Kako započeti potragu je Dragonborn. Dragonborn (potraga). Prolaz "Skyrim Dragonborne": Priprema

Događaji za događaje počinju u trenutku kada se sivo-haljine službeno proglasi igraču sa zmajnom tijekom ispunjenja potrage "Put glasa" iz glavne potrage Skyrim. Dva ekstravagački odjevena kultistara pronaći će vas i pokušati uvjeriti da niste pravi zmajnik, jačajući vaše argumente urokama škole uništenja. Nakon napuštanja i traženje loših sporova pronaći ćete bilješku, malo razjašnjavanja sve ove neugodne situacije - neki Miraak (Miraak) bi vam bilo drago ako vam se dogodila nesreća. Staza kultista dovodi do otoka Salisheima da sjeverni vrh provincije mor hourud. Da biste stigli i na mestu da razgovaramo sa Miracomom i njegovim kolegama, neprihvatljivosti takvog ponašanja u vezi sa građanima zakonskog ponašanja, jedva su izbjegavali skele, idu u vetropolov na kapetanu sjevernoj djevičnoj plovili GyAlund (Gjalund Salt-Sage). Prijetnje, opomene ili banalno podmićivanje uvjerite ga da vas odvede u Solšimu. U stvari, ne možete čekati napad kultista, ali odmah idite na kapetana Gyalundua i otploviti ravno u Salusheim (samo 250 novčića, umjesto 500), ali tada postoji prilika za preskakanje nekih dijaloga - za rješavanje ti.


U svakom slučaju, po dolasku u pristaništa Voronene Rock, Andril Arano, zamjenik savjetnika odgovornog za nalog u ovom naselju. Ako ga pitate o Miraiku, onda nauči ime, ali ništa značajno što je nekako povezano sa kamenom zemlje, neće se moći sjetiti. Ne postoji ništa drugo, čak ni takva kuka je udica i možda možete proći i kroz kamen, pogotovo jer je prilično blizu pristaništa - zlobno zelenkasto zračenje izdvaja na pozadini eruptiranog na horizontu Crvena planina. U blizini kamena zemlje čekate sastanak sa određenim glupostima - nekoliko ekscentričnih mađioničara Telvanny, koji će biti toliko iznenađen što kamen ne utječe na vaše mentalno zdravlje i ponašanje da će čak i podijeliti neke podatke o vašem putovanju Ciljevi i ponudit će posjetiti hram Miraak. Alternativno, možete razgovarati s ostalim stanovnicima vrana, ali ništa u osnovi novo što još uvijek ne znate - svi se ponašaju na isti način kao i Andril Arano: Ime se sjeća, ponekad ga povezivati \u200b\u200bsa kamenom zemlje ili hram Miraake , ali ništa više.


Put do hrama leži istočno od vrane roke, u pravcu centra Solšime. Kako mu se približava, susrećete se sumorno raštrkani kosturi ubijenih zmajeva, koji već po sebi dovodi do određenih misli. Pa, dopunjen tužnim slikom, ljudi koji se bave obnove institucije - sudeći po obliku, vjerovatno neće platiti dodatno za štetnost radova u državi duboko (i čini se da se čini da se čini dobrovoljnim ) bliskog napona transa. Međutim, činjenica vašeg postojanja i mrtvih zmajeva, i Somnambolau-robovi podjednako su ravnodušni, koji se ne mogu reći o kultivistima koji će se sigurno osjetiti ako iznenada obeshrabrujete okolinu u blizini građevine sa noćni boravak. Jednom kada dođete do kamenog drveta, koji se nalazi u centru hrama, prva potraga će se završiti i započeti

Dakle, vraćamo se snježnog svijeta Skyrima. Sada moramo proći kroz novu kompaniju za priču i iskusiti sve nove čipove igre. Da biste započeli potragu, idete u Waitran. Tamo ćemo sresti kultistu. Pričaj s njim.

Reci mu da smo mi dragonborn. Tada će nas napasti. Na njegovom telu naći ćemo pismo i dobru opremu.

