"Final Fantasy VII" juhend ja ülevaade. Filmi "Final Fantasy VII" Final Fantasy 7 uusversiooni juhend ja tutvustus

47 Vinge

    Krunt 10

    Graafika 7

    Mängu käik 10

    Heli 10

    Originaalsus 10

  • Kasutaja hinnang ( 3 häält 10
  • Ilma igasuguse liialduseta on Final Fantasy 7 kõige kuulsam Jaapani rollimäng planeedil Maa. See on fakt. Teine asi on see, et mitte kõik ei nimeta seda žanri parimaks ja suure tõenäosusega pole see juba pikka aega müügireitingu esimene olnud. Kuid kuulsus pole kadunud tänaseni. Pikka aega muretsesin küsimuse pärast: mida kirjutada ja kas üldse kirjutada? Kas on mõtet teha ülevaadet teiste inimeste fraasidest? Kas soovite veel kord Squaresoftile oodi laulda või jätta saidile platvormi RPG-dele pühendatud lahtri ruumi, jättes vahele kogu žanri verstapostisündmuse?

    Kaalud pikalt ja mõttetult kõikusid küljelt küljele, moodustades ainsa õige mõtte – olla ülevaade. Pole tähtis, kas see on hea või halb, peamine on mitte jätta tühja ruumi ...

    Lahendus leiti kiiresti - kogu loo jooksul tuleb lihtsalt tühjast tühjaks valada ... Seetõttu on ülaltoodud mängu ülevaates kirjas niivõrd. Minimaalselt spetsiifikat, natuke paatost ja null kohustuslikku lõiku. Aga terve pakk prussakaid, koputades peas salakäike. Nii et lugege omal vastutusel.


    head maitsetrendid

    Kas Final Fantasy 7 oli eriline ja mida see kogu mängumaailma jaoks tähendas? Jälle Snesovi rollimängu vastuoluline jätk? ainult kui? Mängumaailma kui terviku jaoks oli seitsme peamine trump esmatähtis – kinematograafiline. Kui tegelased sukeldusid pooleks tunniks mälestustesse või kahlavad läbi alateadvuse džungli, üldse hoolimata sellest, et moraalseks lõõgastuseks oleks tore nüüd koletis sisse pista. Kui kohe alguses täiskiirusel kihutades muutus ootamatult peatunud rong maastiku osaks. Kui Cloud hüppas oma rattaistmele ja kihutas mööda kiirteed, võideldes ründavate Shinra sõdurite vastu... Tohutu hulk neist meeldejäävatest hetkedest kujunes kaader kaadri haaval tõeliseks interaktiivseks filmiks. Mis pani teisi selles valdkonnas lootele orienteerituse peale mõtlema…
    Veidi hiljem ilmunud geniaalse Metal Gear Solidi edu näitas, et põnevaks jutuvestmiseks on saadaval kõik žanrid. Võib-olla sundisid FF7 ja MGS kõikvõimalikke arendajaid mängu süžee nõudluse kontseptsiooni uuesti läbi vaatama.

    Ja lõpuks lõpetasid mitmesugused kitsarinnalised inimesed interaktiivsete kunstiteoste lihtsustamise missioonide levitamise tasemele, eesmärgiga n-ö kohaneda mitte-Jaapani turuga. Süžee heast esitlusest on saanud tõeline buum. Mängude kangelased hakkasid omandama nimesid, tegelasi, isiksuseomadusi. Ei, otseseid meistriteoseid enam pole. Ja süžee kujundati sageli oma võimaluste piires, kuid nüüd oli see nii! Isegi kõige tähelepanuta jäetud mängusaalis. Dialoogide ja peategelastega... Pealegi ei saanud kinematograafiast ilmutus ainult konsoolidele. Konservatiivne isiklike mängude maailm on samuti aeglaselt liikumas statistika domineerimiselt mängus tähenduslike lugude poole. Võtke suurepärane Max Payne 2. Mis see on? Hea laskur? Minu jaoks isiklikult on tavaline sülitamine ja jahvatamine. Aga milline süžee, milline atmosfäär, milline tegelane! Kümme kümnest – ainult operaatoritöö jaoks. Aga Warcraft 3? See on terve fantaasialõuend oma meeldejäävate sündmuste ja nägudega!

    Seitsmenda finaali tekitatud impulss pani seina värisema, millest paljud suurepärased otsingud läbi murda ei suutnud, mis aastaid koperdas kitsas väikeses maailmas, suri järk-järgult välja igasuguste diablite pealetungi all. Ja laske JRPG-del järgida kulunud animeteed, kurikuulsat kinematograafiat saab omal moel omaks võtta. Mida tegid näiteks isegi vennad Wachowskid Sisene maatriksis, mida peale filmide ja Animatrixi ei saa üldse ratsionaalselt tajuda. Aeg möödub ja lääne arendajad on õppinud vastama Jaapani Shenmuele oma Fahrengeitiga. Miks, nüüd pole ükski FPS täielik ilma NPC-de ja mootoris olevate lugude stseenideta. Selles mängis olulist rolli Half Life, mis tuli välja 3 aastat pärast FF7-d.

    Elu, mis ei olnud...

    Ka Final Fantasy 7-ga täidetud minimängud ei saanud ilmutuseks, see oli lihtsalt eelkäijate ideede viimistlemine, nagu seesama Chrono Trigger. Kuid see oli seitsmes fantaasia, mis sundis meid nendega arvestama, tähelepanu pöörama. Kasutatud mitte järjekordse atraktsioonina, vaid ümbritseva maailma ideede laiendamiseks. Paljud, paljud võtsid selle viieminutilise lõbu kiiresti omaks. Värske saak mitmest žanrist koosneva loominguga on mõnikord hämmastav selle poolest, mida saab teha ühe mänguga. Suurepärane näide loo ja minimängude kombinatsioonist on uusim GTA. Sinna topiti nii palju, et kümneks mänguks jätkuks. Ja võtke Mortal Kombat Deception selle vallutusrežiimiga. Kes oleks võinud arvata, et võitlusmängud oma arengus jõuavad sisseehitatud rollimänguni, kus tehakse ettepanek elada ühe kangelase elu kuni kõrge eani! Tasapisi tundub, et kogu interaktiivne meelelahutus areneb ühe žanri suunas. elu simulaator. Mis tekitab huvitavaid mõtteid. Vikerkaarest – siin saab teha kõike-kõike-kõike. Kohutav – virtuaalreaalsus võib muutuda nii tavaliseks ja halliks kui päris, koos komplekside, lõputute probleemide ja saatusliku tulemuse võimalusega... Ja siis pole enam kuhugi joosta. Aga praegu on see ikkagi mäng. Mäng?

    Kahemõõtmelise tausta ja kolmemõõtmeliste tegelaskujude kujul esinev graafika eksisteeris enne Final Fantasyt, kuid ei olnud eriti populaarne ja seda kasutati harva. Pärast seitset (ja ausalt öeldes - Resident Evil) kasutasid paljud Sonya mängud seda meetodit, kuid see pole mõte. Kogu mõte seisneb CG-rullikute orgaanilises põimumises mängus. Mängu väljaandmise ajal kõige ilusam silikoon ilmus siis, kui te seda üldse ei oodanud. Maastik elavnes otse meie silme all! Kõik ümberringi hakkas liikuma, plahvatama, kukkuma... Tahan veel kord tänada Squaresofti töötajaid õige lähenemise eest konsooli ressursside kasutamisel. PSX-i tavapärase kolmemõõtmelise graafikaga oli pildi sellist ilu võimatu saavutada! Harmoonia, millega ekraanisäästjad mängu juurutati, ei saanud muud üle kui rõõmustada. Maailma ei tajutud enam staatiliselt - see hakkas elama ja elama sõna otseses mõttes, mitte rahulduma mängijate kujutlusvõime piiridega. Mis võib-olla on graafilise disaini peamine eelis. Mitte igaüks ei suuda nii tagasihoidlikke võimalusi kasutades reaalajas RPG-d teha.

    Ja maagia. MAAGIA. Squaresoft näitas, mis 3D-maagia tegelikult on. See on ekstravagantne eriefektide ja fantastiliste ja mitte õnnetute mitmevärviliste välkude lend. Siis algasid vestlused, nagu: "Mul on aega süüa, ajalehte lugeda ja tualetti joosta, kuni üks kutse kestab." Kuid alguses oli see maagia šokeeriv. See šokeeris mind nii, et oli võimatu end lahti rebida! Enam mitte. Aga mäng sai oma ülesandega hakkama – toon oli antud. Ja ülejäänud loositi: kallis RPG = suurejooneline maagia.


    Palju aastaid hiljem...

    Kas üheksa-aastasest mängust võib saada lemmik? Ei, mitte tõenäoline. Seda jumaldatakse vaid sellega, et see on esimene RPG, mida te kunagi üheksa/üksteist aastat tagasi PSX-il mängisite. Kellegi jaoks on Final Fantasy 6 täiuslikkuse tipp ja keegi kummardab FF8. Lõppude lõpuks ei unustata esimest armastust kunagi. Mängides seda nüüd, pärast kaasaegsete platvormide graafiliselt võimsamaid RPG-sid, saate parimal juhul ära tunda vana mängu eelised ja nautida seda lihtsalt sellepärast, et armastate vanu mänge. Igal juhul ei saa see enam standardiks. Ei žanri hukka mõistmiseks ega ülendamiseks. Võib-olla lihtsalt hea mäng. Või äkki lihtsalt mäng...

    Ja FF7 soovitamine, väita, et "seda meistriteost peavad kõik proovima" on mõttetu. Need, kes kohtusid seitsmega pärast selliseid soovitusi, kohtavad teda reeglina vaenulikult. Otsides juba alateadlikult kõiges vigu, avastavad nad, olles häälestunud millelegi uskumatule, ühtäkki, et see pole üldse see, millest nad vahuga suus rääkisid. Nad lähenevad mängule mõttega „Siin ma olen – anna mulle täiuslikkust! Ma istun siin ja olen valmis! … Mis see on? Kas nad tegid kahest hulknurgast kangelasi või midagi ..? Oh, hoidke mind viis ... "ja me läheme minema ... Siis igal võimalusel lastakse mäng "langetada", öeldakse, et see on sada protsenti [e-postiga kaitstud]#$%, ja mõttetumat ajaraiskamist on raske ette kujutada.
    Lihtsalt tähelepanek elust. Seetõttu ei tohiks finaali liiga laialt reklaamida inimesele, kes pole sellega tuttav. Võib-olla on ta lihtsalt teisest põlvkonnast. Ja tema ilu kontseptsioon on täiesti erinev ...

    Üks tiivuline ingel

    Kuulujutud PS3 eelseisvast uusversioonist osutusid pardiks. Kuigi on võimalik, et pärast Sony uue platvormi kasutamist otsustab Square-Enix populaarse kaubamärgi pealt lisaraha teenida. Vahepeal tegeleb nimetatud ettevõte ainult täienduste ja harudega, nagu Before Crisis ja Dirge of Cerberus. Kuid kõike võib juhtuda (juhtub ja FFX-2 ...). Võib-olla võtab peagi kasumijanu oma ja siis paneb uuenenud graafika vana maailma kaasaegsete trendide kohaselt hingama, kuid kas see maailm jääb vanaks? Lõppude lõpuks pole ei Hiranobu Sakaguchil ega Nobuo Uematsul Final Fantasy kaheteistkümnenda osaga midagi pistmist. Kas kolmandate isikute käed ja teiste ideed rikuvad FF7 ära? Kuigi küsimus on lahtine, saame helgema tuleviku lootuses piiluda ainult Cloudi mitmetahulist nägu. Ja imetlege orkaani advendilapsed ...


    Mis pärast jääb

    Paar sõna juhtunust ehk siis konkreetselt mängust. Kui aus olla, siis tehniliselt pole FF7 enam tugisammas. Hea, kuigi vananenud graafika. Täpne, kuid samas Uematsu muusikale täiesti ebaloomulik - see ei võetud paljude sarja fännide poolt pauguga vastu, kuid just selline meeleolu läbib kogu mängu. Täielik kõne puudumine. Uus kombinatsioon rõhuvast küberpungist ja fantaasiast klassikaliste JRPG-de jaoks. Neelav atmosfäär, suurepärane süžee ja 16-bitise ajastu ideede globaalne areng. Ülejäänud edetabel...

    Objektiivsust otsides

    Et mitte omasid pritsida, otsustati RPG-maania autori koosseisus eelarvamusega ülekuulamine läbi viia. Küsimusele vastates polnud neil õrna aimugi, milline tekst asub kõrgemal, millega seoses ei olnud keegi autoriteedist muserdatud ning terve mõistuse ja kaine mäluga tippinud (vähemalt tahaks väga uskuda ...). Muide, ma nägin allolevat teksti siis, kui arvustus oli juba valmis. Seoses sellega on meelelahutuslikud semantilised ristumiskohad ... Poisid (ja tüdrukud ^_^) andsid endast parima ning esitasid tõeliselt üksikasjalikke ja huvitavaid arvamusi. Seega, hoolimata sellest, kuidas te Final Fantasy 7-sse suhtute, lugege seda kindlasti.

    Mis siis täpselt on Final Fantasy VII?

    Tume Sol

    FF7 käis minust läbi peaaegu kohe pärast ametlikku väljaandmist. Siis oli mänge üldse vähe saadaval. Ja sel ajal sai mängust märkimisväärne ilmutus. Mahuline, tõeliselt mahukas, millesse võiks sukelduda mitte paariks päevaks, vaid vähemalt nädalaks-kaheks. Ilus mäng, ilus nii välimuselt (see oli ju ammu) kui ka oma ulatuselt, täiesti hämmastav süžee, millesse sukeldud ja loed nagu suurepärast raamatut. Mäletan, et alguses ma kuidagi ei vaimustanud, aga nii kui sõber mu playstationist 2 nädalaks lahkus, unustasin kohe ära, et vahel on vaja süüa ja midagi muud teha. Olin süvenenud ega suutnud end päris lõpuni lahti rebida. Ja ma mäletan, et nägin inimest, kes pumpas x-cut maksimumini (või topeltlõike, ma ei mäleta täpselt) mateeriat ja 20 tükki kogu mateeriast .. õudus ... kui normaalselt ma end tundsin ..

    Lambakütt

    Juhtus nii, et mängisin seda pärast 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance ja Mystic Questi osi. Seetõttu oli, millega võrrelda: 3 No nagu süžee. Siin pole suurt midagi öelda, sest selle pead ise välja mõtlema. Asi pole selles, et ta millegi väga erilisena silma paistis, kuigi ilmselt oli see omal ajal šokk – peale sealse minimaalselt mehhaniseeritud FF1-6 on see kohe selline küberpunk. Lapselik, natuke, aga mitte asja mõte.
    Tegelased: kujundus on kõige viletsam (arusaadav, enne seda lubati Nomura-sanil mängu jaoks ainult koletisi joonistada), tegelased tunduvad olevat arenenud. Üks probleem – põhikangelased on mingisugused kazlyd. Noh, välja arvatud Tifa. Ta on peakitsede kitseluse õnnetu ohver. Ja rääkivad koerad ja plüüsis kassid on lõpuks kohal, saatjaskonna jaoks ei kanna ka nemad mingeid erilisi krundikoormaid.

    Mänguga rahul. Algul oli muidugi meeletult igav: asja ei pumbata, tasemed roomavad, aga ega need midagi erilist ei anna... Ah, muide, tüütusest, mis ikka päris palju loopib. see mäng. Noh, lisaks lumistel põldudel Aleksandrit otsides kõndimisele (mida ma ei saanud o_O tulemusel), on seal ka chocobode kasvatamine. See on ilmselt kõige rumalam asi, mida nende ülekasvanud kanade puhul mõelda võib. FF9-s oli see muidugi ka hirmus - aga kuigi see chocobidega sebimine oli seal venitatud, tundus see huvitav ja palju kasulikum kui FF7-s. Teisel plaadil kannatasin kaua, aga sinist chocobot ei saanud kordagi. Sülitasin Vincenti schnyashkile ja kõige lahedamale kutsele ning läksin edasi. Muide, jättes vahele kõik relvad (~_~). Kõige kohutavam on see, et põhjakraatris surid niimoodi viimased bossid. Kefkal oli FF6-s veelgi lihtsam +_+ Ma ei saa aru fännipoistest, kes annavad kõikidele loitsudele 9999 tervist... Noh, kindlasti mitte muteerunud pidaristliku Sephirothi pärast:3

    Ja graafika. OMFG. ma jään vait. Muidugi mitte uus eesliide, kõik asjad ... Aga videod üllatasid mind tõsiselt: nende taustad on tehtud väga kvaliteetselt, aga siin on tegelased ....
    Siiski on ilusad pikslid paremad kui kõverad 3D

    Kogu mängu muusika oli välja lülitatud, kuna emulsioon x_x

    Otsus: peab mängima. Peab u_u

    StormReaver

    Kohustusparagrahv FFVII kohta:

    Kummalisel kombel ei saanud FFVII minu jaoks märgiliseks sündmuseks mitmel põhjusel: olin 16-bitistest konsoolidest alates JRPG-st vaimustuses, mängisin seda hiljem kui paljusid PlayStationi RPG-sid ja tegelikult alati, kui KÕIK on millestki täiesti ära tõmmatud , sellest või seda juba põhimõttest ei saa tirida. Kuigi ma ei suuda ära tunda selle ajaloolist rolli. See on omamoodi üleminek esteetilise taju uude etappi žanri mängude seas. Sama samm võib olla näiteks 13. või 14. osa, kui vabaneda idiootsest armuliinist (loe, mõttetud tatakad kilobaidid teksti ja paar musi terve mängu jooksul, saateks “aylavya” või “aynidya” ) ja asendada see normaalse sellise loomaliku kirega, lisanduvad voodistseenid, süžeele lisandub verepilastus, peategelase vägistamine näljaste amatsoonide salga poolt jne. jne. Üldiselt sobis mängumaailm filmikehastuseks palju paremini, mida Advendilapsed meile tõestasid. Mängu peamine atraktsioon on tegelased. Enamasti šiki juustega (noh, isegi kui mu juuksed on lühemad...). Lisaks tõestas FFVII, et lisaks sellele on edu saavutamiseks vaja ainult kahte omadust - kõigi lemmik naistegelase mõrv (koos kuuldustega tema ülestõusmise võimaluse väidetava olemasolu kohta) ja smaragdist hõljuv jõhkard (ei, Muidugi oli teistes JRPG-des palju võimsamaid bosse, kuid see oli lääne jaoks uus). Ja see ongi kõik. Heliriba on hea, kuid mitte silmapaistev. Originaalsust pole nii palju – lihtsalt vanad arendused on tasakaalus. Kuid on tõendeid selle kohta, et ülaltoodud omadused pigistavad silma kinni. Kõik oleks hästi, kui nüüd kurikuulus FF-sari ei viiks nii palju "imiteerijaid" opositsiooni ja juhuslikkuse sohu. Ja FFVII oli viimane FF, mis see sai. Sellepärast nad mäletavad. Kardin.

    Tais

    Alustame haletsusväärselt: kõigi jrpg FF7 jaoks sama, mis Puškin vene kirjanduse jaoks, see tähendab "meie kõik". Kes julgeb tungida seitsmenda finaali paremale poole ja olla tänaseni maailmas jrpg #1? See on õige, mitte keegi. [ välja arvatud Ship Hunter 'a - u. E.P.] Kui palju aastaid on möödunud selle ilmumisest, ma ei karda öelda, eepiline teos, nii palju meeldib see. Milleks? Ja kõige jaoks. Kui tahad milleski viga leida, kaevad välja hunniku väikseid vigu, aga kes neile tähelepanu pöörab?
    Süžee? Ta on hämmastav ja pole millegi üle kurta. Jah, tegelased on välja töötatud teisiti kui Xenogearsis, jah, süžees on palju ebatäpsusi ja auke, kuid need on pisiasjad, pisiasjad ... Aga kui palju originaalseid ja ebatavalisi lahendusi, eriti aasta kohta. vabasta! Peategelane, ületatud psühholoogilistest kompleksidest. Kahe tüdruku vahel valimise probleem, kuid samas pole mingit pistmist ühegi hentai tootega, teie eelistus ei mõjuta lõpptulemust, kuid see lisab süžeele ebaselgust. Saaga maailma päästmisest, kus tulevad esile isiklikud probleemid. Tohutu hulk eredaid ja meeldejäävaid NPC-sid, mis mõjutavad süžeed koos peategelastega. Lõpuks ometi mega-superkaabakas Sephiroth, kes pälvis rahva üleüldise armastuse ja kuigi tegelikult pole temast midagi teada, et selliseid järeldusi teha, aga milline karisma!
    Ja mänguviis? Ta on peaaegu täiuslik. Ja mõte pole isegi mitte võitlussüsteemis, vaid tohutul hulgal kõrvalülesannetes, minimängudes ja kõiges samas vaimus, nende peale skoori tehes jääte peaaegu kolmandiku mängust ilma. Ja isegi kui mõnikord pole need nii kasulikud, kuid tänu neile saate hankida võimsaimad relvad ja kutsed, võtta meeskonda kaks salategelast ja mõista süžeest veelgi paremini. Ja kuulus "Kuldne taldrik"? Mitu tundi veedate seal lihtsalt lõbu pärast!
    Graafika... Jah, praegu tundub see tagasihoidlik, väga tagasihoidlik, aga... See on 1997. aasta, üks esimesi PS1 mänge, katsed lülituda 3D-le... Ei, ma ei hakka norima, eriti kuna lahingud näevad väga korralikud välja. Ja ärge unustage tohutut hulka videoid, mis näevad tänaseni üsna head välja.
    Ja muusika? Püsi Uematsu kirjutatud, saadab see suurepäraselt mängu ja jääb pärast läbimist mällu. Ja koorilaulu saatel “Üks tiivuline ingel” on lihtsalt meistriteos.
    Kas on kedagi, kes pole FF7-ga mänginud? Ilmselt jah, eriti nüüd, mil ekraanidele on ilmunud advendilapsed, leidub inimesi, kes on küll filmi vaadanud, aga mänguga kursis pole. Nii et kiirusta ja otsi! Kõik need arvukad järjed/eelmängud, mis on välja tulnud või tõotavad välja tulla, on ju vaid killud kunagisest ülevusest, esimene FF7, tõeline meistriteos.

    Echo Pix?!

    Olen juba tiitelplaadil, nagu oskasin, väärastunud ... Mida teha - kõige lemmikum mäng ja ainus rollimäng, kolm korda läbitud. Ja ära vaata mind nii O_O

    Kasvu Scriptum:
    Ülemaailmne tänu Lord Huntile Venemaal toimuva finaali populariseerimise eest. Ja selle eest, et tänu temale sain selle imelise mängu kohta teada. Partei ei unusta teid, seltsimees Požarski!

    Rost Scriptum, teine ​​trükk
    Lisaks ekraanipiltidele otse mängust (esimesed kaks, üks lõigus "Elu, mida ei olnud" ja kõik "Mis jääb pärast") kasutab artikkel ekraanipilte FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7. :Viimane tellimus, FF7: Cerberuse juhtimine,
    FF7: enne kriisi, FF7: tehniline demo PS3 jaoks.

KOSMOSELEND

Võtke Sid meeskonda ja minge raketiga linna. Linnas minge relvapoodi, sealt leiate asja, mida seal varem polnud, see on “Neljas käevõru”.
Mine raketi juurde. Peate selle tormama. Kaks sõdurit ründavad teid kohe, siis veel kaks ja siis veel kaks, kuid seekord koos komandöriga. Pärast seda kohtub Rudy teiega koos kahe sõduriga. Sõduritel on mõlemal 1300 HP ja 100 MP, Rudyl aga 9000 HP ja 240 MP. Kasutage kutset ja maagiat. Võidu eest saate:
4000 kogemuspunkti, 100 ainepunkti, 3840 gilsi ja S-miin.
Mine raketti. Teine komandör ründab sind. Jookse juhtruumi. Piloodid kohtuvad teiega ja ütlevad teile, et see rakett kannab "Suurt ainet" meteoorini, nii et aine jõud hävitab meteoori plahvatuse ajal.
Ootamatult helistab Palmer ja teatab teile, et raketi juhtimine on blokeeritud ja raketi kurss on seatud meteoorile... Kuid on liiga vara alla anda, sest Sid on teiega – kõigi aegade ja rahvaste suur mehaanik.
Tal on ka sel puhul pääste – päästepaat. Aga mida teha mateeriaga? Minge paremale ja minge trepist üles. "Big Matteri" saamiseks peate sisestama koodi - ring, ruut, X, X. Pärast "Suure asja" võtmist pöörduge tagasi juhtimisruumi ja jookske sealt mööda koridore. Üks tankidest plahvatab ja Sid jääb rusude vahele kinni. Sõbrad püüavad teda välja tõmmata, kuid nende pingutused on asjatud. Shera tuleb appi. Astuge paati ja pöörduge tagasi maale. Näete, kuidas rakett põrkas vastu meteoori, tehes tohutu plahvatuse, kuid ainult osa meteoorist purunes ...
Peale seda toimub Highwindi pardal vestlus, mis lõppeb Redi pakkumisega Cosmo Canyonisse minna.

TAGASI COSMO KANJONI

Lennake Cosmo kanjonisse. Linnas minge ümber lõkke ja ronige trepist maja juurde. See on kaubapood, nii et saate oma varusid täiendada. Minge ümber kaupmehe ja minge mööda teed, nii et jõuate teise majja, mis sisaldab ainet "Täielik paranemine", "Eliksiir" ja "Võluallikas". Nüüd minge Buchenhagenisse.
Pärast Aerisest ja muust taolisest rääkimist otsustab Buchenhagen koos teiega iidsete linna tagasi pöörduda. Enne lahkumist räägib ta teile suurest asjast. Lähenege sinisele ainele, valige: "tule lähemale". Saate Bahamut Zero Materia. Tagasi Highwindi juurde.

TAGASI MUINASTE LINNA

Tagasi iidsete linna. Pöörake hargnemisel vasakule. Jõuate kohta, mille keskel on mingi kummaline struktuur. Ületage teisele poole ja lähenege sellele struktuurile. Pärast rääkimist planeedi kriisist ja valgest ainest, mis võib selle päästa, loeb Buchenhagen mõned pealdised ja mõistab, mida nad võtme kohta ütlevad. Kui te ei võtnud "Iidsete võtit" vee alla, siis pärast mõistatuse esitamist saadavad nad teid seda otsima, kuid kui võti on teiega kaasas, kasutab Buchenhagen seda. Vesi hakkab hoonesse valguma. Lähenege talle. Näete nägemust Aerisest ja valgest ainest. Kui proovite lahkuda, helistab teile Kait Sith. Seejärel näidatakse teile, kuidas Shinra valmistab ette oma superkahurit põhjakraatrit ümbritseva barjääri hävitamiseks. Tagasi Highwindi juurde.

