Skyrim crni prolaz od prolaza. Crne prolaze. Komentar sa Clickeyja.

U crnom ogledalu čekaju vas okultno, sumorne tajni i zagonetke. Istorija se odvija na početku prošlog veka u Škotskoj. David Gordon nakon vijesti o samoubistvu oca vraća se u generičko gnijezdo. Želi znati šta se zapravo ovdje dogodilo, a šta je John Gordon počinio samoubistvo.

Svi potrebni predmeti koji moraju biti u inventaru su istaknuti. crvena, Fragmenti fotografija - plavii važne informacije - bold font.

Prolog

Vožnja Davidovom ocem, samo napred (na PC-u Kontrolirate W, S, A, D tipke sa mišem koji izgledate okolo). Dalla uz stepenice, prođite kroz kameni tunel, a zatim koristite interakciju kada se pojavi naredba. Slijedite stazu između litica i nastavite premještati jednu od dvije susjedne stijene. Napokon, spustite se niz stepenice udesno i slijedite stazu između brda. Kada se pojavi duh žene, dodirnite ga (ako će na njemu biti prikazana odgovarajuća opcija). Idite ravno u kameni krug i uđite unutra.

Uzeti stvar ležeći na centralnom smještenom kamencu. Zatim uzmite lijevu stranu balvana lampati (Morate promijeniti perspektivu tipkama A i D tako da se na lampi) pojavljuje odgovarajuća opcija).

Kada David vozi, uzmite bilješku koja leži na kutiji ( pismo oca), na sedištu. Izvršite izbliza (isključite ga pritiskom na LKM) - s jedne strane, pronaći ćete tri interaktivne tačke koje kliknu ("tipka", "Pazite", "Snake porodice"), na drugom - četiri ( "Dječak", "Biblioteka", "Pronađi odgovore", "ludo"). Zatim otvorite kutiju i povucite čudno kamena figurica . Pogledajte ga (jedan interaktivni predmet).

Dolazak u dvorac

Odvezao sam se u dvorac, razgovaram sa bakom, Lady Margaret, a potom sa porodičnim pravnikom Andrew Harrisonom. Konačno, nadilazi angus na stepenicama. Pogledajte portret djeda Edwarda (interaktivna točka na grudnom obliku, značku nazvanu na donjem okviru slike). Također zabilježite sliku koja stoji ispod, (blago lijevo) crvene urne (pomaknite prikaz pomoću tipki W i S).

Idite na dug uski hodnik s desne strane slike - vrlo je mračno, ali ispod samog prozora ćete pronaći fragmenti Neka vrsta fotografije. Započnite i idite desno, uz balustrade iznad stubišta - prva vrata (pored rogova jelena) dovode do kancelarije domaćina, koji je trenutno zatvoren, pa idite udesno i pređite u pravo Koridor s lijeve strane. Dakle, stižete do vrata tamo gdje vas čeka batler.

Istražite kuću

Kuća podsjeća, umjesto, dvorac. Grozan dvor je glavno mjesto igranja u crnom ogledalu. U njihovoj sobi obratite pažnju na veliku sliku iznad kamina. Ispitajte dvije aktivne točke, s desne strane - David će pronaći prozor u vašem domu i usporediti sa zgradom na slici vaše figure, koja će biti fragment modela.

Otvorite svoj krevet. Unutra provjerite telegram odozgo, pasoš s lijeve strane, slika s desne strane i kutija šibica Na vrhu ekrana. Uzmi njih. Idite do prozora (desno) i uzmite drvenu kutiju na stolu. Otvori - iznutra svijećnjak i slice Candoa. Ako imate meče sa sobom, moguće je da ga svijetli - šta da radim. Tu je i fragmenti jedan i isti fotografije - Uzmi njih. Otvorite stajanje s lijeve strane garderobe kamina, pronaći ćete sljedeće fragmenti fotografije.

U hodniku desno, uzmite sljedeći okrugli sto fragment fotografije . Nastavite kretanje (niz ekran). Slijedite hodnik, krećete udesno - obratite pažnju na ugao kuhinjskog lifta. Kroz otvorena velika vrata s desne strane, idite u biblioteku. David će obratiti pažnju na polazniku na stolu za tabelu advokata Andrew - možete razgovarati s njim ili da čuju ono što on mrzi sa sobom. Zatim obiđite biblioteku, provjeravajući regale sa knjigama u kojima će heroj zanimati neke radove ("pjesme" Edgara Allana "očaj" Howard Phillips LoveKraft "OTRANTO Dvorac" Horat Walpola).

Kada se vratite na otvorena vrata, pogledajte tablicu sa kliznim kontratonom. Andrew će reći Davidu, da je ovo lična radna površina tvoje bake, Margaret Gordon.

Pronađite način da otvorite tablicu u biblioteci

Na vijčani stubište ispred stola s kliznim površinom, spustite se na prvi kat biblioteke. Pokušajte vidjeti jedan od dokumenata nad kojim se Andrew savije iza prozora iza stola. Razgovarajte sa advokatom. Pitajte ga o ključu iz kabineta oca. Izađite iz biblioteke u hodniku. Možete istražiti globus u svom centru i galeriji slika na stepenicama (desno sa globusa).

Pratite hodnik dok ne dođete do kuhinje. Razgovarajte sa starijim osobama. Ovo je vrtlar - Rory. Nakon što odete, pogledajte radnu površinu i uzmite tesz. Idite na drugu stranu stola i otvorite kutiju u gornjem lijevom uglu - David će uzeti žice. Napustite kuhinju (desno od najkraće strane stola i kroz otvorena vrata s lijeve strane). Pored hodnika i vrata lijevo. Vratite se u hodnik. Kroz prolaz s desne strane kauča (vidjet ćete zelenkasto svjetlo) povratak u biblioteku. Koraci za navijanje (u dubini lijevo) idu na pod. Otvorite radnu površinu Margaret uz pomoć Tesoke iz kuhinje ili žice (držite LKM dok se kontura obrisa ne napuni bijelom).

Puzzle - Tabela u biblioteci

Kako otvoriti sef u tablici? Pogledajte u tablicu (da biste aktivirali dodatne točke, pomaknite sliku na tipke W, S, A, D). Sa lijevim hrpom slova, uzmite sljedeće fragment fotografije . Pogledajte uvlačenje polja s desne strane. Pogledajte kutije s desne strane. Gore ćete pronaći bilješka Oče sa misterioznim likovima, koji takođe sadrži pismo iz nje. U sredini - Pismo Lady Gordon. Donja će biti zatvorena.

Sada pogledajte unutarnji dio lijeve strane tablice. Postoji kodna tastatura - u svakom od četiri polja morate postaviti ispravnu cifru koja odgovara liku iznad ovog polja. Ti se simboli rune s lijeva na desno: Jera (J), Mannaz (M), Thurisaz (th) i Dagaz (D). Da biste saznali vrijednosti dodijeljene njima, morate koristiti savjete koji su ostavili John. Prvi je bio u pismu. To su dvije jednadžbe: J + TH \u003d IV i Ix \u003d m + j. Još dva vi ćete pronaći u bilješci iz okvira: Th + J + TH \u003d V i D - M \u003d II

Sada je dovoljno napraviti jednostavan izračun.

  • Th + j + th \u003d 5 ili j + 2. \u003d 5, a zatim -j - 2. \u003d -5.

Tada biste trebali stvoriti sistem jednadžbi:

  • -J - 2. \u003d -5
  • J + TH \u003d 4

I uz pomoć suprotnih faktora, donesite ga u prikaz -1th \u003d -1., šta daje: Th \u003d 1..

Budući da je poznato da će Th \u003d 1, nakon zamjene za J + TH \u003d 4 jednadžbu dobit ćete J + 1 \u003d 4 i nastavak izračuna, dobit ćete J \u003d 3..

Od j \u003d 3, nakon zamjene m + j \u003d 9, dobit ćete m + 3 \u003d 9 i nastavljajući izračun, dobit ćete M \u003d 6..

Od M \u003d 6, nakon zamjene za D - M \u003d 2, dobit ćete D - 6 \u003d 2 i nastavak izračuna, dobit ćete D \u003d 8..

Sada ostaje samo za instaliranje brojeva kodova na bravi koja odgovara ovim znakovima (odlazeći s lijeva na desno): 3 , 6 , 1 , 8 , Nakon toga otvorite ćeliju u nastavku. U njemu skriveno ključ. Čim ga dobijete, možete otključati donju kutiju - neće ga otvoriti, ali ovo je prvi korak ka ulazak u ukrasni sef, koji se nalazi na središnjem stolu.

Da biste napravili drugi korak, povećajte vagu izvan desne strane tablice. Slika zmije - kliknite na glavu.

Zatim idite lijevo da pregledate vanjsku stranu tablice. Pogledajte ga - na desno ispod dvije opcije pojavit će se: pritisnite bijelo ili crno dugme. Savjet o postupku pritiska ovih tipki - ovo su pruge na vidljivoj strani - od glave do repa - naime:

Crna, bijeli, crna, bijeli, crna, bijeli, bijeli, crna, bijeli, bijeli i nastavljeni rep sa unutrašnje strane bočne stolne površine (možete prestati pritisnuti i provjeriti izgled traka), to jest: crna, crna, bijeli, crna(Ako David komentari na čitavu operaciju, on komentira svoje postupke, rekavši da nešto nije u redu - to znači da je došlo do greške i trebate ponovo početi početi).

Od otvorenog sefa, uzmi još jedan ključ (u kabinetu domaćina ) Takođe pročitajte još jedno pismo oca. Napomena (u aproksimaciji) da se Keck (na dnu) ključa može zakretati.

Slagalica sa runama u kancelariji

Ured domaćina je mjesto za sljedeću složenu zagonetku - ovaj put dopuštate zagonetku pomoću biranja i sata s runama. Idite na vrata u kancelariju domaćina (uz put koji prolazite po portretu Edwarda).

Otvoreni kabinet domaćina

Pogledajte neobičan dvorac. Upotreba ključa neće biti stupa na snagu odmah - prvo morate postaviti odgovarajući položaj svojih pokretnih zuba u skladu s bravom.

U tu svrhu, jedan pokretni zubi okreću je tako da je usmjeren u suprotnom smjeru od gornjeg nepomičnog. A dvije donje klinče rotirajuće moraju biti instalirane u istom smjeru koje stacionarni zubi.

Nakon otvaranja vrata, idite na stol (aktivna tačka u sredini njegove bitve) i pažljivo ispitujte njegov sadržaj. Započnite sa ladicama. U gornjem polju s desne strane nećete naći ništa zanimljivo, osim za sljedeće fotografije fragmenata . Provjerite kutije s lijeve strane. Gornji dio je neaktivan, srednji dio sadrži Edwardovu prepisku. Zauzvrat, donja kutija ima dvostruko dno (kliknite na aktivnoj točki u lijevom uglu kako bi ga David podigao). Kada otvorite kutiju, uzmite karte koje leže u njemu - jedan David će staviti na stol pored dva prethodna, druga je sastavljena od oca bilješka. S druge strane, crtež je nesumnjivo savjet. Predstavlja tri prstena - vanjski označeni broj 2, prosjek 5 i interni 1. Konačno, pročitajte kartice koje leže na stolu (na svaku dvije aktivne točke).

