Mängukaartide tüübid kaheks. Kaardimängud

Kaardimängud lastega perekondr_papa. kirjutas 31. juulil 2012

tekst: Dmitri piparkoogid

Meil on suur teekond - me läheme puhkusele, sugulastele Feododia. Me peaaegu kaks päeva teedel. Isegi täiskasvanutel taluda sellist liikumist ei ole lihtne, mis on rääkida püsivast sammudest. Mida teha seda teele? Me võtame teiega mõned mini-lauamängud, aga sa ei mängi päevas nendes!

Ma arvasin, et positsioon salvestaks kaardi. Stepperi vanuses armastasin ma väga mängida oma vanaemaga Akuliini ja vanaisaga - ma ei usu "Ma usun." Üritasin mäleta kõiki laste kaardimänge ja mul on hea nimekiri.


Bonjour, Madame!

Sellel mängul on kaks võimalust. Esimene: kaardid viskab võõrustaja. Teine: kõik kaardid jagavad mängijaid võrdse arvu ja igaüks omakorda panna üks lauale.

Iga kaart vastab teatud liikumisele või sõnale:

Ace - klamber oma palmi lauale
King - Anna au
Lady - Shout "Bonzhur Madame!"
Kots - Shout "armu, Monsieur!"
Kümme - Hurra "Hurra!"
Üheksa - klamber oma käed
Kaheksa - Mrügi
Seitse - jätkata
Kuus-Gry

Mängija, kes segaduses sõna või liikumine on mängust välja langenud.

Ma usun - ma ei usu

Kui mängijad on rohkem kui kuus, siis kaks tekki. Kaardid antakse üle kahe (ja ühel mängijal võib olla vähem kaarte kui ülejäänud - see ei ole oluline).

Alusta mängu seda, kes istub üleandmiskaardi vasakule. Ta paneb kolm kaarti katta ja kutsub kaarte ära. Mäng algab ässaga. See tähendab, et mängija suudab ässad tõesti panna ja neid helistada või panna kõik muud kaardid, kuid helistavad ka neile ässaks. Teine mängija pani kuningad välja (jällegi - kas õiged kaardid või petta). Kolmas mängija näeb välja daamid ja nii allapoole.

Kui keegi kahtleb mängu ajal keegi, ütleb ta: "Ma kahtlen." Siis kõik kaardid postitatud lauale pilte üles. Kui vähemalt üks kaart "Poveriseeritud" (see tähendab, siis seda ei kutsutud ja ta oli laual), mängija võtab kõik kaardid. Kui pole pettust, siis kaart võtab mängija, kes petetud.

Partei võitis selle, kes on esimene, kes oma kaartidest vabaneda.

Eroshka

Mäng saab mängida neljast kuni kümme inimest. Alguses valige üks pesu - see muutub peamiseks.

Iga mängija antakse üle kolme kaardi. Üks neist paneb ta lauale pildi alla ja muutke teda teise mängijaga. Mängu jätkamine sellisel viisil, peate koguma ühe ülikondi kolm kaarti, väljendatuna mängu alguses. Kes ta mängu andis.

Viimane jäänud mängija peetakse kaotajaks ja saab Eroska hüüdnime.

Akuliini

Kui mängijad on üle kuue, siis võtke teki 52 kaardis. Kõik kaardid jagavad mängijatele võrdselt vasakule.

Iga mängija peab oma kaarte. Kui on seotud (kaks kahekordset, kaks valuutat ...), siis ta lähtestab neid. Ülejäänud kaart hoiab ventilaatori käes, nii et keegi ei saa sülitada, milliseid kaarte ta jäi.

Mängijad omakorda paremal vasakul, alustage üksteise tõmbamist ühel kaardil. Jällegi tulevad samamoodi, kui paaris kaardid kohavad - nad lähtestatakse. See on võimatu ainult Drop Acouhin - Peak daam. Kaartide vahetamise käigus liigub see ühest mängijast teise ja see, kes lõpuks see jääb kätte, peetakse kaotajaks.

