Krundi läbipääs. The Elder Scrolls IV: Unustus: kes mind õpetab? Unustus, kuidas koolituse kohta küsida

Ja teile meeldib oma tegelasi maksimaalsele tasemele pumbata, siis on see artikkel teile kindlasti kasulik. Mäng on täis palju võimalusi oma tegelase pumbamiseks. Muidugi võib Oblivionist alati leida oskuste petukoode, kuid naljakas on kasutada mängu sees peidetud vigu ja nippe.

Kust pumpamine algab?

Me valime oma iseloomu ja tema soo. Valik sõltub sellest, kellega soovite mängida, kumb on teile lähemal: lähivõitlused, maagia kasutamine või eelistate vargust ja vibu? Muidugi võimaldab mäng saada supertegelaseks, olles kogunud kõigi klasside oskused. "Oblivionis" on oskuste pettusi, kuid nende kasutamine võib sageli mõjutada erinevate vigade ja tõrgete ilmnemist, mida on raske kõrvaldada.

Me pumpame sõdalast

Oblivionis on vaja suurendada sõdalaste oskusi sellistes omadustes nagu jõud, vastupidavus, millele järgneb agility, õnn ja kiirus. Väärib märkimist, et õnn on kõigile oluline. Seega on sõdalasel parem valida tugev ja vastupidav rass. Parim valik oleks isane Nord, Orc või Redguard. Soo osas tasub kohe reservatsioon teha. Alati peab paika järgmine väide: naiselikumad jooned, nagu väledus ja kiirus, on naistele omased. Meessugu eristub tugevuse ja vastupidavuse poolest.

Nordi võib võtta, kui tahad külmakindlust. Orkidel on suurepärane loits "Berserk", mille tõttu võite kord päevas muutuda väga tugevaks ja sitkeks, kuid kaotada palju osavust. Muidugi eelistatakse orki neile, kes ei pööra tähelepanu kangelase välimusele.

Redguardi valimine on suurepärane lahendus. Tal on suurepärased omadused ja suurepärane oskus: üks kord päevas suurendab kiirust, osavust, vastupidavust ja jõudu 50 punkti võrra 60 sekundiks. Piisab ühest minutist, et saaksite hunniku asju selga visata ja koopast põgeneda või vaenlastega hästi vestelda.

Juhttäht

Seejärel peate valima kangelasega kaasas oleva tähtkuju. Oblivionis on võimalik oskuste taset pikaks ajaks tõsta. Pärast kõigi omaduste hoolikat läbivaatamist võib aga jõuda järeldusele, et kõige võitlevam tähtkuju on sõdalane, varas ja hobune.

Hobune annab kiirusele +20. See on kasulik kiiruse pumpamiseks, kuigi see pole sõdalase jaoks kõige olulisem võime.

Constellation Warrior lisab +10 punkti jõule ja vastupidavusele. See on väga kasulik oskus.

Constellation Thief lisab agilityle, õnnele ja kiirusele +10. Muidugi pole sõdalase jaoks väledus ja kiirus esmased oskused, kuid õnnest tuleb palju kasu! Selle mängus pumpamiseks peate kulutama sellele 10 tasemetõusu. Jõud ja vastupidavus suurenevad taseme tõusuga +5 punkti võrra ja õnn ainult ühe võrra.

Mõelge hoolikalt, milline tähtkuju teie tegelaskuju kõige paremini saatma hakkab.

Milline klass on teie jaoks parim?

Liigume nüüd edasi kõige olulisema juurde – oma tegelase klassi valiku juurde. Esialgu esitatakse teile mängus suur hulk klasse: bard, inkvisiitor, pettur jne. Igal neist on oma ainulaadsed võimed ja omadused. Otsustasime siiski võtta sõdalase, seega valisime tema.

Oskuste valik

Nüüd seisame silmitsi kõige olulisema asjaga - valida oskused, mida tegelase jaoks peetakse põhilisteks. Oblivionis oma oskuste taseme tõstmine aitab teil hõlpsalt vaenlaste hordide vastu võidelda. Algoskused on algusest peale +25 punkti teistest kõrgemad ja õõtsuvad palju kiiremini. Ärge arvake, et peate omandama need oskused, mida kõige sagedamini kasutate. Oluline on mõista Unustuse taseme saavutamise tähendust.

Näiteks olete tõstnud oma põhioskusi 10 punkti võrra. Tundub suurepärane, kuid on üks aga. Igal atribuudil, näiteks jõul või vastupidavusel, on veel kolm oskust. Tugevuse suurendamiseks sobivad näiteks lähivõitlus, labad ja nürid relvad. Sai teradele + 10 või labadele + 5 ja lähivõitlusele +5 ehk labadele +3, kätele + 5 ja nüridele relvadele +2. See tähendab, et kui tase tõuseb tugevuse indikaatorini, saame +5. Kui arvestada, et tasemele jõudmiseks saab valida kolme omaduse tõstmise, siis tuleb välja, et nende omaduste juurde kuuluvaid oskusi tuleb tõsta kokku 30 korda. Kuid nendest kolmekümnest tõstukist tuleks vaid 10 pidada oluliseks oskuseks.

Selle tulemusel, kui valite tera peamise oskuse, peate poolmängu joostes relvadega või isegi rusikatega, et tõsta nõutavat jõu, osavuse ja vastupidavuse parameetrit +5 punkti võrra. Ja kui joosta teradega, siis saad kõik +5 tugevusele, aga +1 ülejäänud, maksimaalselt +2. Oskusi saab pikalt uurida, kaaluda ja kaaluda kõiki enda poolt valitud plusse ja miinuseid.

Näiteks saate Oblivion oskuste edukaks täiustamiseks valida järgmise komplekti.

  • Alkeemia. Mõjutab intelligentsust. Muidugi on see sõdalastele harva kasulik, kuid see ei tee haiget.
  • Illusioon. Ükskõik millise klassi valite, on maagia mängijale endiselt saadaval, kuid te kasutate seda võimalust ainult siis, kui seda vajate.
  • Kerge soomus. Mõjutage kiiruse indikaatorit.
  • Müstika. Kasulik, kuid harva vajalik maagia.
  • Relvasepp. Kasulik oskus, mis võimaldab seadmeid parandada, suurendades seeläbi vastupidavust.
  • Kutsumine. Jällegi maagia, mida kasutatakse harva.
  • Käest-kätte võitlus. Mõjutab tugevusnäitajaid. Kui tahad jõuda +5 juurde, siis tuleb lihtsalt rusikad kätte saada ja vastased ära lõpetada.

Selle tulemusel saate rahulikult teradega võidelda, oma rasket soomust kahjustada, tabamusi blokeerida ja vibust tulistada, ilma et peaksite tasemel varem tõusma. Aga tõstad rahulikult kõik kordajad +5 atribuudile.

Vaatleme näidet: me võitleme mõõgaga, saame + 7 teradele. Järgmisena saame soomuskahjustusi, tõstame vastupidavusoskuse +6-ni. Lihtsalt jookseme, suurendades sellega kiirust + 7 võrra ja nüüd saame hakata mängus Oblivion põhioskusi pumpama.

Paneme selga midagi kerget või lihtsalt hüppame pidevalt, pumpades seeläbi kerge soomuse või akrobaatika +3 peale ja ongi kõik. Meie jaoks vajalikud parameetrid kasvavad +5 võrra - need on jõud, kiirus ja vastupidavus. Tõstame "Oblivionis" käsivõitluse oskust, tõstes tugevuse +3-ni ja tänu teie varustuse remondile tõstame vastupidavuse +4-ni.

Mage pumpamise alus

Mustkunstnikega on palju huvitavam valida rassi ja esialgset taktikat, sest neil on huvitav Atronach tähtkuju, mis annab järgmised väga kasulikud omadused.

  • Mana ei taastu aja jooksul pärast magamist või ootamist. Muidugi pole see eelis.
  • 50% meid tabavatest loitsidest ei tee kahju, vaid vastupidi, töötleme need manaks. Tavaliselt sööd sa tulekerasid ja välku, mida vastased sulle pihta viskavad.
  • Atronachil on 150 manat rohkem kui teistel. Tänu sellele on maagia hilisematel tasanditel võimalik luua väga võimsaid loitse, mille jaoks teistel mustkunstnike tähtkujudel ei jätkuks vajalikku ressurssi.

Selle tulemusena saame: esialgse 50% haavatavuse kõigi loitsude vastu koos võimalusega need loitsud absorbeerida ja manaks teisendada, samuti 150 täiendavat manapunkti. Kui mängu ajal leiate 50 punkti võrra rohkem artefakte, mis suudavad maagiat neelata, muutub teie Atronach igasuguse maagia suhtes täiesti haavamatuks. Seega on Oblivionis oskusi palju lihtsam pumbata.

Kui otsustate selle tähtkuju võtta, oleks parim valik valida naiste kõrghaldjate rass. Seda võistlust eristab teistest suurem mana kogus (100 punkti võrra), mis annab tulemuseks + 250 manat juba mängu algusest peale. Sellegipoolest on nad erineva maagia suhtes 25% nõrgad. Näiteks nagu elekter, külm ja tuli. Kuid Atronachi tähtkuju valimine võimaldab teil neelata tulekerasid ja muud maagiat, mis neutraliseerib teie nõrkuse.

Saate luua mustkunstnikust teise, vähem ekstreemse versiooni. See võib olla britt. Tal on +50 manat ja vastupanu maagiale 50. Valige Apprentice'i asemel tähtkuju Mage, sest 100 lisamana punktiga kaasneb 100% haavatavus maagia suhtes ja me ei vaja seda. Kui teid selles mängus välimus väga ei huvita, saate oma mustkunstnikule valida tumeda päkapiku, keiserliku ja muud rassid, kuid me oleme juba rääkinud parimast võimalusest.

"Unustuses" tuleb mustkunstniku oskusi arendada samal põhimõttel nagu sõdalase puhul. Ainuke asi on see, et kõige parem on panna põhioskustesse rohkem mittemaagilisi võimeid, nagu vibud, sõnaosavus jne. Tahtejõud on maagide jaoks prioriteet, kuid mitte Atronachi jaoks. Intelligentsus, aga ka vastupidavus ja kõrged tervisenäitajad on soovitavad kõikidele tegelastele.

Unustuse edukaim varas

Varas ei ole kõige elujõulisem klass, kuna peate ühel või teisel viisil võitlema Oblivioni maailmas. Varast on kõige parem vaadelda kui kerget sõdalast, kes on varustatud lühikese mõõga või vibuga.

Parimad rassid selleks oleksid khajiit, argoonlased või metsahaldjad.

Puupäkapikud pole esimene valik, sest neil on pehmelt öeldes kasutud rassivõimed, kuigi vibude poole kalduvad.

Argoonid eristuvad 75% immuunsuse poolest haiguste suhtes, on täiesti vastupidavad mürkide mõjule ja hingavad vee all rahulikult. Midagi erilisemat selles jooksus pole aga vargale võib põhimõtteliselt sobida iga rass, ka ork.

