Pregled pletene igre "Epske borbe borbenih mađioničara. Počevši od dvorca refligene! Ugljični monoksid u igri Epske borbe borbenih magara: bitka na planini Kiechenm Epic bori se

"Epske borbe borbe" - upozorenje za one koji žele pohvaliti rodbinu i voljene, ali istovremeno ih podijeli u pahuljicu i prašinu. Ali nije baš.

Reći da sam pridošlica u svijetu odbora za utakmicu, to ne znači ništa za reći. Iz rezervoara sam igrao samo u par obaveznih prostorija poput praska! I UNO, da. Šta me je igra privukla? Neke slike na kutiji " Borbe epske borbe. Počevši od dvorca refligene!"Već je zapalio zanimanje, jer nalikuju na najvišim i najdražim" avanturističkim vremenom ". Da bi napravili raznovrsnu porodični život, napravio sam igrati par mladića koji se takođe može pohvaliti samo ovim iskustvom igre u Uno i monopolju. I, odjednom mi se jako svidjelo!

Kako se to događa

Ukupno, u ovoj verziji igre (koja, usput se lako može pomiješati s prvim setom "epskog blagajnika. Bitka na kosturu veštine") 8 tableta 80 heroja. Odvojeno, moj mladić je zapazio Dragon Master - Sun Hooray, a ja sam odabrao papuljni čarobnjak - sir Kotka Murrrchington. Da, ova igra je strogo 18+, pa ako ste manje, onda odmah prestanite čitati i zaboraviti sve! I bolje odlazak u drugi grad!

Općenito, odaberite sebe da zvuči ugodnijim, da, sve kartice izbacite "Započeto", "Frills" i "Perish" zajedno. Uz pomoć možete učiniti magiju. Svaka kartica je također pričvršćena na određenu magiju u školi, koja pomaže u stvaranju još snažnih kombinacija.

U idealnom slučaju morate kombinirati tri kartice i čitati ih na poseban način - tada ćemo biti najveći "komadi!", Ali igrač sa manjim brojem karata prvo može hodati. U isto vrijeme, mađioničari pripremaju čarolije jedno u drugo, a zatim otkrivaju. Nijedna nesreća u igri nemaju i "lude magične" kartice - zamijeniti jednu od njih karticu, što vam nedostaje u Ultrahog čaroliji. Kada objavite ovu karticu, hrabro povlačite palubu s čarolijama i otvorite ih dok ne sretnete jedini - to jest, Vrsta karte koja je zamijenila "ludu magiju".

Još uvijek postoji "blago" - krivuda koja leti na vas od efekata nekih pravopisnih kartica. Kad blago padne u tvoje kandže, potrebno je otvoriti za sve igrače tako da je pljuvačka tekla. Blago se nikad ne uzimaju za ruke. I, naravno, pohlepni čarobnjaci mogu ih pobijediti, pa držite uho u Egoru.

Naravno, bez smrti, ne košta ovde, ali ako su dragi prijatelji izlili vašeg čarobnjaka, to ne znači da ispuštate i pušete na balkon. Kada je čarobnjak odigrao u kutiji, a zatim padne iz ruku kartice, a zatim blago, a zatim uzima karticu iz palube mrtvih čarobnjaka. U ovoj igri smrt još nije razlog za njen kraj.

Gde je Magu bez dvorca! Postoje kartice koje daju dodatne lepinje onome koji je pobijedio u dvorcu. A samo po sebi dvorac donosi litru krvi, što je tako potrebno za poboljšanje efekata uroka.

Nezaneviki. Da, da, gdje bez takvih karata. Ovo radiš prije nego što kreneš ... Ne, nisi mislio! Odmjerite duh. Ako među kartama vaših kartica, koje niste imali vremena za smetajte prije smrti, postoji riječ "anemona", a zatim primijenite efekt opisane nakon te riječi. Zahvaljujući tome, "Benwerners" čak i najobnija Sorperushka biće zamerna.

Postoje dvije vrste igara - turnir i kratki turnir

Turnir - duga, epska bitka. Na kraju svake igre preživjeli dobija medalju "dame čarobnjaka". Sakupivši dvije takve medalje, čarobnjak pobedio na turniru. To je istina, može potrajati puno vremena.

Kratki turnir je alternativna opcija igre koja dolazi u kompaniju od 5-6 igrača. Sastoji se od tri utakmice, a umjesto medalja "uglednog čarobnjaka", igrači primaju naočale za ubijene neprijatelje i vlastitu hladnoću. Nakon diplomiranja iz igara, naočare se uspoređuju, a čarobnjak osvaja najveći rezultat.

Dojam

Prvo, kakav sjajan ne bi imao strategiju, kao što je to bilo, brzo i lanac ne biste uhvatili dvorac, bez obzira koliko genijalan svoj plan - sljedeći potez može biti posljednji za vas. Ali ovdje se igra ne završava, jer dobijate karticu mrtvog mage i nastavite da se odražavate. Drugo, imena likova, zaista su smiješne. Treće, čarolije koje ste bacili. Pa, ozbiljno, kad i dalje padnete šansu da puzite čarobnjaku Facekhannal iz žestokog školskog čokolade? Četvrto, atmosferu eponeznosti. Nevjerovatni epski! Peta, međutim, igra može odgoditi, posebno ako su igrači više od tri.

Nije važno koliko loše ili dobro znate kako igrati igre odbora - detaljna uputstva i živahni interes pomoći će vam da se brzo bavite svim suptilnostima i zaljubite se u igru.

Suština svega ovoga bilo je nemoguće pretvoriti neprijatelje u lokvu sluzi (ili još gore) i saznati ko je strmiji od svih.

Oprez, bol u trbuhu moguć je od smijeha! Duga igra je ovisnost !!!

