم شيء هو عدم ترك القبعة في يديك أو على رأسك عندما تتوقف الموسيقى. لذلك ، من الضروري التخلص من القبعة في أسرع وقت ممكن - ارتديها على شخص آخر. إذا كان الزوجان يرقصان ، يمكنك وضع قبعة على أحد الراقصين والتقاط شريكك. الشخص الذي يبقى في القبعة يصبح القائد.

طائرة ورقية وكودج

يتم تحديد سائقين: "طائرة ورقية" و "كلوشا".

كل اللاعبين الآخرين يصبحون دجاجات. يصطفون في عمود ، واحدًا تلو الآخر ، ويتمسكون بإحكام مع بعضهم البعض. "الطائرة الورقية" تحتاج إلى جر "الدجاجة" بعيدًا ، و "كلوش" ، وهي تفرد ذراعيها على الجانبين ، تحمي نسلها. يصبح عارياً من تمسكه الطائرة الورقية.

قتال الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين متساويين. يختار كل فريق قائدًا. منطقة اللعب محدودة بالخطوط. الأبعاد التقريبية للموقع 18x36 مترا.

قباطنة الفريق يذهبون إلى منتصف الموقع ويقفون مقابل بعضهم البعض. كل اللاعبين الآخرين ، الذين يضعون أنفسهم في الملعب ، يصبحون أزواج: لاعب واحد - من فريق ، والآخر - من الآخر. يقوم مقدم العرض برمي الكرة بين القادة الذين يحاولون الإمساك بها أو تمريرها إلى أحد لاعبيهم. بعد التقاط الكرة ، يسعى اللاعب إلى تمريرها إلى شخص آخر في فريقه. يرتد أعضاء الفريق الآخر ، ويعترضون الكرة من الخصم ويمررونها إلى لاعبيهم. مهمة جميع المشاركين هي عمل عشر تمريرات متتالية بين لاعبيهم. الفريق الذي ينجح يكسب نقطة وتستمر المباراة من منتصف الملعب. إذا تم اعتراض الكرة من قبل الخصم ، تبدأ التمريرة مرة أخرى.

يلعبون لمدة محددة: 10-15 دقيقة (أو حتى العدد المحدد من النقاط - 10-20). يفوز الفريق الذي سجل أكبر عدد من النقاط أو قبل ذلك بعدد النقاط المشار إليه.

قواعد اللعبة:

    لا يمكنك انتزاع الكرة ، يمكنك فقط اعتراضها بسرعة أو إخراجها من يديك دون دفع الخصم.

    إذا تجاوزت الكرة الملعب ، فإن الفريق المنافس يرمي الكرة من المكان الذي طارت فيه فوق الحدود.

    إذا لمس لاعبان الكرة في نفس الوقت ، يتم إيقاف اللعب ويجب على الحكم إلقاء كرة بينهما.

    لا يمكنك الجري أكثر من ثلاث خطوات بالكرة ، لكن يمكنك قيادتها بضربها بالأرض ، كما هو الحال في كرة السلة.

    إذا كان اللاعب فظًا أثناء التمريرات (سحب الكرة ، عمداً
    دفع الخصم) توقف اللعب وأعيد الكرة للفريق
    كرة.

الحصان الأسود

يختار المشاركون في اللعبة قائداً. مهمة الميسر هي "تلطيخ" جميع اللاعبين. للقيام بذلك ، ينتشر جميع المشاركين في اتجاهات مختلفة ، والقائد ، الذي يلحق بالركب ، يلمس أكتاف اللاعبين بلمسة خفيفة. يتجمد الشخص "الملطخ" على الفور ، ويمد ذراعيه على الجانبين ويصرخ: "أحبطني ، أيها الحصان الأسود!" ، يمكنك فقط "صلب" أصدقائك بعناق دافئ. لذا ، فإن مهمة القائد هي "تلطيخ" جميع اللاعبين ، ومهمة اللاعبين هي مساعدة بعضهم البعض.

كتيبة الإطفاء

ألمانيا

10 أشخاص أو أكثر يلعبون.

يتم تثبيت الكراسي حسب عدد اللاعبين في دائرة ، وظهرها إلى الداخل. يتجول اللاعبون (رجال الإطفاء) حول هذه الكراسي على صوت الموسيقى (دقات الدف ، والطبل). بمجرد توقف الموسيقى ، يجب على العازفين وضع قطعة من الملابس على الكرسي الذي توقفوا بالقرب منه. تستمر اللعبة. عندما يقوم كل مشارك بإزالة 3 أشياء (هم على كراسي مختلفة) ، يصدر صوت التنبيه: "حريق!" يجب على اللاعبين العثور بسرعة على متعلقاتهم ولبسها. من يلبس أسرع هو الفائز.

واحد في دائرة

هنغاريا

يلعب 5 أشخاص أو أكثر.

الجرد: كرة.

مسار اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة ضوئية كبيرة لبعضهم البعض حتى يخطئ أحدهم ويسقطها. هذا اللاعب يدخل الدائرة ويقف في المنتصف. يستمر اللاعبون في رمي الكرة ، لكن حاول ألا يمسك الشخص الموجود في المنتصف ، فتضربه الكرة. ومع ذلك ، إذا تمكن اللاعب المركزي من التقاط الكرة ، فيمكنه رميها على أي شخص. من يضرب يحل محله. تصبح اللعبة أكثر إثارة إذا سارت بوتيرة جيدة ومع تمريرة سريعة من الممكن جعل الشخص الذي يقف في المنتصف يستدير ويقفز بشكل صحيح

أمسك العلم

قواعد اللعبة: يشارك فريقان. تقسم أراضي المخيم تقليديًا إلى نصفين متساويين (يمكنك رسم خط أو تحديد معالم). يعلق كل فريق علمه في مكان ظاهر يسهل الوصول إليه. مهمة كلا الفريقين هي الاستيلاء على علم العدو وحمله إلى أراضيهم دون إطلاق النار. في حالة الاستيلاء على العلم من قبل عدة لاعبين ، يُسمح بنقل العلم.

يمكن حراسة العلم من قبل ما لا يزيد عن ثلاثة أشخاص ، ولكن ليس في المنطقة المجاورة له مباشرةً ، ولكن على مسافة (4-5 أمتار من العلم) ، أي في دائرة نصف قطرها 4-5 أمتار ، لا يحق للحراس التأثير (إطلاق النار) على العدو إذا كان بالفعل داخل هذه الدائرة. لا يستطيع الحراس السماح للغزاة بالعودة عندما يحاولون مغادرة منطقة الإنقاذ. كل فريق لديه سجن على أراضيه الخاصة ، حيث يتم أخذ اللاعبين (المملحين) من الفريق المنافس. لا يمكن عمل الملح إلا في منطقتك. في السجن ، يتم حراسة السجين بيقظة ، لكن يمكنه تحرير نفسه إذا تسلل لاعب من فريقه إلى السجن ولمسه. في هذه الحالة ، يعودون بحرية إلى أراضيهم ، ولا يمكن لأحد أن يسيء إليهم.

مطاردة كبيرة

قواعد اللعبة؛ ينقسم المعسكر إلى ثلاثة أو أربعة فرق. تتمثل مهمة كل منها في جمع عدد كافٍ (على سبيل المثال ، 50) من المسواك أو أي أشياء صغيرة أخرى متطابقة. بعض المستشارين لديهم أعواد أسنان ، لكن لا أحد منهم يعرف أيها. يتعين على اللاعبين أن يكتشفوا ذلك. هؤلاء المستشارون لا يكرسون أنفسهم ، ويحاولون أن يكونوا غير واضحين أو حتى يتنكرون. من بين المستشارين هناك أيضا "قتلة" مهمتهم إخراج المشارك من اللعبة عن طريق رسم شريط على المنطقة المفتوحة من جسده.

لا يحق للاعب الجريح البحث عن المسواك حتى يركض إلى القاعدة و "يشفي". في القاعدة ، يتم علاجه عن طريق عبور الشريط الأسود باللون الأحمر. بعد ذلك ، يواصل جمع المسواك. يتلقى الفريق الذي جمع العدد المطلوب من أعواد الأسنان خطة (تتلقى جميع الفرق هذه الخطة بعد جمع العدد المطلوب من أعواد الأسنان) ، والتي من خلالها يتم منحهم أولاً فرصة العثور على كنز حقيقي في المخيم - علبة حلويات.

فخ

التحضير: يشكل اللاعبون دائرتين. الدائرة الداخلية ، ممسكة باليد ، تتحرك إلى جانب ، من الخارج إلى الآخر.

