sporedne misije. Prolazak dodatnih zadataka Dying Light Svi dodatni zadaci u igri dying light

Glavne misije

Glavna kampanja Dying Light sastoji se od desetina misija koje se moraju završiti određenim redoslijedom. Preporučljivo je paralelno prolaziti kroz sporedne misije, jer će inače biti teško završiti igru ​​bez napumpanog heroja.


sporedne misije

Obratite pažnju na likove sa kojima možete započeti dijalog.

Samo nekoliko dodatnih misija će se automatski pojaviti za vas, morat ćete ih sami aktivirati. Na mapi se nalaze ikone sa "uskličnikom", koji označavaju znakove od kojih možete dobiti misiju. Za izvršavanje takvih misija dobit ćete razne nagrade: osim iskustva, možete se smiriti novcem, rijetkim oružjem, nacrtima ili nadogradnjom oružja. Ciljevi ovakvih misija su vrlo raznoliki: od oslobađanja ljudi koji se kriju od zombija, do pomaganja drugim grupama u borbi protiv jakih mutanata.

Najprofitabilnije su one misije koje uključuju pratnju likova od jedne točke do druge. Na mapi su takve misije prikazane kao "štit". Ove misije su teže i duže od uobičajenih misija, ali njihovo ispunjavanje obično će vas nagraditi rijetkim nacrtima oružja ili nadogradnjom oružja.

Neke misije se mogu završiti samo u određeno doba dana. Ako se ništa ne dogodi nakon dolaska na tačku potrage, morat ćete se vratiti ovdje u neko drugo vrijeme.


Mali zadaci i slučajni susreti

Možete pomoći preživjelima koje sretnete na putu.

Mali zadaci u Dying Light-u se generišu nasumično. Nakon što stignu do određene lokacije, mogu se automatski aktivirati. Kada istražujete lokacije, obratite pažnju na mapu na kojoj se mogu pojaviti ikone.

Takvi zadaci se ne bilježe u vašem dnevniku, ali to ne znači da ih trebate zanemariti, za njihovo izvršenje dobit ćete bodove iskustva i druge vrijedne nagrade.

Ako podbacite manji zadatak, nećete ga moći ponoviti. Ne brinite, jer u budućnosti možete pronaći potpuno istu misiju u igri.

Neki slučajno naišli likovi ne izdaju zadatke, ali u dijalogu s njima možete saznati o mjestu gdje su skriveni vrijedni predmeti itd.


Izazovi

Izazovi nisu dostupni na početku igre. Možete ih aktivirati tako što ćete doći do odgovarajućeg markera na mapi. Njihovo ispunjavanje će vam dati bodove iskustva.

Pozivi su podijeljeni u četiri grupe:

1. Izazovi za vrijeme: pozvani ste da završite određenu lokaciju u predviđenom vremenu. Ne pokušavajte ovo dok ne nadogradite vještine svog lika.

2. Combat Challenges: Pozvani ste da dobijete bitku pod određenim uslovima.

3. Pozivi u zonama karantina: Morate posjetiti karantinske zone. Po pravilu se teško prolaze, pa takva takmičenja ostavite za kraj utakmice.

4. Cooperative Challenges: Ovi izazovi imaju različite ciljeve (ubijanje velikog broja neprijatelja, prikupljanje vrednih predmeta) i mogu se aktivirati samo kada se igra u saradnji sa prijateljem.

Vrste kolekcionarskih predmeta

U Dying Light-u postoji mnogo tajni. U većini slučajeva možete ih pronaći dok istražujete otvoreni svijet igara. Neke tajne mogu biti dostupne samo tokom misija.

Tajne su podijeljene u pet glavnih kategorija, pri čemu većina kolekcionarskih predmeta ni na koji način ne utječe na razvoj ili snagu vašeg karaktera. To su samo kolekcije. Evo pet grupa:

1. Zombi figurice. Ukupno ih ima oko 100.

2. Dying Light zastavice. Ukupno ih ima oko 30, a većina ih je skrivena na kulama.

4. Bilješke. Nakon što primite bilješku, možete je pročitati u inventaru.

5. Dnevnici borbe Marvina Zuckera. Nakon što pronađete stranicu iz časopisa, možete je pročitati u svom inventaru.

Vodič kroz priču

Poglavlje 1
Passage of Dying Light

Nagrada: 750 poena iskustva.

Napustite prostoriju i poslušajte kratak razgovor sa čuvarom. Pređite u sobu broj 190 (mini-mapa pokazuje na pravo mjesto). Blizu vrata će biti još jedan stražar - Zafer. Uđite unutra i razgovarajte s Raheemom, koji stoji na balkonu. Nakon razgovora napustite sobu i dođite do lifta, u blizini kojeg će stajati Timur.

Spustite se na 13. sprat. Dođite do broja na koji igra igra i uđite unutra. Hajde da nađemo prvog zombija. Gurnite ga nogama i upotrijebite oružje za bliski napad da pobijedite čudovište. Prođite kroz vrata koja vode do kupatila i razgovarajte s Markom, kojem je potrebna pomoć.

Otključaj prvu crtež - "Komplet prve pomoći". Za izradu kompleta prve pomoći, morat ćete pronaći 1 komad gaze i 1 bocu alkohola (alkohola). Pregledajte susjedne sobe i pronađite prave sastojke. Otvorite svoj inventar, idite na karticu Nacrti i izradite komplet prve pomoći. Vratite se Marku i izliječite ga.


Vratite se do lifta, idite na 19. sprat i ponovo razgovarajte sa Raheemom. Pronađite broj 194 i komunicirajte sa torbom (ovo je cache). Odaberite karticu za odjeću i presvucite se u čistu odjeću koju vam je Raheem dao. Pronađite merdevine i popnite se gore.

Kada dođete do tornja, pričat će vam o parkouru. Približite se rubu, trčite i preskočite. Popnite se i dođite do mjesta gdje vas Raheem čeka. Stanite na ivicu i skočite u rupu da bezbedno sletite na vreće za dušeke.

Popnite se na nedovršenu zgradu, izvodite nove poteze. Krećite se istim redoslijedom kao što je prikazano na slici iznad. Stanite na ivicu prije nego što skočite. Popnite se, skočite i prijeđite platforme i izbočine. Sada morate ići gore. Zatim pronađite Rahima i razgovarajte s njim.

Napustite krov, vratite se na 19. sprat i ponovo koristite lift, ali ovaj put se spustite na prvi sprat.

Razgovarajte sa intendantom, koji će vam dati nogu od stola, bravu za bravu, pribor za prvu pomoć i još mnogo toga. Napustite toranj, ali glavna vrata su ovdje blokirana. Morate pronaći veliku rupu sa plavim svjetlom i skočiti kroz nju. Izađi napolje.


Nakon što napustite kulu, krećite se prema jugu. Vaš cilj na mapi je označen brojem "1". Do tamo možete doći penjući se na krovove ili šunjajući se ulicama grada. Po dolasku na mjesto popnite se na oštećenu ogradu ili je savladajte preko krovova. Slijedite veliki trejler u kojem dr. Zeze provodi svoje istraživanje. Razgovarajte sa doktorom da nabavite Antizin i otključate novu misiju.

Poglavlje 2. Isključivanje u slučaju nužde
Passage of Dying Light

Nagrada: 3250 bodova iskustva.

Započnite ovu misiju razgovorom sa Spikeom, koji se može naći u maloj kući u sigurnoj zoni. Nakon razgovora s njim, uzmite vatromet.

Treba se vratiti u kulu, doći do auta koji je parkiran na zapadnoj strani skloništa. Aktiviranje svjetlosne zamke je dovoljno jednostavno, jer u tom području neće biti zombija. Kada je zamka spremna, poslušajte poruku na radiju od Jade.

Osoba koju trebate spasiti je u sigurnoj zoni sjeverno od vaše pozicije. Dođite do ovog područja i prođite kroz glavnu kapiju. Napadnite dvojicu Zaraženih koji pokušavaju ući u malu zgradu. Kada se borba završi, otvori vrata. Nažalost, osoba koju je trebalo spasiti već se pretvorila u zombija. Pozabavite se njim.

Pronađite kutiju sa osiguračima (u prostoriji u kojoj ste ubili posljednjeg zaraženog) na zidu i upotrijebite je. Moći ćete otključati sigurnu zonu. Nakon nekoliko sekundi, čut ćete buku radio stanice. GRE organizacija će vas kontaktirati. Morate se popeti na obližnju visoku tačku.


Opet, morate pronaći zamke za automobile. Popnite se i napustite sigurno područje. Krećite se duž krovova do novog markera na mapi. Na dnu će biti nekoliko označenih automobila okruženih nemrtvama. Spike će te pokriti. Sjećaš li se onih vatrometa koje ti je Spajk poklonio? Opremite ih i bacite dolje kako biste privukli pažnju zombija. Morate preći do automobila i napraviti zamke. Dok gori vatromet, nemrtvi će vas ignorirati.

Pomaknite se na vrh da se suočite sa manje mrtvih. Dođite do rasvjetnog tornja. U blizini dvospratne zgrade od cigle srešćete prvog gazdu. Da biste se popeli na toranj, morate se kretati od susjedne zgrade duž drvenog mosta. Napravi zamku.

Kao što ste možda pretpostavili, još uvijek morate pripremiti nekoliko alata. Nema tu ništa komplikovano. Jedan od teških trenutaka: usred željezničke pruge. Popnite se na ovaj objekt, skočite na stub u blizini svjetlosne zamke. Popnite se i spustite se niz drvenu gredu. Pomaknite se na posljednje označeno mjesto i stupite u interakciju s prekidačima.


Pređite na označeno područje, pređite preko žice. Cijelo područje na karti će biti označeno žutom bojom, što znači da se željeni cilj nalazi negdje unutar ovih granica. Na rubu ovog područja je kutija sa osiguračima koju želite. Ovdje ćete se suočiti s prvim neprijateljem s oružjem - maljem ili betonskom armaturom.

Idite na krov kako biste izbjegli štetu. Zapamtite da ovaj neprijatelj može nanijeti više štete po zdravlje u jednom pogotku nego ranije naišli mutanti. Pokušajte do ovog trenutka ispumpati zdravlje lika. Na kraju, morate ući u trafostanicu. Uključite baterijsku lampu i potražite osigurače. Vratite napajanje. Skupljajte plijen u osvijetljenoj prostoriji. Slijedite natrag do najbližeg sigurnog područja.


(Co-op način rada otključan)

Nakon što izađete iz kolibe, vratite se u Spike blizu kule. Razgovaraj s njim i napusti zgradu. Popnite se na krov obližnje zgrade i kontaktirajte GRE. Vratite se do tornja i idite liftom do 19. sprata gdje se nalazi Raheemovo sjedište. Kada prođete kroz vrata, pogledajte scenu. Razgovarajte sa medicinskom sestrom Lenom i završite misiju.

Poglavlje 3. Vazdušni teret
Passage of Dying Light

Nagrada: 5000 bodova iskustva.

Pratite lift i napustite toranj. Koristite parkour da dođete do označenog krova i kontaktirate organizaciju.

Nakon kratkog dijaloga, prijeđite na područje Koldron označeno na mapi. Kada stignete tamo, žuta oblast će se ponovo pojaviti na mapi. Ovdje je neaktivna sigurna kuća. Ako postoji želja, prvo je aktivirajte. Na krovu plave kuće biće kutija bačena iz helikoptera. Može se prepoznati po visećem padobranu. Hakirajte kutiju da vidite njen sadržaj.


Nakon što vidite još dvije ispuštene kutije, napustite krov i premjestite se na novu lokaciju. Približite se da osvježite metu, a zatim brzo skočite nazad da smanjite štetu.

Pratite marker do drugog sanduka. Kada se nađete u području gdje ste ga ispustili, žuta zona će se ponovo pojaviti. Ovdje ćete naići na nekoliko zombija.

Morat ćete ubiti četiri zombija. Kada su svi poraženi, aktivirat će se scena. Leteća stvorenja su izuzetno brzi, opasni i teški protivnici. Morate upotrijebiti oružje koje vam je Spike dao protiv njih. Možete koristiti i svjetlosne zamke. Ali najbolje je sakriti se od njih što je duže moguće. Izbjegavajte ih po svaku cijenu!

Kada dođete do tornja, idite liftom do 19. sprata, prođite kroz vrata štaba i razgovarajte sa likom.

Poglavlje 4
Passage of Dying Light

Nagrada: 22500 bodova iskustva.

Napusti toranj i kreni na zapad. Dođite do mjesta označenog na mapi, trčite pored zombija i popnite se na auto da pređete ogradu. Vratite se na zapad, pokucajte na vrata i pogledajte scenu.

Nakon razgovora s Raisom, pronađite vrata koja vode u garnizon. Ovdje morate razgovarati s Karimom i dobiti prvi zadatak.


Napustite Raisov štab i idite na sjever. U označenom području popnite se na jedan od vagona. Kontaktirajte GRE. Zatim idite na sjeverozapad do prvog radio tornja. Nakon što stignete tamo, Žaba će vas napasti. Ovo čudovište pljuje kiselinu, koja može otrovati heroja (kada je otrovano, zdravlje se polako smanjuje). Izbjegnite napade čudovišta i pokušajte brzo ubiti Žabu. Koristite dalekometno oružje (na primjer, bacanje zvijezda) ili se borite melee oružjem (u ovom slučaju, čudovište će biti praktički bespomoćno).

Pored Žabe, tu će biti još jedno čudovište - Siledžija. Da biste ga porazili, možete pokušati dići u zrak crvene bure. Ne morate ga ubiti: koristite vatromet da odvratite neprijatelja. Bez obzira koju opciju odaberete, stupite u interakciju s kapijom i ubijte drugog zombija. Koristite prekidač da vratite napajanje.

Sada se možete približiti prvom radio tornju i početi se penjati na njegov vrh. Koristite ljestve i držite se interaktivnih rubova (žuto/crno). Nemojte žuriti, razmislite o svakom koraku, jer zbog greške možete pasti s visine, što će dovesti do neizbježne smrti. Na vrhu vas čeka zombi kojeg možete gurnuti prema dolje. Pronađite prozor i otvorite ga. Poslušajte razgovor sa Karimom i spustite se niz konopac do samog dna.


Drugi radio toranj je istočno odavde. Ona će biti ograđena električnom ogradom, ali će se nositi s tim prilično jednostavno. Popnite se na obližnje stijene i stanite kao što je prikazano na gornjoj slici. Trčite uz rub i skočite na jedan od metalnih balkona. Ovdje možete razgovarati s Aleksejem ili odmah početi penjati više. Kao i prije, koristite ljestve i interaktivne rubove. Otvorite sljedeću kutiju i aktivirajte radio toranj. Koristite uže da se spustite do samog dna. Vratite se u garnizon da se ponovo sastanete sa Raisom, a takođe razgovarajte sa Karimom.


Napusti garnizon i kreni na istok. Popnite se na jedan od vagona na mostu i kontaktirajte organizaciju. Premjestite se na novu lokaciju. Kada dođete do markera, idite na teritoriju malog kampa i pronađite Jaffara. Razgovaraj s njim da dobiješ kompenzaciju.

Zatim ćete morati doći do ulaza u tunel, koji se nalazi sjeveroistočno od vaše trenutne pozicije. Kada ste tamo, uđite u tunel (gdje je zapaljeni auto) i pronađite južna vrata. Istražite hodnike sa strane i otvorite crvena vrata. Nakon gledanja scene, upoznaćete nove neprijatelje - bombardere. Kao što ste pretpostavili, eksplodiraće.


Sljedeće odredište je ribarsko selo koje se nalazi u istočnom dijelu Slamova. Kada ste tamo, moraćete da se nosite sa svim čudovištima u selu. Ali prvo zatvorite kapiju što je brže moguće kako biste spriječili da novi neprijatelji uđu u selo. Počni ubijati čudovišta. Obratite pažnju na trkače. Pokušajte im slomiti noge ili ih gurnuti s krova. Također, ne zaboravite na nove eksplozivne protivnike. Bacajte na njih oružje za bacanje, posebno sjekire ili zvijezde. Nakon što su svi protivnici uništeni (nova sigurna zona je otključana), pronađite Guzelovu kolibu. Razgovaraj s njim i dobij nadoknadu.


Napustite ribarsko selo, idite prema luci koja se nalazi sjeverno od vaše pozicije. Prođite pored barikada krećući se na vrh i pronađite Morgana u luci. Nakon kraćeg razgovora uzmite torbu koja leži na stolu.

Sada se krećite na zapad. Dok se krećete prema garnizonu, Karim će vas kontaktirati. On će prijaviti gubitak komunikacije s jednom od patrola. Pređite na benzinsku pumpu. Prije nego što se približite benzinskoj pumpi, uvjerite se da je vaše zdravlje obnovljeno.

Počnite tako što ćete otvoriti zadnja vrata žutog kombija. Uzmi sve granate koje nađeš. Trčite brzo nazad jer se na krovu benzinske pumpe nalazi naoružani neprijatelj. Morate ga ubiti, tek onda istražiti područje. Najlakši način je baciti granatu da preleti ogradu i sleti na krov. Također možete koristiti vatreno ili drugo projektilno oružje. Možeš otići na krov, obračunati se s njim i uzeti pušku. Osim toga, otvaranjem otvora tamo, moći ćete otključati sigurno područje.

Kada se bitka završi, pronađite tijela vojnika patrole. Pregledajte tijelo mrtvog plaćenika najbliže zgradi benzinske pumpe. Okrenite tijelo i pronađite kovertu koju trebate pokupiti.

Povratak u garnizon u zapadnom dijelu grada. Kada stignete, prvo razgovarajte sa Karimom, a zatim pokucajte na plava vrata i razgovarajte sa Raisom.


Napustite zgradu i vratite se do auta, popnite se i kontaktirajte GRE. Vratite se u kulu, uđite u sklonište, koristite lift i poslušajte razgovor sa Jane. Idite u sobu u kojoj se Bracken nalazi. Pratite stepenice da se popnete na krov i razgovarate sa Raheemom. Popnite se na vrh krova i stanite tamo da kontaktirate organizaciju. Na kraju, sve će se završiti dijalogom sa Džejn.

Poglavlje 5
Passage of Dying Light

Nagrada: 40.000 bodova iskustva.

Odvezite se do mjesta sastanka sa Jade, koju možete pronaći u kombiju u blizini škole. Otvori vrata kombija. Nakon što pogledate scenu, krenite prema školi i popnite se na njen krov. Nastavite do blokiranog ulaza i koristite ljestve da se popnete gore. Na krovu će biti mutanata. Obratite pažnju na Toad i Bombardier. Nakon što ubijete jednog od njih, pojavit će se zaraženi trkač. Možeš ga gurnuti sa krova. Pronađite vrata na krovu, otvorite ih i odmah napravite korak unazad. Sačekajte da mutant eksplodira, a zatim uđite unutra. Koristite otvor da uđete u školu.

Počni učiti školu. Postoji samo jedan put koji vodi do vašeg cilja, ali ćete morati pomjeriti komade namještaja da biste očistili svoj put. Banditi će se pojaviti na jednom od nižih spratova. Koristite zamke za bombe, zapaljive bombe i projektile ili vatreno oružje. Ako koristite hladno oružje, onda to činite samo u uskim hodnicima gdje nećete biti okruženi neprijateljima. Skočite nazad i u stranu da izbegnete neprijateljske napade.

Krenite dalje i isključite alarm pomoću prekidača na zidu. Osim borbe protiv razbojnika, naići ćete na nekoliko zaraženih. Istražite veliko žuto područje koje će se pojaviti na minimapi nakon sigurnosne sobe. Nađite veliki sanduk, otvorite ga, ali unutra neće biti antizina.

Istražite područje kako biste pronašli ključ od podruma. Deblokirajte prolaz pomeranjem ormara i razbijte daske. Za ovo možete koristiti bilo koje oružje.

Dok istražujete sljedeći dio zgrade, imajte na umu da vas na stepeništu čeka Zaraženi. Trkač će se pojaviti za njim, pa budite spremni da se suočite i sa njim.

Koristite ključeve da otvorite vrata podruma, a zatim pronađite prostoriju u kojoj se nalazi slavina. Interakcija sa njim. Kada krenete dalje, Bombardier će vam stati na put.

Nakon gledanja scene i susreta sa Jade, počeće poslednja bitka sa banditima. Protiv njih koristite granate i molotovljeve koktele. Nakon što ih sve pobijete, napustite školsku zgradu.


Možete se vratiti u toranj. Unutra, koristite lift i idite uz stepenice. Pratite do krova, razgovarajte s Raheemom. Sada možete razgovarati sa dvoje ljudi u tornju - dr. Zezeom i intendantom (predvorje). Saznajte o novoj vrsti zaraženih.

Sačekajte da padne noć i otvorite mapu slamova. Morate doći do jednog od mjesta označenih na mapi, gdje će se pojaviti nova vrsta zaraženih. Morate se infiltrirati tamo izbjegavajući bilo kakve borbe s čudovištima. Koristite svjetlosne sprave da osvijetlite lokaciju. Nakon što otkrijete novo čudovište, uvjerite se da nema drugih protivnika u njegovoj blizini. Ako jesu, odvratite im pažnju bacanjem vatrometa ili namamite čudovište, a zatim ubijte obične zombije. Prišunjajte se čudovištu, upotrijebite dobro oružje da ga ubijete bez da mu pobjegne (pogledajte snimak ekrana ispod). Kada je zombi mrtav, pregledajte tijelo i uzmite uzorak njegove kože.


Sada se možete vratiti doktoru Žezi, koji je sada u sigurnoj zoni južno od kule. Dajte uzorak kože doktoru i razgovarajte s njim. Dobićete novi nacrt - otrovna eksplozija.

Ostavite prikolicu i pričekajte da Raheem da Craneu kontakte. Idi na sjever, provjeri područje gdje leže neka tijela. Pregledajte ova tijela i pronađite Omara. Pričaj na radiju sa Brakenom.


Ponovo kreni na sever. Ovaj put morate doći do magacina blizu ceste. Otvorite vrata da uđete unutra (učitavanje nove lokacije). Napadnite zombije koji okružuju Raheemovo skrovište. Koristite hladno oružje ili molotovljeve koktele. Kada pokušate otvoriti vrata automobila, pojavit će se žaba. Ubijte neprijatelja što je brže moguće dok izbjegavate kiselinu koja leti na vas.

Razgovarajte sa Rahimom i uzmite mu dvije bombe. Imat ćete 3 minute da postavite sve ove bombe i napustite mjesto. Nemojte čekati da se mete osvježe, već odmah prođite kroz rupu i dođite do kanalizacije. Izađite iz vode i pomoću ljestava se popnite na površinu.

1. Trčite do mjesta gdje biste trebali postaviti prvu bombu. Koristite parkour pokrete za brzo kretanje. Ignorirajte obične mutantne zombije. Morat ćete ubijati samo trkače i to samo ako su u neposrednoj blizini s Craneom. Pronađite označeni stub i postavite bombu na njega.

2. Pronađite mjesto gdje trebate postaviti drugu bombu i idite do zida. Sačekajte da ga Nasilnik uništi, a zatim ga porazite ili prođite pored njega.

Nakon toga, morat ćete napustiti ovo mjesto prije nego što bombe eksplodiraju. Dođite do izlaza, skočite dolje i prođite kroz cijevi. Ako do sada niste nigdje boravili, imat ćete više od jedne minute.

Možete se okrenuti i pogledati eksploziju. Spustite se niz stepenice, idite u kanalizaciju i plivajte do drugih stepenica da se vratite u skladište. Priđite automobilu i pogledajte scenu.

Sada možete napustiti skladište i vratiti se u kulu. Kad ste tamo, razgovarajte s Brackenom, koji vas čeka na prvom spratu.

Poglavlje 6
Passage of Dying Light

Nagrada: 55.000 bodova iskustva.

Kada vas Raisovi ljudi napadnu, skočite iz tornja i uputite se u sigurnu zonu u kojoj ste prije bili. Morate doći do ovog mjesta za manje od 40 sekundi, stoga se klonite tuča i koristite parkour.

Kada ste u sigurnoj zoni, napadnite bandite koristeći vatreno ili bacačko oružje. Ne izlazite van bezbedne zone, jer vika i pucnjave mogu privući trkače. Takođe, pazite na plamen. Kada se bitka završi, uđite u prikolicu i pronađite Malika, koji je teško ranjen. Pričekajte dok ne počne novi dijalog s Brackenom.


Krenite na zapad do garnizona Rais. Nevjerovatna stvar je da se nećete morati boriti sa banditima koji čuvaju zgradu. Ne možete proći kroz glavna vrata, pa obiđite zgradu i postavite se na njenu sjevernu stranu. Pronađite crveni kombi, popnite se na njegov krov i počnite se penjati na zgradu do naznačenog mjesta (pogledajte sliku iznad). Moći ćete doći do krova i iznenada napasti protivnike koji ovdje stoje. I mogu se gurnuti dole. Idite na južni dio krova i potražite otvor koji vodi unutar zgrade.

Poslušajte razgovor sa GRE, a zatim nastavite proučavati garnizon. Idite do lifta da otvorite vrata. Skočite na konopac da se spustite na pod ispod. Ponovo otvori vrata i idi naprijed. Uskoro ćete se prvi put susresti s neprijateljima unutar garnizona. Neke od njih možete upasti u zasjedu, ali ipak će drugi dio razbojnika pokušati osigurati da uđete u to. U borbama koristite molotovljeve koktele i oružje za bacanje. Izbjegavajte napade ne zaboravljajući na to. Slijedite do nižih spratova.

U procesu istraživanja garnizona idite u sobe koje sretnete usput. Jedna od ovih prostorija će biti arsenal. Unutra možete pronaći pištolj i jurišnu pušku. Puška se može koristiti za uništavanje razbojnika! Naciljajte njihove glave ako je moguće. Sakrij se iza prepreka. Pazite na mini-mapu koja će vam pomoći da izbjegnete zasjedu. Potražite cijevi oko lokacija na koje možete pucati i na taj način eksplodirati njih i obližnje neprijatelje. Ne zaboravite prikupiti municiju koja je ostala nakon ubijanja protivnika. Uskoro ćete pronaći dr. Zezea; scena će početi.


