Morrowind enchanted esemed. Morrowind kuidas võluda pideva efekti asi. Levitatsioon trikk

Sellel saidil peab olema midagi minu lemmikmängu eest. Alustame midagi lihtsat. Sellel lehel peamised näpunäiteid magiciani ellujäämise kohta ei andestanud Sündinute vulkaanilise saar Morrowind - Wawdenfelle.

Lüüriline digressioon

Üldiselt tuleb märkida, mäng on täis erinevaid "vaba" sisu, mis suurendab oluliselt kangelase võimsust erinevates aspektides, peate lihtsalt välja mõtlema, kus ja mida otsida.

Siin ja saapad, kiirendades ülesanne ülehelikiiruse kiirusele ja alkeemiale, millele saate kangelase "pump" mõne minuti jooksul ja ka eristada ja salajase, kuid ühes kohas, loomad, kaupade ostmine nominaalse hinnaga. Ja palju muud, palju saladusi, avatud, mis - ja sa oled tugev ja rikas, ja sama komplekt või mängude augud või "fich", mis võimaldab teil mängus korraga ronida.

Järgmistel vihjetel on mitu "antiikmööbel" väärtus, sest kõigepealt ei ole Morrowind gameplay plaani leidmine nii raske ja teiseks, rolli mehaanika pumpamine ei ole mängu kõige tugevam külg. "Morrowind" tuleb uurida, lugedes hoolikalt dialooge (jah, see on nende aegade mäng, kui dialoogid mõnikord ei pidanud kuulama, vaid lugema) ja hoolikalt uurima pidevat ja salapärast kultuuri punase silmadega pimedate päkapikud. Ja millisel kiirusel ja kuidas soovite kohalike loomade ja auste inimeste hävitamine - teie äri.

Hills ja Cauccoules

Mängib mustkunstnik, proovige järgida tuntud põhimõte "Jaga ja vallutada": venitada vastased mööda joont ja tegeleda nendega ühel viisil, ei lase tal iseenda juurde pääseda. Kunstlik intelligentsus Morrowind täiesti ei paista seda kõige intelligentsust - saate ronida mäe ja tulistada vastase loitsu.

Skamp pärit Caldera

Morachi pärandis Calderis on hämmastav looming - Skamp. Ta on huvitatud sellest, mis seob objekte nende nimiväärtuse ja selle eelarve 5000 kulla täiendatakse iga päev.

Pane tagasipöördumismärk kelmuse kõrval ja kasutage seda iga püüdluse lõpus, associated rüüstatavaid häid konkurentsivõimeliste hindadega.

Mängus, teine \u200b\u200bsarnane "soodne" looming - mudcrab. Tal on vähe piimaeesmärki - 10 000 münti. Kui te ei ole liiga laisk, saate seda teiega lohistada tellimuse loitsude ja levitamise abil oma koju. Leiad selle lähedal eluruumi varemed Lõuna-Edela-West Card.

Odav alkohol

See on lihtne nõu, kui sa lihtsalt alustasid mängu ja teil on maagiline klass, mida te ei saa täielikult tugineda. Sellisel juhul saame teiega kaasa kanda just juhu jooksul mitmeid viina kohaliku analoog - kohtunikud - ja mingi pistoda.

Kohtunikud suurendavad oluliselt teie tugevust täieliku hetke jaoks, kuid see on samal ajal väga odav. Joomine paar pudelit selle vastik, te muidugi on ujuda ja te ei saa kasutada oma tugevusi, kuid see on lihtsalt teostada vaenlased tükkideks ja minna kaugemale.

Levitatsioon trikk

Nujakka vastaste grupiga kokkupuutumisel on levitatsioon õigekirja väga kasulik. Klamber vaenlaste poolt selle kahju pärast: ta aeglustab neid nii palju, et saate aeglaselt mõista kõigi ühe väikese käte või loitsudega.

Kasulikud esemed

Mängus on paljud väga tugevad artefaktid, kõik need loetellu on tänapäevased. Seetõttu ma elan ainult neile, kes tundusid mulle kõige kasulikum võlurile.

Need uskumatu saapad pakuvad vedaja hullu kiiruse vastutasuks täieliku pimeduse eest. Enne saapad, kasutage Potions, loitsud või esemed, mis annavad teile 100% maagia vastupanu ja sa saad kiiruse suurenemise ilma negatiivse mõjuta.

Selle artefakti saate lihtsa ülesande täitmisel GNAAR IOC-s. See asub Lääne-Highlands, tee läheduses Petrow Butterfly linnuse edelaosas).

Saate selle amuleti saada, lähtudes ALD-ohvritest edelaosas silla all, mis viib ARKGRITUnch-Schrotnes'i seisvate varemeteni. Rääkige sünitage Jeliniga, mis seisab väikestes tiigis. Kui nõustute tema taotlusega, et aidata leida tiigis ringi ringi, siis pärast seda, kui te seda teete, ründab teid ja tema ja tema raportiga - Taving Tedran.

Röövimine röövimisega, suunatud Tavoon Tedran - tema keha leiad varjude amulet. See amulet hõlbustab oluliselt varaste ja palgamõrvettide elu, kuid see on ka mugav võluritele. Kuid mängu lõpus võib mustkunstnik meelitada ennast midagi paremat.

Klassikaline mäng Elder Scrolls Artefact. Võimaldab teil salvestada duši kivid, sest kui seda kasutatakse, ei ole see katki, vaid tühi. In "Morrowind", ainult Azura Star mahutada hinged Almalia ja Vivek.

See oda võib leida kaare televisioonis Vivecis. Valvur ei pahanda, kui te seda võtate. Kasulik suur boonus, et neelata maagiat.

AsiParameetrid

Amulett necromanta
Kaal: 1.0
Maksumus: 240.
Vastupidavus tavalistele käte: 25%
Suurendada intellekti: 25p.
Tervise taastamine: 1p.
Õigekirja imendumine: 25p.

Äärmiselt kasulik amulett on ehk üks mängu kõige tugevamaid ja meeldivaid esemeid. See lisab tavapäraste relvade rünnakute kaitse rünnakute vastu, taastab tervis, suurendab märkimisväärselt intelligentsust ja võimaldab teil loitsud neelata. Mida veel sa vajate Magu?

Te saate eemaldada amuleti Tremine kõrgeimast mustrist. "Õiguslikult" seda saab teha lugu keerme läbimisel magician gildi.


Selle mantli nimiväärtus, nagu paljudes muudes Morrowindis esemetega, ei kajasta tegelikku väärtust artefakti. Kõige kasulikum vara selle mantli on võime kajastada veerand kõik vaenlase loitsu.

See artefakt võib leida suuri televäelaste ülesannete läbisõidu ajal, nimelt Nevel'i püüdlustest. Ausalt, ta ei anna sulle kleit niikuinii, nii et peate rakendama brutovõimsust.

AsiParameetridToime (püsiv mõju ise)

Mantle Lich
Kaal: 8.0
Maksumus: 22000.
Tervise vähendamine: 600P
Suurendage mana: 300p

See mantli töötab tabelis kirjeldatud mõjudega ainult siis, kui korraga on juba kaks mitteametlikku plaastrit: GFM ja MCP. Esimesed reeglid ketas mõju ühest teisest kuni pideva tegevuse ja teine \u200b\u200bparandab mehaanika mängu nii, et see suurendab mitte ainult praegust väärtust mana, vaid ka maksimaalne. Kui teil on määratud plaastrid, võib artefakt olla väga kasulik. Siiski on mantli ja paremad.

Lich-mantli saab Lica Gednast eemaldada Tribuna peamise ülesande läbisõidu ajal.

AsiParameetridToime (püsiv mõju ise)

Pokrov Burning
Kaal: 3.0
Maksumus: 10000.
Atraktiivsuse vähendamine: 100P
Haavatavus tavalistele relvadele: 20p.
Suurenenud maagia: 5xint.
Sunny kahjus: 20p
Suurenenud nõidus: 50p.

Oleks parim mantli mängus, kui puuduvad tugevad negatiivsed mõjud. Kõik need neutraliseeritakse maagilise resistentsuse 100 protsendi mõjuga, välja arvatud päikesekahjustus. Mida te teeksite, pärastlõunal teie tervis sulab. Ja tuletage teile meelde, et see on ebameeldiv punakas ekraani ripple.

Saate eemaldada riided hull necromancer timvaula jäine koobas rimhull. See asub Solstimas Shalovi küla lähedal.

ATRONA märk

Kui alustate mängu ja plaanite luua puhta magic-klassi, valib ta mõistlikult atronite märk. Ühelt poolt ründavad enamik mängu vastaseid, mitte maagilisi ilminguid, vaid füüsilisi rünnakuid, nii et magici imendumise boonus tundub kaheldav. Teisest küljest annab ATRONA märk märkimisväärse suurenemise maagia arvule. Kuna kanooniline mustkunstnik on huvitatud mana arvu suurendamisest, siis on see märk "registreeritud".

Selle märgiga ebameeldiv hetk on see, et ta külmutab maagia loomuliku taastumise. Aga Morrowindi magic ja on endiselt taastatud ainult une ajal. Alchemy "Meie kõik".

Maagia taastamine Atrona abil

  1. Annetused. Ohverdab alstei ja imperiaalse panteoni pühamuid. Iga kord, kui aktiveerida pühamu, on 50 protsenti võimalus neelata õigekirja. Arvestades, et mõnel juhul võivad annetused olla vabad (näiteks olete keiserliku kultuse peamine positsioon), see on üsna kasulik vastuvõtt.
  2. Esivanemate vaim. Helista esivanemate Vaimule ja vajuta seda mitu korda paljaste kätega. Half loitsud, mis ründavad sind Vaimu võtab ära. Sama tehnikat saab kasutada ja näiteks ScribB-ga.
  3. Luure vähendamine keermetes. [See meetod hinnatakse Morrowind Code plaastrites]
  4. Maagia intellekti vähendamine. [See meetod on hinnatud Morrorgy Code plaaster]: ülalkirjeldatud meetodit saab teha mugavamaks: luua õigekirja, mis vähendab teie luure 100 punkti 1 sekundi jooksul. Pärast sekundit on teie mana täielik. Ei ole väga mugav, kui luure ületab 100 punkti.

Konverents

Kui mängid puhta magic klassi, võlub kõik elemendid intelligentsuse suurendamiseks 1 maksimaalsele väärtusele. Seejärel pange sellele teemale ise kuni boonuse suurima väärtuse juurde. Ilma pettusteta, lummavad elegantsed särgid ja daederic armor, jõuate mana maksimaalsele väärtusele 3000 ja rohkem, sõltuvalt märgist (kõige kasulikumad atronid) ja võistlused (kõige tõhusam altmer).

Alchemy pumpamine

Tööriistakomplekt alkeemik

Morrorgindi potions luua spetsiaalsed seadmed, mis parandavad loodud Potions kvaliteedi ja kestuse kvaliteeti ja kestust. Vaja on ainult mördi ja pestlit (see on üks teema), kuid soovitav on kõik neli.

  • Mördi ja pestli on vaja segada Potions segamiseks ja määrata esialgne võimsus joogi.
  • REPTORT - suurendab kõigi positiivsete mõjude väärtust ja kestust.
  • Destilleerimiskuubik - vähendab kõigi kuivuste negatiivsete mõjude ulatust ja kestust.
  • Kaltsinaator - suurendab kulude väärtust ja kestust kõikide mõjude mõju.