محتوى اللعبة: بإشارة من القائد ، تتوقف كلتا الدائرتين ، ويرفع من يقفون في الدائرة الداخلية أيديهم ، ويشكلون بوابة. آخرون يركضون في الدائرة ، ويمرون تحت البوابة ، ثم يخرجون منها. فجأة ، يعطي القائد الأمر التالي ، ويخفض لاعبو الدائرة الداخلية أيديهم بحدة. أولئك الذين يجدون أنفسهم داخل الدائرة يعتبرون محاصرين. ينضمون إلى من هم في الدائرة الداخلية ويتكاتفون. تتكرر اللعبة وتستمر حتى ذلك الحين. حتى يبقى ثلاثة لاعبين في الدائرة الخارجية ، والذين سيكونون الفائزين. قواعد اللعبة: 1 - تبدأ اللعبة عند إشارة القائد وفي الاتجاهات المعينة 2 - يقف اللاعبون الذين تم القبض عليهم في الدائرة الداخلية ،

مطحنة

يقف جميع اللاعبين في دائرة على مسافة لا تقل عن مترين من بعضهم البعض ، ويتلقى أحد اللاعبين الكرة ويمررها إلى الآخر ، والثالث ، إلخ. دائري. تزداد سرعة الإرسال تدريجياً. يحاول كل لاعب التقاط الكرة.

قانون اللعبة: اللاعب الذي أضاع الكرة أو ألقى بها بشكل غير صحيح هو خارج اللعبة. الشخص الذي يبقى هو الأخير يفوز.

البومة والطيور

قبل بدء اللعبة ، يختار الأطفال لأنفسهم أسماء تلك الطيور التي يمكنهم تقليد صوتها. على سبيل المثال ، حمامة ، غراب ، غراب ، عصفور ، حلمة ، أوزة ، رافعة ، إلخ. يختار اللاعبون بومة. يذهب إلى "عشه ، والذين يلعبون بهدوء ، حتى لا يسمعوا البومة ، يأتون مع أي نوع من الطيور سيكونون في اللعبة. الطيور تطير ، تصرخ ، تتوقف وتنحني. كل لاعب يقلد البكاء و حركات الطائر الذي اختاره.

للإشارة "البومة!" تحاول جميع الطيور تحديد مكان في منزلها بسرعة ، فإذا تمكنت البومة من الإمساك بشخص ما ، فعليه تخمين نوع هذا الطائر. فقط الطائر المسمى بشكل صحيح يصبح بومة نسر.

لعبة اليد اليمنى. يجب أن تقع منازل الطيور ومنزل بومة النسر على منصة. تطير الطيور بعيدًا إلى العش بإشارة أو بمجرد أن تمسك البومة بأحدها.

قطة و فأر

يقف اللاعبون (ليس أكثر من خمسة أزواج) في صفين يواجهان بعضهم البعض ، ويمسكون بأيديهم ، ويشكلون ممرًا صغيرًا - حفرة. في صف واحد هناك قطط ، في الآخر - الفئران. يبدأ الزوج الأول اللعبة: تمسك القطة بالفأر ، والماوس يجري حول اللاعبين. في لحظة خطيرة ، يمكن أن يختبئ الفأر في الممر الذي تشكله أيدي اللاعبين المشدودة. بمجرد أن تمسك القطة بالفأر ، يصطف اللاعبون. يبدأ الزوج الثاني اللعبة. تستمر اللعبة حتى تصطاد القطط كل الفئران. قواعد اللعبة. يجب ألا تدخل القطة في الحفرة. يجب ألا يركض القط والفئران بعيدًا عن الجحر.

خمسة عشر

يختار اللاعبون السائق - العلامة. ينتشر الجميع في جميع أنحاء الموقع ، وتلتقطهم العلامة. قواعد اللعبة. الشخص الذي تلامسه العلامة باليد يصبح هو العلامة.

خيارات.

1. خمسة عشر قدما عن الأرض. يمكن للاعب الهروب من العلامة إذا كان يقف على شيء ما

2. خمسة عشر - الأرانب. يمكن لـ Fifteen فقط أن تلطخ اللاعب الذي يركض ، ولكن بمجرد أن يقفز الأخير على قدمين / ساق واحدة - فهو آمن.

3. خمسة عشر مع بيت. تم رسم دائرتين على طول حواف الموقع ؛ هذه منازل. أحد اللاعبين عبارة عن علامة ، وهو يلحق بالمشاركين في اللعبة. يمكن للمضطهد الهروب من العلامة في المنزل ، لأنه من المستحيل تحديد البقعة في الدائرة. إذا لامست العلامة أحد اللاعبين بيده ، فإنه يصبح علامة.

4. خمسة عشر مع الاسم. جميع اللاعبين ، باستثناء العلامة ، يختارون أسماء الزهور والطيور والحيوانات ، ولا تلطخ العلامة من سمى نفسه في الوقت المناسب (على سبيل المثال ، الثعلب).

5. بطاقات دائرية. يقف المشاركون في اللعبة في دائرة على مسافة خطوة واحدة. يتم تمييز كل مكان بدائرة. يقف سائقان على مسافة ما من بعضهما البعض ، أحدهما علامة ، وهو يلحق باللاعب الثاني. إذا رأى العداء أن العلامة تلاحقه ، فإنه يطلب المساعدة من اللاعبين الذين لا يزالون واقفين ، ينادي أحدهم بالاسم. يترك اللاعب المسمى مكانه ويركض في دائرة ، ويلحق به الوسم. يشغل اللاعب الذي بدأ اللعبة المساحة الخالية. يمكن للدائرة الحرة ، إذا كان لديها وقت ، أن تأخذ علامة ، ثم الشخص الذي ترك بدون مكان يصبح علامة. تستمر اللعبة ، ويلحق الخمسة عشر باللاعب الذي غادر الدائرة.

الكرة حتى

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة ، ويذهب السائق إلى منتصف الدائرة ويرمي الكرة إلى أعلى بكل قوته ، بينما ينادي اسم أحد اللاعبين. يتفرق اللاعبون مع السائق في اتجاهات مختلفة. اللاعب الذي تم ذكر اسمه ، بمجرد أن يمسك بالكرة الملقاة ، يجب أن يصرخ "توقف!". عند هذه الإشارة ، يجب على اللاعبين التوقف. ويجب على السائق الجديد أن يضرب أحد اللاعبين بالكرة ، ليأخذ ثلاث خطوات كبيرة من المكان الذي ألقيت منه الكرة. إذا ضرب ، يصبح اللاعب المثقل هو السائق ، إذا كان كيت ، ثم يقود مرة أخرى.

الأضواء الساطعة

يأخذ بعض المشاركين في اللعبة كراسي مرتبة في دائرة ، بينما يجب أن يظل كرسي واحد حراً. يقف اللاعبون الآخرون واحدًا تلو الآخر خلف المشاركين الجالسين على الكراسي. يجب على أي شخص يقف خلف ظهر كرسي فارغ أن يغمز في وجه أحد اللاعبين الجالسين على الكرسي ، ويمكن لهذا الأخير بدوره أن يشغل مقعدًا فارغًا. من المهم بالنسبة لبقية المشاركين خلف الكراسي الاحتفاظ باللاعبين على الكراسي.

أربع قوى

يقف اللاعبون في دائرة ، يتوسطها القائد. يرمي الكرة إلى شخص من اللاعبين ، بينما ينطق إحدى الكلمات الأربع: "الأرض" ، "النار" ، "الماء" ، "الهواء". إذا قيلت كلمة "الأرض" ، يجب على الشخص الذي مسك الكرة تسمية حيوان أليف أو بري بسرعة. عند كلمة "ماء" ، يسمي اللاعب سمكة. عندما تسمع كلمة "هواء" ، يجب على اللاعب تسمية الطائر. عند كلمة "نار" ، يحتاج الجميع إلى الالتفاف عدة مرات ، والتلويح بأيديهم. ثم يتم إرجاع الكرة إلى السائق. الشخص الذي أخطأ هو خارج اللعبة

oo

يتم وضع اللاعبين في دائرة ويتم تسويتها بترتيب رقمي. مقدم العرض ، في المركز ، يدعو أي رقمين. يجب على اللاعبين الذين حصلوا على هذه الأرقام أن يضربوا ركبهم مضيفين: - وتبديل الأماكن بسرعة. يسعى المقدم ليحل محل أحد اللاعبين. يصبح المشارك الذي غادر بدون مقعد هو القائد.

معالجته

يقف اللاعبون في دائرة ، والسائق - في الوسط ، يتم تشغيل الموسيقى ، ويبدأ السائق في الرقص ، ويجب على اللاعبين تكرار كل حركاته. في الوقت نفسه ، يحاول السائق أن يخطو على قدم شخص ما بشكل غير متوقع وغير محسوس ، ويجب على اللاعبين محاولة المراوغة. من لم ينجح يصبح السائق ، وتبدأ اللعبة من جديد.

لو سمحت

مقدم العرض في منتصف الغرفة ، يقوم بحركات مختلفة ويطلب تكراره. يكرر اللاعبون الحركات فقط إذا أضاف المقدم "من فضلك" لطلبه. من يخطئ ويكرر الحركة عندما لا تنطق كلمة "رجاء" فهو خارج اللعبة.

