Halloweeni puhkuse stsenaarium täiskasvanutele. "Kõige kohutavama mask." Üheksas etapp - Spider kohtumine, viimased silmad ja magus auhind

Halloween või kõigi pühade päeva eelõhtu on ebapuhas, vampiirid, nõiad ja muud sarnased tähemärgid. Traditsiooniliselt tähistatakse seda inglise keelt kõnelevates riikides, hakkasime seda tähistama nii kaua aega tagasi ja ta on mitteametlik. Halloweeni kõige aktiivsemalt tähistavad noori ja lapsi, kes alati otsivad midagi uut, ebatavalist. Ja puhkuse idee on naerma tema hirm, mitte nii halb, eriti lastele. Ja selleks päevaks lõbutsemiseks ja ebatavaliseks korraldamiseks korraldage Halloweeni otsing, kelle skript teile pakume.

See otsing sobib lastele vanuses 10-12 aastat vana ja on mõeldud maja hoidmiseks. Kui partei on planeeritud sõpradega kodus, on selline laste halloweeni stsenaarium ideaalne külaliste meelelahutusprogrammi jaoks.

Kuna püüdlus on pühendatud Halloweenile, siis on teema asjakohane - me otsime musta ämbliku aare. Ja peamine eesmärk on kott maiustustega - üks, kellega lapsed koju minna ja kohtleb.

Valvab musta Shaggy ämbliku aare, mille kurja nõid varastas tema silmad. Laste ülesanne on leida kõik ämbliku 8 silma ja ta annab neile koti maiustustega.

Rekvisiidid

  1. Pappkast. See on võimalik kingade või sarnaste all. Värvus must ja kirjutades sõna "abi". Märkme sees (printimine või kirjutamine käsitsi);
  2. 8 silma. Neid saab osta ka kauplustes õmblustarvikutega või kus nad müüvad nõela materjalide materjale. Äärmuslikul juhul tõmbame ja lõigame ennast välja;
  3. Märkused kõigile etappidele (me salvestame arvutisse ja printida või kirjutada ise);
  4. Kõrvits - papp või paberi figuriin;
  5. Kutsekaart ja dekoodri (print);
  6. Ristsõna (print);
  7. Aritmeetilise ülesandega kaart (print);
  8. Kaardile ladestaja (print);
  9. Kaart peegli saladusega;
  10. Plastist ühekordselt kasutatav tassi ja kapsli Kinderi üllatusest. Kapslis varjata pilt, valage vesi ja külmutamine. Nii et kapsli ei ujuda veest välja, me võtame selle või liimida tassi põhjale;
  11. Pildi liigse objektiga (printe, pannakse kapsli);
  12. Pilt Rebus (Print);
  13. Pilt labürindiga (print);
  14. Scooter figuriinipaber või papp. Me ei ole väga väikesed, et sobitada kõik silmad;
  15. Kleepuv liim või kahepoolne haardumine oma silmade liimimiseks;
  16. Kott maiustustega (teie äranägemisel).

Veetis palju? Artiklites kommentaarides on link kõigi piltide ja märkmete allalaadimiseks ühe failiga.

Esimene etapp - kohtumine

Lapsed sisenevad korteri ja vaadake musta kasti pealkirjaga "abiga". Kasti avamine, nad tuvastavad märkuse:

Tume ja lahe koht on sahver või külmkapp (sõltuvalt sellest, mis on korteris). Kui quest viiakse läbi eramaja, saate kõrvitsa peita keldrisse. Laste ülesandeks on selle leida.

Teine etapp - asukoht "kõrvits"

Lapsed leiavad kõrvitsa ja tema kõrval märkus:


Koos märkusega on postkaart ja dekoodri talle.

Laste ülesandeks on leida neli elementi, võrrelda neid dekrüptoriga ja seejärel klappige sõna saadud kirjadest. Selle tulemusena peaksid lapsed saama sõna " Vesi"Ja see tähendab, et seal on vaja minna seal, kus on vesi. Koha valik on sinu. Valikud: Vannituba, WC, köök. Näiteks saate köögi valamu all järgmise märkuse varjata. Ja selle etapi läbimiseks saavad lapsed 1 ämbliku silma.

Kolmas etapp - asukoht "ristsõna"

Quest osalejad leiavad järgmise märkuse:



Märkme lähedal on paberileht ristsõnaga. Lapsed lahendavad teda ja saada koodi sõna " Diivan", Samuti veel üks silmade ämblik.

Vastused ristsõnale:

  1. nõid
  2. zombie
  3. vampiir
  4. kõrvits
  5. halloween

Neljas etapp - asukoht "aritmeetika"

Siin lapsed vastavad ka märkusele, kuhu kaart on ülesandega seotud, samuti dekooder.

Arvutuste tulemusena peaksid Quest osalejad välja tooma numbrit 40. Võrdlus decryr-4 - "van" ja 0 - "On" ja seetõttu järgmine etapp - vann. Noh, lapsed saavad musta ämbliku teise silma.

Viies etapp - asukoht "salapärane saladus"

Märkus ja kaart, mille ülesanne on peita vanni all, saate selle usaldusväärsuse jaoks midagi katta.

Siin on märkus ise:

Kuid kaart ülesandega:

Kuues etapp - ujuv "Frosty"

Sügavkülmikus leiab otsingu osaleja plastikust klaasi, kus vesi on külmutatud ja selles vees - kapslis. Lapse ülesanne on sulatada jää ja saage kapsli järgmise ülesandega.

Ja järgmise ülesande olemus on pildi üleliigse objekti leidmine. See teema on, et on olemas vihje, mis näitab täiendavat suunda. Noh, silmad ei unusta järgmisena järgmist)

Ja siin on pilt ise:

On lihtne ära arvata, et kõik illustratsioonid on kuidagi kuuluvad Halloweenisse, välja arvatud ühe teler alumises reas, mis tähendab, et järgmine näpunäide ootab osalejaid tV.