Ärge tehke seda, kui see on kirjutatud allpool, kui teie mäng on esimene. See võib tappa huvi edasise läbipääsu vastu.

Mine Volverin Hall, Imperial Fortress Sadridge Mora. Seda saab teha teleportatsioon maagilises gildis.

Püha Volverin Hallis, nimelt keiserliku kultuse ministrid, on mitmeid olulisi koostisosi:

KoostisosaNimetusMõju
Ash batt Suurendada luure
Suurenemine jõus
Vastupidavus tavalise haiguse suhtes
Võtme tuvastamine
Tolstovnik Selline maagia
Suurendada luure
Suurenenud tahe võim
Loomade tuvastamine
Nahast Nesch Vastupidavust suurendama
Suurendada luure
Selline atraktiivsus
Paralüüs

Et nende koostisosadega saab teha

  • Osta ülaltoodud loendist mõned koostisosad, väljuge kauplemismenüüst, mine uuesti ja müüma varem ostetud koostisosi. Selle tulemusena müüja nüüd alati kaks korda suurem hulk koostisosi müügiks. Seda operatsiooni saab teha võimalikult palju ja iga kord, kui koostisosade kogus kasvab. Selle tulemusena saate tohutult osta vajalikke koostisosi ja ka tohutult küpseta need.
  • Intellekt mõjutab tehtud võimsuse kvaliteeti. Küpsetage basseinide, tolmu ja nahast Neschome kombinatsioone mitmete jooke, jooge neid, seejärel teretulnud mitu Potions uuesti ja jooge uuesti. Mida rohkem aega möödub, seda tugevam ja kallim on teie Potions.
  • Olles nende Potions'iga kinni peetud enne ebaõnnestumist, saate teha muid kukkeid, näiteks suurendades tugevust, tervise taastamist, mana, levitamist (levitamise koostisosade koostisosad on sama linnusega, mustkunstn gildis). Kõik need on väga kallid ja kvaliteetsed.
  • Laiendamismoodude müük võib olla Calderast spharpy.

Jumala töötajad

Mängus saate luua sellise võimas personali, et peaaegu kõik Wirefella elanikud surevad ühest streigist.

  • [Fikseeritud GFM-is]: Leia kusagil tavaline eboniidi töötajad. See on soodsalt erinev kõigist teistest töötajatest asjaoluga, et selle halvenemisvõimsus on suurusjärgus ületab kogu ülejäänud relva võimsust: nii palju kui 900 tükki võimsust 400-ni järgmises luu sibul.
  • Täitke peamine krunt Avaliku Teenistuse Kohtu, hõivamiseks Almalia hilinenud hing. Ma tuletan teile meelde, et see on paigutatud ainult artefakt tähe Azura.
  • Tegeleda personali neelavad tervisele 100p 2c.

Selle tulemusena saate järgmise elemendi.

Maapinnast taevasse ...

Ja tagasi.

Ikara lennu valiku pealkiri.

Magic - naljakas asi. See on kiiremad mõtted ja tugevamad füüsilised seadused (Koi iga ilming kordab). Sa teed kummalised lõigud käed, piiri midagi "Abrakadabra", "Shirak" - või lihtsalt "buum" - ja suure osa tõenäosusest midagi juhtub. Keegi sureb, midagi plahvatab, asjad kaovad ja ilmuvad ja ulatuslikud olendid ronivad portaalidest. Kuidagi juhtub see kõik, muidugi üldiselt.

Magic on raske asi ja asi ei ole terava mütsi.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Kas see on hea, kas see on halb (elementaarse julgeoleku küsimustes, millel on midagi võimatut sarnane "Olete kindel, et te peaksite tihedalt asustatud linna keskel ehitama lõhkeaineid?"), Kuid maagia on kõigile kättesaadav. Vanus Galerioni maagikute asutaja valguse käega on nad juba ammu läbinud need ajad, kui maagia oli rikkaliku ja üllas privileeg. Gildi oksad saab arutada peaaegu kõigis linnades ja maksavad oma teenuseid, helistades münte või - kui on võimalik - siseneda sinna ja arendada oma talente.

Aga isegi kui te ei jõudnud ülikoolide ja teie nähtamatu passi, kuvatakse "klass: barbaarne", paindlik mängusüsteem ei kao. Tema protesteerimist umutatud meeste heade asjade kasutamise vastu lõpeb põlastusväärne metall, mis on antud loitsude ja lummatud asjade jaoks. Ja samal ajal pumbates oskusi õpetajaid, kuna madalate väärtuste tõttu Varvar ilm on äärmiselt haruldane.

Morrowindis ei sure inimesed metallist, vaid nõuetekohase metalli tõttu.

Lase isegi tulepall käest lihtsalt sõita secli sekkaus mees mitte nii palju haiget vaenlasi nagu nad indekseerisid neid, kuid see on sellepärast, et seda väärt?

Maagia tüübid.

Spetsialiseerumine: maagia


Spetsialiseerumine: maagia

Ilm.

Iga meetme puhul on tagajärg ja see viitab kindlasti loitsudele, vanad head müütide elanikud, muinasjutud, fantaasia jms. Mängus on rohkem kui sada "puhta" maagilise mõju, need ehitised kogu magic süsteemi. Selliste parameetrite muutmine mõju mõju, kestus ja vahemik loob, tegelikult valmis õigekirja kasutamiseks. Ilma selleta on maagiline efekt asi abstraktne ja olemasolu mängus ei kuulu.

Näiteks "halvatus - immobiliseerib eesmärk" - mõju ja selle kirjeldus. Aga "vaade meduusid", halvatus, 15 sekundit, sihtväärtuse 45 mana, saab osta, eriti Erier Dordril Dirty Muriel Restaurant, Vabandage Mora - õigekirja.

Mängu alguses saate mitu ilm, sõltuvalt valitud oskustest või klassist ja tulevikus, muidugi saate osta uusi spetsiaalsetest kaupmeestidest ja isegi luua oma.

Samuti võib võistluse või sünnimärgi tõttu saada mitmeid ilm. Selliste kaasasündinud spotide eelised ... uh, võimalused, mida nad kulutavad miinimumi maagia - kui nad kõik kulutavad - ja neil on alati sada protsendilise kasutamise võimalus. Tõsi ja kiik maagilised oskused ei tööta.

Võimed.

Nad näevad välja nagu loitsud, kuid on saadaval ainult sündi. Ilma naljata. Nende kohalolek määrab iseloomu iseloomu ja tähtkuju, mille all see toodeti (samuti mõned saab mängu läbipääsu ajal). Kui kasutate jõudu, siis magic Energy ei kuluta, kuid tasub arvestada, et see ei ole atraktiivsus enne maksimatuse suuremeelsus - kõik, neid saab kasutada ainult üks kord päevas.

Rass

Nimetus

Tegutsema

Metsalise keel

Meeskonna olend, 5 ühikut. 60 sekundi võrra

Bretoonilased

Dragon nahk

Shield, 50 ühikut. 60 sekundit

Guardian esivanemad

Sanctuary, 50 ühikut. 60 sekundit

Absorbeerib võimsuse reservi, 200 ühikut

Charm, 25-50 ühikut 15 sekundit, sihtmärgil

Hajiiti

Õuduse silmad

Demoralize humanoid, 100 ühikut. 30 sekundit

Fist äikest

Popp

Kahju Frost, 25 ühikut, kui puudutasid

Shield, 30 ühikut. 60 sekundit

Suurenda tervist, 20 ühikut. 60 sekundit

Suurendada reservid, 200 ühikut. 60 sekundit

Suurenda rünnakut, 100 ühikut. 60 sekundit

Naljakas agility, 100 ühikut. 60 sekundit

Redgard

Adrenaliini tõusulaine

Suurenda agility, 50 ühikut. 60 sekundit

Suurenda vastupidavust, 50 ühikut. 60 sekundit

Suurendage kiirust, 50 ühikut. 60 sekundit

Suurendada tugevust, 50 ühikut. 60 sekundit

Suurenda tervist, 25 ühikut. 60 sekundit

Omadused.

See ... "passiivsed", pidevalt mõjutavad iseloomu. Sa ei puuduta neid, kuid nad mõjutavad sind. Nagu vägede puhul, on nende kohalolek kangelase rassist ja sünnimärgist. Nad on alati teiega ja ei ole vaja - ja võimalusi - nende aktiveerimiseks.

Rass

Võime

Altmera

Elektrienergia haavatavus 25%

Hoded haavatavus 25%

Tulekahju haavatavus 50%

Haavatavus magic 50%

Suurendage majus magic x1.5

Argoonia

Immuunsus mürki

Tavapäraste haiguste vastupanu 75%

Tavapäraste haiguste vastupanu 75%

Bretoonilased

Magic resistentsus 50%

Light resistentsus 75%

Elektriresistentsus 50%

Immuunsus külma

Magic resistentsus 25%

Redgard

Vastupidavus mürgistele 75%

Tavapäraste haiguste vastupanu 75%

Tähtkuju

Nimetus

Tegutsema

Lahing raev

Suurendage rünnakut, 10 punkti

Suurendada maksimaalset magic x0.5

Akaviiri ohu tundmine

Sanctuary, 10 punkti

Kaastundlik daam

Grace Lady

Suurendage atraktiivsust, 25 punkti

Suurenenud vastupidavus, 25 punkti

Suurendada kiirust, 25 punkti

Trollepodobia

Tulekahju haavatavus, 100%

Eakad

Suurendage majus magic x1.5

Haavatavus maagiale, 50%

Burning Dusk

Õigekirja neeldumine, 50%

Suurendada migratsiooni magic x2.0

Külmutatud maagia (ei ole taastatud puhkusel)

Armastaja

Agility suurenemine, 25 punkti

Spetsialiseerumine: maagia


Spetsialiseerumine: maagia

Konverents .

Kui ilma magic pulgad, grimole ja shimmering kristallide pallid, murdes tulevikku maailmas, kus maagia on sõna otseses mõttes pudelitesse?

Noh, ausalt, ilma nendeta on üsna normaalne.

Magic WANDS-i põletati uue mängu kaalul, selle asemel, et grimoars õigekirja tähemärki salvestatakse nende peadesse (hästi või tätoveeritud palmile, on üsna võimalik) ja kristallpallid on riiulitel kasutu libisevad. Kuid sellest hoolimata kohtuvad maagilised elemendid kõikjal.

Enchanceing kirje - "Tõhus" õigekirja, mis võib kasutada kedagi. Lihtsaim asi, mootori käsu andmine, omandab maagilisi omadusi ja taustvalgust, vaadates udu üsna volitavalt. Maagia ja küsimuse ühinemine annab erinevate olendite hinged, mis on püütud spetsiaalsetes kivides, kasutades õigekirja "Soul Trap". Neid on võimalik objektile "laadida". Mida tugevam on hing ja selle teema "rohkem maht" - kõige võimsam saab lummata.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Jook.