Općenito smo upozorili. Izvrsno se izražavamo hvala Hobby World-u za kutiju za sreću koja nam je pružena na pregled!

Igra odbora Epska bitka mag

U trgovini Unicorn naći ćete sve verzije igre odbora.

Svake godine turnir se održava samo za najbrutalnije čarobnjake. Ostavite svoje ideje o mađioničarima kao dobrim bradati starim muškarcima za djecu. Pravi mađioničar je užasan i spreman za sverad čarobnjaka pobjede. To su upravo ove, na primjer, možete se susresti na najstrašnijim mjestima multi-dilera, na primjer, na strašnom nosaču Chergana. Tamo gdje se sam polomljen plamen pod zemljom, a jedan pogrešan korak vrijedi života bilo kojeg stvorenja.

Dakle, otkriti ko je najjači, hladnokrvni, nemilosrdni čarobnjak na turniru raznovrsni su predstavnici čarobne braće. Na epskim borbama borbenih magava možete upoznati nekromance, orkenski šamans, crne čarobnjake, mrtve i druge ne "dobre čarobnjake".

Glavna stvar koja je posljednja preživjela u epskoj bitci borbenih magara nakon crtanja potpuno nepredvidivih čarolija! I u igri su epske borbe borbenih mađičari zaista jedinstvene, jer nije lako baciti protivnika sa svojim čarobnim čarobnim čarobnjakom, ali dodajte punjenje, a zatim završni barkod. I Voila - vatrena vatrena lopta započela je dodatnom štetom od leda, a zatim uzrokuje dodatnu štetu na sve ostale mađioničare! Je li zaista divno?

Već sada možete kupiti četiri različite igre u serijskom borbenim borbi protiv borbenih magara. Svaki od njih je potpuno neovisan i originalan.

Rađa vrlo krvave i okrutne borbe čarobnjaka i mađica.

Nadopunjuje seriju još neočekivanijih i opasnijih čarolija.

Prljave igre crnih čarobnjaka nastavljaju, dodajući nove mogućnosti za igru \u200b\u200bpravopisnih kartica za igru.

Samo za najviše podtovarice!

Bez obzira na igru \u200b\u200biz serije epskih borbenih borba za borbene magiju koje ste odabrali, čekate morski ventilator i crni humor. Spremni za borbu za titulu najjačeg čarobnjaka?

Odaberite verziju igre EPIC borbeni borbeni borbe u bilo kojoj trgovini jednoroga. Sve podružnice Unicorn-a imaju opremljene igračke zone u kojima će iskusni igrači objasniti pravila kupljene ploče i ponuditi će se igrati nekoliko stranaka.

Na svijetu postoji dobro uspostavljena slika čarobnjaka. Ako tražite da zamislite čarobnjaka, onda se najvjerovatnije sjećate o Gandalfeu. Tipična slika mage - siva bradala u plašt koji drži dugačko drveno osoblje u ruci. Umjesto kiselog, može postojati i knjiga sa čarolijama. Na prstima mađioničara mogu imati čarobne prstenove. Mage može zalijepiti element. Uzrokuju kišu, tuče, sušu. Mađioničar može ukrotiti zmaj, golem i najvjerovatnije on zna jezik životinja. Naravno, postoje i dobri i loši čarobnjaci, a ne samo sposobnosti, već i njihov sociotur. Dobri čarobnjaci vole izgraditi i pomoći. Oni grade gradove, grade mostove, sipaju kiše na suha polja, daju hljeb gladu, liječe ranjene, spasiju vojsku iz milion strelica, kamenja i različitih nesreća. Loši čarobnjaci se češće nazivaju čarobnjaci. Svi uništavaju i pokvare. Bushat Gradovi, osušili su zemlju, pretvori ljude u žabe i kamenje, ukradu princeze i još mnogo toga.

Najčešće se čarobnjak specijalizirao za globalne čarolije. Oni. Nije baš zainteresovan da krivi slomljeni sat ili vozi noktom u zid bez čekića za objesiti knjižicu. Magovi često vole razgovarati - " Ovdje ne trošite, jer znam jednu vrlo štetnu i opasnu čaroliju koju mogu prijaviti na vas ...". Ali šta može napraviti mađioničar? Može pretvoriti u kamen, u drvetu, u životinji. Učiniti nevidljivim limenkama. Može zamrznuti. Ali ovo je mađioničar! Sve može. Šta bi trebao mentalno rastrgati ud. Dići ga iz milijarde čestica? Rakova u pola nevidljivog mača? Uostalom, čarobnjaci mogu svi, samo pisci, režiseri i drugi kreativni ljudi ne žele uplašiti ljude rastaviti. Lakše je pretvoriti osobu u moljaju nego da je obezglavljena njegova snaga misli. Tako romantičan od ...

Danas će se raspravljati vrlo teške borbe borbenih mađica. U ovoj utakmici svi mađioničari su vrlo brutalno boreći, koristeći većinu preliminske zle i cinične čarolije. Ova igra je pravi test za psihu. Spreman si? Tada otvorim kutiju.

Otvaranje kranijalne kutije

Iako ćemo izbjeći da izgubimo sa poklopcem sa kutijom i samo pogledamo sliku na poklopcu. Logotip igre je vrlo sličan logotipima američkog cool Gears o Racing / Drake / takmičenje. Kad pročitate ime igre, moćan glasovni komentator žuri u mojoj glavi, najavljujući neki važan Nhlovsky meč. " A sada ... Epic Spell Wars !!!", A vesela Hevimetalica zvuči.

Na kutiji izvučeni mađioničari okupljeni oko nekih artefakata. Slika je sasvim ljubazna, jer će sva umjetnost pronaći na kartama biti prilično čvršći.