تتابع غير عادي

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. بأمر من القائد ، تقوم الفرق بتنفيذ المهام التالية: (يقرر الجميع كيفية الجري. لا حاجة للنظر حولك - لا يوجد حل واحد صحيح. تفضل!)

    تشغيل في مثلث! لا ، ليس في مثلث ، بل في مثلث. كيف تعمل المثلثات؟

    الآن ، في الاتجاه الآخر ، ركضوا بخط منقط!

    ركضوا في مربعات ، في مسطرة مائلة ، في عمود ، غليان ناعم. يفوز الفريق الذي أكمل المهام أولاً وأصلها.

    أكمل المهام.

دب في الغابة.

التحضير: يتم اختيار السائق - دب يقف في زاوية الموقع - عرين. بقية اللاعبين أطفال. يقفون على الجانب الآخر من الملعب في منزلهم. المسافة بين الأطفال والدب - بور
اللعبة: يذهب الأطفال إلى الغابة بحثًا عن الفطر والتوت ، ويقتربون تدريجياً من الدب. أثناء جمع الهدايا ، يقول الأطفال معًا: عند الدب في الغابة
آخذ الفطر والتوت.
والدب جالس
وهدير علينا
فقط بعد الكلمات الأخيرة يفعل الدب ، الذي تظاهر بأنه نائم ، يستيقظ ويركض إلى الأطفال ، وسرعان ما ينتشرون في اتجاهات مختلفة من الدب. مهمة الأخير هي القبض على أحد الأطفال. اشتعلت ، يصبح دبًا ويذهب إلى العرين.

بيردر.

التحضير: يشار إلى دائرة قطرها 1 متر. اختاروا صائد العصافير والعصفور ، وجميع أعضاء الطائر الآخرين: الحمام ، الثدي ، البط ، إلخ. العصفور يجلس في وسط الدائرة ، في قفص. يتجول الطائر حول القفص ليحمي الأسير من هجوم الطيور التي تحاول لمس العصفور بأيديهم لتحريره. من كدمات الطائر ، يُعتبر أنه تم القبض عليه ويجلس في قفص. إذا لم ينجح صائد الدواجن في إثارة غضب أي شخص لفترة طويلة ، فسيتم اختيار سائق جديد. الفائز: بيردر إذا تم صيد جميع الطيور.

ألعاب خارجية للمخيم الصيفي.

"ماكر فوكس"

يمكنك اللعب مع أي مجموعة من الأطفال ، لكن العدد الأمثل هو 6-10 أشخاص. في بداية اللعبة ، يقف الأطفال ووجوههم في دائرة وأيديهم خلف ظهورهم ، ويمشي شخص بالغ أو سائق من بين الأطفال خلف الدائرة ويلمس يد أحد الأطفال بشكل غير محسوس. الشخص الذي لمسه السائق يصبح على الفور "ثعلب ماكر ".

بعد ذلك ، يختار السائق أحد الرجال ويدعوه إلى النظر إلى وجوه أصدقائه والتخمين من هو "الثعلب الماكر". إذا لم يخمن هذا اللاعب على الفور ، فسيسأل جميع الأطفال في انسجام تام:

ماكر الثعلب ، أين أنت ؟!»

وننظر إلى وجوه بعضنا البعض ، في محاولة للتخمين والعثور على الغش.

إذا تم تخمين الثعلب بشكل صحيح ، تبدأ اللعبة من جديد. إذا كان الثعلب لا يزال قادرًا على الهروب ، فبعد طرح ثلاثة أسئلة ، أجابت:

أنا هنا!!!

ويركض للقبض على الرجال. كلها مبعثرة. بعد صيد 3 أطفال وتمليحهم ، تنتهي اللعبة ويبدأ كل شيء من جديد.

قطار صغير مرح

الانفصال في دائرة. يدعو المستشار الصبي والفتاة للذهاب إلى المركز - سيقودان (قطارات مضحكة) ، وجميع اللاعبين الموجودين في الجوار - مقطورات. يطلب المستشار إعطاء أسماء السائقين. عند القيادة ، تصل القطارات إلى أي مقطورة وتقول: "مرحبًا ، أنا قطار صغير مضحك ، ولكن من أنت؟" يطلق "Trailer" اسمه ، على سبيل المثال دينيس ، وبعد ذلك يلوح السائق بيديه إلى اليمين واليسار خمس مرات ، وينطق باسم المقطورة لكل حركة: "دينيس ، دينيس ، دينيس!" ثم يقول المحرك: "تعال معي!" التي يجب أن ترفع المقطورة وتخفض يدها اليمنى ، بينما تقول: "Tu-tu ، tu-tu". بعد ذلك ، تأخذ القاطرة العربة من يدها ، التي أصبحت الآن السائق ، وتواصلوا للتعرف على الرجال. في نهاية اللعبة ، يعلن المستشار الفائز في القطار الصغير المضحك الذي جمع أكبر عدد من المقطورات.

"Mazai"

لاعبون (من 3 أشخاص) يدخلون الماء. من أجل اللعب بشكل مريح ، تحتاج إلى مساحة كبيرة إلى حد ما بعمق حوالي الصدر أو أعمق قليلاً. إن مشاركة شخص بالغ أمر مرغوب فيه للغاية وملاحظته للأطفال في الماء إلزامية!

في البداية ، كما هو الحال في أي علامة أخرى ، يتم تحديدهالقيادة ... كيف في عادي عليه أن يلحق باللاعبين ويهزمهم. ولكن في الوقت نفسه ، يتم تطبيق قاعدة أساسية واحدة: إذا غطس اللاعب وكان تحت الماء ، فيجب على السائق أن يغطس ويغسله تحت الماء. يمكن للاعب الذي يطارده السائق أن يهرب منه ويسبح ويغطس. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يتناثر في السائق. لكن ، بالطبع ، يُمنع الجميع من نفاد المياه إلى الشاطئ أثناء اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم تطبيق الاحتياطات المعتادة للعب في الماء: لا تدفع اللاعبين أو تغرقهم أو تحبسهم تحت الماء.

يصبح اللاعب الذي يملح من قبل السائق هو السائق. لكنه لا يستطيع دهن السائق السابق على الفور.

سانتيكي - فانتيكي - ليمبوبو

يختار المستشار السائق ويطلب منه الذهاب إلى المركز ، ويقول اسمه بصوت عالٍ (على سبيل المثال ، اسم السائق هو بيتيا). ثم يطلب المستشار من بيتيا أن يغلق عينيه ويختار السائق الثاني بصمت حتى لا يرى. يفتح بيتيا عينيه. يبدأ الرجال في نطق نفس العبارة: "Santiki - Fantiki - Limpopo" ، بينما ينحني الجميع قليلاً ويقومون بحركات بأيديهم ، كما لو كانوا يلفون في مصابيح يدوية. يبدأ السائق الثاني ، الذي لا تعرفه بيتيا ، ولكن الرجال يعرفون ، في ابتكار حركات جديدة - القرفصاء ، كما هو الحال في التربية البدنية ، أو القفز مثل الكرة. كل الشبان الآخرين يكررون الخطوات للسائق الثاني. تتمثل مهمة بيتيا في تحديد من يتبع الانفصال الحركات ، وإظهار من هو القائد في الدائرة. إذا نجح في ذلك ، يذهب السائق الثاني إلى المركز ، ويدعو اسمه ، ويغمض عينيه ، ويختار المستشار لاعبًا جديدًا سيحدد الحركة.

النمر يمشي

يعلن المستشار أن السائق نمر ويدعوه للاختباء في جحر (الخروج من الدائرة). عندما يغادر النمر ، يقول المستشار للمفرزة: "ذهبنا في نزهة على الأقدام في المقاصة". بعد هذه الكلمات ، يصور جميع الرجال كيف يتجولون في المقاصة - الشقلبة ، قطف الزهور ، اصطياد الفراشات. عندما تكون المتعة على قدم وساق ، يصرخ المستشار: "النمر قادم!" يجب على جميع الرجال أن يتجمدوا ولا يتحركوا. يظهر النمر. يقترب من اللاعبين ويحاول هديره تشجيعهم وجعلهم يتحركون. لا يُسمح للنمر بلمس الرجال. الرجال الذين يبدأون في الضحك والتحرك وترك اللعبة. وكل من لا يقوم بأي حركة يعتبر الفائز. ثم يتم اختيار نمر جديد.

الأرض ، الماء ، النار ، الهواء

لعبة كرة جماعية مضحكة للغاية ، تطور الانتباه عند الأطفال.

وصف اللعبة

يقف جميع اللاعبين في دائرة ويقف السائق في المنتصف. يقوم السائق برمي الكرة لأي لاعب وهو ينطق بإحدى الكلمات الأربع: الأرض أو الماء أو النار أو الهواء.

في كلمة "الأرض" ، يجب على من ألقيت الكرة أن يسمي حيوانًا ما ، "ماء" - أي سمكة ، "هواء" - طائر ، وعند كلمة "نار" - يلوح الجميع بأيديهم. يتم استبعاد اللاعب الذي أخطأ.