Maagia kõigile, kallis ja lase tal lüüa. Potions nad on Morroyind Potions. Sa juua kummaline aine, kahtlustavalt lõhnav, arusaamatu värv ja kompositsioon, tundmatu aegumiskuupäevaga - ju kollasel etiketil, kas müstiline hieroglyph on kujutatud või laste doodle - ja lootust parimatele. Hmm Noh, okei, mitte päris "nagu kõikjal" - Märgistuse mäng teatatakse sellest, milline mõju ootab teid pudeli allosas, milline on selle tugevus ja vastupidavus. Eliksiirid võivad olla nii ostma ja loovad. Potions, samuti lummatud asjad, saavad nautida kedagi ja igavesti - isegi halvata. See on tervise taastamine ja omaduste ja levitamise parandamine ning paneeli tüükmed - suur hulk loitsuid on kujutatud elegantsete pudelite sisu kujul.

Haigused.

Mida nad selles vestluses teevad? Kõik on lihtne. Haigused on sarnased võimetega, kuid nende pidev mõju ei parane, kuid omaduste ja parameetrite kahjustamine ja see mõju põhineb maagilisel süsteemil. Haigus on maagia, jah. Lõppude lõpuks, uskusid üks kord, et haigused edastavad väikesed deemonid?

Haigust saab kiiret kontakti nakatunud. Siin sa naeratad ja me räägime hammustustest ja segadest, kes vahetavad olendeid ja NPC-d lahingus iseloomuga. Haigus edastatakse ka siis, kui patsiendi kehaotsing otsitakse. Te saate ravida sobivate loitsude, jootmete või templite altarite seas õnnistuse abil.

Maagia menüü.

Nagu näete, on see liidese menüü jagatud neljaks sektoriks.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

I. Mõju. Siin pannakse märgised maagilistele jõududele, mis praegu mõjutavad iseloomu. Need funktsioonid, enchanted esemete ja potions, vaenlase loitsude ja nende enda ilmingud. Et teada saada, mis varjab väikese pildi taga, saate kursori selle peale panna. Nagu nii:

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

II. Võimed. Sellisel juhul on üla aknas ülemise aknas kirjutatud võime - kuna see on valitud kasutamiseks.

III. Ilm. Need, kes ostsid kaupmehedest, esitatakse otsingutasuna (see juhtub) või jõudnud rassi või allkirja tõttu. Hind tähistab maagia maksumust võlusid võlusid, võimalus luua võimalus luua. Viimane sõltub iseloomu väsimusest. Jah! Ja isegi siis on mustkunstnik üsna habras olemasolu ja peab sööma hästi, saage piisavalt magada, kandke soojaid sokke ja mitte korraldada seksimaratonit lahingu eelõhtul.

IV. Enchanted esemed. Seal on kõik maagilised asjad, mis on seljakotis olevad tähemärgid. Üksuse valimisel varustatakse see automaatselt. Hind tähendab, kui palju tasusid kulutatakse Char (suurendades lummava oskuse suurenemisega, väheneb see arv), tasu - kui palju energiat praegu on olemas.

Spetsialiseerumise oskused.

Kakskümmend seitse iseloomu oskusi jagatakse võrdselt kolme suundi vahel, mis vastavad kõigi RPG-i žanri sammastele - lahing, maagia ja salajasuse. Valitud spetsialiseerumise kangelase võime kiiremini, mis ühes astet või teises määrab oma elu tee. Mõnikord. Esiteks.

Ah, need meistrid kõigi käte jaoks.

Magical koolid ...

Mängu kirjanduse sõnul on loitsude koolide jaotus väga tingimuslikult ja on konkreetsem, et hõlbustada maagiliste jüngrite uuringut. See on kiire kinnitada arendajad, mängu mängu tasuya mõned loitsud koolide ja lisaks kõrvaldada ja lisades selliseid. Näiteks olid Taumaturgia tagajärjed, mis on olemas DiGAFal (Thaumaturgia), olid ülejäänud koolide vahel Morroring Raskidanas ja nõiduse oli tulnud tema kohale.

Kooli loitsute kasutamiseks vastutavad identsete nimedega seotud oskused. Kõrge oskused ühes või teises oskuses vastutab sobiva õigekirja eduka loomise eest - vastasel juhul on otseses mõttes pshik.

Illusioon.

Noh, keskendub - Lie,

Täiskasvanud teavad mõtteid.

Kuid nende jaoks

Minu saladused

Seletamatu.

Kish, "fookus"

Meelejõud, nad ütlevad, tekitab imesid, kuid see kool tegutseb rangelt vastupidi - ta naljab nalju nende loitsude objektide juhtidega. Ainus kool sõltuvalt mitte tahtejõududest või luureteenusest - üsna arusaadavatel põhjustel loitsude puhul on ajude pelgutatud.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Sõltub iseloomulikust: Atraktiivsus;

Oskuste suureneb:

Kes on spetsialiseerunud.

5 - Altmera, argoonia, bretoonlased.

Standardklasse, mille põhioskused illusiooni:

Magician, öösel mõõk.

Standardsed klassid, mille väiksemaid oskusi:

Spy, bard, tervendaja, palveräng, mustkunstnik.

Clan Aunda;

Televisioonide maja;

Magge Guild;

Moragitang.

Kui illusioon on üks teie peamistest oskustest, siis mängu alustate loitsudega:

Chameleon, 10 punkti 30 sekundit ise, maksab: 15;

Sanctuary, 10 punkti 30 sekundit ise, kulu: 15.

Oskuste tõstmine.

Õpetaja.

Raamatud.

Nimetus

Asukoht

Wolf Queen, osa 3

Sanit, Sanctuary (koobas Põhja-Greeslandi asub NCHLEFT põhja pool, Vel V.) põhja pool;

Vivec, Magician Telavny

Endesaalsed, Studio Kagrenac (Dormant Infort South-lääne pool Dagot Hur);

Urbilki matmise koopad, Lateruse matmine (Camp Ursylaku lõuna lõunaosa, FalassMarioni põhja-West)

Vahejuhtum Necroca'is

Balmora, Avaleht Balina Omar;

Faleensarano, madalam tase (Danzeri kindlus Greeslandi lõunaosas Tel Aruna lääneosas)

Palla, h. 1

Mavia (hääled Tower Kagu-Magagist Mara);

Tel VOS, kabineti arion

Mystery Talara, 4. osa

Dagon Fel, House Onmi Grambling;

Urbilki matuse koopad, Fragila matmine (koobas lõuna pool Camp Urbilak, Loode-West of FalassMarion)

Kooliefektid.

Pimedus - ajutiselt väärib nägemist. 100% pimedusega on mängu ekraan täiesti must.

Veenda olend / humanoid - Kuvab eesmärgi lahingust, rahustades seda. See ei vasta rünnakutele. Ei tegutse Undead, Daedera, mehaanilised olendid.

Kameeleon - muudab eesmärgi osaliselt nähtamatuks (100% Chameleon on nähtamatu). Võib-olla tekitab see teie avastamisvõimalusi, kuid see ei ole esemete suhtlemisel hajutatud.

Võlu - Suurendab ajutiselt eesmärgi asukohta rattale.

Olend demoralize

Infresiaadi olend / humanoid - Parandab soov võidelda ja rünnata eesmärki. Ei mõjuta Undead, Daedera, mehaanilised olendid.

Nähtamatus - muudab eesmärgi täielikult, sest see oleks liiga nähtamatu. Mõju on hajutatud, kui eesmärk suhtleb kellegagi või midagi - avab uksed ja konteinerid, see algab dialoogi või rünnaku. HOST-režiim ei anna sellele õigekirjale boonuseid, nii et saate vähemalt tantsida Lezginka vaenlase ees.

Särama - Loob sihtmärgi ümber valgustatud halo. Ei, see ei ole kiirgus ja mitte kaevata hõõguvast söögikastidest Fallout'ist, vaid see on maagia. Pange tähele, et see valgus on kõigile nähtav ja mitte ainult teile (nagu "öösel Eye "), ärge püüdke seda stealth-režiimis kasutada.

Öösilm - Võimaldab teil pimedas paremini näha. Arvestades haudade suurenenud varjutajaid, koopad ja mõni muu ruum mängus - see ei parane lihtsalt, vaid üldiselt seda võimaldab teil näha. See mõjutab ainult ratast.

Paralüüs - immobiliseerub eesmärki. See tähendab, et see ei võimalda teil midagi teha üldse - rünnata, lugeda ilm, liikuda, kasutada kerimis- ja enchanted esemed. Hea teile, kui see ei ole sinu peal. See võib muutuda otsustavaks sõnaks võitluses tugeva vastasega.

Inspireerige olend / humanoid - Vähendab eesmärgi soovi jätkata lahinguvälja taktitunnet. Ei mõjuta Undead, Daedera, mehaanilised olendid.

Pühakoda - Suurendab eesmärgi võimalusi, et vältida füüsilisi rünnakuid.

Müra - Loob pea välismahite helisid, mis ei võimalda tal keskenduda õigekirja loomise võimaluse vähendamiseks. "See on see, et trummide heli!".

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Nõidus.

Ma ütlen teile jälle ja jälle: ärge helistage sellele, kes te ei saa teie tahte vallutada. Sõnade all ma mõtlen, ma võin omakorda helistada teie vastu, mille vastu on teie tugevamad vahendid ja loitsud kasutu. Küsis seda väiksem, sest suur ei pruugi soovida teile vastust ja tema asutus mitte ainult, kuid palju muud.

P. Lovecraft, "Case Charles Dexter Ward".

Teisisõnu: "Kelle sa nägid?" Iga ajakirja-nõel peaks traditsiooniliselt olema õndsuslik. Daedra Bescatovi unustuse sügavamatest sügavustest, mida te ei helista, vaid viisardi kaitsega, kes põhjustas nende viisardi, nad hakkavad pauguga toime tulema.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Sõltub iseloomulikust: Luure;

Oskuste suureneb:

Edukas luues õigekirja +1.

Kes on spetsialiseerunud.

Selles oskuses boonus saavad võistlused:

10 - Bretoonilased;

5 - Altmera.

Standardklasse, mille peamised oskused nõidus:

Mustkunstnik, mustkunstnik, küsitleja.

Standardklasse, mille hulgas väheseid oskusi nõiduse:

Spioon, mustkunstnik.

See on üks järgmiste fraktsioonide olulisi oskusi:

Clan Aunda;

Imperial kultus;

Televisioonide maja;

Tribunal tempel.

Kui nõiduse on üks teie põhioskusi, siis alustate mängu loitsudega:

Helista pistodale, 60 sekundit ise, kulu: 6;

Koostada esivanemate vaimu, 60 sekundit ise, kulu: 21.

Oskuste tõstmine.

Õpetaja.

Raamatud.

Nimetus

Asukoht

Feifolken, osa 2

Dabidilla (South Cave);

Dan-Ahhe (koobas põhja pool kehasse, kaugele lääne pool Tel ESA, kaguosas ralli)

Feifolken, h. 3

MAPA ILUA (Moraga Mara Kagu-Kagus);

Malpipe (koobas Gnaar Moka kirdeosa);

ODAI (koobas Lõuna-ESHlandis, lõuna pool Ghostly väravad ja idas Caldera);

Kohus (koobas West Bank of Shigoradi peaarsa, Kagu-Ida suunas Wasa)

2920, tulekahju tulekahju

Caldera, mages gild;

Nallit (Cave Kagu-Tel Aruna);

Tel Mora, ülemine torn

2920, külma algus

Sadness Mora, Telani nõukogu maja, sissepääs;

Suren, torn;

Tel Arun, Top Tower

Sõdalane

Balmore, Karliraha maja;

Nama (Kagu Kagu Faleensarano)

Kooliefektid.