Otvorite kutiju. Ispunjavanje obično za prosječnu igru \u200b\u200brashoda. Kad kutija nalazi jednu palubu karata - ovo je igra sa slabom rukom. Kada nekoliko paluba, puno listova sa žetonama, veliko igralište, onda je ovo teška igra. Epske borbe - Ovo je nešto prosječno - dvije palube karata, skup kockica D6, jedan list s žetonama, tanjuri heroja i dva mala stalka.

Karte u igri prilično puno (190 komada). Ako ih savijate zajedno, dobit ćete pristojnu skupinu. Kvaliteta karte - tipično za Hobi svijet. (I danas analiziram lokalizirana verzija HW-a).

Ploče heroja su obični brojač mesa. Svi heroji su isti, niko nema posebne nekretnine. Razlikuju se samo po naslovu i slici.

U polju ćete naći prilično veliku kartonsku planinu Chereplana. Za nju je kome trebaju dvije tribine. Suština ove komponente nisam mogao otkriti. Očigledno je ovo samo ukrasni element koji igru \u200b\u200bdaje epikujnu i zabavu.

Luda magija

Epske borbe Nemoguće je nazvati novu igru. Izašla je 2012. godine, a čini mi se da još jednom pratim ovu igru. Upoznavanje s pričom (pravila za čitanje) bila je slična jasnom brifingu za opstanak u oštrom svijetu mađioničara. Na drugoj stranici pravila pronaći ćete detaljnu priču o tome što je "epske magične borbe" i onoga čemu mogu dovesti. Ova priča je završena kao da su pravila razgovaraju s nama. Štaviše, ovaj razgovor se događa ne u visokog tonu, već uz upotrebu jednostavnih žargona. Kao da je prijatelj razgovarao s vama, s kim ste odrasli u jednoj spavaćoj sobi. Kaže ti - " Prijatelju, samo morate postati čarobnjak. Možete doživjeti ovu adrenalinu ludilu«.

Ako ste se složili da igrate igru, nemate kamo otići - morat ćete postati borilački čarobnjak. Napomena - čarobnjak! I oni, kao što sam napisao gore, ponekad su vrlo zli i spakirani.

Svrha ove igre je osvojiti 2 vjere nepoštenog čarobnjaka. Da biste osvojili token, morate ostati jedini preživjeli čarobnjak u jednoj od bitaka.

Možete reproducirati ovu igru \u200b\u200bod 2 do 6 igrača.

U jednoj seriji postoji nekoliko igara / boota. Svaka utakmica ostaje jedan preživjeli čarobnjak, koji prima pobjednički token, a nakon čega nova igra započinje obnavljanjem stanja svih čarobnjaka i novu distribuciju karata.

Svaka zasebna igra podijeljena je u krugove. Na početku svakog kruga čarobnjak dobijaju kartice od palube na 8 komada. Bez obzira koliko ste izgubili zdravlje u poslednjem krugu i koliko štete na drugim čarobnim čarobnjacima, svi igrači na početku kruga imaju isto kao 8 karata.

Karte su glavna igra igre. Svi su moćne čarolije s različitim efektima. Čarolije su podijeljene u 3 vrste: biljka, frience i žuri (Karte se razlikuju u okviru i slovom u donjem desnom uglu). Odvajanje čarolija je važan igraći element. Nakon distribucije karata na početku kolu, igrači nastaju da prikupe čarolije. Broj karata koji se koriste u čaroliji varira od 1 do 3. Više karata sakupljat ćete u čaroliji, jači će se ispostaviti. Treba biti zapamćeno jedno važno pravilo - ne bi trebalo biti dvije ili više identičnih vrsta kartica u čaroliji. U idealnom slučaju, trebali biste imati čaroliju, koja je skup pokrenuta + Aversea + dolazak.

Naravno, prilikom distribucije kartica možda niste priču i nećete imati nikakvu vrstu karata u ruci. Ili ćete biti neisplativi da napravite čaroliju tri vrste karata. U takvim se slučajevima čarolija može sastojati od dvije ili čak jedna kartica.

Sve kartice sakupljene čarolije leže ispred igrača majice, tako da nijedan od igrača ne zna da su se njihovi čarobnjaci rivala okupili. Ko će ići prvo u ovom slučaju? On koji ima manje karata u čaroliji. Na jednakosti uspoređuju brojeve na mapama dolaska (koji imaju više cifre, prvo ide).

Prilikom otvaranja čarolija možete dogovoriti najpouzdaniji verbalni perforant - samo glasno pročitajte naglas svoju čaroliju. Trebalo bi raditi nešto u duhu " Apetiziranje samo pritisnutog šetača". Ako se vaša igračka kompanija zabavi reagira na takve stvari, možete rado pročitati sve rezultirajuće čarolije. Ali tada ćete se najvjerovatnije umoriti od toga.

Sve čarolije se aktiviraju s lijeva na desno. Oni. Prvo se nekretnina odigra, a zatim frizura, a zatim dolazak. Ponekad neke kartice u čaroliji (najčešće župlji) zahtijevaju magazin bacanje od igrača. Za ovo su vam potrebne kocke. Za moćno bacanje vrlo je važno da vaše kartice u čaroliji odnose se na jednu vrstu. Vrste su oštećenja, tama, ugar, kumar i trava. Ako se kartica s moćnim bacanjem odnosi na vrstu oštećenja, a zatim za svaku tačku kartice u čaroliji koju uzimate jednu kocku. Što više broja na kockica jesen, jači će efekt kartice biti. Na primjer, kada se jedinica napusti, primijenit ćete 1 štetu čarobnjaku i na 10+ - 7 oštećenja. Slažete se, razlika je neophodna. Pogotovo ako uzmemo u obzir da je početna vrijednost čarobnjaka samo 20.