Fonana

See mäng on nagu hai. Juhtiv juhuslikult tõmbab ühe kaardi tekilt välja ja peidab selle. Ülejäänud kaardid jaotatakse seejärel kõigi mängu osalejatele. Nad näitavad oma kaarte ja prügimäepaari. Siis omakorda üksteise paremal vasakul tõmbekaardid. Niipea, kui paaristatud kaardid kohavad - need taastatakse uuesti. Mäng läheb enne, kui üks mängija on viimane kaart, paari üks, kes peitis juhtpositsiooni.

Eesel

See on tähelepanelikkuse mäng. Sest sa pead vaatama mitte ainult oma kaartide, vaid ka teiste mängijate käitumise eest.

Niisiis valib teki alt ässad, kuningad, daamid, valuutad ja kümmekond.

Esineja on rippuvad kaardid ja jagab kõigile mängijatele võrdselt. Esineja algab mängu - see vahetab ühe kaardi naaber (nad vahetavad juhuslikult, ei näita üksteisele). Eesmärk on koguda neli kaarti (ässad või kuningad või daamid ...)

Mäng läbib täielikus vaikus. Mängija, kes kogub neli kaarti, tekitab pöidla. Niipea kui teised mängijad teate, tõstavad nad ka pöidla. See, kes märkab ja tõstke selle sõrme, muutub eesel. Ta peab pigistama "IA-IA" kolm korda.

Purjus

See on mäng kahe jaoks. Kaardid on Taushat ja panevad kaks tekki (pildid alla).

Ühel mängijal pannakse oma kaardid laual välja. Kui esimesel mängijal on vanem kaart, võtab ta mõlemad kaardid ise ja paneb need oma tekile alla.

Kui mõlemad mängijad on sätestatud sama kaardi vanemuse või ühe ässa ja teine, kuus, siis väidavad kaardid. See tähendab, et iga oma kaardi mängija paneb veel ühe (pildi alla) ja üle teise - pildi üles. Ja juba kolmandal kaardil, kohtunik, kes võitis vaidluse. Woning (see tähendab, kelle kolmas kaart on vanem) võtab kõik kõige enam osalema vaidluste kaardi.

Mäng jätkub enne, kui üks mängija jääb ühe kaardi. Ta kaotab ja kutsub teda purjus.

Domino

Mäng osaleb kolmest mängijast ja palju muud.

Igal mängijal on seitse kaarti. Ülejäänud kaardid asuvad tekil, millest võõrustaja võtab ülemise kaardi ja paneb pildi lauale.

Sellel kaardil paigutas teine \u200b\u200bmängija oma kaardilt kolm kaarti - kas kahanevalt või kasvades. Näiteks sõidu daam sätestatud. Teine mängija paneb ventiili, tosin ja üheksa. Kuum kuningas, äss ja kaks korda. Samuti ei ole oluline.

Kui kõik võimalused on ammendatud ja ei ole enam võimalik panna kaardid need käes, mängija saab võtta ülemise kaardi tekilt. Kui see sobib teise kolme kaardi tegemiseks, jätkab mäng jätkub. Kui ei, siis läheb liikumine kolmandale mängijale.

Kui tekil on ammendunud, jätkavad mängijad mängu. See, kes ei tee kolme kaarti (ütleb "PAS" ja liigub liikuda).

Mängu eesmärk on esimene, kes vaba kõigist teie kaardid.

Vanadel päevadel oli see mäng äärmiselt asjakohane. Täna ei ole see vähem populaarne. Täiskasvanud ja lapsed ja isegi vanad mehed mängivad seda. Ta võib hõivata tund ja kesta kogu öö. See on kaartide mäng. See on tema kohta, me ütleme teile täna. Kaardi mäng on mäng, mis põhineb teatud järjestuses asuvate kaartide tekil. Järjestus sõltub mängu tüübist. 52 kaardil on tekid ja 36 kaarti.