Kõik selle kooli ilm võib pühitseda kolme põhirühma: helistades relvade ja armor, helistades olendid ja meeskonnad. Üldiselt, kui süvendate nüansse, on alati olendid väärt. Just vaimud unustusse esimesest grupist on liiga nõrk ja väikesed olemasolu nende vormis - seetõttu testitakse asju, millel on daederic ilme.

Relvad.

Asjade mida nimetatakse midagi kaaluda ja varustatud automaatselt. Neid ei saa inventuuri välja visata ega müüa. Relv annab sellele oskusele kümme punkti, mis vastutab selle tüüpi relvade omamise eest. Armor kannab ka teatud boonuseid selle eest, kes seda kannab.

Aga olge ettevaatlik - nad võivad teie kätes lahustuda kõige inoparune hetkel.

Olendid.

Pärast loitside hääldamist mõne sammuga ilmub olend, mis tavalise koosolekuga koobas, varemed või lihtsalt vabas õhus, kustutaks see kohe teid. Aga sel juhul arvan, et see on teie vaenlased (või veel teie, kui ta kutsus vastased). Olend kaob kokku kõne surmaga pärast õigekirja või sureliku kesta hävitamisega, saatis ka sisuliselt unustuse plaanile tagasi. Daade'i jaoks on teadaolevalt surematu.

Olendid olendid saab kasutada koolitus pirnide - kuid neil on ka oma julgeolekuprotokollide sundides vastuvõtva agressiivne käitumine mitte vähem agressiivselt kaitsta ennast. Samuti võivad nende hinged kinni pidada hinge kivides nagu igasugune tavaline koletis.

Meeskonnad.

Undead - See ei ole täiesti selge, et ekspedeerimise õigekirja teeb kõnekoolis ... Kuigi ehk siin on väga koht. Ajal tegevuse järsult suurendab soov undeading loputada lahinguvälja.

Humanoidi / olendi järjekord - Põhjustab eesmärgi võidelda ratta küljel ja järgige teda enne õigekirja lõppemist.

Muutus.

Sõna füüsiliste seaduste ja nende rikkumiste kohta on selle kooli spetsialiseerumine, ümbritseva maailma manipuleerimine.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Sõltub iseloomulikust: Tahtejõud;

Oskuste suureneb:

Edukas luues õigekirja +1.

Kes on spetsialiseerunud.

Selles oskuses boonus saavad võistlused:

5 - Altmera, Bretoonlased.

Standardklasse, mille peamised oskused muudavad:

Võitlus mustkunstnik, tervendaja, mustkunstnik, öösel, parandus, sõdalane sõna.

Standardklasse, mille hulgas on väiksemate oskuste hulgas:

Acrobat, Scout.

See on üks järgmiste fraktsioonide olulisi oskusi:

Igapäevased;

Magge Guild;

Maja televisioon.

Kui muutus on üks teie peamistest oskustest, siis alustate mängu loitsudega:

Shield, 5 punkti 30 sekundit iseenesest, maksab: 15;

Vesi kõndimine, 30 sekundit ise, maksab: 9.

Oskuste tõstmine.

Õpetaja.

Raamatud.

Nimetus

Asukoht

Vee hingamise kohta

Piran (Cave Far Ida järve Nabi ja Marandus, lääne NCHLEFORTING);

Televisiro, madalam tase (Dunnmer kindlus ida suunas);

Vivek, gildi mages (Sirillover Chest)

Draakoni läbimurde küsimusele

Andassret, ülemine tase (Danzer'i kindlus Lääne läänest Ald'Runist ja Caldera loodeosast);

Gnisis, Arvs-Drelev;

Tel Branora, House Serin Relras

Ajarnabi (Azura pühamu koobas);

Gnisis, Arvs-Drelev;

Marandus, ülemine tase (Danzeri kindlus Nabio järvel, Sureni põhjaosas);

Vana Mornhold, Manor District (TR)

36 Vivek õppetunde, juhendamine 13

Ghostly Gates, Dawn torn;

Molag Mar, Redoan Fortress

Lõlny Lorhan

ADDADSSHASHANMMA (deederic Sanctuary saarel on kaugele Caldera lääne pool Loode-West Clorarenene);

Arioni üldine haud (Lõuna-Kagu-Ghostly Gate, Marandus põhjaosa);

Tel Fira

Kooliefektid.

Koormama- Suurendab eesmärgile kättesaadavate asjade kaalu. Kui rämpsmass ületab maksimaalse lubatud väärtuse, siis praktikas on soovituslik õppetund koodi all "Geroidi Frareer SGUBILA". Ülekoormus taskud ... uh, seljakott on eesmärk Zeret ilma võimalusest eemal kohast, mis muudab selle suurepärase sihtmärgi loitsu või pikamaa relvade. Noh või lihtsalt kauem kui ohver, relvad.

Pista - Õigekirja, rangelt vastupidine eelmise (lokaliseerimise 1c nimetatakse väike "peamised oskused"). Vähendab väravavaru kättesaadava baase kaalu, mis võimaldab tal rohkem asju kanda. Suurenenud tugevuse parameeter, et saada sama tulemus tõhusamalt viis korda. Ilmsid on samaväärsed soetusmaksumuses, kuid kus "basseini" element annab suurenemise ühele järgmisele kilogrammile, annab lisajõud viis.

Vee hingeõhk - Ta "Aqualung". Magic Tamriel Industries töötati välja keskkonnasõbraliku maagiaga, see võimaldab teil hingata vee all.

Shield Fire / Frost / Lightning - Vähendab vastavate idanevate koolide ilm. Samal ajal põhjustab vastava elemendi vaenlasi kahjustusi.

Põrkama - Suurendab sihtmärgi akrobaatiliste trikkide kõrgust ja vahemikku. Kuid see ei vähenda maandumise teel saadud kahjustusi. Kõrgest kõrgusest on see valus langeda - saate maandumisel märkimisväärseid kahjustusi, kui te selle õigekirjaga liikute.

Vesi kõndimine - AKI vees ei söö. Liikumise kiirus on sama, mis tahkes maal. Vesi olendid ei saa rünnata ratast, vaid ka sukelduda see ei saa täielikult. See võib tunduda pluss, kuid ainult nii kaua, kui te märkate rinna või pärli kesta sügavamal ...

Levitamine - Sa võid kõndida mitte ainult veest, vaid õhus. Loob objektiivse lilaci platvormi jalgade all, pettuse seaduste petta ja võimaldavad startida. Järgige aega, vastasel juhul korrake Ikara saatust. Liikumiskiirus määratakse tähega M-i valemiga-kirjelduses "M-i lõunatingimuse d sekundites". Seadke kiiruse parameeter minimaalseks ja visake oma vaenlaste õigekirja - mõju sarnane seljakoti ülekoormusega.

Lukustama - Lukustab uksi ja konteinereid. Võite harjutada oskuste oskusi häkkimise, kuid valida koht eemal tunnistajatest - see jant on kuritegu, isegi kui konteiner ei kuulu kellelegi. Lukustatud isegi ühel uksel objektis võib saada ületamatu takistuseks oma vaenlasi, kes ei tea, kuidas kasutada pesu ja õigekirja häkkimise. Vajadus ainult uste jaoks asukoha sees - koopad, majad, varemed. Pärast kangelase asukoha muutmist ei täheldatud ühtegi NPC-d või Monster niikuinii.

Avama - avab lukustatud uksed. Nüüd on lihtsam. Ei neutraliseeri püüniseid ja seda peetakse kuriteoks - kui on tunnistajaid.

Kilp - annab maagilise suurendamise eesmärgi kaitse tasemele.

Võta aeglasemalt - või "langevarju". Tagab kõrge kõrguse kahjustuse kahjustuste eest. ViveCu ümber liikumisel on oluline ...

Kiire ujumine - Võimaldab teil vees kiiremini liikuda.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Müstika.

Kool otseselt suheldes maagiliste jõududega. Rääkides otse, on siin ilm, mis ei ole leidnud oma selge nišš teistes suundades.

See on huvitav: Võib-olla on see kõige vanem maagia. Võib-olla - kuid midagi ei saa teda kindlasti öelda. Otsimine allikas oma tugevus lehtede erinevates suundades - eterius jumalad, unustusse Daedra, usku ja vaimsust ning isegi võimatu elemendid teiste ilm. Lihtsaim viis uskuda, et müstika ettearvamatu ja segadus milline tõmbab oma tugevuse paradoksidest.

Kui vestlus tuleb selle kooli kohta, mäletate kõigepealt Artami psüühika, Tamrieli vanimat kloostrit, mida sageli nimetatakse magesi gildi prototüübiks. Nad nimetavad müstika vanemini, mis võib põhjustada teatud segadust - nad nimetavad ka oma religiooni ja elustiili.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Sõltub iseloomulikust: Tahtejõud;

Oskuste suureneb:

Edukas luues õigekirja +1.

Kes on spetsialiseerunud.

Selles oskuses boonus saavad võistlused:

10 - Bretoonilased;

5 - argoonia, dunmer.

Standardklasse, mille põhioskused müstika:

Healler, mustkunstnik, öö mõõk, mustkunstnik.

Standardklasse, mille hulgas väheseid oskusi, mille müstika:

Võitlus võidelda mustkunstnik, inkvishitor.

See on üks järgmiste fraktsioonide olulisi oskusi:

Igapäevased;

Clan Aunda;

Televisioonide maja;

Imperial kultus;

Magge Guild;

Tribunal tempel.

Kui müstika on üks teie põhioskusi, siis hakkate mängu ilm:

Avastage olend, 50-100 punkti 5 sekundi jooksul iseendale, kulu: 19.

Oskuste tõstmine.

Õpetaja.

Raamatud.

Nimetus

Asukoht

Mässu festchusolis

Mannamma (Cave lõuna pool Pelagiad, põhja-West talu talumaja);

Punubi (marandus põhjaosa);

Vivek, mages gildi

2920, Sunrise

ODINAMAT (koobas kaguosas kuradi kindlus nrarkerkist, saare idarannikust, mille asub DAGON FEL);

Dashlase (Daederic Sanctuary Lääne-Highlands, Kaug-Berandas, Danzer Fortress lõuna pool Gnisis);

Ald'run, mages gildi

36 Vivek õppetunde, neljas juhendis

Hanud (Velotian Tower läänes INDOORNION);

Ramimilk (Daederic Sanctuary Kagu-Ald'Run);

36 Viveca õppetunde, kolmekümne kuuenda juhendamine

Hasser (koobas Lõuna-lääne pool Lunar Butterfly, sisemise osa Feroma ema);

Kunirai (Cave Ida-Sharanist, televisioonist põhja pool);

Vivek, Fair Hall, salajane raamatukogu.

Kirjavahetus Charvich ja Coninhibeerimine, 3. osa

Tel näeb arlesi maja;

Tel näeb ülemist torni.

Märkus: TEL näeb ilmub Molhag Amur Northlefings ja Kagu Mzanchend, et saavutada tegelane kõrge positsiooni majas ja kaotades oma kindlus. Kui kangelane koosneb Majas televisioon, siis see on tema kindlus.

Omaduste imendumine - ajutiselt vähendab sihtmärgile teatavaid omadusi ja edastab rattale läbitorkamise, suurendades selle võimet. Omaduste all mõistetakse: jõud, intellekt, tahtejõud, osavus, kiirus, vastupidavus, võlu, õnne. Pärast õigekirja aegumist tagastatakse kõik väärtused esialgsetele näitajatele.