قواعد اللعبة

  1. يقف جميع اللاعبين في دائرة ويقف السائق في المنتصف.
  2. يقوم السائق برمي الكرة لأي لاعب وهو ينطق بإحدى الكلمات الأربع: الأرض أو الماء أو النار أو الهواء.
  3. في كلمة الأرض ، يجب على الشخص الذي ألقيت الكرة إليه تسمية أي حيوان ، وماء - أي سمكة ، وهواء - طائر ، وكلمة نار - يلوح الجميع بأيديهم.
  4. يتم استبعاد اللاعب الذي أخطأ.

الأقزام والعمالقة

يشرح المضيف للاعبين قواعد اللعبة.

عندما يقول كلمة "الأقزام" - يجب على الجميع الجلوس ، لأن الأقزام صغيرة. يجب أن ينطق هذه الكلمة بصوت رقيق.

عندما يقول كلمة "عمالقة" بصوت خشن ، يجب على الجميع الوقوف ورفع أيديهم.

يعلن المضيف: "يا رفاق ، تذكروا ، الأوامر الصحيحة هي" الأقزام "و" العمالقة ". يجب ألا تتفاعل مع الأوامر الأخرى. وهو يقول الأوامر المذكورة أعلاه ، وكذلك "قف" ، "اجلس" ​​، "ارفع يديك" ، كلها مختلطة. أولئك الذين ينفذون الأوامر الخاطئة يتم القضاء عليهم. الفائز هو الذي يرتكب أقل الأخطاء.

"شتاندر ستوب"

بمساعدة لوحة العد ،القيادة ، يشكل باقي اللاعبين دائرة. يُنصح بتمييز مركز الدائرة بالطباشير. يأخذ السائق الكرة ويقف في وسط الدائرة. يجب أن تكون المسافة من مركز الدائرة إلى باقي اللاعبين خطوة أو خطوتين.

يقوم السائق برمي الكرة عالياً ويدعو الاسمأي لاعب من الدائرة. يجب على اللاعب المسمى محاولة الإمساك بالكرة. إذا نجح ، يصبح اللاعب هو السائق الجديد ، ويأخذ السائق السابق مكانه في الدائرة.

إذا لم ينجح اللاعب في الإمساك بالكرة وسقطت ملامسة الأرض ، كل اللاعبينمبعثر في اتجاهات مختلفة حتى يلتقط اللاعب الكرة ويصرخ "Shtander!" أو فقط "توقف"!. بعد ذلك ، كل اللاعبينتجميد ويجب على اللاعب ، عند عودته إلى مركز الدائرة ، ضرب أي لاعب بالكرة. إذا نجح ، يصبح اللاعب المملح سائقًا جديدًا ، وإذا لم يضرب أي شخص ، فإنه يقود مرة أخرى.


ألعاب المعسكر المدرسي للأطفال.

مسابقة "من يمكنه الاعتماد بشكل أفضل" ستخبرك أول لعبة مسابقة كوميدية عن الفريق الذي يمكنه الاعتماد بشكل أفضل. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء مجموعتين من الأطفال ، سيكون هناك 8 أشخاص. يصطف الرجال ، ويتم ربط الأرقام من 1 إلى 8 بشكل عشوائي على ظهورهم. لا يعرف الأطفال الرقم الموجود على ظهورهم ، لكن يمكنهم رؤية رقم اللاعب الموجود في المقدمة. جوهر المسابقة: اصطف في أسرع وقت ممكن حتى تكون النتيجة صحيحة.

مسابقة "فنان أو مثل مخلب الدجاج" يمكنك أيضًا استخدام المسابقات الإبداعية في المخيم للأطفال. هنا ، على سبيل المثال ، منافسة ممتازة ستساعد في الكشف عن فنان غير قياسي في طفل. للقيام بذلك ، يجب أن تأخذ شخصًا واحدًا من كل فرقة. جوهر اللعبة: تحتاج إلى رسم رسم (نفس الشيء بالنسبة للجميع) باستخدام قلم رصاص وأقدام (وليس اليدين!). على سبيل المثال ، منزل أو زهرة. من يفعل الأفضل يربح.

مسابقة "التمساح".يجب أن نتذكر أيضًا أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تكون أيضًا ممتعة للغاية. فلماذا لا تلعب التمساح القديم الجيد مع الأطفال؟ للقيام بذلك ، تحتاج إلى اختيار شخص واحد سيكون مقدم العرض. يجلس أطفال من فرق مختلفة أمام اللاعب الرئيسي ويحاولون تخمين ما يعرضه. في هذه الحالة ، يجب ألا يستخدم المقدم كلمات أو مطالبات صوتية أخرى. الفائز هو الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط في المسابقة بأكملها. كل تخمين من قبل عضو الفريق هو 1 نقطة.

مسابقة "طهاة" عليك أيضًا أن تتذكر أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تعلم الأطفال أيضًا شيئًا مفيدًا. هذا هو بالضبط ما هي هذه المنافسة. بالنسبة له ، ينقسم الأطفال إلى فريقين ، أحدهما "يطبخ" الحساء ، والآخر - كومبوت. أي ، يجب أن يتناوب المشاركون على استدعاء الخضار أو الفاكهة. وهكذا حتى يعرف أحد الفريقين ما سيقوله. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تكون مسابقة قباطنة ، حيث لا يقوم فريق كامل بتسمية الخضار والفواكه ، ولكن شخص واحد فقط.

بحثا عن الكنوز ... عند اختيار مسابقات شيقة للأطفال في المخيم ، يجب ألا ينسى المرء تنظيم لعبة للأطفال تسمى "البحث عن الكنوز". للقيام بذلك ، تحتاج إلى إخفاء الكنز في منطقة معينة وتعليق تلميحات من شأنها أن تساعد اللاعبين على المضي قدمًا. نتيجة لذلك ، الفائز هو الفريق الذي وجد الكنز قبل الآخرين. انتباه: هذه المسابقة تتطلب أيضا الكبار. بعد كل شيء ، من الأفضل إخفاء الكنز في مكان ما في الغابة.

الحيوانات... ما هي المسابقات الأخرى الموجودة للأطفال في المخيم؟ مرح! لذلك ، يمكنك فقط العبث. لهذا ، ينقسم الرجال إلى فريقين. لاعبو مواء واحد ، والآخر همهمات. ثم يتم عصب أعين الجميع ، ويختلط الأطفال مع بعضهم البعض. الغرض من اللعبة: مع إغلاق عينيك ، ابحث عن جميع أعضاء فريقك ، ممسكين بأيديهم في سلسلة نتيجة لذلك.

مسابقة اليقظة هي منافسة فردية .

وهذا يعني أن الجميع هنا يلعب لنفسه. على الرغم من أنه نتيجة لذلك ، يمكن للفائز أيضًا تمثيل الفريق بأكمله. لذلك ، يقف جميع الأطفال في صف واحد. عندما يقول القائد "البحر" - يجب على الجميع القفز إلى الأمام ، "الأرض" - العودة. كما يمكن للمقدم أن يقول "ماء" و "نهر" و "بحيرة" وما إلى ذلك ، أي كل ما يشير إلى الماء. ونفس الشيء مع الأرض. الاختلافات: "الشاطئ" ، "الأرض" ، "الرمال". يتم استبعاد الأطفال الذين يقفزون بشكل غير صحيح من اللعبة. يجب أن يكون هناك شخص واحد سيحضر الكرة الفائزة لفريقه.

لوحة.غالبًا ما يكون عليك قضاء بعض الوقت في المبنى. للقيام بذلك ، تحتاج إلى حجز مسابقات مختلفة للأطفال ، في المخيم في الداخل والتي يمكن إجراؤها دون صعوبة كبيرة. المنافسة الممتازة في هذه الحالة هي القدرة على الرسم. لذلك ، يختار كل لاعب "ضحية" ، أي الشخص الذي يرسمه (من الحاضرين). علاوة على ذلك ، يجب على جميع المشاركين الآخرين تخمين من الذي تم تصويره في الصورة. الفائز هو الذي تم التعرف على رسمه من قبل المزيد من الناس.

جائزة.نعتبر المزيد من المسابقات والألعاب للأطفال في المخيم. لذلك ، يمكنك أن تطلب من الأطفال الحصول على الجائزة في أسرع وقت ممكن. بمعنى ، قفل حظيرة كبير معلق على درج أو خزانة. يُمنح الأطفال مجموعة من المفاتيح ، من بينها يحتاجون إلى العثور على المفتاح المناسب في أسرع وقت ممكن. إذا لم تكن هناك طريقة لإخفاء شيء مثير للاهتمام ، فما عليك سوى أن تطلب من الأطفال التقاط مفتاح القفل.

