Lute Finn u Skyrimmeu: Opis, potvrda, primjena. Prolaz Skyrim - Bard College Zašto nam uopšte treba

Da bi se bavio nekim, potpuno je fakultativno žuriti, jednostavno možete ući u kuću potencijalnoj žrtvi ili u trgovinu, stavite moju glavu žrtvom kante ili bašu i niko vas ne vidi.

Jahanje konja na tehniku

Periodično, kada se pokušava popeti na techry, sljedeća greška: karakter igrača nestaje, ali igra još uvijek ide u režim jahanja. Izgleda da je kontrola direktno Teten, međutim, neće biti moguće sići sa njega. Ako u takvom stanju koristi brzo kretanje, zatim na kraju tranzicije, lik igrača će se pojaviti na tehnici, ali samo kao "manequin" (kontrola će i dalje ostati na Tengriju). Jedini način za liječenje greške u samoj igri je da se brzo kreće na jedan od prijestolnika (Wetran, Riephet, Windhelm, itd.), Unutar kojeg je nemoguće doći na konj.

Greška se pojavljuje periodično i dosad nijedna pravila u njegovom izgledu otkrivena, moguće je i da se distribuira ne samo za tehniku.

U pećini "Stone Creek"

1) Pronađen je Lute Finn. Ne možete izbaciti, nemoguće je prodati, ko će dati - nepoznato. Bilo bi lijepo blokirati mogućnost odabira zahtjeva Ategosey prije početka tragova. U suprotnom, postoji rizik da će igrač morati nositi gomilu neefektivnih stvari s njim. Ili NOOKYNYAK svakom takvom subjektu da pridaju dodatnu potragu - "Pronađite vlasnika stvari".

Lutno Finn možete dati inge šest prstiju, koji se nalazi na Bard Collegeu, u samoći.

2) Pronađen je težak izlaz iz neke druge tamnice, možda postoji rizik za razbijanje skripti unošenjem (ovo mjesto nalazi se iznad vodopada, gdje slijedi lijepi programeri za blokiranje sposobnosti da se popnete kroz ovaj ulaz.

3) I još jedna greška ... Poduzbijanje na Bard Collegeu po povratku flaute, bubnja ili Lyui-a mogu se suprotstaviti sljedećim poteškoćama koje imaju barem jedan od stavki potraga koji "registrirani u Invintar" - iznajmljuju ispunjenje i Primanje zasluženo, ali ne uzimate predmete! !! I visite dodatno smeće, baci ili stavite krađu. Nepredzorni objekt da potraga neće raditi ... Izlaz je samo jedan za obavljanje zadataka, pronaći ID predmeta i postaviti značenje ovih stavki na 0

U potrazi "Uzmi zlatnu rudu Mazenzi", "Kreirajte val mamutskog načina" i "atributa 2 besprijekoran safirni modzi"

Marker Quest ne prikazuje smjer na trgovcu, čak i ako su sve potrebne stavke u vašem inventaru. Za one koji prolaze kroz ovu potragu i zaboravljaju gdje se trgovac nalazi, podsjetit ću vas da je to argonski koji prodaje dragulje i ukrase na maloprodajnom prostoru u gradu Rieftenu (u gradu Rieves). (Ovaj grad je ripten).

Sukob dva zadatka u Riften-u:

"Slučajni sastanak" iz Brignolfa za pridruživanje lopovima savezom.

I potraga:

"Pronađite informacije o prošlim marki-vratom" \\ "Povratak na vrat marke." Od vrata brenda. Citirat ću Brignolf na ovoj potrazi:

Šta niste udovoljili vratu marka?

Bili smo angažirani da saznamo vrat brenda tako da nije bilo za razliku od naših poslova. Ali mi nismo tamno bratstvo, tako da ga nećemo ubiti, samo stavi u zatvor na par dana.

Vrijedno je razjasniti. U Riften, za spajanje lopova, Brinulf će vas zamoliti da nađete obraz u režim podešavanja, i napravite prsten od njega, a zatim bacite ovaj vrat robne marke. Nakon uzimanja prstenova, odmah će dovesti do zatvorske garde. Ali isti vrat marke daje potragu za izdankom zavjese misterije svog porijekla. Situacija je sljedeća - lik uzima potragu "Pronađi informacije o prošlim brendovima-vratu", a zatim obavlja potragu "Slučajni sastanak", a brend Shey je u zatvoru. Kad lik