Võimu varu imendumine - vähendab ajutiselt sihtmärgi sihtmärgi reservi ja edastab ratta selgitamise, suurendades selle võimet. Pärast õigekirja aegumist tagastatakse kõik väärtused esialgsetele näitajatele.

Tervise imendumine - vähendab ajutiselt eesmärgi tervist ja edastab ratta selgitamise, suurendades selle võimet. Pärast õigekirja aegumist tagastatakse kõik väärtused esialgsetele näitajatele.

Magic'i imendumine - vähendab ajutiselt sihtmärgi maagiliste jõudude varust ja edastab ratta selgitamise, suurendades selle võimet. Pärast õigekirja aegumist tagastatakse kõik väärtused esialgsetele näitajatele.

Imendumisoskus - ajutiselt vähendab eesmärgi teatud oskusi ja edastab selgituse, suurendades selle võimet. Pärast õigekirja aegumist tagastatakse kõik väärtused esialgsetele näitajatele.

Sekkumine Almsiwi - Teleports ratas lähima Templi Tribunal. See sobib hästi põgenemise ja / või suurema tootmise üleandmiseks olemasoleva ülekoormuse korral. Saagavad tähemärgid ei liigu.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagiaTribunal templi teleporteerimisvööndite eraldamine.

Demoraliseerige humanoid - Vähendab võitluse sihtmärke ja tema valmisolekut võidelda, põhjustades hirmu.

"Kusagil me oleme seda juba näinud:" Leiutisekohased lugejad ütlevad. See on tõsi, illusioonis oli olendi demoraliseerimine. Tundmatu põhjuse eest (tõenäoliselt on humanoidi demoraliseerimine seotud müstika valdkonnaga.

Tuvastada olend - Võimaldab näha kõiki elusolendeid iseloomu lähedal. See märgistatakse maailmakaardil punased ringid. NPS tuvastamine ei kuulu. Võite kasutada "Chard" või "Key Search" - kui NPS-il on nendele kriteeriumidele sobiv objekt, ilmub see kaardil.

Avastage Chary - Võimaldab näha enchanted esemed - lamades "avatud", mis asub konteinerites või NPC-s. Märgitakse maastikukaardil siniste ringidega.

Leia võti - Võimaldab näha võtmeid - asuvad "avatud", mis asub konteinerites või NPC-sse. Märgistatakse roheliste ringidega asukoharisiku kaardile.

Hajutamine - Eemaldab kõik ajutised maagilised efektid eesmärgiga - nii hea kui halb.

Jumalik sekkumine - Räägi ratta lähima templi keiserliku kultuse. See sobib hästi suurema tootmise põgenemise ja / või üleandmise jaoks olemasoleva ülekoormuse ajal. Saagavad tähemärgid ei liigu.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagiaImperial kultuuri teleporteerimisvööndite eraldamine

Mark / tagasimakse - Esimene õigekirja viskab magic "ankur" punktis, kus ratas praegu asub, teine \u200b\u200b- võimaldab teil koheselt liikuda kõikjal. Eraldi kasutu.

Peegeldus - annab võimaluse kajastada vaenlase õigekirja vaenlasele. 100% peegeldus tähendab, et olete maagia eest täielikult kaitstud.

Trap dušš - Võimaldab järeldada olendi hinge, kes tapetakse selle loitsude hetkel ja sisenege kivi dušš. Seejärel saab seda kasutada maagilise õigekirja või "laadimisega" kehtestamisel. Ilmude raisatakse, kui hingele ei ole sobivat kivi.

Telekinesis - Võimaldab objektide manipuleerimist kaugusel. Näiteks kaugelt, et neutraliseerida püüniseid ilma sondi kasutamata või nurga taga, et kaevata väikese salajasuse oskustega võõrtaskudesse.

Imendumine loitsude - On võimalus, et iseloomule suunatud ilm ei mõjuta seda, kuid imendub. Vaenlase vaenlase poolt veedetud maagiline võim läheb iseloomule, kes tema mana festiks.

Taastamine.

- Mis on teie nimi reaalseks?

Ma olen arst.

Ja ma olen arst, kui ma rentida eksameid ... ja mida arst sa?

Ainult arst.

"Arst, kes".

Arvestades, et hullus on üsna spetsiifiline ja üsna ekstravagantne identiteedi jumaliku skaala, lekari inimese hinged - elukutse Tamriele ei ole kõige populaarsem. Aga lihtsalt Lekari lähevad kinni. Lõppude lõpuks on selle kooli adeptsioonid võimelised erandita - taastada vägede tervise ja varude, haiguste ravi, elementide vastupanu jne.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Sõltub iseloomulikust: Tahtejõud;

Oskuste suureneb:

Edukas luues õigekirja +1.

Kes on spetsialiseerunud.

Selles oskuses boonus saavad võistlused:

10 - Bretoonilased.

Standardklasse, mis on peamiste oskuste hulgas taastumine:

Healler, mustkunstnik, palverändur, sõdalane sõnad.

Standardklasse, mille seas on väiksemate oskuste hulgas taastumine:

Archer, Paladin, Knight, Monk.

See on üks järgmiste fraktsioonide olulisi oskusi:

Imperial kultus;

Tribunal tempel.

Kui taastumine on üks teie peamist (alaealistest?) Oskustest, siis alustate mängu loitsudega:

Healing tervendamine, tervise taastamine 20-80 punkti 1 sekundi kohta, maksab: 13.

Oskuste tõstmine.

Õpetaja.

Raamatud.

Nimetus

Asukoht

Vehmershin

Alasovi üldine haud (Assaarnibibie loodeosas);

Ald'run, mustkunstn gild;

Maar Gan, Tavern Andduus (rinnus);

SADD MORA, LLAARM MADALAS: Mag

Märkused rassilise filogesi kohta

Punatänd (koobas CC-st. Olms);

Pinsan (koobas Loode-INDOORNION);

Seyda Ning, Eldafira maja

Neli peigmees Beniti

Waden Belasa maja Sadden Mora;

Tel näeb Amavela maja;

Urbalka matuse koopad, haud Laterus (Cave South Camp Ursylaku)

2920, vihma käsi

Ald'run, tempel, metallide seerand;

Gnisis, Arvs-sõitis;

Onnisiralis (Daederic varemed Shigoradi väikesel saarel VASA lääneosas, vaadake Hernand Genis taskutesse);

Skalov Village, Lassnra House (BM)

Mystery Talara, h. 2

Kaldera, Valvius MEVureuse maja;

Ezootanamus (Daederic varemed põhja pool Indorranali ja lõuna pool Tel Mora)

Kooliefektid.

Ravida tavalist / mereäärset haigust - Siirup köha ja antibiootikumide kohta WirefELLLE-le, mitte GO-s, seetõttu tuleb see töödelda haiguse mõju eemaldamiseks. Ja ärge oodake, et "see ise läheb ise" - see ei ole.

Corpar - Seda kasutatakse mängus üks kord krundi raames. Ilmselt toimib see ainult Neerevenninovis, seetõttu rõõmustate, et te kuulute lemmikutesse ja ärge outgeet.

Parane paralüüs - hajutab paralüüsi mõju. Päris naljakas, kui te arvate, et see on halvatud, ohver ei saa lugeda loitsu ...

Antidoote - paraneb mürgistus.

Suurenda oskusi - Suurendab ajutiselt vastava oskuse väärtust. Nagu õigekirja saab osta ainult kaupmehedest lisandmoodulitest, algses mängus on ainult sarnased loitsud - moon-ja-tähe rõngas või Ikara lendude tuntud kerimised.

Eemalda needus - eemaldaks needuse eesmärgiga olla mängud. Alas, Voodoo nukud on selgelt madalamad siin populaarsusel tulise palliga.

Vastupidavus tavaliste relvade suhtes - vähendab tavaliste relvade kahjustusi. Tavapäraste relvade all on mitte-lummamata raua- ja terase julma lõikamise esemed mõeldud, et Koi on mõeldud rakendama keha ... üldiselt, on selge. Mängija saab kasutada sellist mõju ainult kahel viisil - muutub vampiiriks (50% vastupidavus) ja saada ring marara (40%) või amulett NECROMancer (25%). Mõned olendid ka pattu vastupanu - ja isegi immuunsuse tavalise relvade.

Taastama oskust - Kui oskust kahjustasid vaenlase ilm, siis see õigekirja tagastab normaalväärtuse.

Corpagous haiguse vastupidavus - vähendab Corprose kiiret kiirendamist. Kuna saate nendega nakatunud, lihtsalt üks kord mängu jaoks - ja vastupanu ei päästa - see on kasutu. See on esindatud saja protsendi vormis (AKA immuunsus) pärast ravi pärast ravi passiivseid omadusi.

Taasta iseloomulik - kui iseloomulik väärtus vähendati "kahju" mõju tõttu naaseb ta baasväärtuse juurde.

Parameetri taastamine - tagastab teatud aja jooksul teatud arvu parameetripunkti. "Parameetrite" all mõistetakse: tervis, reservid, maagia.

Paralüüsi takistus - suurendab võimalust petitsiooni vältimiseks. Ei vähenda mõju mõju mõju - kui paralüüsi resistentsus ei toiminud, siis ta tegutseb eraldatud perioodi.

Vastupanu elemendid - Vähendab neli elementi kahjustusi - tulekahju, külm, elekter, mürk. SAKURA paindliku haru tähendamissõna, mis soojendab lume massi all ja loksutades selle lõpus ja sunnitud haru, purustatud talvise sademete all, on õpetlik - kuid mitte sel juhul.

Magic resistentsus - Erinevalt eelmisest, vähendab kahju suurema vaenulike loitsude spektrit, näiteks "vähendada iseloomulikku", "kahju", "pimedust", "hüpoteek" ja teised. Ei kaitse loitsude eest, mille mõjul ei ole "mõõdetavat mõjujõudu", vaid tegevuse kestus - "halvatus" või "vaikus".

Vastupidavus tavalistele / seemehaigustele - alandab haiguse kiirendamise võimalusi. Magical ennetamine üldiselt - pärast küüslaugu ja sooja sokke ei ole ka ühe kangelastega populaarne.

Suurenda rünnakut - Suurendab võimalusi, et teha edukas šokk relvade või rusikatega.

Suurenda omadusi - Suurendab ajutiselt iseloomuliku väärtust. Tuletisinstrumentide atribuudid, nagu tervishoid, reservid, maagiline, tõstevõimsus ja muud. Pärast mõju mõju lõpetamisel naasevad omadused ja atribuudid põhiväärtusele. On kaheksa omadust: võimsus, luure, osavus, vastupidavus, tahtejõud, kiirus, atraktiivsus, õnne.

Suurendage parameetrit - Suurendab ajutiselt ühte iseloomuparameetreid. "Parameetrite" all tähendab: tervis, reservid, maagia. Pärast mõju lõpetamist naaseb väärtus baasväärtusele, mille mahaarvamine kasutatakse mõju mõju mõju. See tähendab, et parameetri väärtus võib miinusse minna. Olge terviseprillide parandamisega ettevaatlik või ebameeldiv üllatus ootab teid. Aamen.

Suurendada maksimaalset maagiat - Suurendab ajutiselt iseloomu magic jõudude reservi maksimaalset väärtust.

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Hävitamine.