Slagalica s runama

Sada idite da stojite s desne strane stola do stalak. U svom centru postoji mehanizam (dvaput kliknite), koji se sastoji od tri prstena - za instalaciju koja je David upravo našao nagovještaj. Zatvorite pogled na disk i pomaknite se na lijevo lijevo - vidjet ćete zlatne okrugle značke koje su krase lijevu stranu stalak (na svaku polica). Vođeni limom s limom, provjerite (pomicanje W i S tipki) Simbol se pojavljuje na ikoni na prvoj (gornjoj) polici, a zatim na drugoj polici i u posljednjem petom (dolje). Povratak na prstenove i instalirajte na veliki prsten sa velikim prstenom Rona WYRD (označen drugom policama), prosječni prsten s ru rupam Berkanom (označen petom policama), a na malom runi Hagalaz (označeno prvom policama) ) - Kao što je prikazano na slici i brojevima (2-5 -1) na listu papira iz tablice. Kada mehanizam radi i prikazuje izgled zaključavanja, pogledajte dno izgleda, gdje postoji očito nema kule, a zatim tamo postavite fragment.

EILS Krennan, kupaonica, trpezarija, podrum

Razgovarajte sa svim temama sa sluškinje, Eilsa Krennan. Kad se David pokaže da bi bio u kupaonici i osjećate se loše, to morate učiniti da ugriz nerviran zvuk (za to, kada pritisnete LKM, pomaknite miš tako da ostane u krugu dok se kontura ostane u krugu dok se ne napuni kontura) . Zatim odaberite dodatne parametre dijaloga kako biste saznali misli heroja.

Izađite iz sobe kroz vrata tablice - David će automatski pasti u blagovaonicu. Razgovarajte sa Campnerom, a zatim idite na doručak. Možete jesti sva tri jela (s lijeva na desno: haggis, jaja i kobasica). Izvlačenje salvete s desne strane, možete odmah odbiti hranu.

Sada idite udesno - na prozoru ćete pronaći sljedeće fragmenti fotografija . Razgovarajte i sa Angusom - saznat ćete da su nestale minđuše dame Margaret. Stepenice lijevo od stola idu u dvoranu s oklopom. Možete pronaći baku koja sjedi u blizini kamina - razgovarajte s njom na svim temama, opet ste čuli, možda ukradene minđuše. Na kraju razgovora možete priznati da je otvorena dama Gordon.

Idite na kamin i podignite ležeći na vatri s povećanjem (desno) minđuše (Potrebno je držati LKM dok se kontura ne napuni bijelom). Sa ove tačke gledišta možete pogledati fotografiju u okviru, koji stojite na okruglom stolu u blizini stolice, na kojoj baka sjedi. Sa drugog okruglog stola, smješten na lijevoj strani kamina, prikupite (nakon izlaska iz zum) dalje fragmenti fotografija . Izađite iz sobe na koracima nasuprot kaminom.

Pronaći ćete se u predvorju gdje skrenite lijevo i prođete kroz vrata s lijeve strane crvene sofe sa slikom viseći iznad njega. Slijedite hodnik koji vodi do kuhinje, koji je David posjetio noću. Razgovarajte s sluškinje čišćenjem kuhinjskog lifta. Ispunite sve teme - Obavezno zapamtite na minđuše i ponudite pomoć sa paukovima u podrumu. Nakon završetka razgovora, dođite do vrata koja vode do podruma - s lijeve strane kuhinjskog stola.

U podrumu idite za nosač lampe Eilsa. Kad izgubite sluškinju od vida, slijedite svjetlost zbog polica (obično lijevo). Dođi kod djevojke, uzmi svijeća. Pogledajte web u "prozoru" iznad tablice. Trebate nešto drugo da biste se bavili njima.

Idite do kraja hodnika (uz ekran). Sa srednje police na lijevoj strani uzimaju bocu alkohola. Možete ići malo udesno i pogledati jelena koja visi iz stropa i kredita, pune krvi, također obratite pažnju na lovačku karticu na stolu s desne strane.

Povratak u sluškinju, - sada možete snimiti internet u "prozoru". Kad se Eddie pojavi u podrumu, razgovaraj s njim.

Chapel Gordonov

Idite u kuhinju (vrata s lijeve strane crvene sofe u predvorju) i prođite kroz ostakljena vrata (s lijeve strane ulaza u podrum) izađite na ulicu. Kretati se prema kapeli.

Na putu, David se susreo sa Rory, ugrađujući vrata u stakleniku. Obratite pažnju na stojeće (lijevo) kutiju s alatima. Wedruj dalje uz put koji vodi do kapele. Lutajte uz put koji vodi do kapele. Vrata će joj biti zatvorena.

Pogledajte nadgrobni spomenik s desne strane, posebno obratite pažnju na najviše. Ovo mjesto David je vidio na slici. Nažalost, nemoguće je ukloniti vegetaciju golim rukama da bi saznali čiji je grob. Idite malo više, iza niske grobnice među plavim bojama, pronaći ćete sljedeće fragmente fotografija.

Vratite se u staklenik i razgovarajte sa Rory-om. Pitajte ga ako možete uzeti s njim lepinje Iz alatnog okvira - kao razlog, navedite želju za čišćenjem porodičnog groblja. Nakon primitka saglasnosti vrtlara pogledajte okvir - potrebni alat će automatski biti u Davidovim rukama.

Sada idite na groblje i izvadite vegetaciju nadgrobnom spomenikom (morate držati LKM dok se kontura ne napuni bijelom). Provjera nadgrobnog spomenika, David će pronaći drugi dio rasporeda dvorca, a posebno - Model kapele(Pažljivo pregledajte i pronađite jednu aktivnu tačku).

Slagalica u kapeli

Vrijeme za slagalicu u kapeli.

Istražite kapelu

Idite do vrata u kapelu i smanjite bravu (morate brzo pritisnuti LKM). U centru možete pogledati urne s pepelom vašeg oca (prije gomile ruševina s lijeve strane).

Idite na postove sa hronicima. Pročitajte Sve napomene (aktivne točke bit će prikazane u sljedećem redoslijedu: Prva, četvrta, treća, druga i peta; na slici iznad narudžbe). Vratite se u središnji dio kapele.

Ispunite malo desnog i dodirnite (morate držati LKM dok se kontura napuni bijelom mjehurićem za vodu koji pluta preko zemlje. Vratite se na vrata, gde takođe diramo biljku u uglu. Vratite se na dubine kapele i sad dodirnite ribu (pored dasaka za koje je David prošao).

Vizija u kapeli

Od sada budite oprezni jer heroj može umrijeti (i trebat ćete započeti sve iz automatskog snimanja - prije čitanja hronike). Pojavit će se duh žene - mora se pogledati, ali to morate brzo brzo učiniti prije nego što će ekran potamniti (ako se to dogodi, brzo se vrati u sredinu kapele).

Najbolje je doći na ivicu (budite oprezni), u trenutku kada je žena na sredini "rute", koju mora prevladati - aktivna tačka će se pojaviti kao trenutak prije pada. Nakon pritiska na drugu aktivnu točku pojavljuje se na ploči s lijeve strane - ovaj put će David moći da se uzdiže na ove skele iz tablica. Opet morate pritisnuti aktivnu točku na padajućoj ne-stop, prikazana je žena (naravno, sada, trenutno, jer je heroj negdje iznad), a cijelo vrijeme vam treba Pratite, tako da ne propada - pomaže povratnim davidom na neku udaljenost od opasne zone. Tada će se aktivna tačka pojaviti na zidu (u pravoj liniji) - dok ste na skelu trebali ići malo više u ekranu da biste ga kliknuli. Kao rezultat toga, David će biti na djelomično uništenom zidu. Na vrhu, idite malo prava kliknite na duh (sjetite se da još uvijek postoji opasnost od smrti).

Kad će David prestati glavobolju, povezan s neugodnim zvukom, pritisnite LKM i pomaknite točku, pokušavajući ga zadržati unutar kruga dok konturu ne postane potpuno bijela. Uostalom, razgovarajte sa doktorom.

Istraživanje smrti EIL-a

Jednom u kuhinji razgovarajte sa dr. Leia Farber. Kad je dijalog završi, razgovarajte ponovo sa doktorom - ponudit će vam da se spustite u podrum i pregledate tijelo.

Pokušajte otvoriti vrata iz podruma - ispada se, zatvara se. Morate stići tamo na drugi način. Idite na drugu stranu kuhinje i koristite lift (kliknite na njega). Raspravite o tome sa Leejem - žena, u konačnici, pristat će da se spusti, ali nakon nekog vremena vraćaju se. Neophodno je za nešto što otvara vrata u podrumu iznutra.

Vratite se u kuhinju i uzmite sjajnu metalnu ladicu nož. Dođite ponovo do lifta i koristite ga za prijevoz doktora u podrum. Nakon nekog vremena, dr. Farber će otvoriti David vrata u podrumu - pređite na mjesto svog zločina (duboko u ekranu, lijevo i natrag na ekran).

Pregledajte krv i ležite pored tela - doktor će reći uzrok smrti. U ovom trenutku slika će postati crvena, a David će imati drugačiju viziju. Ovog puta trebate kliknuti na tri aktivne točke, pokušavajući spriječiti smrt heroja (kao u kapeli) - u trenutku kada se ekran počne da pomrači, izlazite iz opasne zone (niz ekran).

Ove se tačke pojavljuju u sljedećim situacijama: Prvo, kada se čovjek približava ženi i pokušava ga zagrliti - nakon klika, dobit ćete dodatne informacije.

Drugi, kada započne borbu - napadač je otvorio odjeću djevojke.

Treći, kada se žena odbija - klik dovodi do pretpostavke da je privjesak, koji je bio na vratu, pao u kupanje krvlju.

Nakon nestanka vizija, pogledajte tijelo sluškinja i kupku sa krvlju, - David se izvlači iz nje privjesak (Držite LKM dok se kontura kotača ne napuni bijelom). Ovo je skupi ukras za koji sluškinja, naravno, nije mogla platiti, a osim toga, natpis na francuskom ugraviran je na njemu: "Za Claru."

Izlazi iz podruma (s tijela prema dolje i skrenite desno; gdje su daske na podu, odmah iza ovog skretanja, između polica prekrivenih laganim krpom - udesno od police, pune Biloni, postoje koraci u kojima jednostavno kliknete na aktivnu tačku).

Ako želite dobiti drugu fragment fotografije Skrenite udesno, idite cijelo vrijeme na drugu stranu - umjesto da spustite ekran, na stepenice - i kliknite izbočeni element zida s desne strane.

Vraćajući se u kuhinju, idite u hodnik, a odatle do biblioteke. Pogledajte otvorenu kutiju s lijeve strane na malom tablicu s desne strane zaminjenog stubišta i s lijeve strane andrew tablice. Pogledajte Eddie's fotografiju sa majkom, pročitajte pismo u kojem smrt oca Eddieja u ratu i pisma Clare do njenog supruga.

Zatim idite u dnevnu sobu (desno od stepenica u glavnom predvorju). Pokušajte uvjeriti batler da morate razgovarati s Eddiejem - kada ne uspije, pokažite mu privjesak.

Zdravo svima.

Tokom linije priče, sve bez izuzetka palo je u ovu pećinu. A neko je možda tamo i u svojoj volji, kroz gradove, dvorce i katedrale kuca.