Najčešće, učinak karata u čaroliju omogućava vam oštećenje svih čarobnjaka, lijeve ili desno, najslabije ili najjače. Ponekad vam efekti omogućavaju da se vratite nekoliko poena života.

Ako nemate sreće i niste dobili određenu vrstu karata u ruci, onda ga može zamijeniti ludom čarobnom karticom ako se naiđe na to. Ovo je joker kartica koja omogućava tokom otkrivanja čarolije da bi se karta lude čarobne zamijenila prvu kartu iz palube ove vrste. Ovo je vrlo cool pomoć ako nemate sreće prilikom distribucije.

Prije ili kasnije, zdravlje jednog od čarobnjaka spušta se na nulu. U ovom slučaju dobiva status Protting-a. Šta to znači? To znači da ispušta sve svoje karte, dobija jednu mapu čarobnjaka mrtvog za skretanje i dobit će jednu takva mapu svaki put kada će drugi preživjeli igrači započeti novi krug. Neka se ime "mrtvo čarobnjak" nekako ne ugodno, ali u stvari, svaka takva kartica u sljedećoj utakmici dovest će igrača na jednu dobru gomilu. Na primjer, možete započeti igru \u200b\u200bs puno karata u ruci, zagarantovana luda magijom, pokrenite igru \u200b\u200bsa puno zdravlja itd. Oni. Ovako podržati gubitniku da bi mogao pobijediti u sljedećoj bitci.

Neke kartice omogućuju igraču da preuzme mapu s blagom. Ova vrsta kartice pruža igraču s različitim bonusima za igru. Na primjer, daje +1 kocku na moćno bacanje, jedan dodatni simbol štete, kumare ili druge vrste, +10 do cifre na mapi dolaska u šetnju prvo i još mnogo toga. Blago su vrlo cool stvar, uz pomoć od njih možete učiniti superisane magične frience.

Potonji u bojnom mađioničaru dobiva vjeran token čarobnjaka i postaje korak od pobjede. Dalje, nova igra počinje, što je u potpunosti identično prvom. Jedina razlika je u tome što će čarobnjak mlijeka imati koristi od nekih igrača.

Sakupili su 2 vjere nepoštenog čarobnjaka? Čestitamo - pobijedili ste!

Ja ga prašim, umiruje!

Prema prvom smislu Epske borbe - vrlo je, vrlo tačno Macchin . Ni u kojem slučaju ne želim reći da ESBM (reži naziv igre radi praktičnosti do četiri slova) je kopija svih dosadnih igara Steve Jacksona. Igre su i dalje različite, ali imaju zajednički duh. U Macchin Imali ste u mojim rukama prilično smiješne, ponekad i energične kartice koje su najčešće provedene na određenom neutralnom čudovištu, pa želim naplatiti prezentaciju na drugom igraču, a ne na Plutonium zmaj. Ne postoje neutralni čudovišta u ESBM-u, postoje samo vi i ostali čarobnjaci igrača za koje možete skinuti vatrenu kuglu. I mnogo je zabavnije učiniti nego zalijepiti čudovište u Munchkin .

Općenito, da budem iskren, želio bih početi razgovarati o dojmovima o igri sa svojom kontroverznom stranom. Nazvao bih ovu stranu kamen temeljac - to su njegove teme i dizajn. Dugo možete razgovarati o mehanici igre, podijeliti svoje utiske iz različitih taktika i strategija, ali prvo što morate preći je predmet. Igra je prepuna najpouzdanja crna humora. Čarobnjaci se ne bacaju samo vatrenim kuglicama međusobno, i ... Pogledajmo u slike - rastanak, trepanaciju, krv iz ušiju i očiju, crijeva, potpuno pukotina dijelova ljudskog tijela itd. Srećom, ovo su sve slike, a ne fotografija (kao ljubitelj baka i brata doktora, učinio sam puno "lijepih" fotografija). Nacrtane podijeljene crijeve su, naravno, blago omekšane percepcije, ali još uvijek samo malo. Izuzetno preporučujem da napuštam slike u mom članku pre kupovine igre, a ako u potpunosti niste negativne emocije iz onoga što vi ste vi vidjeli, ne možete pročitati i saznati šta je dobro pročitajte dalje i saznajte šta je dobro u igri. Ako te tema igre šokira, bojim se da ovo nije vaša igra.

Što se tiče mene, želim reći da mi se čini da ne budem potpuno puritan, već i dalje neke umjetnosti za igru, smatram odvratnim. Prije pisanja članka sam otišao na različite stranice, pogledao sam koga je napisao o igri i slučajno naišao na njegov komentar. Napisao sam u tome da sam gledao utakmicu, ali kad je izašla, vidio sam slike i odlučio da se sve ista takva umjetnost nije za mene, pa je igra prestala gledati i smislila sa liste Wellic. Vrlo je smiješno čitati nakon 4 godine, kada kutija leži ispred mene i igram ovu igru \u200b\u200bu ovoj igri \u003d) uprkos činjenici da je tema još uvijek na rubu dobre i zle (dobro ili još uvijek) na jednu nogu u zlu), vrsta igre ne izaziva odbacivanje. Neke slike nađem zabavno i smiješno. Imena kartica su takođe vrlo cool. Naravno, ako pogledate sve nijanse koje su izvukli umjetnika, možda ću pronaći nešto potpuno neprijatno, ali pogledao sam karte samo u prvoj zabavi, u drugoj većoj pažljivoj posvetila pažnju na tekst mirno uklapa se u okvir pristojnosti.

Da li probavite slike čarobnjačaka okidača? Da? Onda idemo dalje!