Seitsmenda etapi asukoht "Rebus"

Selles asukohas võib teleri jaoks peidetud märkus pildiga peitumiseks

Omanes selles etapis Quest näeb välja selline:

Rebus:

Lühikese mõtlemise teel tulevad lapsed järeldusele, et sõna on pildil krüpteeritud " Aken"Seega on vaja aknasse liikuda. Ja nende jõupingutuste jaoks saavad osalised teise, musta hirmutava ämbliku kuuenda silma ja see tähendab, et jääb otsingu tegemiseks ainult kahe silma leidmiseks.

Etapp kaheksas - Labyrinthi asukoht

Siin on kõige huvitavam, sest aken korteris ei ole tavaliselt üks. Lisaks saab järgmine ülesanne olla kindlalt peidetud potti all lillega või kinnitada pin diagrammi taga.

Lõpuks loevad lapsed seda:

Labyrinth ise leiate ka siin.

Kaks rööbast kolmest rööbastest ei ole kusagil ja ainult üks toob kaasa toodangu pildi rõdu pildiga, mis tähendab osaliste edasist teed peitub rõdu.

Üheksas üheksas - Spider kohtumine, viimane silm ja magus auhind!

Kuna rõdu on selline koht, kus saate midagi hõlpsasti varjata, siis sellel etapil on laste ülesanne lihtsalt leida ämbliku ja viimane. Oluline koht, me jätame ainult teadmiseks number 9:

Aga pakendaja muster:

Osalejad lisavad kõik ämbliku silmad liimi silmad ja saada oma teenitud koti maiustustega.

Quest stsenaarium on koostatud nii, et tema ettevalmistamine on võimalikult lihtne, kuid see on veel vaja valmistuda. Selleks, nagu juba eespool mainitud, peate arvutisse salvestama ja kõik artiklist pildid printiima. Selle protsessi lihtsustamiseks leiate kommentaarides olevate piltidega lingi.

Ja nüüd veidi peamise auhinna kohta. Selle kompositsioon sõltub täielikult teie võimetest ja fantaasiatest, siin on mõned ideed:

  • väike pakend küpsistega;
  • šokolaadi kommid;
  • omatehtud kondiitritooted - cupcakes, küpsised, piparkoogid;
  • väikesed mänguasjad, saate pehme;
  • kleebised;
  • juuksenõelad, kummi (kui tüdrukud on kaasatud);
  • väikesed arvud masinad, kui osalejate seas on poisid.

Aga nad teevad endiselt põhilise osa maiustustest, sest nad on nende lapsed Halloweenile, riietatud kostüümides.

Igaüks alates laste otsimise etappidest Halloweeni otsimise etappidest saab asendada, muuta nende kaalutlusõigust, kohandada osalejate eelistusi ja huve, sest peamine asi on see, et lapsed on rahul ja sai meeldivat muljeid Quest!

Meetodite korraldamise puhkuse korraldamise teismeliste koolilapsed rõõmsameelne Halloween (oktoober 31) üsna palju. Siin on üks võimalikest stsenaariumedest, mitte liiga "Sinister", mis lubab korraga palju õpilasi võtta. Sellist puhkust mäletatakse kõigile osalejatele ja vaatajatele pikka aega.

Registreerimine ja ettevalmistamine

Ilma hoolika ettevalmistamise ja sobiva disain, isegi kõige läbimõeldud stsenaarium ei muutu tõeliseks puhkuseks. Seetõttu on ettevalmistav osa nii oluline. Puhkus toimub suures saalis. On soovitav, et vähemalt üks suhteliselt väike tuba on vähemalt üks suhteliselt väike ruum, et "õudus koobase" roll on antud. Teises toas on mitmeid temaatilisi valdkondi. Siiski, kui saal on piisavalt suur, siis kõik seda saab korraldada otse seda.

Halli registreerimine

Üldine stiil - gooti. Seinad draped musta lapiga. Allaladude all - kartongi arvud lenduvate hiirte. Aknalampide, tabelite ja teiste horisontaalsete pindade kohta - suured ujuvad küünlad. Lisaks saate kasutada tumedaid tülli riideid. Valgustus peab olema vaigistatud.

Uureence'i baar

See tsoon on tõeline baar, see teenib paljusid jooke ja kokteile ilma alkoholi kasutamata. Nende nimed peavad vastama teemale - "vere Mary", "kurja kaussi" ja nii edasi.

Barman võib olla reaalne. Protsessis näitab see teismelistest huvitatud kokteilide segamise kunsti.

Edward Workshop

Siin on peategelane Edwardi käed käärid, kes teadsid, kuidas suurepäraseid asju lõigata. Need, kes soovivad õpida "kõrvitsate lõnga", koostamise "muuWorldly" kimbud ja kompositsioonid.

Magamistoa emily

Tüdrukute nurgas. See on nn "boudoir" kuulsa surnud pruuti. Siin saate lisada oma meikile midagi, et maksta kaardid, lihtsalt imeda. Seda nurka saab kombineerida konkreetse ilusalongiga, kus seda õpetatakse. Peamiste ruumide põhjal tuleb "magamistuba" eraldada igast küljest.

Ebaharilik

Selles tsoonis, mis on soovitav paigutada baari kõrval, pakutakse spetsiaalseid suupisteid, mis armastab roojane võimsust. Näiteks nõid sõrmed, silma võileivad, munade ämblikud ja nii edasi. See on mugav korraldada ainult buffet.

Õudus koobas või hirmu tuba

Teine temaatiline vöönd, mida tuleb eraldi öelda, kuna see on temast, et puhkus algab. Siin on mustad traapad kõikjal, isegi ülemmäära. Valgus on välja lülitatud ja valgustusena pakutakse üks väike taskulamp kaheks. Nurgas võib olla kirstu pilkamine, kus magamiskoht on magamiskoht, mis ärkab üles ja hakkab taskulamp tuled kohutavalt karjuma. Teisel pool - skelett või selle pilt.

Seinte läheduses - arusaamatu ja ebameeldiva sisuga kastid ja kastid. Avage need vaadata, see on võimatu, kuid saate lihtsalt katta oma käsi eriline auk.

Midagi põrandal mänguasjades, mis muudavad heli, kui nad neile tulevad. Õhus sa pead venitada palju ristlõiked, mis kujutavad veebi. Väljundi lähedal - "kõver" peegel. Selles toas saate panna palju punkte, mis on puhkusega seotud.