Dakle, ovaj dokument će biti posvećen ovom mjestu. Mjesto u kojem možete pronaći je ogromna količina sobota i njihovih robova, grimiznih korijena nurne, stambenih strojeva, nastrod stojeća i sfera, kao i izlazi u gotovo sve gradove kuka.

1. Scarlet COOTS NURNA

Dakle, krenimo.
Evo lokacije nekih grimičnih korijena nurne. Ovo nije sve, u potrazi vam treba pronaći trideset takvih korijena, ali postavljat ću lokaciju od samo dvadeset.

Prvo. (U Napuštena pumpa stanica)





Sekunda.(Blizu iste napuštene pumpne stanice)



Treći. (U blizini katakom mirnog grada)







Četvrti. (Otprilike jedan od stambenih cestorija, na pristupu Sindonion terenskim laboratorijama iz kataoma mirnog grada)





Peto. (Blizu kasarne)





Šesti. (U blizini Raltbdhara Market)





Sedmu. (Opet u blizini napuštene pumpne stanice)





Osmina. (Blizu kasarne)





Deveti. (U terenskoj laboratoriji Sindronion)





Deseti. (U blizini katedrale Alpotten)





Jedanaesta. (Opet na katedrali)





Dvanaestina. (Blizu izlaza na skyrim kroz glavni lift alpotandda)







Trinaesti. (Opet blizu ovog lifta)




Četrnaesti. (I opet)



Petnaesta. (Blizu kasarne)



Šesnaesta. (U blizini sobe za sastanke)




Sedamnaesti. (U blizini sale za reflektor)




Osamnaesti. (U blizini sale za reflektor)




Devetnaesti. (U tihim ruševinama)





2. Stvorenja koja žive u crnom granici

Crna granica - tamnica je ogroman, a stvorenja postoji i dosta. Tu su i automobili Coumena, bića, pa čak i ljudi. Dakle, evo popisa stvorenja koja tamo žive:

Delmer mašine:

1. Centurions.


Centurions - Najjači od stambenih strojeva, u crnom granici borave u velikim količinama, u samom metu tamnice. Često se nalaze, češće od sfera.
Ali cestovi crne granice mogu se zaobići. Neće se preći s mjesta dok nisu uključeni u blizini preklopke ručice ... Blago koja su u ovim mašinama - obično su stvari sasvim korisne.

2. Sfere



Sfere - To su brzi i manevrirani automobilski automati s osobom. U crnoj granici od njih samo dva ili tri, tako da nema smisla da slikate puno o njima. Izrazita značajka za sfere crne granice - kretanje. Oni patroliraju tamnicama i ne čekaju putnika u obliku lopte.

Stvorenja:

1. Falmers


Falmers - To su u osnovi žive pod zemljom, koje obično provode godine provedene na ruševinama kuka. Falmers su slijepi, ali njihova je druga osećanja vrlo pogoršana.
Većina ruševina crnih granica u potpunosti su zauzete Falmers, ali postoje dva mjesta koja se mogu u potpunosti nazvati "naseljama".

2. Korpus


Korpus - Ovo su veliki otrovni insekti. Nisu baš jaki, ali njihov otrov nanosi srednju štetu već duže vrijeme. U crnoj granici žive u "gradu" Falmera - na ruševinama hodnika sastanka i razmišljanja.

3. Gigant

Gigant - To su velika stvorenja koja obično žive na površinama u svojim kampovima i pašu mamute. Oni čine i sir iz svog mlijeka. Ali ono što bi se moglo uzeti divov u stanu tamnice, mjesta koje su zauzele Falmers i njihovi sluge - misterija.

4. Vulturiolel, zmaj



Da, ko bi pomislio, ali u crnom granici postoje zmajDa, i takođe naziv. Posebno ne slikam ništa o tome, najobičniji zmaj, samo on ima mnogo više zdravlja nego bilo koji drugi, a napadi su slabiji.

5. Frosty pauci.


Frosty pauci - Warri, koji vole različite tamnice i pećine. I nisu zaobišli crnu granicu. Istina, žive samo u dva dijela tamnice - u kulu za pušenje preko kampa Falmers.

1. Falmers sluge

Falmers su stvorenja, lukavi, lukavi i vrlo okrutni. Ali, još uvijek znaju koncept milosti. Iako, nije poznato ko još rade - ti ljudi koji ubijaju ili one koji porobe.
Dakle, ispostavilo se, postoje ljudi koji su robovi Falmera. U gradu Falmers takve robove i možete se sastati, posebno mnogi od njih u sobi za sastanke.

Ghosts:

1. Smok.



Izmaglica - To su nematerijalna stvorenja, duhovi. U crnom granici postoji samo jedno mjesto na kojem se mogu naći - nedaleko od grada Falmera.

3. Naselja Falmers

Falmers se dobro osjećala crnom granicom - čak imaju dva naselja. Dakle, o njima.

1 . Falmer City




Falmers su sjeli prilično čvrsto u crnu granicu. Jedna od njihovih staništa čak je nadimak u gradu Falmera, zbog činjenice da su i prostorije ove tvrđave (sala za salu i sala odraz), kao i unutrašnje dvorište, valmeri su bili u potpunosti riješeni, njihovi sluge i ukroćeni krize. Čak je i najviši iz kula grada pod njihovom kontrolom - kontrolira ga nekoliko slugu.

2. Malo naselje Falmera sjeverno od tihih ruševina





Bilo bi glupo da su Falmers pali samo na jednom mjestu - i zaista, Falmers imaju drugu podršku, sjeveroistočno od tih ruševina.

4. Crni limitski depoziti

Crna granica - kao što rekoh, mjesto je u velikoj mjeri specifičan, a prekomjerno dokaz je prisustvo velikog broja depozita. A većina je svega u mineralnim ležištima, koji nastaju, usput, samo u crnom granici.

Dakle, koji depoziti su u crnom granici?

1. Depoziti minerala

Mineralni izlazi - izuzetno neobični depoziti. Na tim venama proizvest ćete neku rudu i ... tuširanje kamenja. Nasumične veličine, ali gotovo uvijek - tri.

2. Zlatni depoziti

Zlatni depoziti. Najobitnije zlato, iz koje možete rastopiti dragulje.

3. Corunda Depoziti

Obične korundum vene su iste kao i na površini. Sam korundum, sa kojim možete poboljšati čelični i željezni oklop.

4. Mercury Ore Depoziti

Depozit neobične žive rude, neophodan za poboljšanje vile i staklenog oružja i oklopa.

5. izlazi, kroz liftove

U crnoj granici postoje izlazi za površinu ne kroz grad DVMER, kao i kroz izlaze dizala. Takve su liftove, međutim, uklanjane na mjesta u blizini gradova dvorišta, naime, mzinchhanftu, alfttandu i raltbhara.

Komentar ot lankybrith.

S ovim. Moći ćete se direktno teleportirati u Blackhand. Ludilo. Ludilo koje kažem.

Komentar ot flatluigi.

Kakav odličan Qol dodatak - više ne pucajući sa spremljenim zaključavanjem, možete samo preskočiti pravo na Blackhand.

Komentar ot neiriel.

Kao što sam komentarisao na novinsku stranicu;

Mislim da je to jednokratno potraga, što kada završite, preskočite na Blackhand kad god želite, u toj sedmici ili bilo koje druge sljedeće sedmice. Prikupljanje 4 svakog predmeta samo da biste došli do Blackhand za 1 tjedan semes za 1 tjedan sems. To Značilo bi da ćete dobiti ta 3 šefova 4 tjedna i dobiti besplatnu preskoku na Blackhand u sljedećoj sedmici. Old Naxx ulaz bio je nekako na ovaj način, postavljali ste se na teret da biste bili teleportirani na nekropolu, ali ne mislim da " Donežu taj sistem, jer je to bilo tako dosadno i zamorno za toliko mnogo ljudi. I s obzirom na povremene stanja ove igre danas. Ne.

Komentar ot Clickey.

Ako ste već ubijeli posljednji šef, ne možete dobiti još jedan predmet potrage. Dakle, njegovo 1 sedmično.

Ažuriranje:

Nakon što dovršite potragu, nećete dobiti bilo kakve Teleportske čarolije na svom pisanju kao više od vas (uključujući mene) Thougoht. Umjesto toga, moći ćete otvoriti vrata koja dovode do crnog rublja. Postoje dva paketa mafije neposredno prije vrata, svako pakovanje ima kamen ispred nje. Ako će se otvoriti bilo koju od ovih vrata na Blackhand.

Uredi:
Ako dovršite potragu na herojskom, moći ćete kliknuti i na normalno. Ako završite sa Mythic, moći ćete kliknuti na sve 3 poteškoće

Komentar ot Fissuure.

Morate li ubiti pristup ovoj potrazi?

Komentar ot Ilaya.

Samo za one koja bi to koja ne bi mogla biti baš iskusna wow-a. Ova nagrada za potragu nije predmet ili čarolija u vašoj knjizi pravopisa. To čini stavku u RAID-u koji se otvara ravno stazom do krajnjeg šefa.

Sučelje:

Izađite iz menija - u gornjem desnom uglu skočne ikone zaslona.
Pop-up inventar - na dnu ekrana.
Dijalozi - ikone na dnu ekrana.
Brzo premještanje na drugu lokaciju - dvostrukim klikom s lijevim gumbom miša.
Pomaknite se prema dolje dijalozi i komentari - kliknite na lijevu tipku miša.
ESC - preskočite valjak.
TAB - Svi izlazi sa lokacije.

Aktivni tema - Crveni kursor.
Pogled na objekt - tipka lijevog miša (LKM). Ako kursor ostane crveni, onda morate istražiti predmet - desni gumb miša (PCM).
Primijenite subjekt - kliknite na njega u inventaru i nanesite na drugi objekt. Ako se predmet primijeni pravilno, počet će treptati.

Tokom igre možete vas ubiti nekoliko puta, tako se češće spasili.
Igra je preopterećena nepotrebnim dijalozima. U prolazu su naznačeni samo oni koji vam omogućuju prelazak na igru.

Vaše ime je Sam Gordon, a stigli ste na crno Mirror Estate za sahranu svog djeda Williama.

Znakovi:
- Viktorija, voljni William
- Robert, sin William i Victoria, ujak Sam
- Dr Germanj, lokalni doktor i patolog
- Bates, Butler
- Morris, Gravey
- Henry, vrtlar
- Vic, dečko sa loptom
- Harry, vlasnik Pub
- Tom i groblje - stanovnici Lozovaya Creeka
- Mark, kurir dr Hermanna
- Murray, vlasnik Lombarda
- Colter, policajac
- Otac Frederick, svećenik
- Eleanor, Richard i Louis - stanovnici imanja u Walesu
- Sestra, Kochegar i dr. Smith - Sanatorium zaposlenici u Eshburriti
- Ralph, ludo
"James, vanbračni sin Williama i ujaka Sama."

Geografija "Crnog ogledala":
Nekoliko vrata ide u dvoranu:
- dnevna soba u kojoj počinje igra;
- s lijeve strane dnevnog boravka - blagovaonica s izlazom na ulicu do fontane i kuhinje sa podrumom i izlazom na dvorište;
- napusti blagovaonicu - vrata biblioteci i glavnom ulazu;
- S lijeve strane ulaznih vrata - stubište na drugi kat.
Na drugom spratu:
- u hodniku u blizini stepenica - Ured Roberte, s lijeve strane - spavaća soba Victoria, zatim na hodniku - vaša soba;
- Desno sa stepenica - balkon, staro krilo sa izlazom na potkrovlje i kroz nju u kancelariju Williama u kuli.
Na ulici:
- s lijeve strane prednjeg ulaza - stabilan;
- Desno od prednjeg ulaza - stubište do izlaza sa imanja i staze u stakleniku.