Kajit. Peaaegu kõik selle võistluse oskused varga jaoks on esialgu kõrged. Need on kergejõustik, stealth, häkkimine ja kerge turvis. Meie vargal on palju lihtsam oma teekonda alustada.

Tähtkuju varas

Varast tuleks võtta kui peamist tähtkuju, mitte varju. Kord päevas nähtamatuks muutumine on pehmelt öeldes mõttetu. Torn pole ka prioriteet, sest keskmise raskusega lossi kord päevas avamise võimalus pole nii kasulik.

Klassi loomisel valige see, mis mõjutab kõige enam agilityt, seejärel vastupidavust ja kiirust. Vajame kiirust, et vaenlaste eest põgeneda, tulistades neid aeg-ajalt vibuga. Vastupidavust on vaja nagu kõiki teisi kangelasi ja agility võib oluliselt suurendada vibu tekitatud kahju.

Näiteks võite võtta varga jaoks järgmised oskused, et oma oskusi Oblivionis täiendada.

  • Alkeemia. Kasulik oskus mürkide valmistamiseks, kuigi te ei kasuta seda liiga sageli.
  • Illusioon. See võimaldab osaliselt või täielikult muutuda nähtamatuks, mis on mõnikord kasulik.
  • Raske soomus. Loomulikult jooksed sa oma kopsudes ja saad neis kahju, nii et sa ei tõuse liiga kiiresti.
  • Müstika. See on selline maagia, mida te mängimise ajal liiga sageli ei kasuta.
  • Relvasepp. Kasulik oskus kõikidele klassidele, mida väga sageli ei kasutata.
  • Kutsumine. Maagia, mida te vaevalt kasutate.
  • Sissemurdmine. Väga sageli kasutatav oskus, mis on vargale äärmiselt kasulik. Just tema abiga parandate oma agilityt.

Selgub, et teie varas tulistab vibu kaugelt, võitleb lähedalt pistodade või lühikese mõõgaga, ta pumpab kõik oma peamised parameetrid tänu häkkimisele ja vibule, kergejõustikule, kergetele soomustele, varustuse parandamisele ja löökide blokeerimisele.

Kes saab oskusi õpetada?

Mängus võid kohtuda tegelastega, kes aitavad sul raha suurendada. Raha eest muidugi. Iga 21 oskuse kohta leiate 5 õpetajat. Kaks neist võimaldavad teil tõsta oskuse tasemele 40, veel kaks aitavad teil jõuda tasemele 70 ja ainult üks õpetaja aitab teil paljastada kõik teid huvitava käsitöö saladused. Temaga koos võite jõuda 100. tasemele. Meistermentorid maksavad oma teenuste eest kindlasti palju.

Sellegipoolest pole meistri juures õppida sugugi lihtne. Esmalt tuleb jõuda tasemele 70 ja saada oma erialaõpetajalt saatekiri. Kuni selle ajani ei erine meister teistest inimestest, keda te selles tohutus maailmas kohtate. Aga ka peale saatekirja saamist ei hakka meister sind kohe koolitama. Esiteks paneb ta teie oskused proovile, andes teile väikese ülesande.

Kõik teised õpetajad saavad kohe õpetama hakata. Kuid ka siin pole kõik nii lihtne, sest õpetaja tuleb ikkagi leida. Nad elavad erinevates linnades ja mõned eelistavad elada erakute elu. Tasub meeles pidada, et algstaadiumis on sellise koolituse maksumus teie jaoks väga kõrge. Uuele oskustasemele üleminekuks tuleb maksta mitusada septimit. Ja mida kõrgem on teie tase, seda rohkem kulda peate õpetajatele andma. Ühel tasemel saate õppida ainult 5 õppetundi.

Oblivionis on oskuste õpetajad ja nende asukohad väga erinevad. Loomulikult kohtate paljusid neist Cyrodiilis, sest see on pealinn, kus on palju kasulikke tutvusi. Teised käsitöölised võivad aga sagedamini viibida kaugemates linnades või isegi metsas.

Kus meistritega kohtuda saab?

Oblivionis on kergejõustikuõpetaja Rusia Bradus Alasis.

Blokeerimist õpetab Andragil, kes elab Bravilis asuvas majas.

Blunt Weapon näitab teile Irene Metricut, mis asub keiserliku linna haldjate aedades.

Terasid kasutab asjatundlikult Alix Lencolia, kes istub Faregili kõrtsis.

Relvameister on Jin-Wulm, kes töötab keiserliku linna kaubanduspiirkonnas "parima kaitse" heaks.

Käsivõitluses näidatakse teile Brumas elavat Helvius Sisiat.

Rasket soomust õpetab Pranal, kes istub Roxy kõrtsis.

Akrobaatikat paljastab teile Thorburn, mis asub Eirini laagris.

Häkkimist õpetab J "Bana, kes kõnnib mööda keiserlikku vanglat.

Kõneosavus õpetab teile meisterlikult Tandilvi, kes elab Pealinna Templipiirkonnas Ühe templis.

Kerget soomust õpetab Leyawiini majas meister J "bari.

Stealthi saab õpetada Marana Ryan, kes elab keiserliku linna templipiirkonna majas.

Unustuses on laskeoskuste õpetajaks Alaven, keda võib leida Trolli küünla laagrist.

Kaubandust selgitab Paloniria, mis asub pealinna kaubanduspiirkonnas "Jumalikus elegantsis".

Alkeemiat õpetab Sinderion, kes istub Sinderioni keldris, mis asub Skingradi linnas West Veldi kõrtsis.

Taastumine aitab teil Akatoshi kabelis Oletat uurida.

Muutusi õpetab Seatooth, kes elab jõel, kui kõnnite Bravilist põhja pool.

Illusiooni õpetab Martin Florius Magic Universityst Cyrodiili pealinnas.

Nõidust õpetab meister Olin Seran, kes elab Molag Bali pühamus.

Müstikat saab õppida koos Dagailiga Leyawiin Mages Guildis.

Häving ütleb teile Bralsa Andaren, kes elab Kynarethi pühamus, see asub Chorrolist edelas.

Unustuse oskuste petukoodid

Mängus edasiliikumiseks on alati mitu võimalust. Nõutavate omaduste parandamiseks võite kulutada palju aega või kiireks täiustamiseks kasutada saladusi.

Muidugi on Oblivionis oskuste eest pettusi. Konsooli saate avada tildega ja sisestada fraasi player.setav (oskuse nimi) (number). Näiteks võite sisestada player.setav Speechcraft 55, et tõsta kõneoskust 55-ni.

Kui soovite parandada oma jõu, vastupidavuse ja muude atribuutide näitajat, kasutage modpca koodi (atribuudi nimi) (väärtus). Näiteks sisestage modpca Intelligence 150, et lisada tegelase intelligentsuse eest 150 punkti.

AdvLevel kood aitab tõsta tegelase taset 1 võrra. AdvSkill tõstab oskuste taset ühe ühiku võrra.

Teie tegelane on sobilik tasemele tõusma, kui olete parandanud mis tahes põhioskuste kombinatsiooni 10 punkti võrra. Tase jõustumiseks peate voodil puhkama. See, kui palju teiseseid oskusi olete selle aja jooksul suurendanud, ei mõjuta taset.

Pumpamise eelised

Oblivioni põhiaspektiks on see, et taseme tõustes suureneb enamiku vastaste tugevus: paljud NPC-d on kõrgemal tasemel ja te seisate silmitsi raskemate olenditega. Teisest küljest on sellel palju eeliseid. Nende eeliste maksimeerimine võimaldab teil oma vaenlastest ette jääda.

Teie tervis paraneb 10% teie vastupidavusest.
Saate suurendada 3 atribuuti igaüht 5 punkti võrra. Paljud täiustused on võimalikud ainult atribuutide suurendamisega:

  • Maksimaalne relvakahjustus nõuab kas Jõu (lähivõitlus) või Osavuse (vibud) suurendamist, samuti vastava oskuse suurendamist.
  • Maksimaalne maagia nõuab intelligentsuse kasvu.
  • Maagia taastumine sõltub tahtejõust ja maksimaalsest maagiast.
  • Väsimus sõltub teie jõu, vastupidavuse, agility ja tahtejõu kombinatsioonist.
  • Kõigil Daedrici ülesannetel on tasemenõuded.
  • Varustus, mida saate, sõltub teie tasemest.
  • Leitud kulla kogus sõltub tasemest.
  • Relvade ja soomuste kvaliteet sõltub tasemest (poodides, kastides ja vaenlastelt võetud).
  • Paljud lahingupreemiad on kõrgematel tasemetel tõhusamad.
  • Juhuslikult leitud nõiutud esemete võimsus sõltub tasemest (näiteks relvad ja turvised).
  • Võlutud esemed, mida saate ise valmistada, on võimsamad.
  • Parima kvaliteediga alkeemiaseadmed on saadaval ainult kõrgematel tasemetel. Lisaks on paljud koostisosad tõhusalt saadaval ainult kõrgematel tasemetel, kuna need on hangitud kõrgema taseme olenditelt.
  • Treeninguid saate osta kuni viis korda taseme kohta.

Atribuutide suurendamine

Taset üles tõstes saate tõsta kolme atribuudi väärtusi. Summa, mille saate atribuuti suurendada, sõltub sellest, kui palju punkte omandasite selle atribuudiga juhitavates oskustes (esmane ja teisene), enne kui omandate põhioskuse 10. kasvu.

  • 0 oskuspunkti annab +1 boonuse
  • 1-4 oskuspunkti annab +2 boonuse
  • 5-7 oskuspunkti annab +3 boonust
  • 8-9 oskuspunkti annab +4 boonuse
  • 10 või enam oskuspunkti annab +5 boonuse

Suurendades pole kunagi võimalik saada rohkem kui +5 atribuudi boonust. Atribuudiboonused, mida ühel tasemel ei kasutata (või üle 10 punktid atribuudipõhiste oskuste osas), ei liigu järgmisele tasemele.

Näiteks oletame, et tegelasel on järgmised põhioskused (kokku seitse, atribuudi järgi):

  • Osavus: ei
  • Vastupidavus: soomus
  • Intelligentsus: loits
  • Isiksus: illusioon
  • Kiirus: ei
  • Tugevus: Relv
  • Tahtejõud: hävitamine; taastumine

Eelmisest tasemest on nad mõningaid oskusi suurendanud (vt allpool, iga oskuse järel sulgudes suurendamine). Kui nad omandasid 10. põhioskuste tõusu, saavutasid nad tasemekvalifikatsiooni. Selle antud atribuudid on loetletud allolevates näidetes paremal.

Tasandusväljakutse ületamiseks on mitu strateegiat. Üks neist on see, et te ei lase oma tegelaskujul kunagi magada, mille tulemusel teie tegelast kunagi ei edutata (nagu on kirjeldatud jaotises "Tasandamine". Teine on lihtsalt mängu raskuse vähendamine.
Asjaolu, et koletised ja teised vaenlased tõusevad samaaegselt teie tegelaskujuga, viib "nivelleerimisprobleemini". Kui teete taseme tõusmisel vale valiku, muutub teie tegelane tasemel edenedes koletistest suhteliselt nõrgemaks. Seetõttu muutub see olukord mängus keerulisemaks, mitte lihtsamaks, isegi kui eeldate, et sama olukord on kõrgema taseme tegelaste jaoks lihtsam.