TEEMANTRELV

Niipea kui lähenete Highwindile, näete tohutut koletist - Teemantrelva. Ja see liigub otse Midgari poole! Mida teha? VÕITLEMINE!!! Lennake Midgari ja oodake, kuni koletis maandub.
Tal on 50 000 hj ja 3000 MP. Numbrid pole eriti muljetavaldavad, Emerald Weaponil on 20 korda rohkem HP. Nõrk välgu vastu. Rünnata saab ainult maagia ja kutsega, kuna füüsilised rünnakud ei tööta, kuigi kui teemantrelv saab palju kahju, hakkavad need ka tööle. Võitluse ajal võidakse teemantrelv varastada Yufi relvalt "Tõusvalt päikeselt".
Rünnak maagia ja esilekutsumiste abil. Kui teemantrelv teeb teemantvälgu, vaigistatakse kõik teie tegelased, mis tähendab, et kõik maagilised rünnakud blokeeritakse. Sellest staatusest saate lahti Screen Echo või Medicine abil. Võidu eest saate: 35 000 kogemuspunkti, 3500 ainepunkti ja 25 000 gilsi.
Kuid Relv pole veel surnud. Hiiglaslik kahur Midgarist tulistab põhjakraatri suunas, kui teemantrelv hakkab Midgarit ründama. Suurtükist tulistatud kiir läbib Relva ja jõuab põhjakraatrini, hävitades jõutõkke. Kuid enne surma ründab Teemantrelv Midgarit ja Rufus sureb selle rünnaku ajal.
Sõbrad otsustavad minna põhjakraatri juurde, kuid kui te selle juurde lendate, laseb Kite Sith teil pealt kuulata shinrovitide vestlust, et Hojo kasutab kogu reaktorite jõudu oma eesmärkidel, koormates neid sellega üle ja see võib viia suureks energia vabanemiseks. Meie seiklejad otsustavad lennata Midgarisse, selleks peate lendama õhulaevaga sinna.

ÜLIMINE RELV – SALANE BOSS

Mängu sel hetkel ilmub Ultimate Weapon. Seda, nagu smaragdrelva, ei pea hävitama, kuid see on väga kasulik. Kui olete haruldaste olendite hävitamise vastu, võite selle peatüki vahele jätta ja lugeda järgmist.
Lennake Junosse. Pöörake selg ookeanile ja näete kõrgeimat relva lendamas läbi õhu. Esimeses lahingus pole seda võimalik võita - see jookseb minema, kuid pärast ümber maailma lendamist peatub mõnes kohas kaardil, tavaliselt Midgar või Ford Condor. Kui Ultimate Weaponile tekitatud kogukahju on piisavalt suur, peatub see Cosmo kanjoni lähedal, kus see lõpeb. Võidu eest saate: 35 000 kogemuspunkti, 3500 ainepunkti, 25 000 gilsi ja "Ultimate Weapon" - Cloudi parim relv.
Kui sa pole kasvatanud kuldset šokobot ega pääsenud seetõttu iidsete metsa, siis on sulle hea uudis: Ultimate Weapon plahvatus hävitas mäepõhja ja nüüd saad nautida loodust samal ajal rännates läbi Iidsete Metsa.

SHINRA KOLLAPS

Lennake Midgarisse. Sõbrad otsustavad langevarjudega laskuda.
Pöörduge oma sõprade poole. Räägi Kait Sithiga ja ta avab ukse. Mine trepist alla.
Teie ees avaneb selle ala avarus. Esmalt minge vasakpoolsele teele, see viib teid torude juurde, millel vasakul asub Eliksiir ja paremal Mega Elixir. Naaske haru juurde ja minge teist teed.
Trepist alla minnes avastad, et valida on taas kahe tee vahel. Kõndige vasakule, pikkadest treppidest üles ja jõuate Aegise käevõruga aediku juurde. Naaske hargnemiskohta ja minge paremale. Teie all olev platvorm variseb kokku, viies teid allolevale platvormile. Nüüd on ainult üks tee edasi. Ronige trepist üles, kõigepealt esimene ja siis teine. Kõndige mööda platvormi ja ronige torusse. Sa väljud teisest otsast. Võtke kastid "Eliksiir" ja "Tähetelefon". Roni trepist alla ja hüppa torusse. Pärast teisest otsast lahkumist ronige trepist üles platvormile kastiga, millest leiate "Max Beam" - Barreti relva. Minge tagasi kohta, kust võtsite "Eliksiiri" ja "Tähetelefoni" ning ronige üles. Siin on salvestuspunkt, nii et säästke pärast nii rasket ala ja ronige ventilatsioonišahti.
Leiad end maa-alusest käigust. Kõndige veidi edasi ja türklased ilmuvadki. Kui töötasite nendega Wutais, on teil valik: võidelda nendega või otsustada kõik rahumeelselt. Kui kõik läheb ilma vereta, jooksevad nad lihtsalt minema, aga kui nad teile tegelikult ei meeldi, siis ei saa te ilma lahtivõtmiseta hakkama. Siin on nende statistika: Rudy 28000 HP ja 250 MP; Renault 25000 hj ja 200 MP; Elena 30000 hj ja 250 MP. Peame meeles pidama, et tulerünnakud taastavad Rudy elu. Rünnak kutse ja maagiaga. Võidu eest saad: 4500 kogemuspunkti, 450 mateeriapunkti, 3000 gilsi ja Eliksiiri. Nüüd trampige lõpuni.
Teel sellesse lõppu leiate: "Jõuallikas", "Kaitseallikas", "Meeleallikas" ja "Võluallikas".
Jõuate ummikusse, kuid selles ummikus on salvestuspunkt ja "B-asja" materjal, mis võimaldab kasutada kahte asja korraga. Noh, astu nüüd üles. Läbipääsul 8 on kaks teed, vasakpoolne viib teid õigesse kohta ja parempoolne Shinra peakorterisse, kust leiate nüüd kasulikke esemeid. Noh, trampige õigel teel. Teie ees on taas kaks teed, kuid seekord on valik lihtne: õige tee on tupiktee ja vasakpoolne Shinra peakorter.
Mis siin siis teha saab. 2. korrusel mine poodi, poodi ennast siin enam pole ja nüüd ei valva keegi neid kaste, mida esimesel kettal avada ei tohtinud. Nendes ootavad teid "Meistri rusikas" ja "Vainapunker".
63. korruselt leiate Särava oda. 64. korrusel saab varem katki läinud joogiautomaatidest kätte "Intelligentsi allikas" ja "Kiirusallikas". Põranda ülaosas asuvates kappides on "HP Shout" - Kite Sithi parim relv. Muide, kui otsustate hoonesse pääseda tagauksest, siis pärast kõigi sammude läbimist avastate, et ka siia on ilmunud uusi asju, need on Elixir ja Hippo Horn. Minge tagasi esimesse hargnemiskohta ja minge vasakpoolsele teele.
Kui kõnniteele välja tulete, märkab teie meeskond, et neile läheneb tohutu rauatükk, millega peate tegelema. Seda robotit juhivad Heidegger ja Scarlet. Boss koosneb kahest osast: Yamar Armour ja Proud Clot. Yamar's Armouril on 20 000 HP 300 MP, samas kui Proud Clotil on rohkem - umbes 60 000 HP ja 400 MP.
Võitmiseks on piisavalt lihtne. Maagiat ei kasutata tõhusalt, kuid esilekutsumised, nagu alati, töötavad laitmatult.
Soovitatav on kasutada regenereerimist ja teda segada, kuni ta muutub vanarauaks.
Võidu eest saate: 15 000 kogemuspunkti, 2500 ainepunkti, 20 000 gilsi ja "Ragnarok" - mõõk Pilve jaoks, kuigi kui alistasite ülima relva, on see mõõk teile kasutu.
Jätkake oma teed. Järgmises ruumis võtke kastidesse Mistyle ja Elixir. Säästa ja kindlasti taasta oma jõud, sest edasi tuleb võidelda Hojoga. Roni trepist üles. Kui Barret on teie meeskonnas, kohtate oma teel kasti, milles on "Missing Points" - Barreti parim relv.
Varsti jõuate Hojole. Ta ei tee kompromisse, selle asemel "teeb ​​heameelt" uudisega, et on süstinud endale Jenova rakke ja juba muteerub. On selge, et selles asendis võib see olla ohtlik. Esmakordselt ilmub Hojo, tal on 13000 hj ja 250 MP. Ärge kasutage tema peal mürgimaagiat, sest on selge, et see ei tööta.
Võitluse ajal kutsub ta teenija proovid, kohtusite nendega Gelniku uppunud lennukis.
Ignoreerige neid, kuna Hojo kutsub välja uusi ja ründab hoopis Hojot ennast.
Teisel ilmumisel on kolm osa: Infernal Hojo, vasak käsi ja parem käsi. Paremal käel on 5000 hj ja 300 MP, vasakpoolsel 24000 hj ja 400 MP ning Infernal Hojol 26000 hj ja 200 MP. Sülita Paremale Käele ja ära ründa, ikka kasvab pidevalt tagasi. Jah, ja vasaku käega ei soovita ma teil kannatada, koondada kogu oma jõud Infernal Hojole ja kergesti võita. Kolmandas nähtuses on ainult üks vaenlane – Eluvorm – Hojo NA.
Kui palju HP ja MP tal on, pole teada, ma arvan, et tal on umbes 40 000 HP. Tal on halb komme teie meeskonnaliikmeid igal edukal korral magama panna. Teatavasti on tegelase äratamiseks vaja teda lüüa, kogu probleem seisneb selles, et ta paneb magama rünnakuga, mis peaks tegelase üles äratama, nii et kui keegi jääb magama, siis tuleb ta äratada. rünnata oma iseloomu ja see ei ole alati tõhus. Regeneratsiooni kasutamine on väga kasulik.
Võidu eest saad: 25000 kogemuspunkti, 2500 ainepunkti, 6000 gilsi ja "Jõuallika".
Kõik Gelniku lennukis olevad vaenlased muutuvad mingiteks allikateks, need samad vaenlased osalesid lahingus, ma tapsin ühe sellise vaenlase ja sain ühe "jõuallika", kõige selle põhjal võib oletada, et kui palju ja milliseid vaenlasi sul on tapke nii palju ja hankige lahingu lõpus allikad. Siin teie missioon siin lõpeb, Midgar päästetakse ja koos sellega miljonid selle elanikud.
Pärast seda naasevad kõik Highwindi. Pilv saadab kõik oma kodudesse ja järgmisel päeval naasevad kõik ning lähevad koos viimasesse lahingusse Sephirothiga.
Kolmas plaat

Alustate Highwindi tekilt põhjakraatri eest. Üks meeskonnaliige laseb redeli alla ja sina võid kohe alla minna, aga võid minna õhulaevasse ja lennata tähtsaid asju ajama. Kolmandal plaadil ilmub veel üks Relv, viimase ülima käigu jaoks saab käsiraamatuid ja mõne tegelase jaoks paremaid relvi (selle kohta loe saladuste rubriigist). Astuge õhulaeva sisse ja lendake oma äriga tegelema.

RUBIINRELV – SALANE BOSS

Kui olete hävitanud kõrgeima relva, ilmub kõrbesse "Kuldplaadi" lähedale teine ​​​​relv - Rubiinrelv. Lennake Kuldplaadile ja näete kõrbes punast saba. Lendage selle juurde Highwindiga või jookske üles Golden Chocoboga ja liivast kerkib tohutu relv.
Raskuste kirjeldamiseks piisab, kui öelda, et see pole nõrgem kui smaragdrelv, vaid võib-olla tugevam.
Tal on 1000000 HP, aga kui palju MP on teadmata. Alguses imeb ta teie tegelased liiva sisse, mitte tappes, vaid eemaldades nad lahingust. Selle tulemusena jääb üks tegelane teie kontrolli alla. Kuni Rubiinrelv pole välja kutsunud kaks rubiini kombitsat, ei mõjuta seda ükski rünnak. Peate omama palju "Mega eliksiire" ja taastuma ainult nendega, kuna rubiinrelv ei seisa teiega tseremoonial ja igaüks võtab 5-6-7 tuhat HP.
Sellise kahjustuse korral on maagiaga ravimine ebaefektiivne. See on parim viis teda võita. Teil on vaja Hades Materiat, eelistatavalt maksimaalsel tasemel, In-Challenge Materiat, mille saate võita Kuldse Plaadi lahingualal, Imitation Materia, Ringi Rüütlite ja Phoenix Materia. Kui Ruby Weapon kutsub välja Ruby Tentacles, ei ime see enam teie tegelasi liiva sisse. Ja see kutsub Ruby Tentaclesi välja, kui meeskonnas on elus ainult üks tegelane. Sisenege lahingusse kahe surnud tegelasega. Rubiinrelv kutsub kohe välja Rubiinkombitsad ja sel ajal äratate surnud tegelased koos Fööniksiga ellu, nii et teil on terve meeskond terve ja terve ning Rubiinrelv ei vii neid enam lahingust välja. Kutsuge Hades välja, kui tema tase on piisavalt kõrge, siis on võimalus, et relv "peatatakse", samal ajal kui helistate Ringi rüütlitele ja kordate tema rünnakut imitatsioonimaterjaliga.
See on kõik! Võidu eest saate: 50 000 kogemuspunkti, 50 000 emapunkti, 50 000 gilsi ja kõrberoosi.
Vii kõrberoos Kalma mehele ja ta kingib sulle selle eest Kuldse Chocobo, kuigi sul ilmselt see juba on.

PÕHJAKRAATER – OPOSITSIOON

Ronige trepist alla ja trampige alla. Esimesest sahtlist leiate Plaadikristalli. Koopasse pole mõtet siseneda: lõpuks leiad end jälle samalt servalt, nii et hüppa üle kalju ja lasku veelgi alla. Järgmises kastis on "Kaitseallikas". Kui lähete päris põhja, minge käiku. Selle ala alguses hüpake paremale ja minge alla. Kastist leiate "Kaitse allika".
Laskuge veelgi madalamale kasti, milles peitub "Meele allikas". Suunduge tagasi ala algusesse ja hüppage vasakule. Rooma kastiga astangule ja võta sealt "Jõuallikas". Minge kastist paremale, seal on HP Absorption materjal. Laske alla ja võtke kast "Eliksiir". Laskuge veelgi madalamale ja võtke "Võluallikas" teise kasti. Jätkake laskumist ja pärast laskumist minge paremale ja sisenege teise piirkonda.
Hüppa servalt alla ja sisene koopasse. Koopas mine tunnelisse ja selle teiselt poolt väljudes võtke kasti "Jõuallikas". Minge alla, võtke kasti "Kaitseallikas" ja väljuge koopast.
Võtke kasti "Drink of the Hero". Kui proovite äärtest üles ronida, avastate, et see ei vii midagi, minge koopasse ja minge tagasi. Pärast ala algusest väljumist minge paremale. Varsti kukud sa paar äärt allapoole. Pärast "Meele allika" kasti võtmist hüpake ülalolevale servale. Kõndige vasakule ja laskuge alla koopa sissepääsu ette.
Koopasse sisenedes leiate end samast koopast, kus olete juba käinud, kuid teises kohas, kastis on "Megaeliksiir". Väljuge koopast ja naaske kasti, millest leidsite "Meele allika". Hüppa alla ja sisene koopasse.
Järgige kaare ja väljute teiselt poolt. Hüppa päris põhja, see ala on läbi. Näete kõiki oma sõpru. Sõbrad otsustavad lahku minna: üks meeskond läheb vasakule ja teine ​​paremale.
Millises neist suundadest Cloud liigub, see tähendab teie, otsustate teie. Vali, mis suunas sa lähed ja kes sinuga kaasa läheb, seejärel mine sobivas suunas. Kirjeldan kõiki teid, alustades õigest.

õige tee
Ronige mööda spiraalset rada alla ja seejärel ronige astangult alla. Võtke "Udu" ja "Eliksiir", siis laskuge veelgi madalamale. Pärast laskumist uurige kogu kohta, seal on: "Kiirusallikas", "Tetra Elemental" ja kaks "Megaeliksiiri". Pärast seda liikuge edasi. Ronige mäeharjast alla ja jõuate kohta, kus meeskonnad ühinevad. Võtke kasti "Õnne allikas".

vasak rada
Peate taas valiku ees: kas minna alla või üles.

Vasak tee: alumine tee
See ala koosneb maapinnast välja ulatuvatest sammastest, millele saate hüpata. Enne sellelt alalt lahkumist sisestage kastid: "Cure", "X-Potion" ja "Elixir".
Selles piirkonnas asuvad "Turboeeter" ja "Vaktsiin", võtke need, lahkuge siit.
Pärast alumisele servale hüppamist võtke kasti "X-jook" ja jookse edasi. Järgmises kastis võtke Turbo Ether.
Aine lendab ühel sambal, kuid kui Pilv sellele sambale hüppab, hüppab ta kohe teise juurde, ilma hetkekski peatumata. Selle materjali võtmiseks vajutage nuppu Circle, kui Cloud on materia ees ja saate Mega All materia. Haara sahtlist Kiiruse allikas ja välju sellest piirkonnast. Leiad end kohast, kus meeskonnad ühinevad. Võtke kasti "Õnne allikas".

Vasak tee: ülemine marsruut
Hüppa alla ja järgi maandumiseks veebi üles. Mine maa otsas vee alla, siis satud kuhugi mujale ujuma.
Minge mööda veebi ülemisse kasti, see sisaldab "Ravimi". Naaske ala algusesse ja minge mööda teed, see juhatab teid "Võluallikaga" kasti juurde. Selles piirkonnas on teiste vaenlaste hulgas ka võlukatlad, need on erilised selle poolest, et kõik teie rünnakud nende vastu ei tööta ja iga teie tabamuse eest varastavad nad teilt midagi, kogu see pahameel kestab seni, kuni te ei kasuta. Eliksiir nende peal. Pärast seda muutuvad kõik teie rünnakud
tõhus ja võidu nimel võite sageli haarata "Megaeliksiiri". Nüüd saate siit lahkuda.
Minge mööda alumist teed ja võtke kasti "Drink of the Hero". Siit minge vasakule, esimesest hargnemisest, samuti vasakule ja teisest paremale, nii jõuate kasti "Vaktsiiniga". Ronige kuivale maale nii, et roheline riie on sellel, see on "kilp". Minge siit alla vee alla ja ujute kastiga platvormile, kastis on "Imperial valve".
Mine välja siit.
Teie silme ette ilmub tohutu lehter. Keskel on asi "Loendur". Lehtri tipus, lehestiku taga, asub V-Maagiline aine. Kui võtate need kaks asja, minge vasakpoolsesse käiku. Leiad end kohast, kus meeskonnad ühinevad. Võtke kasti "Õnne allikas".

PÕHJAKRAATRI PIMEDAS SÜGAVUSES

Rääkige oma sõpradega, nad annavad teile erinevaid asju, olenevalt sellest, kuhu te nad saatsite. Siis mine alla. Vali, kes sinuga kaasa läheb ja mine. Hüppa platvormilt platvormile. Siin on ohtlikud vaenlased, nii et olge ettevaatlik ja taastage elusid lahingute vahel. Varsti jõuate platvormile.

MAA SAATUS OTSUSTAB POSITIIVSELT - SURMALAHINGUS...

Saidil ootab teid esimene boss - Synthesized Jenova. Boss koosneb kolmest osast: sünteesitud Jenova A, sünteesitud Jenova B ja sünteesitud Jenova C. Sünteesitud Jenova A-l on 60000 HP ja 700 MP, sünteesitud Jenova B-l on 10000 HP ja 600 MP ning sünteesitud Jenova C-l on 8000 HP ja samuti 600 MP. .
Tegelikult on Boss väga lihtne, lihtsalt rünnata ja kõik. See suudab regenereerida osi iseendast, st sünteesitud Jenova B ja sünteesitud Jenova C. Kui sünteesitud Jenova A tase on madal, algab loendus, misjärel teeb Synthesized Jenova A teile ultima ja kaob sellistel asjaoludel. pärast võitu ei saa te kogemusi, nii et tapa ta varakult.
Võidu eest saate: 60000 kogemuspunkti, 1500 ainepunkti ja 0 gilsi.
Pärast lahingut Jenovaga ja allakukkumist leiad end Sephirothi ees, pealegi hoiab ta sind kosmoses.
Jagage kõik oma sõbrad kolme rühma, varustage nad parimate asjade ja riidega, pärast mida algab lahing.
Sellel ülemusel on viis osa:

Bizarro-Sephiroth A – 40000 hj ja 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B – 2000 hj ja 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C – 10000 hj ja 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D – 4000 hj ja 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E – 4000 hj ja 400 MP.

Kuna boss koosneb korraga viiest osast, oleks õigem kasutada rünnakuid kõikide vaenlaste vastu, näiteks Ultima, Zero Bahamuti, Ringi rüütlite, Typhooni ja nii edasi väljakutsumine, et kõigile korraga kahju teha.
Pärast selle iga osa hävitamist palutakse teil minna teisele meeskonnale, nii et kui teie praeguse meeskonna kõik ressursid on ammendatud, kasutage seda, kuid ma ei usu, et teil selles võitluses probleeme tekiks.
Kohe pärast seda lahingut on teil veel üks, seekord Seifer-Sephirothiga. Kui palju HP ja MP tal on, pole teada, nii et tema surm on täielik üllatus. Selles lahingus peate pöörama suurt tähelepanu kaitsele: tehke endale barjäär, taastuge ja taastuge sageli. Rünna kõige võimsama maagiaga – ja sa ei jäta talle võimalust.
Kõik rõõmustavad võidu üle, kuid see pole veel lõpp... Cloud langeb Elavasse voolu, kus ta peab viimast lahingut Sephirothiga – oma alateadvuses. Sinu ülemus on Sephiroth. Kui palju HP ja MP tal on, pole teada. Rünna kiiresti, ära lase tal ennast rünnata. Pärast lahingut näidatakse teile suurt videot planeedi päästmisest. Ja pärast tiitreid veel üks video.
Noh, nagu öeldakse: palju õnne, olete selle mängu lõpetanud!!!

Selles jaotises kirjeldatakse saladusi. Enamiku saladusi kirjutasin lõigu käigus, nii et siin kirjutan ainult ülejäänud.

SUPERLAHING "KULDTALLIKUS"

Kui teil on R-Challenge Materia, Cloudi ülim ülim ründekäsiraamat ja Cloudi parim relv Ultimate Weapon, peetakse teie jaoks Kuldsel Plaadil lahingualal spetsiaalne lahing, kus saavad osaleda ainult tugevamad. . See lahing erineb teistest selle poolest, et teie vastasteks on väga ohtlikud olendid, kelle hulgas on isegi ülemusi. Pärast iga lahingut saate juhuslikult "Lahingupäeviku", "Autogrammi", "Mängija" või "Linti". Kui võidate erilahingu, autasustatakse teid hämmastavate esemetega, kuid need esemed on kõik kahvatud võrreldes Last Strike Materiaga. Tänu "Final Strike" materjalile saate valida mis tahes rünnaku ja tegelane ründab sellega enne surma! Väike saladus: ühendage "Viimane löök" ainega "Phoenix" ja selle tulemusel kutsub tegelane suremas Fööniksi välja ja ta äratab ta ellu.

Kui tõstate oma HP 7777-ni, ootate teid... ÜLLATUS!!! Seda saab teha minimaagia, vaenlaste,
ministaatuses teevad nad 1 HP kahju, tänu sellele saate teha täpselt 7777 HP. Ja milline üllatus
uuri ise.

"KULDTAHTEL" – KUUPÄEV KOHT

Kui naasete Kuldsele Taldrikule Kivivõtme järele, läheb üks tüdrukutest teiega kohtingule. See, milline neist sind oma seltskonnaga õnnelikuks teeb, määrab see, kuidas sa nendega mängu ajal käitusid, kelle suunas vaidlusi lahendati jne. Kirjutan viisi, kuidas Yufiga kohtingule minna.

Olge Yufi alati oma meeskonnas ja ärge valige talle vastaseid – Tifat, Barret ja Aerist.

Kui teil on vaja tegelastega rääkida, rääkige kõigepealt Yufiga.

Pilvel peab olema Hat Materia varustatud, et ta saaks teda kaitsta.

Ja siin on tee.
1. Kui kohtute Aerisega esimest korda ja ta küsib "Mis toimub?", vastake "Ei midagi".
2. Kui Aeris küsib "Kas sulle meeldivad lilled", vasta, et ei meeldi.
3. Kui sa räägid Jesse'iga rongis, siis ütle "Ma ootan".
4. 7th Heaven baaris ära räägi Barretiga teist korda.
5. Kui Tifa küsib "Kas sa võitlesid Barretiga?", vastake "Jah".
6. Kui Bigz süüa pakub, ütle jah.
7. Rääkige Wedge'iga ja nõustuge temaga jooma.
8. Kui Tifa sinuga baaris räägib, ütle "Ma ei taha rääkida."
9. Kui Tifa küsib baaris "Kas sa unustad lapsepõlvesõbra", vasta "Vabandust".
10. Kui Tifa küsib hommikul baaris "Kas sa magasid hästi?", vastake "Barretti norskamine hoidis mind ärkvel."
11. Kui Jesse küsib rongis "Kas ma näen Shinra vormis hea välja?", vastake "Jah".
12. Kui Cloud kukub sillalt alla ja Tifa on tema pärast mures, ütle "Ma ei tea, kaua ma vastu pean".
13. Kirikusse kukkudes küsib Aeris "Kas sa mäletad mind?", vasta "Ei".
14. Kui Aerith soovitab rääkida, ütle "Pole millestki rääkida."
15. Kui Aerith esimest korda teie meeskonnaga liitub, minge kirikusse ja rääkige lastega, nad ütlevad "Meie hoolitseme lillede eest", vastake "Ära muretse nende pärast".
16. Kui Aeris valvurite eest põgeneb ja abi palub, öelge "Oota üks minut" ja visake kõik tünnid sõduritele mööda.
17. Aerithi majas olles küsib Aerith: "Kas Tifa on teie sõber?", vastake: "Jah, ta on."
18. Kui Aeris ütleb, et ta ei taha koju minna, siis ütle, et viin ta 7th Heaven baari.
19. Vaata Honey Inn klubi, Aerisele see ei meeldi...
20. Kui Marlin Aerithi majas küsib "Aerith on su sõber?" Vastake "Ma ei tea".
21. Rääkige Shinra peakorteri 61. korrusel inimesega, kellel on 62. korruse võtmekaart, vestluses küsige kõigepealt "Kus on Aerith?".
22. Kui Tifa küsib vanglas "Kuidas me välja saame?", öelge "See saab olema raske."
23. Enne Midgarist lahkumist rääkige Aerise ja Tifaga ning öelge "Reis saab olema ohtlik, kas sa tõesti tahad minna?".
24. Pilve mälestustes Kalmas mine Tifa majja ja loe talle kirjutatud kiri.
25. Ütle, et mäletad kõike väga hästi.
26. Loo lõpus, kui Barret ütleb, et tahab lahkuda, vasta "See pole veel kõik."
27. Enne Ford Condori sisenemist valige oma meeskonnaks Aerith ja Tifa.
28. Kui küsitakse abi Condor Fordis, vastake Aerise ja Tifaga "Ei ole sellest huvitatud".
29. Seejärel naaske Yufi ja Rediga Ford Condori ja nõustuge aitama.
30. Laeval räägi Yufiga, ta küsib rahustit, anna see talle.
31. Laeval räägi Aerisega, ta ütleb, et tahab õhulaevaga sõita, vasta "See on Shinra relv, mis tähendab, et me peame selle hävitama."
32. Laeval rääkige Tifaga, ta ütleb, et sõda on halb, vastake: "Ma pole kindel."
33. Kui oled Costa del Solil, mine randa ja ütle: "Hei, vaata seda ujumiskostüümis tüdrukut."
34. Mine võõrastemajja ja räägi Aerithiga, ta küsib "Mida sa minust arvad?", vastake "Ei midagi erilist".
35. Mine Johnny majja, seal Tifa räägib Johnnyga, kui ta ütleb "Ära muretse", vasta "Ma ei muretse".
36. Koreli teedel Tifa ja Aerise juures hävita linnupesa.
37. Kui kohtute Gonganis Reno ja Rudyga ning nad süüdistavad teid seitsmenda sektori hävitamises, vastake "Sektor 7?".
38. Räägi Tifa ja Aerisega Zacki vanematega. Tifa ja Aeris lahkuvad. Otsige need üles ja rääkige nendega. Tifa ütleb, et Cloud on hästi tehtud, kuna temast sai sõdur, vastake "Jah, ma olen seda väärt." Rääkige Aerisega, ta räägib oma sõbrast Zackist, vastab "Tal oli õnnetu".
39. Wutais, kui sa Yufi kinni püüdsid, tõmmake vasakut kangi, nagu ta ütles.
40. Lõpetage kõik sündmused Wutais.
41. Võita pagoodis kõik vaenlased.
42. Mine "Kivivõtmele" "Kuldsele taldrikule", seal on kohting!