Ajalooline viide

Kaartide versioonid on mitmeid versioone. Üks neist väidab, et kaardid loodi kristliku kalkulatsiooni ja ilmus esimest korda Hiinas ja alles hiljem Euroopas. Teise versiooni kohaselt olid kaardid teada iidses Egiptuses. Teise rünnaku järel kutsuti tarkuse nõukogu kokku, otsustades, kuidas ennast vaenlast ja pärast pikka koosolekuid kaitsta, otsustasid nad investeerida oma tarkuse joonistel. See oli mingi sild Jumala, universumi ja inimese vahel. Nii ilmus tarot-kaardid. Need koosnesid 78 kaardist ja neid kasutati Fortune-in-neli elemendis: tulekahju, vesi, õhk, maa.

Venemaal hakkasid kaardid kasutama 17. sajandil. Arvatakse, et nad toodi meile Ukrainast kasacks. Kaardimängud 19. sajandil olid hullumeelselt populaarsed. Aja jooksul hakkasid nad panna keelud, väidetavalt nägid roojane mõju. Täna ei ole ilmseid keelud ja lõppude lõpuks vaatavad nad kahtlustega kaartide armastajaid. Kaardimängude tüübid on terve epohh. Arvatakse, et mängude puhul saate aru, mida mängija on ja milline koht on elu sotsiaalse trepikoda.

Mängud inimesed mängivad

Millised on mängud kaardi? - kõige lihtsamast kõige raskemini. Amatöörist ja kaubanduslikust. Igasugused kaardimängud viitavad suurele inimestele, sageli raha ja suurepärase meeleolu. Ja muidugi käte osavus. Millised on kaardimängud:

  • Kaubanduslik
  • Hasartmängud
  • Intellektuaalne

Mängud kaardid, mis seal on:

  • tuhat
  • silla
  • eelistus

See mängurühm kuulub kaubandusliku ja kõige raskemini. Neile on suured kataloogid, koolitusprogrammid viiakse läbi. Hasartmängud on jagatud:

  • Pokker
  • Must pesa
  • Tryna
  • Baccarat
  • Purjus
  • Ecarta
  • Macau
  • Vaarao

Sellistes mängudes on teie võime vähe inimesi kasulikuks. Edu ja õnne on siin oluline. Ja meie viimane intellektuaalsete mängude rühm on jagatud:

  • King (Lady eelistus)
  • Domino
  • Kastanid
  • 101 punkti

Intelligentsed mänge on harva kaasas äritehingud, sest need on lihtsad ja prognoositavad. Commercial mängud võivad kesta kogu öö, et nad saaksid läbida oma pika reisi ja hasartmängud ja intellektuaalid on kiire ja mitu mängu. Need sobivad igal ajal. Sel päeval salvestatakse kaart peaaegu igas kodus ja ootab nende kallite õhtut, et minna välja. Aga see ei ole vaja kaasata, vastasel juhul saate hasartmängu vangistusse ja kaotada oma pea ja tema kogu oma elu. Lõppude lõpuks hoidke kaardid endiselt ise palju saladusi. Ja kes teab, mis nali nad mehega mängida.

Kaardimängud on inimeste seas alati olnud populaarsed. Paljude jaoks on see lihtsalt võimalus lõbutseda ja lõbutseda põnev mäng, mõned - kõige tegeliku kasumi vahendid. Kaardid võimaldavad teil mängida paljudes erinevates mängudes erineva keerukusega. Sellepärast nad on nii populaarsed. Mängi kaardid kõigis mandrites, kõikjal on oma autentsed mänguliigid, kuid mõned mängud on kogu planeedi all tuntud. Selles artiklis vastame küsimusele, mida kaardimäng on kõige populaarsem.

Esimene koht - "loll"

See mäng on kõigile teada. Erinevates riikides nimetatakse seda erinevalt, kuid reeglid on kõikjal samad. Mängijad jagatakse kuue kaardiga, samas kui üks meistritest on Trump. Mängijad lähevad üksteisesse ringi. Kaotab pidu, kes jääb käes kaartidele. Mängu eesmärk, vastupidi, vabaneda kaartidest. On sordid "loll". Ühel juhul on lubatud rünnaku üle kanda sama väärtuse kaardi abil, teises - mäng juhtub käsk. Võite mängida täieliku kaartide tekina koos kuue ja nalja ja klassikaga. Üldiselt on mitmeid tosinat liiki "loll". Reeglina ei ole see mäng hasartmängud, mida kõige sagedamini mängitakse, et saada huvitav ajaviide.