Kada kontrola nad Craneom pređe na vas, naći ćete se u areni. Sva oprema će biti uzeta od vas. (Gledajući unaprijed, na kraju misije vratit ćete ga sebi). Morate preživjeti dvije runde u The Pit.

U prvoj rundi trebate pobijediti nekoliko desetina običnih zombija. Prvo pokušajte nabaviti oružje za bliži početak (šip ili čekić), a također pronađite što više noževa za bacanje. Možete ih tražiti pomoću vještine Survivor Sense. Većina oružja će biti na vrhu kontejnera, a dio će biti na tlu. Istražite arenu jer ćete ovdje biti oko 5 minuta. Osim oružja, skupljajte i vatromet koji će vam pomoći da odvratite pažnju protivnika i ubijajte ih u malim grupama.

Napad na normalne zaražene je neophodan tek nakon što prikupite najmanje 2-3 oružja za bliži napad. Pokušajte ubiti zombije jednog po jednog, koristite šiljke u krug. Nažalost, trkači će se pojaviti u areni u isto vrijeme, a vi ćete se morati suočiti sa svima odjednom. Popnite se na vrh kontejnera ili stanite na uske izbočine. Pričekajte da se zaraženi počnu penjati prema vama, a zatim napadnite (ako imate odgovarajuću vještinu) ili skočite na njih, praveći trikove. Ne bi trebao biti heroj: ima previše čudovišta, a snaga ti je na izmaku. Na lokaciji nema kompleta prve pomoći!


Bitka sa Razaračem u areni

Nakon uništenja svih zaraženih, prelazite na sljedeću rundu, u kojoj ćete morati pobijediti divovskog mutanta - Razarača (traka s njegovim zdravljem će se pojaviti na vrhu ekrana). Odvojite malo vremena da naučite dva specijalna napada čudovišta. Tokom jednog od njih, morat ćete se stalno kretati po lokaciji, a zatim izmicati u stranu u pravo vrijeme. Drugi napad čudovišta: bacanje komada betona u vašem pravcu. U ovom slučaju, također ćete morati izbjeći ili sakriti se iza pokrivača.

Da napadnete čudovište, koristite mačetu koju će Rais baciti na vas. Barem dok se ne pokvari. Stanite blizu zida ili druge prepreke i sačekajte da Razarač napadne. Izbjegnite u pravom trenutku, a zatim brzo napadnite neprijatelja dok je on ranjiv. Morate udarati po otvorenim dijelovima njegovog tijela. Odmaknite se od njega i ponovite postupak. Još jedna zanimljiva taktika je korištenje rezervoara za plin koji se nalaze u areni. Možete ih baciti pred noge čudovišta, a zatim ih raznijeti.

Nešto kasnije, tokom bitke sa Destroyerima, stvari će postati potpuno loše. Vidjet ćete trkače kako idu prema areni. Nemojte ih zanemariti, jer će vas ovi nitkovi stalno sprječavati da napadnete Razarača. Čim ih vidite, bježite od Razarača što je dalje moguće, popnite se na betonsku platformu i napadnite trkače. Također možete pokušati da ih gurnete na šiljke. Koristite noževe za bacanje da ih usporite. Nastavite da se borite protiv Razarača dok ga ne ubijete. Ne rizikujte! Nakon što pobijedite čudovište, pokupite komplet prve pomoći koji leži na zemlji. Pogledajte scenu.


Čim se kontrola vrati, počnite bježati. Tokom ove epizode nećete moći stati. Pratite rutu koju vam igra kaže bez greške. Ako vam nedostaje zdravstvenih bodova, možete koristiti komplet prve pomoći koji se nalazi u The Pit.

Nakon što dođete do parkinga, potjera će prestati. Ovdje će biti jedan zombi. Idite prema izlazu, napustite Raisovu bazu i udaljite se od nje. Izbjegavajte susrete sa zaraženim i pričekajte dok se glavni lik ne onesvijesti.

Bićete na pristaništu. Poslušajte Brackenov monolog i uzmite torbu koja leži na stolu da vratite svu svoju opremu.

Poglavlje 7. Spasitelji
Passage of Dying Light

Nagrada: 15.000 bodova iskustva.

Savjet. Prije nego što započnete misiju, pokušajte dovršiti sve sporedne zadatke u sirotinjskim četvrtima, jer nakon što završite ovaj zadatak, preći ćete u novo područje Harrana - "Stari grad".


Uselite se u zgrade koje se nalaze u centralnom dijelu sirotinjskih četvrti. Najbolje je da se krećete po krovovima kako biste pronašli pravi balkon. Pokucajte na vrata i razgovarajte sa Kenkom, koji je predstavnik spasitelja. Pričaj dvaput.

Od ovog trenutka možete krenuti prema novom dijelu Harrana. Tunel se nalazi na jugozapadnom dijelu lokacije, ako pogledate kartu. Most koji vodi do tunela je uništen, ali imate nekoliko alternativnih ruta. Najbolja opcija je da se popnete na jedno od magacina koje se nalaze zapadno od srušenog mosta i da se postavite na mjesto kako je prikazano na slici. Skočite na skelu, pored betonskih barijera, i krenite prema jugu.

Izbjegnite sudare sa zombijima, na primjer, skakanjem iz jednog automobila u drugi i dođite do uništenog tunela. Sa desne strane će se nalaziti vrata kroz koja možete ući u kanalizaciju. Kada dođete do drugih vrata, pokucajte na njih. Nakon što ste slušali Hazan, skočite u malu rupu u zemlji. Naći ćete se u podvodnom tunelu.

Kada ste s druge strane velike kapije, zgrabite žutu cijev pričvršćenu za jedan od zidova i počnite se polako kretati u stranu. Morat ćete izvesti nekoliko teških skokova, doći do malog, a odatle - velikog balkona. Sada možete ići u drugi tunel. Hodajte dolje i pratite bijele strelice.


Nakon izlaska iz tunela, naći ćete se na lokaciji sa puno zombija. Prolaz je uzak, što znači da bi dobra opcija bila upotreba molotovljevih koktela. Pazite da trkači i zvijeri ubijaju: priđite im, upotrijebite brzi napad i skočite nazad. Kada očistite lokaciju, možete okrenuti ventil koji se nalazi u blizini i na taj način deblokirati svoj prolaz.

Idite do sljedećeg tunela i obratite pažnju na Bombardier. U pravom trenutku morate trčati nazad kako biste izbjegli štetu. Ubijte trkače i idite dalje. Pokupite pištolje i patrone, jer će vam u budućnosti biti korisni. Da nastavite putovanje, skočite na jedan od balkona. U nekoj sobi vidjet ćete žabu. Možete se približiti ovom čudovištu i ubiti u bližoj borbi. Ili, kao opcija, pucajte u čudovište iz pištolja, koristeći zaklon. Nastavite dalje, hvatajući žute cijevi.

U sljedećem hodniku skočite do žutih cijevi koje se nalaze uz zid s desne strane. Pomaknite se na lijevu stranu, okrenite ventil da otvorite vrata i skočite u vodu. Glavnog lika će upasti u zasedu ljudi Raisa, koje je poslao izdajnik Khazan. Nemojte plivati ​​na površini jer to uvelike povećava rizik od ozbiljnih ozljeda. Ostanite pod vodom i pokušajte doplivati ​​do sljedećeg područja što je brže moguće. Popnite se do metalne platforme, ozdravite, uzmite pištolj i nastavite dalje.

Bez rizika, pucajte u bandite. Koristite poklopce kako biste izbjegli oštećenja. Pogledajte mini-mapu. Nemojte žuriti jer će se neki neprijatelji pojaviti iz bočnih prostorija. Nakon što uništite prvu neprijateljsku grupu, idite naprijed. Uskoro ćete vidjeti stepenice i ući u dvorište. Prišunjajte se banditima i uništite ih tako što ćete djelovati iznenadno. Slijedite balkon, pronađite stepenice i dođite do vrata koja vode u Stari grad. Razgovarajte sa Trojom i misija će biti završena.

Poglavlje 8
Passage of Dying Light

Nagrada: 5000 bodova iskustva.

Nakon razgovora sa Trojom, preselite se u sjedište ISKR-a u Starom gradu. Ako je moguće, onda se krećete po krovovima, jer će tako put biti kraći. Morate doći do dvije najviše kule.

Kada ste blizu tornja, popnite se na njega više. Pomaknite se uz ivice. Ne žurite, jer jedna greška i bićete na dnu. Na vrhu, razgovarajte s Mikeom i otvorite prozor na tavanu. Pogledajte video i upoznajte Savvyja i Troya.

Poglavlje 9. Visoko obrazovanje
Passage of Dying Light

Nagrada: 15.000 bodova iskustva.

Krenite prema zgradi Univerziteta koja se nalazi u centralnom dijelu Starog grada. Svi ulazi sa zemlje će biti blokirani, tako da se treba popeti na krov.

Razgovaraj sa čuvarom i uđi unutra. Ovdje se treba sastati sa Fidanom.

Nakon razgovora s njim, napustite univerzitet i poslušajte Trojevu poruku na radiju. Pratite Trojana uputstva i vratite se u štab ISKR-a (opet kroz tavan na vrhu tornja). Pogledajte video i misija će biti završena.

Poglavlje 10
Passage of Dying Light

Nagrada: 20.000 bodova iskustva.

Pomaknite se južno od lokacije Starog grada i vidjet ćete Krastače koje šetaju okolo. Pronađite malu rupu i skočite kroz nju da uđete u poplavljeni tunel. Dođite do vrata u kanalizaciji i prođite kroz njih. Unutra, obratite pažnju na slomljeni dio poda. Skočite u vodu i dođite do drugog dijela podvodnog tunela. Prođite kroz veliku rupu i pratite dalje.

Uskoro ćete bježati od zombija. Obratite pažnju na strelce koji ne bi trebali da vam prilaze. Ubrzo nakon otvaranja novih vrata, Crane na trenutak gubi svoje moći. Ne možete ništa učiniti povodom toga. Dođi do Michaela i razgovaraj s njim. Naučit ćete da trebate postaviti četiri eksploziva u četiri različita dijela zgrade. Uzmite četiri udaljena eksploziva s obližnje police i otvorite crvena vrata da počnete istraživati ​​neboder.


Bomba 1, 2. Prvo morate doći do 10. sprata. Zato se popnite stepenicama, pronađite lift na prvom spratu i njime se popnite na deseti.

Nažalost, lift će stati prije nego stigne do 10. sprata, negdje na pola puta. Izađite iz njega i kroz rupu se popnite na krov. Ekran bi se trebao izobličiti. Idite na penjanje po stijenama koristeći izbočine i žute i crne rubove. Okrenite se da pronađete izbočine iznad. Skočite do otvorenih vrata na 9. spratu i počnite da ih istražujete. Obratite pažnju na plafone u sobama. U jednoj od prostorija plafon će biti uništen. Možete se popeti do 10. sprata. Istražite lokaciju, obračunajte se sa zombijima kojih ovdje nije tako malo. Među neprijateljima ćete sresti dva bombardera.

Na 10. katu trebate pronaći apartmane #105 i #106. U oba apartmana morat ćete eliminirati nekoliko mutanata koristeći Molotovljeve koktele (protiv velikih grupa). U svakom od stanova pronađite plinski štednjak i u interakciji s njim postavite prve dvije bombe.


Bomba 3, 4. Idite do stepenica i popnite se više, na 12. sprat. Bit će jedan strijelac i nekoliko zaraženih. Pronađite sobu čiji će strop biti uništen i idite na 13. kat.

Na 13. katu pogledajte apartmane #13 i #137. U apartmanu broj 134 upoznaćete novu vrstu zombija - Screamers (zombi deca). Prvi put nećete moći spriječiti čudovište da vrišti. Nakon što viknete na poziv, stići će drugi zombiji. Imajte na umu da vas sam Screamer ne može napasti, on samo poziva u pomoć druge protivnike. Stoga, u budućnosti morate izbjegavati direktan kontakt sa Screamerima ako se ne želite boriti protiv horda mutanata. Pozabavite se mutantima koji su dotrčali koristeći molotovljeve koktele. Između ostalih, ovdje će biti i žaba. Kada očistite pod, vratite se u stan #134. Screamera možete ubiti vatrenim oružjem, ali najbolje je slijediti savjete igre. Približite se čudovištu i pritisnite dugme "akcija" da ubijete neprijatelja.

Nakon što očistite stan #134, pronađite plinski štednjak i stavite treći eksploziv u njega. Nastavite do apartmana broj 137, gdje ne možete očekivati ​​nikakva iznenađenja.


Detonator. Nakon što odslušate razgovor sa Majklom, vratite se na sprat ispod skokom u veliku rupu u stanovima na spratu. Dođite do lifta i gurnite vrata. Spustite se niz užad do samog kraja. Uđite u kabinu lifta, pritisnite dugme da se spustite na drugi sprat. Odmah po izlasku iz lifta, napasti će vas velika grupa zaraženih predvođenih Bruteom.

Pratite linearnu putanju žute zone, spustite se u podrum kako je naznačeno na karti. Ovdje pronađite detonator. Obratite pažnju na zapisničare. Uzmi detonator, idi do najbližeg tunela, idi do kraja i nastavi dalje.

Uskoro ćete se naći u kanalizaciji, gdje će biti još jedan Brute. Porazite ga ili ignorišite tako što ćete iskoristiti činjenicu da je neprijatelj veoma spor. Popnite se stepenicama i skačite s balkona na balkon, a zatim dođite do velike cijevi. Popnite se na poslednje merdevine i napustite kanalizaciju. Koristite detonator da aktivirate eksploziv. Slušajte razgovore.

Poglavlje 11
Passage of Dying Light

Nagrada: 5000 bodova iskustva.

Pređite u naznačenu zgradu da se nađete sa Jade. (To je istočno od mjesta gdje ste se infiltrirali u kanalizaciju u prethodnoj misiji). Kada stignete tamo, idite do jednog od otvorenih prozora. Uđite u sobu s velikim natpisima na zidu i zaključite da je Jade netko oteo.

Poglavlje 12. Muzej
Passage of Dying Light

Nagrada: 20.000 bodova iskustva.

Poslušajte razgovor sa Troyom na radiju i napustite zgradu. Prema prvom zadatku, morate se sastati s kustosom muzeja, koji su zarobili Rais i njegovi ljudi. Kustos se nalazi u sigurnoj zoni, u sjevernom dijelu grada. Tamo možete stići čim se popnete na krov (tu će biti velika bašta).

Nakon razgovora sa Tarikom, uputite se u muzej i pratite naznačeno mjesto. Morate pronaći podvodni tunel prikazan na slici ispod. Uđite u ovaj tunel. Nemojte samo gubiti vrijeme, jer nećete moći dugo ostati pod vodom.


Nakon istraživanja podvodnih hodnika, naći ćete se na mjestu gdje možete isplivati ​​na površinu i obnoviti zalihe zraka. Ne treba se hvatati za zidove i sl. kako ne biste usporili plivanje. Uskoro ćete stići do stepenica i moći ćete napustiti vodu. Imajte na umu da se ovdje nalazi ormar.

Tajna. Da biste otvorili ovaj ormar, morate završiti misiju "Chasing the Past" i dobiti ključ.

Prođite kroz crvena vrata da se nađete na novoj lokaciji. Uđite u vodu, krećite se bez prestanka. Snimak ekrana ispod pokazuje mjesto gdje morate biti oprezni. Morat ćete se stisnuti između rešetke i stropa.


Dok plivate pod vodom, tražite mjesta na kojima možete izroniti i obnoviti zalihe zraka. Skočite na izbočine i nakon što Crane naiđe na probleme s vidom, krenite uskim hodnicima. Upotrijebite bilo koje oružje za borbu za uništavanje drvenih barijera. Nemojte pasti s visine, jer time možete izgubiti pristojnu količinu zdravlja. Skočite posljednji put u vodu i plivajte prema velikom trgu u blizini muzeja.

Ispod su dva protivnika. Pokušajte da ih oborite što je brže moguće. Priđite sljedećem području gdje će početi prva od nekoliko bitaka nakon što poslušate Raisov govor. Ako postoji želja, pregledajte područje s lijeve strane čim bitka počne. Unutra se nalazi municija i dvocijevka. Ali da biste eliminirali protivnike, najbolje je koristiti mitraljez. Koristite mini-mapu da brže pronađete neprijatelje. Također, obratite pažnju na eksploziv koji bacaju vaši protivnici.

Nakon što se obračunate s prvom grupom protivnika, na lokaciji će se pojaviti drugi odred. Neprijatelji će biti na balkonima. Možete pucati odozdo ili ići gore i boriti se izbliza. U svakom slučaju, moraćete da dođete do najvišeg nivoa čim su protivnici poraženi. Pronađite vrata koja vode do sljedećeg područja, koje će čuvati nekoliko razbojnika sa mitraljezima. Podignite kapiju i idite naprijed, ignorirajući halucinacije.

Kada se nađete na otvorenom prostoru, protivnici će vas napasti. Nastavite, ubijajući zlikovce koji vam stoje na putu.

Uskoro ćete stići do sobe sa ogromnim brojem zombija. Ne pokušavajte da ih ubijete, samo bežite. Ovdje su korisne vještine koje smanjuju štetu od zombija.

U sljedećem dijelu lokacije trebate se pozabaviti zaraženima, gužvama u blizini vrata, iza kojih se nalazi Jade. Možete pucati u neprijatelje s balkona iznad ili skočiti dolje i boriti se s njima u bliskoj borbi. Nakon bitke priđite velikoj kapiji, poslušajte Raisov govor i započnite bitku ponovo. Pokušajte prvo ubiti najopasnije protivnike. Koristite Molotovljeve koktele.

Halucinacije će početi. Dođite do mjesta gdje će se Jade pojaviti. Izbjegavajte pad, ali čak i ako padnete, nećete izgubiti bodove iskustva. Nećete imati ozbiljnih problema. Upotrijebite svoje vještine penjanja da savladate prepreke. Na kraju ove sekvence bit će manje-više teška epizoda. Morate skočiti s jednog vertikalnog stuba na drugi. Kada preskočite, onda se popnite na vrh i skočite na sljedeći stub. Nakon što halucinacije prođu, pogledajte video.


Bitka sa Tahirom

Sada se morate suočiti sa Tahirom, koji je ovdje glavni. Tokom borbe možete koristiti samo mačetu. Pristup dodatnoj opremi je zatvoren. Isto važi i za komplete prve pomoći. Uradite isto kao u slučaju borbe protiv drugih razbojnika. Udari mačetu nakon što je izbjegao Tahirov napad. Ako je moguće, nemojte ići daleko od šefa, jer će on početi koristiti vatreno oružje. Da biste izbjegli štetu, sklonite se u stranu i odmaknite se.

Nakon što smanjite Tahirovo zdravlje za otprilike pola, na lokaciji će se pojaviti obični neprijatelji. Borba će postati mnogo teža. Napadajte normalne neprijatelje koji se udaljavaju od šefa. Koristite parkour da napadnete, oslabite ili omamite neprijatelje. Kada izađete na kraj sa svima, završite borbu sa šefom dok se njegova traka zdravlja ne isprazni.


Krenite do označenog izlaza iz muzeja u jednom od prethodno posjećenih područja. Biće neprijatelja u blizini kombija. Upotrijebi oružje pronađeno kod Tahira protiv njih. Pronađite torbu lika i stupite u interakciju s njom da vratite svu opremu.

Sada možete napustiti muzej i slušati razgovor sa dr. Camdenom na radiju. Konačno, preselite se na novu lokaciju na kojoj se nalazi Troja - usamljeni toranj. Možete naići na probleme dok tražite ulaz u kulu. Pronađite prozor prikazan na slici iznad. Prođite kroz prozor, krenite uz izbočine do samog vrha, gdje ćete sresti Troju.

Poglavlje 13
Passage of Dying Light

Nagrada: 20.000 bodova iskustva.

Pređite u sjeverni dio Starog grada, gdje ćete morati pronaći stepenište koje vodi do podzemnog hodnika. Otvorite kapiju s lijeve strane i dođite do vrata kanalizacije. Nakon toga, naći ćete se u novom dijelu Harrana - "Antenna", odakle ćete morati emitovati poruku.

Nakon učitavanja nove lokacije, nećete se odmah naći na anteni. Prvo ćete morati prijeći kanalizaciju. Možete pronaći sačmaricu s dvije cijevi ako ste je propustili u prethodnoj misiji. U jednoj od soba ispred nas će biti Screamer. Brzo trčite do čudovišta i riješite ga pritiskom na dugme "akcija".

Odmah nakon što ubijete Screamera, priđite barikadi na sjeverozapadu, koju bi čudovište trebalo razbiti. Trčite nazad do mjesta gdje je pronađena sačmarica. Popnite se na balkon i pričekajte mutanta i mnoge druge protivnike. Bili su pozvani tokom krika umirućeg Screamera. Iskoristite činjenicu da se neprijatelji ne mogu popeti i upucati ih sa platforme. Najbolje je koristiti sačmaricu. Prije svega pobijedite glavnog mutanta, a zatim se pozabavite ostalima.

Preporučuje se da se ne zadržavate predugo na balkonu, jer će mrtve zaražene uskoro biti zamijenjene novima. Krenite prema barikadi, očistite put i idite na sjeverozapad. Naći ćete se u blizini dva bara koji vode do sljedeće kanalizacije. Priđite bilo kojoj od rešetki i stupite u interakciju s ventilom. Trebat će vam nekoliko sekundi da okrenete ventil, pa prvo provjerite da iza vas nema čudovišta. Prođite kroz novi prolaz, uđite u sljedeću sobu i ubijte Krastače.

Vaš sljedeći zadatak je doći do balkona iznad. To je jedini način da izađete iz kanalizacije. Krenite na sjeverozapad i pronađite platformu na koju se možete popeti. Krećite se duž metalnih greda i skočite na sljedeću platformu. Prođite kroz plavu cijev, koja će vas dovesti do istog balkona.


Potražite i podignite žutu cijev prikazanu na gornjoj slici ekrana. Skrenite desno duž cijevi. Spustite se nakon što dođete do platforme iznad. Okrenite se i skočite na balkon. Nakon nekog vremena morat ćete proći kroz dvije plave cijevi koje će vas odvesti do platforme. Okrenite se prema zadnjem balkonu i napravite posljednji skok.

Izađite iz sobe, popnite se stepenicama i u susjednoj sobi ćete sresti zaražene. Ako imate odgovarajuću vještinu, možete se prišunjati i ubiti one iza. Ako koristite vatreno oružje, drugi zombiji će potrčati na zvuk.


Kao rezultat toga, morate doći do izlaza iz kanalizacije. Stanite na platformu, okrenite se prema plavim vrećama i pokušajte da ih pređete. Zatim ćete morati pronaći ključnu karticu, a da biste to učinili, morate proučiti dvije označene tačke na mapi. Idite na mjesto koje vam je bliže - na sjeveroistok. Napadanje zombija je potpuno opciono. Pregledajte četiri plave posude - dva na dnu i dva na vrhu. Ključ neće biti ovdje.

Sada pređite na drugu žutu oblast u središnjem dijelu karte. Ovdje morate biti mnogo oprezniji. Pokušajte, prije svega, uništiti krastače na kontejnerima. Nije potrebno boriti se protiv ostalih mutanata. Dođite do kontejnera kroz otvor na krovu i uzmite pristupnu karticu sa leša kontejnera na jugu.


Zatim ćete morati doći do trafostanice u sjeverozapadnom dijelu karte. Najbolje je koristiti glavni put. Priđite zatvorenoj lokaciji na jugu i pređite preko ograde. Pokušajte doći do krova i ubiti krastače. Pozabavite se preostalim strelcima. Ostatak mutanata se može zanemariti. Koristite ključ kartice da otvorite vrata u unutrašnjost zgrade. Idite u drugu sobu i pronađite kutiju sa osiguračima.

Napustite zgradu i namamite zombije prema jugu. Zatim brzo priđite bazi antene i koristite kontrolni panel. Pomerite se nazad i sačekajte da se lift sruši. Prođite kroz rupu i popnite se stepenicama do samog vrha. Skrenite lijevo i skočite na platformu prikazanu na slici ispod. Popni se na druge merdevine.


Kako napredujete ka vrhu, naići ćete na neke od najtežih epizoda. U suštini sve ove situacije će vas natjerati da skočite prema crvenom ili sivom elementu tornja. Skočite svaki put i držite dugme za skok dok ne sletite. Na jednom od balkona okrenite se i vidite interaktivnu platformu odmah iznad. Na jednoj od platformi će biti leševa. Napadnite zombije prije nego što sami stanu na noge. Uskoro ćete stići do određene tačke. Otvorite prozor i počnite emitovati poruku. Razgovarajući sa GRE, naučićete nove ciljeve.


Sada morate doći do tunela u središnjem dijelu karte. Upotrijebi uže i siđi dolje. Kada dođete do tunela, naći ćete mala bijela vrata i otvoriti ih. Nakon povratka u glavni tunel, naići ćete na još zombija. Pozabavite se barem nekim od mutanata, za koje koristite Molotovljeve koktele. Kreni na jug.

Idite do kraja tunela, skakači će vas napasti. Nemojte ih napadati jer ćete neizbježno propasti. Umjesto toga, počnite bježati, koristite lampe tokom potjere, zahvaljujući kojima možete usporiti čudovišta.

Kada se popnete na prikolicu kamiona i dođete do vrata, potjera bi trebala prestati. Pratite hodnik i plivajte kroz podvodni tunel. Uskoro ćete vidjeti vrata koja vode u Stari grad. Nakon razgovora sa dr. Camdenom (kada se vratite u Stari grad) potraga će biti završena.

Poglavlje 14
Passage of Dying Light

Nagrada: 35.000 poena iskustva.

Ambulanta se nalazi u severozapadnom delu Starog grada, tamo morate stići. Na krovu klinike će biti najmanje dva plaćenika. Možete ih pobijediti, iako to nije potrebno u igri. Činjenica je da se u kliniku može ući kroz ulaz na terenu.

Idite ispod delimično podignute kapije, s druge strane vas čekaju razbojnici. Ovi neprijatelji koriste isključivo hladno oružje, pa će se nositi s njima prilično lako. Nakon što uđete u kliniku, idite do lifta i pozovite ga pritiskom na dugme.