On kaže istinu, stavio sam ga! \u003d)

povratak na Rift ("Povratak na vrat"), suočen je s neočekivanim iznenađenjem - brendovi nikad nije pušten! Štaviše, pokušaji razgovarati s njim u zatvoru ne dovode do završetka zadatka, on ruši čitav rotacijski grad, a uopće nije zainteresiran za činjenicu da je personale uspjela naučiti o svojoj prošlosti. Učiniti strpljenjem promašeno 5 dana zaredom, petog dana je još uvijek bilo "pusti". Sada mu možemo dati zadatak. To je samo "pustiti" figurativno. Još uvijek sjedi u zatvoru, a odgovorno odgovori "Ako ste na tržištu, trgujem tamo luksuznom robom iz MoruVind ..." Mislim da bi bilo potrebno vratiti ga na tržište nakon nekoliko dana. Sve sugerira da bi s vremenom trebalo pustiti, a te dvije činjenice koje nisu komunicirali ni sa kim u prvoj sedmici i nikada neće izaći iz zatvora nikome na ideju da se potraga prenosi.

Potraga "poziv na Mjesec" možeš dobiti dva bonusa jednom.

Sastajemo ga sa gas, slažemo se da ga ne ubijamo.

Ubijajući sve lovce s njim. Razgovaramo s njim - dobijamo pasivni na njegovim županima.

Odmah ga ubiti. Uklonite kožu. Pojavi se Bog - daje nam vašu nagradu.

Odlazimo iz pećine - Bog se opet pojavljuje i kaže da je šteta da nismo ubijali ISWolf i daje nam pasivno ubijanje životinja.

Nemojte suditi strogo rezati, udarati ...

Težina: 4. Cijena: 25. Povezana potraga:
Lutina Finn

Lutina Finn (Orig. Finn "S Lute) - TEST TOČKA, RAZLIČITE U IGRI Starječnice V: Skyrim.

Opis

Standardna eighthore lutnja, u vlasništvu jednom Bard po imenu Finn. Ne bi imalo ništa neobično da nije bilo činjenice da je Finn izmislio Eighty Lenuto, izmislio kako povući žice za dodatne horove. Prije toga, bardi su koristili lut sa šest zborova. Novi muzički instrumenti stekli su veliku popularnost među Skyrim-ovim muzičarima. I to je ovo lutnja prva eighthor.

Prije otprilike godinu dana, lopovi su prodrli u bordea i ukrali puno vrijednih stvari, uključujući rijetki muzički instrument. Malo je vjerovatno da su shvatili kakvo blago. Jedan od učitelja odbora, Inge je šest prstiju, vrlo tužan, sanjajući jednog dana koji se vraća u obrazovnu ustanovu. Nedavno je mjesto bilo poznato gdje su lopovi pobjegli, a glavni junak bi mogao ponuditi svoju pomoć u povratku relikvije.

Lokacija

Lute je u jarmu gangstera, špilja kamenog toka. Skladište se u grudima koja se nalazi na kraju lokacije, pored glave bandi.

Zadaci

  • "Lute Finn" je ciljni predmet zadatka.

Bilješke

  • Možda je Finn poznati putnik koji je napisao knjigu "Troll lov".

Bube

  • Nakon završetka potrage, lutnja može ostati u popisu kao objekt potrage i postat će nemoguće riješiti se uobičajenog načina.
    • Rješenje 1: Bug je fiksiran u zvaničnom zakrpu za Skyrim. Verzija 1.4 i viša.
    • Rješenje 2. PC. : Upotrijebite naredbu za igrača.removeitem dabab 1 konzole.
  • Ako je lutnja pronađen prije nego što je primio potragu, tada će u finalu ostati u popisu kao objekt potrage.
    • Odluka PC. : Torba fiksna B. Neslužbeni skyrim flaster. Verzija 1.2.1 i više.
  • Ako je Lutnja pronađen prije nego što primi zadatak, on se može zaglaviti u časopisu zadataka, čak i ako je dostavljen u potragu i nagradu.
    • Rješenje 1: U dijalogu sa Ingeom, šest prstiju treba odabrati temu " Uspio sam pronaći Lutno Finn", A artikal" Zašto si tužan?"Nemoguće je odabrati u svakom slučaju. Ako se tema pravilno odabere, skripta će raditi po potrebi i potraga će biti završena.
    • Rješenje 2. PC. : Torba fiksna B. Neslužbeni skyrim flaster. Verzija 1.2.1 i više.
    • Rješenje 3. PC. : Odaberite temu " Zašto si tužan?", Inicirao je zadatak, a zatim upotrijebite naredbu Console Setstage Bardscollegelute 40, prebacivanje faze zadatka. Nakon toga možete razgovarati sa ingeom i proći potragu u normalnom režimu.
Pronađi malo Finna
Izvor zadatkaInge šest prstiju
Naknada+1 do vještina (vidi tekst)
PrethodniZapalite!
LokacijaCollege Bardov
SloženostLako
IdBardscollegeflute.
Dean Inge šest prstiju mi \u200b\u200bto kaže prije godinu dana, kada su lopovi odvedeni na fakultet, ukrala je neobično vrijedna stvar - Lutnena Finna, prvu od 8-zborskih lyutena. Bandits, koji su ukrali Lutno, nalaze se u kamenskoj špići, gdje će ih Dovakin naći.