Teisest küljest saate mängida kõrgel tasemel ja teie iseloom muutub pidevalt vaenlastest tugevamaks. Selle saavutamiseks peate taseme tõustes täielikult ära kasutama kõiki teie tegelasele saadaolevaid boonuseid. Üldiselt nõuab see hoolikat planeerimist mängu algusest peale, sest paljud neist eelistest on saadaval ainult kindlate tegelaste loomise valikutega.

Mõned eduka tasandusstrateegia komponendid hõlmavad järgmist:

Suurepärane tervis nõuab suurt vastupidavust, luues nii suure algse vastupidavuse tasemega tegelase kui ka saades +5 atribuudi eest boonuseid iga kord, kui tegelane üles ronib.
Saate iga taseme eest + 5 / + 5 / + 5 boonust (või + 5 / + 5 / + 1, kui soovite oma õnne suurendada) ja ärge unustage hankida neid boonuseid teie tegelase jaoks kõige kasulikumate omaduste hulgas. See on tõhusa taseme tõstmise aluseks.
Kulutage igal tasemel piisavalt aega, et saada sellel tasemel parim varustus. Näiteks ärge liikuge 3. tasemelt 4. tasemele enne, kui leiate täiskomplekti nahka (kui kannate kerget turvist) või plaati (rasked soomused). Samuti on vaja üksusi muuta, kasutades teie tegelasele saadaolevaid kõige võimsamaid loitsusid.
Loitsudele tuginevad tegelased peaksid kindlasti omandama uusi loitsuefekte, kui need kättesaadavaks muutuvad, ja looma võimsamaid kohandatud loitsusid.
Neid strateegiaid saab realiseerida ainult hoolika tegelaskuju loomisega. Tavaklassid ei sobi plaaniliseks tasandamiseks, kuna koormavad üle sama atribuudiga juhitud põhioskusi. See põhjustab sagedasi tasemetõususid, enne kui saate nende atribuutide eest täielikke boonuseid.

Samuti ei saa ilma eriklassita mingeid +5 atribuudiboonuseid. Võtke näiteks tavaline Warriori klass. Ideaalis sooviks sõdalase tüüpi tegelane +5 omadusboonust nii vastupidavuse kui ka jõu osas. Warriori klassiga pole see aga võimalik. Atribuudi +5 eest kahe boonuse saamiseks on vaja 20 oskust oskustes, mida juhivad vastupidavus ja tugevus, st mingis soomuse, ploki, mõõga kombinatsioonis. Kuid kuna kõik need kuus oskust on põhioskused, tõuseb tegelane tasemeni pärast 10 oskuse omandamist. Peate valima, kas püüda saada +5 ainult ühes neist atribuutidest (ja seejärel võimalik saada +5 atribuudi kohta, mis on teile palju vähem kasulik) või saada kaks +3 boonust atribuudi kohta.

Sarnased probleemid esinevad iga standardklassiga. Kõigil juhtudel ei saa selle klassi valitud atribuudid, mis ilmselt tahaksid maksimeerida, saada +5 atribuudiboonuseid, kuna enamik selle atribuudiga kontrollitavatest oskustest on põhioskused. Vähemalt üks atribuutidest juhitud oskus peab olema kõrvaloskus, mis võimaldab järjepidevalt +5 atribuudiboonust ja maksimaalne kontroll saavutatakse, kui kaks kontrollitavatest oskustest on väiksemad.

Näiteks sõdalane, kes soovib saada +5 boonust vastupidavuse ja jõu eest igal tasemel, peab valima vähemalt ühe vastupidavuse kontrolli all olevatest oskustest (soomus, plokk ja raskesoomus) ja vähemalt ühe jõukontrollitud oskustest ( Mõõgad, lähivõitlus, nüri relv) on teisejärguline oskus. Lisaks tuleb sageli kasutada sekundaarseid oskusi. Pidage meeles, et nende kuue oskuse puhul on igal tasemel vaja kokku 20 oskust (10 vastupidavuskontrolliga oskustes ja 10 jõukontrollitud oskustes); maksimaalselt 10 neist saavutustest võivad tuleneda põhioskustest (sest pärast 10 saavutab teie tegelane alati taseme). Seega peab vähemalt 10 oskussaavutust tulema väiksematest oskustest. Kuna teiseste oskuste arendamiseks on vaja rohkem kogemusi kui esmaste oskuste arendamiseks. Palju rohkem kui pool oma tegelase ajast tuleks kulutada väiksematele oskustele. Nii et kui mõõgad valitakse teisejärguliseks oskuseks, vajab sõdalane mõõkadega võitlemiseks rohkem aega kui muude relvade või rusikatega.

Üksikasjad

Lisateave oma iseloomu taseme tõstmise kohta:

  1. Kui kõik teie omadused on maksimumis, ei saa te neid tõsta; kuid jällegi, enamik mängijaid ei ületa tõenäoliselt kunagi kõiki oma omadusi.
  2. Sinu omadusboonused määratakse siis, kui saavutad 10. oskustaseme. Oskuste treenimine pärast seda, kuid enne magamaminekut / taseme tõstmist, algab oskuste kogumine järgmise taseme boonuste saamiseks. Mitu korda järjest saab magada mitmel tasapinnal.
  3. Pärast oma oskuste omandamist võite saada kuni kolm taset. Kõigi Daedrici pühamu ülesannete täitmine annab teile Oghma Infiniumi. See raamat tõstab teie kolme kümnepunktioskust, isegi kui need on juba omandatud. On veel mõned tasuta oskused, mida saab kasutada ka täiendavate oskuste kogumiseks ja samuti ühe või kahe taseme saamiseks.
  4. Taset saab jätkata ka pärast vanglasse minnes maksimaalsete oskuste omandamist.
  5. Tasuta oskuste suurendamise kasutamine õigekirjaoskuse tõstmiseks üle 100 ei vähenda casting-kulusid.

Maksimaalsed atribuudid

Kui kõik teie põhioskused on maksimeeritud, on üks viis oma omaduste tasandamiseks oma põhioskusi vanglakaristust kandes alandada, mis annab teile võimaluse jätkata oma iseloomu arendamist. Sellel meetodil on aga mõned plussid ja miinused.

- Kui kaugel Yoda on? Kui kaua kulub sinna jõudmiseks?

- Mitte kaugel. Yoda pole kaugel. Kannatlikkust. Varsti oled sa temaga ... Ma kokkan maitsvat kornelist!

film "Impeerium lööb tagasi"

Mängus pole tegelast, kes oleks kasulikum ja lahkem kui treener ... õpetaja, guru, õpetaja, sensei. Mäletate, kui lihtne ja kerge oli nendega Morrowindis? Nad aitavad alati, nad ei keeldu kunagi. Kangelane kohtus istandustel selge taeva all õige tumeda päkapikuga – ja võttis nii palju õppetunde kui vaja. Õpetajatele sai pumbata mitu taset järjest - raha jätkuks. Ja raha eest, mäletan, vastutas Creeperi sularahaautomaat, nii et Vvanderfelli halli taeva all oli õppimine lihtne ja lihtne.

Cyrodiilis on teisiti.


Oskusi on muidugi vähem – ainult kakskümmend üks. Munchkini koolitusmeetodid töötavad peaaegu sama lihtsalt ja lihtsalt, kuid õpetajaid on kärbitud. Peaaegu juurtes. Nüüd ei saa mängija ühel tasemel võtta rohkem kui viis õppetundi. Seega tuleb haarata tass kohvi ja minna rottide jaoks lagedale põllule.

Kuid kõrgel tasemel ei aita mõnikord isegi need. Ja siis, kui aus olla, läheb kangelane treenerite juurde. Iga mängu oskust õpetavad viis NPC-d. Kaks saab anda teadmisi vaid neljakümnenda tasemeni. Kaks - kuni seitsmekümnendani. Ja ainult üks, ainulaadne treener-meister, aitab teil õppida oskuse viimase, kurjakuulutava numbri 100-ni, mis ähvardab mängijat uute funktsioonidega. "Sajane" akrobaat võib hüpata veepinnalt, "sajane" sepp saab endale igavese vasara, "sajas" lahingulaev kaalutu soomuki - seda teate kõik.

Kust aga otsida sensei, kes on valmis meie oskusi ausalt teenitud drake’ide nimel tõstma? Kui teie kangelast huvitavad ainult teadmised, nende maksumus ja nende omandamine, siis soovite õppida Cyrodiili valdkonna ülikoolide saladusi.

Sulle teadmiseks: tavaliselt võib madala tasemega õpetajaid märgata tänavavestluste ja NPC-dega peetavate dialoogide kaudu. Seitsmekümnendate õpetajate juurde nad sind ei suuna ja need pead ise üles otsima. Kuid need omakorda näitavad ligikaudset teed "sensei" juurde niipea, kui oskused tõusevad seitsmekümne tasemeni.

Akrobaatika

Alla 40-aastased õpetajad: Sisalik Sulakudumine Alasilt ja Vlinorman pealinna päkapikkude getos. Sisalikule meeldib Dunmeri naabrile vastikuid asju korraldada ja päkapikkronijale meeldib ronida mööda kirikute järske seinu.

Alla 70-aastased õpetajad: Tsrava kodust J "Bari aastal Leyavin (väga ei meeldi koerad) ja Ganredhel Cheydinhalist (armastab neid).


Meister Sensei, akrobaat, elab Cyrodiili kirdes – Cheydinhalist põhja pool ja Azura templist ida pool. Sulle öeldakse tema nimi - Aerin.

See on tähtis: Senseiga õppima ei saa hakata enne, kui õpetaja "enne seitsekümmend" ütleb, kust teda otsida. Sa ei saa lihtsalt Sensei juurde astuda ja öelda: "Siin, ma olen juba seitsmekümnendaks pumbanud, õpetage mind." Peate kindlasti ülesande vastu võtma.

Kui leiate Eirini laagri, leiate ainult kummalise Nordi nimega Torbern.

- Kas sa tulid siia õppima? - küsib ta kangelaselt. - Eirin otsis? Noh, teda pole seal. Aga seal olen mina ja ma saan midagi ära teha.

Me ei saa kunagi teada, kuhu Eirin läks või kes ta on Thorburn. Kuid ta suudab kangelasele akrobaatikat õpetada kuni viimase, sajandiku akrobaatika tasemeni.

Sulle teadmiseks: enne sind on ainus huvitu sensei. Ainult tema õpetab sind ilma tingimusteta. Pidage meeles tema ausat nägu - peate jooksma ülejäänud meistrite järel.

Alkeemia

Alla 40-aastased õpetajad: Felen relas maagide gildis Alasi ja S "drassa Leyavin Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Ardaline magide gildis Bravil (ta kaotas kunagi oma kaaskonna) ja Brotch calus kes elab Broome'is.