Silly loodan, et teha midagi ülemaailmset, näiteks luua rahu üle kogu maailma, korraldada õnne kõigile, kuid igaüks saab teha mõningaid väikesi tehinguid, tänu, mil maailma muutub veelgi paremaks.

Näiteks tulistada keegi

Terry Pranchett, "Viies elefent"

Kas sa said naaber? Tema kass? Tema maja? Riputage oma peadele ja katustel maagilise žanri klassika - tule ja välk, samuti jää, mürk ja vähendavad nende elementide vastupanu. Kuid me mäletame ikka seda, et mõrva karistatakse seadusega?

Spetsialiseerumine: maagia

Spetsialiseerumine: maagia

Sõltub iseloomulikust: Tahtejõud;

Oskuste suureneb:

Edukas luues õigekirja +1.

Kes on spetsialiseerunud.

Selles oskuses boonus saavad võistlused:

10 - Altmera, dunmer.

Standardklasse, mille peamised oskused hävitavad:

Mustkunstnik, paladiin, mustkunstnik, mustkunstnik, sõdalane sõnad.

Standardklasse, mille hulgas väheseid oskusi, mille hävitamine:

Sword öösel.

See on üks järgmiste fraktsioonide olulisi oskusi:

Televisioonide maja;

Magge Guild;

Klannikava.

Kui hävitamine on üks teie peamistest oskustest, siis mängu alustate loitsudega:

Tulekahju hammustus, tulekahju kahjustused 15-30 punkti 1 sekundiks puudutamisega, maksumus: 6.

Oskuste tõstmine.

Õpetaja.

Raamatud.

Nimetus

Asukoht

Horror Xiri lossis

Abanabi (koobas saarel Kirde-fig-fig);

Ashurnbibie (Daederic varemed saarel Loode-West HLA OOUD);

Masseranit (koobas edelaosa Moraga Mara);

Sadre Mora, Tel Naga, Big Hall

Vastuseks Bero kõnele

Ashhalmavia, pühamu, üleujutatud võlvid (Daederic varemed ida pool Ald Cottage);

Ashirbadon (koobas esimesel saarel langenud palli ida pool);

Dashlase (Daederic varemed lääne pool mäestik, jagades Lääne-mägismaa ja ESHland; täpselt Ald'Run ja Gnisise vahel)

Hinnanguline reetmine

Tasernisashpi (uderic varemed läänes Urbi laagris);

Melkashishi (Daederic varemed lääne pool mägipiirkonnas, eraldades Lääne-mägismaa ja ESHland; Loode-West of Mahar Ghana);

Pansabanit (koobas lõuna pool dagon langes ja Mchuleft, põhja pool Roteran)

Võidelda maagia kunst

Almebalam (Daederic Sanctuary Kagu-Mel Mara idaosas, vaadake Arals Romori taskide);

Ezootanamus (Daederic varemed põhja pool Indoororni ja Lõuna-Tel Mora, vaadata taskud Arvam Darvani);

....
Küsimus: Mis on kivi dušš?

Vastus: Soul Stone - Püütud hinge võime. Kui teete hinge kivist duššisse, siis saate nautida mitte suitsetada armorit, relvi, riideid, kaunistusi ja kerimist. Duši kivides on võimalik sõlmida ainult koletiste hinge, NPC hinge (inimesi või teisi humanoide) ei saa järeldada. Nende suutlikkuse astme järgi on mitmeid dušiskivide sorte:

Stones Duširuumi kaalu hind
Väike 30 0,2 10
Little 60 0,5 20
Normaalne 120 1,0 40
Suur 180 1,5 60
Suur 600 2,0 200
STAR AZURA 15000 2.0 5000

Dušiskivid võib leida mitmesugustes salakaubavedajate ja muude asukohtade koopast kastides ja tünnides. Stones suurusjärku sõltub teie tasemest. Ka duši kivid saab osta Tel Branore poes Selvine (väike, väike, tavaline ja suur) ning kui lisaks Tribunal mängu, mornhold homrich saalis Masters, Elbert Normarka (tavaline suur, suur). Eraldi tasub märkida hinge kivi nimega "Azura Star". Seda kivi saab saada azura otsingukujulise kujuga, mis on rannikul Maara Maara idaosas. Kuna see Soul Stone'il on väga suur võimsus, on võimalik siseneda almalia hingedesse või vaakumisse (nad kuuluvad ka koletistesse). Lisaks sellele kivi on korduvkasutatav, st. Nad saavad nautida piiramatu arvu korda, muidugi tasu iga kord enne seda hinge.

Küsimus: Kust saada "Järeldus" õigekirja?

Vastake Arnanda Lyricist, Ebonhartis Kaye Imperial Cult ja paljud teised ilm. Ka selle õigekirja mõju kohta on Umbra mõõk, mida saab ravida vastavalt Shani läheduses asuva asjakohastele otsingutele.
__________________________________________________

Küsimus: Kuidas püüda hinge olendite hinge kivi dušš?

Vastus: Et seda teha, me vajame hinge kivi, õigekirja "Järeldus" ja sobiva koletis, keda me saame tappa ja mis sobib, mis me oleme. Me panimekirja "Järeldus" koletis (märk sellest, et õigekirja on edukalt töötanud, on koletis asuva keha ümber väike udu) ja kuigi see õigekirja toimib, tapame selle. Kui hinge arestimine on edukalt läbinud, ilmub sõnum: "Sa tabasid hinge." Pärast seda sobib Soul Stone lummavaks.
__________________________________________________

Küsimus: Kuidas meelitada asju?

Vastus: Selleks, et subjektiks võluda on vajalik, et teil oleks sinuga sonnud dušš koos hinge ja elemendiga, et seda nautida. Tähelepanu !!! Teemal, mida sa võluvad, ei tohiks olla char. Samuti pidage meeles, et see on võimatu eemaldada juba enchanted ese! Teil on võimalik eemaldada esemeid kahel viisil: insener ise. Järgmisena annan mõned insenerid: Galberedir * (Balmora, mages gildi), Dabiann Morraryl (Sadrite Mora, Magge Guild), Janana Maulinie (Vivek, Magge Guild).
Kui me lummame teemat insener, siis alustades vestluse temaga, peate valima teema "Enchantment", mille järel aken ilmub väljad: "kirje" - pärast klõpsates sellesse väljale ilmub aken, kus Saate valida üksusi, mida soovite lummava (armor, relvad, riided, dekoratsioonid ja keritused); "Soul" - duši kivi, mida soovite redigeerimisel kasutada. Vasakpoolsel on maagiliste mõjude väli, millele saate oma elemendi ära hoida (kasutamiseks saadaval olevate maagiliste mõjude loend, moodustub selle punktile kättesaadavate loitsute põhjal). Maagiliste efektide all Suur kivi duši- või azura täht koos hinge hing koos võimsusega vähemalt nelisada). Üleskorrusel on väli, et sisestada nimi, mida soovite oma teema helistada. Kolme kirjed asuvad akna paremas ülanurgas: "Enchantment", "kliirenshind", "tasud". Arvud pärast pealkirja "Enchantment" näitamist: esimene on selle lummatise jaoks nõutavate tasude arv, teine \u200b\u200bon koguarvude arv, mida valitud element võib sisaldada. "Thron Hind" - tasude arv tarbitud ülemine mõju ajal, näiteks relvad ühe streigi (sõltub teie "lummava" oskuse arendamisest, kui see on kõrgem - loitsu ja kauem madalam Enchanted teema on võimalik nautida ilma laadimiseta). Ja viimane number näitab teie hinge kivi tasude arvu. Te ei saa subjekti vastu võtta, kui selle lummatise tasude arv ületab tasude koguarvu, mis mahutab informeeritud toodet. Pärast seda, kui valite mis tahes maagilise efekti lummavaks, ilmub aken, kus saate oma parameetreid konfigureerida vastavalt teie võimetele ja vajadustele, pärast seda, kui need kuvatakse väljale "Efektid". Teemal saate viivitamatult kehtestada mitu mõju, kuid nõutav konteiner eelmise peatamise mõju all on kahekordistunud. "Efektide" all on pealkirja "Hind" all, mis kuvatakse lummatise koguhind. Pärast kõigi lummava parameetrite valimist klõpsake nuppu "Osta", et lõpetada protsess ja luua lummatud elemendi. Enchancering insener nõuab palju väiksemat väärtust oskusi ja oskusi mõjutavad lummavad (luure, õnne ja lummantseerimine) kui redigeerimise ise.
Selleks, et hoiatada objekti ise, peate liigutama kivi duši all, mida soovite subjekti eemaldada, seljakotist otse iseloomule. Pärast seda ilmub nimiplaat koos valikuga: "Laadige teema" või "Loo objekt". Kui teil on vaja objekti laadimiseks, valite sobiva menüüelemendi, mille järel nimiplaat koos üksustega, mida soovite laadida, ja kivide arvu, mida te kavatsete objekti laadida. Kaks korda kliki vajalikule objektile ja objekt on laetud, samas kui dušš kivi kasutatakse täielikult. Kui teil on vaja ise eemaldada, valite menüüelemendi "Loo üksus", siis ilmub see täpselt sama aken inseneri redigeerimisel. Ainus erinevus on lummava hinna puudumisel, Soul Stone seadistatakse automaatselt (üks, mida te joonistasite iseloomu iseloomuga) ja nupu "Osta" asemel on "Loo" nuppu. Enchanment protsessi erineb eespool kirjeldatud (insener) ei ole. Ebaõnnestunud eneseloostusega katse korral hävitatakse hingekivi (kaotab).

Märge:
* Kui soovite lummavat mis tahes elemente Galbedirilt, kuid enne, et varastas Balmork Magic Guild tema lauale oma laua taga, süüdistatakse ta, et sa varastada, milliseid toiminguid duši kividega (mis tahes hinge kividega !!!) Te ei tee neid püüdis sellega toota.

Lisamine:

Siin on erinevate olendite hingede mõõtmed, samuti mõnede objektide maht

Duši mõõtmed:

Nimi suuruse-kivi dušš
GrayKrab 5 Tinyt
Kwama Kwama 8
Nakatunud Durrog 10 väike
Mees Netchhar 10 väike
Nix-hagija 10 väike
RAT 10 Tinyt
Sea Rat 10 väike
Skrib 10 tinyt
Nakatunud SCRIBB 10 väike
Kala-tapja 10 väike
Väike tapja kala 10 väike
Quad Quad sööda
ALIT 20 Tinyt
Rock Rider 20 väike
Guard 20 Tinyt
Kaguchi 20 Tinyt
Warrior Quad 20 väike
SEA SCRIBB 20 TINY
Sea Alite 25 väike
Nakatunud ALIT 25 väike
Küsimus quad 30 väike
Sirk 30 tinyt
Skelett 30 tinyt
Skeleton-Archer 30 väike
Skeleti sõdalane 30 väike
Nakatunud rott 40 väike
Wild Durzog 50 väike
Väike jalutuskäik 65 tavaline
Titan Orem 70 Tavaline
Walking Corpse 75 tavaline
Suur jalutuskäik 75 Tavaline
Dreug 75 Tavaline
Peshem Netcha 75 normaalne
Vaim esivanemate 100 tavaline
Slave Ash 100 tavaline
Ash Zombies 100 tavaline
Luu lord 100 tavaline
Klanni õudus 100 tavaline
Corbrus 100 tavaline
Dormor 100 tavaline
Combat Dorthaga 100 tavaline
Golin 100 tavaline
Skamp 100 tavaline
Võitleja atron 105 normaalne
Goblin-Insantryman 120 tavaline
Ineev ATRONA 138 BIG
Äikesetorm atron 150 suur
Koring Corbrus 160 suur
Hiiglane tootja 165 suur
Ebatäiuslikkus 165 suur
Orem 165 suur
Daehotos 195 suur
Grand esivaja 200 ghost 200 suur
Vladyka dormorra 200 suur
Gnome Ghost 200 Great
Goblin-terve 200 suur
Goblin treener 200 suurt
Skelett-võitmatu 200 suur
Jagroum Bagrg 200 Great
Ash tuhk 250 suur
Alcheble 250 suur
Goblin Officer 300 suur
Lich 300 suur
Winged Dusk 300 suur
Goblins 350 suured juhid
Tõstetud magamine 400 suur
Golden Sysny 400 suur
Vivek 1000 tärni Azura
Almalexia 1500 tärni Azura

Enamik avaramaid asju:

Kaitsevõime
Daederic kasvukaitse 225
Daederic Shield 150.
Ebonite kasvu kilp 150
Eboniidi kilp 100.
Orc roshe kilp 90
Terase kasvu kilp 75
Raua kasvu kilp 75
Luu kasvu kilp 60
Delmer / Imperial Shield 50
Steel / Iron Shield 50
Klaasi kasvu kilp 45
Indoriil Shield 45.
Dreugsky Shield 45.