ESBM Mogu pripisati grupi prilično jednostavnih kartica kartica, u kojima ne trebate sakupljati pojedine palube i patiti od prikupljanja kombinacija. Ovo, recimo, "situacijsku" igru \u200b\u200b- dobivate karte u rukama i pokušavate ovdje i sada da sakupite nešto razumno. Oni. Sve kao u kartama nije za Guiki, već za obične ljude.

U šali, ja zovem previdjenu točku nijednu igru, već dva istovremeno. Kao da je ovo igra u igri. Prva igra je prikupiti čaroliju iz onoga što je došlo u ruci. Gotovo uvijek ćete biti više da razmislite o pripremi moćnih čarobnih trikova. Jako mi se sviđa da u igri ima prilično nekoliko opcija za kartice. U svakoj od tri vrste kartica postoji 20 jedinstvenih, koje se ponavljaju tačno jednom. Oni. 20 komada 2. Kad sam raspakirao palube i vidio opetovane kartice, odlučio sam da će često naići na njih, ali nisu se dogodile na slici. Stalno su nas pohađali neke nove vrste čarolija s različitim radnjama. Da, nakon 3-4 stranke već ćete znati karte gotovo srcem, ali raznolikost je još uvijek dovoljna, čini mi se da mi se čini.

Prikupite čarolije prilično su zabavne, jer vaše rješenje ovisi o različitim faktorima. Na primjer, pokušavate prikupiti čaroliju tri kartice kako biste dobili najveći mogući efekt. Ali ne uvijek u ruci postoje sve tri vrste, a ne uvijek kartice dobro komuniciraju međusobno. Na primjer, imate odličan dolazak s vrstom "tame", a još uvijek postoji kuhana tama i oštećenja. Čini se da sve ide dobro, ali onda ste pročitali da učinak startapa može uzrokovati oštećenje, a vi imate samo 1 stavku zdravlja i rizikujete odmah umrijeti od vlastitog učinka. Stoga morate izmisliti nešto drugo. Ili samo trebate prvo hodati, tako da odaberete dolazak s najvećom mogućom znamenkom. Iznad kolekcije čarolija se zaista može držati. Ponekad se optimalna čarolija lako napuni i odmah ga objavljujete, a ponekad provedite 1-2 minute da biste je sakupili.

Druga igra je izvlačenje gotove čarolije. To je zaista igra, jer često morate bacati kocku, čiji rezultat može dovesti do neočekivanih posljedica. Događa se, idete prvo i za svoj potez da napravite jedan ili dva rivala, koji odmah izgube svoj red i dostiže kraj ove bitke. Ponekad za svoj ili tuđi potez, steknete zanimljive mape blaga koje naglašavate posebna svojstva. Općenito, bilo koji uroni sudopera, vaš ili vanzemaljac, uvijek je neočekivana i zabavna.

Moja igra pogodila moju nepristojnost. Podsjeća na nešto lude utrke sa preprekama bez pravila. Za jedno kolo možete smanjiti zdravlje sa 20 na 0. i možda za četiri kruga možete učiniti bilo šta. Zapravo, još uvijek su neke "machinsk" noge odavde. Ova igra ne radi se o strategiji i taktici, ovo je igra pri srbi i sretno. Da, vi istice možete doći neuspešnim karticama, sa kojima će biti teško prikupiti nešto razumno. Da, kocke mogu pokazati strogo ujediniti. Ali ... ali zabavno je! Doživio sam ogromno zadovoljstvo tokom igre. Ovo je zapravo smiješno kada vaš protivnik ima dva puta više zdravlja, a on zadirkuje da je pobjeda u džepu, a evo vas - i izbacite ga iz igre bukvalno jedno ili dvije karte. U ovoj igri će se tretirati više nego ikad prilikom liječenja kockica za lijevanje " molimo ispustite 10!". Samo u ovoj igri neprestano obećavate da ćete se osvetiti sledeći put.

Teme igre su tako velike pričvršćene na mehaničaru da autor igre želi da vrišta "Bravo!". Već sam razmišljao o tome šta bi bilo ako u igri bude još jedna tema. Na primjer, bitka za robote s dinosaurima ili pokemonom sa telepusicima, ali bez krvi. I došao do zaključka da bi bilo sve pogrešno. Naravno, tema vanilije-Mimic proširila bi raspon ventilatora igre, ali nisam siguran da bi ona bila zadržana već duže vrijeme. Epske borbe mage sa sveobuhvatnom sveobuhvatnom dodjeljuje utakmicu iz stotina drugih sličnih igara. Dobro je što ovo nije još jedan fantasytin.

Što još volim - u igri su mnogo različitih trenutaka koji daju igru \u200b\u200bsvježine. Počevši od utvrđivanja prioriteta tečaja, koji se završava mrtvim čarobnim čarobnim i blagom. Istovremeno mi se činilo, svi ti elementi ne preopterećuju igru. Na primjer, na kartici Kopanje , posebno u Kopanje Macchin , možete nešto propustiti i žaliti. U ESBM-u je moguće zaboraviti na imovinu blaga, a često sam zaboravio da je zagarantovana jedna karta greda da bi se omogućilo pravo prvog poteza. Igranje u ESBM-u teško je zaboraviti nanijeti nekoga oštećenja, jer je ova akcija uvijek očita. Neke škakljive reakcije i neočekivani zaokreti rukama nisu u ovoj igri. A za mene je to plus.