Sad pročitajte pismo. Nakon što ga pročitate, dobit ćemo zadatak. Otvorite karticu, moramo ići s tim i otići do navedene točke. Doći do broda i razgovarati s osobom koja sjedi na njemu. On je kapetan broda. Razgovaramo s njim, govoreći mu da smo napadnuti. Nešto se ne čudno događa okolo. Molimo ga da nas odvede tamo, gdje je stigao, ali on će odbiti.

Na kraju idemo na brod na putovanju.


#2

Dalje, neki plovidbe na brodu. Dogovorite se u stijenu. Na pristaništu ćemo se upoznati sa ADRIL Arano. Pričaj s njim. Reci mu da tražiš Miraaku. Pitamo adril da nam kaže o Miraiki. Nakon razgovora, nastavite. Dalje, idite sa broda i uđite u tvrđavu. Idi na marker. Oko svih koji pitaju o Miraiki. Postoje iskopavanja svuda.

Dakle, moramo ići na tvrđavu Mirača. Morate učiniti značajan način. Nadalje stižemo do glavnog sahrane i razgovaramo sa Fream. Razgovaramo s njom o Miraiku, kažemo da nas je pokušao ubiti. Ovdje će se kultist opet priložiti za nas. Oko kruga bit će šetnica dolje. Spustite se na to i uđite u vrata.

Pronaći ćete se unutra sa Fream. Dakle, sada istražujem pećinu. Dok se Frea bavi svojim poslovima, možete potražiti pećinu za korisne stavke. U pećini će biti mnogo zombija, blagajnika i drugih stvorenja. Frea Sve ovo vrijeme će biti kompanija. Takođe ćete pričekati razne zamke i druge sadržaje. Prije nego što uđemo u razinu nasljeđivanja, morat ćemo se boriti sa opasnim kultistima.


#3

Ovdje možete pronaći riječ novi vrisak. Daljnje ispunjavanje potrage pogledajte video:

Saznaj na ulici. Idemo na post, ali odjednom se nešto dogodi. Svi uruši se i pojavljuju se čudovišta. Pred nama je ogroman mutant - Lurker. On je lokalni šef. Ubij ga. Zatim se vraćamo u selo u blizini (označi na karti) i idi do određene kuće. Govorimo sa nizom. Zatim izlazimo vani i idemo do točke navedene na karti.

Koristite plač na iskopanjima da biste izazvali lurker. Onda ubij. Idemo na sljedeće utočište i koristimo plakanje na njemu. Ponovo ubijamo kultistere i lurker. Zatim idemo na sljedeće utočište, koristimo plač na njemu i ubijamo lurker s kultivistima. Općenito, čistimo sve točke.

Nakon što moramo preći na pojmu na mapi kroz teritoriju Morovinde. Izbjegavajte igrače odmah prepoznati teren ogromnim gljivama.


#4

Na putu će se razdvojiti dva tamna vila, možemo saznati više. Zatim ulazimo u vrata s lijeve strane, potrebno je pronaći uski put prema njoj, a ne prvi put da je moguće primijetiti.

Unutar kuće se penjete uz plavu gredu gore i razgovarajte s nelatom. Završivši razgovor da bi pronašao novi zadatak. Tada napuštamo dom i krenemo nakon starog mračnog vilenjaka. Vratite se nekim ruševinama. Ovdje ubijete lokalne gangstere. Dalje, otvorit ćemo kapiju, a mi ćemo proći unutra. Instaliran je unutar Veler mašine, princip rada koji smo nam već upoznati. Ali da se automobil vrati kasnije. Trebamo samo dobiti knjigu.

Otvorit ćemo vrata ponovo. Prolazimo i povlačimo polugu.


#5

Ići dole. Zatim aktivirajte ploču s lijeve strane. Mi od nje preuzimamo kocku. Zatim slijedite marker. Vrata su zatvorena. Da biste otvorili, koristite kocku na lijevoj ploči s vrata. U sobi u kojoj je na vrhu ima puno vode, Kolo Brostic je kocku postavio pijedestal kako bi se smanjio nivo vode. Zatim spustite i stavite kocku ovdje i platforma će se pojaviti. S njom ćemo stići stepenica i ići dalje kroz vrata.