Alkeemiameister – päkapikk Sinderion... Tõenäoliselt mäletate teda – ju oli tema see, kes nii kaastundlikult palus teilt Nirni juuri. Ta elab Skingradis West Wealdi kõrtsi keldris. Neetud alkeemik on ka joodik - ta ei taha sind õpetada enne, kui sa ninast verd jooksed ja talle kaks haruldast veinipudelit kätte toimetad - Tamika ja Surilie Brothers 399 aasta.

Lihtsaim viis neid hankida on Skingradi lossi keldrist. Ja ärgu oma südametunnistus piinagu – alkohol on vampiiridele üldiselt kahjulik, nad joovad ühe "ebasurnu".

Kergejõustik

Alla 40-aastased õpetajad: Uuras, juustu-Roqueforti jumaldav karjane – elab Skingradi lõunaosas ja Mahei Leyavinilt, õnnetu ja kurb kanapeks.

Alla 70-aastased õpetajad: Veod-köied-kiiremad, piraat, argoonlane, keda kõik kutsuvad hüüdnimega, sest tema nimi on Imperiali keeles hääldamatu – ta elab Anvilis Fo "c" sle kõrtsis. Honditar, jahimees, elab Horrolis.


Venemaa bradus- kohalik Cyrodiili reisija. Ta elab Anvilis ja on valmis sulle kiiresti jooksma õpetama, kuid ainult ühel tingimusel – kui oled Cyrodiilis juba kolmekümnes kohas käinud. Isegi kui sa ei ole üllas jooksja, oled ilmselt selle nõude juba ammu, teadmata täitnud.

Turvalisus

Alla 40-aastased õpetajad: Malintus ancrus- varas Horrolist. Bantien, endine varas, elab pealinnas Talose väljakul.

Alla 70-aastased õpetajad: Dro "Shanji, elab Bravili põhjaosas. Mandil, elab päkapikkude getos.


Lukukorjaja – nime järgi kass J "baana, vireleb keiserlikes vangikongides. Mitte vanglas, vaid trellide taga – ta kõnnib läbi keiserliku vanglakvartali lukustatud osa. Pean ütlema, et ta kõnnib üsna vabalt ja magab oma telgis. Pole paha lõbu lukkude ja põhivõtmete absoluutsele geeniusele.

Selle juurde pääsete kolmel viisil. Esiteks varasta valvurilt võtmed. Teiseks avage uks toateenija selja taga (vanglas sees). Või lihtsalt oodata, kuni Jbaana ise baaridesse tuleb.

Kass annab sulle lihtsa ülesande – tuua talle Skrivvast (Bravili kassivaras) kiri. Skrivva teeb grimassi, kuid annab sulle märkuse. Anna see Jbaanale ja ongi tehtud!

Blokeeri

Alla 40-aastased õpetajad: Fadus calidius Skingradi sõdalaste gildist ja Huurwen Anvili sõdalaste gildist.

Alla 70-aastased õpetajad: Lum gro-baroth aastal Horroli sõdalaste gildis ja Ambroise canne kes elab Skingradis ja kasvatab viinamarju (Skingradi elanike populaarne hobi).


Meister "blokeerija" - päkapikk Andragil... Ta elab Bravilis, teisel korrusel Dro "Shanji maja kohal. See on väga lihtne ja valus viis oma võimete ja treeningsobivuse proovile panemiseks. Ta lööb kangelase külgedelt tohutu klaashaamriga. terve minut. Seda kutsutakse, anna päkapikule klaashaamer, ta teeb kangelasele haiget ja lõikab end sisse.

Sinu ülesandeks on end kätega katta ja hüüda: "Ära löö, tädi!" - jookse Andražilist kogu maja ulatuses. Võid proovida teha paar ringi ümber laua – ei arvestata lööke, vaid ainult aega, mille jooksul päkapikk kangelast naeratades jälitab.

Restaureerimine

Alla 40-aastased õpetajad: Tervendaja Cirroc Talose (Bruma) templis ja Marie palielle Julianose templis Skingradis.

Alla 70-aastased õpetajad: Marz Maarja templis (Bravil) ja Ohtesse Cheydinhali templis.


Taastumismeister – vanur keiserlik Oleta Akatoshi templist linnas ... Kvatch. Vabandage, Daedra hävitas Kvatchi? Kui te pole veel põhiharu käivitanud, siis Oleta on lukustatud Unustuse väravate taga olevasse templisse - väravad tuleb sulgeda, Daedra väljakul katkestada ja lõksu jäänud linlased vastavalt vabastada. Kuid Oleta ei taha teid õpetada, kuni Daedra linna jäävad. See tähendab, et peate täitma ülesande "Võitlus Kvatši kindluse eest" ja puhastama kogu linna olenditest teisest maailmast.

Kui olete seda kõike juba teinud, siis proovige peremeest otsida mäe allosas asuvast põgenikelaagrist.

Nüri relv

Alla 40-aastased õpetajad: ebasõbralik orki raamatumüüja Bugak gro-Bol Leyavinis (Southern Booksi kauplus) ja Vigdis Alasi sõdalaste gildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Christophe Marane, Brina Crossi kõrtsi omanik, Anvilt kirde pool tee ääres. Kurikuulus Azzan Alasi sõdalaste gildis.


Kui sa ei saa enam Christophe'ilt ja Azzanilt õppida, näidatakse sind Irene Metrick, bretooni naine päkapikkude getost. Ta ei räägi kellelegi oma minevikust ja ilmselt teeb ta õigesti.

- Mitu NPC-d olete oma elus tapnud, kangelane? - küsib Irene.

"Noh... paarkümmend või nii.

- See ei sobi. Ma olen rohkem tapnud, nii et ma ei hakka sind õpetama, lõhe.

Ma olen alati öelnud, et Cyrodiili segamisrelvas on midagi kurjakuulutavat... Peate tapma umbes viiskümmend NPC-d, et bretoonid nõustuksid teid tükeldamist ja tükeldamist õpetama. Täpse arvu leiate kangelase statistika lehelt.

Muutmine

Alla 40-aastased õpetajad: Dovyn Aren pealinna päkapikuaedades ja heasüdamlik sisalik Deetsan Cheydinhal Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Athragar maagide gildis Horrol ja Abhuki pealinnast lõuna pool Rohelisel teel asuvas Gareguli kõrtsis.


Meistri leidmiseks kõndige mööda lahe rannikut - Bravilist põhja poole. Argoonia voodi Tooth-in-the-Sea(Tooth-in-the-Sea) ei jäta vahele, kuigi omanik suure tõenäosusega puudub. Hammas uurib terve päeva lahe põhja nagu tõeline Cousteau.

Ta ei nõua sinult veini, vaid tahab seda tegevuses katsetada. Peate temaga kolm tundi vee all veetma. See pole nii kurjakuulutav, kui see kõlab – lihtsalt sa ei suuda argooniaga sammu pidada ega pääse pinnale õhku. See tähendab, et pead kuus minutit reaalajas kuidagi vee all hingama. Seda testi on väga lihtne läbida veehingamise elementaarse loitsu, jookide, kirjarullide või veehingamisest võlutud asjade abil.

Kui teil pole ühtegi ülalnimetatust, külastage lihtsalt Bruma, Horroli, Leyavini maagide gilde, kauplemiskvartali poode - ja ostke nii palju merejooke kui vaja (neli kanget või kaheksa tavalist) .

See on huvitav: Kui olete argoonlane, ei testi Tooth-in-the-Sea veekindlust – see võtab teie sõna.

Illusioon

Alla 40-aastased õpetajad: Tere pikk, preester Cheydinhali templis - ta armastab kõiki ja kõike, olge valvas! Jantus Brolus Brumast – hea loits.

Alla 70-aastased õpetajad: Carahil maagide gildis Alasi ja Kud-Ei maagide gildis Bravil (selle sisaliku sõbrad on haruldased unepead, ma ütlen teile).


Ülikooli Chironasium on koht, kus ta elab Martina floria- illusioonimeister ja ei mingit pettust. Sellesse nõiduse ja laimu pühamusse ei pääse enne, kui olete saanud kõik Mages Guildi filiaalide soovituskirjad.

Martina nõuab teilt kümmet Wielkindi kivi – selliseid säravaid akvamariinitükke, mis on hajutatud ja paigutatud Eilidi koopasse. Kümme on väga vähe. Ühe reisiga saab paarkümmend-kolmkümmend tükki.

Tera

Alla 40-aastased õpetajad: Naspia cosma- Cheydinhali kindluse toapoiss, kes oli kunagi areenil gladiaator. Parem-tuul, hängib ringi Bruma sõdalaste gildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Sherina Leavini sõdalaste gildist ja Rhano Anvili sõdalaste gildist.


Sinu eesmärk - Alix Lencolia, rändav blademaster, sensei selle sõna kõige idapoolsemas tähenduses. Ta peatus pealinnast lõunas asuvas Faregili kõrtsis. Bravilist minge mööda teed loodesse, pärast kõrtsi "Bad Omen" otsige vasakpööret - sinna tuleb Faregili kõrts.

Alix ei taha kedagi õpetada. Andke talle kuulsaid (või kurikuulsaid) kangelasi. Number kakskümmend on oluline – pole vahet, kas sa armastad või vihkad sind.

Lugu

Alla 40-aastased õpetajad: Fathis Aren, õukonnamaag Bravili kindluses ja Sulinus Vassinus Skingradi Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Alberic litte maagide gildis Horrol ja Arentus Falvius kes on ... ametilt preester? Jah, Broome'i Talose templi preester armastab vabal ajal deemoneid välja kutsuda.


Olyn seran kõnnib ringikujuliselt Molag Bala templi lähedal (täpselt ida pool Weatherleahi talust, mis asub Skingradi ja Horroli linnade vahel). Ta palub sul kutsuda tema jaoks välja Faded Wraith. Raske ülesanne, sest väljakutsumiseks on vaja omada vähemalt taseme 75 nõidust.Kui sa ei taha neid viit ühikut saada, rämpsu ja soomust välja kutsudes oma kulmu higis, siis katsu otsida rullrulli - see kukub nõiad ja nekrutid koobastest.

Kõnetöö

Alla 40-aastased õpetajad: Noor virmaline, bard Alga Brumalt ja preestrilt Uravasa othrelas Bravili templist.

Alla 70-aastased õpetajad: Bard Varon vamori Bravilist ja Gruiand garrana Cheydinhali templist.


Pole vahet, kas Ühe tempel on pealinna templikvartalis puutumata või Dagoni ja Draakoni lahingus purunenud – see rändab ringi Tandilwe, tõeliselt rippuva keelega päkapikk. Tema ülesanne on kõige raskem - peate leidma kõik Cyrodiili kerjused ja räägi nendega. Ära veena, ära veena tööd saama – alusta lihtsalt vestlust. See on raske.

Pealinnas elab viis kerjust, igas pealinnas kaks. Kokku on seal üheksateist inimest.

Sulle teadmiseks: kerjused on nakkavad, seega hoidke käepärast tavaliste haiguste ravijook.