U prvom od mojih strana iz nekog razloga odlučio sam da se najbolje uroti prikupljaju iz istih tipova. Na primjer, ako sakupite 3 bilja, dobit ćete super jebače. I uvijek mi se ne sviđa ova ideja u bilo kojem odboru, jer igrač čini igraču, ovisno o onome što je u ruci dolazilo. Ali kad sam pobijedio gotovo sve karte u ovakvim vratima, shvatio sam da su 3 identične vrste u čaroliji dobre samo za moćno bacanje, a zatim s bonusima možete dobiti sva 4 kocke bez tipova kartica. Super čarolije mogu raditi u "Miscallanima". Ovo otkriće mi je smirilo dušu i dodala drugu plus igru \u200b\u200b\u003d)

Ali dovoljno o prednostima i razgovarajmo o minusima. Oni sigurno imaju i u ovoj emisiji.

I opet spominjem o krvavoj, puštanju i crtanom filmu, temama igre. Ipak, stavite ruku na srce, za mene je i dalje više minus nego plus. Takav maaaleny minus, ali još uvijek minus. Siguran sam da postoje ljudi koji kategorički neće igrati ESBM. Na primjer, na BGG-u nisam pronašao recenzije o ovoj igri od vrlo poznatih anketa, koji su uvijek obavili urlik na bilo koje igre, a zatim iznenada ćuti. Iako, naravno, "Christian" Christian "u ovim drugovima nagovještava činjenicu da bi se približili malo šanse da će ovi recenzenti obratiti pažnju na ovu igru. Zapravo, na testeru, takođe ne vidim gomilu recenzija o kontrakcijama, iako sam ga našao vrlo ukusnim igračkom za sebe. Ali u redu, ovo je pitanje ukusa, naravno ...

Katastrofalna komisija kartica u ruci je očiglednija minus, što je rijetko, ali je pronađeno. Kao što sam već napisao, ako imate bilo kakve karte različitih vrsta - ovo je dobra situacija. Ali ako nemate ploče, dolazak ili zvona, pa još gore, ako svih 8 karata u ruci iste vrste, onda je mnogo još gore. Plus čarolije koje se sastoje od dvije karte, samo u činjenici da ćete najvjerovatnije ići na prvo. Za ovaj potez možete pokušati pokucati jedan ili više igrača iz igre, a zatim dobiti manje oštećenja. Ako ste preživjeli i započnite novi krug, pokupite 2 kartice do 8 karata u ruci. I ne možete ponovo uhvatiti treću vrstu karata. Opet ćete imati čaroliju koja se sastoji od samo dvije karte. Na mom iskustvu sam igrao jednu cijelu bitku, sve dok nisam odletio iz toga. Mapa Crazy Magic-a vrlo dobro pomaže u slučaju puštene, ali trebali biste i oduzeti i da vam dođete u ruku. Takve tužne situacije javljaju se rijetko, a dobivene su kao rezultat loše posađene palube. Paluba, usput, velika je, za zabavu, nećete ga morati miješati, pa je najbolje učiniti pažljivo i uz pomoć ostalih igrača. S druge strane, stopa nesreće dolaska karata u ruci je plaža svih igara sa karticama.

Sljedeći minus je nepropusnost stranaka. Ispričat ću vam o prvom iskustvu sa igrama, koja je bila postavljena na 4. igrače. Prve tri bitke osvojene su tri različita igrača. I u ovoj fazi svi su se zabavljali i hladili da igraju u borbenim mađioničarima. U četvrtoj bitci, svi su se počeli šaliti, koji će sada svakako imati koristi od igrača bez vjernog tokena čarobnjaka, iako su tri igrača već bila u koraku od pobjede. Već smo igrali istu utakmicu tri puta, a vremenom nam je trebalo više od sat vremena. I da, u četvrtoj bitci je zaista osvojio četvrti igrač. Peta bitka bila je presudna, ali ipak se osećaj dužeće bilo gotovo svi igrači. Ako mislite, postaje očigledno da s većom vjerovatnošću bitke na igraču bez pobjedničkog tokena. U bilo kojoj borbi, prije svega pokušajte srušiti igrača iz igre, koji već ima pobjednički token, jer ako dobije drugi žeton, pobijedi u igri. Bolje je dopustiti da token dobije igrača koji ga nema, ali imat ćete priliku pobijediti. Igrači bez žetona rade manje dodir, češće, ciljevi biraju "masne" igrače sa tokenima. Za svih 6 stranaka koje sam danas igrao, gotovo uvijek svi igrači imali su jedan žeton. 1 ili 2 puta se zabava završila na takav način da je jedan igrač ostao bez žetona, jer jednostavno nije imao sreće i zgrabio je fatalnu damu. Za sebe sam odlučio da su 4 igrača optimalna opcija. Čak i ne, ne optimalan, a maksimalan. Fixter, pa još više, tako, ne bih igrao ovu igru. 3-4 igrača su prilično dobro. Četiri igrača su samo dovoljno da osjete igru \u200b\u200bu jednoj večeri i ostavi je za sutra. Troje su minimalna opcija za reprodukciju bila je zabavna i lijepa. Jer zajedno ... možete igrati zajedno, ali tužno je, jer su se mnogi kaiš prestaju igrati kao i autori igre. Na primjer, postoje uroke koje odaberu svrhu desnog i lijevog igrača. Kada igramo zajedno ulogu desnog i lijevog igrača igra jednu osobu. Potpuno ista situacija sa najslabijim ili najjačim neprijateljem, jer To će takođe biti ista osoba. I šale igre samo da bi se razlikovali ciljeve tako da se slučajno prebaci bez vašeg znanja. Na primjer, želite završiti jedan igrač, jer je najslabiji, ali ipak dolazi do vas, najslabiji postaje drugi igrač, a ovo je smiješan čip igre koji mi se sviđa. Kada igramo zajedno ovaj čip jednostavno prestaje raditi.

Čini se da su neke karte blago ohlađene od drugih, ali to je svojstveno svim kartama kartama. Stoga jedna čarolija može slomiti cijelu tablicu, a druga čarolija samo se blago znoji igračima za obraz.

