قص مطور ألفا المفقود - نهائي - أسئلة أساسية. خسر مطارد اللعبة ألفا تجول مطارد فقد ألفا

أسرار وتكتيكات لعبة Lost Alpha

يمكنك أن تجد استخدامًا مفيدًا للبراميل والأوعية والأسطوانات الحمراء. على سبيل المثال ، في طريقك كان هناك تدافع من الزومبي ، وإهدار خراطيش ثمينة على جثث المشي بلا عقل ، تحطمت. في هذه الحالة ، نرمي معداتنا القابلة للاحتراق تحت أرجل الزومبي ونطلق النار. عادةً ما يتم استخدام هذا بشكل أفضل في الأبراج المحصنة أو الأماكن الضيقة حيث لا يمكن تجاوزها. أو يمكنك فقط استخدام السكين ، لكنها لا تبدو مثيرة للإعجاب. نعم ، ومتعة الانفجار تزداد :)

في مبنى Yantar ، في الموقع مع سيارة ، بجوار مخبأ Sakharov ، يوجد في الجزء البعيد من المقصورة الأمنية في الخزانة بندقية LR300 وزجاجة نبيذ.

نكتة قاسية من مطوري لوس أنجلوس. في مختبر X-7 ، حيث من الضروري إيقاف تشغيل مولد الزلزال ، في القاعة التي غمرتها المياه ، على أحد الأرفف ، يوجد جهاز استقبال لاسلكي يصدر منه صوت المسيرات الألمانية. من الممكن إيقاف تشغيله بالضغط على المفتاح F. ومع ذلك ، تحدث آلية غريبة - بعد إيقاف تشغيل الراديو ، ستظهر عشرات الكلاب الزائفة ، بعضها سيكون عبارة عن أشباح يوجهها كلب psi حقيقي.

إذا كنت حقًا بحاجة إلى الوصول إلى المكان الذي لا تسمح لك فيه اللعبة ، أو تشعر بأنك في مكان الله ، فاتصل بوحدة التحكم واكتب demo_record 3 - نظرة عامة على المنطقة من منظور عين الطائر! كيفية النزول - من خلال ENTER ننزل (بعناية ، من ارتفاع كبير يمكنك قتل نفسك ، على الرغم من أن تلميح السقوط في Stalker يختلف تمامًا عن الواقع). يرجى ملاحظة أنه ليس شخصيتك تطير ، ولكن الكاميرا نفسها ، موجز موجز - إبطاء سرعة تبديل الكاميرا ، تسريع كثيرًا - Ctrl ، أكثر قليلاً من سرعة WS القياسية - أزرار الماوس اليسرى واليمنى ، اليسار مسؤول عن الحركة إلى الأمام ، والحق في الاتجاه المعاكس بالطبع.

في Dark Hollow ، بعد الانعطاف إلى الطريق المؤدي إلى Cordon ، على الجانب الأيسر من الطريق ، ابحث عن تقاطع مع قناع غاز ، في وسط مجموعة شاذة مع إشعاع خلفي متزايد. هناك العديد من المراوغات حول المجموعة + الصليب نفسه هو مكان للاختباء. يحتوي على SVD و SVU و OTs-14 Thunderstorm وحوالي 5 مجموعات إسعافات أولية عادية + خراطيش SVD والعواصف الرعدية. بشكل عام ، يبرر Dark Hollow حجمه بالعديد من المخبأ الثري وبالتأكيد يستحق قضاء الوقت في البحث عن مخابئ أخرى وأشياء أخرى.

نفس الجوفاء. قرب محطة المحروقات مع المرتزقة. أين الكهف في الصخرة ، بجانب التل على الدرج ، المنزل. يوجد كاشف كامل للنخبة في الموقد.

في موقع القرية ، عندما نبحث لأول مرة عن علماء البيئة ، في غرف تحت الأرض تشبه البار ، يوجد في إحدى الخزانات الخضراء ملابس برتقالية خاصة بعلم البيئة. كما تنتشر الصناديق التي تحتوي على أدوات على طول هذا المترو. لكل مجموعة من الأدوات ، يعطي Dee Dee مهمة ثانوية ، يمكنك تجميعها يمكنك تسليمها إليه واحدة تلو الأخرى.

ميزة مفيدة للغاية لجيب أموالك مع برامج مكافحة فيروسات لا نهاية لها! بالمناسبة ، كان هناك شيء مشابه في رئيس الوزراء الأصلي مع كروغلوف وساخاروف. يمكن ملاحظة أن التصلب يتطور بشكل لا رجعة فيه بين جميع دعاة حماية البيئة ... بمجرد وصول العلماء إلى معمل الأسمنت في المخبأ ، نقترب من Dee-dee ، ونبدأ حوارًا ، وبمجرد أن يعطينا مضادًا للفيروسات ، نغلق و نعيد فتح الحوار بدون ندم - نحن نلحم على أكمل وجه! وهكذا عدد لا حصر له من المرات ، حتى تتعب من تناول Antivirus-X منه! قد لا يحبها اللاعبون المتشددين واللاعبون الصادقون. لكن الهدية الترويجية في الاعتدال شيء مفيد. ربما لديك أحدث التصحيحات وقد تم تصحيح هذا الثقب.

توجد سهام RPG على سطح محطة الوقود في Dark Hollow ، ويمكن أخذ RPG من الجندي الذي يطلق النار عليك من محطة الحافلات في منتصف الطريق من Dark Valley إلى الجسر ، في نفس الموقع.

هذا لا يمكن أن يسمى مكان للاختباء ، ولكن مجرد سر صغير من اللعبة. أنا متأكد من أنني لست أول من وجدها. عندما يأخذ فيليس ، زعيم الخطاة ، معداتك منك ، ويعطيك AK عادي وسترة باندو ، يجب ألا تكتفي بتواضع بما تم توزيعه. يوجد خلفك صندوق أزرق على الرفوف ، والذي يحتوي على كل متعلقاتك ، ويمكنك أن تأخذه بأمان دون أي عواقب على المؤامرة والعلاقات مع الخطيئة.

على أراضي بحيرة Amber يوجد جيش SKAT. إنه على رف في هذا المبنى. لن أقول أي مبنى. طور عينك وحاول أن تجده بنفسك ، هناك شروط بحث أولية.

عندما نجتاز يانتار ونجد مخبأ علميًا مع ساخاروف والعسكريين الحارسين ، هناك نزول إلى الحفرة القريبة منه ، يوجد مطارد مع منجم حامض بجانبه ، والذي يتم تشغيل حوار صوتي معه في الاجتماع الأول . بينما نستمع إلى مشكلته - نقبل السعي للعثور على أسلحته في هذا الكهف. ننزل من أسفل الحفرة ، نتصفح الأنفاق المعقدة ، نتذكر بعناية طرقنا ، نتجاهل الزومبي البطيئين ، وفي النهاية نجد غرفة مع هؤلاء مصاصي الدماء. إذا كنت لا تزال ترغب في العيش ، فإننا نستخدم الفيرومونات المعطاة لنا حتى لا نصبح عشاءًا محتملاً للدماء ونمر عبر غرفة ذات خلفية محمومة (يمكنك حتى الركض ، لن يتفاعل مصاصو الدماء). نلتقط العاصفة الرعدية ونعود إلى السطح على طول الطريق المدروس بالفعل. من أجل هذا المسعى ، يقدم المطارد المبتهج ... SEVA! جمبسوت جيد جدا ، خاصة إذا كنت ترتدي قبل ذلك في "الفجر" أو لا سمح الله في سترة جلدية مبتدئة ممزقة.

ليس سرًا حقًا ، إنه يشبه الفروق الدقيقة في التداول ، ربما يجب أن يعرفه الكثيرون. في الحانة ، من المربح بيع كل غنيمة الكأس إلى بيترينكو أكثر من بيعها إلى النادل. الأسعار أكثر متعة ، بالإضافة إلى أن المدين ، على عكس النادل ، يشتري كل شيء على الإطلاق. أخيرًا - عندما تسافر في رحلة طويلة ولا تريد أن تلتصق شجاعتك ببعضها البعض - نشتري المؤن من الإخوة المطاردين. لا أعرف شيئًا عن الآخر ، لكنهم يكلفون فلسًا واحدًا مقابل "أكل"

إذا تمكن شخص ما من زرع كيس نوم (على الرغم من أن هذا مستحيل) ، يمكنك الذهاب إلى موقع Dead City ، والذهاب إلى مبنى رمادي بدون نوافذ. يوجد في الداخل بركة جافة فارغة ، يجب أن تصعد السلالم ، وبعد ذلك سترى على الفور الخزائن العزيزة. بالإضافة إلى الحقيبة ، هناك أيضًا بطاريات و VOG-25 وكاشف الشذوذ.

رمز الخزنة في الشريط الجديد - يفتح فقط عند الانضمام إلى الدين.
- كلمة السر من الغرفة المقفلة في x10 - 1234.
- الرمز من خزنة بوروف هو 495 49.
- كود خزنة بيترينكو هو 123.
- كود للعديد من أجهزة الكمبيوتر top_secret.
- رمز خزنة Hog's في Dark Valley هو 295.
- كود من إدخال رمز X-18 5271 إلى جهاز الكمبيوتر 9231.
- كود الخزنة في موقع روستوك ، في المبنى مع مادة كيميائية 437 ، حيث نستخدم قناع الغاز. الخزنة في غرفة صغيرة ، تسلق من السطح.
- رمز الخزنة على الرادار هو 218. المهمة المرتبطة بها مقدمة من Nomad في نفس الموقع.
- رمز باب زنزانة بريبيات هو 4134.
- كود من مدخل التابوت 4237.
- كود الخزنة في كوردون في الجيش هو 471.
- كلمة السر في الأنفاق للخروج إلى بريبيات. يجب أن تكون هناك جثة مطارد ملقاة حولها. نتذكر أين رأينا جثة مطارد تحت أنابيب مكسورة. أنت بحاجة للقفز على هذه الأنابيب ، وستكون هناك ممرات خشبية لتمريرها إلى نفق قصير - ستكون هناك مستندات برمز (الكود 4134).
- 2345 - كلمة السر من مترو الانفاق في بريبيات.
- كلمة السر من الحاسب بالطابق الثاني لقاعدة المرتزقة في مخازن الجيش حيث اختبأوا من الطرد ، ننظر في المساعد الشخصي الرقمي ، انها تسقط من الجثة التي أخذت منها الأداة.