Zatim koristimo kocku na navedenoj ploči. Zatim se popnite gore, mi uklanjamo dvije kocke iz panela na mostu tako da se nivo vode ponovo podigne i bježi odatle. Zadnju kocku uzimamo sa panela i biramo odavde. Daljnje prolazak nudimo da pogledamo video:

Dakle, nastavljamo našu avanturu. Zaustavili smo se na ubistvu Lurkera. Ubijajući ga, trči. Soba će se početi okretati, izlazite tamo gdje postoji pijedestal. Aktiviramo ga, otvorimo kapiju i pokrenemo, a zatim aktivirajte zeleno oko na zid. Prolazimo kroz sobu, ne i korak na središnjem gumbu.


#6

Na knjigu će biti tri zelene rupe. Ovo su portali drugim svjetovima. Upotrijebite lijevo da biste otišli u soli. Prije nego što ćemo SAD biti poznati tamni vilenjak i stanice. Govorimo s njim. Dalje, idemo do vrata. Zmaj nas je napao ovde. Boriti se s njim. Zmaj želi da nas ubije da ga ubijamo u odmazde. Na karti imamo poantu. Idi na nju.

Govorimo sa starcem.


#7

Dalje, idite za njim. Dalje će otvoriti knjigu, a vidjet ćete sve. Morat će ga uhvatiti. Morat će nam dati knjigu za promjenu Miraake. Sada, na uputstvima moramo čitati knjigu. Otvaranje ćemo se vratiti u svijet Miraake. Dalje, samo napred i aktivirajte knjigu ispred. Na putu će se pojaviti SIQURAS. Sljedeći se popnemo, idemo na balkon i evo još jedne knjige. Na njoj i ukazuje na marker. Skočimo u treći deo. Malo ispred zida aktivira ploču i širi zidove. Moći ćemo ići naprijed.

Idemo u dvoranu s krošnjama u centru i oborinu. Proći ovdje u jednoj vratima, ne propustite. Ulazimo u to i sljedeća knjiga će nas odvesti u novi dio.


#8

Zatim siđite niz stepenice ulijevo. Bit će mnogo sikirasa dole. Dalje, ulazimo u jedan od misterioznih lokalnih prolaza, koji ima naviku širiti se. Mi se krećemo u njoj. Rat dolje (pažljivo se možete izgubiti) dok ne odete u dvoranu, tekućinom u krugu u centru. Lurker će biti pušten iz njega. Ubij ga. Na desnoj strani iza rešetaka bit će poluga koja treba aktivirati. S druge strane, postoji sekunda i otvorit ćemo mrežu.

Dalje, idemo naprijed i petina knjige čeka nas. Zatim ćemo otići u pijedestal. U centru zelenog kristala. U okrugloj sobi ubijaju sikura. Sa svake strane postoje pijedestal za koje trebate staviti knjige. Ovisno o crtežu na ruskom pijedestalu morate staviti određenu knjigu. Na pijedestalu sa obojenim očima stavite knjigu pod nazivom Prigodne kugle. Na pijedestalu s piletima prikazane su knjige bez kostiju. Do pijedestal sa povučenim kandže stavite knjigu za razvijanje pincijeva i na pijedestal sa čeljustim i zubima stavljaju oštrice za knjige.

Ako ste svi ispravno urađeni, tada će se statua u statuu pojaviti knjiga koja će nas poslati na šesti dio. Morat će se boriti sa sikis, a potom s novom vrstom zmaja. Završetak možete pogledati i video.

Pokretanje Skyrim bacača, provjerite da Dragonborn ima krpelj. Ako je u ovom trenutku sivo uzgoj već nazvao i nazvao zmajnom, otići na neku lokaciju i očekivati \u200b\u200bnapad. Ako potraga "Način glasa" nije završen, još uvijek možete doći do soli, ali glavna potraga neće započeti dodatak dok vas Dovakin ne započne dok "službeno" priznaju.