Smiješan Uskrs sa nadimcima

Pa, rezimirajmo se. Nakon prve stranke, imao sam zabrinutosti da sam već dobio sve najbolje iz igre i tada bi postala tužna, ali nakon sljedećih stranaka, počeo sam razmišljati o igri još bolje. Ovo je prilično jednostavna kartaška igra koja je sasvim na sreću, ali ta šansa daje ogroman užitak (lično). Volim da sakupljam epske čarolije, volim distribuirati tumakov rivale, kao da ih izvadim iz igre, kao da sačuvaju kartice mrtvih čarobnjaka i izmisli plan paljenja. Ne sviđa mi se igra igre u duhu "Kumara", "Bilje" i druge stvari, ali na igricu ne utječe na nikoga i stvara atmosferu.

Ako ste umorni Macchin ali želite nešto istog energično (zamjena i pljačke rivala), onda se sigurno pokušajte igrati Epske borbe .

Za mene je ova igra jedna od najboljih u kojoj sam igrao ove godine. Ali istovremeno vam ga ne mogu preporučiti. Vjerovatno zvuči čudno, zar ne? Obično preporučujem igre koje mi se jako sviđaju (kao Port Royal ili Pandemic: Baština ), a siguran sam da će ova igra pucati na gotovo svaku kompaniju. Epic Battle Magocijci - Specifična igra. A najvažnija specifičnost je u svojoj brutalnoj temi. Ako se igrate sa djecom, s mamama / tate, baka i baka, trudnice itd., Tada ova igra najvjerovatnije ne za vas. Ako vrsta letećeg obojenog mozga ne izaziva napad mučnine, a zatim sada primite kartu za sastanak sa igrama.

Hobi svijet. Već sam najavio oslobađanje drugog dijela igre ove jeseni. I izuzetno sam zadovoljan ovim vijestima, jer ćemo u jesen nastavljati Azza ludo krvavu bliže ludim borilačkim mađioničarima.

Stavio sam igru \u200b\u200b"Klasa", a vi sami odlučite koliko veća za pričvršćivača radne površine.

Tablica Epic Battle Magocijci data je za pregled kompanije

Sjajno opisuje šta se događa u "epskim borbama borbenih magara" (u originalu - epskim čarobnim ratovima bitarskih čarobnjaka) - to jeste, sa igarom je sve u redu, ali ravnoteža je uređena ovdje na takav način Igrač, čak i birajući gomilu moćnih karata, možda boli i povrijedi i povrijedi. Ne postoje neverovatni rivali, kao i ne i potpuno beznadežne situacije. Sakupili moćnu čaroliju? Neuspješna bačena kocke - i leti u vaš raži. Jeste li postigli retko karte za blago? Nabavite čarobnjaštvo, koji kažnjava svaki dragulj. Uzeo inicijativu u njihove ruke i odlučio da uvijek prvo hoda? Bacanje: Sigurno na stolu sjedi onoga koji ima fokus koji je napustio one koji su već napravili svoj potez, pa se ne žuri - iako se sigurno nervira, živi na svoj red. Pronalazi da se uspijeva okrenuti "epske bitke" prisiliti obrve da se ne pomeraju ili poviši - rezultirajući usklađivanje je periodično u stanju da ih prisiljava na zakretanje svih 360 stepeni.

Međutim, čak i iz groba ovdje možete nastaviti prenositi dovode svima koji su se okupili navečer.

Ukratko, "epske borbe borbenih magova" jeste da biste trebali pokušati svima koji žele biti osvijetljeni i nema veze da li razumijete radnu površinu, računaru ili neke druge igre - naučite koliko brzo, dugo vremena dugo vremena .

Ono što je važno, "Ep Contrantcont" se prodaje sa 16+ starosnim rejtingom - za razliku od mnogih porodičnih prilagođenih, koji su dizajnirani da sastavlja javnost iz Male do velikog, to ograničava krug onima koji se već mogu pregledati na ruci izvučen, mozak i sranje iz dupeta. Sa svojim dizajnom, "Borbe" je blizu onoga što se događa u animiranom seriju "Vrijeme avantura" i "", samo uz beskonačnu količinu rastavljanja.

Spells koji su u postupku pojureni jedan u procesu, u maksimalnoj konfiguraciji sastoje se od tri karte: "Uzgoj" (čarobnjak se valjao u rukav), "FOONER" (pokupio je komad sranja sa zemlje) i "dolazak" (bacio ga u protivnika). Svaka je kartica vezana za određenu magiju škole, što vam omogućava da izvodite snažnije kombinacije.

Iako se na kartama izvlače potpuno različite stvari, sve su ilustracije savršeno skaliraju, a kada postavite kartice na stolu u jednom retku nastavite jedni drugima.

Oni koji barem ne razumiju malo u video igrama ", činit će se" Epic borbe "kao igru \u200b\u200bu blizini - također uroka, pokupljena, postoje i likovi sa zdravstvenim vagama, ali nema paluba koji su im vezani: od čega Heroj (kao i "heroj" postoje čvrsti kopile) koji igrate, ništa ne ovisi; Igrači puni ruku od ogromne banke koja leži u centru stola. Desno previše jednostavno. Šta treba učiniti - napisano je pravo na karti, a priručnik za 11 stranica prvo se čini glomaznim i zastrašujućim, ali nakon prvog kruga lako se podmiri u glavu i zahtijeva samo periodičnu privlačnost pravilima - ako Među karticama postoji potpuno divljačka nova formulacija.