Stalker هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ، محبوب من قبل عشاق ما بعد نهاية العالم ، وألعاب مثل Fallout ، واللاعبين الجيدين فقط. يحكي المشروع عن حياة صائدي القطع الأثرية في منطقة الاستبعاد - داخل بريبيات ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. ينقسم الملاحقون إلى مجموعات ، تسعى كل منها إلى تحقيق أهدافها الخاصة. هناك أيضًا هاربون من العدالة ، وعسكريون أُرسلوا للحفاظ على النظام ، بالإضافة إلى مرتزقة تثير أصولهم أسئلة أكثر من الإجابات.

قررت مجموعة من المتحمسين من فريق Dez0Wave إعادة خلق جو "مطارد الأحلام" الذي وعد به مطورو GSC في شكل لقطات شاشة للمواقع التي صمموها. ولكن كما اتضح ، في النهاية تم إعادة تصميم كل شيء وإعادة صياغته وتقليصه. لذا ظهرت عبارة "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl". تقوم Dez0Wave بجمع المعلومات شيئًا فشيئًا لسنوات عديدة لإعادة إنشاء الفكرة الأصلية ، وطبقت ملحقًا واسع النطاق - "Stalker: Lost Alpha". لا يختلف الممر كثيرًا عن الأصل. مزيد من التفاصيل في المقال.

تاريخ الخلق

عندما كان "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" قيد التطوير ، استمرت لقطات الشاشة للإصدار القادم بالظهور على الويب. كان اللاعبون سعداء جدًا بالرسومات والأفكار والجو. بعد إصدار اللعبة ، كان كل شيء رائعًا ، لكن ليس كما في الصور. تم تخفيض الرسومات ، وتمت إزالة العديد من المواقع ، وتم قطع عدد من المسوخات التي تم تصورها مسبقًا ، وتم تبسيط سلوك الشخصيات غير القابلة للعب. متطوعون من Dez0Wave وقرروا إعادة كل شيء إلى أصوله. تم اختيار عنوان الواجب كـ Back to The Roots ("العودة إلى الجذور") ، ولكن تم تغييره لاحقًا إلى S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

ما الذي تغير

التغييرات الرئيسية أثرت ، بالطبع ، على الرسومات. تم إعادة تصميمه وإعادة التفكير فيه بالكامل. في الإصدار الجديد ، تم تصميم الغطاء النباتي بعناية أكبر ، وتتصرف الشخصيات غير القابلة للعب بشكل أكثر ذكاءً - لم تعد الشخصيات تقف مكتوفة الأيدي ، ولكنها تقوم بشكل دوري بغزوات حول الحي بحثًا عن غنيمة أو قطع أثرية.

تمت إضافة حوالي 27 موقعًا جديدًا تمامًا. تم تطوير بعضها من الصفر ، ولكن كان لا بد من مناقشة معظمها من قبل نفس المتحمسين ليلا ونهارا في منتديات مختلفة ، وجمع المعلومات شيئا فشيئا ، وبعد ذلك فقط بدأ العمل.

كان أساس الحبكة الجديدة هو نفس قصة الموسومة من "ظل تشيرنوبيل". يجب عليه استعادة ذاكرته المفقودة والقضاء على مطارد Strelok. كل شيء متشابه ، لكن Dez0Wave غيّر كل شيء لدرجة تجعلك ترغب في لعب اللعبة مرة أخرى. تمت إضافة العديد من المهام الجانبية التي تجعل المشروع أكثر تنوعًا.

تمت إضافة الانبعاثات ، حيث تفقد الوحوش عقولها وتبدأ ببساطة في التصرف بشكل غير متوقع. هناك ملاجئ حيث يمكن أن تختبئ الشخصيات غير القابلة للعب من الانبعاثات. هنا يجب أن تكون حذرا ، لأنه في نفس الملجأ قد يكون هناك أعضاء من الفصائل المتحاربة.

المسوخ

عادت الوحوش التي قطعها المطورون إلى STALKER: Lost Alpha: Chimeras ، burers ، قزم أخضر ، بالإضافة إلى "Misha Gummy" غير المفهومة ذات الوجه اللطيف ، والتي يعتبرها بعض اللاعبين نوعًا من الطائر ، والبعض الآخر قطع الإنسان الزائف (الصورة أدناه).

وأيضًا في الغابة في طريقك إلى مصنع المعادن ، يمكنك مقابلة مخلوق غريب جدًا وعدواني. ظاهريا تشبه إلى حد بعيد برجر ، لكنها عارية. ربما هذا قزم أخضر.

تم وضع علامة في "Stalker: Lost Alpha"

كما خضع المقطع كعملية لبعض التغييرات. على سبيل المثال ، الشخصية الرئيسية لديها احتياجات إنسانية تمامًا - فهو جائع وعطش ومتعب. لذلك يحتاج إلى إطعامه وسقيه والسماح له بالنوم. انتهاك النظام محفوف بفقدان القدرة على التحمل ، مما يجعل من الصعب للغاية لعب Stalker: Lost Alpha. سيتحول الممر إلى عذاب ، وستسقط بولس من التعب في كل خطوة ، وستنتهي الشرطات القصيرة لتفادي الرصاص بضيق طويل في التنفس. خاصة إذا كانت حقيبة الظهر معبأة بالسعة.

الجانب السلبي هو أن المخزون ظل كما هو في "Shadow of Chernobyl". كان من المنطقي أكثر أن نستعير واحدة من "نداء بريبيات".

تم تغيير آليات المصباح اليدوي - تم تعليقه الآن على الحزام ، ويلزم توفير بطاريات للعمل. خلاف ذلك ، قد يُترك البطل في ظلام دامس من أنفه إلى أنفه مع نوع من التحكم.

ابتكار آخر هو القدرة على التواصل مع الملاحقين من خلال المساعد الرقمي الشخصي.

شراء وسائل النقل

أصبحت لعبة "Stalker: Lost Alpha" أكثر تنوعًا: ظهرت المركبات ، وهو أمر مبرر تمامًا - هناك العديد من المواقع ، وهي كبيرة. هناك معدات مدنية وعسكرية. هناك فرصة للعثور عليه أثناء التجول في المنطقة ، أو يمكنك ببساطة شرائه من التجار.

على سبيل المثال ، في Bartender في "100 X-ray" ، لدى اللاعب الفرصة لأخذ سيارة واحدة للاختيار من بينها. السعر كبير فقط:

  • العادي المحلي "ستة" - 120.000 ؛
  • سيارة نيفا على طراز الجيش - بالفعل 150.000 ؛
  • نفس السيارة ، لكن التكاليف الطبية هي نفسها ؛
  • سيكلف UAZ أيضًا 150000 ؛
  • جرار T40 - تكلفة مماثلة ؛
  • "نيفا" المعتادة هي بالفعل 200000 ؛
  • سيكلف "Moskvich" العادي والقابل للتحويل نفس السعر ؛
  • بالمثل مع ستة كابريوليه ؛
  • ومتاح أيضًا RAF 33111 مقابل 200000 ؛
  • كاماز أغلى بالفعل - 300000 ؛
  • أغلى - BTR-70 - 500000.

البحث عن سيارة

إذا كنت مترددًا في إنفاق هذه الأموال ، فيمكنك البحث عن نفسك. الشيء الرئيسي هو ألا تكون كسولًا وأن تستكشف المواقع بعناية. على سبيل المثال ، بالقرب من المخرج من Dark Hollow ، بالقرب من مبنى مهجور ، يوجد نموذج مهجور لنقل الجيش - UAZ.

بالقرب من الطريق في نفس الموقع يوجد "سكان موسكو". إذا كنت تتسلق بحذر حول القرية المهجورة ، سيجد اللاعب جرارًا ، وبالقرب من قاعدة قطاع الطرق عند المدخل يوجد "نيفا". من الضروري فقط أن يسرق بصمت ، دون تلقي انفجار تلقائي في المطاردة.

وهناك أيضا "نيفا" بيضاء بالقرب من الانتقال إلى المستودعات المهجورة.

التعديلات

لنكون صادقين ، فإن تثبيت التعديلات على Stalker: Lost Alpha أمر سخيف بعض الشيء. في الواقع ، يتضمن الملحق عددًا كبيرًا من التحديثات. أضاف المطورون أنواعًا جديدة من الأسلحة والدروع. عادت مجموعة "Sin" من GSC إلى اللعبة. بشكل عام ، يوصى بإساءة استخدام التعديلات في لعبة معدلة بالفعل من قبل أولئك الذين يلعبون دورًا حيويًا في توفير تعديل جيد التحديد يوفر شيئًا ضروريًا للغاية. على سبيل المثال ، قوس قزح وحيد القرن.

التابوت الحجري

نقطة منفصلة هي تسليط الضوء على هذه المهمة تحت قبة محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. في هذا الجزء ، لا يختلف مرور لعبة "Stalker: Lost Alpha" كثيرًا عن اللعبة الأصلية. لا يزال التابوت كما هو: تحتاج إلى العثور على جهاز كمبيوتر ، وتشغيله ، والعثور على البطارية ، والعودة إلى الغرفة التي يوجد بها الكمبيوتر ، وتشغيله وتنزيل الرموز. كل هذا مصحوب برؤى غريبة ووجود مصاص دماء وأقزام وصوت المنولث.

في النسخة الأصلية ، كانت مليئة بالمونوليث ، وكان يجب القتال من أجل كل جزء من الممر. خطوة غير منطقية للغاية من جانب المطورين المفقودين لإزالة المتعصبين.

ربما ، لهذا يمكنك وضع إصدار ناقص جريء.

نقد

في الختام ، بضع كلمات من النقد يجب أن تقال عن المشروع. يجب أن تبدأ بوجود أوامر وحدة التحكم. لا يتم توفير غش لـ "Stalker: Lost Alpha" فحسب ، بل يتم دمجها بالفعل في اللعبة. يقوم المفتاح العزيز بإطلاق خط الإدخال ، ولا يتعين على المرء سوى تسجيل g_god 1 ، حيث يصبح Marked One محصنًا لكل من طلقات العدو وحقول الإشعاع والشذوذ ، ولديه مخزون لا نهاية له من الذخيرة ويمكن أن يحمل أي وزن في حقيبة ظهره. أي أن أحد الفريقين يحول اللعبة إلى شيء مثل Skyrim.