Akcija Dragonborn prolaza na otoku Salns, poznato onima koji su igrali Addona krvoonu na tes 3: mor hourud. Moći ćete se vratiti u Skyrim i voziti se u soli, otoku u blizini Wirelanda, u bilo koje vrijeme kada želite. Šta poprimiti s vama za početak? Razmislite, barem u Solstimi postoje vlastite trgovačke točke, ali izbor nije toliko bogat kao na kopnu, a flora je oskudna. Uzmite dobar oklop i oružje, neki rezervirajte "Lechilok" i kamenje tuša za punjenje oružja, ali ništa suvišno - ne dobijate tamo kod kuće. Glavna stvar, riješite se teških drevnih žitarica, ako su ostali nakon prolaska dodatka Dawnguard (predaju svećenici moljaca pretka, naći će ga u Forteie Guars of zore u blizini Ropietnyja, a ORC-a, Keeld na zimskom koledžu).

Odjednom napadate grupu neobičnih obučenih kolega maska, vrištajući da niste pravi delon. Uklonite napad i vrlo dobro raspoložene ubice. Na jednom od njih bit će napomena iz koje ćete saznati da ste naredili nekome Miraaka (Miraak), i njegove sljedbenike profita od otoka Saljana na brodu sjevernog djevice, koji stoji u pristaništu vjetroelektrane.

Idite na Windhelm i pronađite u luci kapetana Gyalunda (Gjalund). Koristite bilo koji pristup (uvjeravanje, prijetnje, novac) kako biste ga uvjerili da vas donese u soli. Udobno sjedite i uživajte u pogledu na okolinu.

Nije potrebno čekati napade, možete odmah otići do luke vjetroelektrana i jedriti u soli.

Po dolasku u gavransku stijenu), upoznaćete drugi savjetnik ADRIL Arano (ADRIL Arano). Pitajte ga o marami. Ovo ime mu je poznato, ali da se sjećam zašto je, savjetnik ne može, osim što nekako bude povezana sa kamenom zemlje.

Možete pitati ostale stanovnike grada. Svi znaju za Mirake, ali niko ne može reći ništa definitivno. Dovršite periferiju Crowine litice, tamo ćete vidjeti kamen zemlje i ljudi koji rade na izgradnji svetišta. Približit ćete se TES III tamnim vilećima, nazvan od Neloth (Neloth), što će primijetiti da niste poput ostalih, a pošaljite vam se u hram Mirake (Hram Miraaka).

Idite na većinu središta otoka, pođite uz planine po koracima, bukvalno prekrivene zmajevim kosturima. Tamo ćete naći još ugledniji ljudi zaposleni na izgradnji stabla. Ovo je hram čuda, budite spremni za napad na njegove sljedbenike.


Zmajborn
Izvor zadatkaKultisti
SlijeditiTemple Miraaka
LokacijaVjetropark
Voronene Scala
Temple Miraaka
SloženostNajjednostavniji
IdDLC2MQ01.
Priča će početi kada sretnete neprijateljske kultiviste. Možete ih sastati najčešće u velikim gradovima, poput samoće ili brzina. Nakon kratkog dijaloga prepoznaju lažni zmaj u tebi i pokušaj ubiti. Ubijajući ih na jednom od kultistika naći ćete napomenu koja će vas dovesti do Salteima - ostrvo u susjednoj Skyrim provinciji morrowind. Odgovarajući Mirak bit će u bilješci da su kultisti napali bili su mu sljedbenici.

Možete stići tamo od Vindhelmavih pristaništa koji postavljaju gyalund morski vuk o potrebi za odlomkom. To će se obnavljati i ravno odbija da plovi natrag. Da biste vas nagovorili, trebat ćete platiti zlato (500 zlata), zastrašivati \u200b\u200bili samo pokušati uvjeriti.

Kada postignete rone vonene, idite uz obalu i pitajte meštani da znaju Miraaka. Gotovo sve ovo ime izgledat će poznato, ali nećete dobiti pozitivnog odgovora. Pokušajte pitati Garin Aensu koja je ovdje na obali. Reći će da mu se čini da mu je poznat i usmjerava vas na čarobni kamen zemlje.

Kamen će vas upoznati gluposti koji će se takođe sjećati kako je čuo za Miraika. Konačno ćete dobiti informacije o cijelom hramu nazvan u čast ovog karaktera. Idite do hrama koji se nalazi u središnjem dijelu Saletheima.