Alustama

Kõik partei liikmed peavad olema temaatiliste kostüümide jaoks eelnevalt riietatud.. Pool tund enne määratud aega, nad kõik lähevad saali lähedal, ilma minekuta. Nad lahkuvad juhtkonnast, riietatud Dracula. Pärast teda kahte korralikku poodiumi või pjedestaaliga.

Esimene katse

Juhtiv hääldab sissejuhatavat kõnet, tervitades poisid ja selgus. Kõne põhiidee on igavene headuse sõda kurjaga. Dracula ütleb, et ebapuhastuse tugevuse pidu on võimalik lubada ainult hirmuruumi külastamisega, kus igaühe sisuliselt on näidatud hirmu kaudu. Pärast seda annab ta sõna jooniste. Tema assistendid on samad kuradid - selgitage kõigile ruumi külastamise eeskirjadele:

Puhkuse algus

Pärast igaüks külastas kohutavat tuba, lapsed on lubatud peahoone. Seal on juba sobiv muusika. See võib olla mingi majesteetlik klassika, näiteks "Requiem" Mozart. Esimese paari minuti jooksul saate neile lihtsalt ringi vaadata. Siis plii uuesti. Ta meenutab põhjust, miks puhkus on korraldatud, kõnelusi käitumisreeglite kohta (isegi ebakõlade esindajad tuleks järgida nii palju kui nad tugevdavad). Siis kujutab Dracula oma assistenti - juhtivat nõid. Ta kutsub kõiki vaikima ja kohutavat häält lühidalt räägib väga puhkusest: umbes. See muutub pidu esimese osa lõpuleviimiseks. Järgmisena on juba alguses erinevaid võistlusi ja mänge.

Põhiosa

See on mitmest etapist, millel on üsna tingimuslikud nimed. Peaaegu iga etapp kasutab temaatilisi võistlusi ja mänge.

  • Austatud külaliste esindamine.
  • Loterii kurja vaimude jaoks.
  • Hirmutav tantsimine.
  • Leia mind.
  • Peamine kaabakas.
  • Kodu nõid.
  • Verine sööki.

Austatud külaliste stseenvaade

Juhid kutsutakse spetsiaalselt osalema žürii külalistel, kes on teiste maailma, muinasjutud või kohutavate koletiste esindajad. Nende rollid võivad mängida õpetajaid ja koolihaldust. Lühidalt, mitmes lausetes peate igaüks rääkima. Žürii võib kutsuda hullu mütsile, Adamsi perekonnale, Witch Ursulale, Freddie Krugerile, Bitljusile (Exorcistile), Koššey surematule ja teistele.

Loterii ei ole rasvane

Loterii viiakse läbi nii juhtiv. See nõuab palju väikeseid auhindu - kommid, šokolaadid jne. Kõik auhinnad on nummerdatud.

Lisaks kaks sama numbritega kaarti ja ühte ilma numbrita, vaid prognoosimiseta. Esimesel lihtsalt numbril ja omakorda - auhinna nimi. Teine, välja arvatud number, sisaldab ka konkreetset ülesannet. Mängija, numbri venitades, loeb, mida ta saab. Pärast seda, ma saan teada kaardi ülesande ja täidab seda. Ülesanded on lihtsad, näiteks spider, shout nõukogude ja nii edasi. Seejärel saab mängija kolmandast komplektist kaardi. Ennustused peaksid olema naljakas ja hirmutav. Näiteks "Ärge minge juuksurisse, seal on viilutatud kõrvad," "3,30 ööd õue ühel pingil leiate kohvri rahaga" ja nii edasi.

Hirmutav tantsimine

See osa on jagatud kaheks etapiks. Oma sisuliselt on tantsukonkurss, kelle võitjad pakuvad žürii. Esimeses kambris esitatakse üksiku programm ja teises paaris, kus paarid valitakse juhusliku viisil. Žürii otsust saab vaidlustada enamuse arvamuse. Pärast võitjate valimist ja andmist on tema kõne tantsuandsambli "nõiad ja nõiad". See on eelvalmistatud õpilaste rühm. Võistluse ajal õnnestub nad end asjakohastesse kostüümides muuta.

Leia mind

See on võistlusmäng, mille ülesanne on otsida isikut. Osalemiseks on vaja mitmeid osalejaid riideid või ülikonnad, mille puhul on punased ja valged värvid.. Esineja ütleb, et inglise kuningriigi kurjade vaimud, mängides "Leia mind", mingil põhjusel leiab ainult kehaosad - käed, jalad jne. Ja sa pead kogu komplekti koguma. Kommunikatsiooni kogu saalis on kommunikatsiooni peidetud mitmeid kartongis olevaid selliseid osasid. Võitja on see, kes kõigepealt kogub täieliku komplekti - kaks kätt ja jalga, pea, kaela, rindkere, kõhtu ja alumise osa.

Pealeja külaelanik

See on poiste võistlus, kus te valite tänapäeva Bala peamises Challenger'i parima väljakutsuja. Osalejad peaksid olema viis kuni kaheksa. Võistlus mitmest etapist:

  • kõige kohutavam (peate avalikkuse hirmutama);
  • kõige tugevam (käe maadlus);
  • kiireim (aeg võtta esimene, et hõivata teatav koht saali teises otsas);
  • kõige deftt (variatsioon teemal "muna lusikas").

Võitja antakse sertifikaadi, mis kinnitab saadud pealkirja.

Koju nõid

Umbes sama konkurents, ainult tüdrukute variatsioonides. Reeglid ja hüved on samad nagu noorte roisto. Ainult konkurentsivõimete sisu eristatakse:

  • parim tantsija;
  • parim Seducer (värvitud erinevates värvides huulte suudlus poisid põskuses - kelle värv on rohkem, ta sai võitjaks);
  • perfect Flying (omapärane "lend" luude takistustega, mis ei saa puudutada);
  • parim humorist (tehke midagi naljakas).

Iga etapi puhul koguneb žürii viie punkti skaalal osalejate hinded, see tähendab, et see tekitab hindamist. Osaleja võidab, summa punkte, millest suurim.