Poglavlje I. Povratak u budućnost ...

Uzmite ključ iz svoje sobe iz batlera i započnite istragu.
Williamova smrt izgleda vrlo čudno. Zašto je pao iz prozora kule? Vaš prvi zadatak je uvidjeti lokaciju pada.
Izađite na ulicu (bolje kroz prednji ulaz) i prepustite se stabilnoj. Prolazeći ispod kule, pogledaj rešetku rupu - bilo je ovdje da William pao i smrznuta na jednom od kolona. Pronađite batler (u blizini kamina u predvorju) i zatražite da pokažete mjesto smrti Williama (u dijalozima, ovo se pitanje pojavljuje tek nakon što pregledate savijen mreže). Automatski ćete biti ispod kule, a batler će na zidu naznačiti na crvenom znaku.

Omogućite ugao viđenja i budite sigurni da kliknete na znak - Sam odlučuje da treba slikati. Obratite pažnju na grmlje: Nakon što ih kliknete na njih mišem, kursor će ostati crveni - to znači da treba ponovo ispitati PKM. Kao rezultat toga, dobit ćete nekakva čudna kruga sa kvadratnim rupom u sredini.
Sada morate pronaći kameru. Idite u svoju sobu i otvorite ga ključem koji je dao batler. U potrazi za kamerom otvorite kofer i nabavite tablet i novčanik - tamo nema ništa više korisnije. Pregledajte noćni ormarić - donja kutija je zaključana. Sam se sjeća da je u njemu nekada držao kameru. Pritisnite LKM i PCM na vratima vrata i dobijte ključ iz donje kutije. Otvorite ga i uzmite kameru. Sada je film potrebno, jer onaj koji leži u kutiji, prestar.
Dodirnite Robertovu kancelariju i pitajte da li ima film. Odgovorit će na ono što jeste, ali ona leži u grudima na tavanu. Idi do starog krila (Sam stani i kaže da je njegova supruga Catherine umrla ovdje. Vrata potkrovlja u krajnjem desnom uglu zaključanog ekrana, morate pretraživati \u200b\u200bključ.
U blizini vrata je izumrli kamin, pogledajte: jedan pepeo. Ali ono što je čudno: kursor i dalje gori crveno - znači da postoji nešto u pepelu. Kliknite na PCM kamin i nabavite slike fotografija. Prikupite portret nepoznatog čovjeka (komadi se ne "ne držite" jedni drugima, pa je bolje prvo pronaći bilješke lica i odložiti ih u stranu, a zatim počnite sakupljati sliku iz ugla). To bi trebalo raditi ovako:

Pronađite batler (nakon što vam pokaže znak, otići će u kuhinju) i pitati ga o ključu iz potkrovlja. Odgovoriće na to da visi na karanfili u kuhinji u blizini vrata u podrumu. Prikaži batese pronađene Runa i savjetuje da se žali vrtlarskom Henryju. Uzmi ključ i otvori potkrovlje. Robertov sanduk stoji u blizini ulaza, ali zaključan je. Idi u Robert, uzmi ključ iz grudi i dobiti film. Umetnite ga u kameru (u inventaru morate pritisnuti film, a zatim na kameru).
Potkrovlje je široka lokacija; Pritisnite na lijevom uglu ekrana kako biste SAM prebacili ulijevo. Morate vidjeti vrata vrata na kulu. Pokušajte rastrgati ploče - to ne radi. Povratak na bates i pitajte ga o alatima i ukrcajima. Ispada da su vrata postignuta po narudžbi Viktoria, a alati se mogu poduzeti u stabilnom u Morrisu.
Snimite se i idite na stabilnu. Otvorite desktop kutiju i zauzmite čekić. Povratak u Robert i pitaj gdje obično manifestuje film ", poslat će te u Lozovaya Creek u Lombard Murray.
Idite na potkrovlje i izneverite odboru za čekić. Obavezno kliknite na vrata tako da Sam kaže: "Nemam pojma gde može doći do ključa, morate pitati Victoriju."
Idi u Victoria (Sam će ući u dnevnu sobu samo nakon što je provjeravao zaključana vrata na kulu) i pitaj je o čudnom temu (vidjela ga je na William Tablicu) i ključ iz kule - nakon što ovo pitanje viktorija će uhvatiti Sam .
Idi na Bates i razgovaraj o Victoriji s njim - on brzo savjetuje pred njenom izvinjenje. U blagovaonici obratite pažnju na vazu sa jabukama na lijevom stolu. Pogled za bliski kut i uzmite slatkiše badema koji samo voli. Povratak u Viktoriju (vrata u dnevnu sobu otvorit će se tek nakon vašeg dijaloga sa batesom). Teta će reći da je ključ iz kule uništen, ali postoji još jedan, a ponudit će se za razgovor sa dr Hermannom. Pokažite Victoria portret nepoznatog. Ona ga identificira - ovaj čovjek je jednom živio ovdje, onda je poludio i tretirao se u Eshbourriti iz Roberta. Idite u Robert i pitajte ga o portretu (kada će se pojaviti izbor, morate reći istinu). To će se prvo osjetiti. Nastavite inzistirati i još jednom ga pitati o portretu - konačno, Robert nerado identificira jednog od njegovih pacijenata.
Pregledajte stav za novine u blizini vrata Roberta i pronađite bilješku. Kakav "deo" obećava Robert Dr. Hermann?

Idite u biblioteku i razgovarajte sa dr Hermanom o Williamovim ličnim stvarima. Slažećete se da će poslati okvir sa ličnim stvarima do cilja dvorca u 19 sati. Doktor će također reći o opekotima na tijelu Williama i ponudit će se da se sastanemo sutra u mrtvačnici.
Idite u lijevu i sa stola na zidu uzmite mapu nekretnina i okolice.
Sada morate potražiti baštovaca. Izađite napolje i spustite se niz stepenice u vrt - Henry radi ovdje. Pokažite mu runu i priznaje da je našao potpuno isto, ali sa dragocjenim kamenom. Položio ga je u Lombard Murrayu, a hipoteka trčala negdje.
Vrijeme je da odete u Slot Creek da biste prikazali fotografije. PCM Kliknite na karticu u inventaru - ako je ružin potok kada se zadržiteci miševi obojeni u ružičastoj boji, a zatim vam je sve potrebno.

Idite pravo kroz most do zalagaonice i pokušajte otvoriti vrata - zatvorena. Sam će uklopiti prozor i pročitati napomenu da je Murray negdje otišao. Vrati se. Prije pub "Tri bačve" igraju dijete. Dajte mu bademove bombone i saznajte da se njegovo ime vidi Vic. Video je Murray otišao u grad - očigledno, sa razvojem fotografija moraće pričekati do sutra. Nakon što Vic pošalje čašu i ponestane, uđite unutra.
Razgovarajte sa vlasnikom Paba Harryja o Pubu. Dugo će se obnavljati s posjetiteljem po imenu Tom o dugu, a zatim kaže da nešto o Williamu može znati Mark. Razgovarajte s Tomom o dugu prije Harryja, a zatim još jednom sa Harryjem o Tom's Dugu. Kao rezultat toga, Sam plaća glasnoću. Zadovoljna Tom će reći da William vidio noću u župnoj crkvi (nova lokacija aktivira se na mapi), a oznaka radi u Murrayu i dr Hermannu.
Idi u crkvu.

Provjerite glavni ulaz - zatvoren. Idite na desno na bočni ulaz - takođe zatvoren. Ova je lokacija široka kao potkrovlje u dvorcu, pa idite udesno dok ne vidite grob. Pitajte ga o svećenika - ispostavilo se da je otišao na sljedeće imanje.
Idite lijevo sa glavnog ulaza u crkvu da biste stigli do groblja. Pronađite grob od Williama, zatvorite ugao pogleda i kliknite na tablicu na sarkofagu (Sam će se zakleti da bi saznao cijelu istinu). Povratak Gravenaru - on će reći da će se svećenik pojaviti samo sutra. Potvrdit će da je vidio Williama na groblju i recite o podzemnom toku pod crkvom. Nakon što kažete sve dijaloge, sat pokušava 7. Sam će se automatski vratiti u gol dvorca.

Ovdje ćete pronaći oznaku sa paketom dr. Hermanna. Uzmi i otvori PCM u inventaru - unutra je sat. Otvorite PCM sat - unutra je beleška. Pročitajte PCM Napomena - "Put do ključa počinje u biblioteci, na mojoj radnoj površini, ispod plave zavjese nepisanih riječi." Obratite pažnju na crtež - inkwell i globus.
Idite u biblioteku. Idite na Williamovu radnu površinu i pročitajte hroniku dolaska crnog hija. Zapamtite da su nakon požara u 16. stoljeću sva hronike "crnog ogledala" prebačena u ostatak lokalne crkve.
Pregledajte mastilo LKM-a i PCM - pronaći ćete dugme ispod njega. Sam će propisati na njemu, a predmemorija će se otvoriti u ormaru za knjige. Izvadite okvir sa drvenim modelima planeta solarnog sistema. Dođite do velike globuse desno od stola i nanesite okvir na prazne utoče. Planete će pasti s lijeva na desno od najmanjih do najvećeg. Potrebno je staviti planete za orbite sa sunca tako:

Merkur (Burgundija), Venera (ljubičasta), Zemlja (tamno siva), Mars (Brick), Jupiter (smeđa), Saturn (pijesak sa prstenom), uranijum (zelena), Pluton (svijetlo siva).

Uzmi Williamov ključ i idi do kule. Vrata za Sam zatvaraju se, a ključ će ostati s druge strane. Obratite pažnju na šahovnicu - nedostaje mu crni lov. Idite na tajne (lijevo), ponesite ugao pogleda i uzmite crnu korijensku i muzičku kutiju. Izlaz iz približavanja i kliknite na lijevu kutiju tajničkog čovjeka - Sam će ga otvoriti. Omogućite kut viđenja i nabavite knjigu bez zaglavlja iz kutije. U popisu razmotrite njegov PCM i nabavite ključ.
U kancelariji su dvije masivne škrinje, oboje zatvorene. Otvorite desna prsa i uzmite tešku sferu.
Pomaknite kursor na kutiju tablice - još uvijek je na crvenoj boji. PCM Pritisnite kutiju, a Sam će pronaći skriveni dnevnik.

... William je otkrio da u rodu Gordona nalazi porodični proklet, prenose članove porodice svakih 200 godina i izražava u ludilu. Vintage Chronicles pokazuju da je bilo 5 tipki koje su uzele članove raznih grana roda. William tvrdi da ako zajedno sakupite sve ključeve, bit će moguće riješiti psovke. Prvi ključ bio je u Williamu, drugi - "skupi ludi jame", treći - u grobu osnivača roda Marcus, četvrti - u Walesu potomci Derkham Gordona. Vlasnik petog ključa William bio je nepoznat.
Takođe, dnevnik sadrži informacije o neuspešnoj potrazi za ključevima u Walesu i ispod crkve crkve crkve ...