لا يزال من الممكن العثور على رموز "Stalker: Lost Alpha" من الأبواب والخزائن وأجهزة الكمبيوتر بمفردها. ولكن نظرًا لإضافة العديد من العناصر إلى اللعبة التي تخلق تأثير اللعب المزدحم ، فلن يصبح أحد محصنًا من الأخطاء والتعطل وفقدان هذه المعلومات. لذلك ، يجب تحديد بعض كلمات المرور أو البحث عنها في اتساع شبكة الويب بالكامل.

في لعبة "Stalker: Lost Alpha" ، فإن مرور جميع المهام الجانبية تقريبًا يتحول إلى رتابة مملة حول مواقع ضخمة نصف فارغة من أجل الخروج من النقطة A والوصول إلى النقطة B.

على الرغم من ذكر أن قصة Bullseye قد استكملت بالعديد من العناصر المثيرة للاهتمام ، إلا أن تلك العناصر المشكوك فيها للغاية وتطرح أسئلة أكثر من الإجابات. هذه الابتكارات تفسد فقط حبكة اللعبة الكلاسيكية.

المسوخات التي تم قطعها سابقًا ليس لديها أي قدرات فريدة ، وذكائهم الاصطناعي غير مُحسَّن على الإطلاق للأحداث التي تدور حولها. إنها مجرد قطع من علف المدافع ، لذا فإن وجودهم في اللعبة ليس له أي قيمة على الإطلاق وخالٍ من أي عبء دلالي.

الاقتصاد داخل اللعبة غير متوازن تمامًا. يمكن أن يسقط الكثير من المال من أي كلب زائف بحيث يمكن للاعب شراء جميع البضائع من جميع تجار اللعبة والركض فورًا لاقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، دون إجهاد بشكل خاص.

في ضوء الجوانب السلبية المذكورة أعلاه للمشروع ، فإن عددًا من مجتمعات الألعاب متشككة جدًا بشأن STALKER: Lost Alpha ، واصفة المشروع بأنه عدم تطابق بين غطاء ملون ومكون داخلي منخفض الجودة. خلال الوقت الذي أمضيته في التطوير (2007-2014) ، كان من الممكن التفكير بعناية في جميع تفاصيل اللعبة. لذلك ، أصدر عدد من المتشككين حكمًا غير قابل للاستئناف: "إذا لم تستطع ، فلا تقبله!"

القرية الأولى قرية المبتدئين. في أحد المنازل الموجودة على الجانب الأيسر ، يوجد في الغرفة نباتات غير مفهومة في السقف ، يوجد قبو. مدخلها مليء بالصناديق. تحتوي على مجموعتي إسعافات أولية ومجموعة من السلع المعلبة :)

في موقع القرية ، عندما نبحث عن علماء البيئة لأول مرة ، في الزنزانة ، يوجد في إحدى الخزانات بدلة بيئية.
يوجد أيضًا في هذا المترو الصناديق التي تكمن فيها الأدوات. المهمة الثانوية للعثور على هذه الأدوات صادرة عن العالم دي دي.


في قرية المبتدئين (On Cordon) يوجد بئر ، إذا نظرت إليها ، يمكنك رؤية الجثث
هذه الحيلة هي عندما يكون في Cordon ، بناءً على تعليمات Sidor ، من الضروري إخراج اللصوص في مصنع الفحم ، قبل الذهاب إلى المصنع ، يتم تشغيل مقطع فيديو يتحدث فيه قاطع الطريق مع مرتزق ولديهم 2 sig550 مع pitsel Glushak وقاذفة قنابل يدوية. لذا ، إذا أخذت هذه المهمة ولم تذهب إلى المصنع (الشيء الرئيسي هو أن الفيديو لا يعمل) ولكنك انتقلت إلى الجانب الأيسر ، فيمكن حينئذٍ قتل قطاع الطرق والتوظيف (على سبيل المثال ، استعارة من المحاربين من SVD على الجسر) ويمكنك إزالة 2 من الأسماك البيضاء 2 القبعات واستئجار التحرير والسرد. تحب القمار؟ وسائل ستحب بالتأكيد Azart Play ، والفتحات ، والجوائز الكبرى ، وألعاب الورق وما إلى ذلك.

Dark Valley: في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة ، حيث يوجد الكثير من الثقوب والوديان ، نبحث عن حقل شاذ ، وهناك مقطورة هناك ، وندخل ، ونلتقط Leru 300yu ، بكاتم للصوت وقاذفة قنابل يدوية.
Dark Hollow: على سطح محطة وقود بالقرب من الشاطئ حيث تجد العديد من السفن رسومًا مقابل قذائف RPG ، تقع RPG نفسها في محطة للحافلات ، بجوار الانتقال إلى TD.

كوردون: في المكان الذي كانت فيه قاعدة ستوكرز في ChN ، في أحد المنازل المجاورة للنفق ، ستلتقي بنا براوني :)
Dark Valley: لا تنسى المستودع ، في قاعدة Bandyukov ، في المكان الذي كان فيه رئيس الوزراء في الأصل ، من الحلويات ، يوجد مسدس وبندقية مفيدة للغاية.

Dark Valley: بالقرب من قاعدة اللصوص في محطة الوقود توجد جثة Stalker ، لديه BM-16 نادرة.

الغابة: أبرزها القزم الأصفر. يمكنك المشي لإلقاء نظرة على ذلك الأبله الذي يركض خلف موقف سيارات Bandit بالقرب من الانتقال إلى البار.

في معهد Agroprom للأبحاث ، في مهمة حيث تحتاج إلى البحث عن أشياء Strelok في الزنزانة ، توجد غرفة بها كتاب بحث. على يمين المخبأ مع الكتاب ، على الحائط حيث تنكسر الشبكة ويمر الأنبوب ، يوجد مخبأ مخفي. يقع بالقرب من الزاوية اليسرى (إذا نظرنا إلى هذا الجانب) في الفتحة التي يمر منها الأنبوب.
وجدت هناك AKMS (الذي يبحث عنه الجميع كثيرًا ، لكنه كذلك ، لا يمكنك حتى ارتداء البصريات) ، واثنين من مجموعات الإسعافات الأولية وقطعة أثرية توفر صحة بنسبة 100 ٪ ، ومقاومة للرصاص بنسبة 10 ٪ و تمزق.


في Dark Hollow ، بعد الانعطاف إلى الطريق المؤدي إلى Korodon ، على الجانب الأيسر من الطريق ، ابحث عن تقاطع مع قناع غاز ، في وسط مجموعة شاذة مع إشعاع خلفي متزايد. حول المجموعة هناك العديد من التقلبات + الصليب نفسه هو مكان للاختباء. يحتوي على SVD و SVU و OTs-14 "Groza" وحوالي 5 مجموعات إسعافات أولية عادية + خراطيش لـ SVD و "Groza".
جوفاء مظلم .. محطة وقود مع أجرة .. حيث يوجد كهف في الصخر بجوار المنزل على التل .. يوجد جهاز كشف النخبة في الموقد.
في جوف مظلم (انظر لقطة الشاشة حيث) في القرية ، ابحث عن منزل تشتعل فيه النيران ، وتسلق عبر النافذة حيث لا يوجد إطار وهناك حقيبة ظهر في الموقد ، هذه المخبأ هي قطعة أثرية ممتازة ويوجد ربح جيد في هذا المنزل. الحذر في قرية الوهم والكسالى !!!


في جوف مظلم ، في قرية صغيرة شرق المخرج الجنوبي من المناجم ، في منزل بمدخل مسدود ، يوجد مخبأ ، يوجد فنان رائعان. في المنزل الواقع في الجزء الجنوبي الشرقي من الخريطة بالقرب من النفق المصاب ، يوجد جهاز كشف النخبة في ذاكرة التخزين المؤقت.
في الظلام لاشينا. هناك ، على يسار الطريق ، سيكون هناك صليب والكثير من الأمور الشاذة حوله. عبر ستاش


تقع Vintorez في Dark Hollow وهناك أيضًا عاصفة رعدية مع العبوات الناسفة و SVDs. تقع ذاكرة التخزين المؤقت بجوار مفترق طرق. كيف تذهب إلى كوردون ، سيكون هناك منزلين على اليسار ، وستتجول الزومبي في مكان قريب. وإذا نظرت نحو كوردون ، سيكون هناك حقل شاذ ، وهناك زوجان من القطع الأثرية وصليب. وهناك أيضًا مخبأ .

على الكهرمان الموجود في الموقع مع سيارة ، بجوار مخبأ ساخاروف ، في الجزء البعيد مباشرةً من الكابينة الأمنية في الخزانة ، يوجد LR300 وفقاعة من النبيذ.


هناك نزول إلى حفرة بالقرب من قاعدة ساخاروف ، يقف مطارد بالقرب منه ، وتعرض عليه المساعدة ، ويمنحك مهمة البحث عن أسلحته في هذا الكهف. ننزل ، نذهب على طول النفق ، ثم سيكون هناك حشد من أنواع مص الدماء. يمكنك استخدام الفيرومونات (التي قدمها ساخاروف ، اكتملت المهمة معه). نمر عبر الغرفة بخلفية صاخبة (حتى نركض =)) ننتقل إلى العاصفة الرعدية ونعود إلى السطح. في هذا المسعى ، يعطينا المطارد SEVA.

مستودعات الجيش ، قرية krovosov ، في البرج في الرحلة قبل الأخيرة للسلالم توجد LR 300 مع عبوتين من خراطيش AP.


أيضا في أحد المنازل في غنيمة الموقد (ربما عشوائية).

أفضل تعديل لـ "Stalker" الأسطوري ، والذي غير المنطقة المعتادة حقًا. 27 موقعًا ، ساعات من المشي عبر مساحات المنطقة المحظورة. تعد الحبكة متعددة الساعات ممتعة للغاية ، نظرًا لإضافة السيارات المقطوعة في Shadow of Chernobyl ، وقائمة كبيرة من المهام ، وبالطبع الدعم المتضمن لـ DirectX 10. بعد عودة جميع الأجزاء المقطوعة من اللعبة ، أصبحت الميزات الجديدة ممكنة: طلب المساعدة من الملاحقين القريبين ، وبفضل ذلك يمكنك تكوين صداقات جديدة وكسب أموال إضافية إذا ظهرت المهمة. لا يمكن التعرف على الإرشادات التفصيلية للعبة Stalker Lost Alpha مقارنة بـ Shadow of Chernobyl ، وفي حالة الصعوبات ، نوصيك بالاطلاع على دليل الإرشادات للتجول في لعبة Stalker Lost Alpha أدناه.