Kindlasti ei ole selle meetodi puhul kirjeldatud kõiki kohti, kuna mul oleks võinud midagi kahe silma vahele jääda, nii et pöörake tähelepanu sellele, mida te ise räägite.

KÕIK PARIMAD RELVAD KÕIGILE TEGELASTE JAOKS

Igal tegelasel on oma parim relv. Need on määratletud vastavalt järgmistele kriteeriumidele.

1. Relv näeb väga lahe välja.
2. Relvadel on maksimaalsed materia pesad.
3. Relvadel ei ole mateeria kasvu.
4. Relv on äärmiselt võimas.

Niisiis, siin on kõigi jaoks parimad relvad.

Pilv
Lüüa Ultimate Weapon ketta 1 ja 2 ajal, mille eest saad muuhulgas "Ultimate Weapon" - parima relva Cloudi jaoks.

Barrett
Lõpetage sündmused Midgaris plaadil 2 ja kasti lõpust leiate "Missing Points" - Barreti parima relva.

Tifa
2. plaadilt kaevake Bone Village'ist välja "Sektori võti 5", kasutage seda Midgari sisenemiseks ja hoone kuuendas sektoris, kus arvutist on märk "Kaua", saate "Suure südame" - parim relv Tifa jaoks.

Aeris
Aerisel pole päris parimat relva, kuid parim, mis tal olla saab, on "Printsessivalvur", mis asub Iidsete templis numbriga 4 toas.

Yufi
Tema parim relv on Conformer, mida võib leida Gelniku uppunud lennukist.

Lohe istuda
Tema parim relv on "HP Shout", mida võib leida Shinra peakorteri 64. korrusel asuvates kastides Midgari rünnaku ajal Disc 2 ajal.

Sid
Pärast kosmosesse lendamist naaske Cidi kodulinna ja rääkige pikalt vanamehega, kes varem Cloudile relvi andis. Rääkige temaga paar korda ja ta annab Sidile oma parima relva, Veenuse evangeeliumi.

Punane
Enne viimaseks võitluseks põhjakraatrisse lendamist külastage koos Rediga Buchenhagenit, ta annab Redile oma parima relva - "Small Moon".

Vincent
Tema parim relv on surmaotsus, selle saamiseks külastage Lucretia koobast, enne kui lendate põhjakraatrisse viimaseks võitluseks.

PIIRATA RÜNDEID JA NENDE JUHENDID

Igal tegelasel on seitse ülimat rünnakut, välja arvatud Kite Sith, kellel on kaks, ja Vincent, kellel on neli.
Loomulikult huvitab teid kõiki küsimus: kuidas uuritakse limiitrünnakuid, nii.
1. Tegelane, kes peab õppima ülimat rünnakut, peab tapma võimalikult palju vaenlasi.
2. Samuti peaks ta võimalikult sageli kasutama ülimaid rünnakuid, mis tal juba on.

Nii õpitakse ära kõik rünnakud, välja arvatud viimane, viimase jaoks on vaja spetsiaalset käsiraamatut, mille järgi ta selle ära õpib.
Seal on kõik juhendid.

Pilv
Kuldse plaadi lahinguväljal teenige maksimaalselt lahingupunkte ja vahetage need Omnislashi, Cloudi ülima rünnakujuhi vastu.

Aeris
Esimesel plaadil külastage magava mehega koobast, see asub Midgari kõrval. Inimene ütleb teile, mitu võitu olete võitnud, kui number on kolmekohaline ja viimased kaks numbrit on paaris, annab ta teile "Mithrili", kui kaks viimast numbrit on paaritu, annab ta teile "Jäärõnga" või "Pikse ring". "Mithrilliga" minge sepa juurde, tema maja asub ookeani ääres "Kuldplaadi" piirkonnas. Ta pakub sulle oma "Mithrili" millegi vastu vahetamist, nõustuge. Ta võimaldab teil avada ühe kahest sahtlist. Ronige trepist üles ja avage seif – selles on "Suur liustik" – teejuht Aerithi ülima rünnaku kohta.

Barrett
Kui Big Matteri rong Corelis peatub, minge võõrastemaja kõrval olevasse majja ja rääkige naisega. Ta annab teile Catastrophe – Barret's Ultimate Ultimate Attack Guide.

Sid
Cidi ülima rünnaku juhend on Gelniku uppunud lennukis.

Lohe istuda
Kait Sithil pole juhtimist.

Yufi
Võitke pagoodis Wutais kõik vaenlased, saate auhinnaks "Kogu looming".

Tifa
Esimesel ja teisel plaadil sisenege Tifa majja ja mängige klaveril järgmist viisi:

X, ruut, kolmnurk, L1 + kolmnurk, L1 + ruut, X, ruut, kolmnurk, L1 + X, ring, X, ruut, X.

Leiad kas 1 gili või harvemini Elemental Materia või Ultimate Sky – juhendi Tifa ülima rünnaku kohta.

Vincent
Külastage Lucretia koobast kolmandal plaadil ja lisaks Vincenti parimatele relvadele saate "Chaos" - juhendi Vincenti ülima rünnaku kohta.

Punane
Avage Nibelheimi Shinra mõisa seif. Kood - 36, 10, 59, 97. Boss ründab teid, võidu eest saate "Cosmo Memory" - juhise Redi kõrgeima ülima rünnaku kohta.

"KILPKONNA PARADIIS"

"Kilpkonnaparadiisi" plakateid riputatakse üle kogu maailma. Kui loete need kõik läbi, annab Kilpkonnaparadiisi peremees teile auhinna.
Seal on kõik plakatid.
- Esimene Midgaris toas koos inimesega, kellelt saite "Etheri" või varastasite 5 gilsi.
- Teine Midgaris Shinra peakorteris. Esimesel korrusel. Saate lugeda esimeselt või teiselt plaadilt.
- Ghost Hotelli "Kuldplaadil" kolmas.
- Cosmo kanjonis neljas ja viies.
- Kuues Wutais Yufi majas.

Kui olete need kõik läbi lugenud, lendake Wutaisse ja sisenege Kilpkonnaparadiisi. Rääkige omanikuga ja tasuks teie pingutuste eest annab ta teile: "Jõuallikas", "Kaitseallikas", "Võluallikas", "Intelligentsuse allikas", "Kiirusallikas", "Allikas". õnne" ja "Mega Elixir"

CHOCOBOS STAMINA TAASTUMINE VÕISTLUSE AJAL

Kui vajutate chocoboga sõites klahvikombinatsiooni R1+R2, normaliseerub teie mäe vastupidavus koheselt normaalseks.

Lõpp, aga legend elab igavesti.

Mängu alguses on teil kolm Potioni, Phoenix Down ja E seal. Samuti ei saa te materjali varustada enne, kui jõuate Avalanche Base'i.

Pärast rongi peatumist uurige lähedalasuva sõduri keha ja võtke kaks jooki. Seejärel liikuge põhja poole. Sind ründavad kaks sõdurit. Tegelege nendega oma mõõgaga (võidud võite saada Potioni) ja keerake vasakpoolsesse käiku. Rääkige siin oma kaaslastega (Biggs, Wedge ja Jessie) ja tutvustage ennast (Cloud). Seejärel järgige Barret loodepoolse ukseni ja sisenete peagi elektrijaama.

Rääkige Barretiga (ta liitub teiega) ja seejärel rääkige ülejäänud Avalanche'iga. Selle vestluse tulemuseks on lukustatud uste avamine. Pärast teise ukse avamist pöörake paremale ja võtke Phoenix Down rinnus. Seejärel pöörduge tagasi põhikäiku, sisenege lifti (peate kõigepealt Jessiega rääkima) ja vajutage nuppu.

Olete madalamal tasemel. Järgige Jessie trepist alla. Kui ta peatub, otsige lähedusest Potioni (seda on auru tõttu raske näha). Seejärel minge lähedalasuvast trepist alla ja salvestage Save Point.

Nüüd on teil tehasest lahkumiseks aega 10 minutit. Naaske sama teed, mida tulite. Tagasiteel päästa ja aita Jessie jalg vabastada, muidu Biggs sind pinnale ei lase. Usteni jõudnud, räägi meeskonnaga ja jookse juba plahvatama hakanud reaktorist välja...


midgar

Nüüd olete hävinud reaktorist väljas. Liituge mässuliste meeskonnaga ja rääkige Barretiga. Siis jookse trepist üles. Väljakul kohtute Irisega, kellelt saab lille osta.

Jätkake suunda lõunasse (ärge unustage Potionit tee ääres purskkaevu juurest üles võtta) ja varsti jõuate linnaväljakule. Siin tuleb pidada mitu lahingut Shinra korporatsiooni sõduritega, mille järel Cloud hüppab kuulsalt mööduva rongi katusele ja jookseb kokku Avalanche meeskonnaga.

Rääkige kõigiga ja minge järgmise auto juurde, oodake rongi saabumist (saate rääkida Jessiega, kes näitab Midgari plaani ja selgitab selle ülesehitust).


Baaslaviini

Räägi Barretiga ja jookse teistele järgi linna poole. Minge vasakule Seitsmenda taeva riba juurde. Siin kohtute Tifa ja Marlene'iga (Barretti tütar). Kõigile neist saate kinkida varem ostetud lille. Räägi Tifaga. Minge salajase liftiga alla ja küsige Barretilt palga kohta. Minge tagasi üles ja saage 1500 Gil.

Pärast puhkamist minge üles ja rääkige Tifa ja Barretiga. Enne lahkumist õpetage Barretile mateeriat kasutama (ka teil endal pole valus kuulata). Selle eest annab ta teile taastamisküsimuse. Pärast hoonest lahkumist minge lõunasse kahe poe juurde. Vasakul müüvad nad ainet ja paremal - relvi. Relvapoe kõrval asub Beginners Hall. Kõik mateeria lebab seal ja Eeter on rinnas. Nüüd võid minna rongile, unustamata teel olles vaadata Salvestamispunkti.

Mako reaktor nr 5

Räägi Tifaga. Sireen kostab. Jookse järgmise auto juurde. Rääkige sealse vanamehega ja ta annab teile Phoenix Downi. Kolmandas autos räägi enda kõrval oleva mehega, hanki Hi-Potion. Pidage meeles, et teil on iga rongivaguni jaoks 10 sekundit.

Kui jõuate viimase autoni, rääkige uuesti Tifaga, et sellest külalislahkest rongist pääseda.

Leiad end raudteetunnelist. Mine lõunasse. Seal, valvega väljapääsu juures, saate oma meeskonda veidi täiendada (kasutage Lightingit koos funktsiooniga Kõik - kõik surevad ühest poldist). Pärast pumpamist pöörake tagasi ja järgige põhjasuunda, kuni jõuate valgusandurite juurde. Siin minge vasakpoolsest luugist alla (võtke Ether üles) ja pärast järgmise redeli juurde jõudmist laskuge uuesti alla.

Minge vasakule ja minge järgmisele trepile. Võtke Jook üles ja minge uuesti vasakpoolsest trepist alla, et jõuda ruumi, kus saate koguda telki ning taastada MP ja HP ​​salvestamispunktis.

Ronige Biggsi valvatud trepist üles ja leiate end reaktorist. Kas mäletate kohta? Pärast torude allalaskmist minge reaktori juurde ja asetage pomm. Nüüd pöörduge tagasi lifti ja sõitke ülemisele korrusele. Võtke Eeter rinnakorvi ja minge vasakule juhtpaneelile. Siin peate samaaegselt vajutama nuppu Barreti ja Tifaga (kasutage ringi).

Kui olete T-kujulisel sillal, sattute varitsusele ja kohtute Shinra presidendiga. Pärast vestlust lendab president minema ja teil tuleb ülemusega võidelda.

Linna slummid

Sa oled kirikus. Saage tuttavaks Irisega. Ta palub sul olla tema ihukaitsja. Olete nõus. Reno siseneb kolme sõduriga, räägib temaga ja naaseb siis Irise juurde. Jookse teisel ekraanil trepist üles, kuni Iris langeb sõdurite juurde. Nüüd on teil valida kolme valiku vahel: "Võitlus", "Jookse" ja "Oodake minut".

Võite valida esimese variandi ja seejärel võitleb Iris sõduritega või võite valida kolmanda variandi ja siis peate sõduritele viskama kolm tünni neljast (kõigepealt lükake vasakpoolset, seejärel kaugemat keskmist ja lõpuks parempoolset silindrit, ärge üldiselt puudutage ekraanile kõige lähemal asuvat keskmist tünni). Pärast seda minge kiriku katusele ja minge alla Save Pointi.

Minge loodesse linna. Sisene majja kagus. Vasakpoolsel seinal on Turtles Paradise Flyer nr. 1. Tüüp voodis räägib unes - kui temaga rääkida, vahemälust kuulda ja kummutit uurida, leiate majaomaniku 5 Gil haledad säästud. Jätke need vahemällu – kui te neid ei võta, siis samasse kohta naastes saate Turbo Etheri.

Nüüd on aeg minna Iirise majja, mis asub linna ülemises osas.Maja lähedalt aeda võta Katteriie ja Eeter. Majas räägi Irise emaga ja mine magama. Öösel ärgates viige Potion ja Phoenix Down tuppa. Minge aeglaselt alla, et mitte Irist üles äratada.

Lahkuge linnast ja minge vasakule seinaprao juurde. Iris ootab sind seal. Järgmisel ekraanil minge üles ja mõne aja pärast jõuate mänguväljakule. Siit lahkub Iris teid ja te peaksite suunduma edasi itta ja seejärel põhja poole, et jõuda Wall Marketile.

Turg müüri taga

Iris liitub teiega taas. Turu paremas ülanurgas on salvestamispunkt. Vasakpoolses all olev hoone on võõrastemaja, kus saate 10 Gil eest puhata. Sellest paremal on sissepääs kohalikule bordellile. Keskmajas pole midagi huvitavat. Selle kohal on apteek. Apteegist põhja pool on baar. Ja lõpuks, ateljee vasakus ülanurgas ja paremas ülanurgas on klaasnõude pood. Tee stuudio juures viib teise linnaossa. Seal on jõusaal, restoran ja relvapood. Põhja pool on suur hoone – Corneo mõis.

Teie eesmärk on hiilida Corneo häärberisse, kus on Tifa. Selleks peab Cloud end naiseks riietuma, muidu sind lihtsalt majja ei lasta.

1) Mine bordelli ja räägi selle tüübiga, kes ukse taga põngerjaga lobiseb. Temaga vesteldes valige esimene variant, et Tifa kohta küsida.

2) Mine linna lõpus asuvasse hoonesse (Corneo häärber) ja räägi ukse lähedal oleva tüübiga. Iris soovitab Cloudil mõisasse hiilimiseks naisteriided vahetada.

3) Naaske esimesele ekraanile ja minge stuudiosse müüjannaga rääkima.

4) Nüüd minge teisel ekraanil olevale baarile ja rääkige üksildase inimesega uksel. Temaga vesteldes valige "pehme ja sädelev". Pärast vestlust naaske stuudiosse.

5) Hotelli mees on juba leti taga. Räägi temaga ja ta kingib sulle siidikleidi. Nüüd on sul juba kleit, nüüd oleks tore saada parukas.

Mine jõusaali. Vestelge treeneriga, kes vaatab kahte ringis mängivat meest. Paruka saamiseks peate võitma kükivõistluse. Peate vaheldumisi vajutama "ruut", "X" ja "O" ja võidate (saate Blonde Paruka paruka). Nüüd saate minna stuudiosse ja riideid vahetada. Aga kui sa tahad Don Corneole veelgi rohkem meeldida, siis jätkame.

6) Mine köögitarvete poodi. Vestluses on mees, kellega valite kaks korda parima vastuse (te ei saa temaga rääkida, kui vestlesite põhjapoolses hoones valvuritega). Nüüd mine hotelli ja maksa 10 Gil öö eest. Öösel ostke masinast 200 Gil eest väike asi, mida ta tahtis. Hommikul naaske lauanõude poodi ja rääkige mehega, et Diamond Teary hankida.

7) Mine baari. Istuge tühjale kohale ja tellige "Tänane eripakkumine" ja vastake siis "kõik oli korras", hankige Apteegi kupong. Nüüd minge apteeki ja vahetage kupong Digestive'i vastu. Minge restorani ja minge tualetti. Seal on tüdruk, kes vahetab sind Sexy Cologne'is Digestive'i.

8) Rääkige esimesel ekraanil Honey Bee Inn lähedal valges särgis mehega, et saada liikmekaart (ta ei anna seda teile, kui te pole rääkinud Corneo häärberi ukse valvuritega).

Tulge Honey Bee Inn'i. Minge vasakpoolsesse ülaossa ja valige kaks korda ülemine üksus. Rääkige sees kivi lähedal asuva Ghost Cloudiga. Taasta kõik HP ja MP. Rääkige Mikiga ja valige vestluse keskmine element. Siis räägi tüdrukuga ja ta kingib sulle pesu.

Vahetage ateljees riided ja minge Corneo häärberisse. Rääkige leti juures oleva ülemteenriga ja minge trepist üles teisele korrusele. Minge vasakpoolsesse lõiku. Te sisenete koopasse, kus kohtute Tifaga ja leiate Etheri. Kui teile helistatakse, minge keskukse juurde.

Toas puudutab Don Corneo teist "igaüht" ja valib... Pilv! (kui tegite kõike täpselt nii, nagu eespool kirjeldatud).

Leiad end Corneo toast. Voodi alla võta Hyper ja siis räägi temaga. Su sõbrad murravad sisse ja ähvardavad teda. Corneo esitab teile küsimuse. Valige mis tahes valik. Vaatamata vastusele kukute põrandas oleva peidetud luugi kaudu kanalisatsiooni.


kollektsionäärid

Olete sattunud kanalisatsiooni. Rääkige Tifa või Irisega ja minge siis trepist üles ja minge mööda eesolevat läbikäiku alla, pidades meeles, et peate teel Potioni üles võtma. Siin kohtub boss sinuga...


Pärast võitlust liikuge trepist üles ekraani paremasse nurka. Haara Steal Materia ja hüppa luugisse.

Siin minge trepist alla ja siis mööda killustikku üles. Järgmisel ekraanil minge trepist üles ja leiate end rongi surnuaiast. Läheduses on salvestamispunkt. Võtke Hi-Potion lähedal asuvasse autosse. Järgmine Hi-Potion asub järgmise auto katusel. Seejärel hüppa põhja poole Echo Screeni taha rongivagunisse. Minge itta ja siis lõunasse ning istuge lähima vaguni peale, et saada Potion. Ronige trepist üles, minge põhja ja laskuge uuesti alla. Minge uuesti läbi vaguni põhja, väljuge vasakule ja leidke Potion. Seejärel liikuge põhja poole ja sisenege järgmisele ekraanile. Selles piirkonnas võite varastada vaenlase Eligori käest "Striking Staff" (kahekordistab Irise ründejõu).

Minge ümber rongi ja võtke Jook. Nüüd vasakul, kütusepaagi sees, Etheri taga.
Minge põhja ja sisenege paremalt rongi. Liigutage seisvat vagunit üle rööbastee. Ronige selle vaguni katusele Hi-Potioni jaoks. Seejärel tehke samad manipulatsioonid teise autoga. Tee on selge. Ronige auto katusele ja liikuge platvormile.

Ülemus: RENO
LV: 17
HP: 1000
MP: 0
Nõrkus: puudub

Reno võib iga tegelase püramiidi "pakkida", pöörates ta võitlusest välja. Sel juhul lihtsalt ründa teda mõne teise tegelasega ja loits kaob.
Maagiast kasutage tuld, jääd ja valgustust. Ärge unustage kasutada ka oma piire. Pole paha kasutada Spider Webi juba võitluse alguses, mis võtab Reno kiiruse kaks korda maha. Pärast lahingut hankige Ether.

Taeva poole

Pärast teie võitlust Renoga röövib Tseng Irise. Kuid pole aega teda päästa, kuna toetus hakkab plahvatama. Oled mänguväljakul. Pärast kaaslastega rääkimist minge veidi madalamale ja kui Tifa koos Barretiga ilmub, minge tagasi Sense Materia juurde. Wall Marketile saab minna köögitarvete poodi. Nüüd saab sealt asju osta.

Naaske Slummidesse ja minge Irise majja. Rääkige tema ema Elmyraga. Mine tagasi Wall Marketile, aga nüüd relvapoodi ja osta vasakult mehelt kolm patareid. Nüüd mine turu põhjaossa selle seina äärde, kus lapsed ringi jooksevad. Ronige üles "Kuldse läikiva lootuse nõud".

Sisestage esimene aku lennuki mootorisse ja pärast seda, kui propeller on mitu korda pöörlenud, minge seda mööda edasi. Tõkketõkke tõstmiseks läheb vaja teist akut. Järgmisel ekraanil peate hüppama õõtsuvale talale (hüppamiseks kasutage "ringi" nuppu). Seejärel minge üles ja seejärel alla, et kasutada eetri hankimiseks kolmandat akut. Nüüd suunduge suure toru poole, mis viib Shinra peakorterisse.


Shinra peakorter


Salvesta punkti salvestamiseks. Trepist üles minemiseks on kaks võimalust: kas kõndida trepist üles või siseneda välisuksest ja minna liftiga ("kick some Shinra butt" - nagu Barret ütleks). Kui otsustate trepist üles ronida, ärge unustage Elixiri ühelt platvormilt üles võtta.

Olenemata sellest, millist teed valite, jõuate lõpuks 59. korrusele. Mine kagusse ja tegele kolme valvuriga, et saada Keycard 60. Sisenege lifti ja minge 60. korrusele.

Siin peate juhtima kogu meeskonna ühe ukse juurest teise juurde, maskeerides nad valvurite eest kujude taha.

61. korrusel lähenege mehele, kes seisab trepist lõuna pool. Ta teavitab teid Irisest ja annab teile võtmekaardi 62, kui vastate tema küsimusele "...".

Minge 62. korrusel vasakule tuppa ja rääkige linnapea Dominoga. Ta annab teile võtmekaardi 65, kui arvate parooli. Seda on lihtne ära arvata lihtsa valikute loendi abil. Kui arvate esimest korda õigesti, saate elementaarse aine.

63. korrus – Võlv. Siin peate kolme eseme saamiseks avama kolm ust.

Seega: aktiveeri arvuti, siis mine ekraani ülaossa ja ava kõige parempoolsem uks, nüüd mine paremale ja ava vasak uks, siis paremale ja lõunasse ning sisene ruumi, kust võtad Kupongi. Nüüd tee läbi ventilatsioonisüsteemi B kupongiga tuppa. Ja lõpuks sisenege uksest, avage vasakpoolne uks, minge põhja ja sisenege ruumi, kus asub C-kupon.

Nüüd pöörduge tagasi arvuti juurde. Vahetage kupongid:
Kupong A täheripatsil
Kupong B neljas pesas
Kupong C kõigis küsimustes.

64. korrusel saate Save Pointis puhata, säästa ja kastides kaasa võtta Phoenix Downi, Etheri, M-telefoni (HP Shout). Seejärel trampime 65. korrusel. Siin peate võtma erinevatest kastidest 5 paigutusosa ja sisestama need linnamudelisse, mis asub saali keskel (sisestage kõik vastupäeva).

Ülemine - vasak tuba: rindkere alumine
Ülemine - vasak tuba: rindkere ülaosa
Alumine - vasak ruum: rindkere vasakul
Alumine - vasak ruum: rindkere ülemine osa
Ülemine - parem tuba: rind
Keskmine – parem tuba: hankige võtmekaart 66

66. korrusel minge tualetti ja ronige ventilatsioonitorudesse. Roomake edasi, kuulake pealt, millest Shinra ülemused räägivad, ja minge tagasi. Järgige Hojot 67. korrusele. Järgige teda edelasse.

Siin saate sõduriga lahingutes varastada neilt Hardedge'i (relv Cloudile) ja lahingus Moth Slashes - süsiniku käevõrudega (soomus).

Pärast kõigi lahkumist minge üles, võtke Poison Materia kätte ja salvestage Save Point. Sõitke vasakul asuva liftiga järgmisele korrusele. Seal näete Irist ja punast metsalist (Red XIII), kes on lukustatud mingisse tanki. Vabastage nad ja rääkige Hojoga. Jätke Tifa Irise eest hoolitsema, kuni jääte bossiga võitlema.


Pärast võitlust võtke Enemy Skill Materia kätte ja rääkige halli mantliga mehega. Ta annab võtmekaardi 68. Minge 66. korrusele ja sisenege lifti. Rude tuleb sisse ja viib teid Shinra presidendi juurde ning seejärel viiakse teid 67. korrusel asuvasse vanglasse.

Räägi kõigiga ja mine magama. Hommikul ärgates näed, et kongi uks on lahti.

Tulge välja ja võtke valvurilt võtmed. Siis mine tagasi ja räägi Tifaga. Vaba Barret ja Red XIII.

Sõitke liftiga järgmisele korrusele. Räägi uuesti Punase XIII-ga. Võtke paar Potioni ja minge trepist üles 69. korrusele.

Salvesta punkti salvestamiseks. Minge nüüd mööda lillast trepist üles presidendi kantseleisse. Rääkige Palmeriga ja väljuge põhjauksest. Seal räägi Rufusega (presidendi poeg). Cloud jääb Rufusega asju klaarima ja ülejäänu alla saada.

Red XIII, Barret ja Iris koosneva meeskonnaga minge lähedalasuvasse lifti. Boss ootab sind siin...


Pärast seda muutub boss ...


Stseen lülitub nüüd pilverežiimile. Varustage Cloud Materiaga ja ründage Rufust.


Mine alla korrusele, kus Tifa sind juba ootab. Pärast vestlust lahkute koos kogu meeskonnaga pilvelõhkujast mootorratta ja veoautoga.

Pääste!

Kasutage kontrollerit ratta juhtimiseks ja löömiseks. Lööge vaenlase mootorrattureid vasaku löögiga (ruut) ja parema löögiga (ring), et kaitsta oma sõpru veokis. Kui jõuate ummikusse, peate võitlema ülemusega. Teie ja teie sõprade HP kogus sõltub sellest, kui hästi te võistluse ajal võitlesite ja kui palju energiat pärast seda alles jäi.


Kalm/Chocobo talu

Minge kirdesse Midgari lähedal asuvasse Kalmi linna. Ronige kolme vasakpoolse maja juurde. Otsige üles Ether (2) ja Peacemaker (relv seni leidmata Vincentile). Järgmisel ekraanil haarake Guard Source.

Nüüd minge linna kaguosas asuvasse ränduri majja ja viige Ether sinna. Linnas olemasolevatest kauplustest tasub minna esemepoodi ja soetada Earth and Heal matter.

Noh, nüüd mine hotelli, kus sõbrad ootavad sind. Cloud hakkab oma minevikku meenutama...