Teine koht - "kits"

Kui loete kõige huvitavamad kaardimängud, siis on vaja mainida "kitse". Mängu reeglid on üsna lihtsad. Kaks meeskonda osaleda, millest igaüks koosneb kahest inimesest. Nad mängivad 36 lehega tekki abil, samal ajal kui protsess ise ei kasutata, vaid esitage abrolli.

Enne alustamist, kaartide muutmist, pärast mida ta jagab igale mängijale kaheksale tükile. Ülesanne on koguda kaardipaaride - võtab seega punkte. See, kes on kõige rohkem suurim punktid, on lüüa. Samal ajal erinevad kaardid on erinev väärtus. Niisiis annavad ässad 11 punkti. Sest kümneid - kell 10, kuningate taga 4, daamid - kolm, Walts - kaks punkti. Ülejäänud kaardid ei ole kõikides väärtuses.

Kolmas koht - "Poker"

Erinevalt varasematest mängudest, mis on sageli ainult meelelahutuslik, on pokker mõttekas ainult raha mängides. See on maailma kõige populaarsem hasartmängimine. Rahvusvaheline üldsus tunnustas ametlikult pokkeriporti. Pokker omandas oma kuulsuse omandanud rohkem kui kakssada aastat tagasi. See on ideaalne mängijaoskuste ja õnne, mis aitab võita. Poker nõuab strateegilisi ja loogilisi oskusi. Keerukuse osas võrreldakse seda malega. Samal ajal, erinevalt massist, pokker on mäng puuduliku teabega. Teisisõnu, partei ajal te ei tea, millised kaardid on teie konkurentide käes, kui ma ei näe alati pardal. Erinevad tekid võivad olla kaasatud pokkeris, kuid kõige sagedamini mängitakse standardse teki 52 lehega.

Neljas koht - "Blackjack"

RAUDIOONIVAGA on ka väga populaarne hasartmängude seas. Esialgu loodi see kasiino ja raha mängude jaoks, see on selle tüübi vanim mäng. Blackjack'i järglastel on prantsuse "21", millel on rohkem primitiivseid reegleid. Blackjacki enda sünnikoht on Ameerika Ühendriigid. Venemaal on ta teada kahes variatsioonis. Klassikalises täitmisel, mida võib leida kasiinos ja "Home" versioonis, mida iseloomustab väiksem deel.

Viies koht - "Eelistus"

Eelistuse eelisõigus on inglise "Vista", mis oli populaarne ka revolutsioonilises Venemaal. Eelistatakse ja Vista peetakse aristokraatlikuks meelelahutuseks. Mängi, reeglina, kolm või neli inimest. Võite mängida suuremat ettevõtet, kuid sel juhul on dünaamika märgatavalt halvenenud. Protsessis on kogu tekk kaasatud, välja arvatud seitse. Et võita pool, peate skoorma suurim arv punkte. Eelistamisreeglid on üsna mahuvad, lisaks redigeeritakse neid pidevalt. Venemaal toimus 1996. aastal reeglite viimane ajakohastamine.

Kuues koht - "Bridge"

Bridge on üks kõige keerulisemaid kaardimänge. See hindab mängija strateegilist ja loogilist mõtlemist. Sel juhul õnne on peaaegu mitte. Bridge tunnustab olümpiakomitee ametliku spordina. Kumbki osapool on võrreldav male intellektuaalsuse poolest. Arvatakse, et sild sai oma nime vene sõna "Biryuch" eest. Tekk 52 kaarti kasutatakse, alates TWOS Aces. Jokers ei osale.