النحاتون الشباب.هناك أيضًا مسابقات مضحكة جدًا في المخيم الصيفي للأطفال. على سبيل المثال ، سيحب جميع الأطفال بالتأكيد لعبة "النحات". الدعائم هنا بسيطة: كرات وشريط سكوتش. من البالونات المتضخمة ، تحتاج إلى لصق رجل أو امرأة بحيث يكون مشابهًا للأصل قدر الإمكان. بعد ذلك ، سيتعين عليك شرح إبداعك ، وبالتالي فإن أكثر متعة لم يأت بعد. مسابقات ألعاب للأطفال في المخيم

مسابقة رياضية "مارين" يمكنك لعب هذه اللعبة في صالة الألعاب الرياضية ، والتي ، بالمناسبة ، ستكون أفضل. هنا - كل رجل لنفسه. يتم اختيار الأدميرال ، أي القائد العام للسفينة. سوف يعطي الأوامر التي يجب على اللاعبين الامتثال لها.

"ميمنة!" - كل الأطفال يركضون إلى الجدار الأيمن.

"الجهه اليسرى!" - يركض الرجال إلى الجدار الأيسر.

"كورما" - يذهب الأطفال إلى الجدار الخلفي.

"الأنف" - في المقدمة.

"أبحر!" بعد هذا الأمر ، يجب على الجميع التوقف فورًا ورفع أيديهم.

"تنظيف سطح السفينة!" في هذه الحالة ، يتظاهر جميع الأطفال بغسل الأرض.

"المدفع!" بعد هذا الأمر ، يجلس جميع الأطفال في وضع القرفصاء.

"الأدميرال على متن الطائرة!" في هذه الحالة ، يجب على الأطفال تجميد "التحية" للقائد العام.

خارج اللعبة هو الشخص الذي نفذ الأمر الخاطئ أو كان آخر من هرب إلى الحائط. وهكذا حتى يبقى لاعب واحد أو أكثر.

اغمر الماموث... هذه اللعبة مناسبة أكثر لفرق الناشئين. للقيام بذلك ، عليك أن تتخيل أن الفريق بأكمله هو قبيلة. يختار المستشار عملاقًا ، أي الشخص الذي يحتاج إلى تكديسه على أقرب سرير أو حصيرة. من حيث المبدأ ، لا يمكن أن يكون هناك فائزون. ولكن يمكنك محاولة تتبع المدة التي سيستغرقها هذا الماموث أو ذاك. مسابقات للأطفال في المخيم النهاري.

لعبة الدقة... لذلك ، يحب الرجال المتعة التالية ، والتي تعمل أيضًا على تطوير الدقة. للقيام بذلك ، ضع طبقًا من الرمل أو الدقيق على البراز. يجب على جميع الأطفال بدورهم رمي عملة معدنية أو غطاء زجاجة من مسافة معينة. يفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من العناصر في الوعاء.

ألعاب على الورق. إذا لم تكن هناك طريقة للخروج أو حتى الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية ، فيمكنك أن تشغل نفسك بلعبة ممتعة وبسيطة للغاية.للقيام بذلك ، يتم إعطاء جميع المشاركين قطعة من الورق وقلم. يتم اختيار كلمة واحدة طويلة يحتاج المشاركون منها إلى إضافة العديد من الكلمات الصغيرة. يمكن أن يكون هناك فائزان هنا. واحد - من أضاف معظم الكلمات. آخر هو من قام بتجميع الكلمة الأطول معًا. يمكنك أيضًا لعب "Sea Battle" القديمة الجيدة. إذا كان الأمر مملًا جدًا ، فما هي المسابقات الأخرى التي يمكن أن تكون للأطفال في المخيم النهاري؟ لماذا لا تبدأ يومك بمزاج جيد؟ للقيام بذلك ، يجلس جميع الأطفال في صف واحد ، ويقول كل منهم مجاملة لصديقه أو يتمنى شيئًا جيدًا. يمكن أن تجعلك أيضًا تجعل وجهك مضحكًا. مسابقات ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي

اصنع مومياء. يحب الأطفال أيضًا لعبة المنافسة حقًا., والغرض منها إخراج مومياء من شخص يستخدم ورق التواليت. أي أنك تحتاج إلى لف اللاعب بطريقة تبدو مثلها قدر الإمكان. الفائز هو الشخص الذي يحب المومياء أكثر من غيره. في الختام ، أود أن أقول إنه عند اختيار الألعاب والمسابقات والمسابقات للأطفال في المخيم ، يجب أن تأخذ في الاعتبار ليس فقط عمر الأطفال ، ولكن أيضًا اهتماماتهم. بعد كل شيء ، أنت بحاجة إلى العمل مع أطفال مختلفين بطرق مختلفة تمامًا. شخص ما يحتاج إلى المزيد من المسابقات الرياضية ، شخص ما - مرح ، وشخص - مثقف.

ألعاب الطريق 1 ، 2 ، 3 ، توقف السيارة. يمكن تضمين هذه اللعبة في المسابقات الرياضية للأطفال لدراسة قواعد الطريق. يقف الشرطي الرائد وظهره للاعبين وينطق الكلمات "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، توقف السيارة". في هذا الوقت ، تذهب سيارات اللاعبين إلى المضيف. بمجرد أن نطق الشرطي بالكلمات ، استدار بسرعة ونظر لم يكن لديه وقت للتوقف. تبدأ العقوبات رحلتها من جديد. المذيع يستدير مرة أخرى ويقول الكلمات. يمكنه شدها أو الثرثرة. مهمة اللاعبين هي "الوصول" إلى مقدم العرض ولمسه بشكل غير محسوس. ثم يصبح اللاعب هو القائد ، وتبدأ اللعبة من جديد. مسابقات للأطفال 10 سنوات

إشارة المرور.هذه اللعبة تشبه اللعبة السابقة. يقف مقدم العرض فقط في مواجهة اللاعبين وينطق لون إشارة المرور بسلاسة أو بسرعة أو في مقاطع لفظية. يجب أن يقف اللاعبون بلا حراك مع "الأحمر" (الأيدي عند اللحامات) ، مع إمالة الجسم "الأصفر" للأمام ، مع الجري "الأخضر" للقائد. سيكون أول من يصل إلى القائد هو الفائز.

قم بإجراء مسابقة بطل فرقة باستخدام أعاصير اللسان الروسية. من يرتكب خطأ ، على سبيل المثال ، ثلاث مرات ، يتم إقصاؤه من المنافسة. يمكن كتابة أعاصير اللسان على قطع منفصلة من الورق. يرسم المشاركون أوراقًا ويحفظونها ويكررونها بصوت عالٍ.

1. العشب في الفناء ، والحطب على العشب

2. اثنين من قطع الخشب ، واثنين من قاطعي الخشب ، واثنين من قاطعي الأخشاب

3. أبلغت ، لكنها لم تبلغ عنها ، لكنها بدأت في الإبلاغ عنها - أبلغت عنها

4- في الميدان - خيل تُداس ، يتطاير الغبار عبر الحقل من دوس الحوافر

5. Arkhip osip ، osip أجش

6- لاكي سينكا سانكا وسونيا على مزلقة

7. جز ، منجل ، بينما الندى ، الندى بعيدًا ، ونحن في المنزل

8. الشعر الخشن - في الخنزير ، والمقاييس في رمح

9- قامت مارجريتا بجمع زهور الأقحوان على الجبل

فقدت مارغريتا الإقحوانات في الفناء

10- ثلاث قطع خشبية في ثلاثة ياردات تقطع الخشب

11. قطة تمشي وفأر فجأة تحت الخزانة ،

الفأر فجأة تحت صدره

12. الغطاء مخيط ، ولكن ليس بأسلوب Kolpakov ، فأنت بحاجة إلى إعادة تغليف الغطاء

12. وقع بولكان لدينا في الفخ

13- حامل المياه كان يحمل الماء من مصدر المياه

14- عزيزتي ميلا اغتسلت بالصابون ، الرغوة ،

جرفت - هكذا غسلت ميلا

15. يمشي بمنجل الماعز

16.لا زلق على الإطلاق ، وليس زلق على الإطلاق

17- منجل الماعز مع ترك التيس

18.hemp خمسة عسل agarics مرة أخرى

19- من اقدام الحوافر يتطاير الغبار عبر الحقل

20. ساشا تخيط قبعة لساشا

21. سأخبرك عن المشتريات والحبوب والقطع الفرعية

22. سأخبرك عن المشتريات وعن مشترياتي

23. جده دودون يعزف على الغليون ، جده يلمس ديمكا بالأنبوب

24- سارت ساشا على طول الطريق السريع وامتصت التجفيف

25- المناورة والمناورة ولكن لم يتم اصطيادها

26- يتخطى الساعي الساعي في المحجر

27. الطقس الرطب رطب

28. سار فرول على طول الطريق السريع إلى ساشا للعب الداما

29. ضع الجمر في الزوايا ، ضع الجمر في الزوايا

30- ينسج النساج قبعة تانيا

31- صفير الأجنحة الثلاثة بالكاد على شجرة التنوب

32- فطائر بيكر بيتر

33- قرب الوتد ، الأجراس تدق

34- بيفر لطيف مع القنادس

35. لا تتكلم فوق كل أعاصير اللسان ، ولا تفرط في الكلام

36- الملك نسر ، والنسر ملك

37. كارل سرق الشعاب المرجانية من كلارا ، وكلارا سرق كلارينيت من كارل

38- تدخل الرسام شوريك في الرصاص الأحمر

39- كان ساندرو يغفو في المشتل

40. جمعت ساشا كيس تجفيف.