Lihtsaim viis kerjust leida on tema diivanilt värskes õhus – öösel. Ainult halva ilma korral eelistavad need kodutud kodanikud õues mitte magada. Ja siin on voodite nimekiri:

    Pealinna päkapikukvartali edelanurgas kaevu juures.

    Lõuna pool on tänavad pealinna Talose väljaku loodeosas.

    Pealinna ärikvartali kagunurgas kaevu juures.

    Pealinna templikvartali põhjaosas.

    Pealinna muuli juures, seal kõrval, kus neid varasteks vastu võetakse (minge seinast ringi, nagu diivanist ei igatse).

    Flowing Bowl Inn taga Anvil Wharfis.

    Anvili peamistest linnaväravatest idas.

    Lonely Suitr Lodge'i taga Bravilis.

    Ausa tehingu taga Bravilis.

    Broome'i kaljude taga põhjavärava lähedal.

    Anora maja taga Broome'is.

    Leyavini lääneväravast kirdes asuva kaevu juures.

    Leyavini edelanurgas.

    Cheydinhali lääneväravast kagus asuvate majade vahel.

    Cheydinhali edelanurgas.

    Horroli lõunaseina kivide seas.

    Horroli templist põhja pool kaljude taga.

    Talli taga Skingradis West Wealdi kõrtsi kõrval.

    Skingradi sõdalaste gildi kõrval.

Sulle teadmiseks: kui üks kerjustest suri enne, kui sa ülesande täitsid – pole midagi. See krediteeritakse teile automaatselt. Kuid see ei ole põhjus neid ennetavalt hävitada. kuigi...

Sepatöö (soomustaja)

Alla 40-aastased õpetajad: Eitar Leyavinist (elab katedraali lähedal asuvas majas) ja Tadrose helas, sepp sõdalaste gildis Bravilis.

Alla 70-aastased õpetajad: Rohssan- teda on lihtne leida, talle kuulub pealinna osturajoonis kauplus A Fighting Chance. Rasheda- Fire And Steel kaupluse omanik Horrolis.

Sulle teadmiseks: Sõdalaste gildi koolitajate teenuste kasutamiseks peate olema gildi liige. Varaste ja mustkunstnike jaoks on see üldiselt lihtsam.


Argoonia sepatöö Gin-Wulm, sepp The Best Defense'ist kaubanduspiirkonnas. Võimalik, et peate teda poes ootama – pätt armastab kodulinna tänavatel seigelda. Kui te ei taha oodata, proovige seda püüda päkapikkude geto ja ostupiirkonna tänavatel. Otsige punakasrohelise näoga sisalikku madala võtmega pruuni vesti ja helepruunide pükstega.

Sepp armastab mõistatusi. Ta küsib teilt lihtsalt ja otse:

- Kes on Khazadir?

Mis meid mingi Khazadir huvitab? Kuid sisalik on vankumatu. Kangelane on pahane, aga midagi pole teha. Minge esimese väljaande poodi ja lugege raamatut Armorer "i väljakutse("Seppade võistlus"). Seal on kõik õpetliku novelli vormis kirjas.

- Khazadir võitis konkursi.

- Õige. Sa õpid minult.

Kerge soomus

Alla 40-aastased õpetajad: Dul gro-shug päkapikkude getost ja Olfand Broome’i poest Nord Winds.

Alla 70-aastased õpetajad: Luciana galena Thieves Guild Buyer – elab Bravili lõunaosas. Ahdarji Leyavinilt (kaotab väärisesemeid ja vihkab roomajaid).


J "Bari Leyavinilt, vana räusk, soovib kingitust päkapiku kirassi näol. Miks, noh, miks on kassil kürassi vaja?

Ta hakkab teiega kohtuma bandiitide, vampiiride, piraatide ja rüüstatuna alates viieteistkümnendast tasemest. Selle saate, kui täidate sõjameeste gildi ülesande – see on bandiidil Azani Blackheartil. Ma ei saa teile rohkem juhiseid anda – tasandatud trofeed on ettearvamatud.

Täpsus (marksman)

Alla 40-aastased õpetajad: Edla tume-süda, Skyrimi palgamõrvar - elab Bruma lõunaosas Ragnari majas. Veinimeister Häbimees- nagu arvata võis, on ta pärit Skingradist (tema maja asub katedraali kõrval).

Alla 70-aastased õpetajad: Reman broder, teine ​​veinivalmistaja Skingradist. Jahimees Pinarus Inventius Alasilt (võite kunagi temaga kõrvuti lõvisid hävitada).


Päkapikk Alawen laagris Anvilt ida pool (lõunas ja veidi lääne pool Kvatši ja Skingradi hargnemist). Temaga on parem rääkida siis, kui ta jahil ei käi ja ta peab jahti hommikul kümnest peaaegu õhtuni.

Ta palub sul näidata talle päkapiku vibu. Neid müüakse poodides alates kolmeteistkümnendast tasemest (Bravili "Nooleparadoks") ja looduses leidub neid alates üheksandast.

Müstika

Alla 40-aastased õpetajad: Angalmo maagide gildis Horrol ja Druja Skingradi Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Ita rienus Vapra Mages Guildis ja Boderi farano Nähtamatu Ülikooli Müstilises Arhiivis - sinna on muidugi võimatu pääseda ilma gildi soovituslikke ülesandeid läbimata.


Müstika meister - Dagail Leyavin Mages Guildis. Kas mäletate seda metsikute juustega hullu vanaprouat? Te ei saa kutsuda teda siirale vestlusele enne, kui olete Mages Guildi ülesande täitnud. Kui tagastasite õnnetule päkapikule amuleti, mis taastab suhteliselt selge mõistuse, saab ta teid treenida – kuid ainult siis, kui olete sulgenud Oblivionile vähemalt kolm portaali.

Midagi sellest maailmast jäi temasse siiski alles.

Hävitamine

Alla 40-aastased õpetajad: Chanel, õukonnamaag Horrol Keepis ja suurepärane maalikunstnik, ma ütlen teile. Ära solva teda, sest siis ta ei õpeta sulle hävitama. Küll aga võib teda mingil määral asendada tuntud kõuts J "skar nähtamatuse loitsude sõltuvuses. Te ei saa tema juurde kohtumiseks saada enne, kui olete Mages Guildis Broome'i soovituse ülesande täitnud.

Alla 70-aastased õpetajad: Marc gulitte maagide gildis Alasi ja Delphine Jend Bravil Mages Guildis.

Sulle teadmiseks: neid kahte tuleb võib-olla pikka aega veenda, et anda teile salajane teave – kust leida meistertreener Andaren.


Bralsa Andaren elab Kynarethi pühakojas (Sanguine’i kujust loodes, samast Weatherleah’ talust läänes). Ta annab sulle lihtsalt ja selgelt teada, et ilma kahekümne karunahata pole sul temaga midagi peale hakata. Karud hakkavad metsades ringi liikuma alates seitsmendast tasemest ja pole eriti levinud. Nahka müüakse aga kauplustes, nii et linnades saab õnne proovida.

Käsikäes

Alla 40-aastased õpetajad: Nahsi aastal Bravili sõdalaste gildis ja Rufrius Vinicius Alasi sõdalaste gildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Davela hlaren kõrtsist Keiserlik sild Silverfishi jõel Yellow Route'ist ida pool. Ra "qanar Cheydinhali kindluses.


Meister Helvius cecia elab Broome'is. Ta annab sulle võimaluse Bravilis peksmise eest maailmale kätte maksta – kangelase rusikate tugevuse kontrollimiseks pakub Helvius ju kangelasele löö teda... Ta ei hakka vastu. Suure osa Sensei tervisest on vaja rusikatega poole minutiga lammutada.

Kahju, et nalja ei saa korrata. Uusi sparringutše meistriga mängus ei pakuta.

Vargsi

Alla 40-aastased õpetajad: Linna-ujuja, sisalik Bravilist. Teda võib sageli kohata linnakanalites – ta ujub seal. Glistel, lukukorjamise õpetaja Malintus Ancrtuse abikaasa. Elab temaga Horrolis, naabrite kadeduses.

Alla 70-aastased õpetajad: Othrelos pealinna päkapikuaedadest. Mirabelle monet, meremeeste võõrastemaja omanik Anvil (kai ääres).


Stealthi meister - Marana Rian, pealinna templikvartali elanik (tihti rändab arboreetumis). Marana, kes soovib teie oskusi proovile panna, pakub teile temalt mündi varastamist. Pole varem öeldud, kui tehtud! Sul on ju hinge taga vähemalt seitsekümmend ühikut saladust.

Kaubandus (kaubandus)

Alla 40-aastased õpetajad: Foroch kõrtsis Gottshaw("Gotshaw"), mis asub Kvatchi ja Alasi vahel. Mach-Na, eakas raamatumüüja Cheydinhali raamatupoest (nimetatud omaniku järgi).

Alla 70-aastased õpetajad: Magrarte, sepatööõpetaja Eitari naine elab temaga Leyavinis templi lähedal asuvas majas ja tahab väga hakata koguma haruldasi koostisosi. Seemne-Neeus, Horroli lõunaosas asuva Northern Goodsi poe omanik.


Meistri pärast pole vaja kaugele minna – see on nii Palonirya, kaupluse Divine Elegance omanik (ehted ja moekad, jumalikult elegantsed riided). Tema asukohta on väga lihtne saavutada – sul peab kaasas olema kümme tuhat drake.

Raske soomusrüü

Alla 40-aastased õpetajad: Brodras aastal Leyavini sõdalaste gildis ja Mõhn Bruma sõdalaste gildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Valus Odiil Horrolist - saadab kangelase päästma oma põldu ja lapsi goblinide käest. Varnaado, pealinna ostupiirkonna The Best Defense sepp.


Pranal- keskealine punakaart, endine gladiaator. Ta elab Roxy kõrtsis (pealinnast kirdes, Rumare järve kalda lähedal) ja teab rasketest turvistest kõike. Kuid tema ülesanne on ... ebatavaline. Ta palub teil tuua talle kõrtsi omanikule kingitusi - hõbekannu ja neli hõbedast klaasi. Kulude katteks eraldab ta viiskümmend kulda.

Prille müüakse tavalistes kaupade kauplustes - näiteks Rikkalik rahakott või Kolm venda pealinnas. Samades poodides või hotellides on väga lihtne kannu varastada. Pranal palub teil teha tema nimel kingitus. Tee seda.

Ütlen kohe – ta ei meeldi kõrtsiomanikule ja tõenäoliselt ei armu ta temasse kunagi.



Nüüd teate täpselt, kust Sensei Mastereid otsida ja mida neile pakkuda. Nad ei pruugi teid tõsta oma õlgadele kõrgemale tasemele, kuid nad pakuvad kogu võimalikku abi. Edu teile ja teie kangelasele teadmiste ja oskuste kõrguste saavutamisel!

Peamine Teave

Juhtimine eranditult venekeelne.
Siit leiate kõigi oskuste õpetajad ja nende asukoha Cyrodiilis,
Näpunäiteid ja meetodeid oskuste tasandamiseks ilma õpetajateta,
Meetod atribuutide maksimaalseks pumpamiseks
Ja kõigi oskuste raamatute ja nende ID-de asukoht.
Sektsioonide vahel mugavaks vahetamiseks saate kasutada parempoolset paneeli.