Olete veoautos, mida juhib Shinra sõdur. Rääkige sõduri ja Sephirothiga. Veoki peatab varsti draakon. Peab võitlema. Pärast seda leiate end Nibelheimist, Cloudi kodulinnast. Rääkige Sephirothi ja valvuritega ning suunduge põhja poole. Tiirutage linnas, kolake mööda majasid, mängige Tifa majas (suur hoone linna kaguosas) klaverit ja seejärel suunduge teisele korrusele hotelli. Vestluses Sephirothiga valige teine ​​valik.

Hommikul räägi Sephirothiga uuesti, tee mälestuseks foto ja mine linna. Mine sillale, räägi Tifaga. Pärast silla kokkuvarisemist rääkige temaga uuesti ja järgige siis Sephirothi koopasse. Liikuge põhja ja jõudke Jenova tehaseni. Toas vestelge Sephirothiga ja esitage talle paar küsimust. Pärast seda saate salvestada. Nüüd leiate end linna ääres asuvast häärberist. Ronige teisele korrusele ja minge parempoolsesse tuppa. Minge keerdtrepist alla ja minge raamatukokku, rääkige Sephirothiga. Kui ärkad, mine tagasi raamatukokku. Pärast järjekordset vestlust Sephirothiga lahkuge majast. Linn põleb! Minge Jenova tehasesse. Vaadake Tifa ja Sephirothi võitlust. Seejärel räägi Tifaga ja vii ta kõrvale. Nüüd liikuge trepist üles Sephirothi. Sel hetkel mälestused katkevad ja leiad end tagasi Kalmist...

Kangelased otsustavad järgida Sephirothi jälge ja Barret annab Cloudile PHS-i (Party Hensei Sistem), mis võimaldab teil muuta meeskonna koosseisu maailmakaardil. Lahkuge linnast ja minge itta Chocobo farmi (maailmakaardil viige oma meeskond vähemalt 18. tasemele). Rääkige lähima Chocoboga. Pärast tema tantsu öelge "Wark" ja saate selle eest Choco/Mog materia.

Räägi Choco Billyga (kübaraga mees) kopli taga laagris. Vestluses vali 1. vastus, siis 4. ja uuesti 1. vastus. Kui teil on 2000 Gilli (ja teil peaks need olema!), siis ta müüb teile Chocobo Lure materia.

Lahkuge talust ja kõndige Chocobo jälgedes, kandes esmalt Chocobo Lure kangast. Kui satute kaklusesse, otsige ründajate hulgast Chocobo. Tapke teised vaenlased, kuid jätke Chocobo ellu ja saate pärast võitlust sellega sõita. Kui sõidad chocoboga, ei saa keegi sind rünnata.

Sõitke talu juurest edelasse ja suunduge läbi soo koopasse. Soos ründab sind hiiglaslik madu. Võite sellest ohutult ümber minna ja kohe Mithrili kaevandusse suunduda või võite minna tülli.

Minu / Junon

Pärast Mythril Mine'i sisenemist minge itta ja järgmisel ekraanil leiate eetri ja telgi kastist. Nüüd ronige üles sama ekraani lääneosas asuvast viinapuust, et korjata Long Range materia. Naaske esimesele ekraanile ja minge vasakule. Meeleallika leidmiseks liikuge kagusse ja liikuge nüüd läände ja järgmisele ekraanile.

Siin kohtate "türklasi": Rude, Elena ja Tseng. Pärast rääkimist minge põhja, hankige Elixir ja Hi-Potion. Naaske türklastega kohtumiskohta, ronige viinapuust üles ja väljuge maailmakaardile.

Lähedal on kivi, mille tipus on tohutu linnukuju. See on Fort Condor. Sisestage see ja valige sees oleva inimesega rääkides teine ​​valik. Ronige mööda köit üles ja leiate end väikelinnast. Sellel on Save Point, esemete pood, magamistuba ja riidepood. Siin saate mängida minimängu, mis kaitseb Fort Condorit Shinra armee rünnaku eest, kuid see mäng nõuab rahainvesteeringut. Kui võidad selle praegu, võidad Red XIII jaoks relva - "Magic Comb". Edaspidi jagatakse Fort Condori eduka kaitsmise eest muid auhindu.

Suunduge läbi metsa loodesse Junoni linna. Linnas räägi elanikega ja mine trepist alla randa. Siin mängib tüdruk Priscilla delfiiniga. Peagi ilmub ülemus.


Pärast võitlust peate Riscilla ellu äratama. Seejärel minge linna sissepääsu lähedal asuvasse majja. Jääge sinna ööseks.

Hommikul minge trepi otsas olevasse majja, mille ette on kogunenud teie sõbrad. Tänulik Priscilla annab sulle Shiva asja. Järgige teda kaldale, rääkige, Barret tuleb, tüdrukuga vesteldes valige keskmine vastus. Teie eesmärk on nüüd pääseda Junoni, mis nõuab, et delfiin viskaks teid elektritorni otsa.

Kontroll:

"" - ujuma
"" - delfiin viskab sind õhku.

Katsetage ise.

Kui olete üleval, minge vasakule ja näete vaadet "Highwind" lennukile. Minge hoonesse lõunasse, mine riietusruumi ja riietuge. Sõdurid ja kapten tulevad sisse. Tehke paraadi proovi ja minge õue.

Liituge marssivate sõdurite rühmaga ja järgige neid paraadile. Näidake oma sõduri suunda. Selle eest saate:

01%-21% - granaat
22–39% – Jook (6)
39–50% – eeter (6)
51%-99% - 5000 Gil

Pärast seda naased riietusruumi. Jääb aega linnas ringi kolada. Sa jooksed relvapoes Rudega kokku, kuid sõduri kujul ei tunne ta sind ära. Minge läbi kolmandast uksest ja rääkige ruumi tagaosas olevate valvuritega, seejärel laskuge alumisse ruumi ja haarake nurgast vaenlase oskuste materjal. Sama maja teiselt korruselt leiab 1/35 Soldier and Mind Source. Läheduses kassidega toas, võtke Luck Source. Kolmandal korrusel - Toiteallikas ja Valveallikas.

Järgmisel ekraanil linnas kohtate taas Heideggeri ja Rufusega ning peate näitama kõike, mida kapten on teile nii kaua sisse löönud.

Sõltuvalt teie oskustest annab Heidegger teile:

000-050 – hõbedased prillid
060-090 - HP Plus
100-200 – Force Stealer (relv pilve jaoks)

Kui kõik on laiali läinud, räägib Punane XIII sinuga ja sina liitud oma sõpradega lahkuval laeval.


Shinra kaubalaev

Võtke Eeter rinnakorvi ja tõstke selle kõrval olev Kõik aine. Kui teie meeskonnas on juba Yuffie, saate selle materjaliga tutvuda veidi hiljem.

Rääkige kõigi meeskonnaliikmetega ja minge tekile, kus räägite kõigiga uuesti. Minge tagasi alla ja rääkige Irisega, seejärel liikuge tekile ja minge vasakule. Räägi seal Barretiga. Kõlab sireen.

Nüüd minge ülemisele tekile ja moodustage võitlusmeeskond. Seejärel minge trümmi ja minge varem lukustatud ukse juurde. Sephiroth kohtub teiega seal ja...

Costa del Sol / Uus kontinent

Pärast lahingut võtke Ifriti punane riie ja oodake, kuni paat randub. Rääkige inimestega ja minge siis trepist üles. Sisenege majja sildiga "Costa Del Sol" (saate selle hiljem osta 300 000 eest). Minge alla keldrisse ja hankige tulerõngas, toiteallikas ja mootoriajam (Tifa relv). Kui lähete alla randa, kohtute seal Hojoga (Shinra peakorteri teadlane). Saate temaga vestelda.

Lahkuge linnast ja minge silla kaudu mägedesse. Sisenege koopasse. Räägi mehega mäel ja jätka põhja poole. Pärast hävinud Mako elektrijaama jõudmist minge mööda liipriid edasi. Teel leiate W-Machinegun, Turbo Ether ja Transform aine. Liiprid on kohati katki ja võib alla kukkuda. Kukkumisel vajutage ja . Kui maandute vasakule küljele, leiate võluri staabi, kui paremalt, leiate täheripatsi. Viimasel hargnemisel minge mööda ülemist rada, sisenege kabiini ja keerake lülitit, seejärel minge tagasi. Kui kuulete lindude laulu, võite ronida mööda kivi ja võtta pesast 10 Phoenix Downi, kuid peate võitlema ka tibude ema - Cokatolisega. See ei ole raske võitlus. Samuti minge üksteisega ristuvatel madalaimatel liipritel paremale küljele ja võtke üles Toiteallikas , Meeleallikas ja Telk .

Nüüd minge langetatud silla juurde ja kõndige üle selle teise ekraanini. Lõpuks jõuate Põhja-Corelisse.

Kuldne taldrik/vangla

See räpane linn on Barretti kodulinn. Külastage poode, ostke relvi.

Väljuge õigest väljapääsust, lahkuge mägedest ja viige oma raha tasandikul 30 000-ni ning pumpage end tasemele 24-25. Seejärel pöörduge tagasi linna ja minge platvormile, minge monorööpale ja suunduge Golden Sauceri poole.

Ostke kassast Eternal Pass hinnaga 30 000 Gil. Mine kesksaali ja hüppa Wonder Square'i teleporterisse. Siin liitub teie peoga uus kangelane - Cait Sith.

Nüüd minge Battle Square'ile. Ilmselgelt on siin hiljuti toimunud veresaun, kuna surnukehad on kõikjal laiali. Teid süüdistatakse selles pahameeles ja visatakse kohe Kuldse Taldriku jalamil asuvasse kõrbevanglasse.

Siin kohtute Barretiga. Pärast temaga rääkimist vestelge selle koha ülejäänud püsiklientidega (FFVII Jaapani versioonis peaksite siin võitlema Test Zero bossiga).

Ülemus: DYNE
Lv: 2
HP: 1200
MP: 20
Nõrkus: puudub

Lihtsaim viis teda tappa on lasta tal end ületada, et oma limiiti tõsta. Kasutage elu taastamiseks Restore materia ja seejärel kasutage Big Shoti limiiti. Võite kutsuda ka Shiva või Ifriti. Võidu eest saate hõbedase käevõru.

Pärast Dyne'i surma leiate end veoautost. Rääkige hr. Caun ja ta kutsuvad sind Chocobo džokiks. Liftis valige võistlusloengu kuulamiseks ülemine valik või loengu vahelejätmiseks alumine valik. Võtke toas Ramuch Materia ja rääkige seejärel roosas tüdrukuga (Esther), et alustada võistlust.

Chocobo juhtnupud:

"" - kiiruse suurendamine
"" - kiiruse vähendamine
"" - kiirendus
"Select" - automaatse ja käsitsi juhtimise vahel lülitumine.
"+" – neid nuppe võistluse ajal all hoides taastate järk-järgult kiirendusskaala.

Samuti võite võita automaatjuhtimise teel. Käsirežiimis hoidke kiirendusriba taastamiseks võidusõidu ajal all "+" ja Chocobo kiiruse suurendamiseks "+".

Pärast võitu saate auhinnaks - lollakas auto.

Vankri juhtimine:

"" - istuge autosse
"" - autost välja
"" - Peamenüü
"Select/Start" – kaamera pööramine
"/" – vaate vaate muutmine

Sõitke lõunasse üle jõe ja jõudke Gongaga külani.


Gongaga/Cosmo kanjon

Linnas kohtate oma vanu tuttavaid - türklasi Reno ja Rude.


Minge kirdesse ja seejärel põhja hävitatud reaktori juurde. Scarlet ja Tseng ilmuvad, räägivad "Hiigest" asjast (selle kohta lisateavet 2. plaadilt) ja kaovad. Avastage seda piirkonda ja võtke Titan Materia üles kohas, kus Scarlet seisis. Seejärel naaske esimesele ekraanile ja minge vasakule. Teisel ekraanil haarake Deathblow Materia ja minge põhjapoolset rada Gongagasse.

Linnas minge alumisse paremasse majja ja rääkige selle elanikega. Võtke X-Potion hotellis ja White M-phone vana mehe majas. Väljumine maailmakaardile.

Suunduge edelasse, seejärel jõe äärde ja üle mägede Cosmo kanjoni. Linna lähedal läheb teie auto katki.

Väravas olev mees räägib Punase XIII-ga (kui ta on teie meeskonnas). Punast XIII-d kutsuvad kohalikud "Nanakiks". Pärast seda räägi treppi valvava mehega ja valige vestlusest teine ​​variant. Ärge ostke Tigerlily relvapoes Save Pointi. Kaubapoes on ruumi tagaosas läbipääs, mis on köiega blokeeritud. Aga kui külastate siin 2 või 3 plaadil, on läbipääs tasuta. Ja seal on peidus Elixir, Magic Source ja FullCure mateeria.

Minge observatooriumi, kus kohtate Punast XIII ja Bugenhagenit. Rääkige Punase XIII-ga ja leidke meeskonnast keegi. Pärast seda moodustage rühm ja pöörduge tagasi Bugenhagenisse. Ronige üles ja vaadake FMV ekraanisäästjat.

Minge linna sissepääsu juures asuva suure tulekahju juurde. Teie sõbrad on juba siin. Rääkige igaühega neist ja võtke uuesti ühendust Punase XIII-ga. Bugenhagen tuleb ja te moodustate uue rühma.

Järgige Bugenhagenit relvapoe kohal asuva suletud ukse juurde ja rääkige temaga. Seejärel valige 1 valik. Ta teeb ukse lahti. Minge kaevandusest alla ja minge vasakule.

Järgmisel alal paremale ja käiku. Ilmuvas valikus valige ülemine valik ja minge vasakule. Seejärel minge läbi augu lõunasse ja võtke paremalt Added Effecti materjal. Mine tagasi ja mööda raja äärt, mine paremale, vasakule, trepist alla eetriga rinnakuni. Naaske trepi juurde ja minge musta M-telefoniga vasakule, alla rinnakuni. Sellest piirkonnast lahkumiseks minge nüüd trepist üles ja üles-vasakule.

Siin tehakse 5 pääset. Minge vasakult 4. kohale. Kui puudutate veebi, peate võitlema hiiglasliku ämblikuga (Stinger).

Järgige põhjapoolset rada kuni rinnani, X-Potion sees. Minge tagasi ja minge vasakule 2. lõiku. Tapa ämblik ja mine alla. Hoidke paremale küljele ja mööda silmapaistmatut teed jõuate teise kasti, millel on Fairy Ring. Naaske kohta, kus te ämbliku tapsite, minge põhja poole teise võrku. Selle taga on väljapääs, kuid vasakul on peidetud käik turboeetriga rinda.

Ülemus ootab sind järgmises koopas.


Korja üles lüüa saanud koletise asemele jäänud gravitatsiooniaine ja välju pärast Bugenhagenit. Vaadake stseeni ja lahkuge linnast.


Sephirothi tagasitulek

Istuge kärusse ja sõitke põhja poole, seejärel ületage ford teisele poole jõge ja sealt edasi Nibelheimi väikelinna.

Kõigepealt külastage hotelli. Rääkige "meestega mustas" ja hankige Luck Source. Elixiri saab ka mustades meeste käest esemepoest ja teise Õnneallika kagupoolses majas.

Idas asuv maja kuulub Tifale. Kui räägite meestega mustas, saate Platinum Fisti ja Turbo Etheri.

Nüüd minge linna lõpus asuvasse häärberisse. Sissepääsust vasakul on Shinra töötajate jäetud paberitükk. See sisaldab vihjet majas oleva seifi koodile. Majas minge paremale ja näete trepivahet. See on uks, mis viib all olevasse ruumi. Sealt leiate Silver M-telefoni.

Minge tagasi ja sisenege trepi all olevast põhjapoolsest uksest. Kõrvaltoas ja paremale Twin Viperiga rinnale. Minge trepist üles ja vasakule. Võtke ümmarguses ruumis Enemy Launcher. Põhjapoolses toas on seif. Saate selle avada: paremale - 36, vasakule - 10, paremale - 59, paremale - 97.

Sõltumata sellest, kas avasite seifi või mitte, minge pärandvara paremasse tiiba. Kui lähete üles, leiate rinnaku, millel on Võluallikas. Sisenege allolevasse ruumi ja uurige seina. Avaneb salakäik. Allosas saate ukse avada, kui teil on seifi kuldne võti. Minge raamatukokku, rääkige Sephirothiga ja võtke üles tema maha visatud Destruct materia.

Väljuge häärberist ja lahkuge linnast põhjapoolse väljapääsu kaudu. Minge mööda teed mägedesse, pöörake hargnemisel põhja poole ja võtke üles Rune Blade. Nüüd minge tagasi ja järgige peateed. Silla lähedal, teises hargnemiskohas, saate ronida mägedesse ja võtta Platinum Barrette. Sisenege silla lähedal asuvasse koopasse. Minge läbi toru nr 2 ja olete äärel, kust leiate Powersouli. Seejärel hüppa alla ja mine toru nr 4 juurde. Leia kõik asjad. Roni alla, päästa Salvestamispunktis ja ründa suurt rohelist ämblikku.


Võtke Letibossi järele jäänud asi ja minge läbi käigu, mida varem valvas ämblik, maailmakaardile.


raketilinn

Minge edelasse ja seejärel põhja (tehke tiir ümber mäe). Näete ees Rocket Towni. Parempoolsest kaugeimast majast leiate Toiteallika. Rääkige maja kõrval oleva vanamehega ja vaadake koos temaga raketti, mille eest ta annab teile Yoshiyuki - relva Cloudile. Sisenege vanamehest paremal asuvasse majja (see on Shera ja Cidi maja).

Ülemus: PALMER
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

Boss kasutab Mako Gun koos Fire 2, Ice 2 ja Bolt 2 efektiga. Kaasake Iris peole (koos tema Healing Windiga) või kasutage kogu aeg Restore'i. Veelgi parem, proovige Iris Seal Evil või Choco/Mog boss mateeriaga halvata ja lõpetage ta probleemideta. Ülemuse eest annavad nad Edincoati.

Pärast võitlust lendate minema Tiny Broncoga, mis kukub vette. Lennukiga saab ujuda madalas vees ja ületada jõgesid.

Lennuki juhtimine:

"" - lahkuge lennukist
"" - sisenege lennukisse
"Vali/Alusta" – maailmakaart
"/" - kaamera pööramine
"/" – vaate vaate muutmine

Nüüd saate teha mõningaid külgmisi miniülesandeid. Võite teenida Irise jaoks neljanda limiidi, leida Yuffie, leida Wutai ümbrusest häid esemeid, külastada Bone Village'i, et osta Kjata materia, või jätkata loos mängimist.

Reetmine

Naaske Gold Sauceri kõrbesse ja väljuge jõe lõunakaldal. Mine kagusse sepamajja. Küsige temalt Keystone'i kohta. Nüüd suunduge North Coreli ja sealt edasi Gold Saucerisse. Minge Battle Square'ile ja otse Dio's Show Room'i. Siin vaadake stendil olevat läikivat eset – see on Keystone. Dio siseneb ja pakub teile kivi eest areenil võitlust. Cloud võitleb üksi. Survive 2 -3 lahingut ja oma kivi ning kui suudad kõik lahingud võita, siis saad lisaks kivile Protect Vesti ja Choco Featheri.

Minge jaama, kuid te ei saa sealt lahkuda, sest. transport on katki ja te olete sunnitud siia jääma. Suunduge Ghost hotelli. Vestelge oma sõpradega ja siis on Cloud oma toas. Iris (või võib-olla Tifa, Yaffe või isegi Barret) tuleb teie juurde kohtingule. Minge esmalt Event Square'ile. Sest olete 100. inimene, kes seda kohta külastab, teid kutsutakse osalema teatrilavastuses. Pärast seda minge Round Square'ile gondliga sõitma. Kui teie kaasreisija vaatab aknast välja, tehke sama (nupp "") – näete ilusaid ekraanisäästjaid.

Tagasi Jaamaväljakule. Vaata Cait Sithi oma kiviga põgenemas. Ma pean talle järele jooksma. Või võite kohe minna Chocobo väljakule, kus Cait Sith viskab kivi Tsengile, kes saabus helikopteriga. Nüüd on kõik selge: Cait Sith on Shinra Corporationi spioon. Aga sa pead selle uuesti reisile kaasa võtma, sest. Midgaris hoiab ta pantvangis Marlenet, Barretti tütart. Leiate end jälle Ghost Hotellist. Võtke Elixir ja lahkuge ruumist. Moodustage meeskond ja lahkuge Kuldsest Taldrist, sest. tee on taastatud. Tagasi Põhja-Corelis minge Tiny Broncosse ja minge iidsete templisse (Junoni linnast lõuna pool asuval saarel).


Iidsete tempel

Templis kohtute Tsengiga, keda Sephiroth peksis. Tseng annab teile võtmekivi. Aseta kivi altarile ja sind teleporteeritakse labürinti.

Minge üles, siis vasakule ja minge trepist alla madalamale tasemele. Minge ülalolevasse käigu juurde, paremale ja mööda viinapuud alla. Kaevust leiate Tridenti. Seejärel paremale, trepist alla, pöörake ümber ja ronige viinapuude abil mööda seina. Mine trepist üles. Jälle mööda viinapuud kuni platvormini. Haarake siin Meeleallikast, minge trepist alla ja seejärel sisenege vasakpoolsest uksest ja leidke kirst, kus on hõbedane vintpüss ja vana mees. Rääkige vanamehega kaks korda ja ta pakub teile:

* Ostke temalt esemeid
* Taastage HP ja MP maksimumini
* Salvestage mäng
* Mitte midagi

Väljas minge uuesti trepist üles ja viinapuust alla, kuid seekord mine alla ja vasakule. Leidke Turbo Ether siit. Mine trepist alla. Liikuge edelasse ja mööda viinapuud alla. Võtke Rocket Punch. Nüüd trepist alla ja mööda teed kirdesse teise viinapuu juurde. Ronige sellest üles ja siis trepist üles. Võlvi kaudu itta ja trepist alla, siis lähimast viinapuust üles. Vasake trepi alla ja võtke Luck Plus Materia.

Nüüd mine tagasi (paremale, viinapuust alla, trepist üles, alla ja läbi võlvkäigu sellesse kohta, kus vanamees seisis, aga viinapuude kohal). Idast raja lõppu, lõuna ja jälle ida suunas ja uksest sisse. Siin on palju veerevaid rändrahne. Peate veerevate rändrahnide all kükitama ja nii raja lõppu jõudma. Rahnud kaovad ja võite turvaliselt tagasi minna ja Morph materia haarata. Seejärel kuvatakse pritsekraan ja saate naasta.

Siin ootab sind jälle vana mees, kes pakub oma abi. Minge trepist alla ja leiate end tohutust kella sihverplaadi ja kaheteistkümne väljapääsuga ruumist. Selle või selle lõigu avamiseks on vaja nooled tõlkida. Siin on see, mis on igas passis:

I - Kast koletistega. Nende eest ei anta midagi.
II – käik on täis kive.
III - Kast koletistega. Nende eest ei anta midagi.
IV – Iirise parimate relvadega kast – Princess Guard
V – naaseb lindiga kasti
VI – lugege allpool
VII – Cait Sithi relvakast – trompetikarp
VIII - Kast megaliksiiriga.
IX – käik on täis kive.
X – siit sa tulid.
XI – järjekordne suletud käik.
XII - Hetkel suletud ruum.

Kui seisad tunni- või minutiosutil, lööb teine, kes ringi läbib, sind kindlasti auku. All on rind, kui proovite seda avada, ründab teid MUINAS DRAAKON. Pärast lahingut leiate rinnast Nael Bat - Pilve võimsaima relva esimesel kettal.

Lahkuge toast ja olete tagasi kohas, kus on viinapuud ja trepid. Mine sihverplaadi juurde.

VI käik – minge siia pärast kõigi teiste ruumide külastamist. Peate vanamehe kinni püüdma, jookstes talle läbi vahekäikude järgi. Rinna all on Töökindad. Pärast vanamehe tabamist päästke, taastage elud ja minge läbi ülaosas avatud ukse. Pööra paremale. Pärast stseenide seeriat peate võitlema bossiga.

Korja üles Bahamut materia. Minge paremale ja puudutage Black Materia. Päästa ja tervenda koos vanamehega. Tagasi kellaruumi. Minge XII lõigu juurde bossile.


Järgnevad stseenid. Pärast seda leiate end Gongaga Town Inn koos Barreti ja Tifaga. Tulge õue. Iditol lõunarannikul seisvale pisikesele Broncole. Sel hetkel lahkub Iris teie peolt ülejäänud mänguks. Olete kaotanud kõik tema asjad ja materjalid. Nüüd peate minema metsa, mida nägite Cloudi unenägudes. Kuid kõigepealt sisenege Tiny Broncosse.

Luude küla / Magav mets

Mine Põhjamandrile. Mandri paremal küljel on mägedest ümbritsetud mets, mille keskel asub looma kolju. Minge selle juurde ja järgmisena näete kubisevaid arheolooge. Kõigepealt minge trepist üles magamismetsa. Minge teisele ekraanile. Peatu ja vasakul näed hõljuvat punast ainet. Peate arvutama tema lennu ja pealtkuulamise trajektoori. See on Kjata asi.

Tagasi arheoloogide juurde. Peate paluma arheoloogidel kaevata Kuuharf, et saaksite läbi Magava metsa. Rääkige maja sissepääsu juures oleva mehega ja valige vestluse ülemine valik. Peate korraldama 4 aardekütti. Lunar Harp asub ülemisel platvormil, telgist veidi läänes ja veidi lõuna pool.

Pärast eseme leidmist sisenege metsa. Teises piirkonnas muutub ekraan värvi ja mets lõpeb. Leiad end kivisest piirkonnast. Kõigepealt minge läbi puutüve Veeringi juurde. Seejärel minge põhja ja järgige rada maailmakaardile. Jookse itta.


Unustatud pealinn

Pöörake ristmikult vasakule. Mine Save Pointiga majja, võta teisele korrusele Magic Source. Väljuge teisest uksest ja suunduge kirdesse. Minge trepist alla ja minge Aurora Armletile. Naaske ristmikule ja valige keskmine tee.

Sisenege hoonesse ja võtke ülalt komeet Materia. Naaske uuesti ristmikule ja minge nüüd mööda õiget teed.

Minge paremale ja seejärel põhja ning sisenege hoonesse, kust leiate teiselt korruselt Guard Source'i. Lähedal asuvas majas võtke Elixir. Mine üles, võta Enemy Skill Materia voodi taha ja mine magama. Öösel ärgates minge tagasi ristmikule ja valige keskmine tee. Hoones minge trepist alla. Roni sammast mööda Irise juurde. Vabastage ta ja tooge ta mõistusele. Sel hetkel ilmub välja Sephiroth, kes tapab Irise ja laseb sinu peal valla uue koletise.

Koobas

Alustate iidsest linnast ida pool asuva hoone lähedalt. Kui otsustate suunduda paremale, rünnatakse teid ja näete Sephirothi kummitust, kes lahkub iidsest linnast. Mine põhja ja järgi teda mööda idapoolset rada.

Järgmises piirkonnas minge ümber okka ja haarake kastist Rästiku halberd (Sidi relv). Ronige keerdtrepist üles ja sisenege koopasse. Roni teisest kivis olevast august üles, hüppa vasakule ja roni uuesti kaks lendu üles. Võtke poldi käevõru. Nüüd minge alla, hüppage paremale ja seejärel tagasi hüpnokrooni taga olevast pilust alla.

Ronige kaks lendu üles ja võtke paremalt Megalixiri ja minge vasakule. Minge vasakpoolsest trepist üles ja haarake altpoolt Magic Plus Materia. Ja lõpuks ronige üles ja väljuge parempoolsest ekraanist. Enne loodesse väljumist võtke kasti toiteallikas.