U popisu razmislite o PCM nakazu - raži će se pretvoriti u nož. Nanesite korijen na vratima - izlaz je otvoren. Idi na potkrovlje. Ovdje će Sam biti loš, i onesvjedit će se.

Poglavlje II. Povratak na svjetlo ...

Ujutro se ispostavilo da se vrtjer utopio. Razgovarajući sa detektivom, Sam odlučuje pronaći hipoteku na drugom dijelu čudne teme. Idi s stubišta i idi do staklenika. Provjerite kutije za stolove, ali nema ništa poput hipoteke. U desnom polju nalazi se zaključana kutija - morate pretraživati \u200b\u200bključ.
Idite do fontane (uz stepenice i desno uz kuću). Pregledajte fontanu LKM-a i PCM - nešto blista u vodi. Penjati se Sam će odbiti, pa morate izgledati drugi način da dobijete sjajnu stavku.
Pored fontane - vrata u kuhinju. U kuhinji nema baze, ali vrata su otvorena za podrum. Spustite se i razgovarajte s batlerom o odvodnju fontane. Odgovoriće na to da postoji sistem pumpi koji regulišu vodovod. Idite na stražnju stranu bata. Idite udesno i budite sigurni da biste pogledali ploču sa pumpom (tako da je Sam komentirao, koji ne zna koja pumpa za ono što je odgovorno). Vratite se batleru i saznajte da je pumpa fontane drugo desno.
Imate mogućnost uvrtanja tri točka sa lijevim i desnim tipkom miša.
Sada u 1. rezervoaru od 9 vodenih jedinica, u 2. - 6, u 3. (fontanu) - 13, u 4. - 11. Ako pokušate uvrnuti svaki točak, a zatim se dodaju jednom u prvom mjestu ili 2 jedinice od Voda se sipaju, za 2 minute 4 jedinice, u 4 m - 3 jedinice. Vaš zadatak je da se 13 vodene jedinice izlivaju iz 3. rezervoara.
Najlakši način je ovo:

Četvrti točak 1 put LKM,
1. kotač 5 puta PKM.

Idi do fontane. Snimite sliku drugog crvenog znaka i odaberite ključ desno od znaka.

Idite u staklenik i otvorite kutiju. Ovdje nema hipoteke, ali postoji pismo za Victoriju. U njemu Henry izvještava da je Morris sjedio u zatvoru, a sada upravlja vino iz podruma za dvorke. Idite u stabilnu i dajte pismo Morrisu.
Sada morate otići do potota potoka i tražiti da prikažete fotografije.

Na putu za Lombard Sam automatski će razgovarati s vješticom (boji se otići kući jer čeka zvonjenje od oca za kucano staklo). Murray će odbiti prikazati fotografije, jer je prekršio uređaj za manifestaciju. Možda je još jedan fotograf u tom području? Razgovarajte o otkupu runa, ali Murray spravno odbija da se proda bez primitka zalagaonice.

Vratite se u dvorac i razgovarajte sa Victoria (sjedi pored kamina u predvorju). Napravite njenu morga adresu (na mapi se pojavljuje nova lokacija).

Vidjet ćete da doktor ubacuje nešto u posudu i zatvara ga na dvorcu. Primjećujući Sam, poziva ga u mrtvačnicu i visi ključeve karanfila preko lijevog sudopera. Govori o Williamu, ali Hermann pokušava nešto sakriti. Pitajte Henryjeve lične stvari, jer ih je također potrebno provjeriti da bi saznali da li nema hipoteke među njima. Doktor će odbiti izdati stvari Henry sve dok policija ne vidi.
Automatski ćete se naći na ulici. Provjerite posudu - zatvoren. U blizini je urnu smeća - pregledajte ga i pokupite cipele slova. Preklopite ih u inventaru - neko nazvan "R." Izvještava dr Hermanna da će uskoro dobiti novu dostavu.

Potrebno je nekako odvratiti patolog da pretraže mrtvačnicu. Povratak na gubitak potoka za pretraživanje marke - dr. Kurir. Idite u pab - Mark (u bijelom džemper) sjedi pored Tome. Razgovarajte sa Harryjem o Marku (dijalog se pojavljuje tek nakon što se odbijaju Murray za prodaju rune). Reći će da marka za novac može učiniti bilo šta. Razgovarajte sa oznakom i složite se da će nazvati vrata mrtvačnice kada ćete unutra.

Automatski ćete se naći na patologu i početi vreme povlačenja. Kada označite pozive, a Hermann će napustiti, pregledati stalak u dubini hodnike (s lijeve strane kostura) i dobiti hipoteku. Pogledajte tablicu i odnesite plastiku za ispis brtve. Pogledajte plave limenke ispod sudopera - imali su programera za fotografije. Idite na paket ključa, kliknite na njih, a zatim nanesite plastiku - Sam će napraviti utisak. Trenutno će se dr Hermann vratiti, a naći ćete se u dvorištu. Nazovite zvono na vratima i razgovarajte sa ljekarom o razvoju fotografija. Slažeće se da će ih učiniti ako mu donesete bocu programera.

Povratak na Lozovaya Creek, dajte primanju Lombard-a i nabavite drugu polovicu rune iz Murraya. U inventaru, preklopite oba dijela - nema dovoljno dragog kamena. Kupite programera iz Murrayja i uzmite Hermanna.

On će tražiti da dođe kasnije.

Još jednom vratite se u Lozovaya Creek i pitajte Harryja koji može napraviti ključ. On će ponovo ukazati na marku. Slažem se sa Markom - on će napraviti ključ, ali takođe tražiti da dođete kasnije.
Najinovativniji postupak ove igre počinje - navodno u stvarnom vremenu. Morat ćete hodati tamo i ovdje između lokacija i pričekati dok se likovi ne osećaju da rade ono što su obećali. Hermann će dati fotografije iz 2. puta (leže u ladici na sudoperu), a oznaka marke će učiniti od 3. puta (morate ići u pab i zatražiti Harryju, koji će marku prenijeti ključ).

Otvorite posudu za smeće i nabavite jaknu Henry. U popisu PCM ga pregleda - postoji nešto u oblozi. PCM uzmite nož iz crnog loka i nanesite na jaknu. Umetnite ženski dragulj u runu - artefakt se vraća. Idi u crkvu (njena vrata će se otvoriti samo kad sve učinite).

Pronađite Frederikova oca i pitajte o Williamu - ispada da je djed otišao u stari zvonik. Idite na izlaz i lijevo duboko u ekranu - rešetka na zvoniku je zaključana. Pitajte svećenika da ga otvori.
Jednom unutra, umetnite artefakt u rupu u lijevom zidu. Oltar se podiže ispod poda. Morate zamijeniti crne i bijele kuglice (crne - okomito, bijelo - vodoravno), crvena kugla bi trebala biti u središtu.

Nešto klikova. Pogledajte tepih na podu i pobijedite ugao - prolaz se pojavio u podu. Idi tamo - previše mračno, ali stubište u zidu ima potpuno istu rupu kao i na vrhu. Idi gore, uzmi artefakt i umetnite je u donju rupu. Odlomak se zatvara, ali svjetlost će se pojaviti u tamnici.
Oko Sarcophagus Marcus Gordon košta četiri stupca, a pored njih - četiri knjige na webu. Pročitajte zagonetku u bliskoj levoj knjizi: "Što više uzimate, to više postaje." Na sljedećoj stranici - Savjet: crna rupa u zidu. Pogledajte stub i okrenite diskove, birajte tačan odgovor: "GAP". Sva slova moraju biti jedna boja!
Odgovor na zagonetku u dugim lijevom knjizi: "Prekrasno dijete vrtova zaštićeno je zidom šiljaka" - "Rose".
Odgovor na zagonetku u krajnjoj desnoj knjizi: "Nećete ga vidjeti, ali možete čuti dok ćutiš - to je nekako" - "" Echo ".
Odgovor na misteriju u bliskoj pravoj knjizi: "Proveden je crna zemlja, a zatim ruke vatre, a nakon njih sam ostao" - "Ash".
Nakon toga, sarkofag će porasti. Pomaknite poklopac i uzmite tipku Gordon Markus bijelim kamenom. Pročitajte drevnu hroniku.

... Govorimo o sukobu Marcusa i Mordhred Gordona. Prekršeni u podzemnu kapelu ispod dvorca probudila je crno ogledalo, ali Marcus ga je mogao pobijediti. Prije njegove smrti, morder je rekao da prokletstvo: "Jedan od vaših nasljednika će se popeti pet tuše u pet smrtnika. Vratit će mi gnev život, a ja ću se vratiti "...

Vrijeme je za izlazak.
U prvom planu ekrana pregledajte LKM i PCM ogroman svijećnjak. Miš će vam ponestati, idite na sledeći. Došlo će doći do kolapsa, a Sam će pasti u rudnik.
Pronaći ćete se u potpuno mračnoj sobi. Na ekranu Destill možete vidjeti helikopter i ventil na generatoru. Dok VKM ventil dok Sam ne kaže da je zaglavljen i više se ne kreće. Sada je potrebno odabirom položaja poluga na kojima će se svjetlost uključiti. Ne zaboravite provjeriti da li pritisnete tipku s desne strane poluga. Pravilno mjesto je:

Svetlo će se upaliti, Sam će sakupiti raštrkane stvari, ali put dalje blokira golu žicu.

Pažnja! Ako zgrabite golu žicu, Sam će umrijeti, a igra će se završiti.

Dođite u stalak i izlazi iz kutije da biste dobili kliješta. Isključite svjetlo (morate kliknuti na gumb s desne strane ručica) i smanjiti žicu u potpunu tamu. Okrenite svjetlo i kliknite na vrata rešetke - ne prolazite dalje. Pregledajte PCM ključanicu - s druge strane, tipka se strši. Nanesite kliješta na dno vrata, a Sam će rezati rešetku. Kliknite na LKM vrata i dobili ključ. Otvorite vrata i ući ćete u sledeći moj.
Idite lijevo u lijevu propusnicu - postoji lift. Provjerite gumb na liftu - ne radi. U blizini se nalazi bačva, kliknite na njega - teško, ne pomerajte se. Pregledajte otvor ispod barele - tu je nešto. Povratak na prethodnu lokaciju i povucite metalnu šipku iz hrpe uglja.