Verine trapeza

See on samal ajal "suupiste" ja konkurents. Siin on kasulik toidu valmistamiseks. Igaüks võib minna välja ja rääkida sellest, kuidas süüa tahes roogasid sobivad Halloween. Lisaks lugu tuleb jagada kaheks kohustuslikuks osaks:

  1. Esimeses osaleja räägib "tõelise roojamise võimalusest". Näiteks kümne ämbliku saamiseks liikuge ja küpseta ja nii edasi üksikasjadega.
  2. Teises - sellest, millistest normaalsetest inimestest ja selle roogi asendaja valmistab inimestele valmistumist.

Iga osalemine (ja mitte ainult) saab ühe keedetud suupisteid ja baarimees kokteili.

Viimistlusetapp

Lahkuse selles etapis saavad poisid vabalt liikuda saalis ja temaatilistes tsoonides, vaadake baarimeesite kunsti, õppige lõigama "Jacki lambid" kõrvitsatest, vaadake professionaalse meik Halloweeni ja nii edasi.

Võite teha väikeseid vaheaegu kogu puhkuse ajal ja esindavad iga temaatilise valdkonna temaatilist valdkonda.

Teismeline vanus on kõige konkreetsem. Need ei ole enam lapsed, aga nad on ka varakult kaaluma täiskasvanuid. Täielikult vastavuses selle avalduse reaktsiooni ja taju noorukid on väga erinevad kõigist teistest vanuses, sest nad mõtlevad end täiskasvanud iseseisvate inimeste. Sellepärast kasutatakse piduliku partei kujundamisel Halloweeni ja eakate inimeste jaoks sobivate elementide ja esemete koostamisel kasutatava stsenaariumi, elementide ja esemete koostamisel.

See rõõmsameelne ja hull puhkus, tänu oma salapärane atmosfääri, õnnestus armastada nii täiskasvanuid kui ka lapsi. Kui teil õnnestus hoida laste vahetu ja armastuse seikluse eest, on Halloween täpselt puhkus, mis on lihtsalt vajalik teie pere traditsioonide kaaresse kaasamiseks. Ta tuli meile kaugelt, ta tutvustab teid ja teie lapsi teiste riikide piduliku kultuuriga ja ühise ettevalmistuse selle jaoks annab palju meeldivaid loovuse ja kommunikatsiooni hetkeid.

Laste pidu Halloweenis: meeldivad mured

Kuidas kaunistada maja halloweeni? Massivalikud! Ja kui me arvame, et kõik lapsed on esialgu andekas - huvitavaid lahendusi ei huvita.

Siin on mõned ideed, mida saab vastu võtta:

1. Kaunista seinad ja uksed naljakad märgid ja plakatid, muidugi koos lastega. Tablettide sisu võib olla järgmine: "Uks viienda mõõde", "ETTEVAATUST, HUNKRY MOSQUITOES", "hammustamine on keelatud!", "Ärge hirmutage nahkhiired", "kohutav tuba" jne.

2. Watmanile nikerdatud kummituste võluv kummitus on hea meel paikneda teie kodu seintel ja lagedel.

3. Temaatilised arvud - nahkhiired, ämblikud, kõrvitsad jne Samuti saate välja lõigata värvilisest paberist välja ja petta korteri ümber ja saate aknad nendega kaunistada. Muide, selliseid temaatilisi kleebiseid saab osta peaaegu igas kirjatarvete poes.

4. viilutatud sügis oksad aitavad luua maagilise puhkuse atmosfääri.

5. Kaupluses ostetud Halloweeni kujukesed (väga armas arvud müüakse punase kuubiku kauplustes) või pimestatud personali, kaunistavad aknalauad ja raamaturiiulid.

6. Pumpkins! Mida rohkem nad puhkusel on, seda parem. Alates paari suur märk, saate teha pidulikke lambid naljakas nägu ja järelejäänud kasutamine kaunistada tuba.

7. On raske esitada Halloween ilma salapärane vilkuv küünlad. Küünlad loovad hämmastava atmosfääri, kuid olge ettevaatlik - lastekogus on vaja järgida tuleohutusmeetmeid.

8. Sügis lehed, õled ja muud looduslikud materjalid - parim asi, mida saate maja ja puhkuse tabeli kaunistada.

9. kohutavalt armas tantaamars, mis kujutavad igasuguseid koletisi ja kummitusi, saab Watmanile kergesti värvida ja pärast näo ja käe avade lõikamist. Siin ei ole peamine asi kunstiline oskus, vaid armastus ja hooldus, mida te investeerida oma loomingusse!

10. Otsustage eelnevalt, kui palju lõbusaid poisid oma kodu taluvad ja teha päris kutse kõigile külalistele märkide või sügislehtede kujul.

Laste partei Halloweenis: pidulik tabel

"Odav ja vihane" - pidulik laud, mida musta ja oranži võrku drapeeritakse, on väga muljetavaldav, mida saab osta iga kanga kaupluses. Tehke sama ja kõik sõlmed ja kokkuklapitavad dekoratiivsete ämblikega. Tabel on hästi kaunistatud kõrvitsade, lehtede ja küünalde ja teiste halloweeni atribuutide loomuliku koostisega.

Pidulik menüü peaks koosnema kasulikest laste roogadest. , kaunistatud ja nimega vastavalt pidulikule teemale. Näiteks: igasuguseid kõrvitsatooteid - hautatud hautis, esitatud higistatud kõrvits, kuldne pannkoogid, kõrvits pirukas; Mahlad ja kompotselt valdavalt punast, kuid teil on alati vaja alternatiivi lastele, kes ei ole soovitatavad kasutada punaseid tooteid allergia tõttu; Salatid kujul kujul kujundamatu haavade OLlyoki või hernes silmad; Taimsed ja puuviljade kärped silmade kujul, naeratavad lõualuu jne - fantaasia siin ei ole piirid. Sandbody, pirukad, küpsised, liiga, võib väljastada kõige üllatavam viis.