Väljas, mine itta. Pärast randa kõndimist pöörake läände ja minge Icicle Inn'i.


Hotell "Jääpurikas"

Mine põhja poole puude lähedal seisva lillades riietes mehe juurde. Temaga vestluses valige ülemine valik. Ilmub Elena koos kahe sõduriga, kes teda saadavad. Ta proovib sind lüüa. Tema tabamuse vältimiseks vajutage juhtkangi paremale või vasakule, kui näete läbipaistvat sõnumikasti. Igal juhul pole tegelikult vahet, kas see tabab sind lõpuks või mitte.

Pärast seda minge selle koha sissepääsu juurde ja minge õigesse majja. Kõrvalruumis näete poissi, kassi ja lumelauda. Rääkige poisiga ja võite tema lumelaua kaasa võtta. Nüüd minge hotelli, minge üles ja võtke vasaku akna lähedalt X-Potion. Nüüd minge küla paremal pool asuvasse hoonesse. Kõrvalruumis võta kangelasejook ja vaktsiin ning pearuumis seinalt kaart. Enne linnast lahkumist saate varuda relvi, Hi-Potioni, Telki. Kõndige nüüd lillas mehest mööda ja sõidate lumelauaga mäest alla!

Lumelaua juhtnupud:
Ruut – aeglustage
Risthüpe
Start - paus
L1/R1 – kiire pööre vasakule või paremale.
Alla – aeglusta

Teel saate koguda õhupalle või põrgata erinevatele takistustele. Seal on 4 teed, millest mööda saab minna. Läksin kaks korda vasakpoolsele teele ja sattusin lumisesse metsa. Kuhu minna? Saate kasutada oma kaarti (väljakut) ja selle järgi navigeerida. Lõppkokkuvõttes peate jõudma kaardil punase linnukesega märgitud punkti. Selle koha lihtsamaks läbimiseks proovin kõiki kohti kaardil täpsemalt kirjeldada.

SISSEPÄÄS (näeb välja nagu ruut ekraani keskel) – siit lõuna poole liikudes väljute maailmakaardile. Kui naasete Icicle Inn'i, peate taas lumelauale minema.

KOOPAS MÄES (väike koobas SISSEpääsust paremal) - Siin pole midagi huvitavat. Siia pääseb ka siis, kui lähete JÄRVE KOopast paremale.

METS (mets Y-kujulisel rajal) - Meeleallika leiate siit.

LENNUK (lennuk metsast vasakule) – siin pole midagi huvitavat.

KOOPAS JÄRVES (koobas järve keskel) - külmunud järve pinnal, kalda lähedal, leiate Potioni. Seejärel minge vasakule ja järgmisel ekraanil ronige üle jäätükkide koopasse ja viige sinna Safety Bit.

ÜKSIK PUU (JÄRVES KOopast ülal ja paremal pool mänd) – siin pole midagi.

JÄÄRAHJUD (NW, vasakule ja KIVI NÄO alla) - Sisenege koopasse, haarake loodeosas Elixir ja väljuge teisest sissepääsust.

JÕELOGI (just järve kohal) - Midagi huvitavat pole.

NÄGU KIVIST (kaardil punasest linnukesest vasakul) – ei midagi huvitavat.

JÄRV (kaardil punasest linnukesest idas ja lõunas) - Siin tuleb käega puudutada tiigi vett. Minge vasakule kaldale ja pärast valikumenüü ilmumist valige ülemine valik.

MÄERISTTEED (JÄRVEST ida pool asuv mäe tipp) – ristmikul minge kaardilt väljumiseks ekraani paremasse ülanurka. Järgmises piirkonnas minge üles ja vasakule. Kui ekraan kordub, otsige ekraani algusest Blue Materia (lisatud lõige).

Üldiselt, kui teete kõik kiiresti, jõuate sihtkohta probleemideta ega külmuta kuskil.

Kui lumelauaga sõites pöörasite 2 korda vasakule ja sattusite metsa, siis minge paremale JÄRVE KOOPASSE, jälle paremale MÄEKOOPAST mööda ja MÄERISTI, kust pääsete JÄRV ja siis vasakule minnes lumisele tasandikule. Nii et läbite selle ala nii kiiresti kui võimalik, kogudes samal ajal kõiki esemeid.


Kadunud lumme

Kui te minestate:
Ärkad üles vanamehe Holzoffi majas. Roni üles ja räägi vanamehega. Vestluses valige kaks korda parim vastus. Järgmisel hommikul salvestage Save Point. Väljuge majakesest. Teie sõbrad juba ootavad teid. Moodustage uus erakond ja suunduge lõunasse.

Kui te pole minestanud:
Minge läbi lumise ala onnini (põhja poole). Seal kohtate erakut nimega Holzoff. Vestluses valige kaks korda parim vastus. Järgmisel hommikul lahkuge majast ja looge uus erakond.

Kui te ei soovi enam lumevälja uudistada, võite liikuda järgmise peatüki juurde. Siia võib ju alati tagasi tulla.

Olete suurel lumisel tasandikul. "Ringi" abil saate oma asukoha jälgimiseks panna punased ribad (kuna teie asukoht muutub pärast tuule suuna muutmist). Minge järvest põhja poole ja jõuate koopasse, kus on KÕIK aine.

Kui lähete itta, jõuate teise koopasse. Toas räägi daamiga ja algab kaklus (aga ainult siis, kui oled järves vett puudutanud).


Pärast võitu ärge unustage Aleksander ülejäänud osa võtta.


Kraater/Ohtlik labürint

Pärast lumisel tasandikul reisimist naaske vanamehe majja ja säästke. Nüüd suunduge põhja poole jäämäele. Mäkke ronides peate alati hoidma kehatemperatuuri 27-38 kraadi piires (vajutage lihtsalt kiiresti "ruut"). Kui temperatuur langeb alla 27 kraadi, naasete automaatselt Holzoffi majja. Temperatuuri saab tõsta vaid ühel kaljuserval viibides. Nii et ole ettevaatlik.

Niisiis, ronime üles, kuni jõuame koopa sissepääsuni, pidades meeles hoida kehatemperatuuri piisaval kõrgusel. Sees minge läbi kahe kaare ja sisenege järgmisse koopasse. Siin ronige trepist üles ja väljuge lõunapoolsesse käiku. Kõrvalalal minge paremale ja leiate lõpust lindi. Minge tagasi ja minge põhja, siis läände ja väljuge. Ületage kolmandas koopas jääsild ja vajutage tippu jõudmiseks nuppu SELECT. Uurige ülaosas rahnu ja kui see on valitud, klõpsake ülemisel vastusevalikul. Rahn veereb alla ja puhastab läbipääsu.

Naaske teise koopasse (kust võtsite lindi) ja võtke kirdeosas Javelin. Naaske koopasse koos rändrahnuga, mis varem läbipääsu takistas, ja minge põhja poole, kuni jõuate teise väljapääsuni. See viib ülemisele teele, kus te Javelini üles võtsite. Varsti oled väljas.

Roni uuesti mööda seina üles. Teel on teil valida: liikuda üles või paremale. Valige ülemine valik ja jõuate peagi servani. Jätkake üles ronimist ja teil on jälle valik: paremale või alla. Valige ülemine valik ja jõuate teise servani. Seejärel jätkake ronimist uuesti üles, järgmisele servale vasakule ja uuesti üles, kuni jõuate teise koopasse.

See koobas on lihtsalt täis erinevaid käike. Salvesta punkti salvestamiseks. Minge alla toa paremasse nurka ja hankige seal Elixir, seejärel minge põhja poole väljapääsu juurde. Väljas liikuge põhja ja seejärel lõunasse ja itta.

Järgmises piirkonnas uurige koobast ja leidke paremalt tulevarre. Selles koopas on 4 suurt stalaktiiti. Peate nad kõik tulistama. Iga stalaktiiti valvab mitu nahkhiirt.


Kui olete viimase jääpurika maha löönud, võtke vasakult Megalixiri. Tagasi rajale. Enne kui proovite väljuda, kuvatakse valikuvõimalus. Valige alumine valik ja te kukute allolevasse koopasse. Siin peate väljapääsuni jõudmiseks maha lööma 3 jääpurikat. Kui lööte maha kõik 4, saate koopa vasakus ülanurgas oleva kiiruse allika. Pärast seda hüpake üle kivide väljapääsu juurde ja järgige kõverat rada all olevasse koopasse, pidage meeles, et peate teel haarama Enhance Swordi.

Järgige rada ja minge välja. Ronige paremale mööda kivi. Tee valimisel valige alumine valik ja ronige paremale. Astanguni jõudes tõstke kehatemperatuuri ja ronige vasakule. Ilmub teine ​​valik. Vajutage ülemist valikut ja minge üles. Ja siis sisenege viimasesse koopasse. Salvestage, taastage HP ja MP, juues hõõguvast allikast.

Pea paremale. Siin näete ühte neist olenditest, mis on sarnased Nibelheimis nähtuga. Kuid enne, kui jõuate seda paremini vaadata, ründab boss teid.

Kui olete lahingu ajal hästi pekstud, võite naasta veehoidlasse ja taastada jõud. Siis mine alla ja mine välja. Ronige üles ja minge mööda kraatrit. Järgmisel ekraanil räägib Tifa teiega, kui ta on teie seltskonnas, ja kui ei, siis ilmub ta ja nõuab, et kaasaksite ta peole. Pärast seda minge vasakule. Minge nõlvast alla ja minge vasakule, võtke Neo Bahamuti punane riie, seejärel laskuge Salvestamispunkti ja salvestage.

Nüüd minge tagasi üles ja minge uuesti vasakule. Jõua esimese energiabarjäärini. Mine mööda, kui ta nõrgeneb. Järgmisel ekraanil järgige rada, pidades meeles, et peate teel Kaiser Knuckle'i üles võtma. Järgmisel ekraanil näete teist tõket. Kilbi taga ootab sind juba Sephiroth, kes laseb sinu peal valla oma teise versiooni Jenovast.

Pärast Black Materia omandamist andke see Barretile või Red XIII-le (olenevalt sellest, kes küsib). Siis räägi Tifaga. Pärast seda suunduge põhja poole. Võtke MP Turbo teelt üles, salvestage Salvestamispunkti ja korja Poison Ring samuti. Pärast kolmandast ja viimasest tõkkest möödumist transporditakse kogu grupp Nibelheimi sissepääsu juurde.

Siin peate kuulama hulga erinevaid dialooge pilve kohta. Rääkige Tifaga pärast seda, kui olete kontrolli taastanud, rääkige Sephirothiga, seejärel rääkige uuesti Tifaga ja saate stseeni vaadata. Selle kõige tagajärjeks on see, et Cloud kaob ja ülejäänud parteiliikmed saavad Shinra vangideks.


Junon on rünnaku all!

Olete Junon Towni vangis. Kui Tifa Barretiga räägib, ilmuvad Rufus ja Heidegger. Kui kontroll läheb üle Barretile, suunduge Tifa poole koos valvuritega, kes viivad ta hukkamisele (välja arvatud Save Pointis).

Kui Tifa visatakse gaasikambrisse, tapke kaks sõdurit, tõmmake kambri uks kinni, rääkige Cait Sithiga ja jookske väljapääsu poole. Minge mööda teed. Väljuge pinnale lennujaama. Minge keskel asuvale platvormile ja uurige kollast kasti, et ülakorrusele minna. Järgige lennukit ja paremale.

Juhtimine läheb Tifale. Tema vabastamiseks peate võtme põrandalt üles võtma. Selleks vajutage nuppe järgmises järjekorras: "rist", "rist", "kolmnurk", "rist + kolmnurk", "kolmnurk + ring", "ring" (või "rist", "rist", "kolmnurk". ", " rist + kolmnurk", "kolmnurk + ruut", "ruut"). Peaasi, et ärge kiirustage ja kõik saab teie jaoks korda. Gaasi väljalülitamiseks uurige tooli vasakul küljel asuvat ruumi tagumist osa.

Tulge läbi seinavahe, laskuge alla ja jookske põhja poole. Ronige kahuri torule ja jooksege üles. Scarlet möödub sinust siin. Löö talle näkku ("ring"). Pärast 5-6 laksu kukub ta maha ja Barret päästab teid Highwindis.

Mine kajutisse ja räägi Sidiga. Siis Punase XIII-ga ja uuesti Sidiga. Seejärel vestelge lennuki piloodiga. Seejärel mine tuppa nimega "Operatsioonid" ja räägi sealse mehega. Sul on võimalik moodustada uus meeskond, mida juhib Tifa. Tule tagasi. Rääkige paremas roolis oleva mehega, valige ülemine valik ja saate Highwindi juhtida.

Nüüd on aeg tegeleda erinevate uute ülesannetega ja lõpetada need, mida esimesel plaadil ei tehtud (vt saidi jaotist „Ülesanded”). Alles nüüd ei saa te Kuldsest Taldrikust läbi tungida. Kuid seda saab teha veidi hiljem.


Kus on Cloud? / North Corel Express

Minge Highwindisse ja suunduge lõunamandri poole. Otsige lähedal asuva väikese külaga mets. See on Mideel. Tule sisse. Poodides on head kaupa, saab hästi üle varuda.

Seejärel minge relvapoodi ja uurige tagaust. Väljas minge trepist üles ja maja taga, kust saate tarvikuid osta, kuulete heli. Kui vajutate põranda kontrollimiseks "ringi", leiate võtme. Minge relvapoodi ja lukustatud ukse juurde. Kui aken ilmub, valige ülemine valik. Kui poeomanik esitab küsimuse, valige alumine valik ja ta annab teile needuserõnga.

Linnas on laps, kes jookseb mööda poode ringi ja ostab kõike. Temaga saab rääkida igas poes. Kui teil on Mimett Greens, võite toita valget chocobo beebit ja seejärel kraapida chocobo't kõrva tagant, et saada Contain materia.

Väljakule jõudes teeb Tifa kassi pai ja kuuleb juttu, et haiglasse on viidud võõras inimene. See pole keegi muu kui Cloud, kraatri plahvatuse ellujääja. Aga ilmselgelt ei näe ta välja nagu ta ise.
Sel ajal teatab Cait Sith teile, et Shinra jahib Hiiglaslikku Materiat, millega nad tahavad Meteori enne Maale jõudmist hävitada. Barret on mures, et Shinra on valmis tapma kõiki, kes tema teele satuvad. Selle tulemusena jääb Tifa haige Pilve juurde ja Sidist saab grupi juht.

Minge "Operatsiooniruumi" ja moodustage uus meeskond. Minge tagasi Mideeli ja minge kesklinnas asuvasse majja. Seal näete vanameest ja kassi ning Elixir on voodil. Võtke see ja proovige majast lahkuda. Aga äkki läheb kass hulluks! ja ei taha sind välja lasta. Ilmub valikumenüü. Valige parim valik ja tunnistage, mida tegite. Mees annab sulle andeks ja laseb sul minna (või vali alumine variant ja siis proovib Sid keelduda ja vanamees teatab, et Eliksiir ei ole hea (see pole tõsi)). Üldiselt jääd sa igal juhul Elixiri juurde.

Nüüd saate linnast lahkuda ja Highwindi pardale minna.
Järgmine asi, mida peaksite tegema, on peatada rong, mille pardal on Huge Materia. Lennake Highwindiga Nort Coreli ja seejärel järgige raudteed Mako reaktorini. Minge jaama ja lööge kaks valvurit välja, minge siis rongile ja jälitage lahkunud rongi. Kompositsioonist möödumiseks vajutage "üles" ja "kolmnurk". Teil on kõige jaoks 10 minutit. Peate läbima neli autot, tappes teel koletisi, ja veduri juurde jõudes rong peatama.

Veduri peatamiseks vajutage: "üles + kolmnurk", "alla + rist", "alla + rist" või: "alla + rist", "alla + rist", "alla + rist"

Rong peaks peatuma linnast mõne meetri kaugusel. Saate lapselt kingituseks Huge Materia ja Ultima Materia. Seejärel minge võõrastemaja all olevasse majja ja daam annab teile Break Manuali (Barreti 4. taseme piirang).

Fort Condor

Minge Highwindi lennukile ja lendake Fort Condori. Sisenege ja ronige torni tippu. Rääkige lukustatud uksega toas oleva mehega. Vestluses valige keskmine vastus ja alustage mängimist (loe lahingutaktikat jaotisest "Ülesanded"). Kui võidad lahingu, saad lukustatud ukse avada. Katusel võtke Phoenix ja kui räägite lauas istuva mehega (suures mütsis), hankige temalt Huge Materia.


Pilve peas

Mine tagasi Mideeli. Kui räägite Tifaga, hakkab ekraan värisema. Lahkuge majast ja teid ründab tohutu must draakon, teine ​​neljast relvast.



Siis sa (Tifa) leiad end Lifestreamist, kus õpid mõningaid detaile Cloudi elust. Rääkige Cloudiga üleval, pidage meeles tema tulekut Nibelheimi, seejärel rääkige vasakul oleva Cloudiga. Pärast kontrolli naasmist Tifasse rääkige Child Cloudi lähedal oleva kangelasega. Küsige viimast, vaadake aknast välja, rääkige Cloudi varjuga ja seejärel "päris" Pilvega. Lõpuks vestelge temaga viimast korda ja pöörduge tagasi pärismaailma.


100 liigat vee all

Looge lennukis uus meeskond. Nüüd saate osta Mideelist varem kättesaamatud esemeid ja hankida White Chocobost Contain Materia, kui te pole seda veel teinud. Samuti saate nüüd külastada Kuldset Taldrikut.

Suunduge Junoni linna, et otsida kolmandat tohutut materjali. Minge kesklinna ja mööda peateed. Jätkake kõndimist, kuni jõuate metroo juurde, kus kapten oma sõdureid koolitab. Jätkake mööda teed, kuni näete vasaku seina vastas ust, mis on märgistatud "1". Sisenege ja leiate end liftist, kus peate võitlema valvuritega. Ronige üles ja võitlege uuesti suure hulga sõduritega. Ignoreeri koera ja suundu kallakust alla ja siis uksest sisse. Järgmises kohas minge trepist alla, kuni jõuate teise ukseni. Liikuge uuesti trepist üles, salvestage Save Pointis ja minge teise lifti. Kui lähete siin teisele ekraanile põhja ja võitlete juhuslike vaenlastega, võitlete lõpuks kummituslaevaga. Kandke sellele "Morph" ja hankige juhend, mida hiljem vajate.

Minge põhja poole, kuni jõuate veealuse tunnelini, siit on Mako tehas käeulatuses. Sees uurige kaugemal seinal olevat punast lampi, väljuge ja leiate end tohutust veealusest dokist. Salvesta Save Pointis ja mine põhja poole sõduritega tuppa. Peate veidi võitlema ja siis näete, kuidas Red Huge Materia allveelaevale laaditakse. Siin on kohal ka Reno, kes paneb sulle teise bossi.


Minge vasakule ja võtke lahingutrompet. Tule tagasi, mine paremale ja jookse mööda muuli halli allveelaeva poole. Võtke trepilt üles Scimitar ja selle kõrval olevad Leviathani kaalud. Minge trepist üles, võitlege sõduritega, säästke ja minge kokpitti. Siin kohtute kahe valvuriga ja kapteniga. Sa võid temalt varastada head soomust – Shinra Alpha. Uurige kohta, kus kapten oli. Ilmub valik, valige ülemine suvand, et näha paadi juhtnuppude kirjeldust. Alumine valik käivitab paadi ja sisenete minimängu.

Paadi käsitsemine:

"Kvadrat" - torpeedo start
"Rist" - tagasi
"Kolmnurk" - edasi
"R1" – lülitumine suure vaate ja silmavaate vahel
"R2" - erineva vaatenurga vahetamine
"Start" - näitab juhtkuva

Mängu eesmärk on hävitada vaenlase allveelaev (punane) ettenähtud aja (10 minuti) jooksul.

Naaske Junon Towni ja minge kohta, kus koer teie teed blokeerib. Tegelege valvuritega, uurige koera ja saate siseneda punasesse allveelaeva. Lööge kapten koos meremeestega ja saate uue paati.


Veealune seiklus

Allveelaeva juhtimine:

"Rist" - sukeldumine/pind
"Ring" - edasi
"L1/R1" - pöörake vasakule/paremale

Kui uputasite punase paadi, siis ujuge sepamajast (mees, kes elas Kuldse Taldriku lähedal) kagus asuvasse väikesaarte ahelasse. Sukelduge ja leiate punase allveelaeva. Puudutage seda ja hankige Huge Materia.

Seejärel naaske Junon Towni, et lõpetada GELNIKA lennuki sees otsimisega seotud ülesanne (lugege teise plaadi jaotist "Ülesanded").

Pärast seda ujuge põhjamandrile. Asetage oma allveelaev põhjamandri rohelisele edelatipule võimalikult lähedale ja sukelduge sügavale. Sinust ida pool on väike koobas. Ujuge tunnelisse ja puudutage selle lõpus nuppu Key to Ancients.

Ja lõpuks ujuge Wutaisse, et selle koha otsingud lõpule viia (lugege teise ketta jaotist "Ülesanded").


Sidi rakett

Minge Rocket Towni (kuldse taldriku lähedal). Liikuge raketi poole, võideldes teel sõduritega. Raketi tipus peate võitlema ...


Sisenege raketti, võidage võitlus ja vajutage põhjaukse avamiseks "ringi". Sid räägib töölistega. Pärast raketi väljalaskmist minge otse järgmisesse ruumi ja trepist üles.

Avastage Huge Materia ja valige kuvatavast menüüst parim vastus. Nüüd peate õigesti vajutama vastavate teadete nuppe:

1 - ring
2 - ruut
3 - rist
4 - rist

Pärast seda võite võtta Huge Materia. Naaske sissepääsu juurde ja minge trepist alla. Toimub rida üritusi. Vaadake FMV-d ja olete Highwindis ja meteoor planeedile veelgi lähemal.


Tagasi Siege'is asuvasse Dire Capitali/Midgari

Lennake Highwindiga Cosmo Canyoni. Minge observatooriumi ja rääkige Bugenhageniga. Su sõbrad tulevad ja räägid Sephirothist ja Aerisest. Seejärel minge üles ja lähenege igale neljale tohutule materjalile. Valige alumine suvand mateeria lähedal ja naaske Highwindi juurde. Lennake tagasi Põhjamandrile, täpsemalt Forgotten Capitali. Ristteelt minge vasakule, sinise kristalliga kohta, kuhu varem ei pääsenud. Minge üles ja seejärel trepist üles kristalli juurde. Bugenhagen räägib teiega. Kuna teil on iidsete võti juba olemas, kasutab Bugenhagen seda kose loomiseks.

Kose sisse ilmub iiris. Lahkuge Forgotten Capitalist ja suunduge Midgar Citysse, kuna seda on rünnanud hiiglaslik koletis. Niipea kui boss kaldale jõuab, ründa teda.



Õde Ray hävitab seejärel teemantrelva ja kraatrit ümbritseva kilbi. Kui naasete selles mängus Junoni linna lähedal asuva järve äärde, komistate seal Ultimate Weapon'i otsa. Saate temaga võidelda, rammides ta Highwindi. Pärast lahingut lendab ta sinust minema. Peate talle järele lendama ja võitlema, kuni ta lõpuks Cosmo kanjoni lähedal peatub. Pärast selle hävitamist hankige Ultima Weapon.

Vahepeal soovib Hojo õde Rayt uuesti kasutada, ilma et oleks isegi käendatud selle sammu tagajärgede eest. Peate Midgar Citysse tagasi pöörduma ja ta peatama. Langevarjuga linna. Mine Cait Sithile järele, päästa, räägi meeskonnaga ja roni luugist läbi. Kõndige mööda vahekäiku ja alla. Ronige järgmisest käigust üles ja kui jõuate seina äärde, minge Elixiri saamiseks paremale ja seejärel vasakule Megalixiri poole.

Mine tagasi kohta, kus on trepp. Minge trepist alla pika käigu juurde. Minge esmalt itta ja seejärel põhja, kuni jõuate teise trepi juurde. Ronige sellest üles ja võite haarata Aegise käevõru. Pöörake tagasi pikale lõigule ja minge paremale. Jõuate madalamale teele. Mine vasakule, hüppa torule ja trepist üles. Kui jõuate teise redeli juurde, minge sellest üles. Jõuate rajale veidi madalamale kui see, millel varem olite. Järgige seda, kuni jõuate kaldtee juurde. Järgige seda uude piirkonda. Võtke siit üles Starlight Horn ja minge paremale, võtke trepi lähedalt Elixir. Minge trepist alla ja minge kaldteele nr 42. Teises otsas - vasakule ja trepist üles. Valige vasakus ülanurgas Max Ray. Laskuge platvormile ja minge vasakule jäävast trepist üles. Ülaosas on salvestamispunkt. Minge paremale ja leiate end metroost. Ronige alla ja minge lõunasse. Mõne ekraani järel peaksite ühest kahvlist leidma toiteallika. Järgmisel teehargmisel leiate Guard Source'i. Leidke teisest harust Maagiline allikas ja Meeleallikas. Kui jõuate ummikusse, salvestage Salvestamispunkti ja võtke paremalt W-Item materia.

Nüüd pöörduge tagasi trepi juurde. Suundu põhja poole ja satud türklastega kokku. Kui olete Yaffi päästmise ülesande juba lõpetanud (päästis Elena Wutai linnas Corneost), on teil valida, kas võidelda nendega või minna rahus laiali, kuid kui mitte, siis peate vaid võitlema.


Pärast lahingut minge põhja poole. Ristteel suundu uuesti põhja poole. Kui Sid pole peol, siis kohtute temaga siin. Minge paremale ja pöörake ristteel vasakule. Lõpuks minge trepist üles Shinra peakorterisse. Minge trepist üles ja otsige ust nimega "Aksessuaarid". Selle kõrval asuvas ruumis võite võtta Master Fisti ja Pile Bangeri. Seejärel minge 64. korrusele ja otsige HP Shoutiga (parim Cait Sithi relv) kapp (liftist põhja pool). Kui ostate vett 64. korrusel asuvast automaadist, saate Speed ​​​​Source ja Mind Source. Põrandalt, kus varem mõistatusi tegite, leiate Grow Lance'i ja Behimoth Horni.

Naaske maa alla. Mine lõunasse ja järgmine koht vasakule. Te olete tipus. Minge peatänavale ja minge põhja poole. Ilmub tohutu metallist koletis, mida juhivad Heidegger ja Scarlet. Peab uuesti võitlema.


Jookse põhja poole. Hankige Elixir ja Mystile, salvestage Save Pointi ja minge siis trepist üles. Kui teil on seltskonnas Barret, leiate tema parima relva - Missing Score. Kui olete üleval, minge paremale. Hojo ründab sind kohe, kui proovid temaga rääkida.

Ülemus: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Nõrkus: puudub
Ülemus: HELLETIC HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Nõrkus: puudub
Ülemus: ELUVORM HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Nõrkus: puudub

Ärge laske end väikestest koletistest segada, vaid lööge kohe HOJO-le. Teises reinkarnatsioonis ründage keha, ilma et käed teid segaks. Tema rünnakutes aitavad palju lint ja barjäär. Viimasel kujul peate enda peale kiirustama. Ründamisel kasutage oma parimaid rünnakuid ja võimsaimaid kutseid. Võidu eest annavad nad jõuallika.


Pärast bossi tapmist naasete Highwindi. Mängitakse Tifa ja Cloudiga stseen ning see lõpetab teise plaadi.