Sačekajte da se lift spusti i pratite do podzemnog kompleksa. Priđite vratima i otvorite ih. Prvo ubijte zaražene neprijatelje, idite dalje do vrata s velikom lokvicom krvi u blizini i poslušajte Camdenove komentare. Idite u toalet, gdje ćete morati ponovo upotrijebiti svoje oružje. Tamo pronađite otvorenu ventilaciju, uđite unutra i dođite do sobe za obezbeđenje. Nakon što ubijete policajca, učinite dvije stvari: uzmite ključ kartice i upotrijebite terminal da otvorite vrata koja ste nedavno vidjeli. Napustite sobu i prođite kroz novi prolaz, suočavajući se sa zombijima.

Krenite naprijed duž dugačkog hodnika i skrenite u tunel s desne strane. Priđite zaključanoj izolaciji i ponovo poslušajte Camdenove komentare. Morate se vratiti u glavni hodnik i sačekati naučnika koji će otključati vrata s lijeve strane. Moraš otići tamo. Dok istražujete instalaciju, obratite pažnju na grupu zombija koji leže na zemlji. Obiđite ih i dokrajčite ih prije nego što pokušaju da vas ugrizu. Koristite pristupnu karticu da uđete u kancelariju i ubijete zapisničara sa sigurne udaljenosti. Ovdje pronađite ventilacijski otvor i popnite se unutra. Pratite naprijed i izađite s druge strane. Hodajte između žute i plave cijevi.

Gornji put vas vodi do sobe sa zelenim plinom. Klonite se gasova ako ne želite da izgubite zdravlje. Popnite se na izbočine iznad i nađite se iznad zaraženih. Morate doći do viljuškara na jednom od zidova i povući polugu. Unaprijed odvratite pažnju zombija bacanjem vatrometa u stranu. Nakon upotrebe utovarivača, dobićete pristup drugom ventilacionom otvoru. Pratite ga, u novoj prostoriji, dođite do drugog viljuškara. Ali biće razbojnika. Nakon što viljuškar pomeri platformu, idite ispod nje i napustite prostoriju.

Idite u sobu na drugom kraju glavnog hodnika u kojoj se nalazi generator. Pokušajte da aktivirate generatore. Dva od tri generatora će vratiti struju u podzemni kompleks.

Vratite se u veliki hodnik i idite dalje. Napadajte zombije iz daljine koristeći Molotovljev koktel. Budite oprezni u ovom dijelu misije. Izbjegnite mutanta, ali ga nemojte napadati. Samo trčite na drugi kraj hodnika i koristite ključ kartice da idete dalje.

Sada možete pristupiti odjeljenju za izolaciju koje je ranije bilo nedostupno. Kada uđete, pritisnite crveno dugme i sačekajte da se postupak završi. Ubijte nekoliko zombija u procesu. Idi u susjednu sobu da upoznaš dr. Camdena. Nakon razgovora, vratite se u lift, na putu neće biti mutanata.


Kada ste u Starom gradu, idite na novu lokaciju u centralnom dijelu kako biste kontaktirali GRE. Ovo je jedna od najviših kula u ovoj oblasti i, kao što ste možda pretpostavili, morate se popeti na sam vrh. Krećite se po ivicama tornja, osvrnite se oko sebe da vidite druga mjesta s kojima se možete popeti više. Kada dođete do samog vrha, razgovarajte sa Raisom.

Poglavlje 15
Passage of Dying Light

Savjet. Kada se nađete na neboderu Rais u slamovima, nećete se moći vratiti. Niko vam neće dozvoliti da završite sporedne zadatke ili ispunite uslove izazova. Međutim, nakon što završite završnu misiju, moći ćete nastaviti svoje putovanje kroz Harran na osnovu ranih spašavanja.

Savjet. Prije nego započnete ovu misiju, pokušajte napraviti što više kompleta prve pomoći. Također, steknite neke nove vještine parkoura, jer to je ono što će vam trebati.


Rajsov neboder je u slamovima, što znači da ćete se prvo morati tamo vratiti. Možete proći kroz glavni kanalizacioni prolaz koji ste koristili tokom spasilačke misije. Ali ova opcija je loša, jer će vam trebati puno vremena i truda dok ne stignete na odredište. Osim toga, morat ćete se boriti protiv čudovišta, skakati na zgrade itd.

Ako se ipak odlučite ići ovom rutom, onda se krećete linearnom rutom. Napašće vas brojne grupe zombija. Ne morate se boriti protiv njih, koristeći svoje vještine parkoura da biste se dalje sakrili. Sljedeće, uslijedit će vrlo neugodna epizoda u kojoj morate skočiti na platforme i platforme iznad. Pokušajte biti precizni sa svakim skokom. Na kraju rute izaći ćete iz kanalizacije. Pozabavite se žabama i okrenite ventil.

Ako ne želite gubiti vrijeme, možete doći do sirotinjskih četvrti alternativnim putem. Vratite se u područje tunela gdje ste pobjegli od noćnih zombija na kraju jedne od prethodnih On the Air zadataka. Spustite se u kanalizaciju koja se nalazi na jugu Starog grada. Kada ste u novom području, možete proći samo nekoliko hodnika i plivati ​​duž poplavljenog tunela. Uskoro ćete stići do vrata koja vode u Slamove.


Ako krenete niz dugu stazu, dok vas igra vodi, završit ćete u tunelu koji ste već posjetili. Ako odaberete alternativni put koji smo predložili, naći ćete se u sigurnoj zoni na sjeveru sirotinjskih četvrti. U oba slučaja, vaša trenutna meta je Raisov neboder, koji je njegovo sjedište. Kada ste blizu nebodera, pronađite crvena vrata i stupite u interakciju s njima kako biste došli do sljedećeg područja.

Popnite se na gornje spratove i zanemarite izobličenje slike, jer će se vrlo brzo sve vratiti u normalu. Nakon što dođete do novog velikog područja, vidjet ćete video i razgovarati s Raisom, koji će osloboditi hordu zombija na vas. Ne pokušavajte da se borite protiv zaraženih, jer se oni stalno regenerišu. Umjesto toga, bježite od njih. Popnite se na metalne skele koje će vam omogućiti da napustite takvu arenu.

Kada prelazite gradilište, pazite na mutante i druge elitne zombi neprijatelje. Pratite ovaj put dok se ne nađete u malom tunelu. Krećite se kroz tunel i skočite u rupu. Nakon što se nađete u kanalizaciji, trčite do Screamera i ućutkajte ga. Pomakni se.

Od sada će se mutanti stalno pojavljivati ​​oko Cranea. Kao i prije, ne gubite vrijeme na njih. Koristite ultraljubičasto oružje da usporite neprijatelje i smanjite mogućnost oštećenja. Sada je najvažnije pobjeći od njih. Na putu skočite na malu platformu i odnesite je do platforme iznad, a zatim koristite žute cijevi. Kada dođete do područja gdje postoje dva užeta, koristite ih da zaobiđete grupu zombija. Napravite dugi skok do stepenica malo udesno. Popni se gore.


Nakon što napustite kanalizaciju, idite naprijed. Popnite se na prevrnuti kontejner i upotrijebite skelu da se počnite penjati. Potražite interaktivne izbočine. Kada ste na platformi iznad, onda uđite u crveni lift, pritisnite dugme i sačekajte dok ne stigne do konačnog odredišta. Izađite iz lifta i idite naprijed. Ne morate trčati nigdje drugdje, ali se ipak preporučuje da ne naletite na zombije. Pronađite stepenice i kada ste blizu slomljenog dijela, na rubu, skočite na kat iznad. Pronađite teško ranjenog Karima i razgovarajte s njim.

Dođi do ivice. Morate potrčati i skočiti da sletite na plave vreće. Nakon sletanja, eliminirajte zombije i popnite se gore. Prođite kroz skele do sljedeće zgrade, ubijte zapisničara i pronađite uništene stepenice. Nastavite svojim putem, napravite nekoliko preciznih skokova po betonskim površinama. Provjerite udaljenost prije svakog novog skoka.

Kada dođete do vertikalne platforme, onda skočite prema metalnim elementima i popnite se na balkon. Popnite se više uz neke ljestve do vrha druge dizalice. Trčite naprijed prije nego što se kran uništi. Idite do platforme na zidu susjedne zgrade i iskoristite ih da se popnete više. Sada morate izvesti niz lukavih trikova (hodanje po uskim elementima nebodera, skakanje na susjedne izbočine itd.). Pred kraj uspona čučnite kako biste ušli ispod metalnih elemenata.


Uskoro ćete se naći na krovu nebodera. Popnite se na posljednje ljestve da upoznate Raisa. Budite spremni, jer ćete tokom cut-scene morati pritisnuti tipke (dugmad) naznačene na ekranu. Kliknite na dodatni taster "akcija".

Kada završite sekvencu, pogledajte scenu. Izvucite bodež iz Craneovog tijela, za što pritisnite tipku "akcija" (dugme), a zatim ga upotrijebite da se konačno obračunate s Raisom.

.
9. Visoko obrazovanje. 10. Vatreno lice. 11. Mjesto sastanka. 12. Muzej.
13. U eteru. 14. Klinika. 15. Evakuacija.
Dodatne misije: Slamovi, Stari grad, Antena.
Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.

Kako otključati: Misija se može prihvatiti nakon završetka zadatka "Hitni prekid struje". Pređite na 20. sprat i idite u sobu #202, u blizini koje će biti nekoliko ljudi. Razgovarajte sa Brijeshom, koji će reći da se Bahir zaključao u sobu.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 3500 bodova iskustva.


Morate koristiti bravu da otvorite vrata. Pobrinite se da imate barem jednu bravu za bravu (možete je dobiti od intendanta, kupiti od prodavca ili sami izraditi). Završite mini-igru.

Idi u sobu i razgovaraj sa Bahirom. Podignite bocu antizina sa poda i ponovo razgovarajte sa čovekom. Nakon razgovora s njim idite do Lene, koja će biti u klinici, na 18. spratu tornja. Razgovarajte sa Lenom, a zatim idite do stepenica. Ovaj put treba da se popnete na krov i nađete Jusufa kako sjedi blizu skele. Razgovarajte s Jusufom i saznajte gdje je kupio bocu.

Sada možete napustiti toranj i krenuti prema ljekarni koja se nalazi sjeverozapadno od nje (na karti #1). Nakon što stignete na odredište, razgovarajte sa Bentom ili odmah napadnite bandite, jer se situacija ne može riješiti mirnim putem. Da biste ubili neprijatelje, koristite molotovljeve koktele ili bacajte oružje. Ovi neprijatelji su dobri u borbi, a neki od njih koriste i sjekire za bacanje. Ostanite u pokretu dok ne otključate novu sigurnu lokaciju. Razgovaraj sa Lenom.

2. Majčin dan
Passage of Dying Light

Kako otključati: dovršite drugo poglavlje priče o "Hitnom zamračenju", a zatim razgovarajte s Lenom.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 3500 XP, $500, Nadogradnja oružja (Šampion).


Automatski ćete dobiti ovu misiju nakon što završite glavni zadatak "Hitno zamračenje". Sačekajte da Lena razgovara s vama i nauči o Brackenovim ranama i potrebi za pronalaženjem odgovarajućeg lijeka.

Napustite toranj i krenite prema zgradi koja se nalazi na jugozapadu karte. Neki objekti će biti dodati na mapu. Najzapadnija zgrada na karti je Ghazijeva kuća (mapa 2a). Razgovarajte sa muškarcem i on će vam reći da mu prvo morate predati poklon za njegovu majku.

Prvo idite u prodavnicu filmova (na karti 2b). Ovdje ćete naići na nekoliko mutanata koji stoje blizu jedinog ulaza unutra. Pokušajte ih ubiti ili im odvratiti pažnju vatrometom. Priđite vratima i otvorite ih, koristite glavni ključ. Uđite unutra, zatvorite vrata za sobom i aktivirajte alarm pomoću prekidača na zidu. Sada možete početi tražiti film. Ako se zombiji gomilaju blizu glavnog ulaza, onda možete napustiti radnju na stražnja vrata, nakon što uklonite sve nepotrebno iz prolaza.

Nakon što pronađete film i napustite zgradu, idite do najbliže prodavnice (na mapi 2c). Strategija je slična: ubijte ili odvratite pažnju zombija koji stoje blizu ulaza, idite do vrata i pritisnite dugme da ih otvorite. Uđite unutra, ubijte zombije i pronađite kutiju čokolade na podu.

Sada se možete vratiti u Ghazijevu kuću. On će uzeti darove, ali vam neće pomoći. Morate pronaći alternativni način. Uđite u kuću kroz krov koristeći braon otvor. Spustite se na prvi sprat i nakon kraćeg razgovora odnesite tablete za smirenje koje leže u jednoj od soba. Izađite iz kuće kroz krov koristeći otvor.

Vratite se u toranj da date lek Leni i primite gore opisanu nagradu.

3. Strijelac
Passage of Dying Light

Kako otključati: Misija se može preuzeti nakon završetka misije priče "Hitni nestanak struje". Popnite se na 20. sprat kule i pronađite sobu u kojoj živi Davud. Razgovarajte s njim da aktivirate zadatak.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 3500 bodova iskustva.


Morate dati Davudu apsolutno svaki pištolj. Možete ga pronaći istražujući svijet igre ili ga pokupiti kada završite neku od budućih misija ubijanjem neprijatelja vatrenim oružjem. Nakon što dobijete pištolj, vratite se u kulu i idite gore do Davuda. Dajte mu pištolj i bit ćete nagrađeni ključem od zalagaonice, čime ćete preuzeti još jednu misiju.

Idite do Dawoodove radnje, koja se nalazi istočno od tornja (br. 3 na mapi). U zalagaonicu možete ući samo kada se kapija otvori. U blizini će biti nekoliko zombija, tako da ćete se morati boriti protiv njih. Odvratite pažnju ili ubijte neprijatelje, otvorite kapiju držeći označeni ključ neko vrijeme. Tokom procesa ne bi trebalo da budete napadnuti. Unutar trgovine možete pronaći mnogo materijala. Obavezno uzmite figuricu o kojoj je Dawood govorio.

Nakon što se vratite u kulu, poslušajte šta Braken kaže o Davudu. Pratite do 20. sprata i razgovarajte sa Salmom.

4. Napon
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju možete započeti nakon završetka glavne misije "Air Cargo". Spustite se u predvorje na prvom katu tornja i razgovarajte s Alfiejem.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 4500 bodova iskustva, nacrt (električni rezač).


Alfie će vas zamoliti da popravite dvije trafostanice. Veoma je važno da se zamke mogu pripremati samo noću. Ako razgovarate s Alfiejem tokom dana, morat ćete sačekati do noći. Na 19. katu je krevet. Dostupan je i na jednoj od trafostanica. Druga opcija je bolja jer do ovog mjesta ne morate hodati noću kroz cijeli grad (pogledajte mapu).

Morate doći do dvije trafostanice - jedne na sjeveru (4a na karti) i druge na istoku (4b na karti). Dok putujete, držite se podalje od pogleda zaraženih. Možete steći vještinu koja vam omogućava da vidite noću. Jedini način da se uđe u malu zgradu u sjevernoj trafostanici je korištenje brave. Ali bravu i dalje nije tako lako provaliti. Uključite se s polugama na obje trafostanice i vratite napajanje.

Vaš sljedeći cilj će biti centralna stanica, do koje ćete morati doći. Nalazi se na jugu sirotinjskih četvrti (4c na karti). Izbjegavajte susrete sa mutantima, ne ulazite u tuče. Popnite se više da smanjite mogućnost susreta s neprijateljima. Pronađite glavni terminal u južnoj zgradi. Koristite terminal i otključajte sigurno područje. Završite potragu i osvojite nagradu razgovarajući s Alfiejem.

5. Čovjek u gas maski
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu sporednu misiju možete preuzeti dok dovršavate misiju priče "Pact with Rais" i posjećujete ribarsko selo. Nakon što očistite selo od zombija, upoznajte se sa Musom, koji stoji blizu glavne kapije.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva, nadogradnja oružja (šampion).


Musa će vas zamoliti da pronađete čovjeka sa gas maskom koji je inscenirao nedavnu sabotažu. Pomaknite se prema sjeverozapadu (5a na karti). Nakon što stignete na odredište, otvorite kapiju i razgovarajte sa Shakurom (maskiranim čovjekom). Slušajte dugu priču.

Dođite do jezera koje se nalazi sjeverno od vaše pozicije i skočite u vodu. Zaronite i potražite torbu pod vodom. Ne provodite previše vremena pod vodom! Torba će ležati u blizini prevrnutog čamca (5b na karti). Izađite iz vode i vratite se Shakuri da ga ponovo saslušate. Vratite se u ribarsko selo, pronađite Gurselovu kuću i pronađite gas masku. Razgovaraj sa starcem o tome. Vratite se u Musu da dobijete nadogradnju oružja i bodove iskustva kao nagradu.

6. Izgubljeni sin
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju možete započeti nakon što završite glavno poglavlje priče "Pact with Rais". Nakon što se obračunate s naoružanim neprijateljem na benzinskoj pumpi, možete se popeti na metalni balkon najbližeg radio tornja (6a na karti). Alex će biti ovdje.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva, nacrt (Classic Zombie).


Razgovarajte sa Aleksejem, on će vas zamoliti da nađete njegovog sina Kristova u kuli. Idi do kule i pitaj za Kristova. Bićete poslani u Ayo, koji se nalazi na 19. spratu. Od Ajoa ćete saznati da je Kristov uočen u blizini novoizgrađene karaule. Napusti toranj.

Sačekajte da vas Kristov kontaktira preko radija. Saznajete da se zaključao u obližnji motel. Slijedite tamo (6b na karti), zanemarite autobus pun zaraženih mutanta i uđite u motel. Na balkonu će biti Žaba, a na glavnom trgu Nasilnik. Brute se može ostaviti za kraj misije. Zatvorite vrata što je brže moguće kako biste spriječili da druge zone uđu u područje. Kad ste u motelu, pronađite prekidač (takođe ćete otključati sigurnu zonu) i sastati se s Kristovim.

Vratite se na mesto gde ste razgovarali sa Aleksejem. Pronađite čovjeka u maloj zgradi ispod radio tornja. Nakon razgovora s njim, bit ćete napadnuti od strane neprijateljskih plaćenika. Koristite melee oružje ili oružje za bacanje. Molotovljeve koktele ne treba koristiti, jer mogu naštetiti samom Alekseju. Nakon bitke, ponovo razgovarajte sa Aleksejem i uzmite nagradu.

7. Puni gas
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju ćete moći dobiti nakon što završite sporednu misiju "Napon" kada aktivirate dvije podstanice. Slušajte Alfieja na radiju.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva.


Alfie će vas zamoliti da pronađete Jeffovu tvrđavu. Tvrđava se nalazi na zapadnom dijelu lokacije (7a na karti). Nakon što stignete na odredište, preskočite utvrđenje ili se popnite na krov "tvrđave". Dođite do malog balkona, priđite poluotvorenoj kapci i razgovarajte s Jeffom, koji će prijaviti novu metu. Napustite ovo područje.

Sada morate pronaći tri ventila.

1. Prvi ventil se nalazi ispod nadvožnjaka (7b na karti). U blizini ventila će biti žaba. Porazite neprijatelja u bliskoj borbi. Možete ubiti ostale zombije ili odvratiti pažnju vatrometom. Okrenite ventil na nekoliko sekundi.

2. Prijeđite na sljedeći ventil koji se nalazi u tunelu (7c na karti). Kada dođete do tunela, na lijevoj strani pronađite prolaz koji vodi do uskih prostorija. Prije nego krenete dalje, ubijte zombije da ne budete okruženi. Okrenite drugi ventil.

3. Sljedeći ventil se nalazi sjeveroistočno odavde, u blizini željezničkog mosta (7d na karti). Bit će mali ograđeni prostor unutar kojeg možete vidjeti Thug-a. Popnite se do obližnjeg mosta, riješite se žabe i nasilnika koristeći dalekometne napade. Idi tamo i okreni treći ventil.

4. Sada možete ići do glavnog ventilacionog otvora (7e na mapi). Obratite pažnju na žabu, nekoliko trkača i zver koji se nalazi u blizini. Da biste došli do glavnog ventila, morate zaroniti pod vodu na mjestu naznačenom na slici iznad. Plivajte kroz tunel i pronađite isti ventil. Ubijte još jednog kretena, okrenite ventil i bježite iz tunela što je brže moguće.

Ovo nije kraj misije. Morate uključiti tri plava ventila plinovoda. Nalaze se na površini i morate potražiti plave cijevi. To morate učiniti što je prije moguće, jer će se zaraženi i trkači pojaviti na lokaciji. Izbjegnite plamen, razgovarajte s Jeffom i brzo napustite područje jer će uskoro doći do eksplozije.

8. Pregled tunela
Passage of Dying Light

Kako otključati: razgovarajte sa Blakeom u tornju i dođite do zgrade iz koje lije crveni dim (8a na mapi).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada:


Pređite u zgradu sa dimom (8a na mapi), pokucajte na vrata i razgovarajte sa Ryanom, koji će vam dati poruku. Sačekaj dok Crane ne razgovara s Amanom na radiju.

Pomaknite se na jugozapad, pronađite tunel na jugu (jedan od dva na mapi). Otvorite gepeke automobila koje ste pronašli ovdje. U limuzini će biti paket. Sama limuzina je parkirana na bočnim vratima (8c na mapi).

Nakon što primite paket, vratite se u toranj. Koristite lift da se popnete na 19. sprat. Pronađite Aziza u jednoj od soba.

Bilješka. Ako niste našli paket u limuzini, onda je vjerovatno u drugom autu.

Napustite toranj i vratite se na smetlište gdje Ryan živi (8a na mapi). Kada stignete tamo, vidjet ćete da je nekoliko razbojnika okupiralo teritoriju. Napadajte neprijatelje molotovljevim koktelima i bacajući oružje. Koristite ogradu za pokrivanje. Krećite se dok neki od protivnika bacaju različita oružja na vas. Kada se bitka završi, pokucajte na vrata i razgovarajte s Ryanom.

9. Na udicama
Passage of Dying Light

Kako otključati: razgovaraj sa glasnikom u kuli i slušaj Tolgu i Fatina na radiju.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 1000 bodova iskustva.


Započnite dijalog sa glasnikom u hodniku tornja. On će vam reći o zadacima milijardera Volkana Dahla. Sačekajte da vas Fatin i Togla kontaktiraju. To će se dogoditi u nekom trenutku kada budete proučavali svijet. Morate sresti ljude u sigurnoj zoni (9a na mapi). Idite u skladište (9b na karti). Kada se približite, popnite se na krov i razbijte jedan od staklenih komada da uđete unutra. Balkoni ovde mogu da se sruše.

U skladištu će biti nekoliko zombija, među kojima barem jedan nasilnik. Bori se ili beži. Postoje kuke na nekoliko različitih tačaka u zgradi. Uništite palete iza kojih su skrivene kuke. Nakon što nađete barem jedan set udica, popnite se na krov koristeći balkone i vratite se u Fatin i Tolgu.

10. Firefly
Passage of Dying Light

Kako otključati: sastati se sa Zaidom u sigurnoj zoni (10a na mapi).

Nivo težine: TEŠKA.

Nagrada: 5000 bodova iskustva, nacrt (Zaeed's Flare), 10 baklji.


Tokom razgovora sa Zaidom saznat ćete nazive materijala potrebnih za izradu raketa. Idite u hangar da ih pronađete (10b na mapi). Koristite penjanje po stijenama da dođete do krova. Bit će razbojnika ovdje. Napadni jedan i drugi protivnici će se pojaviti. Unutar skladišta će ostati posljednji neprijatelj sa pištoljem. Nakon borbe uzmite policijsku pušku.

U skladištu morate pronaći tri stvari. Prvo pronađite cink u prahu. Malo je mutanata koje će morati ubiti. Zatim otvorite vagone i pretražite svaki od njih. Plavi kontejneri će sadržavati isti cink prah.

Nakon što sakupite 2 kanistera cinka u prahu, vratite se na balkone iznad. Pronađite slomljeni dio prikazan na slici iznad. Otvorite vrata druge sobe u kojoj će biti zombija. U posljednjoj prostoriji je terpentin.

Ako imate sve sastojke, vratite se Zayedu i uzmite novi nacrt od njega - Zayedove rakete.

11. Ukradite ono što je ukradeno
Passage of Dying Light

Kako otključati: razgovarajte sa Jaffarom u sigurnoj zoni (11a na mapi).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva, 1000 dolara.


Saznajte više o Raisovcima koji pokazuju čudnu aktivnost na najbližem gradilištu (11b na karti). Ne biste trebali ići tamo dok nemate pušku. U okolini ima mnogo razbojnika, a najmanje trojica nose vatreno oružje. Kada su svi neprijatelji na krovu mrtvi, nastavite da se krećete dok ubijate ostale neprijatelje. Pojavit će se trkači (tokom snimanja).

Očistite gradilište i počnite pretraživati ​​sve okolo. U jednoj od malih zgrada na istoku naći ćete ključeve. Koristite ove ključeve da otvorite ured na sjeveru. Pronađite sanduk, otvorite ga i uzmite tri štapa dinamita. Vratite se Džafaru i recite mu o svemu. Pored ostalih nagrada, imat ćete i dinamit.

12. Rezervne naočare
Passage of Dying Light

Kako otključati:

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada:


Nađite Khalika na prvom spratu, razgovarajte s njim o rezervnim naočalama i saznajte gdje mu je kuća. Napustite kulu i idite na jug do Khaliqove kuće (12 na mapi). Uđite u zgradu kroz vrata blizu jednog od balkona iznad. Na podu su rezervne čaše u aktovci. Knjiga koju također tražite nalazi se u sobi u prizemlju. Vratite se Khaliku i dajte mu sve stvari koje ste pronašli.

13. Gdje je moja majka?
Passage of Dying Light

Kako otključati: Kad se nađete u ribarskom selu, onda potražite dvije žene koje kucaju na vrata jedne od koliba. Razgovaraj sa Melihom.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva, 1000 dolara.


Koristite brave da otvorite bravu vrata. Dvorac srednje težine. Pretražite sve sobe i obavijestite Melihu da niko nije pronađen.