Armor-maht
Telvansky cefalodeal kiivri 100
Kõik daederic "nägu" 75
Helmet käed 65.
Ebonite suletud kiiver 50
Ebonite Bracers / Kirase 40

(Eboniidi armor ülejäänud osad on palju vähem. Tõenäoliselt kusagil viga.)

Rõivavõimsus
Elegantsed rõngad / amuletid 120
Lõikamine rõngad / amuletid 60
Elegantsed seelikud / püksid / särgid 60
Elegantne vöö / mantli / kingad 40

Elegantse või haakeseadise omadustega on ka mitmeid ainulaadseid amulette ja rõngaid.

Relvavõimsus
Ebonite Saber 80.
Luu pikk vibu 40
Daederic Staff / Daikatan / Kleymor 21
Daederic Katana / Long Sword 18

Ajakohas Akellovskaya versioonis ekslikult Eboniidi ühiskond ekslikult võimsusega 90 (kuigi ainulaadne Ebonite töötajad - kell 14). See on fikseeritud GFM-is.

P.S. Veidi hiljem vormindamine on parem

Konverentsi eripära Selline on see, et igasugune enchanted asi Morrowusil on maagiline energiatasu, mis põhineb otseselt kivides püütud energiale. Kui see energia lõpeb, ei saa asi investeerinud õigekirja enam kasutada enne energia taastamist. Sõna, tasu on varu teema maagia.

Millised on duši kivid ja kus nad tulevad, keegi Morrorgivind tõesti selgitab. Ainult on teada, et nad saaksid olendite hinge kinni püüda ja anda esemeid magic omadusi või laadida enchanted esemed. Meetme edu sõltub teie oskust lummatud.

Kokkuvõte Soul kivist

Teil on vaja õigekirja "Järeldus", sobiva võimsuse duši kivi.

Lahingu ajal kasutage õigekirja olendil, mille hing soovite kivisse siseneda. Kui teil on aega, et tappa olend enne õigekirjaefekti lõppu, liigub selle hing selle jaoks väiksemasse kivi. See tähendab, et kui teil on väike ja suur kivi dušš, ja hinge maht on väike, lisatakse see väikese kivi.

Võite alustada kivid ja kasutavad loomade hinged, kummitused, undead, daendra koletised, daemeri mehhanismid ja humanoidkoljad Dagot Huur, st kõigi elutute koletiste olemus, kuid mitte kõikide võistluste ja kategooriate inimesed. Erandid on Vivek ja Almalaxy, kuna nad vahetasid inimkava olemasolust jumaliku suremuse lähedale. Nende hinged võivad olla Azura tähega suletud.
Üks kivi saab lisada ainult üks hing, isegi kui see ei ole tervikuna hõivatud.

Laadige enchanted esemed

Võimalus taastada maagiliste objektide väljavõtmine koheselt nii, et neid saaks uuesti kasutada. Võta duši kivi selle sisuga kinnipeetavaga, lohistage see kangelase pildile inventuuri aknas ja kuvatakse menüüs, valige "Laadige teema". Madalate oskuste näitajatega ei pruugi energia headuse edu ja omadused objekti läbida, kuid stseeni kivi hävitatakse ikka veel.

Enchancering esemed

Seadmete tükk, olgu see armor, relvad, rõivad, rõngas või amulett, peate lisaks saama või olema väga kõrge jooksva oskusega, isegi kui teie oskus saavutas maksimaalse väärtuse 100, ei taga see, et lummav tahe edukalt. Seetõttu on parem võluda asju abiga Magician kaupmehed kauplustes ja filiaalid maagiline mugo gild. Nende sulased ei ole suuremad, kuid nad annavad sada protsendi tagatise eduka Enchancion.

Asjade riietajale tugineda, peate valima selle teenuse Magic Service menüüs või lohistage hingede kivi inventuuris kangelase joonisele ja valige "loomise uue elemendi loomine" Uus teema "Menüü. Näete sellist disainerit.

Väli "kirje" ja "Soul" valite inventuuri hulgast kivist dušš ja asi, mida naudite. Parempoolil olevatel menüüs on kõik loetletud maagilised efektid, mis on loetletud allpool, on seatud lummatud subjekti õigekirja toimimismeetod: pidev mõju iseenesest kaugemale, jne. Ülemine parem nurk annab vajaliku teabe kande kohta. Kui valite kivi duši all, samuti õigekirja ja selle võimsus, mis vastas põllule "Enchantment", ilmuvad murdosa läbitud numbrid. Esimene number on õigekirja või mitu ilm, teine \u200b\u200bon komponendi võimsus. Õigekirja võimsus ei tohi ületada objekti konteinerit, vastasel juhul ei ole subjekt lummatud. Kahjuks on enamiku Morrowlandi üksuste mahuti liiga väike, et luua tõeliselt võimsaid asju. Elegantsed riided ja juveelid, daederic ja klaasrelvad ja armor ja mõnel muudel objektidel on suurim konteiner. Ja muidugi, seda raskem kui loitsude kogum, seda suurem on lummava hind.

Loomulikult on eriti huvitatud asjade loomisele pideva maagilise mõjuga. Aga see ei ole kõik asjad ja hingekivid sobivad. Soul Stone'i võimsus peab olema võrdne või rohkem kui 400. See on kõige parem investeerida asjadesse lihtsate loitsudega, nagu " Tervise taastamine", "Vesi kõndimine"Kes on liiga laisk lugeda iga kord. On soovitav, et see asi saab eemaldada ilma et see piiraks ilma et see piiraks mängu ja loobuda muudest mõjudest, kui mõni peatus on vaja - näiteks peate sukelduma vee all. See on hea eemaldada elegantne riietus. Mis on kõrge konteiner, peaaegu midagi kaalub ja eemaldatakse ilma et see piiraks reservatsiooni. See võib olla juveele. Näiteks sulgedes kaks rõngaid alalise tervise taastamise mõju mitme punkti peaaegu haavav vaenlastele, sest magic rõngad on taastada oma tervise lahingus on parem kui mis tahes Potions. Ja need, kes ei meeldi teedel, et olla häiritud erinevatesse väikestesse loomadesse, nagu kaguchi ja rock ratturid, kes ei esinda Erioht, kuid väga häiriv, see võib tunduda kasulik graatsiline amulett: selle võimsus on piisav, et see oleks võimetuse pideva mõju vastu võitlema. Sellise amuleti tõttu ei saa te morr-i reisida Owna Kui palju hinge on rahul.

Morrowind / Magic

~ Engagement ~

Enchant (lummav) - See on vanurite liikumise ja rollimängude maailma üks eristav omadusi, mis võimaldavad kangelasel luua etteantud omadustega magic esemeid. Mis on lummav?

Enchantment on hing hõivamise protsess, mis tahes loomingut, millele järgneb selle sõlmimine kivi dušš. Pärast seda liigub Enchanter hinge subjekti kivist. Seega läbivad spetsiaalsete maagiliste omaduste läbimine objektile. Nii lühidalt näeb välja nagu lummava protsessi olemus. Mõtle seda üksikasjalikumalt.

Kõigepealt analüüsime mõistet - hinge. Maailmas - hing omab mitte ainult mõistlikke olendeid, vaid ka erinevaid esindajaid nende eest, keda peetakse koletistele (Undead, Daedera, Lvnion, loomad jne). Kuid päkapikute, inimeste ja erinevate metsaliste võistluste ja ebainimlike olendite hingede vahel on suur erinevus. Inimeste hinged (me mõistame selle sõna all, kõik mõistlikud tardnel elavad võistlused) kuuluvad AIDSi (jumalate), kes lõid Nirn sureliku plaani ja täitsid selle osa iseendast. Seetõttu ei saa inimeste hinge lüüa, sest Nad kuuluvad AIDSi. Pärast surma inimeste hinge lahkuda Nurne teise plaani. Siiski kogenud necromancers, saab lüüa hinged, sisendama neid erinevates taastatud kehastesse, tekitades seega eraldi esindajad mitte-elamu eraldumise (skeletid, zombisid jne). Ka Necromancers püüavad hinged, et anda neile orjuse Langemi Dahedroni orjuse, millel ei ole sellist jõudu. Sellega tegeleti kuulsa H-gastguard (vanem kerimispiirkond: redGuard "Issand Dahedroni keylifiga.

Keskendume minuti pärast Undead. Hoolimata asjaolust, et skeleti hinged, zombisid jne. Undeadi esindajad on inimstruktuur, mis ületab elu piire ja surm, moonutab neid tugevalt, necromanceri ilmse visavad neid jumalate ametiasutuste all, muutes selle hinged on ligipääsetavad püüdmise ja kaasamise. On lihtne ära arvata, et selline vägivalla seadus maailma seaduste üle põhjustab sügava pahameele enamikul impeeriumi kodanikest, nii et necromanceful on ametlikult keelatud kõigis provintsides, mis kahjuks ei takista teda õitsemisest , kuigi salaja. Üks kuulsamaid puhastusvahendeid necromancers on "valmistamisel organite" ja "arcay - meie vaenlane", viimane raamat kuulujutud kuulub Peruu kuningas Worms, Peatükk Tamriel Necromancers Guild. Rohkem teavet Undeadi kohta leiate raamatutest "Surnud leegions", "Wicked Ghosts", samuti mängu "Horror Castle Ksir".

Kuid tagasi hingesse. Kõige huvitavam, sellega seoses on unustusse elavate erinevate daedide esindajate esindajate hinged. Nende olendite hinged oma energiakomponendis ületavad enamiku Undeadi liikide hinge, rääkimata loomadest. Näiteks kuldse püha hinge kivi võimaldab teil luua konstantse toimega objekti, mille tegevus ei sõltu ajast. Tõsi, Daedra hing ei ole väga lihtne saada, need olendid võivad olla üsna tugevad vastased.