Nakon povratka alata koji nedostaju, svaki dekan hvala heroju, naučio ga nekoliko časopisa vještina. Inge kao nagrada se povećava na jednoj tački: alkemij, lagani oklop, hakiranje, džepna krađa, tajnost i elokvencija.

Bube

  • Ponekad, nakon završetka zadataka, dekani "zaboravljaju" pokupiti alate iz inventara heroja. Jedini način da ih izbriše je koristiti naredbu igrača.
  • Također, ako je igrač utvrdio ove stavke prije nego što primi odgovarajuće zadatke, povratni alat postat će nemogući. Da bi se ispunili zadaci, bit će potrebno koristiti konzolu: Setstage BardscollegeFlute 40 (dovršava zadatak sa flautom Panthey-a), Setstage Bardscollegelute 40 (dovršava zadatak s lupnée Finn), Setstage Bardscollegedrum 40 (dovršava zadatak sa bubandom Rjorn).

Što se pridružiti redovi barda, idite na samoću, pronađite zgradu "Zbirka Barda" i razgovarajte sa Viaramom. Reći će da ne uzimaju svima i da dokazuju svoju korist odbora, morate obavljati jedan zadatak ...

Zadatak se uzima u samoći, u Klight Bardov, Viarmo.

Viarumel će reći da je bardi, od vremenskog domaćeg ima odmor - paljenje punjenog kralja Olafa. Ali sada je praznik prijetnji otkazivanja i uvjeriti vlasti da napuste odmor - morate pronaći drevnu "pjesmu kralja Olafa"

Na karti će biti označen tamnica na kojoj idemo:

Pripremite se za skidanje velike tamnice, sa par misterija i zamki. Prvo vijeće - budite oprezni za poluge na zidu, oni otvaraju vrata / rešetke, za prolazak dalje, na primjer, ova ručica na zidu otvara rešetku u podu gdje trebate da skočite:

Pronađite zaključanu sobu na markeru, koristimo ručicu ulijevo, otvara "vrata" gde i laži "pjesmu kralja Olafa". Nakon uzimanja - slijedite duh.

Otvoriće zapečaćena magična vrata, nakon čega će biti misterija - vrata sa prstenima koje morate uključiti u pravom smjeru (usput, na početku tamnice, postojala je kandža na stolu - Nadam se da ste ga uzeli?). Okrenite prstenove kao što je prikazano u crtežima, koristimo kandžu, a vrata se otvaraju:

Daljnje borbe s ogromnim brojem zmaga, na čelu s kraljem Olaf-a jednooki. Sve ih ubijamo, uzmi ključ s tijelom i ebotitnom mačem s jednom rukom - i izaberite. Ne zaboravite na putu za izlaz, otvorite škrinju sa blagaljom kralja. A također dođite do zida da biste naučili novu zmajsku riječ:

Vraćamo se u Viarmo, daj knjigu. Reći će da su neke stranice razmažene, na koje mu nudimo da doda knjigu sama. Odabrao sam prve opcije svugdje. Nakon toga moramo biti prisutni u performansama pjesme, a zatim nađite yorn i reći da će se odmor odvijati, a vi trebate završiti strašilo, a zatim dođite na mjesto koje je odredio marker, pogledajte kako strašilo King Olaf je zapaljen.

Tamo razgovaramo s viarumeom još jednom - sad si Bard! Dobijamo 1000 zlata, zadatak je završen.


Što bi poduzelo druge zadatke - razgovarajte sa tri profesore u CEW CUILD-u.


Inge šest prstiju tražit će nas da nađemo na Lutno Finnu

Da biste to učinili, idite na špilju "Kamena kamena".

Idemo uzvodno, pogledamo pod nogama na temu zamki, ubijamo nekoliko gangstera. Prvo skretanje desno odvest će nas do grudi sa lutom.

Čudio ga je jednog marauder alkemičara (imao sam srce Daedra). Ako krenete dalje u potoku, bit će mjesto rudarskog mjesečevog kamena. Vraćajući se u Inge, ona plaća naše radno učenje - alkemiju, lagani oklop, hakiranje, džepna krađa, tajna i elokvencija izlaze se za jednu tačku.