يتم تثبيت كل مشارك بدبوس على ظهر أي اسم - الزرافة ، فرس النهر ، النسر الجبلي ، الجرافة ، قطاعة الخبز ، دبوس التدحرج ، إلخ.يمكن للجميع قراءة ما يسمونه الآخرون ، لكن بطبيعة الحال لا يستطيع قراءة ما يُدعى هو نفسه. مهمة كل مشارك هي أن يكتشف من الآخرين اسمه الجديد. يمكن للمشاركين فقط الإجابة بـ "نعم" أو "لا" على الأسئلة.
يقف المتطوع وظهره أمام باقي المشاركين في اللعبة ويغمض عينيه. يتم وضع اللاعبين في نصف دائرة ، يمد أحدهم يده ويلامس ظهر القائد بسرعة. بمجرد حدوث ذلك ، يمكن للمضيف أن يستدير. ومع ذلك ، فإن اللاعبين جاهزون أيضًا. كلهم ، من لمس ظهره وأولئك الذين لا علاقة لهم به ، يمدون أيديهم إلى الأمام ، مما يشير إلى أنهم يضغطون على السيارة في الشارع. في نفس الوقت ، جميع اللاعبين ، كواحد ، يعلنون: "أنا" ، أي أنهم هم الذين لمسوا ظهر المضيف. تتمثل مهمة المقدم في تحديد من لمسه بعد كل شيء. إذا خمن المقدم من لعب خدعة عليه ، فإنه يقف في دائرة ، ويتبادل الأماكن مع الجوكر. وإذا لم يكن كذلك ، فإنه يعاني للمرة الثانية والثالثة والرابعة ، حتى يمسك الجوكر متلبسًا.

مما لا شك فيه أن تنظيم الإجازات الصيفية له أهمية كبيرة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية. يدرك كل بالغ أن موسم البرد والضغط النفسي المستمر وحياة الطفل داخل جدران المنزل والمدرسة لمدة 9 أشهر تستنفد إلى حد كبير القوة النفسية والجسدية والعاطفية لأطفال المدارس الابتدائية. لذلك ، فإن العطلة الصيفية هي ، أولاً وقبل كل شيء ، وقت للاسترخاء. ومع ذلك ، في الصيف ، يجب تنفيذ برنامج تعليمي إضافي آخر ، والذي ، بالإضافة إلى الراحة العقلية وتحسين صحة الأطفال ، من شأنه أن يضمن تنمية تقرير المصير ، ويساهم في تحقيق الذات الإبداعي ، كما أنه سيوفر مع التكيف الاجتماعي. لهذا السبب ، يتم فرض المتطلبات الأكثر جدية على مثل هذه المؤسسات التعليمية لتحسين الصحة والتعليم للأطفال من النوع الصيفي. يجب أن تحل المعسكرات الصيفية للأطفال عددًا من المشكلات المهمة والهامة. تهدف أنشطتهم ، أولاً وقبل كل شيء ، إلى تنفيذ التنشئة الاجتماعية الإيجابية للأطفال ، فضلاً عن نموهم البدني والفكري والعاطفي والروحي والأخلاقي.

اللعب هو شكل خاص لوجود كل هذه الجوانب من الحياة البشرية. اللعب هو أهم عملية إدراك وتعلم لنمو الطفل. لذلك ، تقوم ألعاب الأطفال في المخيم الصيفي بعمل ممتاز مع المهام المذكورة أعلاه ، والمحددة لمؤسسات تعليمية إضافية من نوع المخيم الصيفي.

عمر الطفل - 6-10 سنوات - هي الفترة التي يكون فيها أكثر أو أقل استقلالية. في هذا العمر ، يهتم الأطفال بالعالم من حولهم ويتفاعلون بنشاط مع أقرانهم ومع البالغين. إنهم يعرفون بالفعل كيف يفكرون بشكل نقدي ويفكرون ويبنون أفكارهم. لقد شكلوا بالفعل قيمًا ومهارات أساسية في الحياة. في هذا العمر ، يكون الأطفال متنقلين تمامًا ، ولديهم فضول ، ومنفتحون على التواصل واستيعاب المعلومات الجديدة. يسعدهم الموافقة على أي تجارب ، على كل ما هو جديد وغير عادي. لذلك ، فإن الألعاب الخارجية التي تعلم التفاعل الجماعي وتطور رد الفعل والقوة والتحمل والخيال والذاكرة والبراعة مقبولة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6-10 سنوات. ألعاب المعسكرات الصيفية للأطفال هي أنشطة إبداعية حيث يعبرون عن رؤيتهم للحياة ويكشفون عن أفكارهم وأحلامهم وتطلعاتهم ومشاعرهم. هذا نشاط مستقل للأطفال ، حيث يجمعهم هدف مشترك وجهود مشتركة. لذلك ، تتلاشى الألعاب الفردية والكمبيوتر في هذا الوقت في الخلفية ، مما يؤدي إلى تحرير مجال النشاط بالكامل لألعاب لعب الأدوار النشطة والقائمة على المؤامرة.

سيناريوهات بعض الألعاب:

ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي لتنمية خفة الحركة ورد الفعل:

"ممر صيد الاسماك".يجب أن تقف مجموعة من الأطفال في دائرة. في وسط الدائرة يوجد القائد الذي يمسك طرف الحبل ويلويها ، وتوجد كرة مربوطة عليه. يجب أن يلفها بحيث تصطدم الكرة ببقية اللاعبين على الأرجل. يجب عليهم أيضًا القفز وعدم ترك الكرة تضرب أقدامهم. من يضرب الكرة يخسر ويغادر اللعبة. والفائز هو الأخير المتبقي.

"الغراب والعصافير". يتم رسم دائرة على الإسفلت أو يتم خدشها على الأرض. يدخل السائق وسط الدائرة - إنه "غراب". كل الأطفال الآخرين خلف الدائرة - هم "عصافير". تقفز "العصافير" في دائرة ، ويمسكها "الغراب". "العصفور" الذي تم اصطياده يصبح "أسود".

"امسك الكرة".يقف الرجال في أزواج في دائرة قطرها حوالي متر واحد. يأخذون بالون. وهم يرفعونه فوقهم دون مساعدة الأيدي. يجب أن ينفخوا عليها دون لمس خط الدائرة المرسومة ومحاولة عدم تجاوزها. يفوز زوج من الأطفال ، مما سيمسك الكرة لفترة أطول.

التصفيق.كل الأطفال لديهم أرقام مسلسلة. يقفون في دائرة ثم يصفقون بأيديهم مرتين وركبتيهم مرتين. عندما يصفق شخص يديه ، يقول رقمه ، وعندما يضرب على ركبتيه ، يقول أي رقم آخر. يصفق اللاعب الذي تم تسمية رقمه. إذا لم يكن لديه رد فعل ولم يكن لديه الوقت لمواصلة اللعبة أو اتصل بالرقم الذي قيل بالفعل ، فإنه يخسر. وهكذا ، فإن آخر شخصين يعتبران الفائزين.

ألعاب خارجية للأطفال في المخيم الصيفي لتنمية القدرة على التحمل ورد الفعل:

بلدغ.هذه لعبة بسيطة ولكنها سلسة للغاية وممتعة. تم اختيار 2 بلدغ. يقفون في حراسة ويلتقطون جميع اللاعبين الآخرين الذين يجب أن يركضوا من جانب واحد من المجال الشرطي إلى الجانب الآخر. إذا تم القبض على الطفل الذي حاول الهرب من قبل "كلب بولدوج" ، فإنه هو نفسه يصبح كذلك. تستمر اللعبة حتى يلتقط البلدغ كل اللاعبين. هذا الأخير يفوز.

"هير بلا مأوى". من الضروري اختيار "أرنب بلا مأوى" وصياد. جميع الأطفال الآخرين أرانب ، وكل واحد منهم في منزله. البيت عبارة عن دائرة مرسومة على الأرض أو على الأسفلت. أرنب واحد يجري ، والصياد يحاول اللحاق به. يستطيع "الأرنب المتشرد" الاختباء من صياد في منزل يحبه. لكن الأرنب ، الذي دخل إلى المنزل الذي اصطدم به "المشردون" ، يصبح هو نفسه ويهرب بالفعل من الصياد. عندما يمسك الصياد أخيرًا "الأرنب الضال" ، يتبادلان الأدوار وتستمر اللعبة.