Pitajte bilo koju osobu u selu gdje pronaći Harunu. Saznat ćete da je ispod slomljenog mosta (13a na karti). Skočite u vodu, doplivajte do platforme blizu velikog stuba i razgovarajte sa Harunom. Sada se možete vratiti u selo, otići u Yasmininu kolibu i razgovarati s njom da saznate gdje joj je majka.

Pomerite se jugozapadno od sela, pronađite mesto na mapi gde se nalazi zgrada sa Jamilom (13b na mapi). Prepoznat ćete ga po crvenoj boji. Unutra možete ući sa ulice ili preko jednog od balkona. Pretražite sve spratove i ubijte sve zombije. Zaključajte sva vrata u kući pomicanjem ormarića. Na kraju pomerite treću garderobu u kojoj sedi dečak. Razgovaraj s njim.

Sada trebate doći do Salimove kuće, koja se nalazi jugoistočno od karte (13c na mapi). Kada stignete, pokucajte na vrata. Nakon razgovora pripremite se da se branite od zaraženih ljudi koji će doći na zavijanje sirene. Biće trkača. Budite oprezni kada su u blizini 2-3 trkača. Pokušajte se popeti na krov zgrade i gurnuti čudovišta dolje. Borite se dok sva čudovišta na mapi ne budu mrtva.

Sada morate uništiti Salima. Želi se boriti s vama u bliskoj borbi, stoga pokušajte umjesto toga držati distancu. Koristite molotovljeve koktele ili mine. Nakon što ubijete Salima, pretražite njegovo tijelo i pronađite ključeve. Uđite u zgradu, pretražite ormar i pronađite skriveni otvor koji vodi u podrum. Idi dole i oslobodi Aidu.

Vratite se u ribarsko selo i pokupite nagradu od Meliha.

14. Survivor's Guide to Zombieland
Passage of Dying Light

Kako otključati: upoznajte Neila kod čamca (14a na karti).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva, 2000 dolara.


Razgovarajte s Neilom i saznajte da je on novinar i treba mu pomoć. Izgubio je torbu sa svojim izvještajnim materijalima.

Pratite Internet cafe koji se nalazi na jugu Slamova (14b na mapi). Blizu ulaza su zombiji, tako da se morate nositi s njima. Upotrijebite brave da otvorite vrata. Odmah nakon otvaranja vrata, trčite nazad, jer će bombarder doći na vas. Spremite se da ubijete još nekoliko trkača. Nakon bitke, uđite u kafić i pronađite bilješke.


Sada idite do slomljenog mosta koji se nalazi u istočnom dijelu grada. Kada ste na mjestu, krećete se po krovovima automobila, bježeći od mutanata. Morate pronaći automobil crnog novinara, koji je prikazan na slici iznad. Automobil je bio blizu uništene barijere. Otvorite prtljažnik, oglasiće se alarm. Auto će početi da pada.

Napusti ovo mjesto i kreni niz most. Uronite u vodu i pronađite auto na dnu jezera. Uzmi kameru iz prtljažnika, isplivaj na površinu i odnesi je Nilu.

15. Reflektori
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju možete započeti neko vrijeme nakon što završite sporedni zadatak "Tension". Razgovarajte s Alfiejem u predvorju kule.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva.


Ovaj put trebate pronaći reflektore pričvršćene za pokvareni most (15 na mapi) i pokupiti sijalice. Zadatak je prilično težak, jer sijalice možete dobiti tek nakon zalaska sunca. Međutim, nemojte ići tamo prekasno jer će biti jutro dok stignete do mosta. Kada se krećete prema reflektorima, možete koristiti balkone da se sakrijete od zaraženih i skakača.


Bez obzira na odabranu metodu, dođite do označenog područja koje se nalazi direktno ispod lampi. Ovdje neće biti skakača, pa se opustite. Međutim, kretajte se dok stojite na krovu. Idite do južnog stupa na mostu i popnite se na lokaciju naznačenu na gornjoj slici. Morate skočiti s jedne strane na drugu. To će vam omogućiti da dođete do balkona.

Pronađite konopac i zgrabite ga da dođete do sjevernog balkona. Budite oprezni jer će se vrata otvoriti i neka čudovišta će doći prema vama. Udarajte zombije sa ivice, ali pazite da heroj ne padne za njima.

Uđite u sjeverni toranj. Ne možete ići uz stepenice, pa koristite žutu cijev da se popnete više. Kada dođete na pravo mjesto, gdje će cijev ići udesno, morate paziti da ne padnete. Popnite se na balkon.

Koristite stepenice, a kada dođete do kraja, koristite drugi balkon. Otvorite crvena vrata i priđite užarenim zelenim svjetlima. Stupite u interakciju s njima da ih izvadite. Kada sakupite sve sijalice, pronađite interaktivni rub na južnom zidu i upotrijebite ga da se popnete gore.

Uklonite sve ostale sijalice. Sada možete otići do malog sigurnog prostora i koristiti krevet da sačekate jutro. Ako se ne plašite noći, upotrebite konopac i spustite se. Vrati se Alfiju i daj mu sijalice.

16. Oh, gdje si brate?
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu potragu možete započeti razgovorom s jednim od preživjelih koje sretnete. Saznat ćete o čovjeku koji živi u tunelu blizu jezera. Idite tamo (16a na karti), prođite kroz sjeverna vrata unutra i pogledajte po hodnicima kako biste pronašli Osmanovo skrovište.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 5000 bodova iskustva, 1000 dolara.


Moraš pronaći Nazima. Idite do zgrade označene na mapi (16b na mapi) i koristite vrata koja će vas odvesti na drugu lokaciju.

Pretražite prve sobe kako biste pronašli ključeve u blizini mrtvaca, kao i ventilacijski otvor. Pomaknite se duž ventilacijskog okna do male sobe, vidjet ćete zombije koji eksplodiraju. Uđite u sobu i pripremite se za tešku borbu protiv trkača. Pokušajte se popeti na visoke police i boriti se odatle. Nakon što se tuča završi, idite u drugu sobu i razgovarajte sa Nazimom, koji je teško ranjen.

Vratite se u tunel, u Osmanovo skrovište. Sklonište će biti napadnuto od strane razbojnika. Napadnite ih iz straha od napada iz daljine. Možete ih namamiti u uske hodnike. Nakon što razgovarate sa Osmanom, uzmite od njega novac i ključeve iz jednog od tri sanduka na mapi (svi sanduci su označeni 16s). Unutar škrinja nalaze se vrijedni resursi za izradu i oružje. Koji od sanduka otvoriti - odlučite sami.

17. Ponoćna nevjesta
Passage of Dying Light

Kako otključati: provjerite oglasnu ploču u ribarskom selu.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada:


Opet morate skupljati biljke, ali ovaj će zadatak biti nešto teži od ostalih zadataka ove vrste. Bilje se može naći u zapadnom dijelu karte (17 na karti), ali se može sakupljati samo noću. Ne čekajte veče, već idite ranije. U 21 sat biljke će se "aktivirati". Sakupite 5 ponoćnih nevjesta i vratite se u selo. Daj ih Gürselu.

18. Dvogled
Passage of Dying Light

Kako otključati:

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 2500 bodova iskustva, 1000 dolara.


Morate pronaći dvogled. Morate pregledati radio-tornjeve i krovove visokih zgrada. Ako ne želite gubiti vrijeme, posjetite radio toranj u istočnom dijelu Slamova (18 na karti). Tamo ćete naći dvogled, na jednom od balkona u centru. Vratite se u ribarsko selo i dajte dvogled Santiagu.

aromatično bilje
Passage of Dying Light

Kako otključati: Kada ste u predvorju tornja, provjerite oglasnu ploču da biste pronašli bilješku o misiji.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 3500 bodova iskustva, 1000 dolara.


Morate sakupiti nekoliko komada lavande, što je prilično jednostavno. Pronađite ikonu lavande na mapi blizu vas. Idite tamo i sakupite biljku. Nakon što prikupite 6 lavandi, vratite se u toranj i dajte ih Toygaru.

morske alge
Passage of Dying Light

Kako otključati: pogledajte oglasnu tablu u ribarskom selu.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 2500 bodova iskustva, nacrt (recept za Sofijin napitak iscjeljivanja).


Morate pronaći posebne alge. Pronađite ikonu ove alge na mapi (na primjer, pored jezera sjeverno od sela), pratite tamo i potražite alge. Većina algi, prirodno, nalazi se u vodi. Zato zaronite u jezero. Kada sakupite 5 algi, vratite se u ribarsko selo i dajte ih Sofiji.

otrovnog bilja
Passage of Dying Light

Kako otključati: provjerite oglasnu ploču u ribarskom selu.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 2500 bodova iskustva, 1000 dolara.


Moraš pronaći vučiju bobicu. Pronađite ikonu vučje bobice na mapi i uputite se na lokaciju. Na primjer, južno od tornja. Sakupite 10 vučjih bobica i vratite se u selo. Dajte ih Musau, za šta ćete dobiti nagradu.

10 - 11. Teorija velikog praska
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju možete otključati nakon što završite zadatak Steal the Stolen. Sačekajte da se Kurt lično javi na radiju sa Craneom.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 4500 bodova iskustva, nacrt (Kurtove bombe).


Razgovarajte sa Jaffarom (11a na mapi) i razgovarajte s Kurtom (10a na mapi). Nakon toga idite na autoput i pronađite kamion sa akumulatorom (11c na mapi). U blizini kamiona će se naći i protivnici, između ostalih - žaba krastača i nasilnik. Uklonite ih ili odvratite pažnju vatrometom, zatim priđite kamionu i izvadite bateriju iz njega.

Vratite se Kurtu s baterijom. On će vam dati listu ostalih potrebnih resursa koje trebate pronaći: 6 komada metala, 6 kablova za napajanje i 6 kućnih potrepština. Ove predmete možete pronaći dok istražujete svijet. Može se uzeti od intendanta ili kupiti od prodavača.

Dajte sve dijelove Kurtu i napustite ovo mjesto, jer će mu trebati neko vrijeme da napravi bombu. Vratite mu se kada on sam kontaktira Cranea putem radija. Uzmi Kurtovu bombu sa stola.

Bombu morate postaviti u susjedni tunel (11b na karti), ali kako Kurt kaže, ne možete to učiniti danju, jer se unutra kriju skakači. Idite u tunel uveče, sakrijte se negdje sa strane tunela i pričekajte da padne mrak. Vidjet ćete kako skakači napuštaju tunel. Pusti ih da odu.

Ako vas čudovišta primjete, brzo trčite do najbliže svjetlosne zamke i aktivirajte je.

Sada idite u tunel, dođite do njegovog kraja i postavite bombu na mjesto naznačeno na karti. Nemojte žuriti da bježite daleko, jer bomba ne detonira prvi put. Slušaj Kurta, vrati se na bombu da je popraviš. Sada, što je prije moguće, pobjegnite iz tunela kako vas ne bi ubio eksplozijski talas. Vratite se Kurtu po svoju nagradu.

11. Totalna odbrana
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu potragu možete započeti neko vrijeme nakon što završite zadatak Steal the Stolen i započnete misiju Teorija velikog praska. Upoznajte Jafara u sigurnoj zoni (11a na mapi).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 7500 bodova iskustva, 1000 dolara.


Idite na naznačeno mjesto gdje bi Hansonova grupa trebala biti (11. na mapi). Kada stignete, slušajte Jaffara. Trebate onemogućiti tri generatora na lokaciji. Problem je što postoje zombiji koji lutaju ovim područjem. Borite se s njima ili im odvratite pažnju. Kada se približavate bilo kom prekidaču, budite još oprezniji. Jedan od generatora će se nalaziti iza zatvorenih vrata. Koristite bravu da otvorite ova vrata.


Nakon što isključite struju, naći ćete Hansonovo tijelo blizu jednog od generatora. Počnite se penjati na zgradu označenu na karti. Morate to učiniti na mjestu prikazanom na slici iznad. Planirajte svaki korak, ne žurite.

Kada se nađete na krovu, naći ćete nekoliko leševa. Nije potrebno da ih pregledate, samo uzmite diktafon koji leži na stolici. Poslušajte snimak i pričekajte da Crane sam kontaktira Jaffara. Uzmi nagradu.

Bojice za djecu
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovaj zadatak će se pojaviti najmanje nakon pete glavne misije.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada:


Morate pronaći šest paketa bojica. Da biste to učinili, idite u školu, koristite vještinu Survivor Sense da pronađete bojice. Vratite se u kulu i popnite se na 20. kat. Daj Kate sve bojice koje nađeš.

Elektronski dijelovi
Passage of Dying Light

Kako otključati: provjerite oglasnu ploču u predvorju kule.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 2500 bodova iskustva, nacrt (električar).


Morate pronaći dvije elektronske komponente, koje su rijetki materijali za izradu. Možete ih pronaći u procesu istraživanja svijeta, ali ponekad ih prodaju trgovci. Kada imate ove dvije komponente, vratite se u Toygar i uzmite novi nacrt.

19. Rođenje bebe
Passage of Dying Light

Kako otključati: Nakon što čujete vriske u jednoj od zgrada u sirotinjskim četvrtima, na mapi ćete imati ikonu za ovu misiju. Idite do zgrade označene na karti (19).

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 5000 bodova iskustva.


Popnite se na balkon i otvorite otvor. Spustite se na niže spratove i pomerite ormar da pronađete prolaz. Pokucajte na vrata i razgovarajte s Makarijem. Čovjek će vas zamoliti da mu donesete tri flaše alkohola (alkohola).

Možete pronaći boce dok istražujete svijet igara (uglavnom se nalaze u frižiderima ili ormarima), koje možete dobiti od intendanta ili kupiti od prodavača.

Kad doneseš alkohol Makariju, poslaće te po novi, i tako još dva puta. Kao rezultat, donijet ćete mu 9 boca alkohola. Nakon toga uđite u sobu i saznajte šta se zaista dogodilo.

Tajna. Osim iskustva, nećete dobiti nikakvu nagradu za misiju. Ali pažljivo pregledajte sobu i otkrijte tajnu.

20. Kraljica vještica
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu potragu možete započeti nakon posjete školskoj zgradi tokom glavne misije 5 "Braća i sestre". Neki od preživjelih ispričat će vam o vještici po imenu Dahlia. Krenite u jednu od sigurnih zona (20a na mapi) da je upoznate.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 1500 bodova iskustva, plan (napitak od gljive dalije), napitak.


Od Dahlije saznajemo kako se može kretati među preživjelima i ostati neprimijećena. Sačekajte da padne noć i idite do pećine koja se nalazi u južnom dijelu Slamova (20b na karti). Morate zaroniti u vodu na pravom mjestu, kao što je prikazano na slici ispod. Zaplivajte u pećinu, do koje se može doći samo vodom.


Počnite istraživati ​​pećinu. Morate sakupiti 10 gljiva. Možete ih pronaći na zidovima i policama. Koristite Survivor Sense. Također, budite spremni za borbu protiv zombija. Srećom, u pećini nema skakača, ali ima nekoliko strijelaca i trkača. Da biste sakupili posljednje dvije gljive, morate preskočiti izbočine koje se nalaze prilično udaljene jedna od druge.

Kada sakupite svih 10 gljiva, vratite se u Dahlia i dobijte nagradu.

Upaljač
Passage of Dying Light

Kako otključati: provjerite oglasnu ploču u predvorju kule.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 2500 XP nacrt (Zapalite ih i ubijte).


Morate prikupiti 5 plinskih upaljača. Ovo je rijedak materijal za izradu i može se naći u procesu istraživanja svijeta igara. Ako želite brže pronaći ove materijale, označite ovaj zadatak u časopisu kao aktivan. Ponekad ih možete kupiti i od prodavca. Kada sakupite sve upaljače, vratite se u dvoranu kule i dajte ih Toygaru. Dobit ćete novi nacrt (Zapalite ih i ubijte).

Kafa
Passage of Dying Light

Kako otključati: provjerite oglasnu ploču u predvorju kule.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 2500 bodova iskustva, 1200 dolara.


Morate pronaći 20 limenki kafe. Mogu se naći u procesu istraživanja otvorenog svijeta, posebno je vjerovatnije da će se naći u kućama. Kafa se može kupiti kod trgovaca. Kada sakupite sve limenke kafe, vratite se u toranj i dajte ih Toygaru.

23. Zavoji i lijekovi
Passage of Dying Light

Kako otključati: provjerite oglasnu ploču u predvorju kule.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 2500 bodova iskustva, 1500 dolara.


Opet, morat ćete pronaći nekoliko materijala za izradu: 3 šprice, 3 pakovanja tableta protiv bolova i 3 pakovanja drugog sastojka. Da biste brže pronašli materijale, učinite ovaj zadatak aktivnim u svom dnevniku. Idite u najbližu apoteku i naći ćete sastojke koji su vam potrebni. Jedna od apoteka nalazi se zapadno od kule (23 na mapi). Ako imate sve potrebne stavke sa liste, vratite se u toranj i dajte ih Toygaru.

21. Oluja i baterije
Passage of Dying Light

Kako otključati: Možete započeti ovu misiju nakon Hooked misije. Sačekajte da vas Tolga i Fatih kontaktiraju. Slušajte njihov razgovor.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 1000 bodova iskustva.


Ići u školu. Pronađite poslodavce i razgovarajte s njima. Sada morate ići na sjever da biste došli do autobuske stanice (21 na mapi). Kada ste na lokaciji, očistite je od krastača na krovovima i nekoliko zaraženih. Ne možete napadati nasilnike. Samo im odvratite pažnju i šunjajte se iza vas.


Trebate ukrasti tri akumulatora, tako da morate tražiti autobuse. Neki od autobusa će biti zatvoreni, a vrata ćete morati da otvorite bravom. Provjerite stavku sabirnice prikazanu na gornjoj slici ekrana da vidite ima li baterija unutra. Nakon što prikupite tri baterije, vratite se do Fatiha i Tolge.

22. Stanite i uzdržite se od sada
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu potragu možete započeti nakon posjete školi tokom petog poglavlja Braće i sestara. Vratite se u školu i dođite do ulaza koji je ranije bio nepristupačan. Razgovarajte s Edwardom i bivšim guvernerom Erolom.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 10000 bodova iskustva.


Čovjek će zamoliti Cranea da mu pomogne da se riješi Riceovih ljudi koji ga pokušavaju ubiti. Idite na područje koje je označio Erol (22a na karti). Počni učiti. Čućete glasove sa radija. Pronađite mrtvog plaćenika, pretražite tijelo i uzmite njegov voki-toki.

Sada morate ići do sljedeće zgrade (22b na mapi). Pronađite blok #5 i provjerite njegov sjeverozapadni ugao. Tu će biti vrata koja vode u podrum. Siđite dole i pronađite stepenice da dođete do prvog sprata zgrade. Sad ćeš sresti bandite. Koristite bilo koje oružje, ali molotovljevi kokteli ipak imaju značajnu prednost.

Pretražite zgradu i pronađite pokvareni lift. Otvorite mu vrata i skačite s jednog kraja na drugi. Pre nego što pritisnete dugme za skok, morate dodirnuti ivicu. Konačno, prođite kroz otvorena vrata i počnite istraživati ​​ovaj kat. Kao rezultat, doći ćete do sobe u kojoj će biti Karim. Razgovarajte s njim i pronađite stepenice koje vode na krov. Napustite zgradu idući istom stazom dolje.

Vratite se u Erol i razgovarajte sa poslodavcem. Morate pronaći boju. Krenite na zapad (22c na mapi), pronađite 3 limenke boje. Dvije obale se nalaze na skeli, a treća obala je na krovu zgrade. Vratite se u školu i dođite do krova, na primjer skokom na balkon iznad glavnog ulaza i korištenjem stepenica. Koristite boju da napišete riječ POMOĆ.

Nakon toga, idite dolje i razgovarajte s Erolom. Reći će vam da nađete torbu punu novca. Zaobiđite zgradu i pronađite ulaz sa strane. Pratite svlačionicu i sačekajte da vas Erol kontaktira putem radija. Znat ćete da ste prevareni. Prođite kroz školu ubijajući zombije. Popnite se na gornje etaže i uskoro ćete doći do otvora koji vodi na krov. Upoznajte Karima ponovo. Sada možete tražiti Erolove sanduke i sakupljati vrijedne predmete.

24. Gvožđe
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu sporednu misiju možete preuzeti ubrzo nakon što završite misiju "Napad i baterije". Dok istražujete svijet, Fatih i Tolga će vas kontaktirati putem radija. Nađite ih u ribarskom selu.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 1000 bodova iskustva.


U prvom dijelu potrage, morate donijeti momcima neke materijale za izradu: 10 kablova za napajanje i 10 traka. Nisu tako česte u svijetu igara, pa vam njihovo pronalaženje može oduzeti dosta vremena. Potražite ih unutar zgrada, posebno onih koje posjećujete tokom drugih misija.

Nakon što donesete dijelove Fatihu i Tolgi, morate pronaći sonar. Ovaj put će ciljevi misije biti konkretniji. Objekt se nalazi na području vojnog logora na mostu, nedaleko od istočnog ruba karte (24 na karti). Dio mosta je uništen, pa ćete se morati popeti i onda koristiti uže. Počnite se penjati zapadno od cilja misije (15 na mapi).

U procesu dovršavanja misije Searchlights, možete vidjeti opis kako ići gore. U ovoj misiji morate doći do sigurne zone. Potražite metalne balkone koji će vam omogućiti da se popnete više.


Vaš cilj je doći do metalnog balkona gdje možete zgrabiti konopac prikazan na gornjoj slici. Sa njim ćete preletjeti porušeni dio mosta.

Počnite istraživati ​​vojni kamp gdje ćete naići na zombije. Sonar koji tražite nalazi se u posljednjem šatoru. Ovaj šator je jedini na istoku. Nakon što primite sonar, slušajte Tolgu i Fatiha na radiju.

Clue. Sačekajte da vas kontaktira Fatih i Toglin šef Volkan Dal. Ovo će vam omogućiti da aktivirate još jednu sporednu misiju, The Launch. Ova potraga se može završiti u drugom području Harrana - Antena. Pročitajte opis ispod. Važno je napomenuti da je ovaj sporedni zadatak jedini na toj lokaciji.

20. Brute Hunt
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju ćete moći otključati nakon što završite zadatak Kraljice vještica. Upoznajte Daliju u sigurnoj zoni (20a na mapi).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 1500 bodova iskustva, nacrt (Dahlia Liver Potion).


Kao nagradu za dovršetak Dalijine prethodne misije, dobit ćete napitak. Popij ovaj napitak.

Clue. Ako ste prodali ili odbacili ovaj napitak, izradite novi koristeći Dahliain plan. Istina, u istoj pećini morate pronaći gljive.

Popijte napitak i halucinacije će se pojaviti. Nakon što nestanu, razgovarajte s Dahliom. Ona će vam reći da pronađete novi sastojak. Pronađite zombija zvanog Brute, porazite ga i pregledajte tijelo kako biste pronašli njegovu pokvarenu jetru. Vratite se s njim Dahlii i dajte orgulje. Dobit ćete još jedan napitak i novi nacrt.

20. Udarac u bubreg
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovaj zadatak će biti dostupan nakon što u prethodnoj misiji od Dahlia pobijedite Thug i donesete ženi njegovu jetru. Upoznajte Daliju u sigurnoj zoni (20a na mapi).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 2000 bodova iskustva, nacrt (Napitak Dalije iz bubrega).


Kao nagradu, ako se sećate, dobili ste napitak. Popij to.

Clue. Ako ste prodali ili odbacili ovaj napitak, tada ćete morati pronaći i ubiti novog Brutea.


I opet pijan napitak će izazvati halucinacije. Moramo pronaći novi sastojak. Morate pronaći zapisničara. Često ćete sresti ova čudovišta u procesu izvršavanja glavnih zadataka. Jedna od lokacija sa njima prikazana je na slici iznad.

Napomena: Ovdje možete pronaći puno običnih zaraženih, stoga nemojte žuriti da pregledate tijelo palog bombardera. Kada pobijete sve, pregledajte tijelo i izvadite bombarderov bubreg. Vratite se Dahlii i dajte joj bubreg. Kao nagradu dobijate novi napitak i njegov nacrt.

20. Donesi mi čudovišni mozak
Passage of Dying Light

Kako otključati: sastati se sa Dahliom u sigurnoj zoni (20a na mapi).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 2000 bodova iskustva, nacrt (Napitak nevidljivosti).


Ova misija će postati dostupna nakon završetka prethodnog zadatka, gdje ste se borili sa strijelcem i tražili njegov bubreg. Za nagradu ste dobili napitak i crtež za njega. Popij ovaj napitak.

Clue. Ako ste prodali ili odbacili ovaj napitak, tada ćete morati pronaći i ubiti novog strijelca.

Ispijanje napitka će izazvati halucinacije. Vratite se Dahlii i razgovarajte s njom. Moramo pronaći drugi sastojak. Ako se sjećate, u procesu dovršavanja glavne priče misije "Braća i sestre", prišunjali ste se čudovištu, ubili ga s leđa dok nije pobjegao i otkinuli uzorak njegove kože. Ovo čudovište možete pronaći na isti način kao što je opisano u vodiču kroz misiju glavne priče. Noću morate otići u jednu od zaraženih zona i upasti u zasjedu neprijatelju prišunjati mu se s leđa. Ubij prije nego pobjegne. Otkini mu kožu.

Vratite se u Dahlia i dajte sastojak. Dobit ćete novi napitak i nacrt. Popijte napitak koji će opet izazvati halucinacije. Kada nestanu, razgovarajte s Dahliom posljednji put.

Dodatne misije. Stari grad

Izbornik sporednih zadataka u Starom gradu:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Radio stanica
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju možete dobiti nakon završetka glavne priče misije "Pronađi iskru". Pronađite Savvyja i razgovarajte s njim.

Nivo težine: TEŠKA.

Nagrada: 10000 bodova iskustva.


Sada možete otići do radio stanice (1 na mapi). Unutrašnji ulaz je na prvom spratu, ali je zabarikadiran. Možete zaobići ove barikade. Pregledajte južni dio zgrade i pronađite crvene žice prikazane na slici ispod. Pratite žice i pronađite ulaz.