Laste pidu Halloweenis: kostüümid

Iga temaatiline puhkus tähendab kostüümi ja Halloween ei ole erand. Võite osta valmis sobib ja te saate endale sobiv. Kõik, mis mingil moel täpsustatakse meie teemaga, muutub sobivaks võimaluseks: vampiiri mantli, piraatide üleandmine, nõia ülikond või kummitus - kõik see punktini.
Hoolitse külaliste eest külalistele. Muidugi, ilmselt nad ise ei tule tühjade kätega, vaid iga kord, koristage kõik elemendid ülikonnad kutsutud lastele ja täiskasvanutele - kõndige nii palju!

Halloweeni lastefestival: mängud ja võistlused

1. Test. Avamine Halloweeni poole, korraldada "testi" lastele teada harjumusi teiste elanike:
- kõige kohutavam howl;
- valjeim topot;
- teadmiste traditsioonilise kohutava tantsu (tantsukonkurents tähelepanelikkuse ajal liikumise kordamise ajal).

Need "testid" aitab kaasata lapsi pidulikus protsessis ja intensiivistada nende tähelepanu.

2. Prashilka-korrake. Nüüd pöörduvad poisid Guska juhtivaks, korduvad sõnad ja liikumised tema taga:

Me siseneme tumedasse metsa ( teeme mõned keerulised sammud edasi),
Kus on taevasse puud ( puudutage käed üles)!
Mööda teed ( veel mõned sammud),
Metsa pakseet krediteeritakse ( levitage sõrmedega, et see näib olevat puude harudel).
Tule kuristini ( raam),
Oh, me kannatame hirmu ( värisev):
Kõikjal müristamine, kõikjal, kus Üles ja avaldage hirmutav helid) –
On aeg meil koju sõita ( lapsed juhivad süles ja peitvad kedagi, kus ja juhtpositsioon püüab neid püüda)!

3. Hanging koletis. See võluv koletis avatud suuga peab olema ettevaatlik watmani lehel ja papist liimil. Montstriana suu on jagatud ja seista liimitud selle disaini nii, et papp võib seista põrandal. Võite kasutada kõrge kasti, millest üks on suurte külgede, mille koletis on tõmmatud ja suu lõigatud. Lapse ülesanne on "sööda" koletis, tennise või plastpalli viskamine avatud suu. See, kes langeb eesmärgiks, on rohkem kui üks kord.

4. Üleminek soode kaudu. Selle võistluse jaoks tühi, paberist välja lõigatud või linoleum-noogutamise jäägid. Lapsed peavad "soode läbima", sisestades ainult säästes muhke. Üks osaleja antakse kolm muhke, pärast täiuslikku sammu, ta peab muundama ühe bump edasi ja võtke järgmine samm jne. Mäng - relee. Võidab kiireim osaleja (või meeskond).

5. "Hoolitse oma silmade eest!". Teine relee mäng. Me vajame supilusikatäis ja tennise palli pakitud silmamuna all. Osalejad peavad kiiresti ja väga hoolikalt edastama lusikas sihtkohta. Meeskond võidab, mis suudab ülesandega kiiresti ja hoolikalt toime tulla.

6. õhtusöök nõid. Juhtimise juhtivate laste, siis on vaja leida eelnevalt õhtusöök söögitoolid koostisosad: kummist maod, sisalikud, erinevad putukad, lenduvad hiired ja ämblikud. Esineja loeb retsepti, näiteks: Me vajame kuuma 15 nahkhiiret, 2 prussaat, 10 caterpillarit jne ja poisid otsivad soovitud numbri koostisosi. Väike suupiste pärast sellise võistluse soovitab ennast!

7. Horror tee. Kui lapsed on saalis hõivatud, levivad vaikselt külmas või koridoris mitmeid pappkarpi erinevate täiteainetega, ebameeldiv touch: märg sammal, piparmündi ajaleht, Rushling kotid, märg riided, sooja veega soojem. Kui kõik on valmis - pakkuge poisid ükshaaval selle kohutava tee kaudu. Peamine tingimus: osalejate silmad tuleks sulgeda ja paljajalu peaks olema loll.

8. Vampiirid. Enne võistluse algust öelge legend, et me sisenesime Vampire Issandi valdusesse ja on kohustatud järgima vampiiride päeva reegleid. Koos poistega mäletan, millisel päeval nad magavad ja mis - ärkvel. "Ohverduse" valimine ja pane see aknasse. Ja "vampiirid" - kõik teised lapsed asuvad oma "Coilers" ruumi vastaskülje lähedal. Ülesanne laste - liikuvad ainult siis, kui kapten deklareerib alguses öösel ja vait kohapeal sõna "päev", proovige püüda ohverdada nii kiiresti kui võimalik. Kes püütud - võidab.

9. Väike kunstnikud. Lapsed on kuulnud oranži palli pallid ja must alaline (teised võivad "määrida") markereid. Pallis pead joonistama Halloween Montstrika. Võidab kõige naljakas grimass.

10. öö kokku. Pidage meeles, mis kirjeldamatu rõõmu ja õudust tegite lapsepõlves erinevaid kohutavaid lugusid? Valgustage küünla, pange lapsed selle ümber ja teatavad kohutavate lugude võistlusest. Küünla edastatakse õrnalt ühest teisest osalejatele ja et see, kes peatab küünla, peab ütlema oma "õudusloendurid". Siin peamine asi ei ole selle ja liiga kohutavate lugude täiendamiseks optimistlikul tähele, põhjustades naeratusi ja naeru. Uskuge mind, hämmastav atmosfäär, põnev lugusid ja võimalus veidi kallistamiseks toob palju rõõmu, nii ütlesid kui ka kuulajaid.

Ära unusta pidulik disko koos Merry tantsukonkurssidega: palliga, mis on kinnitatud kõhu vahel - kõige sõbralikumal paaril, mop käes - väikseima ja liikuva nõia kohta, korduva liikumise korral - tähelepanelikkuse ja täpsuse tagamiseks ja jne

Ja lõpetada konkurentsivõimelise osa pidulikult kaetud tabeli "pannes" tabeli keskele, sulftakse ettevaatlikult kõrvitsaga igasuguseid magusaid sobivaid teemasid - härrad kommid kujul ussid, "kohutav" närimine marmelaadi ja lokkis küpsised.

Huvitavad ideed ja lõbusad pühad!