كوردون - بداية اللعبة.
تحدث بداية لعبة Lost Alpha ، كما في الإصدار الأصلي من لعبة Stalker PM ، في موقع Cordon ، حيث تستيقظ الشخصية الرئيسية في إحدى الغرف الموجودة في قبو Sidorovich المألوف. بعد أن صعدنا إلى القمة ، سنجري حوارًا مع التاجر الذي يكلفنا بالمهمة الأولى. المهمة ليست صعبة للغاية ، فأنت بحاجة إلى العثور على قطعة أثرية ، كما أن العثور عليها ليس بالأمر الصعب ، بعد مغادرة القبو ، خذها إلى اليسار أثناء النظر إلى الخريطة المصغرة حيث سيتم الإشارة إلى علامة موقعها. انظر بعناية ، حيث أنه من الصعب رؤيتها في العشب ، ستساعدك إشارات الكاشف. بعد العثور على القطعة الأثرية ، سيكلف Sidorovich ببعض المهام البسيطة ، وبعد ذلك تحتاج إلى التحرك نحو القمامة.

تفريغ الموقع.
بمجرد دخولنا إلى مكب النفايات ، عن طريق القياس مع TC الأصلي ، نستجيب لنداء بيس ونساعد في الدفاع عن الهجوم ، ثم لا تنس مساعدة المطارد المسمى يوريك. بعد تقديم المساعدة لجميع المحتاجين ، نتابع إلى الحظيرة للقاء جراي. من محادثة مع جراي ، يفهم الشخصية الرئيسية أن طريقه لا يكمن في مكان ما ولكن في Agroprom.

موقع Agroprom.
بعد التبديل إلى Agroprom ، عن طريق القياس مع اللعبة الأصلية ، نتقدم على الفور لمساعدة المطارد المسمى Mole. بعد إنقاذه ، يخبرنا الخلد ، كرمز للامتنان ، عن وجود مخبأ Strelok ويصف بالتفصيل موقع ملاحظاته. ننزل إلى الأسفل ونبدأ البحث ، بعد أن تجد مأوى وملاحظات ، نذهب بحثًا عن ذاكرة تخزين مؤقت ، والتي ستكون موجودة في أحد الممرات بين الممرات. سوف تتعرف على هذا المكان من قبل نقالة المستشفى الذين يقفون هناك. في هذا الصدد ، اكتملت مهمتنا في الزنزانة ، وبعد ذلك نجد الطريق إلى القمة والخروج.

بعد أن تكون على السطح وتنطلق لأول مرة من الهواء النقي ، سيتم إرسال رسالة إلى Pda تطلب المساعدة. المرسل الذي سيكون المزمار. يمكنك أن تجد هذه الشخصية في مقطورة تقع في مستنقع. بعد التحدث مع Pied Piper ، اتضح أنه يحتاج إلى الحصول على حالة معينة مع المستندات ، يرجى الموافقة والذهاب إلى معهد الأبحاث حيث تنتظر الحالة المرغوبة مع المستندات في الطابق الثالث. ستحتاج إلى تسليم هذه المستندات إلى النادل الموجود في موقع البار.

موقع البار.
للوصول إلى الشريط ، عليك التحرك على طول الطريق حتى تصطدم بالحاجز ، وبعد المرور يجب أن تستدير لليسار ثم تتحرك مباشرة على طول الطريق. بعد اجتياز الحاجز ، نصل إلى النادل ونعطيه المستندات الموجودة في Agroprom ، ننتقل إلى الرفيق Petrenko ، الذي يمكن العثور عليه في الحانة.

وادي الظلام.
أول شيء يجب فعله بعد الانتقال إلى الموقع هو الذهاب إلى المزرعة والبحث عن مطارد يدعى Demon في أحدهم. من خلال محادثة سيتضح من خلالها أنك بحاجة للوصول إلى المصنع ، الذي يمثل قاعدة قطاع الطرق. بعد أن حدد الشيطان خطته ، نتعدى على تنفيذها. أولاً نجد مدخل المصنع - يقع عند الفم في جوف خلف المصنع. الأرواح الشريرة يرعون باستمرار في هذا المكان. في نفس المكان سوف تجد ثلاث جثث لقطاع الطرق من أحدهم يجب أن ترتدي بذلة وتلبسها.

بعد أن تحولت إلى زي قطاع الطرق ، يمكنك الذهاب بأمان إلى قاعدة بوروف. بعد دخولك المنطقة ، تحتاج إلى العثور على أحد حظائر الطائرات التي سيكون فيها جسر علوي ، حيث ستجد بالقرب من قاطع طريق مخمور وفي محادثة سيخبرك بكلمة المرور لدخول المصنع. بمجرد دخولنا ، لا نضيع ، فقد تم تغيير موقع المباني بشكل كبير ، وهدفنا هو ورشة عمل بها أدوات آلية نجد فيها مطاردًا اسمه Vadik. من خلال محادثة معه ، تعرفنا على مكان وجود المستندات ، فهي موجودة في الطابق الثاني من أحد المباني الإدارية.

ثم تبدأ المتعة ، والتي سيتم ترتيبها لنا من قبل العسكريين الذين ظهروا ، والذين سيطلقون النار على كل ما يتحرك ، وربما يصيب الشخصية الرئيسية. لذلك ، من الضروري الصعود إلى القمة في أسرع وقت ممكن. بعد الخروج إلى الهواء النقي بجوار المبنى ، نجد إحدى عجائب صناعة السيارات المحلية تسمى NIVA ونضغط بأقصى ما يمكن على الغاز.

من الضروري التحرك نحو البوابة التي ، حسب الأصل ، كانت الانتقال إلى كوردون. ستكون مسيرتنا معقدة بسبب ملاحقتنا طائرات الهليكوبتر ، لكن دون الالتفات إليها ودون تحرير قدمنا ​​من دواسة الوقود ، نعبر حدود المواقع ونواصل التحرك بالفعل في Dark Hollow.

جوفاء الظلام.
بعد أن وصلنا إلى الموقع تحت وابل من الرصاص ، نواصل التحرك نحو نفق السكة الحديد. تحرك على طول النفق حتى ترى كسر في الجدار الأيسر. بالمرور من خلاله ستصل إلى مكان يسمى Mines. نذهب مباشرة إلى المحطة ، ثم نستدير إلى اليسار ونفقد الوعي من ضربة على الرأس. عندما تستيقظ ، سترى أمامك رئيس جماعة الخطيئة. اسم القائد فيليس ، بعد محادثة لطيفة ، تتلقى مهمة جديدة منه للبحث عن المستندات الموجودة في قاعدة بوروفا. بعد أن خرجنا على السطح ، نأخذ الاتجاه إلى قاعدة بوروفا. على الأقدام أو بالسيارة ، الأمر متروك لك.

قاعدة بوروفا.
على أساس بوروفا ، ستكون هناك مفاجآت أيضًا. سيقدم لك رئيس قطاع الطرق أن تلعب لعبة التخمين ، حيث يمكن أن تكون حياتك هي ثمن الخسارة. الإجابة الصحيحة هي رقم 4. ثم تحصل على رمز من الخزنة وتأخذ المستندات. بمجرد أن تصبح المستندات بين يديك ، يصبح قطاع الطرق أعداء ، وسيتعين عليك إطلاق النار كثيرًا من أجل الخروج من القاعدة. بعد تصوير كل شيء يتحرك ، سيخبرك المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك أن الوقت قد حان للنزول إلى المختبر التالي مرة أخرى ، هذه المرة X-18.

مختبر X-18.
يمكننا إدخاله من خلال النزول إلى الطابق السفلي لأحد المشرفين. المباني ، بعد إدخال الرمز الوارد من Petrenko في الرسالة. الرمز من الباب هو 5271. بعد أن نزلنا إلى المختبر ، نقوم بتفتيش غرفة الأمن ، وهناك ستوضع الوثائق الأولى على الطاولة. هناك سترى أيضًا جهاز كمبيوتر تحتاج إلى رمز قرصنة سيظهر لاحقًا. لذلك دعنا ننتقل.

ترك الغرفة ، انعطف يسارًا وتحرك مباشرة نحو الباب ، ثم انزل حيث نرى طاولة ، يوجد فوقها رف مع المستندات رقم 2. نأخذ المستندات ، ونذهب على طول الطريق ، ونجد ونقتل برجر ، الذي طلب يد بترينكو إحضار. بعد ذلك ، نذهب إلى الغرفة بالمصاعد ، ونشق طريقنا إلى العمود الأيمن ونبدأ في تسلقه حتى نصل إلى باب مفتوح يمكنك من خلاله الدخول إلى غرفة سرية.

في هذه الغرفة نجد جثة ملقاة خلف إحدى المنشآت. نلتقط المساعد الرقمي الشخصي PDA من الجثة ، حيث سيكون هناك رمز 9231 من الكمبيوتر الذي ستجده بجانبه على الطاولة. سيكون هناك أيضًا مستندان عزيزان على الطاولة ، وكل ما علينا فعله هو العثور على وثيقتين أخريين. المستند رقم 4 موجود في الغرفة فوق الغرفة التي عثرت فيها على البوريرا ، يمكنك الدخول إليها من خلال ثقب في الأرضية. سوف تجد الوثيقة رقم 5 في الطابق السفلي في إحدى الغرف ، ابحث عن طاولة ، فهي عليها.

بعد ذلك ، نذهب إلى فيليس لتسليم المهام المكتملة. بمجرد أن يعيد لك السلاح ، نذهب إلى الرفيق بيترينكو. بعد الظهور في الحانة ، سيقابلنا مطارد معين من مجموعة Sin عند المدخل ، ونتيجة لذلك يتوقف بيترينكو والنادل عن التواصل معنا. لحل هذه المشكلة ، نذهب إلى روستوك لإكمال مهمة فيليس. من أجل القيام بذلك ، نحتاج إلى الوصول إلى مصنع روستوك. عندما تدخل الموقع ، ستتلقى مهمة على الفور ، وسيكون الهدف هو الاجتماع مع قائد مجموعة الواجب.