Morate eliminirati sve Rais bandite koji su unutar radio stanice. Prvu od njih možete iznenaditi. Ako imate vještinu, onda im se prišunjajte s leđa i ubijte ih.

Prije ili kasnije, ostali protivnici će vas primijetiti. Suočite se sa svima koji koriste vatreno ili bacajuće oružje. Mini-mapa u uglu ekrana će vam reći gde su najbliži neprijatelji. Koristite poklopac. Malo kasnije stići će novi neprijatelji, čekati i ne gubiti budnost. Kada zaštitite radio stanicu, izvršite ovaj zadatak. Napustite zgradu i dođite do funkcionalnog lifta.

2. Oduzimanje kancelarija
Passage of Dying Light

Kako otključati: Misija će biti dostupna tek nakon završetka misije priče "Pronađi iskru". Idite u sjedište ISKR-a i razgovarajte sa Sevvyjem.

Nivo težine: TEŠKA.

Nagrada: 10000 bodova iskustva.


Možete krenuti prema poslovnoj zgradi (2 na karti). Pokušajte ostati na krovovima kako biste izbjegli zombije. Na krovu poslovne zgrade bit će razbojnici s vatrenim oružjem. Pokušajte ih napasti najboljim oružjem. Na primjer, automatski. Čuvajte se, ubijajte zaražene koji dotrče. Idite prema zgradi, na sjevernoj strani, koristeći užad. Pronađite vrata unutra.

Spustite se na niži nivo i prvo napadnite neprijatelja. Borite se sa banditima u kancelariji. Potrebno je očistiti dva sprata. Nakon nekog vremena pojavit će se druga grupa, tako da ne gubite budnost. Odbrana zgrade će završiti misiju. Napustite zgradu i dođite do vrata na prvom spratu.

3. Izgubljeni u svemiru
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju ćete moći dobiti samo ako ste završili dodatnu misiju "The Gunslinger" u slamovima, tokom koje ste tražili pištolj za Davida. Dođite do zgrade u kojoj se nalazi Sammy (3 na mapi).

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 5000 bodova iskustva.


Morate spasiti dječaka čiji je otac zaražen. Koristeći jedan od prozora, popnite se u zgradu i riješite se svih zaraženih. Nađi Sammyja u ormaru. Razgovaraj s dječakom, pa razgovaraj na radiju sa Troyom.

4. Bunker
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ihsan možete pronaći u sigurnoj zoni, u sjevernom dijelu Starog grada (na krovu jedne od zgrada). (4a na karti).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 10000 bodova iskustva.


Naučit ćete o bunkeru s puno zaliha unutra. U ime Ihsana, pređite na mjesto susreta sa Tabitom u središnjem dijelu karte (4b). Postoji nekoliko opcija kako možete ući u Tabithino skrovište. Nalazi se na srednjem nivou zgrade. Razgovaraj s njim. Da biste saznali lokaciju bunkera, morate uvjeriti gradonačelnika da stavi pečat na Tabithu.

Da biste pronašli pečat, morate se uputiti do hotela u zapadnom dijelu Starog grada (4c na mapi). Pokušajte se kretati po krovovima jer je jedini način da dođete do hotela preko krova. Nađi otvor na krovu i siđi dolje. Pomerite ormarić koji blokira put. Neki od leševa na podu skrivaju plijen iza sebe. Borite se protiv zombija u uskim hodnicima.


Morate doći do hotelskog hola koji se nalazi na prvom spratu zgrade. Ovdje će biti terminal s kojim možete komunicirati. Iskoristite ga, nakon čega možete ići na prvi kat. Pomaknite se do jedne od izbočina i uđite u sobu u žutoj zoni na minimapi. Pečat gradonačelnika nalazi se u škrinji prikazanoj na gornjoj slici, u podnožju kreveta. Otvorite ga, ali za to ćete morati pobijediti u mini igrici. Hakovanje prosječnog nivoa složenosti.

Napustite hotel premještanjem ormara. Vratite se Tabiti i dajte mu pečat. On će vam reći lokaciju bunkera.

Bunker se nalazi u blizini Tabithinog skrovišta (4d na mapi). Unaokolo će biti nekoliko zombija. Morate doći do glavnih vrata iza rešetaka, na koja se možete popeti. Nova lokacija će se početi učitavati. Ubijte zaražene u zgradi gradske vijećnice. U velikoj prostoriji na lijevoj strani su dva zapisničara. Idi do stepenica i siđi dole. Nakon nekog vremena naći ćete se pred zaključanim vratima podzemnog bunkera. Razgovarajte s Tabitom na radiju i napustite bunker.

Da biste pronašli ključ od bunkera, morate ići na zapad (4. na mapi). Ključ drži policijski kapetan Halim, koji se pretvorio u monstruoznog mutanta. Prije nego pobijedite šefa, morate se boriti protiv ostatka mutanata. Konkretno, ubiti trkače. Što se tiče samog kapetana, najlakši način da ga uništite je da upotrebite mitraljez. Morate ciljati u glavu, koristeći se zaklonom, i pucati. Boriti se direktno sa kapetanom je loša ideja. Ali ako imate dobro oružje, možete ga pokušati napasti i izbjeći. Bez obzira na vašu taktiku, potražite ključ od bunkera u lešu.

Opet, idite do gradske vijećnice (4d na karti) i spustite se niz stepenice. Ovdje će biti zombija. Na ulazu u bunker srešćete Sabita. Nakon kratkog razgovora, Sabit će vas napasti. Nemojte se povlačiti nazad do stepenica jer se tamo može pojaviti bombarder. Umjesto toga, ubijte Sabita blizu ulaza u bunker korištenjem bliskog oružja i izbjegavanjem njegovih napada. Kada stignete, upotrebite ključ da otvorite bunker i dođite do zaključanog skladišta. Skrenite lijevo i pogledajte gore. Prođite kroz ventilacijski otvor i uđite u trezor. Uzmi sve što je tamo.

Oružar Rupert
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ova misija se može dobiti samo nakon završetka glavnog poglavlja priče "Visoko obrazovanje". Razgovarajte sa Fidanom na univerzitetu da saznate o oružarju.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 5000 bodova iskustva.


Sada možete ići prema kući u kojoj živi oružar (Rupertov stan na karti). Kako to obično biva, potrebno je popeti se na zgradu, jer je ulaz samo na balkon. Pronađite Rupertov stan i razgovarajte s njim. Ovdje ćete moći primiti nekoliko dodatnih zadataka (prva će biti dostupna odmah nakon vašeg razgovora s Rupertom).

5. Napitak za liječenje
Passage of Dying Light

Kako otključati: morate završiti prethodnu sporednu misiju "Rupert the Gunsmith".

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 10000 bodova iskustva.


Nakon razgovora sa Rupertom, napustite zgradu. Na karti Starog grada su dvije označene apoteke (5a na karti). Morate ih posjetiti i tamo potražiti inzulin. Prvo se preselite u apoteku koja se nalazi na sjevernom dijelu lokacije. Pozabavite se zombijima i otvorite vrata pomoću brave. Ne morate koristiti rešetku na stražnjoj strani zgrade, jer će to aktivirati alarm i nova čudovišta će se pojaviti. Pretražite sve prostorije i ormare unutar ljekarne, ali ovdje nećete pronaći inzulin.

Sada se uputite do apoteke u centralnom dijelu Starog grada. Oko apoteke će biti nekoliko razbojnika. Ovdje je i mitraljez. Napadajte protivnike s krova ili nekog drugog uzvišenja. Čudovišta će dotrčati na buku da vam pomognu da se nosite s Raisovim ljudima. Opustošite apoteku, ali ni ovdje nema inzulina. Razgovaraj sa Rupertom i koristi kompjuter na pultu.

Sada morate pristupiti stanu Ikrema, oca djevojčice sa dijabetesom. Nalazi se istočno od ljekarne u centru lokacije (5b na karti). Pronađite prozor i idite do njega. Pretražite stan i ubijte zaražene. Pronađite kuhinju i pokupite Ikremovu poruku. Poslušajte razgovor i napustite zgradu.

Zatim trebate doći do pizzerije sjeverno od apartmana Ikrema (5c na karti). Oko picerije će biti čudovišta. Odvratite im pažnju vatrometom i brzo trčite unutra. Pronađite Ikremov leš i okrenite ga da pronađete insulin. Idi do Ruperta i daj mu insulin.

Konstruktor za dječaka
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu jednostavnu misiju možete otključati nakon što završite prethodni sporedni zadatak "Napitak za liječenje". U vrtiću pronađite dječaka po imenu Kadim.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 5000 bodova iskustva.


Kadim će vas zamoliti da pronađete izgubljene konstruktorske blokove. Istražite stepenice i pronađite 9 blokova. Za to koristite vještinu Survivor Sense. Vratite pronađene blokove dječaku i razgovarajte s Rupertom.

Dungeon
Passage of Dying Light

Kako otključati: Još jedna jednostavna misija koja će postati dostupna nakon prethodnog zadatka "Dizajner za dječaka". Razgovarajte s Rupertom u jednoj od prostorija vrtića i pokrenite pitanje čudnih zvukova koji dopiru iz podruma.

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 15000 bodova iskustva.


Rupert će ti dati ključ od podruma. Spustite se stepenicama do samog dna, u hodniku desno od ulaza vidjet ćete podrum. Ali prvo idite na lijevu stranu, istražite sobu i pronađite kutiju s osiguračima. Isključite struju i idite u drugi dio podruma. Otvorite crvena vrata i ubijte Rupertovu zaraženu ženu. Vrati se gore i razgovaraj sa Rupertom.

6. Troll
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju ćete moći otključati tek nakon što završite Dungeon Side Quest. U vrtiću pronađite djevojčicu i razgovarajte s njom da saznate o trolu koji noću proganja djecu.

Nivo težine: TEŠKA.

Nagrada: 10000 bodova iskustva, nacrt (Anđeoski mač).


Napustite zgradu i spustite se niz užad. Naći ćete se u dvorištu sjeverno od Rupertovih apartmana (6a na karti). Porazite zaraženog bandita. Koristite Molotovljev koktel i oružje iz blizine.

Nakon što ubijete razbojnika, susrećete se sa pravim trolom. Koristite istu taktiku kao u slučaju bitke sa Razaračem u areni Rais tokom prolaska glavne priče misije "The Pit". Pričekajte da se mutant pripremi da vas napadne, sklonite se u stranu i napadnite ga dok se on priprema za novi napad. Koristite vatreno oružje i granate. Ali zapamtite da pucnjava i druga buka mogu privući trkače na lokaciju. Poslije borbe poslušajte Rupertovu poruku na radiju i dođite do njegove radionice jugozapadno od trenutne pozicije (6b na mapi). Uzmite nacrt (Anđeoski mač) i izvucite korisne predmete iz obližnjeg sanduka.

7. Vjerujete li?
Passage of Dying Light

Kako otključati: Nećete dobiti ovu misiju prije nego što završite glavni zadatak visokog obrazovanja. Nađi Mufida na univerzitetu i razgovaraj s njim.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada:


Saznaćete o misterioznom mestu odakle se čuje muzika (7a na mapi). Kada ste tamo, popnite se na balkon iznad, uđite u zgradu i razgovarajte s Ishakom.

Morate pričekati da padne noć (krevet je u blizini) i otići sjeveroistočno od lokacije (7b na karti). Izbjegavajte susrete s mutantima noću i dođite do određenog područja. Ovdje morate pronaći noćno bilje. Samo 6 komada. Vratite se sa začinskim biljem u Ishak i nakon razgovora stavite ih u činiju.

8. King's Shadow
Passage of Dying Light

Kako otključati: morate završiti sporednu misiju "Vjerujete li?".

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 7500 bodova iskustva.


Stanite tamo gdje ste završili zadatak "Vjerujete li?". Razgovarajte s Ishakom, nakon čega ćete morati doći do jugoistočnog dijela Starog grada (8 na mapi). Idite tamo tokom dana, nakon što se nađete u žutoj zoni, pronađite fontanu krvi prikazanu na slici ispod. Ispitajte ga. Otisci stopala će vas odvesti do ulaza u obližnji hotel. Pratite linearnu stazu dok istražujete hotel u kojem trebate aktivirati lift. Gurnite vrata lifta u stranu i popnite se na krov koristeći rupu na vrhu. Bićete na drugom spratu zgrade.


Pronađite sobu #206 i saznajte da je blokirana. Vratite se na kat ispod i idite u sobu #107 kojoj možete pristupiti. U sobi pronađite ključnu karticu za sobu za osoblje. Idite u predvorje u prizemlju i pronađite vrata sobe za osoblje (Samo osoblje). Koristite pronađenu mapu, uđite unutra i ubijte zombija koji leži na podu. Pregledajte policu s ključevima i pronađite ključ od sobe #206.

Vratite se u sobu #206 na drugom spratu koristeći šaht lifta. Uđite unutra, ubijte zombije i pogledajte po sobi da otkrijete da je Rais bio ovdje. Upotrijebite glavni ključ, otvorite bravu na zatvorenom ormariću. Uzmi Raisov jedinstveni pištolj. Slušajte Craneove komentare, a zatim opljačkajte sobu. Potraga je završena.

9. Fan zona
Passage of Dying Light

Kako otključati: Ovu misiju ćete moći preuzeti tek nakon završetka glavne misije "Visoko obrazovanje". Upoznajte Nou na balkonu u blizini sjedišta ISKR-a.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 10.000 bodova iskustva, 1.500 dolara.


Od Noe ćete saznati da signal za pomoć dolazi iz fan zone. Dođite do svog odredišta (9 na mapi), obiđite zombije u dvorištu, jer se nije potrebno boriti protiv njih. Popnite se i savladajte barikade i mirno idite do lifta koji možete pozvati. Pratite lift do drugog sprata. Pogledajte okolo i pokupite ključ karticu i vatreno oružje. Idite do vrata u uglu, desno od mesta gde ste počeli da istražujete ovaj sprat. Uđite u sobu sa elektronskom opremom i pronađite laptop. Pročitajte poruku i shvatit ćete da ste upali u zamku.

Napustite studio i pokušajte pozvati lift. Neuspjeh! Popnite se na krov lifta kroz rupu i prođite kroz ventilaciju. Ni u kom slučaju ne stani, inače ćeš biti ubijen. Nakon izlaska idite u jednu od bočnih prostorija da se sakrijete od otrovnih plinova. Pronađite i ubijte neprijatelja u gas maski koristeći ranije pronađeni pištolj ili mitraljez. Dođite do sobe sa osiguračima i vratite napajanje. Vratite se do lifta i napustite ovo mjesto zauvijek. Vratite se Noi i pokupite nagradu.

9. Pauk bez nogu
Passage of Dying Light

Kako otključati:će postati dostupan automatski nakon što vas Savvy kontaktira tokom istraživanja lokacije Starog grada.

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 15.000 bodova iskustva, jedinstvena nadogradnja oružja.


Sačekajte da Savvy kontaktira Cranea. Saznat ćete o signalnim bljeskovima koje je primijetio. Pređite na jugozapadni dio Starog grada (9a na karti). Ako je moguće, onda se popnite na krovove, jer je vaš cilj na jednom od krovova. Razgovarajte s ranjenim trkačem po nadimku Pauk, a zatim uzmite njegovu torbu.

Vaš prvi zadatak je pronaći 3 dijela za nargile koje je Spider trebao dobiti (9b na mapi). Ove dijelove možete prikupiti bilo kojim redoslijedom, ali svaki put ćete se morati boriti s čudovištima. Kada dobijete sva tri dijela, onda idite na lokaciju Davida (9c na mapi). Ne žurite, jer je David sada zarobljenik Raisovih razbojnika. Prvo treba da ubijete ove bandite. Koristite mitraljez, pucajte iz daljine, skrivajući se iza zaklona. Nakon toga uđite u zgradu i oslobodite Davida. Razgovaraj s njim.

Zatim morate pronaći fragmente meteorita. Ovi materijali leže oko malog rezervoara sjeverno od trenutne pozicije (9d na karti). Tri fragmenta su zaglavljena u stijeni, jedan je pod vodom. Ako vam je teško pronaći fragment, možete se vratiti noću. Noću će ovi fragmenti svijetliti zeleno. Ali ako koristite generator, privući ćete krastače i trkače. Kada pronađete svih pet fragmenata, vratite se Davidu i dobijete jedinstvenu nadogradnju oružja.

10. U poteru za prošlošću
Passage of Dying Light

Kako otključati: Potraga se može primiti ne prije nego što završite glavnu misiju "Muzej". Morate se sastati s Takirom u sigurnoj zoni na krovu jedne od zgrada (10a na mapi).

Nivo težine: LIGHT.

Nagrada: 10.000 bodova iskustva, 2.000 dolara.


Uzmite diktafon od Takira, idite u zgradu u kojoj je Takir živio sa dječakom - na jugu Starog grada (10b na mapi). Prođite kroz glavni ulaz, srećom ne morate se penjati na zgradu. Slijedite stepenice do prvog kata i idite do apartmana #2.

Pretražite sve sobe i pregledajte ormar. Crane će moći preslušati prvi audio snimak sa diktafona koji je dječak napravio. Napustite stan i popnite se stepenicama na drugi sprat. Uđite u apartman broj 3. Poslušajte sljedeći dio snimka i idite u podrum. Pretražite podrum i pronađite vrata koja se mogu otvoriti samo ključem. Vratite se u apartman broj 3 i pronađite ključeve od podruma u glavnom hodniku.

Vrati se do zaključanih vrata u podrumu. Idi u prokletu sobu (koristeći ključeve). Na stolu je pas. Pregledajte psa i uzmite Mikeovu ogrlicu. Ogar će iskočiti iz susjedne sobe. Ubij ga. Napustite zgradu i vratite se u sigurno područje. Razgovarajte sa Tarikom, dajte mu ogrlicu i uzmite nagradu. Osim novca, dobićete i ključ od muzeja.

Najbolji put do muzejskog trezora (10s na mapi) je kroz podvodne tunele koje ćete posjetiti tokom misije glavne priče Muzeja. Pobrinite se da imate brave jer će mnogi ormarići u prostoriji biti zaključani. Dođite do muzejskog trezora i otvorite ga ključem.

Dodatne misije. Antena

25. Lansiranje
Passage of Dying Light

Kako otključati: Otključat ćete ovu misiju nakon što završite posljednju Fatinovu i Tolginu potragu u sirotinjskim četvrtima. Ako se sjećate, morali ste pronaći sonar. Nakon toga će Vas kontaktirati Volkan Dal, ali će sama potraga biti dostupna tek u trenutku kada se nađete na lokaciji Antene. Prijelaz na ovu lokaciju je u sjevernom dijelu Slamova, u sigurnoj zoni u blizini gradilišta (25 na karti).

Nivo težine: PROSJEČNO.

Nagrada: 10000 bodova iskustva.


Kada dođete do naznačenog mjesta, popnite se do tunela odozgo i uđite u njega. Pogledajte vrata s lijeve strane i pređite na drugu lokaciju.

Započet ćete istraživanje ove lokacije u kanalizaciji (1a na karti). Morate proći kroz tunel u kojem ste pobjegli od zaraženih čudovišta tokom jedne od glavnih zadataka. Ovaj put neće biti skakača. Ubijte druge protivnike.

Nakon što izađete iz tunela, pratite do sjevernog dijela lokacije (1b na karti). Ostanite blizu obale, jer će negdje biti ulaz u pećinu koja služi kao baza Volkan Dala. Razgovarajte s Volkanom Dalom ovdje i pričvrstite sonar na stražnji dio broda. Nakon kratke scene, potraga će biti završena.

.
5. Braćo i sestre. 6. Jama. 7. Spasioci. 8. Pronađite iskru.
9. Visoko obrazovanje. 10. Vatreno lice. 11. Mjesto sastanka. 12. Muzej.
13. U eteru. 14. Klinika. 15. Evakuacija.
Dodatne misije: Slamovi, Stari grad, Antena.

Čim završite prolog u glavnoj kampanji, moći ćete pokrenuti The Following ekspanziju (kao što je napisano u samoj igrici). U mom slučaju, priča originalne igre je završena 100%.

IZLAZ

Cilj: Pronađite izlaz iz kanalizacije.

Nakon što pogledate uvodni video, pojavljujete se u kanalizaciji. Kreni naprijed kroz kanalizacijsku cijev i skoči dolje. Idite malo dalje i zaronite kroz rupu u cijevi u vodu. Plivajte na drugu stranu i držite razmaknicu da stignete do zemlje. Pratite lijevi zid, popnite se na platformu i skočite naprijed. Nastavite se kretati i za nekoliko sekundi bit ćete na površini. Cilj je postignut.

Nakon razgovora s Lenom, pojavit će se nova meta.

Cilj: Pronađite nekoga ko zna više o ovoj glasini.

Slijedite lijevo uz planinu, skočite na izbočine. Malo dalje moraćete da zakačite ruke za udubljenje u steni i da se popnete skroz udesno. Sada pogledajte u suprotnom smjeru i skočite na drugu platformu. Hodajte uz kladu i napravite vrtoglavi skok u vodu.

Možda jedan od najupečatljivijih trikova igre: skoči u vodu iz ptičje perspektive!


Slijedite marker na karti i pronađite ograđeno područje. Da biste prešli ogradu, idite uz nju lijevo. Iza ugla ćete pronaći dvije plave cijevi. Popnite se na njih i preskočite ogradu. Možete se popeti kroz bilo koju kapiju. Nakon razgovora sa Aylem, cilj će biti postignut.

Cilj: Saznajte više o "ljudima koji se ne pretvaraju."

Cilj: Pronađite šefa.

Pomaknite se lijevo i nakon nekoliko metara s lijeve strane trebali biste vidjeti štalu (duga siva zgrada). Prva vrata će se otvoriti. Priđite joj i razgovarajte s likom. Kada ode, onda uđite unutra i sa desne strane ćete vidjeti Jasira i njegovu kćer. Nakon njihovog razgovora, razgovarajte sa Jasirom. Oba cilja su ostvarena.

Cilj: Pronađite nekoga ko želi da razgovara sa vama.

Izađite iz štale i pogledajte scenu. Upoznat ćeš Kaana.

CAAN I ABEL

Cilj: Potražite auto na obližnjoj farmi.

Napustite sigurno područje i krenite prema markeru. Imajte na umu da ćete se, za razliku od originalne igre, u dodatku naći na lokaciji s malim brojem zgrada. Stoga se morate kretati pažljivo, ali ako je potrebno, budite spremni za trčanje. Nakon što dođete do susjedne farme, popnite se preko ograde..

Cilj: Ukradite auto.

Na samoj farmi će biti nasilnika, pa se spremite za borbu. Nakon što se pozabavite njima, skočite u kolica. Vratite se na farmu.

Cilj: Prijavite uspjeh Kaanu.

Cilj: Pitajte djevojku gdje je Kaan.

Uđite u trejler, ali Kaan neće biti ovdje. Ali možeš razgovarati sa djevojkom. Nakon razgovora s njom, potraga će se završiti.

STEĆI VJERU

Cilj: Vožnja do crpne stanice.

Vozite se kolicom do kontrolnog punkta. Na glavnom ulazu u stanicu će biti puno zombija, pa vam savjetujem da idete uz ogradu desno. Možete ga zaobići uz vodu. Čim se nađete u ograđenom prostoru, dobit ćete novi zadatak.

Cilj: Razgovarati sa vođom razbojnika

Pratite do naznačenog mjesta i razgovarajte sa voditeljem. U svakom slučaju, bitka će početi i morat ćete pobiti sve bandite.

Svrha: Saznajte ko vrišti.

Zgrada koja vam je potrebna biće označena na mapi. Sva vrata koja vode unutra su zaključana. Morate otići gore na mjesto gdje se nalaze otvorena crvena vrata. Kad se popnete, prođite kroz druga crvena vrata. Idite dole i pregledajte prvi sprat. Idite do crvenih vrata, gdje će posljednji razbojnik izbiti. Nakon što ga ubijete, oslobodite taoca. Ali će pokušati da otvori vodu, ali nešto će poći po zlu.

Cilj: Vožnja duž cijevi do glavnog ventila.

Napustite zgradu, uđite u kolica i vozite duž cijevi označene žutom linijom. Na kraju će vas cijev odvesti do drugog ograđenog prostora. Popnite se preko ograde koristeći bijeli minibus. Uđite u jedinu zgradu kroz vrata, spustite se u podrum i upalite baterijsku lampu (podrazumevana tipka T). Pratite vrata, skrenite desno i idite naprijed do samog kraja. Ovdje ćete vidjeti ventil koji morate zatvoriti. Nakon što ga zatvorite (nakon razgovora sa Alijem), vratite se na farmu. Priđite Jassiru i razgovarajte s njim. Morat ćete ga pratiti unutar štale i nastaviti razgovor.

NIVO POVERENJA

Od sada će svaka vaša pomoć zajednici povećati povjerenje Bezličnog. Samo na taj način možete postići susret sa Majkom. Da biste povećali nivo povjerenja, morate obavljati sporedne zadatke, pomagati ljudima i stvarati sigurne zone. Idi spavaj.

STRANAC U TUĐOJ ZEMLJI

Cilj: Pomozite mještanima.

Ovaj zadatak zahtijeva od vas da povećate nivo povjerenja, pa pređimo na izvršavanje sporednih zadataka.

Ujutro možete otići do kuće koja se nalazi na glavnom ulazu (još uvijek postoji čovjek s kojim ste se sreli kada ste prvi put posjetili zajednicu). Uđite u kuću, popnite se na drugi sprat i pronađite stepenice za potkrovlje. Popnite se i razgovarajte s čovjekom koji sjedi na podu. Slušajući njegovu priču, povećaćete samopouzdanje. Idite do štale gdje je Jasir i pogledajte plava vrata lijevo od stola. Na vratima vise bilješke sa zadacima i fotografijama nestalih. Preuzmi oba zadatka i sakupi fotografije. Zadaci će biti upisani u vaš dnevnik, ali što se tiče nestalih osoba, njihova lokacija će biti označena na mapi odgovarajućim oznakama (ne uvijek).

Isti Kaan koji je pristao razgovarati s tobom kada si prvi put posjetio farmu.


STRANGE NOISE

Cilj: Pozabavite se misterioznim zvukovima u parku.