"السردين".هذه اللعبة هي شيء مثل الغميضة ، في الاتجاه المعاكس. أولاً ، يختبئ أحدهم ويبحث عنه الآخرون. ثم من وجد الأول يختبئ معه. وهكذا يختبئ الجميع في مكان واحد ، والآخر يعتبر خاسرًا ثم يختبئ أولاً.

"مكان فارغ".يقف جميع الأطفال في دائرة ويبقى أحدهم خلفه. إنه سائق يتجول ويلمس أي شخص ، مما يعني تحديًا للمنافسة. يجب أن يركض كلاهما في اتجاهين متعاكسين لبعضهما البعض ، وبعد أن التقيا ، تحية بعضهما البعض وركضوا في سباق لشغل المكان الشاغر.

ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي لتنمية التفكير والانتباه:

"نعم - لا - كا"أحد الأطفال هو المقدم. يطرح بعض الأسئلة البسيطة التي يجب على بقية المشاركين الإجابة عليها دون استخدام الكلمات "نعم" و "لا".

"ينازع".من الضروري التقسيم إلى مجموعتين. المجموعة 1 تؤكد وتثبت شيئا. وتواجههم المجموعة الثانية وتثبت العكس.

ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي لتنمية الذاكرة:

"أعرف خمسة أسماء". يتناوب الأطفال في ضرب الكرة على الأرض ويقولون في نفس الوقت: "أعرف خمسة أسماء ، أولاد" - واذكر الأسماء التي يعرفونها ، بالكلمات: واحد ، اثنان ، وهكذا حتى 5. يمكنك زيادة إلى 10. وهكذا بدوره. ثم أسماء الفتيات والمدن والحيوانات والنباتات وأيا كان. الخاسر هو الذي يتوقف لوقت طويل ولا يتذكر.

إن لعب الأطفال ليس فقط وسيلة ترفيهية ممتازة للطفل ، ولكنه أيضًا وسيلة مهمة جدًا لتعليم الطفل وتنميته. في اللعبة ، يتعلم الأطفال شيئًا جديدًا ويتعلمون مهارات جديدة ويكتسبون مهارات جديدة. تم تصميم الألعاب الخارجية لتنمية الأطفال جسديًا. سنتحدث عن هذه الألعاب الآن.

عن الاختيار

عند اختيار الأجهزة المحمولة ، يجب أن تتعامل مع هذا بحكمة. لذلك ، في هذه الحالة ، يجب مراعاة العديد من العوامل المهمة جدًا.

  1. عمر اللاعبين. لذلك ، يحتاج الأطفال الأصغر سنًا إلى اختيار ألعاب أقل تعقيدًا ، والأطفال الأكبر سنًا - أكثر. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن أي عناصر من اللعبة ، حتى لو كانت لا تتوافق مع عمر المشاركين ، غالبًا ما يُنظر إليها دون مشاكل أو شكاوى (أي ، طلاب الصف السابع ، وكذلك الأطفال الصغار ، سوف يصفقون بكل سرور. الأيدي ، لكنهم بالتأكيد لن يلعبوا النحل لأغاني الأطفال اللطيفة).
  2. مقدمات. لذلك ، من المهم جدًا عند اختيار لعبة تحديد مكان حدوث كل هذا. بعض الألعاب مناسبة للاستخدام الداخلي فقط ، والبعض الآخر للاستخدام الخارجي.
  3. جرد. عند إعداد ألعاب خارجية ممتعة للأطفال ، من المهم أن تأخذ في الاعتبار حقيقة أن بعضها قد يحتاج إلى معدات خاصة - دبابيس ، وكرات ، وأطواق ، وما إلى ذلك. ستحتاج إلى تخزين هذه الأشياء أولاً.

تمرين

بعد اختيار ألعاب مضحكة للأطفال في الهواء الطلق ، يجب أن يكون المستشار في المخيم قادرًا على شرح القواعد بشكل صحيح بحيث يكون واضحًا لجميع المشاركين. لذلك ، يمكن أن يواجه الشخص البالغ الأطفال (لذلك ، من الأفضل وضع الأطفال في نصف دائرة). يجب أن يكون التفسير نفسه واضحًا وموجزًا ​​ومفهومًا للجميع (لا تحتاج إلى استخدام كلمات أو مصطلحات محددة لهذا الغرض ، يجب إخبارها بلغة يمكن للأطفال الوصول إليها). إذا كانت القواعد معقدة للغاية ، قبل بدء اللعبة ، يمكنك إجراء بروفة صغيرة ، والتي ستظهر بوضوح وتشرح للأطفال جميع الفروق الدقيقة. نقطة أخرى مهمة للغاية: اختيار سائق للترفيه. يجب أن يكون اللاعب الرئيسي مرحًا ونشطًا و "يصيب" الآخرين باللعبة. لذلك ، من الجيد أن يكون السائق طفلاً نشيطًا ومبهجًا. ومع ذلك ، غالبًا ما يحدث أن يتغير السائقون أثناء اللعبة. في هذه الحالة ، من أجل عدم الإساءة إلى أي شخص ، من الأفضل اللجوء إلى قافية العد. مثال:

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،
نحن ذاهبون في نزهة معكم.
واحد اثنين ثلاثة
سوف تكون السائق في اللعبة!

كل من يحصل على إصبع العد في النهاية سيكون القائد في الوقت الحالي.

لعبة البحث عن الكنز

لذلك ، نختار الألعاب الخارجية الأكثر إثارة للأطفال. في المخيم ، يمكنك تنظيم لعبة تسمى "البحث عن الكنز". هذا بالتأكيد سوف يروق لجميع الأطفال ، بغض النظر عن العمر. المخزون الذي ستحتاجه: مؤشرات (علامات) ، يمكنك أيضًا تخزين مجرفة صغيرة (إذا كان الكنز مدفونًا). لذلك ، إذا كنت ترغب في الترفيه عن الأطفال الصغار بهذه اللعبة ، فلا ينبغي أن يكون هناك أكثر من 10 علامات ، ولكن إذا كان المشاركون من طلاب المدارس الثانوية أو المدارس الثانوية ، فقد يكون هناك المزيد من العلامات. جوهر الحدث هو أن اللاعبين ، مقسمين إلى فرق ، يحتاجون إلى العثور على كنز مخفي سابقًا (يمكن أن يكون لعبة ، أو حلوى ، وما إلى ذلك). وللقيام بذلك ، ستحتاج إلى اتباع العلامات ، وربما حتى إكمال المهام الصغيرة للعثور على العلامة التالية. يتلقى الفريق الفائز كنزًا مخفيًا كجائزة.

لعبة "الغميضة"

ما هي الألعاب الخارجية الأخرى المتوفرة للأطفال؟ يمكنك أيضًا لعب الغميضة في المخيم ، لماذا لا؟ لذلك ، من الأفضل لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق. سيستغرق الأمر طفلًا واحدًا يبحث عن الجميع. للقيام بذلك ، يغلق عينيه ويردد ببطء سطر العد التالي: "أعد إلى خمسة ، لا أستطيع حتى العاشرة. واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ، سأبحث. جاهزا أم لا، ها أنا آت!" أثناء حديث غرفة العد ، يجب أن يجد بقية الأطفال مكانًا منعزلًا حيث لن يجدهم السائق. إذا وجد اللاعب الرئيسي شخصًا ما ، فعليه أولاً الركض إلى المكان الذي تم فيه نطق العد التنازلي وطرقه. وهكذا حتى آخر لاعب. الشخص الذي تم العثور عليه آخر مرة فاز.

لعبة "Keen eye"

نتطلع إلى مزيد من الألعاب الخارجية المضحكة للأطفال. لذلك ، يمكن أن يُعرض على اللاعبين لعبة تسمى "عين حادة". ومع ذلك ، يجب أن يكون هناك مكان يمكن للأطفال الاختباء فيه. على سبيل المثال ، خلف الأشجار. في هذه الحالة ، يقف السائق في وسط المقاصة ، ويختبئ أطفال آخرون خلف الصناديق. جوهر الترفيه هو أنك بحاجة إلى الاقتراب قدر الإمكان من السائق. للقيام بذلك ، يمكنك التحرك دون أن يلاحظها أحد ، من شجرة إلى أخرى. إذا لاحظ السائق اللاعب يناديه بالاسم. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح ، ينضم اللاعب إلى السائق ويساعده على متابعة الأطفال الآخرين ، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن يستجيب المشارك ببساطة. الفائز هو الشخص الذي سيكون في نهاية اللعبة الأقرب للسائق.

لعبة إيجاد المكعبات (للأطفال)

ما هي المنقولة الأخرى الموجودة؟ لذلك ، يمكن الاستمتاع بأصغرها بلعبة تسمى "Find the Cubes". في السابق ، كان على المستشار أن يخفي حوالي عشرة مكعبات على الموقع. يمكن تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، ويمكن لكل مشارك أن يلعب لنفسه. الخلاصة: يجب أن يجد كل طفل أكبر عدد ممكن من الكتل. كل من لديه أكبر عدد منهم هو الفائز.