موقع روستوك.
بعد الاجتماع مع قائد الواجب ، نحصل على مهمة أخرى لتدمير المسوخات الباقية على قيد الحياة. للقيام بذلك ، نذهب إلى النفق ونأخذ قناع غاز قديمًا من أحد دعاة حماية البيئة ، نتقدم إلى المصنع. في المصنع ، هدفنا هو العثور على 3 أجهزة المساعد الرقمي الشخصي وقتل 4 مصاصي الدماء. ستجد أول جهازي PDA في موقع البناء. للبحث عن الثالث ، ستحتاج إلى قناع غاز تم الحصول عليه من دعاة حماية البيئة ، بالقرب من المبنى وداخل مباني المبنى الإداري ، حيث سيكون المدخل غازًا سامًا. أنت بحاجة للبحث عن المساعد الرقمي الشخصي في الطابق الثاني.

سيلتقي بك أحد الدماء عند مدخل المصنع تقريبًا. الباقي سينتظر بجوار الأماكن التي تجد فيها المساعد الرقمي الشخصي. تم الانتهاء من جميع المهام ، نذهب لإبلاغ قائد الدين ، الذي سيبلغك بأن مفتاح المختبر يجب أن يؤخذ من Petrenko. ننتقل إلى البار.

شريط.
بعد وصولنا إلى الحانة ، نذهب على الفور إلى بيترينكو ، ثم إلى النادل. نعود إلى Petrenko ونعطي المفتاح والرمز 4526 لدخول مختبر X-14.

روستوك.
مرة أخرى في المصنع ، نذهب إلى الانتقال إلى المختبر السري ، ستكون هناك علامة على الخريطة. نجد أنفسنا في ممر مشابه جدًا لذلك الموجود في التابوت. عند التحرك على طول الممر نجد باب الكود ، أدخل الرمز وقم بالمرور. نجد بعد المرور عبر الممر الأيمن الباب الثاني نفتحه بنفس الكود. بمجرد دخولنا إلى المختبر على المنضدة ، سنرى المستندات و PDA التي يجب إحضارها إلى فيليس. في نفس الغرفة نرى ممرًا في الحائط وبابًا ، افتحه (يفتح بدون رمز) ، ادخل واقتل مصاص الدماء ، وهو الأمر الذي تعلمناه من محادثة مع بيترينكو. بعد المذبحة معه ، يمكن اعتبار المهمة مكتملة. بعد ذلك ، ننتقل إلى Mines إلى Veles لتقديم تقرير عن التنفيذ.

في فيليس.
سيبلغ فيليس. ذلك التجار السريون من المدينة الميتة سيتواصلون مع الشخصية الرئيسية. في غضون ذلك ، أنت تخرج من المناجم وستتلقى رسالة من الأستاذ ساخاروف تفيد بأنه لديه أعمال تجارية معك. وإذا كان الأمر كذلك ، فإننا نتعافى على Yantar للأستاذ.

العنبر.
نتلقى من ساخاروف مهمة البحث عن الوثائق الموجودة في أيدي المرتزقة الذين يتمركزون في المدينة الميتة. نتولى المهمة ، وبعد وصولنا إلى المدينة ، نذهب إلى المدرسة. ننتقل بحرية إلى قائد المرتزقة ، لكن عندما نتحدث معه ، يتعرف على مطلق النار وتتحول الشخصية الرئيسية إلى سجين ، بينما يفقد كل متعلقاته وأسلحته. في الأسر ، نلتقي بطبيب المستنقع ، الذي أبلغ GG أن جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص به معيب. الغريب أن محرري صديقين هم الجيش. بعد التحرير ، نذهب مباشرة على طول الممر ونفتح الحفظ ونلتقط أغراضنا. ثم نعود إلى ساخاروف.

بعد كلمات الامتنان ، أفاد الأستاذ أنه يستطيع استعادة المساعد الرقمي الشخصي ، لكنه يحتاج إلى تفاصيل لهذا الغرض. أول ما تحتاجه هو أسلاك جديدة ، وبعدها نذهب إلى المختبر وفي إحدى الغرف على الرف نجد الأسلاك. الشيء الثاني الذي تحتاجه هو الألواح ، والتي ، وفقًا لساخاروف ، يمكننا الحصول عليها من طبيب المستنقع. وهذا يعني أنك بحاجة إلى الركض إلى المستنقعات الكبيرة.

مستنقعات كبيرة.
بمجرد ظهورك في المستنقعات ، استعد للقاء المروحيات العسكرية التي ستطلق النار عليك. اختبئ في القصب وبعد انتظار أن يطير العسكريون ، اذهب إلى الطبيب. بعد التحدث معه ، اتضح أن الشخصية الرئيسية هي مطلق النار ، وفي هذا الصدد ، نحتاج إلى إيجاد الشبح. يمكنك العثور عليها في موقع مستودعات الجيش.

موقع مستودعات الجيش.
نذهب للبحث عن شبح في القرية التي يعيش فيها مصاصو الدماء ، أي في الجزء الشرقي منها. سيكون هناك مخبأ يكون فيه الشبح. سيطلب منك الشبح التقاط القطعة الأثرية التي سرقها المرتزقة. نغادر إلى القرية ، حيث التقينا في الأصل بمدين الجمجمة. بعد التعامل مع المرتزقة اتضح أنها كانت مفرزة مختلفة وليس لديهم فن. نذهب إلى لقاء مع المرافق ، الذي نقع معه تحت الطرد على طول الطريق ويموت. بعد أن وصلنا إلى النفق المتناثر ، نلتقي المرتزقة وندمره. بعد البحث عنها ، نجد نفس القطعة الأثرية. نحمل إلى الشبح ، يرسلنا إلى ساخاروف على يانتار.

موقع Yantar.
بعد إعطاء المجالس اللازمة والتحف إلى الأستاذ ، نحن في انتظاره لإصلاح المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. في غضون ذلك ، يمكنك الدردشة مع Kruglov. نلتقط PDA ومن الرسالة التي جاءت على الفور ، علمنا أننا بحاجة ماسة إلى القدوم إلى Petrenko.

شريط.
القتال يدور في بار. نجد بيترينكو ونقوم بمهمة تدمير طائرات الهليكوبتر. صعدنا إلى سطح المبنى الذي كانت تقع فيه الساحة ، ووجدنا جنديًا ميتًا بقاذفة قنابل يدوية وأسقطنا طائرتين مروحيتين. نعود إلى Petrenko ونكتشف أننا بحاجة إلى اتباع Voronin و Bartender بالقرب من Pripyat.

حي بريبيات.
في الطابق السفلي من المتجر ، نجد البار الذي تم إنشاؤه حديثًا. لن تتمكن من الدخول إليها ، حيث سيتم إغلاق بابها. من أجل الدخول ، نتحدث مع Lyolik يقف بجانبه. نذهب إلى الداخل ، نذهب ونتحدث إلى النادل. يرسل النادل إلى فورونين ، وهو بدوره إلى إيفانتسوف. نحن نبحث عن Ivantsov في قبو متجر خضروات. يشرح Ivantsov لمطلق النار أنه من الضروري إيقاف التثبيت في مختبر X-16 وعلى الرادار. ولكن قبل إكمال المهمة ، يجب أن تأخذ خوذة PSI مضبوطة من ساخاروف. أنا ذاهب إلى Yantar.

العنبر.
ومع ذلك ، ليس كل شيء بهذه البساطة ، يخبرنا الأستاذ أنه ليس لديه خوذة. تم نقله إلى المختبر الموجود في معمل الأسمنت. يتبع ذلك اقتراح بأخذ خوذة غير مضبوطة لحماية نفسك من الإشعاع القوي عند عبور منطقة الرادار.

مصنع الاسمنت.
بعد اجتياز الرادار ، وجدنا أنفسنا في قرية معينة. على الفور عند المعبر على اليسار سترى سيارة ، تدخلها وتندفع على طول الطريق في اتجاه النفق مع الانتقال ، حتى يبدأ الطرد. يتفوق الإصدار على gg عند الانتقال ، وبعد ذلك ستجد نفسك في مخبأ علماء مصنع الأسمنت. من محادثة مع العلماء ، علمنا أن الخوذة المعدلة في حوزة مجموعة من العلماء الذين يقومون حاليًا بأخذ القياسات. بسبب فقدان التواصل مع المجموعة ، سيُطلب منا البحث عن المجموعة. ننتقل إلى العلامة ، التي ستقودنا في النهاية إلى القرية ، على السد القديم. نتحرك نحو السد ، ونصعد إليه وننزل الدرج ونرى بابًا تحت الأنبوب ، ندخل إلى القبو. نجد أنه لا يوجد أحد هناك ، ثم نتلقى رسالة من مجهول اسمه Hermit. نذهب إليه في الكنيسة القديمة ، ونصعد إلى الطابق الثاني ونكتشف أن آثار العلماء تؤدي إلى مختبر X-19. نذهب إليه ونجد جثة أحد العلماء ، وأخذنا الخوذة المعدلة من الرجل المقتول ، ونعود إلى مختبر X-16.

مختبر X-16.
بعد دخول المختبر الشخصية الرئيسية في نوع من النسيان ، الجيش ، يمشي العلماء أمام عينيه ، وبعبارة أخرى ، نصل إلى حلم. بعد ذلك ، تحتاج إلى التحدث إلى جميع العلماء أدناه والذهاب إلى وحدة التحكم الرئيسية نرى اثنين من العلماء المتحدثين. بعد فترة ، يتم تنشيط مهمة تشغيل لوحات التحكم 1،2 و 3. بعد تشغيلها ، قم بتشغيل وحدة التحكم الرئيسية. بعد تشغيله ، تستيقظ الشخصية الرئيسية ويبدأ المؤقت. سيتم اتخاذ مزيد من الإجراءات عن طريق القياس مع الإصدار الأصلي من اللعبة PM. نقوم بإيقاف تشغيل جميع أجهزة التحكم عن بعد ، ونقفز في الفجوة الموجودة على الأرض ، ثم ندخل إلى النفق ونذهب إلى السطح. بعد الوصول إلى السطح من الرسالة المرسلة ، نتعلم أنه من الضروري الانتقال إلى الرادار للقاء الناسك.

رادار.
بعد الوصول إلى الرادار ، ننظر إلى العلامة الموجودة على الخريطة ، حيث تم تحديد موقع الناسك. في إحدى المقطورات سترى صليبًا بين رجل وشبك. أثناء المحادثة ، اتضح أن هذا أحد عمال مختبر X-10. بعد التحدث معه ، علمنا أن هناك حاجة إلى مفتاح لدخول X-10. سوف يعطينا المفتاح فقط بعد أن نحضر معداته مخبأة على الرادار. نتلقى مهمة البحث عن مخبأ الناسك. الطريق ليس قريبًا ، نوصي باستخدام السيارة. نعطي الأشياء التي تم العثور عليها في ذاكرة التخزين المؤقت ، وفي المقابل ينادينا الرمز 218 من الخزنة. نتنقل بين أكوام القمامة المشعة ، ونجد منزل الناسك السابق ، ونفتح الخزنة ونلتقط المستندات الموجودة في المخبأ. ثم نذهب إلى X-10.