Uđite u kolica i odvezite se do naznačenog mjesta na mapi. Po dolasku, idite dole i ubijte sve zombije. Nađi kameni bunar i siđi dole. Ubijte čudovište i idite na drugu stranu pećine. Skočite u vodu i plivajte uz uže. Morate brzo plivati, jer staza nije kratka, a dovod zraka je malo. Nakon što izađete iz vode, popnite se na izbočine i ubijte tri zombija. Malo dalje će biti još jedna jama sa vodom. Skočite u njega i nastavite plivati ​​uz uže. Na kraju ćeš naći muškarca. Razgovarajte s njim i potraga će se završiti.

NILJE IZ ZECIC RUPE

Cilj: Uništiti gnijezdo skakača.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Preporučljivo je posjetiti ga noću, kada ga skakači napuštaju i hodaju po površini. Tokom dana, aktivnost skakača u pećinama je velika, pa je složenost zadatka povećana. Kada uđete u pećinu, pregledajte je, ubijajući obične zombije i one koji su, takoreći, "vezani" za zemlju. Morate očistiti cijelu pećinu prije nego što svane (Skakači će se vratiti i zadatak će biti gotovo nemoguć).

MECHANIC

Cilj: Upoznajte Bilala na benzinskoj pumpi

Vozite do markera na mapi i popnite se na krov zgrade benzinske pumpe. Bilal je u samoj zgradi. Spustite se na tlo, prođite kroz vrata pored tipa koji sjedi na stolici i odmah otvorite vrata s desne strane. Pogledajte scenu nakon koje će se automatski pojaviti novi zadatak..

GRAL AUTOMOBILISTA

Cilj: Dođite do Silasovog kamiona na autoputu.

Kao i obično, lokacija kamiona je naznačena na karti. Pomaknite se tamo i vidjet ćete autoput. Moraš se popeti gore. To možete učiniti tako da se popnete na planinu i odete do kraja, a zatim preskočite ponor. Ali postoji put bliže. Imajte na umu da se ispod nalaze dva vagona. Popnite se na vagon, a iz njega se penjite platformama do samog vrha. Uđite u kamion i razgovarajte sa Truckerom. Dijelovi se sada mogu kupiti direktno od njega.

SVJETLOST LJUDIMA

Cilj: Pitajte Bilala o elektrani

Čim se udaljite od mehaničara i napustite zgrade, čućete karakterističan zvuk - nema struje. Vratite se u zgradu. Novi zadatak se automatski aktivira - "Svjetlo ljudi". Razgovarajte s Bilalom da saznate korijen problema.

Mehaničar Bilal, koji će vam dati nekoliko sporednih zadataka.


Cilj: Pronađite izolator na električnom tornju. Isporučite NPChS Bilalu.

Dakle, Aliju morate dostaviti osigurač i izolator. Bilal ti je dao prvu stvar tokom razgovora. Ali upozorio je da bi bez izolatora osigurač odmah pregorio. Važno je napomenuti da su električni toranj iz ove misije i kamion iz prethodnog zadatka mehaničara jedan pored drugog.

Toranj je lako prepoznati. Popnite se gore koristeći žuto-crne izbočine. Ne zaboravite koristiti kotačić miša da pogledate u drugom smjeru. Pomaknite se do ruba strelice i srušite jedan od izolatora. Idite dole i pokupite pali izolator sa zemlje.

Pratite sada do svog odredišta. Elektrana je daleko, pa je bolje ići autom. Ovdje bi trebao naći Ali. Ali je na desnoj strani zatvorenog prostora kada gleda branu. Ali čuči i kopa u štit, a pored njega stoji Bezličan - čovjek u maski, čita molitvu. Ubijte neprijatelje u blizini i razgovarajte s Alijem. Ovaj zadatak još nije završen.

Cilj: Ući u branu.

Otvorite vrata, idite naprijed i vidite druga vrata. Iza njega čeka vas iznenađenje - ogroman oklopni zombi. Ne vredi ga ubiti. Najbolje je napraviti eksploziv i baciti ga u stranu. Sve dok oni prave buku, a vi ne dirate čudovište, neprijatelj vas neće primijetiti. Idite na naznačeno mjesto i na zidu ćete pronaći običan transformator. Aktivirajte prekidač, ali ništa se neće dogoditi.

Nakon razgovora sa Alijem, skočite niz rupu u ovoj sobi. Potrebni transformator se nalazi na jednom od srednjih spratova. Samo idite dole dok marker ne postane normalan. Priđite i aktivirajte prekidače.

Skoči dole, gde je puno čudovišta. Usput, možete ih privući paketom eksploziva i baciti granatu u gomilu. Morate ući pod vodu blizu rešetke i proći ispod nje. Kada uđete u prostoriju s kanalizacijskim cijevima, okrenite ventil na lijevo i otvorite rešetku. Krećite se duž cijevi do izlaza.

Idite gore i razgovarajte s Alijem čim ubijete sve zombije oko zgrade. Kada Ali izađe i počne da završava svoj posao, moraćete da ga zaštitite. To je prilično jednostavno. Konačno, proćaskajte s Ali posljednji put. Potraga je završena.

Bilješka. Da biste dobili nagradu, morate se vratiti Bilalu i dati mu NPChS.

RADIO OPERATOR

Cilj: Doći do skladišta transportne kompanije.

Dakle, kada se odvezete od elektrane, javiće vam se neki tip. Traži pomoć jer je upao u pukotinu u skladištu najbližem elektrani. Pređite tamo nakon razgovora s njim na radiju, pređite preko ograde. Dječak će reći da je u magacin ušao kroz krov. Popnite se na kamion između dvije zgrade i koristite nadstrešnicu da dođete do krova. Pronađite rupu i skočite dole. Otvorite vrata i popnite se preko kutija kako biste došli do drugog dijela skladišta. Priđite strašilu u sredini i uzmite mač igračku.

Dječaci će se pojaviti, a malo kasnije - Razarač. Ovaj put će čudovište morati biti ubijeno. Napali ga vatrenim oružjem. Pucaj u kacigu! Kada se kaciga uništi, pucajte u glavu. To je jedini način da ubijete Razarača. Međutim, ako nemate municiju, natjerajte Razarača da trči prema vama. Morate brzo da se povučete da bi se čudovište srušilo na zid. Nakratko će biti zapanjen. U ovom trenutku, napadnite ga mačem, sjekirom ili drugim oružjem. Sa ovim predmetima, također možete slomiti kacigu i nakon toga ubiti čudovište.

Zatim, morate doći do dječaka. Idite u sledeću sobu, gde se nalazi leš čoveka u crvenom sakou. Okrenite leš, pokupite fotografiju nestale osobe i još jedan predmet. Ispod njih ćete pronaći ključ - uzmite ključ i otvorite vrata u blizini. Popnite se i nađite se u jazbini za dječake. Misija obavljena - izaći odavde kroz krov.

SRCE TAME

Cilj: Uništiti gnijezdo skakača.

Na oglasnoj tabli unutar benzinske pumpe nalazi se list sa novim zadatkom. Prihvati. Morate uništiti skakačko gnijezdo. U ovom gnijezdu ima dosta protivnika danju, pa idite na mjesto noću.

PEDALU DO PODA

Cilj: Pitajte Bilala o posterima utrka.

Na oglasnoj tabli unutar benzinske pumpe nalazi se veliki poster kolica na kojem je ispisano RACE. Trka? Razgovarajte sa Bilalom da saznate više o ovome..

Isti poster koji možete vidjeti na oglasnoj tabli unutar benzinske pumpe Bilala.


BEZ VODE

Cilj: Razgovarati sa Jasir

Neko vrijeme nakon što ljudima date vodu, Jasir će vas kontaktirati. Reći će da nešto nije u redu. Vratite se na farmu i razgovarajte s njim. Ljudi se razbole od vode i morate otkriti šta nije u redu.

Vozite se nazad do pumpne stanice. Vrata kroz koja ste ušli ranije (gore) su sada zatvorena. Idi do vode, zaroni i vidi tri cijevi. Na srednjoj cijevi nalazi se brava - otvorite je pomoću glavnog ključa. Plivajte kroz cijev, skrenite lijevo, pa desno. Uskoro ćeš izaći u stanicu. Ubij tri bandita. Potrebno je vratiti struju, ali vrata kroz koja se brzo može doći do transformatora su zaključana.

Siđite dole i idite do drugih vrata, koja su tačno ispod prethodnih. Bekir će se pojaviti. Razgovaraj s njim. Na kraju ga ipak morate ubiti. Nakon što ste to uradili, uđite u sobu i popnite se stepenicama. Uključite transformator. Zadatak izvršen!

POST MADNESS

Cilj: Doći do pošte.

Na Jasirovom stolu je poruka. Čitati. Dječak čeka poklon od svoje majke, koja je prije epidemije otišla u Harran. Prihvatite zadatak. Pratite naznačeno mjesto gdje se nalazi pošta. Usput, ako izađeš napolje, onda će isti dječak biti u blizini štale nasuprot. Možete razgovarati s njim.

Pređite do pošte koja se nalazi u malom selu u blizini benzinske pumpe Bilal. Pronađite granu označenu na karti. Zatim ćete morati ući unutra. Otvorite vrata na prvom spratu, uđite unutra i zatvorite vrata za sobom. Idite do kraja hodnika i isključite alarm crvenim dugmetom na zidu. Nakon što ste to učinili, pokušajte ući kroz najbliža vrata. Ništa neće biti od toga.

Popnite se stepenicama na pod i vidite obješenog čovjeka. Pronađite ključeve na stolu. Idi dole i otvori vrata. Pretražite SVE pakete koji su interaktivni. Kada to uradite, Crane bi trebao reći da ovdje nema paketa za dječaka. Pronađite oglasnu ploču na zidu između dva vrata. Pročitajte bilješku i izvadite ključeve od kombija.

Sada će se na karti pojaviti dvije oznake - ovo su dva kombija. Prvi kombi je u blizini. Izvadite slova iz toga. Možete odnijeti ova pisma njihovim vlasnicima i dobiti nagradu. Ništa komplikovano, ali morate trčati.

Pređite do drugog kombija, koji će biti na autoputu. Otvorite i uzmite paket. Odnesite ga Jasiru i uzmite svoju nagradu.

Jasir, starešina zajednice na farmi.


STRANAC U TUĐOJ ZEMLJI (NASTAVAK)

Kada se podigne vaš nivo povjerenja u Bezličnog, možete se vratiti u Jasir. Bezličan će stajati u blizini (rang bi trebao biti „Gost“). Razgovarajte s njim i dobit ćete samostrel kao nagradu. On će reći da morate nastaviti da pomažete ljudima.

VILJUŠKA

Cilj: Pronađite Sabita.

Nakon što dobijete poklon od Bezličnog (samostrel), novi dodatni zadatak će se pojaviti na vratima kod Jasira. Prihvati. Morate pronaći Sabita, koji je pomogao farmerima. Također možete pitati Jasira o njemu.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Popnite se na planinu koristeći opremu ("mačku" sa užetom). Razbijte staklo Sabitove kolibe i popnite se unutra. Bilje koje treba da nađete je ispod Jasirove kuće. Skočite dole i vidite palu vreću i drvene sanduke. Ispod jednog od drvenih sanduka nalazi se vreća - potražite bilje. Vratite se Jasiru i dajte mu bilje.

Bilješka. Ako se spustite još niže duž užeta, onda ćete pasti u jazbinu skakača. Ali ovdje neće biti neprijatelja, osim jednog. Idi na zvuk i vidi Sabita. Ubijte ga da prekinete muku.

HARVEST

Cilj: Očistite područje.

Zadatak je preuzet sa oglasne table koja se nalazi na Bilalovoj pumpi. Samo idite na naznačeno područje i ubijte sve protivnike. Biće paklene žabe. Kako sam prošao? Stanite iza ograde, nakon što ubijete neprijatelje oko zatvorenog prostora, a zatim bacite granate na žabu. Pretražite leš Helltoad-a, gdje ćete dobiti nagradu za potragu "Žetva" kao dio Umiruće svjetlo: Sljedeće hodanje na web stranici.

NEĆEMO TAMO VIŠE

Cilj: Upokojiti sve nesretne duše u gradu.

Zadatak je preuzet sa oglasne table koja se nalazi na Bilalovoj pumpi. Idite u malo selo gdje ćete morati pronaći četiri nesretne duše u naznačenim područjima. Oni su mali zombiji. Na karti su označeni određenim simbolom. Pokažite na to i razumjet ćete.

Dakle, čim ih pronađete, onda priđite blizu i pritisnite tipku F. Ovo će ih ubiti. Markeri nesretnih duša pokazuju njihovu lokaciju kao sa satelita. Ne možete vidjeti na karti da li je dijete gore ili dolje u odnosu na vašu poziciju. Moram reći da će jedno dijete biti na najvišoj zgradi. Drugo dijete će biti u kamionu. Još dvije su unutar kuće. Unutar jedne od kuća možete ući samo kroz vrata, koja morate provaliti. Moj savjet: upotrebite eksploziv da odvratite pažnju zombija i u tom trenutku razvalite vrata. Vratite se Bilalu i recite da su sva djeca ubijena.

Cilj: Naučiti od Bilala o otrovnom ulju.

Zadatak je preuzet sa oglasne table koja se nalazi na Bilalovoj pumpi. Samo uzmi i razgovaraj sa Bilalom.

LAZARUS

Cilj: Pitajte Ezgija za detalje.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Poštanskog ludila). Nakon razgovora sa Jasirom, idite u kuću koju čuva Aylem, popnite se na drugi sprat i uđite u stražnju sobu. Pitajte Ezgija o zadatku.

Ezgi, kći Jasira.


Odvezite se do naznačenog mjesta i očistite lokaciju od razbojnika. Jedini način da dođete ovamo je kroz rupu u ogradi. Samo obiđite područje oko perimetra, pažljivo pregledavajući zid. Kada pobijete sve razbojnike napolju, onda uđite u kuću sa tremom kako biste bili sigurni da su svi neprijatelji mrtvi. Spustite se u podrum i ubijte posljednjeg neprijatelja. Čujete neku buku. U istom podrumu pronađite drvena vrata koja vode još niže (na pod, otvor). Otvorite i idite dole. Razgovaraj sa Erkanom.

Nakon razgovora sa Jasirom, vratite se na farmu i recite Ezgiju da je Erkan živ.

RUN, RUNNER, RUN

Cilj: Ubiti Trkača i dovesti njegovu jetru u Jasir.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Poštanskog ludila). Kako ubiti Runners, trebali biste već znati iz originalne igre. Uradi to i donesi jetru. Zatim ćete morati baciti jetru u naznačeno bure i ponovo razgovarati sa Jasir.

ZAHTJEV ZA POMOĆ

Cilj: Očistite područje.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Poštanskog ludila). Samo se pomaknite na naznačeno mjesto i ubijte sve protivnike. Biće vođa - plačući. Nešto je veći od razarača s kojim ste se borili u elektrani. Moraš ga ubiti. Kada baca kamenje, pokušajte se sakriti iza zgrada. U suprotnom, ne možete se sakriti od njih. Morate ga namamiti na zidove i kuće. Weeper će pogoditi. Nakon toga je privremeno zapanjen. Prvo mu uništi kacigu, a zatim mu napadni glavu. Uzmite nagradu od tijela Plakača.

PISMO GOSPODU

Dajte pismo iz prvog vagona Seri, koji je na farmi u kući koju čuva Aylem.

PISMO EYLEMU

Dajte pismo Alemu, čovjeku kojeg ste upoznali prilikom prve posjete farmi.

Strogi čovjek po imenu Eilem će nakon nekog vremena imati potpuno drugačiji odnos prema Kajlu Krejnu.


PISMO POLATU

Dajte pismo Polatu, koji se nalazi u jednoj od štala na farmi.

SASTANAK

Cilj: doći do oka sunca.

Kada budete u rangu "saveznika", dobićete poziv na susret Majke i Bezličnog. Faceless bi vas trebao kontaktirati i prijaviti ovo. Samo završite sporedne misije. Pratite naznačeno mjesto. Ne skrećite s puta - on vodi tamo gdje trebate ići. Popnite se uz stepenice i staze, idite do hrama. Pogledajte video. Nakon što će vam sveštenik objasniti šta se dogodilo.

Cilj: Nastaviti pomagati Djeci Sunca.

Sada morate nastaviti izvršavati dodatne zadatke.

Gubite se odavde, Jasir će vas uskoro kontaktirati.

Cilj: Doći do Jasira.

Pratite farmu. Razgovaraj sa Jasirom. On će vam dati vojnu magnetnu karticu kao nagradu. Nastavite pomagati Djeci Sunca.

AZART

Cilj: Doći do Adamove kuće.

Kada se vratite u Jasir nakon hrama, novi zadatak će visiti na vratima. Uzmi.

Krenite u grad i pronađite naznačenu kuću. Obiđite ga i pronađite roletne. Pokupite ih da uđete u susjednu pomoćnu kuću. Nađi otvor na podu i siđi dolje. Krećite se kroz podrum dok ne vidite rupu u zidu sa desne strane. Ova rupa vodi do Adamove kuće. Sada počinje relativno težak dio igre.

Morate pronaći bilješke sa tragovima. Nalaze se na sva tri sprata. Na prvom spratu ih je manje. Pogledaj sve. Pod na svim spratovima, plakari, beleške na zidovima, u slikama, na krevetu i ostalim komadima nameštaja. Ukupno četiri mjesta moraju biti unesena u PDA! Nakon toga, cilj za koji trebate tražiti tragove bit će završen.

Oni su označeni na karti.

OPASNOST: POGLED NA MORE

Cilj: Pronađite skrivenu pećinu ispod svjetionika.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Na vrhu će biti svjetionik. Ali silazite na obalu, desno od svjetionika (ako do njega idete cestom). Morate se spustiti u preraspodjelu žute oblasti. Ispod, u stijeni, pronađite prolaz. Ovaj prolaz je tačno na ivici žute oblasti. Čučnite i idite u pećinu. Uzmi revolver iz sanduka.

UZBUĐEN: KAMENI PUT

Cilj: Pronađite pećinu ispod mrtvog drveta.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Popnite se na vrh. Ovdje ste već mogli posjetiti po uputama Jasira. Morate ući u pećinu. Čini se da unutar kuće postoji pećina, ali ona vas neće odvesti pod drvo. Pratite samo drvo na rubu brda. Pažljivo dođite do ivice i pogledajte dole. Trebali biste vidjeti nekoliko izbočina. Skočite dole i pronađite duguljastu pukotinu kroz koju možete ući ispod drveta. Uzmi drugi revolver iz sanduka.

OPASNOST: ŽELI DOBRO

Cilj: Pronađite skrivenu pećinu ispod kipa.

Krenite prema hramu u kojem ste prvi put sreli Majku. Čim uđete u pećinu sa metalnim stepenicama gore, imajte na umu da možete skočiti niz izbočine umjesto da idete gore. Ispod je voda, tako da možete sigurno skočiti duboko u pećinu. Pronađite sanduk pod vodom, otvorite ga i uzmite revolver.

OPASNOST: ŠEST STOPA ISPOD ZEMLJE

Cilj: Pronađite Tomov grob.

Pratite groblje i počnite pretraživati ​​sve grobove u označenom području. Ne zanimaju vas mali, već veliki grobovi, na kojima vise ploče. Na jednoj od ovih ploča biće natpis Tom. Pomerite ga u stranu i naći ćete poruku i sablju.

OPASNOST (NASTAVAK)

Cilj: Dajte sablju Jasiru.

Vratite se Jasir-u i dajte mu sablju da završi ovu dugu potragu.

Pogled na predgrađe odozgo.


PAO S NEBA

Cilj: Ispitati mjesto pada.

Nakon posjete hramu, Jasir bi vas trebao ponovo kontaktirati i reći vam o srušenom avionu. Mogli ste ga vidjeti i odmah nakon odlaska na sastanak. Pomaknite se do mjesta označenog na karti i približite se zapaljenom avionu. Kontaktirat će vas Fatin i Tolga, poznanici iz originalne igre. Idi do njih, popni se na toranj i pričaj o svemu. Uzmite uređaj za praćenje iz kutije koja se nalazi ovdje.

Pratite signal u označenom području. Trebalo bi da nađete Volkanov ranac, koji se nalazi usred žitnog polja, blizu padobrana. Što ste bliže svom odredištu, to će signal biti jači. Na slici ispod prikazana je lokacija ruksaka.

Mjesto gdje možete pronaći ranac za zadatak "Fallen from Heaven".


Zatim ćete se prebaciti na drugi kanal. Bit će potrebno ponovo pokušati pronaći Volkana. Idi na Jasirovu farmu. Uđite u jednu od štala i pronađite Polat. Razgovaraj sa Polatom iza radnog stola. Ova potraga će se završiti, ali će započeti nova.

Velika pljačka voza

Cilj: Doći do željezničkog mosta.

Slijedite do naznačenog mjesta, a zatim ubijte sve protivnike na željezničkom mostu. Kada svi protivnici budu ubijeni, moraćete da prođete pored svih automobila i pokucate. U jednom od automobila biće braća koja će otvoriti vrata. Razgovarajte s njima, zadatak će biti završen.

NERASKIDIVE VEZE

Cilj: Pitajte Jasira šta se dogodilo. Idi na farmu i razgovaraj sa Jasirom. Reći će vam da je Ezgi pobjegao. Pa, moraš je pratiti. Premjestite se na mjesto naznačeno na karti, na Ozanovu farmu. Ubijte sve neprijatelje, a zatim pregledajte dva leša na tlu, gdje je još uvijek lokva krvi. Jedan od njih je Ozan. Pročitajte belešku i razgovarajte sa Jasirom na radiju (automatski).

Pratite kamp, ​​ubijajte protivnike i pretražite sve prikolice. U jednom od trejlera su Ezgi i njen prijatelj.

Da bi Ezgi i njen prijatelj ušli u grad, morate provjeriti navedeni tunel. Pratite svoje odredište, uđite u tunel i ubijte sve koje vidite dok ne stignete do kontrolne tačke. Sada će misija biti završena, ali...

MARTYSHKIN LABOR

Cilj: Vratite se u tunel i pomozite Ezgiju.

Sve što si uradio otišlo je u vodu. Vratite se u tunel i pronađite Ezgija. Ubijte zombije, a zatim razgovarajte sa Ezgijem. Da biste to učinili, idite do kamiona i otvorite desna vrata kontejnera. Nakon toga, vratite se u Jasir i recite mu da je njegova kćerka otišla u grad. Zadatak izvršen.

ANOMALIJE

Cilj: Istražiti čudan fenomen

Pređite na označeno područje. Nemojte se plašiti da priđete krupnom tipu, jer je u blizini džipa plavi oblak dima koji štiti od čudovišta. Dođi do džipa. Iza njega će ležati duga kutija. Otvorite sanduk da završite dio potrage.

Vratite se na farmu i pronađite Bezličnog u štali. Razgovarajte s njim, on će vam reći da trebate istražiti pećinu.

Pratite pećinu, idite dublje u nju, ubijajući protivnike. Na kraju, trebali biste uočiti vojni konvoj. Prvo pogledajte stražnji dio kamiona. Uđite unutra i pogledajte jedinu zatvorenu kutiju. Ali u kutiji nema ništa.

STARAC I MORE

Cilj: Pronađite ulaz u vilu.

U jednom trenutku, Faceless bi vas trebao kontaktirati i obavijestiti vas o određenom etnografu. Pomaknite se do oznake na mapi i nađite se u blizini vile. Pronađite drveni most u dvorištu. On je uništen. Priđite i pogledajte lijevo. Vidjet ćete nastavak mosta. Skočite dole koristeći "mačke", uđite u pećinu i uđite u podrum vile.

Ovdje ćete morati uništiti drvene kutije kako biste premjestili ormar i ušli u samu vilu. Budite oprezni, jer se iza sanduka nalazi plinska boca. Ako ga pogodite hladnim oružjem, nakon nekoliko sekundi će doći do eksplozije. Popnite se na gornji sprat i razgovarajte sa Attilom, koji sedi u jednoj od soba.

Sada treba da popravite kabl kako biste vratili struju u vilu. Izađi napolje. Na karti je aktivna tačka prikazana dugom žutom linijom. Ovo je kabl. Morate hodati duž njega i pronaći tri rupe. Idi do samog kraja. Stanite leđima okrenuti ka kapiji koja nedostaje, dok ste na teritoriji, praktično uz vilu.

Dakle, ovdje kabel tek počinje. Vidite li zgradu sa stepenicama (stepenicama) ispred? Popnite se stepenicama, uđite u zgradu i odmah pogledajte lijevo. Na podu je prekinut kabl. Popravite ga tako što ćete držati tipku F.

Drugi kraj kabla ćete naći u blizini velikog metalnog tornja u blizini. Litica je na zemlji, u travi. Nakon što je kabl popravljen, potrebno je uključiti napajanje.

Postoje tri aktivne tačke. U štali pokrenite generator. Zavrnite čepove na isti metalni toranj. Konačno, prebacite prekidače na stubu. Na motku i toranj možete se popeti samo uz pomoć "mačke" sa užetom.

Sada se vratite Atili, razgovarajte s njim da završite potragu.

NEDOVRŠENA PRIČA

Cilj: Ispitati sva svetišta.

Zadatak je izdao sam Atila. Morate posjetiti tri sveta mjesta. Svi su označeni na karti. Krenite prvo na sjever od Atiline kuće. Plivajte kroz vodu i pronađite stijenu usred mora. Popnite se na sam vrh. Ubijte tri zombija koji će ležati ovdje. Pronađite crtež na stijeni i pregledajte ga pritiskom na tipku F.

Pratite novi marker koji se nalazi u donjem desnom uglu karte. Skočite u vodu, zaronite i pronađite kamen sa drugim uzorkom. Pritisnite tipku F. Ostaje pronaći treće mjesto. Pronaći ga je lako. Samo se pomaknite tamo i pregledajte crtež na stijeni.

Nakon razgovora sa Atillom na radiju, pređite na mesto označeno na mapi. Nalazi se pored trećeg svetišta. Popnite se na vrh planine. Koristite kuku sa užetom. Pregledajte sliku na monolitu. Skočite dole u rupu u blizini, ispod drveta, i skinite masku Bezličnog sa leša.

Lovačke kule, koje su u igri svojevrsne kontrolne tačke.