Na Internetu sam naišao na kritiku lokalizacije "epskih bitaka" - i ako sudite tekstove igre u vakuu, oni su zaista čudni, iako se to odnosi na kvalitetu prevođenja, ali njegov sadržaj. Ali u kontekstu originala, sve se radi kako je i sama igra, a izvorni tekst je isti nejasan - samo u ruskom, ove "uspravne ugovorene kondenzije iz podzemlja" izgledaju malo nespretno. Ništa neverovatno - pokušajte prevesti bilo koji klasični stijen hit na ruski, ispada se još gore. Inače, potrebno je odabrati počast ruskom izdavaču: ne samo opisima i uputstva nisu prevedeni - adaptirani i ilustracije, pa čak i njihova vlastita imena.

Još jedna prekrasna karakteristika "epskih bitaka" je kako ova igra utiče na leksikon korisnike. Iz kartica nema samo čarolije u smislu brojeva, već i jedinstvene trokatne mantra, koje vjeruju da čitaju u saslušanju prije nego što izgubite. Naravno, po nekoliko sati igre, učesnici počinju zamijeniti ove greljke vlastitih maštarija - tamo, uglavnom, poznate riječi "sranje", "dupe", "konj" u inventivnim varijacijama, kao i raznoliki Lista genitalnih organa. Završiti prihvaćenu frazom "leti u grlo".

Od 2 do 6 igrača, trajanje stranke je 40-60 minuta.

Heroji militanti vole odabrati najopasnija mjesta za odlučujuće staze: rub vodopada, radeći postrojenje, potonuće brod. Ali za najslađe čarobnjake svemira, nekako je u redu. Stoga, da saznate ko ima najviše bube, čarobnjaka i nekromantora na padinama zloslutnog vulkana Chergana. Postoje najstrašnije uroke u drevnim folijantima. Usput, da li ste mislili zašto su čarobne knjige tako velike i teške? Naravno, da završimo mage!

Žanr: Kartica, patchigim
Autori: Rob Hunso, Corey Jones
Umjetnik: Nick Edwards
Izdavač: Kriptozoična zabava
Izdavač u Rusiji: Hobi svijet.
Broj igrača: 2–6
Starost igrača: 14 godina
Trajanje zabave: 20-40 minuta
Slicno:
Serija "Munchkin"
Kanal serije nickelodeon kanal

Klonovi "Macchin" ne događaju se malo, pomisli se u kriptozojskoj zabavi, angažiralo dva dizajnera kartaških igara za tamnice i zmajeve i izdati "epske borbene mag." Kralj igre nije bio u stanju premjestiti prijestolj, ali pokušaj je brojao.

Ukrcaj okvir odmah skreće pažnju. Ilustracije na kartama istovremeno privlače i odbijaju: na taj način bi izgledale kao crtani filmovi Jerome Bosch na Nickelodeon kanalu. Crvi, otrgnuti udovi i krv ovdje gotovo svaku kartu. Za djecu, to ne vrijedi djeci za rođendan, ali mogu se svidjeti ljubitelji crnog humora. Ako se, naravno, ne plaše igara s velikim utjecajem. Biće vruće na nosaču Chereplamen: Glavna mehanika "epskog borbi" udara u glave nesretnog čarobnjaka jačih od zamki u tamnicama u tamnici i doveli su do "preko broda".

Budite mračni mađioničar zabava. Dizajner uroka omogućava vam izgradnju kombinacije tri karte - početnike (veliki mađioničar prošlosti koji je podijeljen njenom snagom), Bellover (dodatni učinak) i dolazak (završni akord). Od ove tri komponente mogu se napraviti bilo koja čarolija - da se prema sebi tretirate u pravom trenutku, da steknete više blaga ili pokažite svojim prijateljima koji su najviše i većina. Neke čarolije su upečatljive samo susjede, drugi - najjači ili sveti lik, treća bira žrtvu slučajno. Postoje i mape blaga koje dodaju dodatni otpor na magiju omogućavaju manipuliranje inicijativom, a ne samo. Da biste dobili snažnost čarobnjaka, morat ćete razmišljati putem učinkovitih kombinacija u pokretu naprijed.


Snaga karata župa, između ostalog, ovisi o listi kockica. Ako svi dijelovi čarolije uključuju magiju jedne škole, kocke će biti čak četiri (i četiri), ilustracije na mapama će se spojiti, a neprijatelji definitivno ne traju. Škole su samo pet, ali nije uvijek korisno prikupiti "jednobojnu" čaroliju. Na primjer, šetnji su snimci još opasniji u magiji kompanije i dolaze iz trošenja pravopisa.

Od mnogih nedostataka iste "Munchkin" igra je oduševljena. Dok je u igri Steve Jacksona, put do desete razine odgođen za pola dana, na nosaču Chereplameny za pobjedu, trebate samo dva kruga da ostanu posljednju živu čarobnjak. Igrači koji su se povukli iz vođe mogu smanjiti jaz u jednoj karatama, što je napustilo iz utrke nakon 5-10 minuta, napunite svoje životne naočale i bore se za sljedeću medalju nepravednog čarobnjaka. Pored toga, žrtve maga poraz svakog poteza primaju snažne čarolije sa zasebne palube koja će im pomoći u sljedećem demontažu.


"Epske borbe borbenih magijskih magija" Svaki put kada izaberete između brzine i otpora. Najjače čarolije se odlikuju niskom inicijativom, pa mislite da će doći prije: vaš red ili poznanik s grobom. Najnoviji potezi često su vrlo dramatični i slični duelima u zapadnjacima. Proračun, strpljenje i sreća omogućuju im da žive. I onaj koji će prvo dati revolveru.


Ishod: Ova dinamična i vrlo agresivna igra za kompaniju, za razliku od većine ostalih patigimiova, omogućava vam da planirate svoje postupke za kretanje naprijed. Ali kontroverzni dizajn i velika uloga slučaja mogu uplašiti dio igrača.


Učitavanje ...Učitavanje ...