مختبر X-10
عند دخول المختبر ، نتلقى على الفور مهمتين. قم بتعطيل القفل رقم 1 و 2. تحرك إلى اليسار على طول الممر حتى ترى صورة شفافة مخضرة لعالم. اقترب منه وصعد السلالم ، وبعد ذلك ستدخل الغرفة ، حيث سيتم تحديد الإعداد الخاص بتعطيل القفل الأول. نعود ونعثر في أحد الممرات على طائرتين ، نقتلهم ونمر أبعد ، ونبقى على اليمين ، ونرى جثة عالم تقع بجانبها PDA. نختاره ونتذكر الرمز. سيكون مفيدا لنا لاحقا. علاوة على ذلك ، في الغرفة ذات التركيبات العمودية الضخمة ، سترى درجًا معدنيًا ، حيث سيكون هناك جهاز تحكم عن بعد لتعطيل القفل الثاني. بعد إغلاق الأقفال ، هدفنا هو إيقاف تشغيل تثبيت PSI ، نعود ونجد اثنين من العلماء الشفافين المتناقضين ، سيكون هناك باب بجوارهم. نذهب إليها بعد إدخال الرمز الذي تم تسجيله في المساعد الرقمي الشخصي للعالم المقتول 3823. عند دخول الغرفة سترى جثة أخرى للعالم بجانبه المساعد الشخصي الرقمي. نختار المساعد الرقمي الشخصي ونغلق المفاتيح الموجودة على وحدتي التحكم الرئيسيتين. بعد الإغلاق ، نعود إلى الباب للخروج من المختبر ، لكن اتضح أنه مغلق. بعد ذلك ، سيفتح الباب ، سيعمل عداد الوقت وستحتاج إلى تدمير روح الأرواح الشريرة التي ظهرت في تلك اللحظة. في الوقت الذي حدده العداد ، نحتاج إلى ترك X-10. ثم ندوس بالقرب من بريبيات للقاء فورونين.

حي بريبيات.
مرة أخرى نذهب إلى المستودعات ، ثم إلى MG ، ثم إلى الرادار ونستدير بالقرب من بريبيات (مدينة تشيرنوبيل). نذهب إلى الحانة ، نتحدث مع النادل ، ثم نذهب إلى فورونين. يشكو فورونين من أن التطور العسكري القديم ، آلة الزلزال ، قد عذبته ويجب إيقاف تشغيلها. دعنا نطفئ السيارة. سيارة في القبو تحت السد القديم ، معمل x7. بعد الانتقال ، نذهب مباشرة مباشرة ، ستتبعنا صورة ثلاثية الأبعاد خضراء ، ولسنا بحاجة إلى إطلاق النار عليها ، قبل أن نتجه نحو السلم الأول إلى الممر على اليسار. نمر مباشرة إلى الحائط وندور يمينًا ، ونعود مرة أخرى دون أن ندور في أي مكان عبر الباب ونستدير لليمين مرة أخرى. نذهب مرة أخرى على طول الممر ونصل إلى السلم ، وفوقه يعلق ملصق "تحذير ، سقف منخفض" ، نتسلقه ، انعطف يسارًا ومرة ​​أخرى السلم لأعلى ، صعده ثم انزل. عدنا مرة أخرى إلى الممر ، استدر لليمين وانتقل إلى أول منعطف إلى اليسار. قبل الوصول إلى الحائط ، ننتقل عبر الباب إلى اليمين ، ثم نذهب بشكل مستقيم ومرة ​​أخرى إلى الدرج مع الملصق "احذر السقف المنخفض" ، ثم اصعد ، ثم انعطف يمينًا على طول الدرج ، مرة أخرى على طول الدرج وها نحن في الغرفة حيث تقف آلة الزلزال هذه. إنه يشبه التركيب مع المخ ، كما هو الحال في مختبر تحت الأرض في Yantar.

نطفئها ونعود. في أحد الممرات ستقابل شبحًا يرتدي عباءة داكنة مع غطاء وستكون الجبهة ممرًا ملتهبًا ، لا يمكنك عبوره ، عليك فقط الوقوف والانتظار ، وسيختفي الشبح والممر أيضًا. دعنا نذهب إلى فورونين. فورونين مسرور ، شكرًا ويقول أن أحدهم ترك ملاحظة لنا. نذهب إلى اجتماع ، اتضح أن يكون قائدًا. يقول أننا بحاجة للذهاب إلى فانغ. نذهب إلى المستودعات ونتحدث إلى الناب. يرسل إلى بريبيات للقاء شبح في فندق. يجب أن نذهب إلى بريبيات. قبل الانتقال من المستودعات ، تصل رسالة من الشبح إلى الرادار مفادها أن الممر المباشر إلى بريبيات محظور من قبل الجيش وعليك المرور عبر زنزانات بريبيات. الذهاب إلى الأبراج المحصنة على الرادار.

الأبراج المحصنة في بريبيات.
بعد الانتقال ، ندخل المستشفى من سماء صافية. هناك نلتقي مع قائد الفرقة الموسيقية. يرافقنا إلى مدخل الأبراج المحصنة ثم نذهب لأنفسنا. ندخل إلى النفق ، ونذهب ومن اليسار نرى درجًا طويلاً. نرتقي على طوله ، في الأعلى يوجد على الفور نوع من الغنيمة ، نذهب مباشرة واتجه يسارًا. ندخل إلى غرفة بها فتحات في الأرضية ، ويقف كاماز في الممر. قفزنا إلى واحد مقابل كاماز. نذهب مباشرة ونرى ناقلة جند مدرعة ويوجد سلم عليها ، ونصعد الدرج ونمر عبر النفق خلف كاماز. نرى نفقًا نصف مليء بالأنابيب الملتوية وتحت الأنابيب توجد جثة مطارد ، وهناك أخرى على الأنبوب. نقفز على هذا الأنبوب ، ثم ننتقل إلى الأرضية وفي كهف صغير ترقد جثة ، والوثائق بالقرب منها. نلتقط هذه المستندات وهناك نجد بعض الرموز (4134) ، حتى نعرف من أين أتت ونتذكرها فقط.

نواصل التحرك على طول هذا النفق. انعطف يمينًا ، يمكنك رؤية جسم الشاحنة القلابة ، ثم انعطف يمينًا مرة أخرى. في العمود المعدني الثاني نتسلق مستوى أعلى. نذهب إلى نهاية الغرفة ، ننتقل إلى الفتحة على اليمين ونرى حفرة في الأرض مع سلم. ننزل ونمر عبر النفق إلى السد ، نتجه يسارًا إلى النفق الجانبي. نسير على طولها ، عند الشوكة نتحول إلى النفق الأيمن ، ونصل إلى الفتحة الموجودة في الأرض. يوجد سلم على اليسار ، انزل إليه. نذهب أبعد من ذلك على طول النفق ، في الطريق مرة أخرى هناك حفرة مع سلم ، نذهب إلى الأسفل. نمر أبعد من ذلك ونرتاح أمام الباب المشفر. تصل رسالة مفادها أنك بحاجة إلى البحث عن مستندات تحتوي على رمز. وقد التقطنا بالفعل بعض المستندات التي تحتوي على رمز. نطبق هذا الرمز وندخل إلى زنزانة بريبيات القياسية من دعوة بريبيات. نمر إلى القاعة الرئيسية. نذهب على الفور إلى غرفة التحكم ونصعد إلى القمة ، في RFP الأصلي كانت هناك لوحة تحكم ، ونخرج إلى الشرفة ونذهب على طول الشرفة ، ونجد السلالم ونصعد إلى شرفة أخرى ، ونذهب مرة أخرى وابحث عن السلالم إلى الشرفة العلوية ، وصعد عليها واذهب في الاتجاه المعاكس للغرفة وسيكون هناك انتقال إلى بريبيات.

بريبيات.
بعد الفترة الانتقالية ، وصلت رسالة على الفور حول مساعدة الجيش في محاربة Monoliths. نذهب ونطلق النار على بعض الأحجار المتراصة. تصل رسالة مفادها أنه من الضروري مقابلة فاسيليف. نذهب إلى اجتماع ، فاسيليف في المدرسة في الطابق الثاني. إنه يشكرنا ويطلب منا مساعدة علماء البيئة في إجراء القياسات. دعنا نذهب إلى علماء البيئة. دعاة حماية البيئة في الطابق الثاني من روضة الأطفال. يطلب كبير علماء البيئة مرافقة زميله إلى محطة الحافلات وحمايته والمساعدة في أخذ القياسات. هناك طاحن في محطة الحافلات نفسها ، من الضروري تدميره فور وصوله إلى الطابق الثاني ، وهناك في الطابق الثاني اثنان من الزومبي يصعدان السلالم الخلفية ، ويجب أيضًا تدميرهما ، وإلا فإنهم يقتلون الطالب الذي يذاكر كثيرا والمهمة فشل. بعد ذلك ، نقترب من العالم ونساعده في أخذ القياس. تم احتساب المهمة ونركض بمرح مع العالم إلى روضة الأطفال إلى كبير علماء البيئة.
ينحني كبير خبراء البيئة أمامنا ويعطينا بدلة برتقالية وجهاز كشف النخبة.
تأتي رسالة مفادها أنك بحاجة إلى مقابلة شبح في فندق. نذهب إلى الفندق ونجد غرفة ونتحدث إلى الشبح. لقد حصلنا على مهمة الذهاب إلى محطة الطاقة النووية. التحويل إلى محطة الطاقة النووية في نفس المكان خلف الاستاد. يمكنك المرور من خلال الملعب ، ولكن هناك قناصة يجلسون هناك ، أو يمكنك التجول في الملعب على اليمين ، هناك اثنان من المصاصون ينتظروننا. نمر بالانتقال إلى محطة الطاقة النووية.