Põhja koobas / viimane samm

Alustate Highwindi tekilt. Kui soovite selle plaadi ülesanded lõpetada, minge kokpitti, rääkige Seedi lähedal asuva inseneriga ja valige Highwindi juhtimiseks ülemine valik. Muide, nüüd on sellele paigaldatud reaktiivmootorid. Enne kraatrisse lendamist oleks ka hea võtta Redile parim relv. Lennake Cosmo Canyoni, minge observatooriumi teisele korrusele (Red peaks olema teie peol) ja vestelge Bugenhageniga. Pärast seda minge lõkke äärde ja rääkige inimestega. Nüüd on teie laos piiratud kuu.

Lennake Põhjakraatrisse ja maanduge Highwindile. Tule välja tekile ja mine köisredelist alla. Mine edelasse. Järgmisel ekraanil saate valida, kas minna tagasi (alumine valik) või jätkata allamäge (ülemine valik). Kõndige alla ja leidke salvestamise kristall (te vajate seda hiljem salvestamispunkti tegemiseks). Sinu järgmine leid on Guard Source.

Järgmisel ekraanil saate ronida mäe hõbedastel osadel (vajutage nende kõrval olevat ringi). Mine paremale ja kuku alla. Haara Guard Source siit. Järgmises kastis võtke Meeleallikas. Ronige vasakpoolsest servast üles. Minge lõpuni vasakule ja ronige veel kahele servale ning seejärel otse võluallika taha. Liikuge uuesti vasakule, lähenege järgmisele astangule, seejärel paremale ja ronige üles. Veel paremale ja suurest servast üles, siis vasakule ja võtke Elixir. Järgmise astanguni, vasakule ja hõbedast osa üles. Võtke toiteallikas. Kui lähete paremale, leiate HP Absorb. Lõpuks hüppa alla, mine paremale ja roni päris tippu.

Minge lõunasse ja seejärel paremale, kuni langete taseme võrra allapoole. Seejärel minge vasakule ja valige Meeleallikas. Minge astangu servale ja vajutage MP Plusile hüppamiseks nuppu "ring". Nüüd vasakule, kuni lähete alla. Mine paremale. Võtke Megalixir. Tule tagasi ja mine vasakule. Minge madalamale tasemele. Jookse paremale ja haara kangelasejook rinnast. Nüüd vasakule ja võtke Guard Source. Naaske ja tõuske ekraani ülaossa.

Jookse paremale, kuni kukud alla, siis uuesti paremale ja uuesti alla ning sisene koopasse. Läbi selle järgmisse koopasse. Vasakule ja alla. Minge vasakule, kuni kukute, uuesti paremale ja uuesti alla.
Siin ronige kahest stalaktiidist alla, et sõpradega koopasse pääseda. Igaüks küsib sinult, millise tee ta peaks järgmisena valima. Moodustage grupp, et teiega kaasa minna. Mine kuidas tahad. Vaadake kirjeldusest lähemalt LEFT PATH või PAREM RAJA, olenevalt sellest, kuhu läksite. Kui jõuate ROLL PLACE'i, saate naasta ja uurida teisi asukohti.

ÕIGE TEE.

Oled kivi peal. Järgige rada lõpuni ja seejärel hüppage alla. Paremal valige Mystile. Võtke vasakult Elixir. Jätkake mööda rada, kuni jõuate laiale alale. Siin põhjas saate võtta Speed ​​​​Source'i ja lõunas Tetra Elementali. Pöörake tagasi peateele ja suunduge itta ja seejärel põhja poole. Siin hargneb tee põhja ja läände. Minge läände ja hankige rinnast Megalixir. Suunduge põhja poole, pidage meeles, et peate teelt üles võtma Megalixiri ja jõuate peagi luusillani. Kõndige alla ja jõudke ROLLING PLACE'i.

VASAKUTE TEE.

Sel hetkel küsivad teie kaaslased teilt, millist marsruuti siin valida. Minge mööda teed üles või alla (kirjelduses TOP ja BOTTOM).

Alla eraldi alale ja jookse paremale. Kui pole kuhugi liikuda, vajutage üles ja hüppage teisele alale. Siin iditol paremale ja võta Magic Source. Hüppa nüüd tagasi esimesse piirkonda ja mine vasakule ja siis põhja. Kui jõuate servani, hüppab Cloud lähedal asuvatele kividele. Minge mööda teed põhja, Pilv sukeldub vette ja ujub teisel pool välja. Nüüd vasakule ja siis põhja poole ja saate Remedy võtta. Nüüd paremale, aga üleval (ida ja siis põhja poole), et jõuda uuele mängualale.
Minge otse, et saada kangelasejook. Kõndige mööda ülemist rada ja seejärel jookske vasakule. Veidi põhja pool leiate Vaktsiini. Minge paremale ja ronige Shield materia juurde mäe tippu. Mine vasakule ja mine alla. Altpoolt leiate keiserliku kaardiväe. Nüüd sukelduge vette ja pinnale teisel pool. Järgmisesse piirkonda jõudmiseks liikuge lõunasse ja seejärel itta.

Minge vasakule, seejärel veidi ekraani keskele ja seejärel põhja poole. Siin avaneb menüü, vajutage "ring" ja hankige W-Magic materjali. Nüüd saate alla minna (lõunasse ja siis itta). Avastage siin pimedat ala ja hankige Counter Materia. Nüüd suunduge läände ja seejärel põhja, et jõuda koopa sissepääsuni. Jõuate KOGUMISKOHA.

Minge alla ja võtke Remedy rinnus. Minge paremale ja võtke Elixir. Naaske tagasi ja minge astangu juurde. Hüppa X-Potioniga rinnale. Seejärel minge kagusse. Järgmisel ekraanil hüpake alla ja minge Turbo Etheriga rinnale vasakule. Seejärel järgige rada ida ja põhja suunas. Leia vaktsiin siit. Nüüd suunduge läände, seejärel minge mööda teed lõunasse. Kui jõuate ekraani alaossa, suunduge lõunasse.

Sellel alal minge esmalt paremale, klõpsake alla ja hüppage astangule. Allpool on veel üks ripp X-Potioniga. Liikuge vasakule üle kivisilla, minge alla ja minge paremale. Siin minge üle kivikeste vasakule Turbo Etheri juurde. Kui lähed vasakule, siis hüppa alla. Läheduses hõljub pall õhus. Hüppa väikeselt äärelt suurele ja kui oled palli lähedal, ilmub menüü. Vajutage "ringi" ja saate palli enda kätte võtta, mis pole midagi muud kui Mega All. Pärast asja kättesaamist ja suurel astakul olemist minge selle teise otsa. Siin võtke Speed ​​​​Plus allikas. Nüüd suunduge lõunasse ja laskuge alumisele teele. Jälle lõunasse ja jõuate ROLLING POINT.

KOGUNEMISKOHT

Paremal küljel valige Luck Source. Järgige rada, kuni kohtute oma sõpradega. Siin koguge uus partii, jagage asi kõigi tegelaste vahel. Nüüd, kui olete valinud parima vastusevariandi ja laskunud kaugemale kraatrisse, ei saa te enam tagasi minna. Siin saate teha salvestamispunkti, kasutades varem leitud salvestuskristalli. Pärast laskumist hüpake lihtsalt ühelt ujuvribalt teisele. Teisel ekraanil minge kesksaarele, kus Jenova lõplik vorm teid ründab.

Pärast võitlust saate moodustada uue partei ja seejärel peate võitlema Sephirothiga.

Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Nõrkus: puudub
Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Nõrkus: puudub
Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Nõrkus: puudub
Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH D

Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Nõrkus: puudub

Kasutage enda peal Haste ja Wall (võite kasutada ka Regenit). Ülemuse vastu kasutage oma parimaid ja võimsamaid rünnakuid, nagu Coin Toss, Ultima ja Knights of the Round. Kui kasutate selles võitluses mitut käsku, saate aeg-ajalt nende vahel lülituda ja ühe ülemuse osa lõpetada. Peamine ülesanne on siin välja võtta esimene osa C, mis suudab tervendada kõik teised osad.

Lõpuks võidelge Sephirothi viimase reinkarnatsiooniga.

Viimane lahing Sephirothiga on ülilihtne. Kasutage oma Omnislashi niipea, kui ilmub menüü ("ring"), ja pärast lahingut saate nautida viimast stseeni. Mäng on lõppenud.

Olles saanud Dio käest Golden Sauceris vankri, saate Junoni piirkonnas ületada jõe ja jõuda põhja pool asuvasse koopasse. Koopas näete magavat vanameest. Kui sa temaga räägid, hakkab ta pomisema sinu lahingute arvu või materjalide üle. Ta ärkab alles siis, kui teie lahingute loenduri kaks viimast numbrit on samad. Kui need on paarisarvud, annab see teile BOLT RING , ja kui need on paaritud, annab see teile MYTHRIL .

Kui olete Rocket Townis Tiny Bronco kätte saanud, võite jõuda teise olulise tegelase - relvakaupmehe juurde. Tema kodu on maailmakaardil eraldi koht, mis asub poolsaarel Gongagast kirdes ja Gold Saucerist kagus. Räägi temaga ja anna MYTHRIL. See võimaldab teil avada kas ukse juures oleva suure kasti või teisel korrusel asuva seifi, ühe kahest. Rinnus on KULD KÄEVARU ja seifis - SUUR EVANGEELIUM (Aerithi viimane limiit).

KONDORI KINNUS

Mako reaktor asub Junoni territooriumil, mille lähedal Shinra väed ja Fort Condorit kaitsvad inimesed on pikka aega võidelnud. Shinra on saatnud väed kindlust ründama, et reaktorist haruldasi aineid ära võtta ja kaitsjad ei kavatse neil seda teha, arvates, et Shinra projektid ohustavad haruldase looma ja tema järglaste elu. Kui soovite liituda kindluse kaitsjatega ja saada väärtuslikke asju, siis minge - mäele. Rääkige valvuriga ja sisenege. Räägi nüüd vanamehega ja mine üles. Siin vestelge vana mehe pojaga ja ta selgitab teile kõik mängureeglid.

Teie ülesanne on lihtne. Palkame meeskonna ja asetame nad ("") mäe otsa. Võidate, kui hävitate vaenlase täielikult või tapate tema komandöri. Selle eest kingib mees lahinguväljalt kogutud esemed. Kui vaenlane tungib teie juurde, peate võitlema Cmd-ga. Grandhorn. Ka selle eest hankige midagi väärtuslikku.

Vaenlaste arv suureneb iga lahinguga, kuid strateegia jääb samaks. Asetage võitlejate ja ründajate rida oma territooriumi põhja ja lisage neile 1-2 parandajat. Alustage lahingut ("") ja vähendage lahingukiirust ("") miinimumini. Saatke kõik oma võitlejad mäest alla kahte käiku, kust vaenlased väljuvad. Tõmba remondimehed ka sinna. Kui väed on paigutatud, suurendage lahingukiirust ("") maksimumini ja vaadake lahingu kulgu.

Ärge unustage kahjustatud sõdureid remondimeeste abiga ravida. Pärast võitu saate iga ellujäänud sõduri eest teatud koguse Gili. Mängu ajal linnust külastades on teile saadaval uued esemed. Peate külastama Fort Condorit viimast korda, enne kui jõuate teisel plaadil olevale kraatrile.

VINCENT VALENTINE

Nibelheimi Shinra häärberi lukustatud ukse taga keldris Vincenti kirstus magamas. Majas laiali puistatud kirjad mainivad seifi ja sisaldavad vihjeid šifrile. Kokku on 4 vihjet:

1. Teise korruse laekas (paremal 36).
2. Suures toas, häärberi esimese korruse paremas nurgas, klaveri taga (vasakul 10).
3. Tool teisel korrusel. Selle vastas on salakäik (paremal 59).
4. Nähtamatu tindiga kirjale kirjutatud (paremal 97).

Minge teisel korrusel asuvasse seifi. Seif tuleb avada 20 sekundiga, mitte kunagi õigest numbrist puudu. Pärast seda peate bossiga võitlema.

KAOTAMA NUMBER- Bossil on väga võimas rünnak, nii füüsiline kui maagiline. Hea kasutada kohe algusest peale "Aeg + kõik". Kasuta ka "Paralüüs" ja "Stopp". Alusta rünnakuga Choco/Mog ja ründama piiri Irisega "Hülgekurjus". Seejärel valage ennast "Kiirus" ja tabas bossi lihtsate füüsiliste rünnakutega. Mõne aja pärast muutub boss. Kui teie viimane rünnak ülemuse vastu oli füüsiline, on tal kaitse füüsiliste rünnakute eest, kui maagiline, siis ülemus ignoreerib maagiat. Kasutage uuesti Choco/Mog ja "Hülgekurjus". Võida Cosmo mälu.

Seifist leiate nii Keldri võtme kui ka Odini mateeria. Nüüd suunduge keldrisse krüpti. Minge kirstu juurde ja äratage Vincent "a. Rääkige temaga Sephirothist" ja ta naaseb kirstu juurde. Räägi temaga uuesti. Pärast häärberist lahkumist liitub Vincent teiega partei täisliikmena.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie võib leida mis tahes metsast maailmakaardil (eriti Fort Condori ja Junoni vahelistel massiividel). Tiiruge veidi ringi ja peate võitlema Mystery Ninja vaenlasega. Pärast võitu leiad end Salvestuspunktiga lagendikult. Ärge mingil juhul säästke! Peate Yuffie'ga rääkima ja veenma teda teiega ühinema. Õiged vastused Yuffie kommentaaridele:

"Veel üks kord, lähme veel korra!"- "Ei ole huvitatud"
"Sa kardad mind päris palju, ah!?"- "...kivistunud"
"Ma tõesti lahkun! TÕESTI!"- "Oota sekund!"
"Kas sa tahad, et ma sinuga kaasa lähen?"- "...see on õige"
"Hea küll! Ma lähen sinuga kaasa!"- "...Kiirustame edasi"

WUTAI

Kui Yuffie teiega liitub, saate täita uue ülesande. Minge Wutai linna, mis asub idakontinendi lõunaserval. Maanduge lõunapoolsaarele ja minge mägedesse. Varsti pakub Yuffie peatust, ta võtab ja jookseb kogu teie asjaga minema. Minge teisele poole mäge ja minge Wutaisse.

Linna sisenedes näete Yuffiet. Ka tema märkab sind ja jookseb minema. Rääkige linna vasakpoolses servas oleva mehega. Seejärel minge järgmisele ekraanile ja sisenege paremal asuvasse majja. Lõdvestu ja otsi MAGIC SHURIKEN ja JUUKSENIN. Mine kõige kaugemasse tuppa ja räägi mehega. Yuffie tuleb ja pärast rääkimist jookseb jälle minema. Väljuge majast ja minge linna vasakul küljel asuvasse baari "Kilpkonnade paradiis". Rääkige sealsete türklastega. Väljuge ja suunduge linna vasakul küljel asuvasse esemepoodi. Proovige võtta rinnast ABSORB materia Yuffie ilmub, lööb selle su nina ette ja kaob.
Minge linna paremal pool asuvasse vanamehe majja. Uurige seinakaunistust, Yuffie hüppab sealt välja ja jookseb minema.

Minge tagasi söögikohta ja kontrollige sissepääsu juures olevat vaasi. Yuffie saadakse lõpuks kinni! Ta viib su oma koju. Majas järgige teda trepist alla. Rääkige, minge kangidega seina äärde ja keerake ükskõik millist. Sulle kukub puur peale. Yuffie peidab end taas. Vajutage teist hooba ja puur kaob. Minge läbi vasakpoolsest väravast ja lööge gongi. Avaneb käik. Tule sisse. Siit leiate Yuffie ja Elena "y. Võtke kastidest SWIFT BOLT ja ELIXIR. Nüüd minge trepist üles ja leidke end altariga ruumist. Peate võitlema valvuritega. Pärast seda minge linnaväljak. Rääkige siin türklastega ja minge siis linna kirdeossa. Seal on tee, mis viib mägedesse, jumalate kivikujude juurde. Hargnemisel minge põhja ja varsti tulete koopasse. Rääkige Rude'iga ja minge sisse. Võtke relv. Seejärel väljuge ja minge lõunasse Don Korneo juurde Valmistuge lahinguks.

RAPPS- Tohutu lendav metsaline. Meeldib rünnata füüsiliste võtete ja kasutamisega Aero3, mis eemaldab tegelaselt 1500 HP. Teie kangelastel peaksid olema tugevaimad relvad ja raudrüü, millel on kõige maagiline vastupanu. Riietage tugevaim tegelane Vihasõrmus. Iga kord, kui boss ründab Aero3, vastake X-Potion(või Phoenix maas + X-Rotion). Samuti kogunevad sulle väga kiiresti limiidid, mis tuleb kohe ellu viia. Ülemuse eest kingivad nad RAHU RINGI.

Pärast lahingut annab Yuffie teile kogu saagi ja liitub lõpuks peoga kuni mängu lõpuni.

WUTAI: baar "Turtle's Paradise"

"Turtle Paradise" on Wutai kuulus baar. Selle omanik pakub auhinda kõigile, kes leiavad 6 flaierit üle maailma laiali. Ja need on järgmistes kohtades:

Nr.1 - mine kagus asuvasse majja. Roni teisele korrusele (mees vaatab telekat) ja loe seinalt kuulutust.

Nr.2 - kuulutus ripub 1. korrusel, lifti lähedal seinal. Peaksite seda lugema ühel kahest Shinra peakorteri külastusest.

Nr.3 – see teade ripub kaubapoe sissepääsust vasakul.

Nr.4 - leidke relvapood, millel on Tigerlily Arms Shopi silt - vasakul ripub reklaam seinal.

Nr.5 – minge Shildra Inn, teisel korrusel. Teade ripub ukse lähedal.

Nr.6 – Mine Yuffie majja ja otsi alumisel korrusel paremalt seinalt rullkirja.

Niipea, kui olete kõik 6 kuulutust läbi lugenud, pöörduge tagasi "Kilpkonnade paradiisi" ja rääkige leti juures oleva omanikuga. Autasuks teie töö eest annab ta teile ära: JÕUALLIKAS, KAITSEALLIKAS, VÕLUALLIKAS, MEELEALLIKAS, KIIRUSES ALLIKAS, ÕNNE ALLIKAS ja MEGALIKSIR.

WUTAI: Viie võimsa jumala pagood

Wutai linna kõige kaugemas osas asub Viie Vägeva Jumala pagood. Iga sõdalane peab oma oskuste tõestamiseks võitlema viie jumalaga.

Yuffie peab olema teie meeskonnas. Minge pagoodi juurde ja rääkige võitluse alustamiseks iga korruse meistriga.

(Märkus: kui olete selles linnas eelmised ülesanded juba täitnud, saate kassimajas (Yuffie maja all) trepist üles ronida ja HP ​​ABSORB materia rinda saada. Samuti võite vaadata relvapoodi (vahel vana mehe maja ja "Kilpkonnade paradiis") ja osta MURASAME 6500 Gil eest, DIAMOND KNUCKLE 5800 Gil, KETSAAG 6300 Gil, AURORA ROD 5800 Gil, GOLD BARRETTE 6000 Gil, SLASH LANCE ,6BLUE0 M-, 6500 Gil. TELEFON 5500 Gil, LÜHIKE TUNN 6400 Gil Ostke Yuffie jaoks kindlasti RAZOR RING).

Kõik jumalad on vastu nõrgad Aeglane ja Peatus. Varustage Materia surmahoop, KOOS vasturünnak ja Vaenlase oskus võimega Maagiline haamer, valge tuul ja Suur valvur. Jumalad on nõrgad ka mateeria vastu Mürk. Ja ärge unustage riietuda Pluss materjal.

Alustage iga lahingut Big Guardiga, et seda enda jaoks kasutada kiirustama, Barjäär ja MBarrier. Seejärel kandke kogu vaenlase MP endale, kasutades Maagiline haamer. Iga rünnak teie vastu toob kaasa teie aeglase ja peatamise vasturünnaku. Kui tahad, võid vastase mürgitada Bio ja ravige White Windi või X-Potioniga. Lõpetage lahing füüsiliste rünnakutega.

GORKII – M oskab maagiat kasutada Demi2. Hea kaitse tema vastu. Gravitatsioon + elementaar.
Jumal võib ka enda peale heita Peegelda. Kui see juhtub, jätke MP Draini samm vahele ja minge otse füüsiliste rünnakute juurde. Võidu eest annab X-POTION.

RAPUTAMA- Põhitaktika täiendusena saate kasutada Dazer külmutamiseks. Võidu eest antakse TURBO EETRI .

TŠEHHOV- Meeldib kasutada rünnakuid, mis halvavad. Selle vastu võitlemiseks varustage oma tegelasi Jem Ring. Pärast võitu saate JÄÄSÕRMUS.

STANIV- bossi rünnak Sõjahüüd kehtestab staatuse Kurbus. Varustage ennast Rahu ring kui sul pole midagi ravida ( Hüper) on riik. Saate võidu eest ELIXIR.

JUMAL- Tal on kolm nägu, millest igaühel on erinev võitlusstiil. Punane nägu võib kasutada Trine Enemy Skill ja Metsalise mõõk, mis eemaldab piisavalt suure koguse HP-d. Valged kasutusalad Bio2, Demi3 ja maagia, mis langetab teie HP. Kohaldub kollane nägu magada ja Ravi 2(sageli).
Pole paha varustada peapael. Kasuta Suur valvur(valvuri jaoks), valge tuul(HP taastamiseks ja Mürgi tervendamiseks) või X-Potion, Magic Hammer. Kasutage piiranguid nii sageli kui võimalik. Võitluse lõpus aeglustage GODO Slow-ga ja lõpetage ta. Võidu eest hankige Yuffie'le 4. taseme limiit – KÕIK LOOMINE. Pärast võitlust hankige Godolt ka LEVIATHAN materia.

KUUPÄEVAD

Kohtinguvõimalusi on kokku neli – vastavalt võimalike väljavalitute arvule. See on Aeris, Tifa, Yuffie ja... Barret. Mis määrab selle või selle kuupäeva kättesaamise? Selgub, et kõigi nelja kandidaadi jaoks on mängija eest peidetud parameetrid, mida tinglikult nimetatakse armastuspunktideks (LP) - edaspidi nimetan LP-tasemeks ka "arvamust" Cloudi kohta või "huvi" tema vastu. Mängu edenedes muutub LP tase sõltuvalt teie käitumisest.

Lihtsaim näide: mõni aeg pärast mängu algust valid, kas kingid ostetud lille Tifale või Barreti tütrele Marlene’ile. Lille kinkimine Tifale suurendab tõenäosust temaga kohtinguks, Marlene'ile - Barretiga kohtinguks. Seoses LP-ga näeb see välja nagu 5 ühiku lisamine vastavalt Tifa või Barreti "arvamusele". Kuid pidage meeles: teie tegevus ei saa mitte ainult suurendada kandidaatide "huvi", vaid ka seda vähendada. Sellest tulenevalt, kui jõuate loos teist korda "Kuldse taldriku" juurde, siis see juhtub siin. Kellel tõenäolistest kandidaatidest on kõrgem LP tase – see on kuupäev.

Peamine võimalus, mida mängus suure tõenäosusega näete, on väga romantiline kohting Aerisega. Lõppude lõpuks oli tema see, kes sai talle poole mängust, Cloud oli temasse siiralt armunud ja loo edenemist arvestades on Aerithil võib-olla rohkem õigusi oma viimasele kohtingule kui ühelgi teisel kandidaadil.

Kohting Tifaga on palju kurvem. "Lapsepõlvesõbraks olemine on raske, Cloud..." Kui Aerisega kohtamas käimine kasutab ära armastuse teemat, siis Tifaga kohtamine on puhas psühhoanalüüs, mis süvendab süžeed mõnevõrra. Võimalus Tifaga kohtingule saada on samuti väga suur.

Kolmas võimalus on kohting Yuffie'ga. Noh, tegelikult väärib teie meeskonna kolmas tüdruk ka suurt ja puhast armastust - ärge arvake midagi halba, ta on veel väike - kuusteist aastat vana. Kuid temperamenti arvestades ei saa see ilma suudluseta läbi.

Ja lõpuks, Barrett. Barret date variant ei sisalda (vähemalt ingliskeelsetes versioonides) niipalju musta huumorit ja geinalju, mida siin kergelt oodata võiks, see on lihtsalt süütu, kuid ülinaljakas paroodia ülejäänud kolmele variandile. Üldiselt vaadake ise ja naerge.

Tähelepanu! Mõnel juhul, kui LP muutmisega seotud tegevus on pöörduv, näiteks kui teil palutakse moodustada võitluskolmik - mõjutab LP-d ainult teie esimene valik! See tähendab, et kui lisasite Aerise esmalt meeskonda ja siis muutsite meelt ja asendasite ta Yuffie'ga, läheb LP-sse ainult Aeris.

Algsed LP väärtused:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Ilmselgelt on suurim esialgne võimalus kohtinguks Aerithiga ja väikseim muidugi Barretiga.

1. Kummalisel kombel ei mõjuta see tema huvi kuidagi, kas Cloud ostab Aerist lille või mitte. Äri on äri. Hilisem lilleesitlus muudab aga Tifa või Barreti huvi (vt allpool). Lille ostmiseks tuleb kõigepealt Aerisele teada anda. "mitte midagi", siis "Ma ei näe siin ühtegi lille".

2. Rongis Jessiega vesteldes (peate kaks korda rääkima) valige suvand "Ma ootan seda" alandab Tifa intressi (-3). Võimalus Aitäh igatahes ei muuda teda.

3. Seitsmenda taeva baaris saab Aerithist ostetud lille kinkida kas Tifale või Marlene'ile (Barreti adopteeritud tütar). Kõik on ütlematagi selge: Tifale lille kinkimine suurendab tema huvi (+5), Marlene kinkimine - Barreti arvamust (samuti +5). Kui tahad Tifat, kingi lill talle. Kui ei taha, siis ära anna.

4. Kui Barret ja tema meeskond keldrisse lähevad, on Cloud koos Tifaga baaris kahekesi. Räägi temaga, ta pakub sulle juua. Nõus ( "Anna mulle midagi rasket") ja tema huvi kasvab (+5)...

5. Järgmiseks süüdistab Tifa Cloudi lapsepõlvesõbra (st tema) unustamises. Veider, aga teravam Kuidas saab nii öelda!? suurendab Tifa huvi (+5). "...vabandust" ei muuda seda üldse.

6. Hommikul operatsiooniks valmistudes saab Tifaga rääkida. Ta küsib Cloudilt: kuidas sa magasid? Unetus? Vastus "Sinu kõrval, kes ei teeks?", loomulikult suurendab oluliselt huvi Tifa vastu (+5). Pole selge, miks, aga Barreti norskamine hoidis mind üleval suurendab Barreti arvamust (+5). Selle valiku kohta võib öelda sama, mis valiku kohta – kellele lill kinkida.

7. Pärast seda EI mõjuta Barreti palvel Cloudi loeng Mateeriast (võite sellest keelduda – “Sa ei saa aru”), kummalisel kombel EI mõjuta tema arvamust.

8. Rongis, kui äratus on sisse lülitatud ja automaatika uksed sulgeb, tuleb Tifale ja Barretile järgi joosta. Kui aega on, tõuseb MÕLEMA arvamus (öeldakse, et tubli mees, sai ise hakkama, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Pärast võitlust Air Busteriga ripub Cloud kuristiku kohal kaljul. Valik "Ole tugev" suurendab Barreti arvamust (+2) ja ei mõjuta Tifa arvamust, valikut "Ma ei tea, kas suudan vastu pidada" tõstab Tifa arvamust (+1) ja langetab Barreti arvamust (-3).