Kõigi oskuste õpetajad

See on nimekiri kõigist Cyrodiilist leitud õpetajatest.

Igal oskusel on – 2 algtaseme õpetajat, 2 kesktasemel ja 1 meister. Niipea kui oskus ületab 70 - minge kesktaseme õpetaja juurde ja küsige temalt Koolituse kohta, ta suunab teid Meistri juurde.

Kõik nimed ja pealkirjad on sarnased 1C "Kuldse väljaande" omadega.

Koht, kus on kirjas - Maja * linna nimi * - tähendab, et tegelane elab nimelises majas.

Akrobaatika:

1) Quill-Weave – maja Alasis
2) Ida Vlinorman – maja keiserliku linna päkapikuaedades
3) Trava - J "Bari maja Leyawiinis
4) Ganredel – maja Cheydinhalis
5) Thorburn – Eirini laager

Alkeemia:

6) Felen Relas – Maagide Gild Alasis
7) Drassast – Mages Guild Leyawiinis
8) Ardalin – Mages Guild Bravilis
9) Brotch Calus – Broome House
10) Sinderion – Sinderioni kelder West Veldi kõrtsis Skingradis

Muutus:

11) Dovin Aren – maja keiserliku linna päkapikuaedades
12) Deetsan – Mages Guild Cheydinhalis
13) Atragar – Mages Guild in Chorrol
14) Abuki – Faregili kõrts
15) Merihammas – jõe ääres Bravilist põhja pool

Relvasepp:

16) Aytar – maja Leyawiinis
17) Tadrosa Helas – Võitlejate Gild Bravilis
18) Rossan - "Sõduri õnn" keiserliku linna kaubanduspiirkonnas
19) Rasheda – "Tuli ja teras" Chorrolis
20) Jin-Wulm - "Parim kaitse" keiserliku linna kaubanduspiirkonnas. Jalutuskäik: Ostuala - Haldjate aiad

Kergejõustik:

21) Karjane Uras – maja Skingradis
22) Mahai – maja Leyawiinis
23) Keerd-köied - Alasi sadama piirkonnas
24) Honditar - tõukab "Chorroli maagide gildi" ees
25) Rusia Bradus – maja Alasis

Terad:

26) Naspi Kosma – Cheydinhali loss
27) Parem tuul – Broome'i võitlejate gild
28) Sherina – Võitlejate Gild Leyawiinis
29) Early – Võitlejate Gild Alasis
30) Alix Lenkolia – Faregili kõrts

Blokeerimine:

31) Fadus Kalidius – maja Skingradis
32) Hurwen – Võitlejate Gild Alasis
33) Lam gro-Barot – võitlejate gild Chorrolis
34) Ambrose Cannes – maja Skingradis
35) Andragil – maja Bravilis

Purustamine. relv:

36) Bugak gro-Bol – "Lõuna raamatud" Leyawiinis
37) Vigdis – Võitlejate Gild Alasis
38) Christophe Maran – Bryna Crossi kõrts
39) Azzan – Võitlejate Gild Alasis
40) Irene Metric – maja keiserliku linna päkapikuaedades

Nõidus:

41) Fathis Aren – Bravili loss
42) Sulinus Vassinus – Mages Guild Skingradis
43) Alberic Litt – Mages Guild in Chorrol
44) Arentus Falvius – Talose suur kirik Broome’is
45) Olin Seran – Molag Bali pühamu

Hävitamine:

46) Chanel – Chorroli loss
47) J "Scar - Quest" Bruma Mages Guildi soovitused "
48) Mark Gulitt – Mages Guild in Avil
49) Dolphin Gend – Mages Guild Bravil
50) Bralsa Andaren – Kynarethi pühamu Weatherlechist läänes

Käsivõitlus:

51) Nasi Gild – Võitlejate Gild Bravilis
52) Rufrius Vinicius – maja Alasis
53) Davela Hlaren – Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Canar - Cheydinhali loss
55) Helvius Sisia – maja Broome’is

Raske soomus:

56) Brodrase gild – Võitlejate Gild Leyawiinis
57) Bamf gra-Gash – Võitlejate Gild Broome'is
58) Valus Odil – "Hall mära" filmis Chorrol
59) Varnado pood – "Parim kaitse" keiserliku linna kaubanduspiirkonnas
60) Pranal – Roxy kõrts

Illusioon:

61) Hill High – Suur Arkay kirik Cheydinhalis
62) Jantus Brolus - Maja Brumas
63) Karahil – Mages Guild in Alasi
64) Kud-Ei – Mages Guild Bravil
65) Martina Floria – Imperial City Wizardry University

Kerge soomus:

66) Dul gro-step – maja keiserliku linna haldjaaias
67) Olfand - "Põhjatuuled" Broome'is
68) Luciana Galena – maja Bravilis
69) Adarji – maja Leyawiinis
70) J "bari - maja Leyawiinis

Laskmine:

71) Edla Darkheart – Regneri maja Broome'is
72) Shamir – maja Skingradis
73) Reman Broder – maja Skingradis
74) Pinarus Inventus – maja Alasis
75) Alaven – Trollide küünlalaager

Kaubandus:

76) Forok – Gottsho kõrts Kvatšist edelas
77) Mac-Na – "Mac-Na raamatud" Cheydinhalis
78) Margarta – Leyawiini maja
79) Sid-Nius - "Põhja kaubad" Chorrolis
80) Paloniria – "jumalik elegants" keiserliku linna kaubanduspiirkonnas

Müstika:

81) Angalmo – Mages Guild in Chorrol
82) Sõbrad – Mages Guild Skingradis
83) Ita Rienus – Mages Guild Bravilis
84) Boderi Farano – Imperial City Wizardry University
85) Dagail – Mages Guild Leyawiinis

Taastamine:

86) Sirrok - Suur Talose kirik Broome'is
87) Marie Paliell – Julianose suur kirik Skingradis
88) Marz – Suur Maarja kirik Bravilis
89) Otessa – Suur Arkay kirik Cheydinhalis
90) Oleta – Akatoshi suur kirik Kvatšis või põgenikelaagris

Sissemurdmine:

91) Malintus Ancrus – maja Chorrolis
92) Samuel Bantien – maja keiserliku linna Talos Plazas
93) Dro Sanji – maja Bravilis
94) Mandil – Otrelose maja keiserliku linna päkapikuaedades
95) J "Bana – keiserliku linna keiserlik vanglapiirkond

Stealth:

96) Linnaujuja – maja Bravilis
97) Glistel – Malintus Ancruse maja Chorrolis
98) Otrelos – maja keiserliku linna päkapikuaedades
99) Mirabel Monet – Kubrick Port Anvilis
100) Marana Rian – maja keiserliku linna templipiirkonnas

Kõneosavus:

101) Alga - maja Broome'is
102) Uravasa Otrelas – Suur Maarja kirik Bravilis
103) Varon Wamori – maja Bravilis
104) Gruyand Garrana – suur Arkay kirik Cheydinhalis
105) Tandilvi – Ühe tempel keiserliku linna templipiirkonnas

Nivelleerimise näpunäited

Näpunäiteid oskuste tasandamiseks ilma õpetajateta.

Lihtsad oskused
Alkeemia
Soovitatav on alustada selle oskusega, kombineerides seda Heavy Armor / Block / Gunsmithiga (et suurendada vastupidavust varasel tasemel). Alkeemia ei anna mitte ainult kogemusi, vaid ka raha müüdud jookide eest. Seal on kaks suurepärast koostisosade ladestut: viinamarjaistandus Skingradi läänemüüride ääres koos tomatipõlluga selle põhjaseinte ääres ning tänavakastid/tünnid kahe alkeemiku ja toidumüüjaga Imperial City Trade Districtis. Algaja tööriistu saab tasuta kaasa võtta igas Mages Guildis, peate lihtsalt sellega liituma. Rahast on palju kasu selliste keeruliste oskuste õpetamisel nagu kõne, kauplemine, häkkimine ja kergejõustik.

Raske soomus
Minge Leyawiinisse ja võtke Rosentia Gallenuse igavese laagri personal. Neli scampat on nõrgad, kuid surematud (muidugi võite nad tappa, kuid poole minuti pärast tõusevad nad uuesti). Kolm nõrka lööki kummalegi – ja nüüd nad juba kriibivad meid kiiresti oma nõrkade küünistega. Meid ravitakse, me parandame ennast, talume lööke. Samal ajal pumbame veidi taastumist Gunsmithiga ja terade / nuiade / vibude / rusikate omamist. Samuti saab rämpsu asemel rotioskusi pumbata keiserliku linna kanalisatsioonitorudesse. Muide, pumpamiseks pole vaja soomust parandada, löögid isegi täiesti katkisele suurendavad oskust. Parandus vähendab tekitatud kahjustusi, mis on kasulik varajasel tasemel tasandamiseks.

Kerge soomus
Kiik samamoodi raske.

Blokeerimine
Kiigub palju kauem kui soomus (kiigub kätega blokeerimisel sama kiirusega). Harjutame natukene igaveste rämpsude kallal ja läheme Hakdirti. Seal, keldrites, kogume rahvahulka kultureid ja taandunud nurka või koopakoridori, blokeerime nõrkade, kuid arvukate nuiade löögid. Ettevaatust! Kõrgetel tasemetel on kultisti üle tosina, nii et suurte kahjustuste jaoks tasub varuda tervendavaid jooke ja paar rulli.

Relvasepp
Peame jalutama Shivering Isles'i ja rääkima Khajiit Ajazdaga Nakhodka poes Crucible'is. Ta palub teil tuua talle kolm eset, millest üks on lagunemise amulett. Seda me vajame. Paneme amuleti selga, võtame ära, kordame mitu korda (et see sööks iga soomuse osa välja), parandame, paneme uuesti selga, võtame maha jne... Mida tugevam on soomus meil peal. ja mida rohkem haamreid meil on, seda parem. Mugavam on amulett numbrile määrata, et mitte iga kord inventari minna.

Stealth
Kiigub lihtsalt ja loomulikult. Üks häid kohti on Merchants' Inn Imperial City kaubanduspiirkonnas. Läheme trepist üles teise korruse ukseni ja seda vaadates lülitame sisse stealthi ja automaatkäivitusvõtme. Kõrtsmik on lähedal, aga ta ei näe meid, seega salatsemine suureneb. Mängija osalemine pole vajalik, nii et võite julgelt teed/suitsu jooma minna.

Saate seda oskust mängu alguses pumbata. Vargsi treenides vanglast põgenedes palutakse meil Goblinist mööda kõndida. Ja siin me toimime samamoodi, lülitame auto liikumise sisse ja läheme teed jooma. Oskuste täiendamise vaheline aeg on 10-15 minutit, olenevalt sellest, millisel tasemel olete.