Eraldi intress on kuuenda kodu järgijate hinged. Hoolimata asjaolust, et Dagot SR, maja juht, ei ole hinge, tema assistentidel on see kingitus. Veelgi enam, tänu jumaliku haiguse mõjule Corpruse haiguse mõjule (mida paljud inimesed peavad Lorchagani pärandit arvestama), on selliste olendite hinged muutunud kogumise ja vangistuse jaoks kättesaadavaks. Ilmselt sai CorPruz selle põhjuseks. Kui see haigus hämmastab kedagi, on tema hing ilmselgelt muutumas vara "surnud" Jumalale Lorkhan, s.o tegelikult midagi.

Lõpuks saate lüüa loomade hinge, aga nad on nii väikesed, et nad ei esinda palju väärtust.

Saadaval on ka kinni pidada hinge liikmete hinged. Kaagrenaci vahendite ärakasutamine, nad vastasid ise AIDSi ja Daedras'ile, vabastades nende hinged jumalate ametiasutuste all, kuid seeläbi muutes nad sellise aare jaoks kättesaadavaks jahimeestele kättesaadavaks.

Siiski, isegi hõõrudes hinge ja lummab selle, peate olema ettevaatlik. Lõppude lõpuks, juhul, kui teema (näiteks mõõk) puruneb, hing vabaneb vaba ja püüab tõsiselt tegeleda tema vanglaga. Seetõttu on vaja täpselt hoolikalt jälgida mis tahes enchanted elemendi seisundit.

Olles pidanud hinged, pöördume pöörduda kivide poole, kus nad järeldavad. Tegelikult neid punkte ei saa nimetada kivideks täielikult sõna. Pigem on see midagi loodud maagia ja aine sünteesi tõttu. Ilmselt voolab loitsu energia energiaprotsessi ajal välja informeeritud kirje kivist, pärast seda, kui selle tugevuse tagamine kaotab kivi. Erandiks on Azura Star, duši ainulaadne kivi, mida saab korduvalt kasutada. Ilmselgelt toetab see, et pidev energia sissevool unustusest, kuigi selle artefakti uuringud ei toimunud. Pärast lummavat, rock õigekirja jätkub hoida hinge sees enchanted ese. Siit võib järeldada, et hinge kivi eksisteerib jätkuvalt lummatud elemendi sees, hinge kinnipidamine, tuhmunud. Just nagu hinged, kivid, mis teenivad neid vanglas, erinevad suuruse ja seega konteineriga. Kivi sõltub mahutist, kas selle või selle hinge on võimalik sõlmida. Näiteks on tõstetud magamise hing võimeline sobima ainult hingede suures kivi kasratähes. Praeguseks jääb hingede päritolu teadmata, kas nad on loodud omamoodi meeles või on kõrgemate jõude järgmine kapriis - keegi ei tea.

Nüüd läheme otse lummava protsessi juurde. Mis juhtub esemetena lummatud? Kahjuks ei saavutanud ükski teadlane selle probleemi mõistmisel edu. On ilmselge, et energia, mida hing kannab iseenesest, liigutades sellest subjektist välja, muudab mõnede vahetute struktuuri, andes insenerile võimaluse mis tahes maagilise efekti objektile.

See tähendab, et sisuliselt on lummava protsess.

Enchanted objektide loomine

Alustame kõige lihtsamaga - kes saab luua enchanted teema? Selle probleemi lahendamiseks on kaks võimalust. Esimene on küsida abi magician gildi või NPC, mis pakub selliseid teenuseid. Sellisel juhul saate luua võimalikud esemed 100% tõenäosusega. Seda meetodit ei saa siiski kutsuda universaalseks. Fakt on see, et sellised teenused on suured raha. Ja seda tugevam mõju, seda rohkem peate selle eest maksma. Kui te ei ole piisavalt raha, võite proovida luua ennast enchanted objekti ise. Aga enne seda, veenduge, et teil on hästi arenenud oskused. Konverents"Ja omadused" Luure"Ja" Õnne". Fakt on see, et nende parameetrite väikese arenguga on eduka lummatud võimalus oluliselt vähenenud, kuid selle kaotamise võimalus ja hing on oluliselt kasvanud. Isegi kui teil on nende parameetrite väärtused pumbatud Kuni 100, see ei anna teile 100% võimalust. Edukas lummav. Katse korral luuakse enchanted teema konstantse mõjuga, näiteks see väärtus võib olla umbes 30%. Kuigi jootmete või loitsude kasutamine Suurendage neid parameetreid, parandab veidi pilti, kuid siiski ei saa isegi seda probleemi täielikult lahendada. Seetõttu on tugeva mõjuga enchanted esemete loomine usaldusväärsem UNFC. Siiski on väike trikk. Enne elemendi lummavat Erinevad võimsuse suurendamise parameetrid vastutavad lummavuse eest. See ei ole pikka aega vajalik, vaid paar sekundit, näete, et edukas võimalus protsessi lõpuleviimine suureneb oluliselt.

Olles mõistetud nendega, kes suudavad luua enchanted esemeid, analüüsime järgmist küsimust - miks rakendatud? Enchanted esemed pakuvad võimalused on piisavalt suured. Esiteks võimaldavad nad loitsud ilma hästi arenenud maagiliste oskusteta. Sellisel juhul on eduka õigekirja võimalus alati 100%. Teiseks võimaldavad enchanted esemed teil ajutiselt või pidevalt suurendada oma iseloomu omadusi, mis muudab selle tugevamaks. Kõik enchanted esemed on võime taastada oma maagilise energia varu, kui nad on rahulikesse riikides. Teisisõnu, lummamine pakub mitte-magic tähemärki kasutada erinevaid loitsud par koos mustkunstnikud.

Nüüd lähme küsimuse juurde tegevuse tüübi ja raadiuse kohta kehtestatud ilm. On olemas kolm tüüpi kehtestatud ilm.

Alaline mõju - Meede, mis ei sõltu õigest ajast ja avaldub ennast, kui lummatud kirje on riietatud iseloomule või on tema käes (näiteks särk või mõõk). Reeglina sarnane loits konstantsete tagajärgedega on kõige parem seadmed pidevalt panna, pidevalt iseloomu - rõivad, armor, relvad, amuletid või rõngad. Alaline mõju kehtib ainult mängija iseloomul.

Mõju kasutamisel - Seda tüüpi lummavat tüüpi käivitub tavalise õigekirja või kerimise ja piiratud aja jooksul. Sarnaseid toimeid saab rakendada iseendale või kaugeesmärgi jaoks . Sõltuvalt õigekirjast saate varieeruda raadiuse ja tegevuse kestuse. Enchanted asjad sarnase mõjuga on hea analoog erinevate rünnakute, kaitsev jne. Praktiliselt, suur hulk lummatud asju, saate murda mitmesuguseid vardad, isegi millel on isegi tugevaid maagilisi võimeid. Sarnast tüüpi mõju on võimalik meelitada erinevaid asju, mida iseloomu teiega kannab, ei tohi neid riietuda.

Mõju, kui lööb : Seda tüüpi lummavad viitavad sellele, et õigekirja töötab, kui ähvardab objektile usaldatud objekti löömine. Sel juhul on teema lummatud touch Kui soovite kahjustada vaenlast või iseendale Kui soovite, kui sa vaenlase tabasid, saada oma iseloomu mõned täiendavad võimed. Loomulikult on selline lummav tüüp mõistlik kehtestada ainult relvi. Tahaksin märkida, et õigesti lummava elemendi loomiseks on vaja mõju liiki kirjavahetust ja tegevusvaldkonda. See on kasutu kombineerida mõju, kui tabas, mõju kaugemale. Samuti ei tohiks töö seisundi kasutamisel mõjutada tsükli suhtes ühendust - puudutage. Sa ei puuduta kunagi kedagi niikuinii.

Nagu juba mainitud, et selle teema ette kujutada, peate kõigepealt vaja haarata kellegi hinge. Kuidas seda teha? Iga hinge püüdmine näeb välja selline. Leiate olendi vajate ja heita õigekirja "Järeldus" (Soul Trap.), Siis peate selle olendi tapma, enne kui õigekirja kehtivusaeg lõpetatakse. Niipea, kui olend on surnud, on hing oma hinge jaoks kõige sobivamas kivi. Pange tähele, et kui teil pole sobivat hingesuurust, läheb hing välismaailmadesse (Daedroni hinged, eriti unustusse tagasi). Samuti on huvitav, et asjaolu, et mängus on väike viga: Kui teete "järelduse" olendi surnukehale, siis saate piiramatu arvu hingede arvu (saab korrigeerida ühes plaastrites) . Lihtsaim viis olendi leidmiseks, kuhu soovite jäädvustada, on põhjustada selle kerimise või vastava õigekirja. Kuid sarnasel viisil on väga haruldane põhjustada tõeliselt tugevat loomingut, näiteks kuldne sinus, kuigi kerimise võimalusega kutsuda seda saab osta Talvanni linnades. Seega, kui teil ei ole võimalust helistada hinge omanikule, peate selle leidma. Daederician või piirkond Red Mountaini läheduses asuv piirkond sobib kõige paremini. Nendes kohtades saate alati kohtuda kas tugeva daeddroni või erinevate korrupiste olenditega. Eelkõige Ghostly Gate'i lähedal saate tihti leida tõstetud magamise. Ta toetub seal kadestusväärse püsivusega. Palju tugevat daedroni võib leida Daederic varemed Moraga Mara ja rannikut Azura, samuti sageli nad on leitud Talvanni maad.

Olles mõistetud šokeerivate üldiste probleemidega, peatame veidi alaline mõju ilm. Konstantse mõjuga ilmnevad loitsud on Morrowindi üks tugevamaid, võimaldades mängija iseloomu oluliselt tugevdada oma omadusi või omandada uusi funktsioone, näiteks vee hingamist. Sellised mõjud on siiski väga kallid. Esiteks on olend vajalik hinge paagiga, vähemalt nelisada (vt lisa). Golden Satchees Kasv magamine, mõned lähimad kandidaadid Dagot, Vivek ja Almalexia on valduses selline konteiner. Samuti on vaja ka dušiskivi, mis on väärt 80 000 septimovi või kõrgem, näiteks hinge või azura tähe suured kivid. Kahjuks Morrowind, ei ole palju suuri kive dušš. Täpne number ei ole teada (paljud neist on mööda mängu), kuid väikseim arv neist on võrdne 20. Õnneks, kui paned ennast Avaliku Teenistuse Kohtusse, saate osta kivid piiramatutes kogustes Mourgla Bazaar'is. Objekti loomiseks konstantse mõjuga saate kasutada ka väikest viga. Kui lummatise ajal valite suure kivi duššiga ja seejärel panege seisundi konstantse efekti, siis kui lülitate väiksemale kivile, jätkab pidev efekt jätkub. Kasutage seda võimalust, kuni see on ühes plaastrites fikseeritud.

Enchanted ese loomise ajal peate mäletama kahte omadust. Esimene on enchanted eseme laengu suurus, omamoodi teema "Reserve Mana". Mida rohkem subjekti tasu, seda kauem saab seda kasutada ilma laadimiseta. See seade määratakse kindlaks püütud hinge suurusega. Teine omadus on efekti võimsus, mis määrab kasutatava loitsujõu võimsuse. Mida kõrgem on see väärtus, seda võimsam õigekirja saab luua. Tõsi, tuleb meeles pidada, et võimsam on õigekirja, seda kiiremini tarbib tasu.

Laadimine ...Laadimine ...