Popnite se u bačvu štap - tečnost slijedi, a Sam će je premjestiti. Pokušajte otvoriti otvor - ne radi. Vratite se na prvo mjesto (gdje osvjetljavate svjetlost) i pokupite motilnost konopa. Jedan kraj vezati konop u otvor, a drugi - na kolica koja stoji u blizini. PCM Kliknite na kolicu - SEM će ga ukloniti iz hitne kočnice. LKM Pritisnite kolica, jahat će se, izvući poklopac, a otvor će se otvoriti. Spustite se na dvije etaže.
Mračno je, ali s lijeve strane stubišta gori sa crvenim svjetlom hitne rasvjete na štitu. Pregledajte štit. Da biste uključili svjetlo, morate zatvoriti tri žice. Puzzle se rješava metodom odabira. Pritisnite žicu, a zatim na utikaču, a zatim kliknite na gumb s lijeve strane. Pravilno mjesto:

Kad svjetlost svijetli, PCM pregledajte kostur koji diše na noge i uzmi ključ. Otvorite ormar i uzmite pištolj, 2 kertridža i tehničke crteže. U popisu napunite pištolj - uskoro će trebati.
Sada morate ići blizu lifta. Popnite se na jedan kat gore i provjerite gumb na liftu - djeluje. Dakle, potrebno je ovdje prilagoditi kabinu lifta. Popnite se i idite na prolaz u dubini ekrana. Evo motora lifta. Primijenite crteže na upravljačkoj ploči, a motor će zaraditi. Spustite se na srednji kat i pokušajte nazvati liftom, ali ništa se ne događa.
Spustite se na donji kat - to je slučaj: cijev je predata, a parna stala. Morate nešto zatvoriti otvor. Povratak na gornji kat i idite na desno na lokaciju na kojoj ste pronašli štap. Pregledajte još jedan kostur za kotrljanje i pronađite krpu. Idite u hodnik motorom i mokri krpu u bazenu (s desne strane na ekranu). Spustite se do dna i napravite krpu rupe.
S lijeve strane cijevi je generator. Radit će malo i štandove - Sam odlučuje da je osigurač spalio. Povratak na gornji kat na lokaciji s kosturom. Na zidu visi štit. U popisu PCM otvorite crnu kaznu i nabavite nož. Otvorite štit i uklonite osigurač. Spustite se i zamijenite osigurač u štitu. Generator će zaraditi.

Idite na srednji kat i pozovite lift. Kad će kabina stići, ponovo pritisnite tipku i otvorite vrata. Idi gore.

Pažnja! Ovdje možete ubiti, a igra će se završiti. Obavezno sačuvajte igru.

Vrata slobode zaključana su rešetkom. Pregledajte njen PCM - dvorac vise ovdje (Sam kaže da je desna strana dvorca zahrđala). Izvadite pištolj i ciljajte na desnu stranu dvorca da biste ga podijelili iz prvog pokušaja.
Ako to ne možete, preuzmite posljednju uštedu, jer Nakon što napustite vanjsku, bit će vuka prije Sama. Ako ste završili patrone ili se polako ponašate, čučanj je Sam, a igra će se završiti.

Zadatak neko vrijeme. Brzo ugrabi pištolj i pucaju na vuka.

Automatski ćete se naći u dnevnoj sobi dvorca. Robert hitno ide u Eshbourriti, a Sam ide spavati.

Poglavlje III. Skrivena baština ...

U potrazi za drugim ključem došli ste u Wales na imanju vašeg dalekog relacije Eleonore. Nazovite poziv, ali niko se neće otvoriti. Sam odlučuje da je poziv previše tih, a niko ga ne čuje. Pregledajte PCM poziv - slomio se, a žice su jedva povezane. Nož nanesite na poziv - Sam je komentirao: "Danas se oštrica tanjim ..." Pregledajte kipu lijeve strane - ona napada komad pješice. Kliknite ponovo nogu tako da je Sam ugledao nokat u koloni. Uzmi ga rukom, a Sam će otplatiti poziv. Sluga po imenu Luis bit će pušten na kapiju. Da biste dokazali da ste Gordon, pokažite mu iskaz smrti Williama.

Jednom u kući razgovarajte sa Eleonor svim temama. Reći će da će njen suprug, hemičar Richard, radovi u staroj kući u vrtu, reći će o porodičnoj kripti i tražit će da prenese Louisa Želja za popravak poziva. Na rastrganoj fotografiji, uči James.
Izađite napolje i idite u vrt. Pass Louis zahtjev za poziv i odlazak ulijevo. Ova lokacija je takođe široka, pa je vodstvo Sam ostavio dok ne vidite put na groblju, u desno od kojeg u kojoj se stara kuća vrijedi. Vrata su zaključana, kliknite na PCM - u bravi s druge strane štapite tipku. Prorez ispod vrata sertifikata za smrt. Sada vam treba neka vrsta predmeta da pritisnete tipku. Povratak na prethodnu lokaciju (gdje klupe i pogled na kulu). Parapet je veliko zeleno crijevo pričvršćeno na slavinu s vodom. Pregledajte crijevo LKM i uzmite žicu. Nanesite žicu na vrata i uđite unutra.
U sobi nema nikoga, samo mačka spava na kaminu. Učini je, ona će pobjeći i baciti nešto. Sam će otvoriti vrata ormara i otkrit će tajni prolaz. Tu je previše mračno, morate potražiti utakmice.
Podignite pali objekt s pod - ovo je mali ključ. Dođite na kamin. S desne strane ima mala vrata, otvori ga ključem i uzmi svijeću i lakši bez fitiljke.

U popisu nanesite nož na svijeću i izvucite fitilj. Kombinirajte ga sa upaljačem. Pročitajte isječke u novinama na vratima ormana (u protivnom se Sam ne želi popeti unutra) i nanositi upaljač na ormar.
Pronaći ćete se u Richardovoj laboratoriji, što od iznenađenja razbija tikvicu s vrlo potrebnim oksidansom EX-52. Ponudite mu pomoć i zapamtite da je ova supstanca plava. Ispitajte tablicu sa raznim bocama i uzmite jedan od njih. Idi u hodnik i idi do stola na desnom zidu. Približno kut pogleda i otvorite gornju kutiju (pored nje je novine). Uzmite ručicu i pregledajte ga sa PCM - štap je pun plave tinte. Idite na lokaciju sa crijevom i upišite iz vodene dizalice u bocu. U inventaru kombinirajte bocu i ručku.
Sada morate uvjeriti Richarda da u boci postoji reagens koji vam je potreban. Idite u laboratoriju i pokupite slomljenu bocu. Pregledajte svoj PCM u popis da biste vidjeli naljepnicu. Idi u dvoranu - trebate gutati ovu etiketu i zalijepiti bocu. Uzmite novine na podu (Sam će uzeti sve predmete tek nakon što uzmete fragmente za boce) i ogrjev prema kaminu. Stavite ih u rernu i spalite upaljač. Uzmite čajnik sa stola i upišite vodu na lokaciju sa crijevom. Stavite čajnik na peć. Da ne bi čekali dok se voda ne pokvari, ne izlazi i odmah se vrati - parom treba pojaviti iznad čajnika. Nanesite fragmente na parove, a na vašem inventaru će se pojaviti naljepnica.
Sada ga treba zalijepiti. Pronađite Louisa na kapiji da se poziv očisti. Noge njegove stoji ladicu s alatima, ali Sam odbija rummage bez potražnje. Potrebno je nekako ometati Louisa.
Idi na Eleanor, ali ona će početi razgovarati s tobom i zatražiti da prenese Louisa željom za travnjak. Idi na cilj, razgovaraj sa Louisom, ali on odbija. Molimo kontaktirajte Eleanor i vratite se u Louis. Nerado se slaže da će napustiti poziv. Promijenite lokaciju (na primjer, uđite u kuću) i vratite se u vrt - Louis već sječe travnjak. Idite na cilj i popijte ljepilo iz kutije sa alatima. U inventaru ga kombinirajte s naljepnicom, a zatim zalijepite naljepnicu na boci. Oksidant je spreman, dajte ga Richardu.
Izađite na ulicu i otiđite u levu prošlost kod kuće. Naći ćete se na groblju. Pokušajte otvoriti vrata kripta, ali zatvorena je. Povratak u Richard i pitajte ko može imati ključeve. Odgovoriće na to Louis.
Idite u vrt - Louis je uklonila jaknu i objesili na granu, ali kako provjeriti džepove jakne? Idite na kapiju i izlazite iz kutije sa alatima žice. Povratak u vrt. Pričekajte dok Louis ne vrati vam se i baci žicu na travnjak. Morat ćemo malo pričekati dok kosilica ne stoji, a Louis će napustiti vrt. Uzmi ključeve iz jakne i idite na kriptu.
Ovdje su dva sarkofaga, s desne strane na koja postoji ključanica. Pregledajte tri bas-olakšanje u dubinu kripta i pročitajte natpise nad njima (s lijeva na desno): vino, ODIR, MALIT. Svaki statuu čuva u rukama zdjele - očito je potrebno staviti neki poklon tamo. Idi u Richarda i pitaj ga ako zna kakve bogove. To će vam poslati da čekate.
Drugi put će početi besciljni šator na lokacijama. Moj Richard je odgovorio samo na četvrto !!! Ty Times da je vino Bož Bog, Odir - Boginja žetve, Malit je Bog vode. U dijaloškom izborniku odmah ćete imati pitanje o boci krvi, zamolite ga za Richarda i uzimati krv iz frižidera. Ovo je prvi poklon - za Vaine. Idite u hodnik i uklonite hladnjak iz peći. Voda je drugi poklon za Malita. Idite u ljepilo i pregledajte zemlju s desne strane vrata u blizini grobnog kamena (Sam kaže da se zemljište ovdje razlikuje od zemlje u vrtu i uzmi gnjavažu). Zemlja je treći dar za Ooda. Raširite poklone na posudi s lijeva na desno: krv, zemlja, voda. Oltar se podiže ispod poda.
Morate sakupljati mrlje na znakove zodijaka. To bi trebalo raditi ovako:

Kada dodirnete ključ koji se pojavljuje, Hoće li Houis doći i šunka će voziti. Idite u Richard i složite se da će vam se kada se dogoditi, pomoći će vam da uđete u kriptu. Vrati se u kuću.
Kad noć dođe, idite u laboratoriju. Vrata su zaključana - morate nekako privući pažnju Richarda. Povratak na lokaciju sa crijevom i odaberite kamen sa staza. Baci kamen u gornju polovinu lijevog prozora kule.

Ako je sve u redu, Sam će otići do vrata. Hemičari će biti eksperimentirani, koji će propasti, ali svi će ostati živ. Nakon toga, Richard će ukazati na svijetlu zelenu bocu na stolu, gdje tikvice stoje, postoji kiselina. Uzmi i nanosi se na zaključavanje kripta. Uđite unutra.
Nabavite ključ koji je pobijedio u trikovima i otvoriti bravu na desnom sarkopunu. Otvorit će se tajna prolaza. Spustite se, ali postoji još jedna rešetka za koju je potreban raskrizni ključ. Obavezno kliknite na rešetku tako da je Sam komentirao da je negdje već vidio tako simbol. Povratak u Richard i pitajte o latterskom simbolu (pitanje se pojavljuje tek nakon što ga pregledate). Reći će da ovaj ključ nalazi u knjizi Eleanora u glavnoj sali, a ukažet će ključ sa ulaznih vrata kuće. Ovaj ključ uopće se ne vidi, ali leži na istom stolu sa tikvice u kojima ste uzeli bocu sa kiselinom. Slijedite aktivnu točku i uzmite ključ. Idi do kuće. Kutija stoji na stolu ispod ogledala.
Morate zamijeniti u mjestima crnih i bijelih konja. Konji idu u slovo "G".
Ako su stanice s lijeva na desno i odozdo prema dolje od 1 do 9, onda je jedna od rješenja:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
To bi trebalo raditi ovako:

Uzmite Cruciformnu tipku i idite na kriptu.

Pažnja! Ne pokušavajte odmah otvoriti sarkofag Derkham Gordon, inače će Sam umrijeti, a igra će se završiti.