Akrobaatika
On üks funktsioon, tänu millele saab akrobaatika kiiresti 100-ni tõsta. Mida kaugemale hüppab ja mida raskem on maandumine, seda kiiremini oskused kasvavad. Hüppa mäelt nii palju kui võimalik, kuid ole ettevaatlik, et mitte ennast tappa. Hea koht taseme tõstmiseks on Chorrolist loodes asuv Cloud Peak. Ronime üles, hüppame mööda teed alla, saame arstiabi, läbime kiire teekonna tagasi ja hüppame uuesti. Oluline oskuste kasv on garanteeritud. Võite leida ka madala koha, kuhu mahute täispikkuses ja lisaks veel veidi ruumi. Hüppame sageli (toetame vastu lage, hüpped tulevad väga lühikesed) ja pumpame kiiresti oskust.

Maagilised oskused
Maagiliste oskuste mugavaks pumpamiseks peame teenima soovitusi kõigilt Mages Guildi filiaalidelt ja pääsema ülikooli juurde. Loome seal masinas soovitud võlukooli odavaima loitsu, paneme kruusi võlumisnupule ja läheme teed jooma / suitsetama / oma asju ajama, aeg-ajalt peatudes, et klõpsata nuppu "OK", kui saavutatakse oskuste tase 25, 50, 75 ja 100. Allpool on toodud iga kooli loitsude näited.

Muudatused
"Kilp 3p. 1 sek. iseendale".

Illusioon
"Valgus 3p. 1 sek. iseendale"

Nõidus
"Susmon skelett 1 sec."

Müstika
"Tuvasta elu 1 s. iseendale"

Hävitamine
“Haavatavus välgu suhtes 3p. 1 sek. iseendale"

Taastumine
“Taasta tervis 3p. 1 sek. iseendale"

Märkus: hävitamine ja taastamine võtab väga kaua aega. Näiteks kui te pole põhioskustes valinud maagia ja taastamise eriala, kulub selle 50-lt 60-le pumpamiseks terve tund.

Võitlusoskused
Võimalus vaenlane halvata on väga kasulik. Kui valdate illusiooni ja taastamise koolkonda, looge loits pika halvatuse jaoks koos vastupidavuse imendumise / taastamisega. Teise võimalusena võite kasutada 100+ kameeleoni omatehtud nõiutud esemete komplekti.
Oskused kasvavad mitte kahjustuse tugevusest, vaid tabamuste arvust. Pumpamiseks on kasulik kasutada kiireimat relva.
Relvaoskuste pumpamiseks on üks ülimugav koht - Alasis asuv Beniruse häärber, mille saab tagasihoidliku 5000 kulla eest soetada linna läänevärava lähedal asuvast Krahvivapi kõrtsist. Pärast esimest und häärberis ilmuvad visad, kuid väga nõrka maagiat kasutades kummitused. Nad ei blokeeri meie rünnakuid ja taastuvad pärast paaritunnist ootamist ukse taga. Lööge neid lummatud (isegi kulutatud laenguga) või hõbedaste / Daedrici relvadega, lihtne nende peal ei tööta ega suurenda oskusi. Kahjuks on nad immuunsed ka löökide suhtes.
Vaadates Blade'i treenimist Cloud Lord's Temple'is, tõusevad Blade'i ja blokeerimise oskused 2 punkti võrra. Branweni ja Salithi saab vaadata ka Imperial City Arena kõrvalt, Hand-to-Hand Combat oskus tõuseb 5 punkti võrra.
Terad
Kõige mugavam on pumbata pistodade või lühikeste mõõkadega. Kui teie hiirel on topeltklõps, kasutage seda ründamiseks.

Nüri relv
Meie valik on ühe käega kirved. Topeltklõpsu nupp on samuti teretulnud.

Tulistamine
Nööri pole vaja lõpuni tõmmata - loendus põhineb tabamuste arvul. Nii on kiirem.

Käest-kätte võitlus
Kahjutage oma vaenlaste vastupidavust ja lööge. Kurnatud, ei hakka nad vastu. Iga löök rusikaga kurnab neid, sundides neid võtma kaitsetu asendi, et hinge tõmmata. Samuti tasub paariks minutiks vaadata kahe võitleja treeningut areeni lähedal, see tõstab oskust 5 punkti võrra.

Rasked oskused
Just nendele neljale oskusele tasub kulutada iga õppimisvõimalus.

Sissemurdmine
Erinevalt Morrowindist puudub Oblivionil kõhukinnisusloits, mis muudab isetasanduva häkkimise äärmiselt keeruliseks. Võimalik on tõsta mitut väravat, astuda sissemurdmisaknast välja ja teha seda uuesti, kuid väga soovitav on õppida õpetajatelt.

Kaubandus
Kuni 15 punktini saate seda kuidagi ise tõsta, kuid vajutades sadu kordi nuppu "Jah", et seda 1 punkti võrra tõsta - peate nõustuma, see on mõnitamine. Argonian Sid-Nius Chorrolis asuvast Northern Goodsi poest võib teile õpetada kuni 70, suurendada teie tütre päästmise ülesandeks teie oskusi viie võrra ja saata teid meisterõpetaja juurde.

Kõneosavus
Üksinda saate veenmise "mänguga", valvel treenides 40-ni tõsta. Peaasi, et suhe liiga kõrgele ei tõuseks, muidu muutub veendumus kättesaamatuks. Järgmisena läheme õppima.

Kergejõustik
Õppida, õppida ja veelkord õppida. Me ise nii palju ei jookse. Kahjuks vastu seina jooksmine ei toimi – mäng loeb liikumist, mitte jooksmisele kulunud aega.
Jah, sellest on kahju. Aga teisest küljest parandab automaatujumine seda päris hästi. Hüppame vette ja paneme selle autosse seina ujuma. Ära uppu. Rumari sõrmus võib palju aidata ("Kalapüük")

Nivelleerimisnõuanded (valikuline)

1. Hack, Armsmaster, Trade, Speech: saate teha loitsu, mis annab ühele neist omadustest 10 sekundiks +100. See asendab kõik need oskused täielikult. Kuna mäng peatatakse nende oskuste kasutamisel, võite võtta aega. Kasutamiseks vajate oskust "Taastumine" 100 ja juurdepääsu loitsude altarile.

2. Tõenäoliselt on teave teile teada, kuid ma kirjutan sama. Kui ootate mängus (vaikimisi T-klahv), taastub teie tervis, maagiline energia ja vastupidavus täielikult (kui teil pole haigust või te pole valinud sünnimärki, mis muudab selle võimatuks). See võib olla abiks, et saaksite kiiresti taastuda. Kui läheduses on vaenlased, on ootamine võimatu.

3. Kui teil on maksimaalne alkeemiaoskus, saate koguda linaseemneid (väga levinud taimed) ja valmistada neist väga võimsaid maagilisi taastamisjooke. Kuna maksimaalse alkeemiaoskuse korral pole teise koostisosa olemasolu vajalik, saate seda kasutada.

4. Mängul on võimalus hankida põhivõti, mis ei purune (Skeleton Key), samuti suurendab see häkkimisoskust 40 ühiku võrra. Selleks peate täitma Daedra printsi Nacturnali ülesande. Selle ülesande täitmiseks on teil vaja vähemalt 10. taseme tegelast. Nacturnal ei nõua midagi pakkumisena. Kaart näitab, kus pühakoda asub:

Atribuutide võimendus

Tõenäoliselt olete märganud, et pärast kõigi oma põhioskuste suurendamist 100 võrra tase ei tõuse, kuid atribuudid ei arene maksimaalselt. Nii et mäng on ette nähtud. Siis aga leidsin viisi, kuidas atribuute maksimaalselt arendada. Selleks peate sooritama suuri kuritegusid, minema vangi ja kandma aega. Teie oskused vähenevad ja neid uuesti pumpades suureneb kogemuste edenemine.
Näide: alustage suurt sõda valvurite vastu, tapage kümmekond inimest, paluge allaandmist ja minge vangi.

Oskuste raamatud 1. osa

Õpetusraamatu esimest korda avades tõuseb koheselt sinu kangelase tase vastavas oskuses. See tõus on alati +1 (üks punkt). Kui põhioskust tõsta, siis läheb see tõus ka mängija tegelaskuju taseme tõstmise "notsu pangale", kui oskus on teisejärguline - siis ainult atribuudi boonuste "notsu panka".
Siin on kõik oskuste raamatud, nende ID ja asukoht mängus.
* Märkmed
* Samuti ärge unustage, et poodidest saate osta oskuste raamatuid (enamasti raamatuid).
* Ülemuskastist leiate ühe 20 õpperaamatust.

Akrobaatika:

Must nool. Raamat 01
(000243cd) Kastis Torbal Piisava majas Brindeli talus.
Tants tulel. Raamat 01
(000243cb) Ganredheli majas Cheydinalis, ülemise korruse laual.
Tants tulel. Raamat 04
(000243cc) Kwacha lossis sissepääsust paremal asuval laual. Saadaval pärast ülesannet "The Battle for Castle Kvatch"
Printsess Talara saladus. Raamat 01
(000243ce) Juhuslik konteiner.
Varas
(000243ca) Maja S "Krivva" Bravilis, riiulil.

Alkeemia:

Traktaat "kaltsinaatorid"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, voodi all teisel korrusel.
De Roerum Dirennis
(000243d2) Pood "Everything for Alchemy" Skingradis, teise korruse raamaturiiulil.
Mängi lõuna ajal
(000243cf) Mages Guild of Coroll, esimese korruse raamaturiiulil.
Mannimarco, südamete kuningas
(000243d0) Ülikooli Müstilises Arhiivis, esimesel korrusel, vitriinis (pruun raamat)
Muistsed legendid Dwemerist, 5. osa. Alkeemikute laul
(000243d1) Ülikooli Listratooriumis, raamaturiiulis, esimesel korrusel.

Muutus:

Nibeni tütar
(000243d4) Skingradi Mages Guild, trepist üles, kirderuumi raamaturiiulil.
Dragon Break
(000243d5) Imperial City, Elven Gardensi piirkond, Dovyn Are kodu, magamistoas. Trahv on võimalik.
Lunar Lorkhan
(000243d8) Henantieri unenäos kohutava unenäo kõrvalülesande ajal.
Reaalsus ja pettekujutelm
(00073a69) Leyawin, Southern Books, teine ​​korrus, riiulil.
Sithis
(000243d6) Leyawiini tempel, kontoris laual.

Relvasepp:

Relvasepa võistlus
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", saab osta või varastada Master / Warriors Guild'ist Cheydinalis, teisel korrusel, paremal raamatukapis riiulil.
Anequina süda. Cherimi pilk
(000243dc) Imperial City, turu piirkond, esimene väljaanne, teise korruse magamistoa kirjutuslaual
Raske soomuste remont
(00073a68) Juhuslik konteiner.
Akrashi viimane tupp
(000243da) Keiserlik linn, turu piirkond, "Luck in Battle", magamistoas. Trahv on võimalik.
Kergete soomuste remont
(00073a67) Bravili lossi kasarmud riiulil.