10. Kummalisel kombel ei mõjuta dialoog Aerisega kirikus absoluutselt tema arvamust (seda hoolimata kõigest ebaviisakusest, mida talle öelda võib). Edasine käitumine teda Reno ja sõjaväepolitsei käest päästmisel on aga väga oluline: Cloud peab neile tünnid peale viskama. Õige järjestus on: tünn vasakul, tünn keskel, tünn paremal. Kui jääte tünnist mööda ja Aeris peab politseinikega võitlema, langeb tema arvamus (-1) iga võitluse kohta. Kui Pilv kutsub Aerise MP võitlema, langeb tema arvamus ühe (-1) võrra iga kakluse kohta, sama (-1 iga kakluse kohta), kui ta käsib tal joosta (Jookse!) ja ta peab võitlema võmmidega. Viska VALE vaadi – tema arvamus langeb jälle (-3 iga kolme vaadi kohta, maksimaalselt -9). Kuid kui teete kõik õigesti, suureneb tema arvamus (ainult +1 barreli kohta, kokku +3). Aerithi esialgne arvamus Cloudist on väga kõrge, kõrgem kui Tifa või Barreti oma, nii et kui sa tõesti tahad teda korralikult hellitada, on see sinu võimalus.

11. Kui Aeris küsib Cloudilt Tifa kohta, kas Tifa on sinu tüdruksõber? - vastake "jah" ja Aerithi arvamus langeb (-5). Pealegi ei muutu Tifa arvamus kuidagi, kuna ta seda dialoogi ei kuule. Sellest lähtuvalt suurendab eitav vastus Aerithi huvi veidi (+1).

12. Kui Cloud ja Aerith jõuavad mänguväljakule sektoris 6, antakse teile võimalus Aerith koju tagasi viia ( Vii ta koju) või mitte ( "Minge 7. sektorisse"). Ärge muretsege, te ei pea kuhugi minema. Kui tahad ta endaga 7. sektorisse kaasa võtta, siis tema arvamus tõuseb (+1). Kui sa seda ei taha, siis see ei muutu.

13. Don Corneo külastus – siin on kõik üsna keeruline. Seega, kui Don valis Tifa, läheb Cloud esmalt Aerithi keldrisse. Reaktsioon "Me peame Tifat aitama!" alandab (-3) Aerithi arvamust (taaskord ilma Tifa arvamust kuidagi mõjutamata), teine ​​variant on Kas sinuga on kõik korras? tõstatab (+3) tema arvamust. SALM, kui Don valis Aerise, siis Tifa ees tehtud avaldus "Me peame Aerist aitama!" SUURENDAB (+3) Tifa arvamust. Seevastu mure tema heaolu pärast langeb (-3). Näete, siin on Tifa ja Aerithi tegelaste erinevus eriti ilmne: Tifat huvitab rohkem Pilve isiksus, tegelane. Tema huvi Cloudi vastu kasvab, kui ta näitab end tugeva ja tahtejõulise inimesena. Kuid Aeris on rohkem mures Cloudi tunnete pärast tema vastu. Ja lõpuks, kui Corneo valis Cloudi, saate temaga vestluses mainida Barreti nime ja seeläbi Barreti arvamust oluliselt tõsta (+5) - nimelt valikute valimisel "Em..." ja "Jah, ta nimi on Barret". Um. Don don, aga kes rääkis sellest Barretile endale? Muud imelised omadused voodipesus ei mõjuta kellegi arvamust. Mida selle kõigega nüüd peale hakata? Kui soovite Barretiga kohtingut pidada, võtke Cloud täiel rinnal käed, et Don tema valiks. Kui vajate Yuffiet, ärge vaevu end riietama, nii et Don valib Tifa, ja muide, proovige Aerise meel maha lüüa, paludes teil Tifat aidata. Aeris on Cloudist ikka väga kõrgel arvamusel, kui Yuffiet taga ajad, siis tasuks ta alla lasta. Kui sul on vaja Aerist või Tifat, siis tee nii nagu tahad, mängus on palju rohkem võimalusi oma meelt oluliselt muuta.

14. Kui kõik kolm avastavad end Doni kinnistu all asuvast kanalisatsioonitorust, peab Cloud oma kaaslased mõistusele tooma. Kõigepealt tuleb enda juurde tuua see, kellega kohtingut vajad: Tifaga - nii Tifuga (+3), Aerithiga - nii Aerithiga (+3). Kui vajate kohtingut Yuffie või Barretiga, tõstke Tifa kõigepealt üles.

15. Järgmiseks küsib Marlene Aerithi majas, kas Aerith armastab Cloudi või mitte. Kõik on iseenesestmõistetav: vastus "Ma ei tea" tõstab (+3) Tifa arvamust ja langetab (-3) Aerithi arvamust, vastus "Loodame" mõjub vastupidiselt: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Kui olete Aerithi laborist päästnud ja Punase XIII meeskonda kaasanud, peate otsustama, kes võitleb HO512-ga koos Cloudi ja Punase XIII-ga ning kes kaitseb Aerithi. Siin on kõik jälle huvitav. Võimalus, mis saadab Tifa lahingust minema - " Tifa, ma loodan sinu peale! ALL tema arvamus (-2) ja mõjuval põhjusel – Tifa tahab võidelda. Variant, mis saadab Aeris Barret kaitsesse, KASVATAB tema arvamust (+2) - tema seisukohalt on see väga üllas ja mõtestatud tegu.

17. Pärast lahingut jagatakse salk kaheks. Kõik, mille esikolmikusse kaasate, suurendavad oma arvamust teist (+2). Need, mida pole kaasatud, alandatakse (-2). See tähendab, lülitage sisse Barret - Barreti arvamus suureneb, Aerith - tema arvamus suureneb, Tifa - kõik vastavalt. Kui teil on vaja kedagi kohtingust heidutada, lülitage sisse hoopis punane XIII, millega kõik need kuupäevad on paralleelsed ja risti. Kui teil on vaja kohtingut Yuffie'ga, on parem võtta Barret ja Red.

18. Pilv ja Tifa vangikongis. Tifa küsib, kui temaga räägitakse, kas Cloud saab siit minema. Jäta see minu hooleks suurendab oma arvamust (+1), "Suht raske" alandab (-1). AGA! See on koht, kus koer on maetud. Lõppude lõpuks võite Tifaga rääkida nii mitu korda kui soovite. Seega saab tema arvamust Cloudist uskumatult kõrgele paisutada või vastupidi sokli alla lasta. Mida tuleks kasutada. Kuid isegi kui sa tegid üht või teist, on mängus veel palju võimalusi olukorra muutmiseks.

19. Samas kambris istudes võid küsida, kuidas naabritel läheb. Esimesena küsija arvamus tõuseb (+3). Teise arvamus - läheb alla (-1). Kolmanda arvamus - ei muutu. Nii et jah. Kui vajame Aerist, toimige järgmises järjekorras: Aeris, Barret, Red XIII. Kui Barret on vastupidine: Barret, Aeris, Red XIII. Kui vajame Tifat või Yuffiet: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Pärast Midgarist lahkumist peate taas üksused laiali ajama. Kolmikusse kuulunute arvamus tõuseb (+1), mittekuulunute arvamus langeb (-1), nagu ka eelmises splitis "Shin-Ra" peakorteris. Kuid pidage meeles, et hiljem on Kalmul paar sündmust, mis mõjutavad kuupäeva ja negatiivselt (vt allpool). Nii et vaata. Kui vajate Barret, võtke ta Rediga kaasa. Kui Yuffie - võtke Tifa ja Aeris.

21. Kalmul saad oma kaaslasi mõjutada mõne kohalikuga vesteldes. Esiteks räägib üks naine makoenergia mugavusest (makoenergia on mugav). Jaatav vastus alandab teie kaaslaste arvamust teie kohta (-1 Tifa ja Aerise jaoks, -2 Barret), eitav "Sa oled seda täis" suureneb (+1/+1/+2). Teine on tüdruk, kes usub, et vana elu oli parem. Samamoodi jaatav vastus tüdrukule ( "Jah, võib-olla") suurendab (+1/+1/+2) kaaslaste arvamust, negatiivne ( "Pole võimalik") langetab (-1/-1/-2). Malevkonda mittekuuluvate võitlejate arvamus ei muutu, sest nad ei kuule neid kahte vestlust.

22. Kummalisel kombel ei mõjuta Cloudi vastused Tifa ja Barreti sõnavõttudele Kalma tagasivaateseansi ajal nende suhtumist temasse.

23. Kui aga Barret üritab toast lahkuda, öelge talle pärast tagasivaate möödumist "Oota hetk". Vastuseks Barreti hüüdile "Sephirothi ei tohi lubada tõotatud maale!" valik "Ilus, lihtsalt ilus" suurendab oma arvamust (+3). Võimalus Kas see on kõik? alandab (-1). Valides Õige tema arvamus ei muutu kunagi.

24. Esimene Fort Condori külastus on LP-taseme jaoks väga oluline. Kindluse juht on peakoopa keskel laua taga istuv kübaraga vanamees. Rääkige temaga, nõustuge kuulama tema lugu ( ma arvan küll). Lisaks, kui ta teile oma asjaoludest räägib, nõustuge aitama kondoreid ( Hästi). Isegi kui teil pole praegu vahendeid kindlusesse sõdurite palkamiseks ja te ei kavatse praegu üldse sõdida, annab teie nõusolek kõigi tegelaste LP-le olulise plussi, isegi Yuffie'le, mida te tõenäoliselt ei tee. pole veel. Olenemata oma kohalolekust trios saavad Aeris ja Tifa (+6 LP), Yuffie - (+4) ja Barret - (+10). Ma arvan, et peate seda igal juhul tegema, olenemata sellest, keda te vajate: Yuffie ja Barreti lisapunktid ei tee haiget ning Tifa ja Aerith võivad ikkagi kukutada.

25. Yuffie'ga kohtumisel (ja tema alistamisel) järgneb dialoog, mille tulemusena Yuffie kas põgeneb või liitub meeskonnaga. Yuffie märkuste õiged vastused on hästi teada:

"Ei ole huvitatud. »
“...kivistunud. »
"Oota sekund! »
"See on õige."
Kiirustame edasi.

Iga õige vastus suurendab Yuffie arvamust Cloudist (+2 iga kohta – kokku +10). Kuid valed vastused ei mõjuta midagi – lihtsalt noor ninja jookseb minema ja sa pead ta uuesti kinni püüdma. Järgmisel pildistamisel on dialoog aga sama. Saate seda ära kasutada, püüdes Yuffie ikka ja jälle kinni ja tõstes tema arvamust nelja õige vastusega 8 võrra, tõrjudes ta vale viiendikuga. Varem või hiljem ajab see arvamus lakke – palju kõrgemale kui teistel kandidaatidel. Kuid ärge üle pingutage, teil on siiski võimalus tema meelt muuta.

26. Rääkige kaubalaeval Yuffie'ga. Ta põeb merehaigust ja palub teilt rahustit - Rahustit. Kui keeldute temast (või teil pole neid rahusteid üldse) - tema arvamus langeb (-2). Anna - tõus (+4).

27. Samas kohas, kaubalaeval "Sin-Ra" tuleks ka Aerisega juttu ajada. Ta mõtleb Highwindi õhulaevale, mida sa Junos nägid, ja palub sul kunagi temaga sõitma viia – kui võimalus avaneb. Positiivne vastus "Ma viin su ükskord" suurendab tema huvi (+2), negatiivne "Ma ei..."- langetab (-2).

28. Ja seal laevas saab rääkida Tifaga, kes räägib sõjast. Positiivne vastus "Jah..." tõstab oma arvamust (+2), eitav "Ma ei tea"- langetab (-2).

29. Arvukad dialoogid ja üksuse ümberjagamine Costa Del Solis ja Mt. Corel ei mõjuta kuidagi kellegi arvamust. Episood tibudega pesas, kummalisel kombel, ei mõjuta samuti kellegi huvi.

30. Gold Sauceris pead valima endale üksiku kaaslase – tema arvamus sinust tõuseb (+3). Valige ükskõik milline tüdruk, või Red XIII, kui soovite Barret.

31. Coreli vanglas, kui Cloud ja Barret lähevad Dyne'iga kohtuma, valige kolmas võitleja, kellega soovite kohtuda (+3 Tifa jaoks, +2 Yuffie jaoks ja koguni +10 Aerithi jaoks!). Kui vajate Barret, asetage Kite Shih või Red XIII kolmandaks.

32. Gongagas vestlete (kui soovite) Zachi vanematega. Siin on võimalus Tifa ja Aerise arvamust mõjutada. Kui sa räägid Zacki vanematega, jooksevad Tifa ja Aeris (kui nad mõlemad on sinuga) segaduses õue. Mine ka õue ja räägi nendega – seekord pole oluline, millises järjekorras sa nendega räägid. Tifaga rääkides on mõlemad valikud ( "Mul lihtsalt vedas", "Ma töötasin kõvasti") suurendavad samavõrra tema arvamust sinust (+1). Aerisega rääkides variant Vaeseke annab väiksema tõusu (+1) ja " ... armukade... tige"- suur (+2). Sa võid sülitada ja lahkuda ilma kellegagi üldse rääkimata, aga igalt tüdrukult saad (-1), samamoodi, kui sa kellegagi ei räägi, väheneb ka tema arvamus sinust ühe võrra.

33. Sündmused Cosmo Canyonis ja Rocket Launcher Padis ei mõjuta kellegi suhtumist sinusse.

34. Subquesti lõpuleviimine mateeria vargusega Wutais annab Yuffie huvides üsna suure boonuse - (+10). Tundub, et seda alamülesannet lõpetamata on Yuffie'ga kohtingule pääsemine peaaegu võimatu, nii et kui vajate teda, tehke seda kindlasti. Kui aga jälitate Barret, hoidke Utaist kuni kohtinguni eemale.

Noh, see on kõik. Nagu süžee järgi tagasi Kuldse Taldriku juurde jõuate, sealt see tuleb. Nautige oma kohtingut.

Kohting Yuffie'ga:

1. Ära osta Aerist lille.
"Ma ootan seda."
3. Ära räägi Tifaga baaris, mine otse Barreti juurde keldrisse. Kui Tifa sinuga ise räägib, vasta talle "...Vabandust."Ära räägi temaga hommikul.
4. Rongis häire ajal ära kiirusta kuhugi ja lase end autosse kinni jääda.
5. Pärast lahingut Air Busteriga vastake .
6. Kirikus, kui Aeris sõdurite käest põgeneb, paluge tal iga kord oodata, aga visake iga kord vale tünn.
7. Kui Aeris küsib Cloudilt "Kas Tifa on teie tüdruksõber?", vastake "jah, see on õige".
8. Mänguväljakul rääkides valige "Vii ta koju"
9. Ära riietumisega üle pinguta, piirdu kleidi ja parukaga. Las Don Corneo valib Tifa. Aeris ütleb: "Me peame Tifat aitama!"
10. Kanalisatsioonis räägi kõigepealt Tifaga.
11. Marlena vastab küsimusele Aerithi kohta "Ma ei tea".
12. Sin-Ra hoones valides, keda saata Aerist kaitsma, valige Tifa ( Tifa, ma loodan sinu peale!).
13. Pärast lahingut moodustage meeskond järgmiselt: Cloud, Barret ja Red XIII.
14. Kambris räägi Tifaga ja vasta talle "Suht raske". Korrake, kuni teil hakkab igav.
15. Rääkige oma naabritega selles järjekorras: Punane XIII, siis Aeris ja lõpuks Barret.
16. Pärast Midgarist põgenemist koguge meeskond järgmiselt: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalmis räägi naisega, kes räägib Makost ja tüdrukust, kes igatseb oma vana elu järele. Andke esimene vastus jaatavalt ja teine ​​​​eitav ( "Pole võimalik).
18. Pärast mäluseanssi öelge Barretile "Oota hetk" "Kas see on kõik?".
19. Nõustuge Fort Condori elanikke aitama.
20. Püüdke Yuffie kinni, vastake neljale küsimusele õigesti ja viiendale valesti. Korrake, kuni teil hakkab igav.
21. Kaubalaeval anna Yuffie Tranquilizer. Aerith räägi "Ma ei...", Tife "Ma ei tea".
22. Võtke Yuffie Gold Sauceri kaasa.
23. Coreli vanglas, minnes Deani otsima, moodustage selline meeskond: Cloud, Barret ja Yuffie.
24. Gongagas võta Tifa ja Aerith kaasa, räägi Zacki vanematega ja lahku linnast ilma Tifa või Aerithiga rääkimata.
25. Täitke Wutai alamülesanne.

Kohting Barrettiga:

1. Ostke Aerithilt lill.
2. Rongis Jessiega rääkides vasta "Ma ootan seda."
3. Kingi lill Marlenale.
4. Ära räägi Tifaga baaris, mine otse Barreti juurde keldrisse. Kui Tifa sinuga ise räägib, vasta talle "...Vabandust." Hommikul räägi temaga ja ütle Barreti norskamine hoidis mind üleval.
5. Rongis häire ajal ära kiirusta kuhugi ja lase end autosse kinni jääda.
6. Pärast lahingut Air Busteriga vastake "Ma ei tea, kas suudan vastu pidada".
7. Kirikus, kui Aeris sõdurite käest põgeneb, paluge tal iga kord oodata, aga visake iga kord vale tünn.
8. Kui Aeris küsib Cloudilt "Kas Tifa on sinu tüdruksõber?", vasta "Jah see on õige".
9. Mänguväljakul rääkides valige "Vii ta koju".
10. Enne Don Corneole minekut varusta Cloud täielikult, et don valiks ta. Doniga rääkides valige "Em..." ja "Jah, ta nimi on Barret".
11. Kanalisatsioonis räägi kõigepealt Tifaga.
12. Marlena vastab küsimusele Aerithi kohta "Ma ei tea".
13. Sin-Ra hoones valides, keda saata Aerist kaitsma, vali Tifa ( Tifa, ma loodan sinu peale!).
14. Pärast võitlust moodustage meeskond järgmiselt: Cloud, Barret ja Red XIII.
15. Kambris räägi Tifaga ja vasta talle Suht raske. Korrake, kuni teil hakkab igav.
16. Rääkige oma naabritega selles järjekorras: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Pärast Midgarist põgenemist koguge meeskond järgmiselt: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalmis räägi naisega, kes räägib Makost ja tüdrukust, kes igatseb oma vana elu järele. Esimesele vastake eitav ja teisele jaatav ("Jah, võib-olla").
19. Pärast mäluseanssi öelge Barretile "Oota hetk" "Ilus, lihtsalt ilus".
20. Nõustuge Fort Condori elanikke aitama.
21. Ära tee Yuffie jäädvustamisel vigu. Või ei saa sellest üldse aru. Püüa pärast kohtingut.
22. Rääkige kaubalaeval Yuffie'ga, kuid keelduge talle rahustit andmast. Aerith räägi "Ma ei...", Tife "Ma ei tea".
23. Võtke Punane XIII Gold Sauceri kaasa.
24. Coreli vanglas, minnes Deani otsima, moodustage selline meeskond: Cloud, Barret ja Red XIII (või Cait Sith)
25. Gongagasse võta Tifa ja Aerith kaasa, räägi Zacki vanematega ja lahku linnast ilma Tifa või Aerithiga rääkimata.
26. Ära tee Wutai subquesti. Tehke seda pärast kuupäeva.

Märkus. Isegi pärast kuupäeva hetke mõjutavad LP-d süžeed edasi. Igatahes on 2. plaadi viimases stseenis, kui Cloud Tifaga kahekesi jäetakse, vähemalt kaks erinevat võimalust. Need erinevad aga vaid dialoogides, suuremal määral – Pilve märkustes. Kuna Tifa LP on üle 30, näitab Cloud selgelt tundeid Tifa vastu ning räägib Tifast ja nende ühisest tulevikust. Kuna Tifa LP on alla 30, on Cloud väga nüri ja külm ning räägib ainult oma tulevikust.

CD2

RELVA JA TIFA PIIR

Pärast seda, kui Cloud Lifestreamist naaseb, saate Midgaris värava taga kohtuda mehega, kes on võtme kaotanud. Ta ütleb, et kaotas selle kaevamise käigus. Lennake Highwindiga Bone Village'i. Räägi telgis oleva mehega ja hakka aardeid otsima. Seal on kolm kohta, kust SEKTORI VÕTI 5 võib leida. Trepi ülaosast ja allakukkunud lennuki nina lähedalt, kust leidsite Kuuharfi.

Kui võti on leitud, naaske Midgari ja minge Sector 5 Slummi. Minge Wall Marketis asuvasse kaubapoodi. Uurige müügiautomaati ja hankige PREMIUM HEART (Tifa parim relv). Seejärel külastage relvapoodi ja rääkige inimesega, kes teile patareid müüs. Seekord müüb ta sulle SNEAK GLOVE 129 000 Gil eest. See on vajalik vedelik esemete varastamiseks. Ära raiska tema peale raha.

Nüüd võite lennata Nibelheimi, unustades Tifa peole kaasa võtta. Mine tema majja ja mängi klaverit. Peate mängima järgmist meloodiat: "rist", "ruut", "kolmnurk", "L1 / R1 + kolmnurk", "L1 / R1 + ruut", "rist", "ruut", "kolmnurk", "L1". / R1 + rist, ring, rist, ruut, rist. Tifa kogub noodid kokku ja leiab Zanganist kirja, mis sisaldab LÕPUTAEVA (Tifa 4. limiit).

KOOPAS KOOS

Läänemandri keskel on mägedest ümbritsetud järve ääres kosk. Siia pääsete allveelaeva või chocoboga. Kui teil on Shinra Sub, sõitke dokkidest loodesse, Junoni, Coreli ja Põhja-Coreli vahelise jõeni, mis suubub merre. Sukelduge ja ujuge lõunasse tunneli lõpuni. Hõljuge seal üleval.

Külastage Vincentiga Waterfall Cave'i peol kuni 2. plaadi lõpuni ja kohtute seal Lucretiaga (endine Shinra teadlane, Vincenti armuke ja Sephirothi ema). Saate teada Vincenti, Lucretia ja Hojo vahelisest armukolmnurgast ning asjaoludest, mis viisid Vincenti geneetilise muutuseni. Tagasi siit Vincentiga 3. plaadilt leiate SURMAKARISTUS (Vincenti parim relv) ja CHAOS (Vincenti 4. taseme piirang).

Avariiline lennuk GELNIKA

Gelnika on lennuk, mis kukkus merel alla Shinra võimsaima relva transportimisel. Kui olete allveelaeva hankinud, võite selle juurde pääseda ja seal oma südameasi rüüstata.

Pärast allveelaeva võtmist purjetage läände lõunapoolsesse lahte Gold Sauceri ja Costa del Soli vahel, sukelduge ja minge laevale. Ava esimeses kambris vasakpoolne kirst ja võta HEAVEN "S Cloud. Nüüd minge kaugemast uksest järgmisesse tuppa. Siit leiate MEGALIXIR. Võtke trepist ESCORT GUARD. Tõstke vasakust nurgast CONFORMER üles. (Yuffie parim relv) ja paremas nurgas DOUBLE Material CUT Tagasi esimesse lahte ja minge vasakule, kui jõuate siia enne, kui langevarjuga Midgari alla hüppate, et Hojo peatada, siis jooksete siin türklastega kokku.

RENO & RUDE- Päästab nende maagiliste rünnakute eest Tetra Elemental ja Minerva Band Koos Välk + elementaal, ja vastu Segadus teeb Pael või Mystif + lisatud efekt ja eriti Kaldkriips kõik või Kahekordne lõige. Pane ennast selga Varastada materjale ja kui on, Sneak kindad varastada Renolt TOUPH RING ja Rudelt ZIEDRICH. Alusta võitlust Suur valvur ja Regen.

Pärast lahingut minge läbi kaugemast uksest ja võtke kaubaruumi MEGALIXIR. Võtke SPIRIT LANCE ülalt rinnas ja HADES Materia helikopteri lähedal. Laenage lähedalasuvatest laekadest OUTSIDER ja HIGHWIND (Seemne 4. taseme piirang).

MUINASMETS

Iidne mets asub platool Cosmo kanjonist kagus. Sinna pääseb kas maastikušokobo välja tuues või pärast Ultimate Weaponiga võitlust metsa sisenedes. Mets on lihtsalt täis erinevaid mõistatusi ja sellest möödumine on üsna keeruline.

Koguge kärbsed esimesse piirkonda ja vabastage need suure lille lähedal. Võtke üks kärbes ja söödake see lihasööjale taimele, seejärel võtke kiiresti teine ​​kärbes ja hüpates esimesele taimele söödake teist, seejärel korjake üles teine ​​kärbes ja visake see kolmandale taimele. Nüüd saate liikuda üle küllastunud taimede teisele poole. Siin võtke ettevaatlikult punase liilia suust SUPERSHOT ST. Nüüd mine paremale, kurusse. Võtke SPRING GUN CLIP ja minge järgmisse piirkonda. Võtke konn ja kasutage viinapuud, et pääseda äärde. Minge nii palju paremale kui saate ja söödake konn taimele. Hüppa paremale ja möödud turvaliselt lihasööjast taimest. Minge paremale, võtke konn ja söödake see vasakule taimele. Nüüd seiske sellel ja oodake, kuni see teid pesaga astangule viskab. Võtke sarvepesa, hüppage alla ja söödake see vasakpoolsele ablasele taimele. Võtke SLASH-ALL küsimus. Haara konnast uuesti kinni, sööda ta paremal olevale taimele ja oota järgmisse piirkonda toimetamist.

Sööda taimedele veel 2 konna ja roni viinapuust üles. Nüüd minge puu vasakust servast alla ja võtke MINERVA BAND üles. Pöörake tagasi ja ronige paremale. Minge TYPOON MATERIA juurde.
Roni alla ja sööda konn õigele taimele. Hüppa üles astangule ja võta pesa. Hüppa alla ja viska pesa hiiglaslikule taimele. Võtke teine ​​konn ja söödake see vasakul asuvale taimele, seejärel hüppage kuristikku vastasküljele. Minge vasakule, võtke konn ja vabastage see õõnsa puu ette ning püüdke siis kinni suur konn, kes sealt välja hüppab. Nüüd liigu paremale ja viska konn taime juurde, et edasi liikuda. Võtke konn uuesti ja söödake parempoolsemale taimele. Oodake, kuni teid paremale suunatakse. Minge järgmisse piirkonda. Ava siin kaks kasti ja leiad neist APOKALÜPSI ja ELIKSIIRI. Nüüd saate Iidsest metsast lahkuda.

WUTAI: Tulekoobas

Golden Saucer on suur lõbustuspark, mis asub Coreli kõrbe südames. Siit saate haruldasi esemeid ja materjale, mida mujalt ei leia. Ainus viis siia jõudmiseks on vedrustustramm, mis väljub North Coreli jaamast.

Kõigepealt peate kassast ostma pääse. Kui plaanite saada Gold Sauceri püsikliendiks, on mõttekas osta 30 000 Gil (KULDPILET) eest eluaegne pääse. Üks pilet maksab vaid 3000 Gil. Iga kord, kui Saucerisse tulete, on võimalus kohtuda inimesega, kes vahetab Gili GP vastu (100:1). Mängu alguses on see ilmselt parim viis lühikese ajaga korralik kogus GP-d koguda.

Gold Saucer koosneb mitmest mängupaviljonist:

KULDVÄRAV – koht, kust pääseb Kuldse Taldriku vaatamisväärsuste juurde. Külastage näiteks Ghost hotelli või sõitke gondliga mööda parki.

WONDER SQUARE - saal suure hulga mänguautomaatidega. Mängides enamikku siin esitatud mänge, võite võita väikese summa GP-d. Esimesel korrusel saab teenitud perearsti vahetada erinevate asjade vastu.