Seitsmes koht - "Gin-Rammy"

Gin-Rammy leiutas Mehhiklased ja on eriti populaarne Ladina-Ameerikas ja Ameerika Ühendriikides. Samuti tuntud erineva nime all - Kusken. Jin-Rammy ei ole hasartmängud, see mängib raha harva. Iga osapool nõuab loogilisi ja strateegilisi oskusi ning arendab neid hästi. Gin Rammy on mõeldud 2-4 inimesele. Kui osaleda ainult kaks inimest, väljastatakse igaüks kümme kaarti. Juhul kui kolm või neli inimest osalevad, saavad nad 7-8 kaarti. Ülejäänud tekk langeb tabeli keskele. Ülemine kaart eemaldatakse. See on mõeldud mittevajalike kaartide täitmiseks. Eesmärgiks on koguda nende kolme sama ülikondi või nominaalse kaardi kombinatsiooni.

Kaheksas koht - "maffia"

Maffia hakkas paar aastat tagasi populaarseks saama. Praeguseks on see üks populaarsemaid kaardi mänge ettevõttele. Kõige sagedamini mängitakse seda tavalise kaartide tekiga, kuid on ka spetsiaalsed komplektid. Reeglid on üsna lihtsad. Kaardid jagatakse igale mängijale. Mitmed neist on maffia esindajad (selle jaoks teatud kaart vastutab üldise nõusoleku alusel) ja kõik teised on tsiviilisikud. Juhul, kui ettevõte on üsna suur, võib tutvustada täiendavaid märke, mis täidavad mitmesuguseid funktsioone. Iga con maffia teeb ühe mõrva. Tsiviilelanike ülesanne avalikustada maffia esindajad ja maffia ülesanne on tappa kõik tsiviilisikud. Huvitav on see, et maffia kodumaa on Venemaa. Täna on see populaarne USAs ja Euroopas.

Üheksas koht - "Soller"

"Soller" on kõige populaarsem solitaire kaart. See sai väga populaarseks pärast arvuti rakendamist - "Soller" on üks Windowsi eelnevalt installitud mänge. Sellegipoolest on võimalik koguda Solitaire'i lihtsate kaartidega.

Kümnes koht - "Kruutid"

Hiljuti jäi oma populaarsuse "väljakutse" tugevalt vastamata, kuid eelmise sajandi lõpus oli see paljudes riikides tuntud. Täna on mängijaid. Mängu ülesanne on koguda 301 punkti, teatud kaarte kogumist. Ta võitis selle, kes kogus kõigepealt vajaliku arvu punkte.

Seal on erinevad versioonid selle kohta, kus see mäng pärineb. Mõned kutsuvad oma kodumaa Sahhalinit, teised atribuudid juudi kogukondade autorluse. "Küüritajad" oli NSVLis väga populaarne. Nõukogude riigi - Harkovi ja Moskva provintside provintside nimeks oli selline "väljakutse".

Seega loetleb materjal kõige populaarsemad kaardimängud. Nimekiri sisaldab nii hasartmänguliike, nagu pokker ja pimejack ja amatöör, nagu "loll" ja "kits".

Kaardimängud on armastatud kogu maailmas. Nendega, nagu tavalise, meeldivalt möödunud aja jooksul ettevõttes, kaardi turniirid viiakse läbi paljudes maailma riikides. Seal on rohkem kui tuhat liiki kaardimänge ja me tegime Top 7 kõige populaarsem.

♠ ♠ ♠
7

Gin-rammy

Kõige populaarsem USAs ja Ladina-Ameerikas. Gin-Ramma toimus Mehhiko mängust mannekeni eelmise sajandi keskel. Nüüd jagatakse see valik peamiselt Euroopas ja Ameerika Ühendriikides.

Mäng viitab loogilisele strateegilisele ja mängule harva. Gin Rammy on mõeldud 2-4 inimesele. Mängu paar, 10 kaarti jagatakse, firma kolm või neli inimest saab seitse kaarti. Ülejäänud tekk pannakse tabeli keskele ja eemaldage ülemine kaart - mängijad lähtestavad tarbetuid kaarte.