Bilješke

  • Da biste stekli pristup prolazu Dragonborn, morate proći potragu

Ova stranica predstavlja prolazak bočnih zadataka koji se mogu dobiti na Soltsimovim ekspansima (u Dragonbornu - dodatak skyrim).

Rukavica kagromeza

Ovaj zadatak možete prenijeti samo ako imate četiri takozvana Kagromez Resonators. S obzirom na to da su dvije od njih u samom Coagromozu, moguće je započeti s vrhom traga s kamenjem.

Lokacija rezonatorskog kamenja:

Dakle, ako ste već pronašli dva potrebna kamenja u Nichardaku, Falbarze ili su kupili od Dunmer-a, možete sigurno ići na Kagrom. Na ulazu ćete naići na tri nesretne avanturiste koji će utrošiti vaš život. Objašnjavajući gangstere da su njihovi napori uzaludni, ugrabite dva preostala kamena rezonatora i raletnog dnevnika Eldryja. Sadrži razumnu pretpostavku da na kapiji treba tražiti savjete za uspješan prolazak ruševina, koji su nekako povezani sa konzolom.

Pogledajte crtež označen na kapiji i stavite rezonatore u redoslijed koji je tamo naznačen. Sa različitih strana napadaćete komade za suzbijanje - uništiti ih.

Obratite pažnju na kut sobe

Postoji bummer pauk, spreman je postati vaš pratilac. Bolje je ostaviti ovdje za budućnost, testiranje Kagromeze može biti previše jaka za to.

U sljedećoj sobi nalazi se još jedan satelit - stambena sfera.

I opet čekate sličan postupak, osim protivnika će biti dodani u zamke dokseri, a bit će potrebno koristiti Resonator više. Razumijevši poteškoćama, slijedite posljednju sobu. Ovdje će vam trebati sva četiri rezonatora.

U poslednjoj sobi čekate tveer-crni luk sudbine, koji posjeduje zanimljivu priliku za apsorpciju sa 50 posto šansom za 25 jedinica. proizvoljni atribut (zdravlje, magija, izdržljivost).

Poziv na student Mjesec

Geldis Sadri, vlasnik konobe u vraci Rock, govori o Vervolfsu u planinama Soltsima. Morate se oporaviti na stijeni mjesečeve studije (sjevero-sjevero-istok od voronene stijene) i razgovarajte sa lovcima. Lovci-Nordes, koje ćete naći na ovoj litici, zapravo nema lovaca, ali najviše što ni tamo nema ni verfolfa.

Ako sami niste licanthanthip, onda nećete reći ništa dobro u ovom kampu, ali možete napadnuti uopće. Ali ako ste lisikl, tada će vođa Majne biti dobrodošla i spremna za prodaju četiri jedinstvena prstena koja poboljšavaju oblik vuka. U vilf obliku možete nositi samo jedan prsten, tako da sva četiri kupuju neobavezno ako vi, naravno, nije avidski sakupljač.

Lorivolphs
Snimka zaslona: "UESPWiki"

Prstenovi Vervolfa:

  • Prsten žeđ za krvlju omogućava vam da se prijavite i ostvarite 50% više štete.
  • Prsten Mjeseca povećava trajanje od 25%.
  • Lovni prsten daje regeneraciju u pojavi Verfolfa.
  • Prsten instinkta usporava svijet 20 s u izgledu Vervolfa.

Iskopavanja

Sastanak u Colbiornu

Na sjeveroistoku farme Atia je Kurgan Kolbiorn. U Kurganu ćete upoznati Dunmer, čije ime je Ralis Sedaris. Stigao je iz morholdovskog (bivšeg kapitala morrowinda) da troši iskopavanja po nalogu predstavnika. Međutim, kao što se ispostavilo, bilo je gotovo nemoguće provoditi iskopine: ulaz je bio zatvoren previše duboko, a zemlja zaspi na jam brže nego što možete kopati. Danmera je potreban pouzdan partner koji je spreman pomiriti ovu avanturu i podijeliti profit na pola.

Nećete odbiti da pređete jednu od najviše zanimljivih, koliko sveobuhvatnih bočnih zadataka Dragonborn zbog nekog bijednog paketa novca? Dajte Ralis 1000 zlato i pričekajte bilješke.