تشيرنوبيل.
عند الدخول ، نحصل على مهمة التحدث إلى قائد فرقة المداهمة. نساعدهم أولاً في تدمير حاملة الجنود المدرعة خارج البوابة ، ثم تدمير كمين Monoliths ، وندمر قاذفات القنابل اليدوية بعثة ، ونتحدث مع القائد ، ويطلب تدمير المسوخ أكثر ، سيكون هناك موجتان من سوف تظهر المسوخ ثم الزومبي ، نطلق النار على كل شيء ، نتحدث مع القائد ، يقودنا إلى القبطان.
نقترب من الكابتن ماكاروف ، يقول شيئًا هناك ، ثم يبدأ في التحدث إلينا. عروض للجلوس في ناقلة جند مدرعة وإجراء استطلاع لوجود متراصة على أراضي محطة الطاقة النووية. نسير على طول الطريق حتى نفد الكيروسين ، نعود مرة أخرى ، ماكاروف في حالة حرب ، نطلق النار على كل الأحجار المتراصة وبعد ذلك نتحدث مع ماكاروف ، يخبرنا أن مدخل التابوت هو المكان الذي أطلقنا عليه المنولث. نذهب إلى التابوت (كود الباب 4237).

التابوت الحجري.
في التابوت ، نسير على طول الممر ونرتاح مقابل الباب ، نفتحه ونذهب إلى الغرفة. نذهب إلى الكمبيوتر الموجود على الطاولة ونحاول فتحه ، ولا يحدث شيء - لا توجد طاقة. كانت هناك مهمة للعثور على البطارية. نذهب إلى الباب المقابل من المدخل. مرة أخرى نذهب على طول الممر ، ونصعد الدرج ، كل شيء كما هو الحال في التابوت الأصلي ، ندخل إلى غرفة المفاعل المدمر ، وكيف نذهب إلى المنولث ، وهناك تحت قطعة معدنية سيكون هناك صندوق . نحن نأخذ البطارية منها ، يبدو أن المهمة توفر طاقة احتياطية. نعود إلى الغرفة بالكمبيوتر. عند المدخل نشاهد فيلمًا ونذهب إلى لوحة التحكم الموضحة في المساعد الرقمي الشخصي ، ويخرج منه الدخان من الأسفل. نقترب ونضغط على مفتاح الاستخدام ، لدي E ، يبدو أن المهمة تأخذ الرموز من المولد الرئيسي. نذهب إلى الكمبيوتر ، نفتحه وننزل الملف النصي ، الأقل. نحصل على مهمة الوصول إلى المولدات.

مولدات كهرباء.
عند دخول المولدات نرى الشبح على الفور ونتحدث معه ونركض خلفه عبر المولدات. بمجرد عبورنا للمولدات ، سيتحدث الشبح إلينا مرة أخرى وسيتم تكليفنا بمهمة العثور على نفق سري ، والذهاب عبره إلى القاعدة وتدمير جميع العسكريين هناك. بعد ذلك ، نلتقي بشبح ونذهب إلى المدخل x2 ، في الأصل هو Warlab. يفتح الشبح الباب وننزل إلى الطابق السفلي.

المختبر X2.
يشبه المختبر X18 ، لكن الأمر مختلف قليلاً هنا. بعد الدخول ، انتظر حتى يفتح باب الدرج. ننتقل إلى المستوى التالي ، ونجد لوحة التحكم في مولد الطوارئ ، ولا يتم تشغيلها ، ومن الضروري ملء المولد. نجد الوقود ونقترب من التركيب. عندما تحوم فوق الأنبوب ، يظهر نقش ، اضغط على الزر "تنفيذ" ، ثم انطلق وقم بتشغيل المولد. كانت هناك مهمة لتعطيل القفل. ننزل إلى الأسفل ، سيكون هناك باب رمز على اليمين ، نذهب إلى اليسار. نجد جهاز التحكم عن بعد ونغلق القفل. الآن نحن بحاجة للحصول على وصول خاص ومميز. نجد الكمبيوتر على الطاولة وتشغيله. نجد أدناه ملفًا نصيًا ، وهو الأقل ، ونقوم بتنزيله على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. هذا كل شيء ، لدينا وصول خاص. الآن نحن بحاجة إلى إيقاف تشغيل القفل ، والذهاب إلى الغرفة المجاورة والعثور على الرصاص هناك ، وإيقاف تشغيله. الآن نحن بحاجة إلى إجراء نوع من الماسح الضوئي. تحتاج إلى الوصول إلى باب الرمز ومحاولة فتحه ، ولا يحدث شيء ، فأنت بحاجة إلى رمز ، ولهذا تحتاج إلى العثور على كمبيوتر المسؤول والحصول على الرمز من الباب. دعنا ننزل إلى المستوى التالي. نفتح الشبكة وندخل الغرفة ، ونجد الكمبيوتر ونشغّله ، ونجد نظام ملفات النظام ، وهو الأقل ، ونفتحه ونكتب رمز الباب (رمز 2345). نذهب مرة أخرى إلى الباب وندخل الرمز المستلم. نفتح الباب ونذهب إلى المختبر المشابه لـ x18 ، حيث أخذوا المستندات. نرى جهاز كمبيوتر على الطاولة ، لكننا لسنا بحاجة إليه. نذهب إلى لوحات التحكم ، على يمين الطاولة مع الكمبيوتر ، ثلاث قطع تقف على طول النافذة.

نقترب من الكونسول الوسطي ، يوجد مفتاح عليه وعندما تحوم فوقه بالماوس ، ستظهر Tips_war_gen_switcher ، اضغط على الزر "تنفيذ". وتنجح المهمة ، تظهر مهمة جديدة "لقاء الشبح في المقبرة". نذهب إلى المقبرة ونتحدث إلى الشبح. بعد التحدث إلينا ومشاهدة الفيلم ، تم نقلنا إلى الطوق في القبو إلى سيدور.
بعد ذلك ، يبدأ اللعب الحر.

تعديل رائع للعبة "Stalker" مع قصة طويلة معقدة ومساحات كبيرة. في بعض الأحيان ، لإكمال المهام ، عليك أن تعرف مقدمًا إلى أين تذهب من أجل توفير عشرات الدقائق للتنقل بين المواقع. سيساعد دليلنا في ذلك - ستكتمل اللعبة حتى النهاية ، وسيتم تجاوز جميع الأخطاء ، وستنتهي الحبكة بالطريقة التي قصدها مؤلفو التعديل.

كوردون

كما في الأصل ، تبدأ بداية اللعبة بـ Cordon. نقوم بتنفيذ مهمة Sidorovich للبحث عن قطعة أثرية ، من الصعب ملاحظة ذلك. نحن نساعد أنفسنا بكاشف. بعد ذلك ، نقوم ببعض المهام الثانوية الإضافية ، إذا رغبت في ذلك. ثم ننتقل إلى مكب النفايات.

أحمق

في مكب النفايات ، كما في فيلم "Shadows of Chernobyl" ، نساعد عائلة بيس على صد هجوم قطاع الطرق. نحن نساعد المطارد يوريك. نركض إلى الحظيرة ، وهناك نتواصل مع جراي. يوضح لنا جراي الطريق إلى معهد الأبحاث "Agroprom".

معهد البحوث "Agroprom"

في Agroprom نساعد الخلد (كما في اللعبة الأصلية). يخبر الخلد عن ذاكرة التخزين المؤقت وملاحظات Strelka ، ننزل إلى الأبراج المحصنة ونجد ذاكرة التخزين المؤقت. ركز على أسرة المستشفى على عجلات - انظر هناك. ثم يتبع ذلك إلى السطح. على السطح ، سيتصل بنا Pied Piper ، ونجده في مقطورة في المستنقع. يتحدث بيد بايبر عن الوثائق في معهد الأبحاث. اخترقنا الطابق الثالث من معهد الأبحاث ، ونلتقط القضية ونسرع بالوثائق إلى روستوك.

بالحانة

نحن بحاجة للذهاب إلى الحانة. نسير على طول الطريق ، ونرتاح مقابل الحاجز ، ونتجه نحو الممر على اليسار. نتحدث مع النادل ، ثم نجد بيترينكو في الحانة.

وادي مظلم

في المزرعة نجد مطارد الشياطين. من الضروري تنظيم خطة لمهاجمة قاعدة قطاع الطرق. الطريق إلى المصنع في الأدغال في الوادي الضيق. نبحث في ثلاث جثث لقطاع الطرق ، وننزع بذلة واحدة منهم. بعد أن نرتدي ملابسنا ، يمكننا الوصول إلى قاعدة قطاع الطرق. نحن نبحث على الفور عن لصوص مخمور على القاعدة ، ومنه نحصل على كلمة مرور لدخول المصنع. في الداخل نجد ورشة عمل بالآلات وهناك نتواصل مع فاديك ، وهو يتحدث عن المستندات. هم في الطابق الثاني من مبنى الإدارة. يظهر الجيش ، ركضنا بسرعة إلى الطابق العلوي ، وركبنا نيفا وذهبنا إلى البوابة. نحن لا نهتم بإطلاق طائرات الهليكوبتر ، بل نضغط على الغاز ونقود بكل خفة حركة إلى "Dark Hollow".

جوفاء الظلام

عند مدخل الموقع ، سافرنا بسرعة إلى النفق - هناك خلاصنا من طائرات الهليكوبتر. نسير على طول النفق ، على اليسار سيكون هناك ممر إلى المناجم. نتعرض للضرب على الرأس ونفقد الوعي. نتواصل مع زعيم مجموعة "سين" - فيليس. نتلقى منه مهمة للبحث عن وثائق جديدة على أساس بوروف ، زعيم قطاع الطرق. نعود إلى الوراء - يمكنك المشي ، أو القيادة.

قاعدة قطاع الطرق

سيقدم لنا بوروف لعبة الموت. الجواب الصحيح هو رقم 4 ، وإلا سنقتل. نحصل على الشفرات إلى الخزنة - نسارع للحصول على المستندات. كن حذرًا ، إذا أخذنا المستندات ، فسيبدأ كل قطاع الطرق في مهاجمتنا. مع المعارك ، ننتقل إلى المخرج ونتلقى رسالة مفادها أن طريقنا يقع الآن في مختبر تحت الأرض.