Vratite se Atili i dajte mu masku. Zadatak će se završiti.

TAJNI PROJEKAT

Cilj: Razgovarati sa braćom.

U jednom trenutku, braća će te kontaktirati. Idite do njih na naznačeno mjesto i saznajte više o zadatku. Tražit će od vas da nađete neke detalje. U principu, sve ovo je trebalo da vas dugo prati. Dajte Fatinu detalje i dobijte nagradu. Braća će reći da im treba vremena.

Braća će vas kontaktirati za nekoliko minuta. Upoznajte se i saznajte da im treba gorivo (biće u istom autu). Idite u potragu za gorivom. Na sreću, gorivo tokom ove misije će biti u svim automobilima. Nakon što prikupite 11 kontejnera, vratite se u Fatin i dajte mu ih. Ovo će završiti potragu.

STUPID FATE

Cilj: Saznati šta se dogodilo Atili.

Vratite se u Atillinu kuću čim budete obaviješteni o tome. Uđite u kuću i idite gore u Atilinu kancelariju. Na vratima kancelarije visi poruka - pročitajte je. Zatim se spustite u tamnicu kroz koju ste prvi put došli do vile. Pregledajte Atillin leš i uzmite masku. Uzimajući masku i slušajući poruku Bezličnog, vratite se u kancelariju i uzmite knjigu koju je etnograf napisao.

JET TRAIN

Cilj: Donesite blizancima gasovod iz olupine aviona.

Idite na mjesto pada aviona, koje ste već posjetili. Idite do haube i uklonite cijev za gorivo odatle. Vratite se braći i dajte im gasovod. Vidi šta se dešava.

NA KRAJU TUNELA

Cilj: Doći do žitnice.

Pratite naznačeno mjesto i idite gore. Prvo skočite sa gomile žitarica na platformu. Pronađite stepenice i idite gore. Dalje, stepenice su zatvorene. Nađi drugu stepenicu. Čini se da je zatvoren, ali na zidu je rupa sa strane. Skočite kroz rupu do stepenica. Popnite se, pobijte sve i u zadnjoj prostoriji na krovu naći ćete taoca - brata Orkana. Razgovaraj s njim. Izađite iz sobe, nakon čega će vas kontaktirati sveštenik.

Nakon razgovora s njim, morat ćete posjetiti svjetionik. Popnite se penjući se po zidovima. Prozori su na svakom nivou. Morate se popeti na prozor na pretposljednjem nivou. Popnite se unutra i popnite se stepenicama. Otvorite vrata i pogledajte video.

Ubijte sve protivnike da bi se potraga brojala. Zatim pronađite kutiju sa kapsulama u blizini Kaanovog leša. Uzmite sve tri kapsule.

FOLLOWERS

Cilj: Budite na ulazu u branu prije razbojnika.

Imate ograničeno vrijeme za ovaj zadatak - šest minuta. Vozite do svog odredišta bez skretanja nigdje i bez ometanja. Koristite sve trampoline, itd. Popnite se na crvenu strukturu, idite do sljedeće platforme i popnite se na zid iznad. Spustite se do vrha crvene platforme. Trčite duž cijevi uz zid i popnite se više na druge izbočine. Idi kroz vrata.

Prođite hodnikom do kontrolnog punkta, slušajući majčin glas. Prođite kroz vrata, priđite majci i razgovarajte s njom.

DOBAR KRAJ

U igri su dva kraja. Prvi kraj - pristajete da pomognete Majci da spasi svijet i priznajete da ovo nije lijek, već pravi otrov. U ovom slučaju, slijedite Majku, otvorite vrata i aktivirajte bojevu glavu. To je sve!

BAD ENDING

Drugi kraj - odbijate da pomognete Majci. U ovom slučaju, morate se boriti s njom. Šta mogu savjetovati? Prvo, samo ubij majčine duhove. Sve dok, na kraju, Kyle ne osjeti da se razbolio. Od sada ćeš ubijati duhove Majke golim rukama. Ako se odmaknete, nakon nekoliko sekundi zdravlje će se početi oporavljati samo od sebe.

Sledeće, imaćete svađu sa samom Majkom. Napadni je rukama. Pokušajte da se odmaknete od nje kada vam je zdravlje slabo. Istovremeno, pomerite se unazad ne skidajući pogled sa same Majke. Kada pritrča, pokušajte zadati kontra udarac i ponovo se povući. Tako možete vratiti zdravlje. Na kraju, kada maska ​​padne i Majci ostane jako malo zdravlja, ona će nasrnuti na vas. Pritisnite taster F nekoliko puta. Ispustite ga, završite ga i pogledajte završni video igre..

Uvod

Trenutno postoji 50 dostignuća u igri.
8 - parcela.
4 - za zajednički prolaz (po mom mišljenju nije dovoljno)
6 - dobit ćete 100% ako završite barem polovinu priče.
7 - dobijete ako prođete kroz cijelu priču i samo trčite po gradu u potrazi za avanturom.
25 - moraćete da se potrudite, negde više, negde manje.

Možete dobiti sva dostignuća, ali postoje problemi:

Dizajniran posebno za grupu

Savjeti gospodina Bebeka

1. Ako vam igra padne, onda je bolje da se prilagodite nakon završetka nekoliko zadataka, prikupljanja predmeta ili prolaska kroz karantenske zone... Izađite iz igre, napredak će biti sačuvan, au slučaju pada možda neće biti sačuvan .

2. Nemojte prezirati okupljanje, u početku zombiji mogu izgledati lagani, ali do sredine igre postaju jači i ne mogu vam bolesno dati supu od kupusa. Kompleti prve pomoći će biti vrlo korisni.

3. Ako pored zone dovršavanjem misije postoji neaktivirana sigurna zona, aktivirajte je, jer ponekad morate puno trčati nakon smrti, a ponovo ćete se pojaviti u najbližoj.

4. Novac u igri praktički nije potreban. Zato se ne fokusirajte na njih.

Prema zapletu

Ovdje možete naći pištolj.

4. Napon
Zadatak daje Alfie (Toranj, prizemlje, radionica) Nakon završetka misije priče "Air Cargo".

Zadatak će morati biti dovršen noću (Kvragu! Da, trčati noću je teško. Zato se opskrbite priborom prve pomoći) Morate vratiti struju na 3 elektrane. U početku su dva označena na mapi, omogućavanje im je prilično lak zadatak, ali će treći biti teži.

Savjetujem vam da unaprijed protrčite kroz nju i razmislite o ruti, prilično je velika, prekrivena bodljikavom žicom i ima puno zombija i čudovišta spremnih da nas guštaju.

Ovdje se nalazi treća elektrana. Trebamo kuću na samom dnu stanice.

5. Tamjan

Svi samo beru lavandu

6. Rezervne naočare
Dato u Toweru. Zadatak visi na tabli, prvi sprat.
Ništa komplikovano, nađemo kuću, uzmemo sve što imamo, vratimo se.

Nakon završetka misije priče "Ugovor s Raisom", otvaraju se mnogi zadaci po naseljima.


7. Čovjek u gas maski
Ribarsko selo. Moussa.
Ništa komplikovano))

Savjet: Dok plivate za torbu, skupite 5 algi, za misiju "Alge"))) Trebaju nam alge iz ovog jezera, druge neće raditi!

8. Alge

9. Dvogled
Ribarsko selo. Visi na dasci.
Dvogled se može naći na krovu supermarketa.

10. Gdje je moja majka
Ribarsko selo. Dala Meliha. 2 djevojke stoje blizu vrata kolibe.

Spasimo dječaka, spasimo majku od manijaka. Tokom spašavanja, majka će morati da se bori sa mnogo brzih zombija. Biti spremni.

11. Otrovno bilje

Ovdje rastu.

12. Ponoćna mlada.
Ribarsko selo. Visi na dasci. Biće dostupan nakon završetka misije "Čovjek u gas maski"

Noćni zadatak) Trava raste u parku na suprotnom kraju karte od ribarskog sela. Marker će se pojaviti sam. Dakle, ako ne želite da gazite cijelim gradom noću, približite se unaprijed.

13. Prometni sin
Obezbeđuje Alex. On je na vrhu.

Potrebno je pronaći sina Alekseja, koji se prijavio za parkour, a zatim zaštititi samog Alekseja.
Srednji nivo težine.

14. Puni gas
Daje Alfie na radiju
Moramo pronaći Jeffa, plinara na tornju. Spremite se da idete jedan na jedan sa nasilnikom.

15. Ukradite ono što je ukradeno
Daje Jafaru

Savjet: Prije nego odete na gradilište, pronađite vatreno oružje, neće vas ozlijediti.

16. Pyro
Džafarovo skrovište. Daje Said
Morate pretražiti željezničku šupu. Neće biti lako.

Savjet: Prije nego odete u skladište, razgovarajte sa blizancima Tolgom i Fatinom (zadatak "Hooked") Oni se također nalaze u Jafarovom skrovištu. Obavite ova dva zadatka zajedno.

17. Na udicama"
Toranj. covek blizu lifta
Prilikom obilaska tornja, na prvom spratu, u blizini lifta, biće muškarac u odelu. Pričat će vam o blizancima Tolgi i Fatinu, koji rade za velikog naftaša. Kasnije će vas kontaktirati, sjedit će u Džafarovom skloništu.

18. Teorija velikog praska
Džafarovo skrovište. Obezbeđuje Kurt.
Zadatak će postati dostupan nakon dovršetka "Kradi ukradeno".
Nakon što izvršite sve Kurtove naredbe, morat ćete pričekati neko vrijeme. Radite druge misije. Kasnije će nas pozvati na radio i zamoliti da testiramo bombu u tunelu punom mutanata koji hodaju samo noću.

19. Korisna sigurnost.
Jeffovo skrovište. Dajte u pauzi zadatak "Teorija velikog praska"

20. Reflektori
Toranj. Daj Alfie.
Još jedna noćna samoubilačka misija od Alfieja
lukavo:
Ako izađete iz igre dok ste ispod mosta, a zatim ponovo uđete, naći ćete se na mostu. Na pola puta

21. Upad u tunel.
Daje amfitaminer, njegova laboratorija se nalazi na smetlištu automobila.

22. Zombieland vodič
Daje Felona

zadatak je dat ovdje.

Tražit će od vas da nađete kameru i snimke. Auto sa kamerom, nalazi se na lijevoj strani mosta, napola visi sa njega.

23. Gdje si brate
Daje Osmana

Zadatak je dat ovdje.

Nakon završetka, uzmite ključeve za 3 keš memorije))

24. Porod u kući
Dok hodate ovim područjem (screenshot), čuju se vriskovi žena i pojavljuje se znak. Moramo da vidimo šta se tamo dešava.

Sljedeći dio dodatnih misija će postati dostupan nakon završetka dijela misije priče "Braća i sestre" (nakon čišćenja škole)


25. Krede za djecu
Toranj. Board.
Gdje drugdje biti bojice ako ne u školi?)

26.Elektronski dijelovi
Toranj. Board.
Najvjerovatnije ćete već imati elektronske dijelove, ako ne, neće ih biti teško pronaći!

27. Kraljica vještica
Market. daje Dahlia (vještica)
Noćni zadatak. Na zidovima pećine rastu gljive.

28. Goon hunting
Market. Daje Daliju
Da biste dobili ovu misiju, popijte napitak koji je pripremila Dahlia.

29. Bubrežni udar
Market. Dala Dahlia.
Popijte napitak za bubrege koji je pripremila Dahlia u misiji Brute Hunt. Da biste dobili bubreg, misija mora biti aktivna.

30. Donesi mi mozak trkača.
Market. Daje Daliju
Ubijte sina trkača... može se namamiti u elektro zamku, na primjer na ulazu u Kulu.

31. Akumulatori i psovke
Škola. Tolga i Fatin
Morat ćemo pretražiti autobusku stanicu u potrazi za baterijama. Za početak, očistite ga od malih zombija, inače vam neće dozvoliti da tiho provalite u autobuse.

To je sve. sporedne misije. 2. dio (32-51)

32. Prestani da glumiš!
Škola. Erol

Kante za boje mogu biti: na krovu, na skelama, dolje oko zgrade.

33. Rezerve gasa
Toranj. Board
Da biste dovršili ovu misiju, pratite je i tada će se potrebne stavke pojaviti u kutijama.

34. Zavoji i lijekovi
Toranj. Board.
Ista priča kao i sa "Rezervom plina", samo se potrebni predmeti pojavljuju u kutijama prve pomoći.

35. Kafa
Toranj. Board
Nisam prodavao kafu trgovcima, pa sam ovu misiju završio odmah nakon što sam je dobio.

Misija će postati dostupna nakon završetka misije priče "The Pit"


36. Oprema.
Ribarsko selo. Tolga i Fatin
Ovi smiješni blizanci će vas prvo zamoliti da im donesete 10 kom. kablova i 10 kom. ljepljivom trakom, a zatim poslat preko zloglasnog mosta u vojnu bazu. Morat ćete se popeti do samog vrha oslonca mosta i balansirati na užetu na drugu stranu.

Misije će postati dostupne nakon završetka misije priče "Pronađi iskru".


37. Stražarska mjesta.
nulti sektor. Gives Clever. Asylum Troy
Ne zezaj se bez mitraljeza.

38. Radio stanica.
nulti sektor. Gives Clever. Troy skrovište.
I ovdje također.

39. Izgubljen.
nulti sektor. Daje tvog starog prijatelja Dowda.
Ništa komplikovano, samo pronađite Dauda.

40. Oružar Rupert
nulti sektor. Obezbeđuje Fidan. Univerzitet.
Otvorit će vam vrlo zanimljivu liniju zadataka.

41. Fan zona
nulti sektor. Noah daje. Troy skrovište.
I nije bilo psihologa.

Sljedeće misije se daju nakon završetka misije priče "Visoko obrazovanje"


42. Pauk bez nogu
Sektor nula. Daj na radiju.
Tokom završetka ovog zadatka, možete dobiti postignuće "Š, budi tiho"

43. Medicina
nulti sektor. Dao Rupert. Postat će dostupan nakon završetka misije "Gunsmith Rupert"

44. Bunker
nulti sektor. Obezbeđuje Ishaq.

45. Kocke za klinca
nulti sektor. Daje dječaka.) Postat će dostupan nakon misije "Cure"

46. ​​Tamnica
nulti sektor. Dao Ruppert. Postat će dostupan nakon misije "Kocka za dječaka"
Općenito, bilo je vrlo zanimljivo napraviti seriju ovih zadataka.

47. Troll
nulti sektor. Daje devojku. Postat će dostupan nakon misije "Dungeon.
A evo i TROLA.

48. Da li verujete?
nulti sektor. Daje Mifud. Univerzitet.

49. Sjena kralja.
Biće dostupan nakon misije „Vjerujete li?

Misije će postati dostupne kada završite misiju priče "Meeting point"


50. Chasing the Past
nulti sektor. Dao Tariq.

Tarika možete pronaći ovdje.

51.Launch
Dobit ćete ga na radiju nakon završetka dijela priče misije "U eteru" (nakon slanja poruke)

Ovaj odjeljak pokriva sve sporedne misije. Mnogi od njih su vrlo teški, zahtijevaju sudjelovanje u teškim bitkama, potragu za lukavim i skrivenim predmetima i znatnu pedantnost. Čitajte dalje i saznajte gdje sve počinje i završava kako biste u svakom trenutku mogli pristupiti najuzbudljivijim izazovima!

Rođenje bebe

Lokacija: Makarije se nalazi na istočnoj strani karte, nedaleko od nadvožnjaka
Težina: srednja

U Slamovima postoji zgrada u kojoj neko vrišti (južno od nadvožnjaka). Pokucajte na vrata da razgovarate sa preživjelim po imenu Macarius. Njegova supruga je na porođaju i malo alkohola bi joj moglo spasiti život. To je prilično dobro sredstvo za dezinfekciju u hitnim slučajevima. Nađi nekoliko boca i odnesi ih Makariju.
Traži još alkohola i tjera ga da odradi cijeli trk nekoliko puta. Nakon trećeg pokušaja bit će moguće razbiti bravu na vratima. Pogledajte unutra za nagradu za misiju.

Vodič za preživljavanje u zemlji zombija


Dostupnost: nakon završetka druge polovine "Pakta sa Raisom"
Lokacija: Razgovarajte s Neilom u luci
Nagrada: 5000 XP za preživljavanje i 2000 dolara
Težina: srednja

Neil je novinar koji treba da vrati svoje intervjue i video zapise iz epidemije. Bilješke se nalaze u internet kafeu na vrhu mape. Uzmite pristojnu zalihu oružja, jer su neprijatelji tamo debeli. Dođite tamo uz tuču ili pribjegnite kafiću, a zatim pogledajte drugi sprat (sa stražnje strane) da uđete unutra. Tamo se nalaze vrata koja se mogu hakovati, ali slušajte da li se zaraženi približavaju dok ih otvarate.
NE ulazite brzo u kafić. Trčite postrance u sobu da vidite Jahača smrti kako veselo čeka priliku da vas raznese, a zatim se odmah povucite da ne umrete od eksplozije. Kad umre, uđi ponovo, zatvori vrata i pogledaj. Postoji bilješka, statua i stvarni zapisi koji su Neilu potrebni.
Sljedeća je kamera. Fuj. Ona je na nadvožnjaku sa oko 300 zaraženih. Biće to nešto. Pristupite nadvožnjaku iz dubine ostrva. Previsoko je za penjanje iz vode, pa prošetajte i popnite se dalje na nadvožnjak. Stvar je znatno pojednostavljena ako imate vještinu spretnosti "Svod"; omogućava vam da trčite duž nadvožnjaka i preskačete zaražene koji vam smetaju. U suprotnom ostanite u automobilima i autobusima, i ako ste pritisnuti, koristite petarde da odvratite pažnju.
Auto koji želite je crn. Nalazi se na istočnoj strani nadvožnjaka i uglavnom se nalazi iza ograde. Tako da ga je vrlo lako uočiti. Upotrijebite Petard da odvratite zaražene od auta, a zatim pokušajte otvoriti prtljažnik. Kada auto udari u vodu, sačekajte na kopnu, razgovarajte s Nilom na radiju, a zatim zaronite po njegovu kameru. Još uvijek je u prtljažniku, koji je na dnu. Plivajte, uzmite ga, a zatim se vratite Neilu po nagradu!

Morske alge


Dostupnost: nakon završetka druge polovine "Pakta sa Raisom"
Lokacija: Pronađite odbor za posao u Havenu, u istočnom dijelu sirotinjskih četvrti
Nagrada: 2500 XP za preživljavanje i 500 $
Težina: lako

Job Board prenosi Sofijin zahtjev za prikupljanje algi. Žena živi u jugoistočnom dijelu luke. Ona traži od ljudi da sakupljaju podvodno bilje kako bi se moglo koristiti za proizvodnju lijekova za lokalno stanovništvo. Najbolje jezero za sakupljanje algi je označeno na mapi, a tamo možete otići i nabaviti bilje kada imate slobodnog vremena. Kada ih pronađete, potraga će se završiti i steći ćete iskustvo. Vratite se u Sofiju da preuzmete svoj novac.

Zavoji i lijekovi


Dostupnost: nakon završetka događaja nakon "Braće i sestara".
Lokacija: Job Board u Kuli, prvi sprat
Nagrada: 2500 XP za preživljavanje i 1500 dolara
Težina: lako

Uzmite ovu misiju s Job Board-a i potražite tri šprice, lijekove protiv bolova i gazu. Odvedite ih u Toygar da steknu iskustvo i novac. To je sve! Sve tri vrste stavki su komponente, tako da je potrebno mnogo pretraživanja, ali možda već imate sve što vam treba. Ako ne, pažljivo pregledajte komplete prve pomoći i druga mjesta s medicinskim priborom. Prodavnice također imaju nešto od onoga što vam treba. Gaza se obično prodaje i nije tako skupa.

Heroj


Dostupnost: po dolasku do Starog grada
Lokacija: Ozan u Starom Gradu, u Troy Toweru
Nagrada: 2500 XP Survival XP (svaka rasa) i Father's Vault (nije loše oružje)
Težina: srednja

Potražite dječaka u Troy Toweru, na gornjim mostovima. Razgovaraj s njim. Njegovo ime je Ozan i želi da pokažeš koliko kul možeš biti. On će vam dati pristup blagu vašeg oca ako uspijete.
Koristite plišanog medvjedića da započnete prvi izazov. Trčite prema satu kroz markere u Starom gradu. U prvoj trci ima šest markera. Ovo je gotovo nemoguće učiniti bez upotrebe klizanja i okretanja naprijed. Freerunning je također od velike pomoći.
Također biste trebali držati pogled na tlu i izbjegavati direktne rute koje će uzrokovati pad između zgrada. Bolje izgubiti sekundu na udici nego se ponovo popeti na sprat ili dva!
Vratite se kasnije da započnete drugu trku, koja ima pet kontrolnih tačaka. Ona je inteligentnija. Neće vam trebati sjajni refleksi, ali ćete morati da preduzmete oprezne korake do kraja. Prelazak ulice je uvijek najteži dio, pa potražite kablove da premostite velike praznine.
Još jedno nezgodno mjesto nalazi se pri kraju. Posljednji marker je podignut i pao si sa zgrade nakon četvrtog. Sletite sigurno na vreće za smeće, skočite u bijeli kombi i odatle na stupove sa markerom.
Poslednja trka je nešto sa nečim. Ima šest markera i vrlo malo vremena, a skokovi mogu biti nezgodni. Prvo skočite dole i skrenite desno. Upotrijebite svjetiljku da pređete ulicu i dođete do prve oznake. Prođite kroz njega i nastavite do sljedećeg.
Pažljivo se spustite na tlo i pređite ulicu (čak i ako malo prođete sljedeći marker radi lakšeg penjanja). Uhvatite ga i onda pažljivo skočite sa sljedećeg stupa svjetiljke da pređete sljedeću ulicu. Ovo će vas vrlo brzo dovesti do trećeg markera.
Onda je jedino pitanje skočiti s krova i sigurno sletjeti na vreće za smeće. Ostatak trke je prilično ispravan, ali je još uvijek teško završiti s više od nekoliko sekundi do kraja!

Dvogled


Dostupnost: nakon završetka druge polovine "Pakta sa Raisom"
Lokacija: Job Board u luci, u istočnom dijelu sirotinjskih četvrti
Nagrada: 2500 XP za preživljavanje i 1000 dolara
Težina: lako

Ribari u luci žele dvogled kako bi mogli vidjeti neprijatelje koji dolaze. Uzmite zadatak od Job Board-a u gradu (u sredini zone), a zatim počnite tražiti dvogled. U opisu potrage postoji nagoveštaj gde je dobro mesto pogledati. Okrenite se i pogledajte antenu na vrhu brda s pogledom na luku. Da, tamo bi trebao ići.
Provjerite svaki nivo antene za dvogled. Na pola puta je do vrha konstrukcije, ali ga definitivno ne želite propustiti na tako dugom usponu. Uzmite predmet i vratite se u luku. Dajte Santiagu dvogled i zatražite svoju nagradu.

Kocke za dečaka


(ide u misije Dungeon i Troll)
Lokacija: Kadim je u sigurnoj zoni Magic Fortress
Nagrada: 5000 XP za preživljavanje, 15 000 XP za preživljavanje i zatim 10 000 XP za preživljavanje + nacrt: anđeoski mač
Težina: lako

Kadim - u magičnoj tvrđavi, sigurnoj zoni u istočnom dijelu grada (nalazi se u zgradi gdje se prolazi kroz krov). Pozovite dječaka da donese svoje kocke. Ispustio ih je dok je istraživao niže nivoe zgrade.
LOKACIJA KOCKICE
Na stepenicama koje vode dolje sa kata Kadima.
Tri - na podestu ispod ovog stepeništa.
Još četiri - jedan nivo ispod (tri u kutiji i jedan pored nje na podu).
Potražite posljednje kocke na podu odmah iza ugla.
Kada završite sa prikupljanjem kockica, odnesite ih Kadimu. Reci Rupertu šta si čuo. Nakon razgovora s Rupertom, pojavit će se nova misija.
Zove se "Tamnica". Uzmite ključ od Ruperta i vratite se u podrum. Otvorite vrata i pratite lijevu granu da isključite struju koja stvara zamku na drugoj strani nivoa.
Kada su svjetla ugašena, lako je proći kroz podrum i pronaći zaključanu sobu u kojoj je Rupertova žena. Riješite je se, potražite u sobi zaključani kovčeg, a zatim se vratite Rupertu. Razgovarajte s njim da završite potragu.
Međutim, prije nego što odete, pojavit će se još jedan. I djevojčica može nešto čuti! Hajde da joj pomognemo. Napustite sigurnu zonu i potražite trola kojeg je čuo vaš novi prijatelj.
U dvorištu ispod je Brute i nekoliko običnih zombija. Pucajte u Bruta izbjegavajući ugrize i operite ruke. Tako jednostavno! Ovu beznačajnost je bilo moguće čak i popuniti klubom.
O, još nešto se dešava - bitka sa Razaračem! Koristite bočno izbjegavanje kako biste izbjegli napade i kaznili lošeg momka napadima s leđa. Kada bude mrtav, morat ćete se naći s Rupertom u njegovoj radionici na drugom kraju grada. Stojeći na prvom spratu na ulazu, on će vam dati nacrte za Anđeoski mač - odličan recept. U radionici možete pronaći i nekoliko pištolja.