Bit će puno takvih očekivanja u procesu polaganja ovog zadatka. Stoga, ako ne izgarate u želji da gubite vrijeme ili želite da se zadatak skladno uklopi u zamišljeni scenarij, trebali biste ići na iskop odmah kao što ćete vidjeti glasnika.

Prva poseta

Nakon primitka, glava u Kurgan. Kako primijetite, Dunmer je potrošio novac ne baš kao ovo: ulaz u Kolbjorn pronađen je, ali DERAGRES je razvio djela bagera i iskopali sve radnike. Živ je ostao sam Ralis, a prolaz nadalje je uopće zatvoren - potreban je pomoć "specijalista".

Spustite se i uništite sve na jedan zmaj. Zatim izvadite lubanju iz tabele u donjoj dvorani. Otvorit će prolaz u novu dvorani, u kojoj pronalazite azidovne čizme koji hodaju po vodi na najistaknutijem mjestu. Sada se možete vratiti u Ralis. Za daljnje iskopavat će mu trebati 2000 septimova: oni koji žele raditi ovdje sada su postali manji. Nema se šta učiniti - slažete se.

Druga posjeta

Nakon što ste primili drugu bilješku, naučit ćete da se opet nešto dogodilo. Kada stignete na mjesto iskopa, saznat ćete da su dva radnika nestala, ostalo su mrtvi.

Spustite se i vrištite s gomilom Trucrasa, poplavljenih ruševina. Povratak na mjesto na kojem ste pronašli azidni čizme, a zatim dolje do središnjeg tunela. Na putu ćete naći tijelo jednog od radnika. Ulaz u lijevu je otvoren lancima. Dođite do vrata sa četiri ručke i turpene, drugi na vrhu i na dnu. Kad nađete tijelo drugog nedostaje, akumulacija DRAGRE-a napada vas. Nakon toga, idite ulijevo: ručka na dnu otvorit će tajnu sobu sa azidovnim prstenom od nekromancije. Vratite se u Ralis. Sada Dunmer vas pita 3000 septimova o novim radnicima i sigurnosti.

Treća posjeta

Kada treći put stignete na stranicu iskopa, to ćete naći sada živ barem dio radnika i sigurnosti. I opet, sprečeni su trendi. Uzmimo iz tabele Ralisova dnevnik №22, u kojem se Čermer žali da su farme previše nespretne da bi se trčale kao što bi trebalo biti na nekim pločicama.

Spustivši se u grobnicu, ne poštuje je ko ju je propao. U središnjoj dvorani s stupom, popnite se drugi nivo i slijedite zid sa zidnim lancem skrivenim. Osušite lanac, prođite kroz malo leđa i skrenite desno - tamo ćete naći rukavice za azidalne pretežne rukavice koje omogućuju apsorbirati čarolije. Vratite se u sobu lancem i otvorite druga vrata. Bićete pričvršćeni na novu seriju draped. Pridržavajte ih, očistite špilju i vratite se u Ralis.

Azidalovo prsten magija

Prije povratka možete dobiti azidalo zvoni magije, koji će vam omogućiti da pročitate nekoliko novih čarolija: "Zamrzavanje" i "nožig". To se može učiniti ili uz pomoć telekinoase, što je prilično težak zadatak ili uz pomoć savjeta u dnevniku. U ovom slučaju ima smisla iskoristiti nit vremena.

Novi iznos koji zahtijeva nemirna Danmera za nastavak avantura je 5000 septimova.

Četvrta posjeta

Dajući vam novo pismo vama, kurir će upozoriti da je zadnji: loše postaje loš u blizini ovih iskopavanja. Kada stignete u Kolbiornu, vidjet ćete da je ovaj put mrtav apsolutno sve: njihov čuvar i jednostavni radnici. Ako pogledate Ralis šator i pročitate je zadnji dnevnik, shvatit ćete da je spavao i oživljava drevni zmaj Maga Azidla.