مختبر X-18

يقع مدخل المختبر في الطابق السفلي من المبنى الإداري. يعطينا Petrenko الرمز لإدخاله - 5271. في المختبر نقوم بالبحث في غرفة الأمن ، توجد مستندات. ثم ننتقل إلى اليسار ، ثم إلى الأسفل ، سنرى طاولة في الغرفة ، وهناك المستندات الثانية. في نفس المكان الذي نقتل فيه البورر ، يمكن إعطاء يده إلى بترينكو. ثم ننتقل إلى المصاعد ، ونصعد عمود المصعد الأيمن إلى الأعلى ، ونخرج إلى الغرفة السرية. نقوم بإزالة رمز الكمبيوتر من الجثة - 9231 ، بجانب الجدول نأخذ المستندات الثالثة. الوثائق الرابعة - قفزنا إلى الفجوة في الأرضية ، الغرفة فوق موقع الحفرة التي قتلناها. الوثائق الخامسة في الطابق السفلي على طاولة في إحدى الغرف. نسارع إلى فيليس ، ثم إلى بيترينكو في الحانة.

روستوك

من قائد الواجب ، نتلقى مهمة تدمير المسوخ. نستخدم قناع الغاز من دعاة حماية البيئة للبحث عن المساعد الرقمي الشخصي. يقع اثنان في موقع بناء ، والثالث في الطابق السفلي في غرفة بها غاز. نقتل مصاصي الدماء أثناء البحث. نقوم بتسليم المهام إلى Duty. ثم في البار نتواصل مع النادل وبيترينكو. نحصل على المفتاح والرمز 4526 من الباب إلى المختبر X-14. في المختبر نلتقط المستندات و PDA على الطاولة ، ونقتل الدماء خارج الباب. يجب تسليم المهمة إلى فيليس.

العنبر

بعد اجتياز المهمة إلى فيليس ، يدعونا الأستاذ ساخاروف إلى مكانه. يطلب ساخاروف إحضار وثائق من المدينة الميتة. في المدينة تم أسرنا من قبل المرتزقة ، ولكن بمساعدة الجيش نحرر أنفسنا ونأخذ الغنيمة التي نأخذها منا في خزنة. دعنا نسارع إلى ساخاروف. يطلب منا أن نحضر له مواد راديو. نجد البعض في المختبر ، والبعض الآخر سيكون في المستنقعات الكبيرة.

مستنقعات كبيرة

الاختباء من المروحيات في القصب. نركض إلى الطبيب. يخبرنا الطبيب أن جميع الإجابات ستكون مع المطارد الملقب بالشبح الموجود في مستودعات الجيش.

مستودعات الجيش

نحن نبحث عن شبح في القرية التي كان يعيش فيها مصاصو الدماء. نجد الشبح في المخبأ ، سيطلب منك إعادة القطعة الأثرية المسروقة. بعد سلسلة من المحاولات الفاشلة ، ما زلنا نزيل القطعة الأثرية من جثة المرتزق ونعيدها إلى الشبح. علاوة على ذلك ، فإن طريقنا يعود إلى ساخاروف. نقوم بإصلاح PDA وتلقي رسالة من Petrenko ، إنه ينتظرنا في الحانة.

هناك حرب تدور في الحانة. يطلب بيترينكو منا تدمير المروحيات. في البرج بالقرب من الساحة نجد جثة ، وبجانبها قاذفة قنابل يدوية ، نسقط طائرات هليكوبتر منها. في بعض الأحيان ، يلزم إعادة التشغيل ، لأن الرسوم منخفضة. بعد تسليم المهمة إلى بيترينكو ، علمنا أن فورونين ينتظرنا بالقرب من بريبيات.

حي بريبيات

في الطابق السفلي من المتجر نرى شريطًا جديدًا. لكن لا يمكنك إدخاله إلا بعد التحدث مع Lyolik. نتواصل مع النادل ، ثم مع فورونين ، ثم مع إيفانتسوف. يختبئ إيفانتسوف في قبو متجر "خضروات". يقول إيفانتسوف إننا بحاجة إلى إيقاف تشغيل التركيبات في مختبر X-16 وعلى الرادار. لكن للاختراق هناك ، نحتاج إلى خوذة psi من ساخاروف.

مصنع الاسمنت

نركض إلى ساخاروف. نحصل على خوذة psi غير مهيأة منه. بعد اجتياز منطقة الرادار ، نركض إلى أقرب سيارة ، وركبها وندفع إلى النفق حتى يتم إخراجها. في المخبأ ، تعلمنا من مجموعة من العلماء أن مجموعة أخرى من العلماء لديها حاليًا خوذة عاملة ، والتي تقوم حاليًا بإجراء القياسات. نتيجة لذلك ، نجد في الكنيسة القديمة جثة عالم ونزيل منها خوذة psi المضبوطة. نلبس خوذة ونذهب إلى مختبر X-16.

مختبر X-16

في المختبر نتحدث مع جميع العلماء. بعد التحدث ، يتم تنشيط مهمة تشغيل لوحات التحكم الثلاثة. ثم قم بتشغيل جهاز التحكم عن بعد الرئيسي. يبدأ العد التنازلي ، نركض بسرعة كما في اللعبة الأصلية ، ونغلق جميع أجهزة التحكم عن بعد ، ونقفز في الفجوة ، ثم بعد الأنفاق نجد أنفسنا على السطح. نتلقى رسالة حول لقاء مع الناسك على الرادار.

رادار

الناسك مثل شبك. نعود إلى Hermit معداته ويعطينا المفتاح لمختبر X-10. حصلنا أيضًا على الكود من الخزنة - 218. من بين مقالب القمامة المشعة نجد منزل الناسك المهجور - هناك وثيقة. نسارع إلى مختبر X-10.

مختبر X-10

في المختبر ، نحتاج إلى إغلاق قفلين. نذهب إلى اليسار حتى نرى الصورة الخضراء للعالم. ثم صعود الدرج - ستكون هناك غرفة مع التثبيت الأول. نحن نتابع. في إحدى الغرف نرى جثة عالم ، على جسده ملاحظة مع رمز - نتذكر الرمز. علاوة على ذلك ، بين المعدات العالية ، نرى سلمًا للأعلى ، سيكون هناك تثبيت ثانٍ. الآن نحن بحاجة إلى إيقاف تشغيل تثبيت psi. بجانب العالمين المتناقضين سيكون هناك باب ، ولدينا الرمز - 3823. هناك في الغرفة نختار المساعد الرقمي الشخصي من الجثة ونغلق المفاتيح. يتم تنشيط روح شريرة النار ، يقتله ويركض بسرعة إلى المخرج. نذهب إلى فورونين بالقرب من بريبيات.

حي بريبيات

في الحانة نتحدث مع النادل ، ثم مع فورونين. نحن بحاجة لتعطيل آلة الزلزال. الآلة في قبو تحت السد القديم. بعد اجتياز متاهات المختبر نجد آلة زلزال ونطفئها. نعود ، ننتظر من الشبح ، وإلا فإنه سوف يقتلنا مع شعاع له. نقوم بتسليم المهمة إلى فورونين. ثم ، من خلال الدليل وفانغ ، ندخل إلى الأبراج المحصنة في بريبيات ، المدخل إليها على الرادار.

الأبراج المحصنة في بريبيات

نرى المستشفى الذي كان في "كلير سكاي". نلتقي بالقائد فيه. يقودنا إلى الزنزانة. في الأبراج المحصنة تحتاج إلى العثور على Kamaz. بجانبها حاملة أفراد مصفحة ويصعد منها سلم. ننهض ونبحث في المنطقة ونرى جثة ونزيل منها ملاحظة بالرمز - 4134. علاوة على ذلك ، نجد في المتاهات جسم شاحنة قلابة - هذا هو معلمنا. نصعد إلى الأرض. نتبع متاهات الأنفاق حتى نصل إلى الباب - لدينا بالفعل الرمز. ندخل إلى غرفة التحكم ، التي كانت في "نداء بريبيات".

بريبيات

في بريبيات ، نحتاج على الفور إلى مساعدة الجيش في المعركة مع الأحجار المتراصة. ثم نتبع فاسيليف ، فهو في الطابق الثاني من المدرسة. ثم نتبع علماء البيئة - فهم في رياض الأطفال. نحن نساعدهم على أخذ القياسات. نقوم بتسليم المهمة وهم يعطوننا زيًا. يتلقى المساعد الرقمي الشخصي رسالة - للقاء الشبح. الشبح يرسلنا إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

تشيرنوبيل

نتحدث مع قائد المفرزة العسكرية. نحن ندمر حاملة الجنود المدرعة وفقًا للسعي ، ثم ننفذ سلسلة من المهام لتدمير الأحجار المتراصة والطفرات وما إلى ذلك. نتيجة لذلك ، تم اصطحابنا إلى النقيب ماكاروف. بعد ذلك ، سوف يأخذوننا على متن ناقلة جند مدرعة. نذهب ما دام هناك وقود. نحن نقتل كل من في طريقنا. نتيجة لذلك ، نخرج من السيارة ، يعطينا ماكاروف رمز باب التابوت - 4237.

التابوت الحجري

مطلوب بطارية لبدء تشغيل الكمبيوتر. نبحث في الحي القريب من المنوليث ، وتحت قطعة من المعدن بالقرب من مسلة المنولث ، ستكون هناك علبة بها بطارية. نقوم بتشغيل الكمبيوتر وتنزيل رمز المولد الرئيسي. عندما ندخل الغرفة بالمولدات نرى الشبح ونتحدث معه. نحصل على مهمة العثور على نفق سري. نقوم بتنظيف أراضي القاعدة من العسكريين ، ثم نلتقي بالشبح الذي يوجهنا إلى المختبر النهائي.

مختبر X-2

نحتاج في المختبر إلى إيجاد الوقود وتعبئة المولد ثم تشغيله. يمنع الحظر المولد من بدء التشغيل ، وننزل إلى الأرضية أدناه ونوقف الحجب. يوجد جهاز كمبيوتر على الطاولة ، قم بتشغيله واحصل على امتياز الوصول. قم بتنزيل الملف الأقل على الشاشة على المساعد الشخصي الرقمي الخاص بك. الكمبيوتر التالي (طابق واحد أدناه) يحتوي على ملف sys ، ويوجد رمز - 2345. يفتح هذا الرمز المدخل من خلال الباب المشفر للمختبر. بعد ذلك ، نرى ثلاث لوحات تحكم. نقوم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد الأوسط - سيتم تحديث المهمة: "تعرف على الشبح في المقبرة". بعد التحدث مع الشبح ، نشاهد فيلمًا وننتقل إلى كوردون - يبدأ اللعب الحر ، ويكتمل الحبكة الرئيسية.

تجول بالفيديو من Lost Alpha mod على YouTube:

جار التحميل...جار التحميل...