Ulazak u dvoranu sa sarkofaga, pročitajte natpisnu ploču na monolitu u centru: "Uzmi glavu drugog ili liši". Ovo je nagovještaj. Istražite monolita - u njemu postoji rupa. Pogledajte suprotan zid - na vrhu se nalazi nekoliko lobanja. Uklonite kamen iz inventara i baci u treću lobulu s desne strane. Kad padne, ponesite ugao i pogledajte pod. Ispada da je u lobanjima bilo ključ, ali prevrnuo se iza barova, a Sam ga ne može dobiti. Vratite se u kućnu laboratoriju i odvedite Kochergu u blizini kamina (gdje je mačka sjedila i uzeli ste svijeću i upaljač; Kocherga će postati aktivna samo nakon što pogledate ključ). Vratite se na kriptu, niknu tipku i otvorite monolit.
Nešto klikova. Pomaknite poklopac sarkofaga i snimite ključ Derkham Gordona crvenim kamenom.

Poglavlje IV. Zaboravljena granica ...

Sam se vraća u crno ogledalo. Victoria i Bates govore najnovije vijesti: Dječak ubijen u Lozovaya Creeku, a Robert su negdje nestali. Idite na potot potok i razgovarajte sa Harryjem i Graveterom. Tutor će dati adresu u kojoj se dogodilo ubistvo Vike je kameni krug (na karti će se pojaviti nova lokacija).

Idite u kameni krug i razgovarajte sa detektivskom kolekserom na svim temama. Reći će da se baštovanu Henryja ne odlaže, jer u plućima nije bilo vode. Dr Hermann sada nastavlja istraživati \u200b\u200bleš i piše zaključak o smrti.
Na lijevoj strani stoji kameni stub - Mengir - sa trećim crvenim znakom. Obnovite kut gledanja i nanesite na znak dnevnika tako da ga Sam skicira.

Pogledajte zeleni papn u lijevom uglu ekrana. Istražite svoj LKM i PKM - Sam će vidjeti neku vrstu tkanine ispod lišća. Pokušajte da ga uzmete, ali Sam ne želi privući pažnju Colleyja. Idite udesno, uzmite bocu sa krvlju iz inventara (nemojte brkati sa bocom kiselinom) i izliti krv na kamen na desno iza detektiva. Reci mu da si našao krv. Detektiv će se odvratiti, a u ovom trenutku PCM izvlači nosni maramicu od paprati nazalnog maramice. Čudno ...

Dr Hermann, koji priprema leš vike i saznaju da dijete ne može ugristi vukove ili druge životinje.
Vratite se u dvorac. Ovdje u igri - eksplicitni rastez: morate ići na kapiju i provjeriti poštanski sandučić. Leži s pismom iz Jakova do Williama, iz kojeg postaje jasno da je William otac Jamesa. Pronađite bate u kuhinji i pitajte gdje je Victoria. Idi na drugi kat, kucaj na njenu sobu i razgovaraj o Jamesu i Robertu. Victoria će potvrditi da je James vanramni sin William, a tražit će Sama da ode u sanatorijum eshburrie. Na karti će se pojaviti nova lokacija.

Pozovite poziv na kapiju i idite u sanatorij. Sam će automatski razgovarati sa medicinskom sestrom. Ispada da je Robert nestao dan prije jučer, a James je također nestao. Sestra tvrdi da je James pobjegao kroz kanalizaciju, jer je bilo nešto jako uznemireno, ali Robert ga je želio pustiti iz sanatorijuma.
Idite na lijevo (ova lokacija je također široka) - nalazi se vrata kotlovnice. Pogledajte i razgovarajte sa ubodom do svih tema. On će reći da je prisiljeno da sjedi u strašnoj vrućini, a potajno pije pivo i zaključava vrata da nisu uhvatili medicinsku sestru. Sam odluči posjetiti Vijeću Jamesa i smisao, međutim, bilo je moguće pobjeći iz mentalne bolnice.
Obavezno pogledajte boce blizu vrata - u njima pivo. Pogled iz bliskog ugla i pogledajte u kotlovnicu. Obavezno kliknite na srednji štap rešetke, tako da Sam kaže da "to nije popravljeno, a ja nekako mogu izvući." KUČNITE KAMITEDNICA I špric iz kante za smeće (ako ne pregledate boce, Sam ne vidi špricu).

Idi do prozora i izvan sredine cigle ispod srednjeg štapa, dok cigla ne uništava. Izvucite štap.

Još jednom, pustite me u kotlovnicu i razgovaram sa trenerom piva. Idite na predsoblje sanatorijuma i zamolite medicinsku sestru da pozove crnog ogledala (dijalog se pojavljuje nakon što razgovarate sa Kochegarom o pivu). Kad odlazi, nadilazi stalak. Pregledajte ormar lijekovima. S lijeve strane je mala vaza, uzmi i u popisu pregledaju PKM. Sam će reći da postoji nešto unutra, a na dnu - neka vrsta jaza. U inventaru kliknite PCM na novčaniku i nabavite novčić. Nanesite novčić na vazu i nabavite ključ. Otvorite garderobu i odnesite mjehurić tabletama za spavanje. U inventaru kombiniraju špricu i mjehurić. Kada se medicinska sestra vrati, idite u dvorište i nanesite špricu na boce piva.
Ostaje tako da vatrogasac želi piti pivo - I.E. stvori nepodnošljivu toplinu u kotlovnici. Pogledajte u prozoru i kliknite na termostat. Idite u predvorje i mokri maramicu u fontanu usred hodnika. Objesite vlažnu maramicu na termostatu, jer će hladna voda spustiti temperaturu na termostatu, a dodat će temperaturu na bojler. Nakon nekoliko trenutaka, vatrogasac će biti pušten i zauzeo pivo. Pričekajte malo i otvorite vrata - Kochegar spava.
Dovršite pored šivanja i pregledajte vrata hodniku - na njemu zaključavanje koda. Idite na stalak s desne strane, izvadite tipku iz njega, PIN i obratite pažnju na poster s velikim brojevima "1918". Idite na kôd zaključavanje i umetnite ključ u ključanicu. Jer Ne više se ne primijećuje više od bilo kojih brojeva, logično je pretpostaviti da je 1918. koda za zaključavanje. Birajte ih, a zatim kliknite na "strelicu" - vrata su otvorena.
U hodniku natrag u Sam sjedi dužnosti - nema dalje prolaz. Obratite pažnju na pravopisnu vezu u hodniku i u kotlovnici je da ga koristite. Idite kod sestre i pitajte raspored dužnosti ljekara za ovu sedmicu. Povratak u kotlovnicu i nanesite grafikon na zid na zid pored klupe. Sam će izazvati dr. Smitha u Foaeu.
Kada uđete u hodnik, onda ste ljuti na ludu po imenu Ralph. Pomoći će vam ako primim gospodina Babbya. Nakon duge zbunjene objašnjenja, Sam odlučuje da je Babby igračka. Pregledajte najbližu PCM korpu za smeće i uzmite glavu lutke. Povratak u kotlovnicu i PCM Provjerite hrpu uglja s lijeve strane kotla - ovdje ćete pronaći tijelo lutke. PCM in Inventory pregledajte tijelo i nabavite nit. Kombinirajte iglu i nit, zatim tijelo i glavu i izrežite lutku. Nanesite ga na vrata Ralph komore. Reći će da James živi u blizini, ali svi ključevi vrata - kod dr. Smitha.
Sam će i dalje voditi sabotirati na osoblju sanatorijuma Eshbourriti. Idite do rođene prozore. Kliknite na prekidač da biste vratili svjetlost. Pritisnite električnu žicu između prekidača i lampe, a SEM će ga izvući. Kliknite na kraj žice koja je pala na pod i nanesite na rešetku na prozoru. Sada morate nekako privući pažnju doktora. Uklonite muzičku kutiju iz inventara (ovdje je bilo korisno!) I nanesite na rešetku. Sam se skriva, doktor Smith će doći do prozora i dobiti udarac u struju. Pregledajte svoj PCM i uzmite ključeve. Otvorite vrata koja su vam najbliža vama.
PCM pregledajte rupu u madrac i nabavite dnevnik Jamesa. Obratite pažnju na sliku oka nakon teksta. Dođite u štapiću i pogledajte sliku PCM-a. Čim slikate, vrata bljesne, a dr. Smith će iza pomoći. Pogledajte zid i pronađite istu sliku oka na njemu, kao u Jamesu dnevniku. Kliknite na crtež PCM - Sam ga je natečen i otkriva rupu između kamera. Razgovarajte sa svim temama s Ralphom - ispostavilo se, Robert je napravio neke eksperimente nad pacijentima, jer su noću kololku neki čudni lijek. Nakon toga kliknite na madrac i kroz tajni potez. Odaberite u ulicu. Automatski sem će biti u bravi.
U kuhinji pronađite bate i pitajte ga o svjetionici sa slike. Na karti će se pojaviti nova lokacija - Sharpe Ej.

Kad pređete na svjetionik, budite sigurni da zadržite igru, jer imate zadatak neko vrijeme. Ako nemate vremena, Sam ubijajte, a igra će se završiti.
Idite lijevo, a Sam će primiti po glavi. Kad vam se ured nastavlja, vidjet ćete povezane Sam na rubu groba, koji James Ries. Brzo nabavite nož iz inventara i nanesite na Sam. Kada ohrabruje užad i besplatno se oslobodi, dobijte muzičku kutiju i prijavite se na James.
Kao rezultat toga, rođaci će odgovoriti. Pitajte James o furniru - sakrio ga je u kanalizaciji pod podrumom "Crnog ogledala". Vratite se u dvorac.

Idite u kuhinju, uzmite ključ iz podruma i spustite se u podrum. U suterenu dva kanalizaciona otvora - u prvoj sali, pored okruglog kupaonice, a u drugom - pored pumpi. Da biste provjerili gdje nema vode, domomi novčić sa novčanika i baci u otvor. Novac bačen u otvor u blizini kupke pasti i sjaji - to znači da nema vode. Spustite se do kanalizacije.
Idite duboko u ekran do poplavljenog stubišta. Spustite se dolje ne dozvoljava stajaću vodu koju treba nekako iskočiti. Na zidu visi kotač, uvijanje koje ometa montirani dvorac na lancu. Nagradite Richard kiselinu u dvorac i raspao će se. Pokušajte uvijati točak - blokiran je. Na lijevoj strani je rešetka otvorenih radnih mjesta, izvucite jednu od šipki iz nje. Obratite pažnju na rupu u zidu i nanesite štap - Sam kaže da je previše debela. Vratite se na vrh u podrum i pod šipkom na stroju za oštrenje.

Idite u katakombe i umetnite štap u rupu. Sam ga koristi kao polugu - otvorit će se rupa u zidu s desne strane kotača. Zavijte točak - umjesto da spajate vodu, sili ste ga.
Povratak na prethodnu lokaciju i pregledajte mehanizam na desnom zidu. Očito, ovi ventili moraju spojiti vodu, ali tuku su. Imajte na umu da postoje tri pinove preko ventila, ali samo jedna oprema visi. Morate pronaći još dva komada.
Prva oprema se nalazi ovdje na podu, a drugi pliva u stubištu. Da biste ga dobili, popnite se u podrum i uklonite konop sa kukom s kadom. U inventaru sakupi ribolovcu: uže, kuka i šipku. Vratite se stepenicama i obrišite drugu opremu. Umetnite oba zupčana u mehanizam, zavijte točak i vratite se. Voda lijevo, možete sići dole.
U blizini stepenica je kovčeg. Uzmite ga i PCM da biste dobili treći ključ sa zelenim kamenom - ključ Jamesa Gordona.
Na zidu s lijeve strane, neki čudan pentagram visi. Pogledajte je, Sam Groans iz glavobolje i uzima tabletu. Tada će se odlučiti za spavanje.