© 2011 Tähelepanu! Skript on mõeldud spetsiaalselt puhkuse saidile: pühade entsüklopeedia. Täielik või osaline kordustrükk materjali ja selle avaldamist teistel veebisaitidel on võimalikud ainult selle autori kirjaliku nõusolekul ja saidi toimetuse nõukogule. Kaubanduslike materjalide loata kasutamise katsed on ebaseaduslikud ja kohtus tagakiusatud.

Halloween. Põhikooli stsenaariumid. Halloweeni stsenaariumid õpilastele 1, 2, 3 ja 4 klassi.

Halloweeni stsenaariumi "House koos kummitustega"

Koolilapsed pannakse eelnevalt valmistatud karnevali kostüümid ja saadetakse assambleelasse, kus valitakse kõige huvitavam, kõige huvitavam ja kõige kohutavamad kostüümid.

Võitjad esitavad auhinnad: diplomite kõrvitsad, samuti kõrvitsa juhid, sees, mis on küünlad.

Pärast seda valmistavad kõik osalejad auhindadele. Mängu koordinaator ette valmistab vanem maja, mis tõmmati mitmel Watmani lehtele.

Selle maja igas ruumis elab oma kummitus (see võib olla õpetaja või keskkooliõpilane).

Iga kummitus esindab ennast ja pakub oma võistlust saalis, mis on seotud elukohaga.

Näiteks söögituba Ghost pakub konkurentsi parima retsept Halloween Pie, magamistoa kummitus - kõige originaalsete lullaby jne.

Võistlused peavad olema individuaalsed. Neid huvitatud nende osalemist. Iga kummitus valib kolm või neli õpilast ja eemaldatakse. Tema elupaiga asemel jätab see puuri (maalitud maja külge kinnitatud marli tükid). Pärast seda valmistab iga kummitus oma valitud õpilastega ettekande (laulud, tantsimine, kahjulikud nõukogud, luuletused jne).

Kuigi kummitused valmistuvad kõne ettevalmistamiseks, püüavad ülejäänud puhkuse ülejäänud osalised vabastada majast majast, vastates juhtivatele küsimustele - maja võõrustajale. Vastuseks küsimusele antakse õigus ühe veebi eemaldamiseks õiguse.

Puhkus lõpeb kummituste ja valitud õpilaste ettevalmistatud meelelahutusprogrammiga.

Halloweeni stsenaarium "Ghosts Day"

Kostüümid

1. Maskid tüdrukute tunnistajaks - tavalised poolmaskid, mis hõlmavad näo ülemist pool maskit, kuid mis on valmistatud nõia näo ja mustade teravate mütside kujul. Mütsid võivad olla erinevad - sõltuvalt tunnistaja iseloomust.

2. Sarved ja taskud toonimispoegadele. Kloual nina vahtkummi kummist bänd lõigatakse keskele nii, et plaaster osutus, vildi otsa pliiats joonistab kahte auku. Sarved müüakse tavaliselt tsirkus või parkides plaatidel - vedrude kõvadel, kus otsad vaht kruusid. Ringid lõigatakse kõigist külgedest ristkülikute saamiseks.

Klassiruumi disain: Splash kootud splash, õhupallid skeletid, ämblikud, maod värvitud neile, ämblikud, maod jne Sobib kõik see fantaasia ütleb, kuid "Witin" teemasid.

Aktiivsed isikud: Baba Yaga ja Kimikori (või Les) - vanemad ja juhtivad vaated. Nõiad ja kuradid on lapsed. Igal Wobble ja iga kuratil on oma iseloomu, kes lööb maskit.

Witch - Miss Bald Mountain. Müts liimitud peale mütsile, tükk villa kujul paugu, värvitud ebatavalise värvi, pikad ripsmed on tõmmatud jne.

Nõid, hirmutavad lapsed unistuses. Karikatuuri pilt kummitus, karjuvad (nutt) laps jne liimitud peale mütsi.

Witch õmblemine maiustusi lastel. Hat - mähkige kommidest, šokolaadist, jäätise pildile jne.

Nõid on metsloomade armastaja. Madu, hiirte, konnade, ämbliku jne mütsi peal

Witch-indekseerimine. Hat - Patchwork, helmed riputavad kõrvadele.

Võimalikud on ka muud nõiade valikud. Nad saavad inimese puudusi isikupärastada: sukkpüksid, plakid, halastatud, zhaddez jne

Dramaatika maskid on samad, kuid tähemärki on erinevad: kurat on väike määrdunud, kurat-uhke, kurat-dracun, Devochor Devil.

Sündmuse voolu

On vaja valmistada ette "visiitkaardid" ette, millele rollid on kirjutatud, klappige need suures mütsi või ostukorvi. Iga tulev külaline, ilma vaadates, tõmbab välja "visiitkaart", määratledes oma rolli õhtul. Sisenemist ruumi, see muutub kurat või nõid. Kimikor aitab tal paremale maskile panna.

Pärast seda, kui kõik külalised kogunevad, pakub Baba Yaga avaldada Hellin-Witchi nutt. Ta siis hakkab tutvuma külalistega, palub neil naljakad küsimused.

Valikud küsimused

Witch - Miss Bald Mountain: "Ma tean, et sa armastad kõiki kõige moodsamaid, kõige lahedamini. Ja milline bränd on teie uus pomelo? "

Witch valides maiustusi lastel: "Ja kes on parem valida maiustusi: tüdrukud või poisid?"

Witch, hirmutavad lapsed unistuses: "Ja millist hirmutavat on teie kõige kohutavam?"

Witch - litelian metsloomad: "Mis on teie armastatud omatehtud ämblik?"

Trawling Witch: "Kes valib teie jaoks kadunud asjad?", "Mida sa õnnestunud kaotada ja leida oma maagilistest asjadest?"

Sahtli on väike pakitud: "Mis on erinevus suures mustuses väikeste?", "Süüa pidulik kook - kas see on suur või väike määrdunud?"

Mustpea kiidelda (väga kiiresti): "Kas sa oled kõige ilusam? Targem? Enamik vapper? Kõige uhkem? "

Laste vastused võivad olla kõige ootamatumad, te ei saa piirata ühe küsimusega, vaid püüda teemat.