Kergejõustik:

Argoonia loeng. Raamat 01
(000243e2) Juhuslik konteiner.
Kerjus
(000243e1) Pilvevalitseja tempel, raamaturiiul suures saalis.
Tants tulel. Raamat 03
(000243df) Skingrad, karjane Uurase kodu, kolmandal korrusel raamatukapis.
Muistsed Dwemeri legendid, 1. osa. Lunaraha Zareki eest
(000243de) Imperial City, Arena, "Bloody Office", kabinet Owynist paremal.
Punase köögi austaja
(000243e0) Alasi loss, erakambrite laual.

Terad:

2920, Hommikutäht. 1. raamat
(000243e4) Cheydinali loss, erakambrid / Leyawiini loss, erakambrid /
Auhind Warriors Guildi ülesande "The Wandering Scholar" eest.
Sancre Tori lahing
(00073a61) Bravili lossi suur saal, luku ja võtme all / Random konteiner
Tuli ja pimedus
(000243e5) Ajastute saalis Thieves Guild'i ülesande "The Ultimate Heist" ajal rinnas.
Hrormiri laul
(000243e6) Imperial City, Arena District, poksijate kõrval asuvas rinnas on Branwenil võti Võimalik karistus / Bravil Castle, erakvartalite idatiib.
Sõnad ja filosoofia
(000243e3) Coroll, Modrin Oreini maja, riiulil.

Blokeerimine:

Tants tulel. Raamat 02
(000243ea) Guardian House Imperial City Elven Gardensi piirkonnas, esimesel korrusel laual.
Abernaniidi tappev löök
(000243e8) Võitlejate gild Alasis. Söögitoas, rinnas.
Peegel
(000243e9) Turvakasarmud Leyawiinis, allkorrusel sahvris riiulil.
Lääne deformatsioon
(000243ec) Pilvejumala tempel, suure saali kirjutuslaual pärast otsingut Dagoni pühamu / Vend Piner Weynoni kloostris annab selle, kui küsitakse pärast ülesannet "Kuller amuletiga" / Random konteiner.
Sõdalane
(000243eb) Leyawiini loss, krahvinna tuba, toa paremal küljel asuvas puhvetkapis.

Nüri relv:

Muistsed Dwemeri legendid, 3. osa. Koha tähtsusest
(000243ee) Bravili lossi vangla, laual.
Kuningas
(000243f0) Anvil Castle Royal Chambers, riiulil.
Legendaarne Sancre Tor
(00073a62) Coroll, Vilena Dontoni maja, kolmas korrus, minge trepist vasakule.
Mace etikett
(00073a66) Juhuslik konteiner.
Sentineli saabub öö
(000243ef) Goblin Jimi koobas

Nõidus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 10. Pakase algus
(000243f5) Tempel Alasis, saalis kirjutuslaual.
2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 09. Kolde tuli
(000243f4) Broome'i tempel, fuajees riiulil.
Unustuse värav
(000243f2) Fort Caractacus, Ancotari laua all / Mages Guild of Anvil, raamaturiiul teisel korrusel / Temple of the Cloud Lord, laual suures saalis pärast põhiloo otsingut "Jumalate veri".
Lävesillad
(00073a60) Müsteeriumide Ülikool, Müstiline Arhiiv, teine ​​korrus vitriinis.
Müütiline koit. Kommentaarid 1
(00022b04) Põhineb Müstilise Koidu järgijate peasüžee "Path of the Dawn" otsingul.
Sõdalase mure
(000243f6) Juhuslik konteiner.

Hävitamine:

Võitlusmaagia kunst
(000243fa) Leafrot Cave, riiulil (piki Panther River).
Zyri lossi õudused
(000243f7) Bravil Mages Guild, kolmandal korrusel, riiulil.
Väidetav salakavalus
(000243f9) Skingradi loss, Earl's Chambers, riiulil.
Printsess Talara saladus. Raamat 03
(000243fb) Juhuslik konteiner.
Müütiline koit. Kommentaarid 2
(00022b05) Annab Tar-Meenale põhiloo otsingul "Path of Dawn" / Leitud ka kultusekummardajatelt nende kodudes.
Vastuseks Bero kõnele
(000243f8) Müsteeriumide Ülikool, Müstilised Arhiivid, Esimene korrus, Raamaturiiul (Sinine raamat)

Käest-kätte võitlus:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, tünnis M "Raaj Darw Gym / Bruma Chair, Home of J" Ghasta kõrval.
Surematu veri
(000243fc) Bandiitide laager Vilverini lähedal (voodi lähedal) / keiserlik linn, templipiirkond, Seriduri maja, keldris asuval raamaturiiulil Karske vere ordu / Bruma otsingute jaoks, J "Ghasta maja.
Meister Zourayma lugu
(00024400) Juhuslik konteiner.
Avatud peopesa rada
(00073a6a) Mustad rõdud Fieldhouse Cave'is, maas kiviseene all.
Hundikuninganna. 2. raamat
(000243fd) Skingradi loss, krahvikambrid.

Jätkub allpool

Oskuste raamatud 2. osa

Raske soomus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 06. Aasta keskpaik
(00024402) Coroll, Fire and Steel, riiulil.
Muistsed legendid Dwemerist, 6. osa. Kaimervamidium
(00024403) Imperial City, vanglaala, kasarmud, teine ​​korrus riiulil. Trahv on võimalik.
Võitlejate gildi ajalugu, 1. trükk.
(000a915c) Corolla Fighters Guild, esimene korrus, lukustatud väljapanek / Arcane University, Mystical Archives, esimese korruse väljapanek / Anvil Fighters Guild, kolmanda korruse väljapanek.
Hallgerdi lugu
(00024401) Coroll Towni võitlejate gild,
Võitlejate gildi ajalugu
(00024405) Juhuslik konteiner
Kuidas Orsinium orkidele läks
(00024404) Rasked turvised Bruma loss, krahvikambrid, töölaual.

Illusioon:

Argoonia loeng. Raamat 03
(00024407) Ülikool, müstiline arhiiv, ülal.
Necroma juhtum
(00024408) Tree Shaft Skingradis, laual.
Printsess Talara saladus. Raamat 04
(0002440a) Fort Caractacus, Ancotari laua all / Random konteiner
Müütiline koit. Kommentaarid 3
(00022b06) Andis Gwinas või Phintias Koidutee põhiloo otsingul.
Palla. Raamat 01
(00024409) Arkvedi torn, laual Vayermina kolbi kõrval Waermina kuju otsimise ajal.
Hundikuninganna. 3. raamat
(00024406) Mages Guild Broome'is, laual, kagutoa keldris (oranž raamat).

Kerge soomus:

Jää ja kitiin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji maja, teine ​​korrus, kastis.
Lord Jornibreti viimane tants
(0002440d) Bleak Flats Cave, laual.
Tagakaitsja
(0002440b) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, jõusaali rinnas.
pagulased
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", esimene korrus, raamaturiiul uksest vasakul / Temple of the Lord of the Clouds, laual suures saalis (ainult pärast põhiloo otsingut "Blood of jumalad").
Rislav Õige
(0002440f) Juhuslik konteiner.

Laskmine:

Must nool. Raamat 02
(00024531) Cheydinal Dark Brotherhood Sanctuary, Telaendril Chest / Random Container.
Tants tulel. Raamat 05
(00024411) Bruma, Rgneri maja, trepist alla, lauale.
Nibeni isa
(00024530) Bravili loss, erakambrid, põhjatiib, riiulil.
Kuldne lint
(00024410) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, mis asub treeningsaalis.
Vernaccus ja Burlor
(0002452f) Müüa "Renoisi raamatutes", Corollas.

Kaubandus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 07. Kõrge päike
(00024534) Imperial City, Market District, ajakirja "Crow Courier" kontor.
Kauplemismäng
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, Fathis Ulesi kodu. Trahv on võimalik.
Tants tulel. Raamat 06
(00024535) Coroll, Casta Scribonia kodu, trepist üles, riiulil
Tants tulel. Raamat 07
(00024536) Juhuslik konteiner.
Hundikuninganna. 4. raamat
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Company kontor.

Müstika:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 02. Päikesetõus
(00024538) Tempel Skingradis, toas laual (lilla). Trahv on võimalik.
Kroonikad – 1. köide. Enne inimajastu algust
(00073a63) University of Mysteries, Kairanesium, esimene korrus, altar maagiliste esemete loomiseks.
Musta maagia plussid ja miinused
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, laual.
Esimene mäss
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, keldris raamatukapi alumisel riiulil.
Müütiline koit. Kommentaarid 4
(00022b07) Raven Camoranis peamise süžeeülesannete "Path of Dawn" ajal
Hinged: must ja valge
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, voodi kõrval kiviplaadil / Random konteiner.

Taastamine:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 04. Vihma käsi
(0002453f) Tempel Bravilis, riiulil.
Exodus
(0002453e) Tempel Skingradis, edelatoa raamaturiiulil (pruun) Võimalik karistus.
Printsess Talara saladus. Raamat 02
(00024540) Juhuslik konteiner.
Märkmeid rassi fülogeneesist
(0002453d) Tempel Corollas, rinnas.
Vastupäeva
(0002453c) Mages Guild Leyawiinis, teisel korrusel, raamaturiiulil, ülemine riiul (roheline raamat)

Sissemurdmine:

Lukkude valimise kunst
(00073a65) Müüakse Cheydinalis "Books of Mach-Na" (või võib omanikult varastada) / Fingerbowl Cave, Necromancers'i altaril.
Lukustatud tuba
(00024541) Salakaubavedajate koobas Alasi lossi all, kastis.
Lukkude kujundamise põhitõed
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, Darelothi maja, laual (ainult Grey Fox).
Varaste pidu
(00024545) Juhuslik konteiner.
Hundikuninganna. 1. raamat
(00024542) Bravil, Dro "shanji.

Stealth:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 08. Viimane seeme
(00024547) Bravil, City-Swimmeri kodu, kapis.
Maja Creightly Legend
(00024549) Cloud Ruleri tempel, idatiib, ülemine riiul.
Varastatud varjud
(0002454a) Juhuslik konteiner.
Vaieldamatu tunnistaja
(00024548) Arriuse järve koopad, eluruumid, kastis (ainult ülesande "Dagoni pühamu" ajal).
Hundikuninganna. 6. raamat
(00024546) Pimeduse Vennaskonna pühamu Cheydinalis.

Kõneosavus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 05. Teine seeme
(0002454d) Keiserlik linn, palee, Imperial Warmages'i kambrite raamaturiiulil, ülemine riiul (ainult Thieves Guild'i ülesande "The Ultimate Heist" ajal).
Hundikuninganna elulugu
(0002454b) Imperial City, Waterfront, Armand Christophe'i kodu, rinnas. Võimalik on karistada. Auhind Bravili linna otsingu eest "Püüti jahil".
Hundikuninganna. 5. raamat
(0002454c) Kõne Imperial City, Temple District, Hastrel Ottuse kodu.
Hundikuninganna. 7. raamat
(0002454e) Kõne Cheydinali loss, Earl's Chambers.

Laadimine ...Laadimine ...