لعبة الصيد

نتطلع إلى مزيد من الألعاب الصيفية في الهواء الطلق للأطفال. لذلك ، في المخيم يمكنك أيضًا لعب "Rybalka". للقيام بذلك ، على الأسفلت ، تحتاج أولاً إلى رسم دائرة صغيرة بقطر خمسة أمتار ، والتي ستمثل البحر. يتم اختيار شخصين ليكونا صيادين يجب أن يمسكا بأيديهما في جميع الأوقات. بأمر من المستشار ، يركض الصيادون في المياه المسحوبة (الدائرة المرسومة) ويصطادون الأسماك (الأطفال الآخرون) - واحدًا تلو الآخر. للقيام بذلك ، يجب أن تغلق أيدي المشاركين حول الأسماك التي تم صيدها. في هذه الحالة ، تنتقل إلى جانب الصيادين ، وتنمو الشبكة باستمرار. الغرض من اللعبة: أن تظل آخر سمكة.

لعبة التمساح

هناك أيضًا ألعاب تعليمية نشطة للأطفال. واحد منهم هو المعروف "التمساح". لذلك ، أنت بحاجة إلى قائد سيتغير باستمرار. يهمس المستشار في أذنه بكلمة يجب أن يظهرها بأكبر قدر ممكن من الوضوح. في الوقت نفسه ، لا يمكن للمرء أن يقول أي شيء ، يمكن للمرء أن يظهر فقط: بالجسد كله. من يخمن الكلمة المعروضة أولاً يصبح القائد. إلخ. يمكن لعب هذه اللعبة إلى أجل غير مسمى ، لأن لا تمل. انها مناسبة للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

لعبة "الذئب والأرانب البرية"

نختار المزيد من الألعاب الخارجية للأطفال. يمكنك أيضًا لعب Wolf and Hares في المخيم. للقيام بذلك ، على طول حافة الموقع ، تحتاج إلى رسم غابة حيث يمكن للأرانب أن تختبئ. الذئب هو نوع من السائقين. يقف في وسط الموقع ويبدأ ، بأمر من المستشار ، في اصطياد جميع الأرانب البرية التي تجري من غابة إلى أخرى ، وتقع على الجانب الآخر من الموقع. إذا لمس الذئب الأرنب ، فإنه يتوقف في نفس المكان ويصبح مساعد الذئب. للقيام بذلك ، قام ببساطة بنشر ذراعيه وسد الطريق أمام الأرانب الأخرى الهاربة. عندما يكون معظم الأرانب البرية مساعدين بالفعل ، يعلن المستشار أنهم قد حضروا جميعًا لزيارة الذئب بمناسبة عيد ميلاده. ثم يحيط بالذئب أطفال يمسكون بأيديهم ويغنون له الأغاني ويرقص صبي عيد الميلاد.

لعبة "البحر قلق"

هناك أيضًا ألعاب أغاني خارجية للأطفال. ومع ذلك ، فإن بعضها يتكون بالكامل من رباعيات صغيرة ، والبعض الآخر جزئي فقط. يمكن أن تكون اللعبة المعروفة "البحر قلق" مثالاً على ذلك. لذلك تم اختيار المقدم الذي سينطق النص التالي: "البحر قلق - مرة! البحر قلق - اثنان! البحر قلق - ثلاثة! رقم البحر في مكانه - تجمد! " في هذا الوقت ، يرقص الأطفال ، وعندما تسمع آخر كلمة في العد التنازلي ، يجب أن يتجمدوا على شكل تماثيل بحرية. يجب على القائد تخمين كل الأرقام. الذي يبقى دون حل ، يصبح القائد الجديد.

لعبة "البومة"

يمكن لأكبر عدد ممكن من الأطفال المشاركة في هذه اللعبة. ستحتاج أيضًا إلى اختيار سائق - بومة. عندما يقول المستشار "إنه يوم في الشارع!" ، فإن جميع الأطفال الذين يصورون الطيور أو الديدان العنكبوتية يقفزون ويرقصون ويستمتعون. في هذا الوقت ، البومة نائمة. عندما يقول المستشار "لقد حان الليل ، تذهب البومة للصيد!" ، تجمد جميع الأطفال. يجب أن تجد البومة من يتحرك أو يضحك. تأخذ هؤلاء الأطفال خارج اللعبة إلى عشها المزعوم.

الألعاب الرياضية

تتوفر أيضًا ألعاب خارجية لطفلين. من الأمثلة على ذلك مجموعة متنوعة من الأنشطة التي قد تتطلب معدات رياضية. لذلك ، يمكن أن تكون كرة الريشة ، حيث يجب على اللاعبين ضرب الريشة بمضاربهم. يمكنك أيضًا ركل الكرة ومحاولة تسجيلها في مرمى الخصم. كخيار - لعبة "Hot Potato" لشخصين: سيقوم لاعبان برمي الكرة حتى يسقطها أحد اللاعبين.

لعبة "مصمم الأزياء"

ستتطلب هذه اللعبة عدة أزواج من المشاركين (فتى - بنت). لذلك ، يتم إعطاء كل زوجين لفافة من ورق التواليت. جوهر اللعبة: من هذا المخزون ، ابتكر وصنع أفضل زي لشريكك. أولاً ، يصنع الأولاد فساتين مصممة على الفتيات ، ثم تصنع الفتيات معاطف عصرية على الأولاد. الفائز هو الزوجان اللذان يتجاوز إبداعاتهما البقية.

لعبة "الساحرة"

يمكنك أيضًا أن تقدم للأطفال لعبة تسمى "الساحرة". ومع ذلك ، فلا حرج في ذلك. بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى اثنين من المشاركين ، الذين يجب عليهم الركوب على عصا المكنسة ، وتجاوز العقبات المحددة دون اصطياد أي منها. الفائز هو الذي لم يطرق أي عقبات بالمكنسة أو أسقط أقل عدد منها. كحواجز ، يمكنك إنشاء مدن صغيرة من الرمل أو المكعبات.

لعبة "سائق"

للقيام بذلك ، ستحتاج إلى المخزون التالي: أكواب ماء ، شاحنات. يتم اختيار العديد من المشاركين للعبة. يجب ربط كل آلة بحبل يتم لفه حول عصا. يتم وضع كوب من الماء في مقطورة الشاحنة. الغرض من اللعبة: سحب الآلة نحوك بأسرع ما يمكن ، ولف الحبل ، وفي نفس الوقت عدم سكب الماء. الفائز هو المشارك الذي ليس لديه أسرع سيارة فحسب ، بل يمتلك أيضًا أكبر قدر من الماء في الزجاج.

لعبة "الرقص"

ومع ذلك ، فإن الأطفال ، مثل معظم البالغين ، مغرمون جدًا بالموسيقى. لماذا لا تستضيف لعبة تعتمد على الموسيقى؟ لعبة موسيقية ممتازة في الهواء الطلق للأطفال - "الرقص". لهذا ، يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج ، والأفضل من ذلك كله - صبي فتاة. يجب وضع صحيفة تحت أقدام كل منهم. عندما يتم تشغيل الموسيقى ، يرقص الزوجان على الجريدة دون تركها. بعد توقف الموسيقى ، تحتاج إلى طي الصحيفة إلى النصف. ثم كل شيء ، مرة أخرى ، يتم وفقا للسيناريو أعلاه. الزوجان اللذان سيتمكنان من الرقص على أصغر قطعة جريدة دون تركها سيفوزان. في الوقت نفسه ، من السهل وضع قواعد مختلفة جدًا: يمكن السماح لك بأخذ شركائك بين ذراعيك ، ولا يمكنك ذلك ، وما إلى ذلك.

لعبة "روبوت"

هذه اللعبة مناسبة للاعبين. سيكون أحدهما روبوتًا والآخر مختبِرًا. في السابق ، يجب على المختبر في الغرفة (الفصل الدراسي) إخفاء الشيء الذي يجب أن يعثر عليه الروبوت. في هذه الحالة ، يستخدم الروبوت الكلمات التالية في اختبار الأوامر: "إلى الأمام" ، "للخلف" ، "يمين" ، "يسار" ، إلخ. تنتهي اللعبة عندما يعثر الروبوت على الشيء المخفي.

مسابقات

يمكنك أيضًا التقاط العديد من الأدوات المنقولة ، أحدها "الملاكمة". لذلك ، ستحتاج إلى شخصين سيكونان ملاكمين ، بالإضافة إلى بالونين يتم تسليمهما لكل لاعب. جوهر اللعبة: تحتاج إلى القتال ليس بيديك ، ولكن بالكرات. الفائز هو اللاعب الذي يحتفظ بالكرته في ثلاث جولات: لا يكسرها ولا يتركها. متعة أخرى ومنافسة جيدة للأطفال: يحتاج الفريق إلى نقل التفاح من سلة ممتلئة إلى سلة فارغة. أي فريق لديه المزيد من التفاح - فاز هذا الفريق. جائزة الفائزين هي نفس التفاح.

تحميل ...تحميل ...