Zaustavite se i suzdržite se od sada


Lokacija: Erol je u staroj školi

Težina: srednja

Čućete od stražara u Kuli da su naoružani ljudi otišli u školu. Pronađite je na zapadu karte i razgovarajte s čovjekom ispred zgrade da uđete unutra. Erol je ispred vrata (pomogao ti je da uđeš). Razgovarajte s njim da pristanete da riješite njegov problem.
Idite na sjever dok ne dođete do markera. Na radiju će biti poruka od Karima, ali nije upućena vama. Ubijte sve zaražene u blizini, pretražite tijela na zemlji za voki-toki. Ima ga jedan od ljudi u žutom (ko bi sumnjao). Uzmi ga i dobij ažuriranje misije.
Krenite na jug da pronađete Gabrielovo imanje. Na sjeverozapadnom dijelu označenog prostora pronađite stepenište koje vodi u podrum zgrade. U prizemlju nema ničeg posebno vrijednog, ali na kraju hodnika se nalazi stepenište koje vodi na glavni nivo. Popnite se gore i provucite se kroz sljedeći kat. Ovdje ima dovoljno Rais ljudi, pa koristite vatreno ili samo najnovije oružje. Koristite male sobe kao zaklon dok izlazite da pucate na Raisove ljude i vratite se da vam dođu.
Upotrijebite lift na drugoj strani nivoa da dođete do gornjeg kata. Nema svjetla, ali možete se popeti na šaht i izaći kroz otvorena vrata. Karim je tamo, u jednom od uglova. Razgovaraj s njim mirno. Kada završite, napustite zgradu i vratite se u školu. Razgovaraj sa Erolom ponovo. Sada mu treba Paint. Idite do zgrade koja je sada označena na vašoj mapi. Postoji gomila zaraženih na krovu ako još niste otključali tu sigurnu zonu. Riješite ih se i potražite limenku boje (blizu ruba) po vanjskom perimetru krova.
Druga limenka se nalazi ispod, na vanjskoj skeli, a treća je na gornjoj skeli, na uglu zgrade. Uzmi sve troje i idi na krov škole. Obojite četiri označene tačke, a zatim ponovo razgovarajte s Erolom. Njegov posljednji zahtjev je da izvadi torbu iz podruma. Izađite i idite do stražnjih vrata. Kroz njega uđite u podrum i pažljivo pretražite žutu sobu (trebate otvoriti sve vrećice i kutije). Kada se potraga ažurira, trčite kroz zgradu i uz stepenice. Ne možete stići na vrijeme da nešto promijenite. Razgovaraj sa Karimom na krovu. Dovršite potragu i otvorite kontejnere za zračni teret prije odlaska; tri su na krovu!

U potrazi za prošlošću


Dostupnost: tokom "Muzeja"
Lokacija: Razgovarajte s Tarikom na vrhu sigurne zone Starog grada
Nagrada: 10,000 Survival XP i $2,000
Težina: lako

Razgovarajte s Tariq-om nakon što od njega dobijete informacije o muzeju. Pokušat će zatražiti vašu pomoć u vezi sa siročetom koje je pronašao. Dječaku nedostaje brat koji je možda još živ u Starom gradu.
Uzmite zadatak od Tarika i idite u jugozapadni dio grada. Pronađite označena vrata u prizemlju i uđite u zgradu. Popnite se stepenicama i otvorite vrata na prvom spratu (desno). Pretražite stan za dokaze. Tamo ćete naći unos. Nakon što ste to poslušali, idite gore i pogledajte stan s lijeve strane. Bit će još jedan ulaz koji će vas uputiti u podrum. Pogledajte tamo i poslušajte dokaze koje ste našli, ali se vratite u stan 3 (onaj na drugom spratu). Ispred su ključevi od podrumskih vrata koja ne možete otvoriti. Uzmi njih.
Vratite se dole i otvorite vrata #4. Pogledajte šta je u sobi, a zatim upotrijebite dobro oružje da ubijete čovjeka koji je prošao kroz vrata s druge strane. Dobro ga ubij.
Kada je sve sigurno, vratite se Tariku da razgovarate s njim i završite potragu... skoro. On će vam dati ključeve od škrinje s blagom ispod Muzeja. Morate zaroniti u jezero na jugu i pronaći podvodni tunel koji vodi tamo. Na mjestu će biti soba sa nekoliko zaključanih sanduka. Uživajte u kutijama za dragulje i najnovijem oružju skrivenom unutra. Vrijedilo je vremena!

Kafa


Dostupnost: Nakon što ubijete svog prvog Runnera
Lokacija: Job Board u Toweru

Težina: lako

Uzmite ovu misiju od Job Board-a i potražite puno kafe za Toygara (čovjeka koji se druži s Boardom). Kafu je najlakše pronaći u starim barovima i radnjama, ali ponekad je možete podići i sa telefona. Potrebno vam je 20 jedinica da završite potragu, tako da je sve u strpljenju i obavljanju drugih zadataka na putu. Samo dostavite kafu kada je dovoljno!

Bojice za djecu


Dostupnost: Nakon što ubijete svog prvog Runnera
Lokacija: Job Board u Toweru
Nagrada: 2500 XP za preživljavanje i 1200 dolara
Težina: lako

Pet setova bojica unijelo bi element normalnosti u živote djece u Kuli. Vaš zadatak je otići u staru školu, pronaći nekoliko komada i donijeti ih kući. Škola se nalazi na desnoj strani karte, u industrijskoj zoni.
Zaobiđite školu i popnite se preko barikada da uđete unutra. Možda ćete morati razgovarati sa tipom koji čuva vrata ako niste bili ovdje prije. Na ovaj ili onaj način, dobit ćete pristup malom području. Tri seta bojica su na stolu ispred sobe. Ostala dva seta su u malom prolazu pozadi i desno (onaj koji leži na tlu može biti teško vidljiv, pa koristite Night Sense ili samo držite oči otvorene).
Odnesite ovo do Kule i vozite se liftom do vrha. Daj bojice Kate u sobi 204.

I vjerujete li?


Dostupnost: nakon diplomiranja na "Univerzitetu"
Lokacija: Mafeed se nalazi u Sigurnoj zoni "Biblioteka", u zapadnom dijelu Starog grada

Težina: srednja

Potražite Mafida blizu prozora u biblioteci. On čuje zvukove u zoni karantina i naravno da bi mu bilo drago da zna kakvo je njihovo porijeklo. Izađite iz zgrade i idite u sjeverozapadni ugao Starog grada. Zaista se čuje muzika iz stana na spratu. Popni se i uđi.
Otvara se nova sigurna zona. Unutra je čovjek po imenu Magarac. Popričaj s njim malo. Potrebne su mu noćne trave sa sjeverne obale, koje rastu u blizini vode. Idite tamo noću i sakupite šest posebnih biljaka. U ovom dijelu šume žive krastače i zombiji, pa ponesite dalekometno oružje kako vam protivnici na stijenama ne bi previše smetali dok se okupljate.
Odnesite bilje Magarcu i stavite ih u mangalu za sakrament. On će vam reći proročanstvo koje će završiti potragu, ali odmah započeti novu (Shadow of the King).

umirući ručak


Dostupnost: nakon "Pact with Rais"
Lokacija: Irwin se nalazi u pretposljednjoj sigurnoj zoni, u gornjem desnom uglu sirotinjskih četvrti
Nagrada: 2500 Force iskustva i 500 $
Težina: srednja

Ovaj test se nalazi na vrhu male zgrade na jugozapadu. Razgovarajte sa redateljem filma, a zatim uklonite 40 zaraženih dvocijevnom sačmarom u ograničenom vremenskom periodu, a da ne budete ubijeni.
Ne pokušavajte da udarite glavom; sa ovim oružjem nanosite toliko štete da je ubistvo gotovo zagarantovano. Samo okupite protivnike trčeći oko njih i pucajte na gomilu što je češće moguće. Povucite se kada ponovo učitate i ostanite tako dok ne zaradite sva svoja ubistva.
Dobijte nagradu za ovo i vratite se u Irwin kasnije na još jedan izazov. Ovaj put želi da ustrijelite 60 zaraženih iz mitraljeza. Skočite nazad ako se virusi previše približe, rafali umjesto da držite okidač i pogodite glave ako je moguće. Budite posebno oprezni sa žabom koja se mrijesti na krovu nasuprot vašoj početnoj tački i izbjegavajte iscrpljivanje lakih meta. Čim se redovi zombija prorede, pređite ulicu do željezničke stanice. Ima ih još uvijek puno, a dobiti pravu količinu ubistava neće biti teško.
Treći izazov je takmičenje u udarcu u glavu. Morate prikupiti 30 komada u predviđenom vremenu. Na terenu su uglavnom zombiji, i još dva nasilnika (kao vaše tajno oružje). Upotrijebite križić da povećate Craneovu preciznost i budite sigurni da ste napravili nekoliko hitaca u glavu kada ciljate na Brutea kako biste povećali svoj rezultat što je brže moguće. Možete dobiti skoro 10 udaraca u glavu od jednog Brutea, stoga ne propustite ovu priliku.
U suprotnom, samo ostanite mirni i ciljajte. Nasumična ubistva ovdje ne dolaze u obzir, stoga nemojte pucati dok ne postignete savršen pogodak. Ne gledaj na sat. Ako vam ponestane lakih meta, okrenite se, iskočite iz autobusa i ubijte zaražene na nadvožnjaku.

Elektronski dijelovi


Dostupnost: Nakon što ubijete svog prvog Runnera
Lokacija: Pročitajte šta piše Job Board
Nagrada: 2500 XP za preživljavanje i nacrt: električar
Težina: lako

Primite poruku od odbora za posao i donesite neke elektronske dijelove u Toygar. Treba mu pet kompleta elektronike. Rijetke su i skupe, ali se još uvijek mogu pronaći provjeravanjem zaključanih škrinja po cijelom gradu.

Pratnja


Dostupnost: prije nego se preselite iz sirotinjskih četvrti u Stari grad
Lokacija: širom sirotinjskih četvrti
Nagrada: razne
Težina: srednja


NICK PESTO
Zauzet Amerikanac (Nick Pesto) je na benzinskoj pumpi. Želi da ga otprate do Kule, ali usput mora pokupiti nekoliko stvari. Prvo te odvede u Raisovu grupu. Oni su blizu njegove torbe. Bacite petarde da skrenete pažnju zombija na nasilnike, a zatim im napravite zasjedu u relativnoj sigurnosti.
Tamo će Nick dobiti svoj prsten, ali mu je potreban pasoš. Pratite zgradu u kojoj je skrivena. Vjerovatno ćete biti napadnuti usput, ali protivnici nisu previše jaki. Nick čak i malo pomaže tokom borbe (iako ne računajte previše na njega jer nije tako sjajan momak).
Nakon toga, Nick odlazi u Tower. Budite uz njega cijelim putem i porazite Bruta, koji se nalazi na korak od ulaznih vrata. Koristite standardnu ​​taktiku hit-and-run da ubijete Brute-a, a da ga ne udari njegova armatura. Kada uđete, Nick će vam dati Pakleni nacrt kao nagradu za pratnju - nije loše!


TRADING AGENT
Faruk je prodajni agent koji živi na klupi pored Kule u sirotinjskim četvrtima. Razgovarajte s njim kada želite da učestvujete u pratnji. Ovaj zadatak je podijeljen u tri faze, a prve dvije su prilično jednostavne. Odvedite Farouka njegovim klijentima i branite se od malih napada normalnih zombija koji se prirodno dešavaju dok se krećete kroz sirotinjske četvrti.
U posljednjoj fazi, možete naići na Raisove nasilnike ili još gore. Držite vatreno ili dobro oružje za meleu spremnom, održavajte maksimalno zdravlje i koristite sprint da napadnete sve što prijeti Farouku. Ako s njim stignete do tornja, dobit ćete nacrt Firestartera!


WEREWOLF
U blizini skladišta u centru sirotinjskih četvrti susrećete prokletog čovjeka. On treba da prikupi sastojke kako bi se izliječio od ove pošasti. Vodite ga po pijaci da uzme tri predmeta za ovaj "napitak", a zatim odvedite Babara do Kule. On će vam dati Nacrt Svetog Duha kao nagradu. Pred kraj rute najavljuje se Brute, ali to je jedina ozbiljna prijetnja.


KRAJA OD RAIS-a
Oružje na daljinu može zaista pomoći u ovoj pratnji, pa ga očuvajte spremnim ako ga imate!
Zapadno-jugozapadno od Kule je bivši član Raisovog tima. Njegovo ime je Ahmet i krije se u maloj plavoj zgradi. Uđite u glavni dio radnje i koristite vrata iza pulta da dođete do Ahmeta. Počnite ga pratiti i odvedite ga u trezor za koji zna. Prije i poslije toga, u tom području će biti redovnih zombija, ali za sada nema većeg pokolja.
Počinju kada pređete prugu. Nekoliko Raisovih momaka napada. Upucajte ih iz daljine bilo kojim vatrenim oružjem koje imate ili požurite do vagona i brzo ubijte mitraljezaca na krovu (on je velika prijetnja). Kada je poražen, ozdravi, skoči na bandite bez oružja i završi bitku.
Bit će još jedna borba (sa redovnim zombijima i Grubom), a zatim okršaj s nekoliko žaba prije nego što stignete do tornja. Nepotrebno je reći da je ova pratnja ubilačka! Ali u isto vrijeme, to je i zabavno, a na kraju dobijete Puff-Puff-Passed Crtež.


FISHERMAN
Razgovarajte sa ribarima koji često stoje ispred Kule. Njegovo ime je Omar. Pomozite mu da obiđe grad i prikupi neke potrebne stvari. U ovoj pratnji, moraćete mnogo da se borite. Bit će zaraženi, žaba, grubi i mnogi obični zombiji. Najopasnije je na mostu na samom početku. Upucajte Nasilnika koji tamo stoji, ili ga isprovocirajte i povucite se kada pokuša razbiti cijev eksploziva!
Odvedite Omara do objekata njegovih želja, a zatim do njegovog omiljenog mjesta za pecanje. Za posao će vam dati GTFO nacrt.

Porodični doktor


Dostupnost: Nakon završetka 2. dijela "Pakta s Raisom"
Lokacija: Victor se nalazi u luci, istočno od sirotinjskih četvrti
Nagrada: $3750
Težina: lako

Razgovarajte s Victorom u luci i iskoristite njegovu medicinsku torbu da započnete izazov. Morate dostaviti četiri kompleta zaliha na različite točke u sirotinjskim četvrtima. Ne možete koristiti Grappling Hook, a postoji niz malih promjena nadmorske visine i opasnih zombija okolo. Držite se lijevo dok se približavate prvom markeru kako ne biste pali ispod njega. Nakon toga slijedi prava vožnja do tačke 2, zatim oštro skretanje udesno do 3. Odatle direktna staza do posljednjeg markera, i stići na vrijeme je lako. Pazite na Bombardijere, ali osim toga to nije trka, to je zadovoljstvo.
Upoznajte Victora kasnije za novu trku. Ovdje ima mnogo više golova. Prvo posjetite kuću ispred, zatim lijevo da dođete do sljedeće, dva kata više. Nastavite oko kruga da posjetite preostale mete.
Puno vremena. Vaš zadatak je spriječiti da vas Bombarderi ubiju ili da vas ometaju Zaraženi. Zapravo, "trkački" aspekt je nategnut. Izbjegavajte bitke, nastavite se kretati i trčanje će biti izvodljivo.

fan zona


Dostupnost: nakon "visokog obrazovanja"
Lokacija: dobićete poruku u istočnom dijelu grada
Nagrada: 10000 XP za preživljavanje i 1500 dolara
Težina: teško

Prilikom približavanja Fan zoni u istočnom dijelu Starog grada, može se čuti poruka. Približite se još bliže izvoru i pratite zadatak koji ste dobili kako biste otkrili kuda ići. Noa (sa Ćilibarima) će također dati savjet o ovoj poruci. Oko centra je barikada, ali oprezno skakanje i petarda kao distrakcija će vam omogućiti da uđete unutra.
Nađite lift na glavnom spratu, pozovite ga i odvezite se. Tamo potražite objašnjenje šta se dešava. U sali za sastanke na lijevoj strani nalazi se personalna kartica, pištolj i dobar set municije.
Koristite karticu da otvorite prostoriju za video snimanje u uglu zgrade. Jedna vrata su tamo zabarikadirana, druga nisu. Idite tamo i pronađite ulaz u susjednu kompjutersku sobu. Isključite kompjuter, pretražite sobu i vratite se u lift.
Pokušajte ga iskoristiti, a kada stane, uđite u rudnik. Provucite se kroz ventilaciju i spustite se na pod koji ste tražili. Sa dalekometnim oružjem u ruci, borite se protiv psihopate u napadu (on ima vojnu pušku). Ili uskočite sa stvarno moćnim oružjem za meleu i napadnite iznova i iznova ne dopuštajući da puca.
Ubijte neprijatelja i uključite napajanje. Nađite puno Zvijezda bacanja u ovoj sobi, a zatim se liftom vratite na prvi kat. Ovo će završiti potragu, ali ćete također dobiti $1500 od Noaha (u sigurnoj zoni Troy).

Firefly


Dostupnost: nakon završetka druge polovine "Pakta sa Raisom"
Lokacija: Sigurna zona na jugozapadu
Nagrada: 5000 XP za preživljavanje i 10 baklji
Težina: teško

Zayed se nalazi u Sigurnoj zoni u jugozapadnom dijelu grada. Razgovarajte s njim da započnete potragu. Treba da nabavi zalihe iz hangara na sjeveru. Idite tamo i pronađite put do hangara; isprva nije jasno kako do tamo.
Ako imate kuku za hvatanje, izvucite se do visećeg krova sa strane zgrade i idite odatle. U suprotnom, idite u istočni hangar. Koristeći metalne spone pored ove zgrade, popnite se na donji krov i skačite dok ne stignete do hangara. Skokovi su prilično zeznuti, tako da uzmite vremena.
Raisovi ljudi su u hangaru, pa ponesite malo teškog oružja sa sobom. Daljinski je najbolji jer ovi momci imaju oružje. Ubijte stražare na katu, a zatim idite na krajnji kraj pruge kako biste sigurno sišli u vagone. Ubijte sve zombije koji vam se nađu na putu dok se krećete od auta do auta. Otvorite njihova vrata i potražite cink koji vam je potreban. On je sav tamo.
Kada imate cink, idite kroz vrata ili po gornjim stazama do bočnih prostorija skladišta. Terpentin je tamo na podu. Uzmi ga i vrati se Zaidu.

Čovek u gas maski


Dostupnost: nakon završetka druge polovine "Pakta sa Raisom"
Lokacija: Musa se nalazi na Fisherman's Wharf
Nagrada: 5000 Survival XP i Warmaster
Težina: srednja

Musa čuva kapiju. Priča vam o ludaku koji trči okolo sa gas maskom i pravi probleme. Idite do markera i pronađite skoro zatvorenu garažu u velikoj zgradi. Otvorite ga i razgovarajte sa stanovnikom zone. Da, veoma je ekscentričan.
Morate pronaći vreću s "blagom" koju je bacio u obližnje jezero. Uvjerite se da je dnevno svjetlo kako biste mogli vidjeti u vodi i plivati ​​prema označenom području. Široko je, ali označeno područje postaje sve manje kako se približavate centru (tamo je torba). Potražite veslo koje viri okomito iz blata na dnu. Nalazi se odmah pored torbe, pa je koristite kao vodič. Uzmite plijen i vratite se čovjeku u gas maski.
On će vam dati informacije. Vratite se s njom u selo i obavijestite stražu na kapiji. Zatim pretražite kuću Gursela (tip za koga ste morali da dobijete novac kada ste se prvi put pojavili u selu). Ima gas masku u kuhinji, u lavoru. hm…
Razgovaraj sa Gürsel ponovo. On je napolju, pored svoje kuće. Ovako se potraga završava, ali ne zaboravite uzeti nagradu od Muse blizu kapije.

Gasifikacija


Dostupnost: nakon završetka druge polovine "Pakta sa Raisom"
Lokacija: radio poziv
Nagrada: 5000 XP za preživljavanje
Težina: lako

Kada stignete do tornja, radio javlja da je ostao bez goriva. Ovako počinje potraga za gasifikacijom. Morate pronaći Jeffovu tvrđavu pored željezničke stanice. Ona je s druge strane mape, tako da je dug put do toga. Jeff se nalazi u plavoj zgradi okruženoj kamenim zidom. On je na drugom spratu i sa njim se može razgovarati kroz delimično zabijen prozor. Saznajte šta trebate učiniti da vratite gas.
U blizini su tri ventila. Jedan je u tunelu, drugi ispod nadvožnjaka, a treći kod mosta.
Premosni ventil ima dva problema. Prvo se morate popeti na most i skočiti. Možete se penjati u blizini, tako da nije tako loše. Ubijte sve zombije iznad, a zatim skočite dolje da se suočite s drugim problemom. Veliki zombi unutar ograđenog prostora sa ventilom. Aktivno napadnite i izbjegnite da ga ubijete, a zatim otvorite ventil. Kada završite, popnite se na stub da iskočite iz područja.
Ventil u tunelu je lako pronaći i dobiti, ali je okružen brojnim zombijama. Bavite se snažnim oružjem prsa u prsa i zakolji mnoga od njih; inače nećete imati vremena da okrenete ventil bez prekida. Zadnji ventil je ispod nadvožnjaka. Takođe ga je lako pronaći, ali zombiji se vole tamo okupljati. Oružje u području djelovanja poput granata bi dobro došlo za ovu vrstu borbe, jer se Zaraženi mogu skupiti na stepenicama koje vode do otvora. Ako ne, izvucite ih s nekoliko napada iz daljine i upotrijebite taktiku hit-and-run da sve završite.
Vaša sljedeća meta je primarni razvodni ventil. Idite tamo, ali nemojte ići direktno u strukturu. Postoje moćni zombiji i ne možete doći do pravog ventila odozgo. Umjesto toga, izađite van na drugu stranu objekta i potražite oluk koji vodi ispod plinskog postrojenja (gdje se nalazi ventil). Uklonite veće zombije iz ventila i uključite dovod plina.
Požurite iz područja i potražite novi marker koji se pojavio. Ovo je zona kontrole protoka gasa. Idite tamo i isključite gas u još tri ventila. Svi su na istom sajtu. Da biste ih pronašli, pratite plave cijevi i potražite bijele otvore za ventilaciju na nivou tla. Ako dio svijetli, još uvijek postoji ventil koji treba okrenuti. Kada završiš, vrati se Džefu. Razgovaraj s njim i onda napusti kamp. Nešto će se dogoditi i dobit ćete nagradu za misiju.

Laku noć g. Bahir



Lokacija: Gornja kula, u hodniku
Nagrada: 3500 XP za preživljavanje, 697 dolara
Težina: srednja

Kada se vratite u Kulu, slušajte buku. Nekoliko ljudi lupa po vratima sobe 202. Treba im da otvoriš bravu. Uradite ovo i provjerite sobu. Razgovaraj sa Bahirom u njegovoj spavaćoj sobi. Prenesite ono što naučite Leni u Izolatoru. Nakon razgovora sa Lenom, popnite se na krov. Momak kojeg želiš je Jusuf. On je na lijevoj strani, iza ugla. Razgovarajte s njim ozbiljno, a zatim napustite Toranj.
Nekoliko preživjelih živi u apoteci i oko nje. Pratite marker kako biste pronašli ovu gospodu i stupili u interakciju s njihovim vođom. Pokušava da reklamira svoj proizvod, ali već ste vidjeli učinak. Pripremite dobro oružje i porazite grupu ubica da završite potragu.
Ovo je dobar trenutak da isprobate oružje koje ste kreirali ako već niste. Često je smrtonosniji i lakši za rukovanje. Ovi momci se ne šale; imaju bacačko oružje i vlastite sprave za borbu prsa u prsa, a njihov vođa je okretan momak koji stalno izmiče. Zato odbacite sporo oružje u bližoj borbi i rukujte nečim brzim i smrtonosnim u isto vrijeme.
Nemojte se bojati koristiti medicinske pribore da ostanete živi, ​​a ako stvari postanu jako loše, preskočite ogradu. Koristite automobile u dvorištu kako biste spriječili da se protivnici grupišu. Pokušajte ih natjerati da dođu na vas u jednom ili dva, prorijedite neprijateljske redove, ubijajući manje važne nasilnike prije nego što se uhvatite u koštac sa šefom.
Kada pobijedite, uputite kratki radio poziv da završite misiju. Kao rezultat toga, dobit ćete nagradu, ali prije nego što odete, pronađite bilješku i nacrt za otrovnu granatu u ljekarni.

strijelac


Dostupnost: nakon završetka "Prvog zadatka"
Lokacija: Razgovarajte s Dawoodom u Gornjoj kuli
Nagrada: 3500 XP za preživljavanje
Težina: lako
Healing Potion


Dostupnost: nakon završenog "visokog obrazovanja"
Lokacija: Rupert je u sigurnoj zoni Magic Fortress (na istoku)
Nagrada: 10000 XP za preživljavanje
Težina: srednja

U sklopu zgrade u istočnom dijelu grada nalazi se dječji vrtić. Još uvijek radi pod čovjekom po imenu Rupert, i ima potragu za tobom. Morate pronaći inzulin za dijete s dijabetesom. U gradu postoji nekoliko apoteka, pa potražite lijekove tamo. Južna apoteka je pod kontrolom Raisa. Učinite zasjedu njegovim ljudima pucanjem iz daljine ili bacanjem petardi (vjerovatno će Zaraženi u blizini to čuti i napasti, što će vam olakšati napad).
Nakon što ubijete sve i svakoga, otvorite bravu na vratima ljekarne da potražite inzulin. Jao i ah. Zato idite u sjevernu apoteku. Na tlu je, pa ne brinite za stan iznad njega osim ako ne tražite potrošni materijal ili statuu.
Otvorite metalnu bravu koja vodi do apoteke, a zatim trčite unutra da isključite vrišteći alarm. Ona je u drugoj sobi, lijevo. Ubijte sve što dolazi za vama (a biće ih mnogo, čak i ako brzo izađete na kraj sa alarmom). Onda - u potragu!
Pozovite Troy kada ni ovdje ne nađete ništa. Koristite računar pozadi da dobijete informacije o tome gdje dalje tražiti. Kada dobijete adresu, idite na jug i spustite se na zemlju, približavajući se zgradi. Da biste došli do odredišta, morate biti ispod otvorenog prozora i koristiti kuku za hvatanje da se popnete gore.
Budite tihi kada pretražujete stan. Vjerovatno su u blizini moćni neprijatelji i nekoliko Zaraženih spremnih da vas raskomadaju na komade ako naiđete na njih. Nastavite prema kuhinji nakon što se put oslobodi. Uzmite poruku iz frižidera i napustite stan.
Idite do označene picerije, ubijte sve zombije unutra i okrenite tijela da pronađete inzulin koji vam je potreban. Vratite se u Rupertovu sigurnu zonu i predajte lijek. Ovako se potraga završava.

Učitavanje...Učitavanje...