Poglavlje V. Brutalna istina ...

Bates će donijeti anksiozne vijesti - nazive se Eshburriti. Idi tamo.
Sestra će prijaviti da je Robert mrtav. Njegovo tijelo pronađeno je na svjetionik, a u blizini Jamesa u blizini. James se vratio u sanatorij. Sam će početi inzistirati na sastanku sa Jamesom, a medicinska sestra će ga dovesti do odjeljenja. Odjednom će se ocrpati i napustiti doktora, a vidjet ćete kroz prozor na vratima leša Jamesa.
Idite u odjeljenje i pregledajte PCM Corpse - Robertove tastere pojavit će se u vašem popisu. Obratite pažnju na natpis na zidu "Sam". Pogledajte rupu u zidu - već je bila razmazana. Nožem stavite rupu i razgovarajte sa Ralphom. On tvrdi da je James znao ime Robertovog ubice.
Još nema ništa više ovdje, morate se vratiti u svjetionik.

Pregledajte ruševine svjetionika - postoji nešto u zidu, ali previše mračno. Nanesite upaljač i pogledajte četvrti crveni znak. Nacrtajte ga u dnevnik. Sam odluči potrošiti dr Hermanna.

Nazovite poziv, ali niko se neće otvoriti. Vrata nisu zaključana, spuštaju se. Nema liječnika nigdje drugdje, a na prijenosniku se nalazi natkriveni krevet. Porikijte list za kratkoudanu ruku, ovo je gell doktor njemački.
Nakon što Sam dođe na sebe, pregledajte peti crveni znak na sudoperu i skicirajte ga u dnevnik.

Još jednom priđite lešu i pregledajte desnu ruku - doktoru prije njegove smrti u njemu je stisnuo. Pokušajte razbiti prste - ne radi. Idite do stola i uključite lampu. Skinite medicinske mašine iz tablice, a iz kutije pod knjigom sa strašnim poklopcem - paketi za prikupljanje dokaza. Suzejte na košulje leša i primijenite pakete na njih za prikupljanje dokaza. Sam će pronaći crnu kosu i reći da je James brineta. Morate se vratiti u eschburriti i rezati pramen kose.
U hodniku mrtvačnice naići ćete na detektiv Colley. Vratite se u sanatorijum.

Kao i obično, razgovarajte sa medicinskom sestrom. Izvještavat će da Jamesov leš leži u kapeli na groblju. Idite tamo (ostavljeno pored kotlovnice).
Kapela je s lijeve strane na ulazu, ali njegova vrata su zaključana. Vratite se u kotlovnicu i razgovarajte sa Cochorom. Ključ ima kapelu s njim, ali nećete ga dobiti za novac. Morate smisliti kako povući ključ.
Idite u kanalizaciju u blizini ulaza u sanatorij i kroz njega - u komori James. Od nje idite u kotlovnicu. Otvorite ormar, u blizini čiji je kucač spavao. Ovdje nema rezervnih ključeva, ali postoje gumene čizme. Jednom kada je Sam skrenuo pažnju na njih, to znači da ih trebaju uzeti. Dođite do kotla - na ogradi se pojavila vrlo korisna tkanina na ogradi u blizini gomile uglja. Morat ćemo požariti još jednu gadnu.
Idite u komoru Jamesa. Mokri krpu ispod dizalice (na vratima) i otvorite vrata kotla vlažnom krpom. Ventil visi preko vrata, pokažite ga da otvorite poklopac kotla (ne zbunite ventil pored zida). Preskočite čizme u kotlu i prođite kroz komoru Jamesa do vrata kotlovnice. Iz prozora su već sipali gusti dim, a stoker je osvojio ključeve na vratima.
Otvori kapelu. Jer Slomili ste nož, uhvatili zid, morate pronaći nešto akutno. Odaberite fragmente za boce s poda i primijenite ih na leš Jamesa. U inventaru će biti još jedan paket sa kosom, a SEM će automatski biti u mrtvačnici.

Idite na stol i kliknite na mikroskop. Nanesite na njemu zauzvrat oba paketa sa kosom, a Sam će shvatiti da Hermann nije ubio James. Sam se ispravio: "Morris ..."

Idi u dvorac i idi u stabilnu. Morris nije ovdje. Uključite svjetlost u štandovima konja (veliko dugme na postu ispod motornog užeta). Vidjet ćete kapu Morrisa. Uzmi i u inventaru pregledaju LKM i PKM. Sam će naći dlake. Nanesite paket na poklopac i vratite se u mrtvačnicu.

Stavite treći uzorak ispod mikroskopa - ne, kosa takođe nije ona. Ko je onda ubica?

Vratite se u dvorac. Morate ući u kancelariju Roberta i saznati šta je zajednički posao bio i dr HERMANN. Otvorite kabinet tipke koje ste pronašli iz Jakova. Pregledajte sobu.
Portret jednog od Gordona sa ključem na vratu visi u uglu, ali Sam ne zna svoje ime. Slika visi iznad noćnog ormarića. Otvorite okvir iz kakaa i dobiti ključ. Otvorite ih gornju kutiju tablice i ponesite karticu na kojoj se ništa ne piše. Čudno - i zašto je Robert sakrio u zaključanoj kutiji? Idite u lampu u blizini regala za knjige i nanesite karticu na njega. Na listu nadoknadite brojeve: 63081.
Obratite pažnju na rimske brojeve iznad stalak: MCXX (1120) - Sam će reći da je ove godine, kada je postavljen temelj dvorca. Pogledajte na podni sat na vratima - oni stoje. Podesite ih vreme 11:20. Da biste to učinili, pritisnite crveno dugme u centru za biranje da biste aktivirali strelice. Možete uviti samo minutu strelicu, pa ga zategnite mišem i okrenite dok ne postavite tačno vrijeme. Kliknite da biste izašli iz režima strelica i pritisnite strelicu kompasa iznad biranja. Stalak za knjige otići će na stranu, a sef će se otvoriti.

Pozovite brojeve 63081 na njemu. Kliknite na prvi prozor i uvrnite zlatnu ručicu dok ne postavite broj 6, a zatim kliknite na drugi prozor i uvijte ručicu dok ne postavite 3, itd.
U sefu se nalazi antički prsten; Nepošteno slovo Williama, koje je napisao Samu prije njegove smrti; Williamova volja, u kojoj prenosi imanje Sam, a Robert lišava nasledstvo; I Robertov dnevnik, u kojem piše da James previše zna o svojim eksperimentima, pa se zbog toga ne može pustiti iz Eshburritija.
Razgovarajte sa Victoria o slici predaka. Ispada da je Lothar Gordon, koji je preminuo iz ludila prije 200 godina u sanatorijumu, gdje je bio glavni ljekar. Potrebno je pronaći njegov grob i dobiti četvrti ključ. Idi u mentalnu bolnicu.

Na groblju, idite na jedan ekran. Grob koji vam je potreban - s lijeve strane kripta (Sam kaže da je ovo neznatan grob). PCM Istražite grb na sarkofagu, tako da je Sam vidio grb Gordona i odlučio ukloniti grmlje.

Idite u kapelu, gdje Jamesov leš i dalje leži i uzmite vrtne makaze iz kutije s lijeve strane vrata (ako ne smatrate grbom na grobu Lotare, Sam ih neće vidjeti). Škare su slomljeni, potreban vam je vijak. Idite u kotlovnicu, pogledajte u prozor u kojem ste srušili ciglu i povucite vijak iz odvodne cijevi.

U popisu pređite škare i režite grane. Pokušajte pomerati poklopac sarkofaga - pretežak. Idite u kotlovnicu i PCM Istražite tamni kut ispod nadstrešnice - Sam će pronaći željeznu šipku. Otkrijte sarkofag, ali nema kostura vašeg pretka. Idite na sestru i saznajte da je ranije pretvorilo raniji EschBurrie-ov groblje pripadao dolasku crve. Morate posjetiti svećeniku.

Slažem se sa ocem Frederikom, koji ćete kasnije doći do priznanja i pitati ga o Lotharu Gordonu. On će tražiti da dođe kasnije.
Počet će treći niz beskonačno flota na dostupnim lokacijama. Moj otac Frederick je odgovorio na šesto !!! vrijeme.
Otišao sam u dvorcu i razgovarao sa Batesom o Robertovoj smrti, ušao u stabilnu i našao pismo iz Morrisa na stolu (pobjegao je jer se plašio potrage za detektivom u Collee), provjerio je poštanski sandučić na vrata i vrata u stakleniku; otišao u mrtvačnicu; Otišao sam u Lozovaya Creek u Harryju; Wormhill je otišao na groblje i pogledao čija kripta pored Williama. Tada sam samo prošao lokacije i zamolio svećenika dok nije odgovorio da je Lothar Gordon sahranjen u ovom kriptu na groblju.

Povratak na groblje - kript mora biti otvoren. Pokušajte ući unutra i razgovarati s graveterom. Nakon dugog nagovora, on će donijeti urne pepelom Lotra. PCM u inventaru izlazi iz četiri četvrti ključ sa žutim kamenom - ključ Lothara Gordona.
Ostaje da dobijem ključ Williama. U blizini kripta nalazi se kutija sa alatima, izvadite svjetiljku iz nje i idite na desno na bočni ulaz u crkvu. Idite udesno gdje ste prvi put upoznali Gravemana. Nabavite lampu i ruku gomilu zemlje - Sam mora vidjeti lopatu.

Vratite se u ljepilo i provjerite zemlju na grobu Williama - nije otvrdnuto. Pokušajte primijeniti lopatu na zemlju - Sam odluči da se prvo trebate riješiti Gravenaca. Anscry the Konop koji drži vrata kripta (aktivirana samo nakon što pokušate širiti grob Williama). Izvucite klin ispod vrata, a zatvara se.

Nabavite grob djeda i uzmite peti ključ plavim kamenom - ključ Williama Gordona.
Idite na izlaz. Sam će vidjeti prijevoz iz dvorca i odlazi u crkvu. Vidjet će Bates, koji su došli na ispovijed. Otac Frederick ući će u crkvu, ali Sam će ga prevariti da sluša priznanje batlera. Prepoznaje okrutnu istinu ...

Poglavlje VI. Pogledajte u Castorcal ...

Naći ćete se u katakombubnu u čudnom pentagramu. Umetnite prsten iz Roberta na sigurnom u svom centru. Zakrenite prsten. Na pentagramu će svijetlo crveni znakovi. Pogledajte dnevnik i kliknite na gumbe pored znakova koji su pronađeni tokom igre u istom redoslijedu, jer su se dogodile ubistva:

Spremite igru, jer ovdje možete ubiti, a igra će se završiti.

Unesite lavirint. Predstavlja 12 hodnika u 3 reda i 4 stupca.
Sa ulaza idite naprijed 1 put i lijevo 1 put. Morate vidjeti hodnik sa žutom grbom na desnom zidu. Kliknite na ciglu na lijevom zidu - čut ćete zvuk otkrivačkih vrata. Podignite kacigu sa pijeska - uskoro će trebati.

Prođite kroz 1 korak naprijed - vidjet ćete vrata u kojima trebate nešto umetnuti.

Učitavanje ...Učitavanje ...