Kimor (Lesheli) intervjuude ajal püüab kogu aeg vestlusse siseneda, katkestada laste asemel. Baba Yaga jäetakse temalt tagasi: "Jäta, Kimor, vabandust, ärge muretsege." Kimikora on solvunud, mumbles oma nina all: "Noh, okei, sa ikka tunned mind!" jne.

Pärast igaüks lähenes Baba Yaga ütleb, et ta tahab anda lastele kingitusi, otsides kotti, kuid ei leia seda. Kimikori (LESUS) aeglaselt väljub ruumist ja võtab kotti.

Baba Yaga ütleb, et see on ilmselt Kimor (Slave) varastas koti ja kutsub kõigil otsima.

Igaüks jookseb otsima kingitustega kotti. Kimikori (Leshel) rändurid ümber ruumi ja on kurja. Aga ta peab koti hoolikalt jälgima, kui see leidub, ei sattunud nõiade ja dramaatika kätesse, kuid ta jäi. Kimikor hakkab Mlete'ile: "Sa sõitsid mind, sa ei lase mul öelda, nüüd ma lülitan kõik oma kingitused!" Lõpuks nõustub ta andma kingitusi pärast laste ülesannete täitmist.

Ülesannete valikud

1. Broneeri tükk välja trossi rippuva õunaga, ilma tema käed pidamata.

2. Joonista portree kicker silmad seotud silmadega.

3. Kirjutage õnnitlused puhkusel, seisavad tagasi lauale ja ilma lehe vaatamata.

4. Vaadates ennast peeglis, ütle viis korda "mida ma olen ilus!" Erinevate intonatsioonide ja kunagi naerata.

5. Ilma käte abita süüa viinamarja, kes lamab sügavas kaussi ja varrastasid vahukoorega.

6. Arvage Kimori võltsimise laulu meloodia.

7. Kiire kiiresti öelge kolm korda rasket ladistavat ladistavat ladistavat ladistamist.

8. Pildi keedetud veekeetja.

Kui kõik ülesanded on lõpetatud, kutsub Baba Yaga kõik tabelisse, millele on selliseid roogasid, nagu salat, varastatud kooli direktorist, marjade hundide, limonaadi "beebi-kummituste pisarate" jne.

Halloweeni tähistamisele pühendatud temaatilise mänguprogrammi skript

Lomakina Olesya Valerievna, Metodist MOU TDU "Dance", Komsomolsk-On-Amur, Khabarovski territoorium
Kirjeldus: Metoodiline areng on kasulik täiendava hariduse õpetajate, õpetajate korraldajate, kõrgemate nõustajate, klassijuhtide koolitajatele.
Sihtrühm: Keskkooli lapsed ja noorukid.

Teema: Metoodiline areng "Temaatilise mänguprogrammi stsenaarium, mis on pühendatud Halloweeni tähistamisele"

Eesmärk: Laste ja noorukite vaba aja veetmise korraldamine temaatilise mänguprogrammi kaudu.
Ülesanded:
Tolerantse suhtumise moodustamine erinevate kultuuride ja religioonide suunas.
Uudishimu, loominguliste võimete, fantaasiate, kujutlusvõime arendamine.
Meeskonna kommunikatsioon.
Intellektuaalsete, õpilaste intellektuaalsete võimete arendamine.
Konkurentsi moodustamine meeskonnas.
Õpilaste vaba aja veetmise korraldamine.
Holding: Temaatiline mänguprogramm.
Seadmed ja materjalid:
Must silte;
Trükitud iga meeskonna "luu" printeri Yorikule;
Tualettpaber;
Salvestatud vanasõnade ja sõnadega lehed;
Karamelli õunad, köis, kalapüügiliin;
Ring-kirjadega raamatud;
Klaas ja plastikust purk igasuguste kujundite ja suuruste valmistamiseks koostisosade jaoks armas Jook ja täiteained neile (ketšup, majonees, sojakastme, hernes pipra, muhke, klaaspallid, villased niidid, tunda);
PhotoWone'i atribuudid;
Materjalid ja tööriistad Master klassi "Jack Pumpkin" (nõel) või dekoratiivne pärg uksele;
Valmistatud "hirmu tuba";
Värvid AquAgrim, föön, juuksenõelad, juuksenõelised;
Küünlade küünlad, laudlina, dušipall, narkootikumide ja jookidega purgid;
Halloween-stiilis kohtleb (muumia vorstid, želatiin ussid, ämblikud veebis, küpsised "nõid sõrmed" jne);
Muusikaline saade;
Registreerimine:
Orange'i ja mustade lillede õhupallid kohutavad grimaces ja pealkirjaga "boo", mustade paberiliste nahkhiirte, rottide, kummitustest pärit plakatid, kummitused, kõrvitsad, venitades "Happy Halloween", dekoratiivsed pärjad uksed, villa cobweb jne.

Ettevalmistav töö:
Õppimine kirjanduse teema teema.
Sündmuse stsenaariumi arendamine.
Vajalike seadmete ja materjalide ettevalmistamine võistluste ja asukohtade jaoks.