Odlazak u Centralnu dvoranu Kurgana, naučite novu riječ ciklonskog plača, a zatim se krenite do hodnika u kojoj se nalazio azidalski prsten magije. Pridržavajte se Draghra, slijedite krajnji kraj hodnika i spustite se niz stepenice. U novoj dvorani u sobi iza rešetaka nalazi se odmazda azidalnog oklopa. Da biste ga otvorili, okrenite Obeliski "ribu" na svoju stranu i povucite ručicu. Zatim okrenite Obeliski "Orcils" sebi i trčite ručicu ponovo. Prolaz će se otvoriti.

Uništavanjem odlaska na vas obratite pažnju na rešetku s desne strane: postoji artefakt Azidalov kacige uvida. Ugradite objeljeve "zmije" na sebe, povucite ručicu i možete sebi odabrati kacigu.

Drakonius Priestzdal
Snimka zaslona: "UESPWiki"

Uništavajući azidal, uzmi masku i odluči o sudbini Ralisa, koji je ubijen u nasipu svih radnika. On, ipak, sveti osigurači, koji su ubijali pod utjecajem Azidla Zov-a i nisu se mogli odoljeti volji potonjeg. Ako napustite Ralisov život, to će se nastati u vrani i postati vaš potencijalni pratilac. Ako se odlučite za kazniti, dobit ćete jedinstveni preuzimanje, ali vaš novac se neće vratiti.

Izlaz iz publike nalazi se na jugozapadnoj strani. Vodi do svetišta Hermet Mora sa crnom knjigom "Filament i filigran". Na ovaj zadatak završava.

Žig smrti

Možete se spojati na knjizi pod nazivom "Smrt marka" na prostrančima Solstava. Kada ga pročitate, na mapi će se pojaviti novi marker - "Hacnira pećnica". Knjiga se može pročitati nakon otkrivanja jedne od grudi, dovoljno je pretražiti leševe ubijene avanture.

Ovaj zadatak podrazumijeva potragu za set posebnog oružja i oklopa na raznim mjestima otoka. Može se učiniti na putu s drugim zadacima.

Tipična zaštita blaga
Snimka zaslona: "UESPWiki"

Škrinja br. 1.

Ova škrinja je zaštićena oralnim razbojnicama. Ne slažete se s njima i uzmite kacigu koja vam omogućuje disanje pod vodom i povećanje ocjene oklopa prilikom nošenja kompletnog seta. Tu je i privjesak istočne carske kompanije. Zgrabi.

Krsi br. 2.

Obala na sjeveru Crow Cliffs pronaći ćete nekoliko gangstera i prtljažnika u zemlju sa Hacnir oklopom koji povećava izdržljivost sa svakim novim elementom seta "Stamp" Smrt ".

Škrinja br. 3.

Ova škrinja je u blizini vodopada. Počiva na rukavicama u Hacnira koji ojačaju štetu od dvoručnih oružja za svaki odgovarajući element kompleta.

Krsi br. 4.

Četvrti prsa mogu se naći iz Tel Mitrine: Morate izlaziti u ušću rijeke koja teče u blizini. Ovdje su upregnuti čizme koje povećavaju maksimalnu prenosni težinu za svaki priloženi element kompleta. U istim prsima naći ćete ključ od Kurgan Guildenhul.

Kurgan Guildhul

Prije oporavka Kurgana, morate dobiti drevni nordijski kirk. To možete učiniti popunjavanjem zadataka Glover Mellory iz voronene stijene ili Deore iz sela Scalov.

Ovo preuzimanje u nasipima odlikuje vam se Stalgrim u jednom od sarkofaga i otvorite prolaz dalje, gdje ćete izazvati legendarni gusarski hacnir. Kao rezultat toga, primit ćete dva mačeva: krvavu pletenicu i scenarij, sa međusobnom upotrebom slabljenje zaštite neprijatelja i apsorbira njegovu vitalnost.

Ebolitni ratnik

Potrebno uvjet za dobivanje zadatka: nivo heroja nije manji od 80.

Uz još jednu posjetu jednog od Skyrimovih gradova, posjetit ćete ogromne veličine ratnika, u potpunosti obučenom u ebonit oklop i reći će da je samo što ga možete poslati u sovingard. Nisu ostali ni zlikovci, što bi se moglo uništiti, nemaju zadataka koji bi mogli biti ispunjeni. Nanosi vas na dvoboju u području Velotijskog planina (na mapi će se pojaviti marker).