Jook - 1 GP
Eeter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turboeeter - 100 GP
Kuldpilet - 300 GP
jaanileivapuu pähkel - 500 GP
Gil Plus Materia* – 1000 GP
EXP Plus Materia* – 2000 GP

* - alustades teisest kettalt.

Mänguautomaadid:

MEGA SUMO KÄTEMAADLUS (100 Gil) - Võitle "käega", vajutades kiiresti "". Võitnud Sumo Wrestler annab teile 1GP ja võitnud Wrestler annab teile 2GP.

IMEPÜÜDJA (100 Gil) - Mängige ruletti ja võite võita mõne GP või Potioni.

SUPER DUNK (200 Gil) – See on korvpall. Rõnga löömise eest saate 1 GP. Kümme tabamust järjest ja kahekordistate oma võidu! Miss ja jää 1GP juurde. Nõuetekohase oskusega võite võita korraliku summa GP-d.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Tavaline õnneratas.

3D BATTLER (200Gil)- Võitlus holograafilise mehega. Võidab see, kes saab esimesena 10 tabamust. Mida kauem te vastu võtate, seda rohkem perearsti saate.

MOG HOUSE (100 Gil) - Mog elab Mogi metsas Mogi mäel. Sööda teda ("") Kupo pähklitega (olenevalt tema reaktsioonist). Pärast 5 pähkli söömist tunneb ta rõõmu ja hüppab. Sööda talle järgmisel päeval veel 3 pähklit ja sa lõpetad selle mängu. Pärast võitu rääkige läheduses oleva hämmeldunud mängijaga ja ta annab teile 30 GP-d.

G-BIKE (200Gil)- Arkaadmäng, mis põhineb teie põgenemisel Shinra vägede eest Midgarist mootorrattaga. Võida vähemalt 10 000 punkti ja saad 10GP (esimese võidu boonusena SPEED SOURCE).

LUMELAAUD (200 Gil) - Te ei saa seda mängu mängida enne, kui olete lõpetanud mänguetapi Icicle Innist Great Glacierini. Arkaadversioonis on 3 valikut: "algaja", "ekspert" ja "täielik jõmpsikas" ;).
Iga õhupalli lõhkemise eest antakse punkte (punane - 1, sinine -3, roheline - 5). Laskumisel kasutage manööverdusvõime parandamiseks klahvi "". Tulge nii kiiresti kui võimalik ja avage järgmine tase. Raja läbimise eest "algaja" tasemel annavad nad 30GP + SAFETY BIT, "eksperdile" - 100 GP + KOGU MATERJAL, "hullule" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEEDORÜNNAK (200 Gil) – Saate seda mängu mängida alles pärast veealuse reaktori lõpetamist. Sinu ülesandeks on hävitada vaenlase laevastik. Teile antakse 5 missiooni, mille vahel valida. Missioonid pole eriti keerulised ja peaksite saama need probleemideta täita. Iga missiooni eest antakse teile 20 GP, samuti: "Undersea Mako Reactor Battle" eest - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , "4. tase – PADA.

KIIRUSRUUT – siin peate tulistama erinevaid teie ees tormavaid objekte. Kõige tähtsam on mitte mööda lasta kollasest tellisest kaljul (200), suurest UFOst (1000) ja nähtamatust sihtmärgist päris lõpus (200). Kui kogute vähemalt 3000 punkti, saate 1/35 SOLDIER , SUPER SEEPER ja MASAMUNE TERA. Kui kogute 1. plaadil olles 5000 punkti, saate VIHMAVARJU (Iirise relv) ning 2. ja hilisemate plaatide puhul FLAYER (Sidi relv).

LAHINGU VÄLJAK – see on esemete poolest kõige tulusam ja kõige huvitavam koht kogu Kuldsel Taldrikul. Võitle vastastega ja teeni BP-d ([enne 1. plaadi lõppu]/[pärast 1. plaati]/[2. plaadil ja hiljem]) vastu:

Jook /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- šrapnell /[-]/[-] BP
- Eeter /[-]/[-] BP
-Parandus[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-miin [-]//[-] BP
- Parem käsi [-]/[-]/ BP
- Ennetav materjal // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Tšempioni vöö // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Parempoolsest kassast ostke pilet 10 GP eest ja astuge areenile. Pärast iga lahingut on teil valida: jätkata lahingut või lahkuda mängust. Kui otsustate lahkuda, lahkute teenitud BP-ga ja kui jääte ja kaotate lahingu, kaotate kogu varem teenitud BP.

Areenil lahingutes osaledes ei saa te oma materjali arendada. Siin on peamine ülesanne varustada end mateeriaga kõige õigemal viisil, et olla vähem vastuvõtlik staatuse muutusi mõjutavatele rünnakutele. Pole paha sisse lülitada Hades + lisatud efekt oma relva sisse, kasuta Mega kõik ja täielikult varustatud Vaenlase oskus asja. Kohe esimesel ringil on hea enda peale valada kiirustama ja hävitage kiiresti kõik vaenlased, tk. kiirendusefekt püsib ka järgnevatel lahinguvoorudel. Kogu kogunenud BP (maksimaalne summa - 65 000) saate kulutada ainult ruumist lahkumata. Kui lähete teise kohta, kaotate kogu BP.

Kui olete esimest korda kõik 8 lahingut võitnud, rääkige naisega ja ta kingib SPRINT KINGAD.
Pärast pilve tervendamist saate osaleda "Erilises lahingus". Aga enne seda hankige Omnislash ja W-Summon Materia, hankige Ultima Weapon ja koguge vähemalt 64 000 BP, siis saate võistelda. Võida esimest korda kõik 8 lahingut järjest ja Dio kingib sulle FINAL ATTACK materjali.

CHOCOBO SQUARE – Kuldset alustassi esimest korda külastades saate võistelda ainult klassis "B" või "C" olevate šokobidega. Panusta nendele osalejatele, kes peaksid sinu arvates võitma või millises järjekorras nad finišisse peaksid jõudma ja võid võita teatud summa BP-d.

Kui olete oma chocobo hankinud, saate otse džokina võistelda. Eduka edutamise korral toob see palju suuremat kasumit. Alustate klassiga "C". Kui olete oma klassis võitnud kolm osavõistlust, tõstetakse teid kõrgemasse klassi. Ilma Golden Chocobota on "S" klassi jõudmine peaaegu võimatu.

Enne võistluse alustamist vajutage nuppu Vali ja sisestage käsitsi juhtimine. Võistluse ajal hoidke pidevalt all nuppe R1 ja R2, et suurendada chocobo vastupidavuse taset ning L1 + L2, et suurendada kiirust. Kui võidate S-klassis esimest korda 10 jooksu järjest, saate SPRINTJALATSID , VÄÄRTUSKELLA , KASSIKELLU , SOKAKÄREEDI , COUNTER ATTACK MATERIAALI . Samuti võite võita COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK RÜNDAMISE MATERIAAL ja VÕLULEHTMATERJAL

CD3

ŠOKOBO KASVATUS

Kogu chocobo aretusprotsessi peamine eesmärk on saada Golden Chocobo. Teeme kõike etappide kaupa.

1. Suunduge chocobo farmi ja rentige seal kuus kioski 60 000 Gil eest. Kuldse Chocobo saamiseks peate siduma erinevat värvi ja soost Chocobod. Pidage meeles, et Parent Chocobose sigimiseks peate pidama 3 kuni 10 lahingut ja vastsündinud Chocobose puhul 3 kuni 18 lahingut.

2. Kasutage Choco Lure'i, et püüda kaks head šokolaadi (isane ja emane) ja kaks suurepärast šokolaadi (isane ja emane). Vaadake kaarti ja vaadake, kus nad elavad. Head Chocobos on seotud SPENCERiga Gold Sauceri lähedal ja Great Chocobos on kindlasti seotud SPIRALiga Mideeli lähedal.

3. Nüüd võistelge Chocoboga Gold Sauceril (Chocobo Square). See annab teile parema võimaluse luua soovitud värvi Chocobo.

4. Matte Good and Great Chocobos koos jaanileivapähkliga, mille saab varastada Vlakoradost (leitud Bone Village lähedalt pimedast rohust). Vaja läheb kolme pähklit. Salvesta. Nüüd peaksite saama ühe sinise ja ühe rohelise Chocobo, kuid erinevast soost.

5. Võistlege nende Chocobodega (Ideaaljuhul on hea viia need "A" klassi, kuid see pole vajalik). Osale nendega ka 3-18 lahingus. Pärast seda saate need siduda jaanileivapähkliga – teie ülesandeks on hankida Black Chocobo.

6. Nüüd püüdke kinni Imeline Chocobo (vt kaarti), mis koeb Icicle'i lähedal koos HÜPPAGA. Peate hankima oma Black Chocobo vastassoost Chocobo.

7. Sõitke ja tooge mõlemad A-klassi ning osalege ka lahingutes 3-18 korda. Nüüd varasta Zeio Nut Goblini saarelt Goblinitelt (vt kaarti).

8. Kuldse Chocobo saamiseks paaritage selle pähkliga must ja imeline šokoboo.

KOOPAS AINEGA

Maailma avastades võite leida 4 salapärast koobast. Need asuvad kõige kaugemates kohtades, kuhu tavaliste vahenditega ligi ei pääse. Nendesse Materia koobastesse pääsevad ainult spetsiaalsed chocobo tõugud.

North Corel Area Materia koobas – See koobas asub Põhja-Corelist põhjaosas. Sinna pääseb sinise, musta või kuldse Chocoboga. Istutage chocobo Highwindi ja lendake Coreli ja Mt.Coreli lähedal asuvale rohualale. Astuge chocobo peale ja minge üle jõe koopasse. Puudutage seal olevat kristalli ja hankige HPMP Materia.

Wutai piirkonna Materia koobas- See koobas asub mägedes, mis viivad Wutai külla. Sellesse saab imbuda rohelise, musta või kuldse Chocoboga. Puudutage sees kollase sära allikat ja hankige MIME-aine.

Mideel Area Materia koobas- See koobas asub Mideeli linnast lähtuvatest saartest kõige põhjapoolsemal. Siia saate sinise, musta või kuldse Chocoboga. Puudutage sees olevat eset, mis näeb välja nagu püramiid, ja hankige QUADRA MAGIC materjali.

Round Islandi Materia koobas- See on kõigist koobastest kõige kaugemal. Seda pole kaardil näha ja sinna pääseb ainult Golden Chocoboga sõites. Sõitke sellega kaardi kirdenurka ja sealt leiate väikese koopaga saare. Puudutage kristalli sisemust, et saada ülim väljakutsumine materjal KNIGHTS OF ROUND.

SMARALDRELV

Emerald Weaponit võib leida Junoni lähedalt vee all. See on suur roheline koletis, mis ujub ümber veealuse kanjoni. Saate temaga võidelda, kui rammite teda allveelaevaga.

Selle lahingu jaoks on soovitav asi kätte saada vee all rändurilt Kalmas. Selleks leidke veealusest reaktorist vaenlane nimega kummituslaev ja muutke see (Morph) juhendi esemeks, mille vahetate aine vastu. vee all Kalmas. Varustage see materjal mis tahes lahingus osaleva tegelasega. Ilma selle materjalita on võitlus Emerald Weaponiga piiratud 20-minutilise taimeriga, mille järel kangelased upuvad.

Edukaks lahinguks peavad teie tegelased olema vähemalt 70. tasemel ja HP ​​- 9999 (tõste HP Plus Materiaga). Vaja on järgmisi seadmeid:


Viimane rünnak (meister) (1)
Phoenix (meister või peaaegu meister) (1)
HP Plus (9999 HP on piisav) (3)
Mime (meister) (3)
W-Summon (meister) (1)
MP Plus (piisab 999 MP) (2)
Aega (piisavalt, et saada "Haste") (2)
Kõik (põhiline) (2)

Parim on varustada tegelasi järgmiselt:

1. tegelane: See on teie peamine võitleja. See peab olema varustatud parimate relvade ja soomustega.
Varusta teda materjaliga . Kandke kindlasti ka riiet. HP Plus. Sisestage aine teise pessa miim. MP Plus + MP Plus see võimaldab teil mitte muretseda KOTR-i helistamise pärast.

2. tegelane: Peamine tugi 1 tähemärgile. Ta peaks kogu peo ellu äratama, kui Emerald su tapab. Kõik, mida ta vajab, on mateeria miim seoses viimane rünnak ja Phoenix. Ta vajab ka mateeriat. MP Plus. Varusta teda rohkema materjaliga Kõik + aeg juhuks, kui midagi läheb valesti.

3. tegelane: Tegelane, kes peaks aitama kahte esimest. Andke talle asja miim ja HP Plus. Saate selle varustada ka materjaliga Aeg + kõik.

Boss: EMERALD RELV

HP: 1 900 000
EXP: 50 000
AP: 50 000

Kui esimene pööre läks 2-3 tähemärki, valage kiirustama kogu peo jaoks Aeg + kõik). Kui see on märk 1, siis kasutage W-Summon + Knights Of The Round. Järgmisel käigul kasutage miim ja KOTR X 2. Järgmine uuesti miim mateeriaviskete ahela loomiseks KOTR. Niipea kui käik naaseb märgi 1 juurde, kasutage uuesti miim. Kui boss tapab kogu teie peo ükshaaval, ärge muretsege, tegelane 2 taastab selle uuesti viimane rünnak ja Phoenix.
Pärast taaselustamist on tegelasel esimesed käigud 2 või 3. Mateeriat pole enam vaja kasutada miim, sest hakkad helistama Phoenix selle asemel KOTR. Niipea kui tegelane 1 saab käigu, helistage W-Summon + Knights Of The Round. Ja korrake rünnakute ahelat uuesti. 20 minuti pärast viskab ülemus lestad tagasi.

Pärast võitlust hankige EARTH HARP. Nüüd suunduge Kalmule ja vahetage vanamehega ühes majas MASTER MAGIC MATERIA , MASTER Command MATERIA ja MASTER SUMMON MATERIA vastu .

RUBIINRELV

Ruby Weaponil on vähem tervist kui Emeraldil, kuid see on vähem etteaimatav ja kavalama strateegiaga. Leiad selle kõrbes Golden Saucerist.

See kõlab kummaliselt, kuid enne lahingut peate tapma kaks tegelast. Kui lahingu alguses on parteis ainult üks kangelane, ei saa Ruby oma tunnusrünnakuid kasutada. Pange see tegelane selga Pael, et mitte sattuda erinevate rünnakute alla, mis muudavad tegelase staatust. Sul peaks olema ka max HP ja korralik kogus MP (~600).

Lahing nõuab:

Käsuloendur (ülema) (1)
Mime (meister) (1)
Ringi rüütlid (meister) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (piisab, kui HP on 9,999) (1)
MP Plus (piisab 999 MP) (1)

HOIATUS: oluline Käskude loendur see pole sama mis VASTURÜNNAK. Käskude loendur See on SININE kraam.

1. tegelane: See on lahingus ainus kangelane ja me paneme kõik asjad tema peale.

Boss: RUBY WEAPON
HP: 1 550 000
EXP: 45 000
AP: 50 000

Alustage lahingut heites Knights On The Round kohta Ruby WEAPON. Ülemus hakkab vasturünnakule ja teie omakorda tänu sellele Mime + käsuloendur. Aga... Te ründate Knights Of The Roundi vastu!!!
Jah, saavutate 100 000 HP ja taastate elu sama palju tänu HP absorbent.

Võidu eest annab DESERT ROSE. Vahetage KÕRBEROOS Kalmu vanamehega Kuldse Chocobo vastu.

Kui lähete allveelaevas kuldse taldriku juures vee alla, leiate uppunud lennuki, mis sisaldab Hades materjali, Highwindi (Cid's limit break) ja Double-cut materjali.

Yuffie saamine

Leiate ta maailmakaardilt mis tahes metsast. Et teda teie parteiga liituma saada, peate esmalt teda alistama. Siis, kui ta palub uuesti kakelda, öelge ei. Siis jälle ei. Siis ÄRGE KÜSIGE, MIS TA NIMI ON Ja ta liitub teie parteiga.

Piiramatu arv esemeid

Kui olete omandanud W-eseme materjali, saate dubleerida mis tahes lahinguesemeid:

  • Astuge lahingusse.
  • Valige üksus, mida soovite dubleerida.
  • Valige ebaoluline üksus.
  • Vajutage X ja seejärel vajutage pidevalt nuppu X O X O, kuni olete elemendist 99 teinud.

AP ja Gili kullakaevandus

Minge kolmanda kettaga põhjakoopasse ja valige vasakule, siis üles. Nüüd peaksite olema koopas. Siin on võlupotid. Peate neile andma eliksreid, kuni ilmub kiri RECOVORY. Kui see juhtub, tapa nad! Sa saad tonni AP-d. Parim on seda teha kahe- või kolmekordse kasvuga relvadega. Paljude gilide jaoks peate kokku puutuma väikeste punaste põrkepallidega ja tapma need. Nad on samas koopas. Seda on kõige parem teha gil plus materiaga.

Vincenti hankimine

Vincenti teie peoga liitumiseks peate minema Neibelhemis asuvasse Shinra mõisa ja minema teisele korrusele ülemisse tuppa. Sa peaksid nägema seifi. Teil on selleks ajapiirang, seega ole kiire. Kombinatsioon on: 36-10-59-97 (Märkus: kõigepealt pöörake paremale ja pärast numbrit 59 ärge minge tagasi, vaid minge otse numbrile 97). Kui sisestate koodi õigesti, avaneb see ja te võitlete hiiglasliku koletisega. Siin on mõned näpunäited temaga võitlemiseks: Tal on 2 poolt: üks pool kaitseb rünnakut ja teine ​​pool on kaitsev maagia suhtes. Teie piirangute katkemine mõjub talle hästi. Heaks piiriks temaga võideldes on Aerise hülgekurjus ja ka Cloudi ristkriips. Peaksite kutsuma choco-mogi nii palju kui võimalik. Pärast seda, kui olete temast jagu saanud, peate minema uksest sisse, mis viib keldrisse. Kui olete täiesti alla jõudnud, minge kirstudega tuppa (kui lähete raamatukokku, võite kohata Sepherothi, kes annab teile hävitava materjali). Nüüd mine kirsturuumi, kasutades seifist saadud võtit (Seifist saad ka Red 13's limit break "Cosmo mälu"). Nüüd vaata kirst üle ja Vincent hüppab välja. Pärast temaga rääkimist läheb tagasi magama. Kui see juhtub, lahkuge keldrist. Vincent peaks nüüd ütlema "oota" ja liituma teie peoga. Kui ta seda ei tee, minge tagasi kirsturuumi ja proovige uuesti.

Kuldse Chocobo saamine

Kuldse chocobo saamiseks on 2 võimalust. 1. Võita rubiinirelv ja vii roos Kalmile. 2. Tõugu üks.

Siit saate teada, kuidas kasvatada kuldset chocobot

Esmalt püüdke Mideel 2 head või suurepärast šokolaadi. Veenduge, et nad oleksid vastassoost. Seejärel viige nad talli tagasi ja söödake neile palju rohelist. Järgmisena võidutsege nendega kuldse taldriku juures ja viige nad A-astmesse. Seejärel paaritage neid tallis, kasutades jaanileivapuu pähklit (saate põhjapoolsest osast lõuna pool asuva saare koletisest lahti). Nüüd peaks teil olema kas sinine või roheline chocobo (sinine võib kõndida madalas vees ja roheline võib kõndida üle mägede). Nautige nüüd oma uut chocobot ja sõitke sellega mõnda aega, sest läheb aega, enne kui suurepärased chocobod saavad uuesti paarituda. Aga kui nad saavad, paaritage need uuesti teise jaanileivapähkliga ja te peaksite saama esimesest aretatud šokolaadist erineva värvi. Nüüd veenduge, et tegemist on vastassugupoolega, ja oodake, kuni chocobo suureks kasvab (see peaks kasvama pärast umbes 9 või 10 lahingut). Seejärel paaritage sinised ja rohelised chocobosid jaanipähkliga (veenduge, et kõik teie šokolaadid oleksid A-astmes). Olgu, nüüd peaks teil olema must chocobo! Nüüd peate võistlema temaga kuldtaldriku ääres, kuni ta on A-astmes ja seejärel minema põhjakontinendile. Sellest vasakul peaksite nägema chocobo jälgi. Veenduge, et teie chocobo peibutis oleks vähemalt 3 tärni. Nüüd saate püüdke imeline šokoboo. Viige see talli tagasi ja kui poiss seal ütleb, et see on imeline šokobo, ajage see A-kategooriasse ja kasvatage seda Zeio pähkliga musta šokolaadiga, mille saate goblini saarel (metsas). Põhjakontinendist ida pool. Nüüd peaks teil olema kuldne chocobo. Kui te seda ei tee, lähtestage see ja proovige uuesti. Kas ma võiksin soovitada teil kasutada oma kuldset chocobot, et minna ümmargusele saarele ja hankida ümmarguse mateeria rüütlid?

Loitsu 3 korda

Kolm korda loitsu tegemiseks peate linkima "kõik" materjali loitsuga, mida soovite kasutada. Seejärel mõelge lahingus kogu oma peole. Kolm korda loitsu tegemiseks loitsige oma peol sõnaga "kõik". Seejärel põrkab see tagasi ja tabab vaenlast kolm korda ühe hinnaga.

Suure kaardiväe õppimine

Suure kaitsevaenlase oskuste õppimiseks minge Costa de Soli randa ja võitlege mustade koletistega, mida nimetatakse rannapistikuteks. Lahingus manipuleerige nendega ja sundige neid tegelast vaenlase oskusmaterjaliga tugevalt kaitsma. See võimaldab teil õppida ka wutai kilpkonnalt surmajõudu ja põhjakoopas asuvalt tumedraakonilt draakoni jõudu.

Ümarlaua rüütlite saamine

Knights of the Roundi saamiseks vajate kuldset chocobot. Viige see saarele, mis asub maailmakaardi kirdenurga lähedal. Selle nimi on Round Island. Minge koopasse ja näete keskel punast kera (KOR).

Mime ja HPMP materjalide hankimine

Mime materia saamiseks vajate rohelist chocobot. Minge koopasse läänemandril Wutia külast kagus. Sees on kollane kera (miim). HPMP materjali saamiseks vajate musta või kuldset chocobot. Minge Midgariga mandri koopasse. Seda ümbritseb kõrb. Minge koopasse ja haarake lilla orb (HPMP). Kuigi see materjal pole nii kasulik.

Vanamees Kalmi juures

Kui viibite Midgarile lähimas linnas Kalmis, võite saada haruldasi esemeid selle eest, mida vana mees küsib. Ta on seal ühe maja teisel korrusel. Siin on see, mida ta küsib:

  • Kõrbes õitsev roos (selle saate pärast rubiinrelva löömist). Vahetate selle kuldse chocobo vastu.
  • Teejuht (peate veealusest reaktorist kummituslaeva teejuhiks vormima). Vahetate selle veealuse materjali vastu, mida kasutatakse Emraldi relva lüüasaamiseks.
  • Kasutage veealust materjali, et lüüa veealune relv Ruby ja saate eseme, mille saate vahetada peakutsuva materjali vastu.

Lihtne GP

Minge Kuldtaldriku juurde ja minge seejärel käevõitlusmasina juurde. Kui teil on turbokontroller, hankige kummipael ja pange see Circle nupule. Seejärel aktiveeri turbokontroller ja istu ja oota. Mõne tunni pärast on teil palju perearsti.

Lihtne tugevuse suurendamine

Selle toimimiseks vajate Morph materjali ja tegelase ülimat relva (valikuline, kuid muudab morfimise lihtsamaks). Minge Gongaga reaktori (hävinud reaktori) juurde ja minge reaktori enda juurde ja kõndige ringi, kuni kui sa lähed lahingusse, peaksid võitlema rasketankiga (triceratopsi tankiga, kui mul on õigus, siis see on 100% kohtumissagedus) ja kasutama morfi ja see pöördub toiteallika poole. Saate neid tüüpe jätkuvalt jõuallikateks muuta ja tegelase tugevust hõlpsalt suurendada.

Üksuse dubleerimine

Selle toimimiseks peab teil olema W-Item Materia. Varustage see, valige esimene üksus ja kasutage seda. Seejärel valige teine ​​üksus, ärge seda kasutage, vaid asetage kursor kellegi peale. Seejärel vajutage tühistamisnuppu, valige üksus uuesti ja vajutage tühistamisnuppu. Korrake seda ja esimene kasutatud üksus suureneb pidevalt ühe võrra.

Quadra Magicu hankimine ilma Chocobota

Materia "Quadra Magic" on võimalik saada ilma Chocobo jõe kasvatamiseta. Teil on vaja Highwindi. Lennake see maa kõige edelapoolsemasse tippu kaardil ja märkate koobast. Järgige seda tagasi (Mideeli tee), kuni jõuate veidi kõrgendatud maatükile. Mine nii kaugele kui saad kalju servani. suunaga tugeva lõuna poole. Vajutage maandumisnuppu ja vajutage kiiresti, kuid kergelt R1. Highwind peaks maanduma pooleldi kaljule ja pooleldi maha. Nüüd saate kõndida koopasse ja hankida Quadra Magic.

Vana metsa taaselustamine

Pärast iidsele metsale juurdepääsu saamist on võimalus oma tegelasi taaselustada ilma Phoenix Downi kasutamata. Kui teil on surnud tegelane, astuge ühte "kärbsepüünistesse" ja pange see end alla neelama. Kui see su välja sülitab, äratatakse su surnud tegelane ellu (üks HP järel:P)

Karmimad vaenlased kiireks nivelleerimiseks ja APks

Seda tõrget saab kasutada pärast Junionist esimest korda läbimist ja pärast Gold Sauceri episoodi lõpetamist laeva kaudu naasmist. Minge laevale Costa del Solis. Minge Junioni ja suunduge dokist eemale, kus laev on. Minge mööda peateed tunnelini, mis jagab linna kaheks. Tunnelis peaks puurima hulk Shinra sõdureid. Vasakul seinal on punane kast. Minge selle juurde ja vajutage toimingunuppu. Peaksite kuulma sireeni helisemist. Kõndige ringi ja satute juhuslikesse kohtumistesse vaenlastega, keda ei tohiks kohata enne, kui Junioni ründab 2. plaadil olev relv. Tõenäoliselt peate oma esimeste lahingute ajal vaenlaste alistamiseks pidevalt kasutama kutset ja maagiat. Don "Ärge unustage säästa raha jookide, eetrite ja pheonixi allahindlustelt, kasutades Junion Innit, mis on ka hea koht säästmiseks.

Kilpkonnaparadiisi auhinnad

Võib-olla olete kogu mängu jooksul märganud väikeseid plakateid, mis on kogu mängu peal üles pandud. Need plakatid kuuluvad Wutai restorani Turtle Paradise omanikule. Kui saate kõik kuus ja annate need Wutais asuvale Turtle Paradise'i restoranile, võite saada ühe igast "Allikas" ja ka megaliksiiri.

  • Kilpkonnaparadiisi plakat 1- 5. sektori slummid, maja ülakorrusel seinal, linna idaküljel
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 2- Shinra peakorteri fuajee teadetetahvlil
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 3- Gold Sauceri Ghost Hoteli esemepoe kõrval seinal
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 4- Kinnitatud Cosmo Canyonis asuva Tiger Lily Arms Shopi seina külge.
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 5- Inn Keepersi laua kõrval seinal
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 6- Yuffiesi keldris Kilpkonnade paradiisi kõrval – kontrollige seinal olevat bänneri väljaspool lõksuruumi
Laadimine...Laadimine...