Sündmuse voolu

Kaks juhtivat nõid ja loendage Dracula stseeni juurde.
Count Dracula: Tundmatu õhtu, kõige kohutavam!
Nõid: Meil on kohutavalt hea meel teid näha meie mustal kuulil!
Count Dracula:Täna on 31. oktoober ja seetõttu - kõik kurjad kogunevad meie iga-aastasele mustale pallile! Tänapäeval on kõige kohutavad, kohutavad ja kahjulikud esindajad teise maailma esindajad, olen kindel, et saate hõlpsasti täita kõik ülesanded ja võistlused. Võitjad saavad mustad sildid - läbipääsu meie kuradi asukohtade läbisõiduks ... sel aastal pakutakse teie tähelepanu mitmeid kuradi asukohti: nõia-fortune-tanki koobas näo nägu kunsti ja soeng hullumeelne harvwoman Läbi soomuse metsa, Master klassi tegemise Jack Pumpkin, verine foto musta kolmnurga, ravida - kohutav sloant ja muidugi valik kuningas ja kuninganna Blala! Niisiis, me alustame!
Konkurentsi number 1. Vaene yorick
Count Dracula: Negatiivne meeleolu kõigile! Esimene koletu konkurents on koguda osades meie sõber, Jorik ... tal on pea, ja ta segaduses torso teedel - nii kiirusta meie palli ...
Nõid: Niisiis, me jagame meeskonnas 5 inimest ... Yoriku luud asuvad selles tantsusaalis, nad on nummerdatud. Sinu ülesanne on koguda kõik ja klappid Joriku lauad täielikult. Meeskond, kes teeb selle kiiremaks, võidab, iga meeskonna osaleja saab 3 musta silte! Kõik valmis? Alguses, tähelepanu, lendas!
Külalised jagatakse meeskondadeks.
Konkurentsi number 2.Muumia haud
Count Dracula: Teise võistluse olemus: 1 inimene meeskonnast - muumia, see inimene tuleb sulgeda tualettpaberi rulli abil. Veelgi enam, see inimene on kaetud kellegi teise meeskonnaga ja "avaneb juba oma meeskond.
Nõid: Niisiis, ülesanne konkurentsi on selline - ronida kellegi teise "muumia" nii, et kellegi teise meeskond ei ole võimalik nii kaua kui võimalik. Ja samal ajal proovige lõõgastuda oma "muumia" kiiremini kui kõik. Võitnud meeskonna liikmed saavad 4 musta silte.
Count Dracula: Tingimused kõigile aru? Siis jätkake!
Pärast võistlust väljastatakse mustad sildid võitjatele.
Konkurentsi number 3. Pea meeles omadusi ...
Count Dracula: Vampiirid, kuradid, gourdalakide, zombies, nõiad - inimesed kardavad meid teiega ja koostama erinevaid üllatusi ja vanasõnu.
Nõid: Kas sa tead kurja vastu? Vaatame!
Count Dracula: Järgmise võistluse tingimused on järgmised: iga meeskonna esindaja tõmbab infolehe, millele ütleb või vanasõna kirjutatakse viis minutit, peab ta oma meeskonna osalejatele selgitama, öeldes žeste, näoilmete ja pantomiside abiga, \\ t Midagi ei saa öelda! Tema meeskond peaks arvama, mida ta kujutab ütlust. Kui 5 minuti pärast ei ole meeskond arvatav, on reageerimisõigus rivaalide meeskondadele.
Nõid: Õige vastuse jaoks saab iga meeskonna liige 5 musta sildi, kui meeskond arvab kellegi teise öeldu, siis ta saab 7 musta silte! Niisiis tulevad esimese meeskonna esindaja tabelisse ja valige aadressile infolehe. Sul on täpselt 5 minutit!
Võimalikud valikuvõimalused: "Nagu põrgu tubakat," "Dam kahe", "Häbi", "silma silmad on suur", "müüa kuradi hinge", "kurat tõmbas mind", "põrgu ei ole nii mures selle pärast, kuidas tema väike "," lõpetada Devil "," reede, 13. ".
Pärast võistlust väljastatakse mustad sildid võitjatele.
Konkurentsi number 4. Õunapuu õun ...
Nõid: Apple ei ole lihtne puu ja müstiline, salapärane ja jube ... Küsi - miks? Snake-Tempter mäletab? Newton langes oma pea juurde. Pirn? Või oranž? Apple! Ja kuidas kasuema mürgitanud? Kiwi?! Ma arvan, et nüüd ei pea te selgitama, miks õunad on meie järgmise võistluse keskmes.
Count Dracula: Niisiis, ülesanne on: köis riputada "verine" (karamell) õunad; Igast meeskonnast on valitud 1 osaleja - nende ülesanne on süüa oma õuna ilma käte abita niipea kui võimalik. Kes hakkab kiiresti tegutsema, toob oma meeskonna võidu selles võistluses ja tasu 3 musta siltena. Käskude liikmed saavad oma mängijat igas mõttes toetada, kuid aidates seal on õun on rangelt keelatud! Alusta!
Pärast võistlust väljastatakse mustad sildid võitjatele.
Konkurentsi number 5. Armujook.
Nõid: Paljud inimesed arvavad, et nõid on lihtne - sõidavad luud, küüned, rääkige musta kassiga ja küpseta erinevaid jooke ... ja lähme oma kohale täna minu kohale ja valmistage ette näiteks minu retsepti, näiteks Juhend Jook? Ainult siin ma ei ole lihtne retsept - ta on salajane, et keegi teda ei tea, ma krüpteerin teda. Ma annan igale raamatusse meeskonnale, raamatus erinevates sõnastes erinevatel sõnastel esinevatel tähtedel - peate kirju kirjutama ja tegema retsept. Seejärel leidke kõik väärikuse joogi koostisained lauale ja küpseta seda. Kuidas on see nii palju joogi? Meeskondade esindajad tulevad minu juurde, annan teile raamatuid retseptidega. Konkurentsieeskirjad on kõigile arusaadavad? Siis lendas!
Näide raamatu krüpteerimise retseptist:
2 Dragon Blood Drops
0,5 teelusikatäit tigu lima
1 paari konnad
0,5 kg konserveeritud volatiilseid hiiri
Muumia aju
Kuivatatud laskemoona 6 prussakad
1 Municipal
näputäis soola
Pärast võistlust väljastatakse mustad sildid võitjatele.
Count Dracula: Noh, sa oled häbelik, sa oled minu, nii et nad mängisid kõiki võistlusi ... kõik sildid jagatakse! Aga hull ja kohutav lõbus jätkub! Ma tuletan teile meelde, et kuradi kohad töötavad meile - saate nende eest maksta mustadele märksõnadele. Kui kellelgi ei ole piisavalt õiget summat - meil on jagatud punkt - vastate küsimustele Halloweeni kohta ja saada ekstra must märk.
Nõid: Meil on nii palju kui 60 minutit asukohtade läbisõidul. Ja pärast me kogume siin, et kokku hääletamistulemusi ja valida kõige SINISTER Black King ja kõige kohutavam must kuninganna. Lõbutsema!
Külalised läbivad asukohad. Siis vali hääletamisel kuningas ja kuninganna. Üritus lõpeb diskoga.
Mallid ja valikud



Laadimine ...Laadimine ...