Očito je ovaj zadatak nekakav Uskrs na igraču koji je prošao zajedno i širom cijele igre. Pored toga, u TES III: Morrowind, naime, u dodatku Tribunala bilo je vrlo neugodnog sastanka za igrača sa nevjerojatno jakim Aki Bogom, koji je prvi igrač ucjenjivali, a zatim se pojavio iz glave do glave do glava obučena u ebanonski oklop i pokušao ga ubiti. Vrlo sličan referenci.

Ebolitni ratnik
Snimka zaslona: "UESPWiki"

Ebontitni ratnik je težak protivnik. Za 80 nivoa, naravno, ne takvim problemom, ali ipak imajte na umu da je vlasnik tuževa bezobzirnu snagu i razoružavanje, a njegova uniforma ima otpornost na sve magične destruktivne efekte.

Ubijući ga i uzimati oklop, otkrit ćete da je ebonit ratnik Redgard. Pa, ne dar crvenih diferencijata poznat kao najjači oceni.

Nazovite karstage

Prije izvođenja zadatka, trebali biste biti sigurni da se možete nositi sa jakim protivnikom, jer je Carstag takav i jeste.

U ledenoj pećini na severu Solstyima naći ćete jarku. Uništi ih i uzmite lubanju Carstaga u stražnjem dijelu pećine. Uz ovu lobulku morate ići u ruševine dvorca Kartstaga. Upisujući tamo po pećinama ili započnite zaključavanje "master", idite na stražnji dio dvorišta. Idite na prestol i aktivirajte ga pomoću lobanje.

Kartstagov duh
Snimka zaslona: "UESPWiki"

I sada, kako kažu: "Preuzmite spremljenu igru \u200b\u200bkako biste obnovili tok sudbine ili živjeli dalje u prokletom svijetu, koji su sami stvorili." Gigant se pojavio niotkuda nema ogromno zdravlje, regeneraciju i imunitet fizičkim i magičnim napadima. Njegova jedina slabost je vatra.

Kao nagrada za uništavanje Kartara dobit ćete priliku da ga nazovete tri puta na otvorenom lokalitetu.

Uvid u Mzunde

Ovaj zadatak nije prikazan dnevnik.

Idi do prestajnih ruševina Falbartz (u centru Solstyima na istoku vodenog kamena). Ruševine su začepljene s ribolovom, s kojima ćete to morati shvatiti za daljnji odlomak. Na desetom gumbu s deset gumba odaberite taster donjeg drugog desnog, u protivnom ćete morati pobijediti napade gužvastih pauka ili tolerirati akcijom Gnome zamki.

Ruševine Falbarz
Snimka zaslona: "UESPWiki"

Dalje čekate lokacije ispunjene paucima. Imajte na umu da se zaključavanje rezonatora otvaraju udaranjem. Jedan od njih je skriven od strane weba. Skoči na zupčanike, trebali biste prodrijeti Galerija Falbarz, aktivirajte ručicu i ventil tamo, a zatim ponovo da dođete do parnih automobila Falbarze.

Na kraju, vi ste "translački" u drugu zagonetku, Korpey nad nehom, nekoliko avanturista već nije uspio. Tajna ovdje nije - samo pokušajte aktivirati rezonatore i posmatrati rezultat. Dakle, doći ćete do ispravnog slijeda.

U velikoj dvorani morate aktivirati ručicu s desne strane. Platforme koje se pojavljuju otvorit će pristup centru dvorane, gdje aktivirate sljedeći rezonator. Južni dio dvorane vodi do Velika dvorana Falbarza u kojoj ćete trebati iskoristiti dva jezgra cestorca. Ako nema nikoga, ne brinite - programeri su pažljivo stavljali u blizini dva parna stolara, koje možete probuditi.

Uzmite rezonatorski kamen, ako vam je potrebno da izvrši zadatak prelišta Kagromez, te jedinstveni bakar kacigu koji vam omogućava da dišete neprijatelje parom na štetu vlastitih zaliha sila, a u volju.

Učitavanje ...Učitavanje ...