Pantea Atia želi vratiti ukradenu flautu

Flauta je prodata nekromancima, jer Navodno može oživjeti mrtve. Nalazimo dalje od nje u pećini. Košenje kroz hodnike leda ubija nekoliko nekromanci i kostura. Dosezanje male sale, vidimo zatvoreni prolaz, povuci lanac udesno od nje.

(Ovdje na polici s lijeve strane, u torbi ljekarnika uhvatio sam srce Daedra)

Izvlačim kamenje duše iz svake stupca i prolazim. Pred nama je vidjelo stubište i nekoliko nekromanci, flauta će biti u grudima.

Nakon skoka sa izlaza, ispadamo na ulaz i vratimo se na nagradu. Pantea će povećati promjenu, iluziju, vješticu, oporavak, uništavanje i zabavu.

Zhiro Timan trebaju rioran bubanj

Naš put leži u Cairn Holdiru. Ulazak u pećinu, vidimo misteriozni stup energije i nekoliko leševa. Pijedestal leži dnevnik iz kojeg možete saznati o sudbini neuspješnih bandita. Zatim uzmite ključ iz kripta i idite na njega. Unutar SAD-u sastat ćemo duhove i drhti. Dosezanje zatvorenog prolaza na ručicu - on stoji iza kamene stolice.

Zatim će biti soba s kamenim vratima lijevo, ne žurite sa aktiviranjem poluge - zamka će raditi. Na zidovima vidimo par ploča sa slikom životinje. Nasuprot svakog para postoji kamen koji trebate za rotirati tako da se slika poklopila sa znakovima.

U smjeru kazaljke na satu od ulaza, Eagle, zmija, riba. Sada povlačenjem poluge idite dalje i susreće se sa hodnikom. Sam je duh, ali bit će snimljen u tijelu draped.



Njegov poraz, uzimajući dobro osoblje za cijene i bubanj iz grudnog koša.

Otvorite otvor i skočite do ulaza. Vraćamo se do kolege Bard-a. Naša nagrada je povećanje vještina: blokiranje, pucanje, oružje s jednom rukom, oružje s dvije ruke, teški oklop, kovač.


Opisi sljedećih zadataka bit će dodan kasnije.

Lutina Finn u Skyrimu - igrački predmet koji može ispuniti svaki igrač. Ali gde da to uzmem? Kako koristiti? Zašto vam treba ovaj alat? Shvatite sve to i ne samo mi pokušavat ćemo dalje. U stvari, sve je lakše nego što se čini.

Opis

Lutina Finn u Skyrimu - tragač potrage. To je obična eighthorska lutnja. Prije toga, alat pripadao je BARD-u po imenu Finn. Spomenuti objekt je prva eighthorska lutnjaka. Vrlo je cijenjen u svijetu Skyrima.

Pored tegeta, Lutno Finn naziva se potragom istog imena. Svodi se da pronalazim nježno sredstvo za CEGULD BARD.

Gde tražiti

Gdje pronaći malo Finna? Ukrali su ga lopovi. Možete ga pronaći u pohranjenom alatu u grudima u blizini lidera lopova lopova.

Potraga izdaje profesor Bard Collegea, ako igrač prođe zadatak "Paljenje!". Igrač mora razgovarati s zažima i potražiti zatraženje nehog alata.

Tko da pruži Lutno Finnu u skyrime-u nakon malog putovanja i pokrajica sa lopovima? Treba se vratiti u Igor u samoću. Ona će uzeti alat i povećat će vještine lopova za jednu poantu.

Kako dobiti nikakav problem

U skyrimeu, Lutnana Finn može se izdati pomoću igračke konzole. Ovo je brzo rješenje za prolazak potrage.

Da bi se iskoristio prijem, igrač će imati:

  1. Otvorite konzolu u "Skyrimu" klikom na "~" na tastaturi.
  2. Print Player.additem 000dabab 1.
  3. Kliknite na gumb "Enter" na tastaturi.

Nakon što su postupci učinili u popisu lika, pojavit će se 1 lutnja. Nema posebne veštine.

Evo karakteristike koje su alat propisani:

  • težina - 4;
  • cijena - 25 novčića.

Kao što je već spomenuto, subjekt se koristi za donošenje potrage istog imena.

VAŽNO: Da ne biste umrli tokom bitaka u Skyrimu, možete omogućiti "Božji režim". Da biste to učinili, morate napisati TGM u konzoli. Tim isključuje život života, mana i izdržljivost u igri.

Učitavanje ...Učitavanje ...