Mängu peamine eesmärk on koguda kolme või enama ühe ülikondi või väärikuse kaardi kombinatsiooni. Mängijad saavad teha kaarte mõlemalt vastuvõetud tekidest, kuid viska lehed maha, just võetud virna lähtestamiseks, see on võimatu. Parim positsioon mängus on gin, kui inimesel ei ole "ekstra" kaarte, mida ei kasutata kombinatsioonis. Mängija, kes hindab kõige rohkem punkte on kaotanud ja rentida (vastab kaardi väärikusele, peetakse ramma ässat, valuuta, valuuta, daam ja kuningas - kümneid).

♠ ♠ ♠
6

Silla

Üks kõige armastatud Ameerikas ja Euroopas, kuid ei leidnud SRÜ riikide suurt populaarsust. Bridge'i eelkäija loetakse "Vista", populaarne Vene impeeriumi XIX sajandi, kuid Nõukogude ajal seal praktiliselt kadus.

Silla keerukus on võrreldav male ja backgammon, mäng rahvusvahelisel tasandil kajastatakse intellektuaalse spordi tüübina. Bridge'is peetakse suuri turniirid ja mini-sündmused, mis on mõeldud kaheksa inimese ettevõttele. Eripärane omadus - inimene mängib iseenda jaoks, vaid tema paarile (ida suunas West, lõunaosas). Sildis ei ole tavapärane soovitada või aidata oma seltsimees, mäng on range eetikakoodeks, mis ei võimalda reeglite ja distsipliini rikkumist.

Neli inimest osalevad kodus röövel silla. See sort on mängutulemuste suure mõju tõttu vähem populaarne. Bridge Lovers eelistavad mängu spordimuutust, kus kõik sõltub mälust ja loogilisest mõtlemisest.

♠ ♠ ♠
5

Eelistus

Nagu sild, see on "aristokraatlik" mäng selle aukoodeksiga, kelle juured viivad inglise "Vista". Eelistus on kõige huvitavam mängida ettevõtte kolmest neljast inimesest - kaardid ainult loobuma kolmest mängijast ja rohkem osalejate meelelahutuse kaotab tempo ja dünaamika. Eelistused viitavad kaubanduslikele mängudele, kus erinevalt hasartmängudest ei sõltu partei õnne, vaid osalejate oskustest.

Eelistused ei kasuta seitse, mängida 32 lehed. Partei peamine eesmärk on skoor rohkem punkte. Redigeerimise reeglid aeg-ajalt redigeeritakse. Viimane väljaanne toimus 1996. aastal, mil Vene klubi eelistusi austajad ilmusid oma soovituste kogumi ja mängu reeglite.

♠ ♠ ♠
4

Must pesa

Üks kuulsamaid kaardimänge maailmas, leiutas spetsiaalselt kasiino jaoks. Blackjacki eelkäija peetakse mänguks "kakskümmend üks" Prantsusmaal. Esimest korda ilmus Blackjack USA hasartmängude ettevõtetes. Selleks huvipakkumiseks Casino töötajate külastajate laiaulatuslikud vahemikud pidid läbi viima erinevaid PR-aktsiaid ja isegi muudavad klassikalise "kakskümmend ühe" reegleid huvitavamaks.

Venemaal on üks Blackjacki variatsioonidest populaarne - punkt. Nende sortide peamine erinevus tekil: 54 kaarti kasutatakse Ameerika versioonis, vene keeles - 36. Punkti peetakse koduks valikuks, mis sobib mängu jaoks väljaspool kasiino.

♠ ♠ ♠
3

Pokker

Kõige kuulsam ja populaarsem hasartmängukaardi mäng. Pokker rahvusvahelisel tasandil kajastatakse spordina, kus turniirid ja meistrivõistlused toimuvad regulaarselt. Mäng on saavutanud populaarsemaks rohkem kui kakssada aastat tagasi, esimene sarnase kaardi meelelahutuse esimene mainimine 16. sajandi algusesse.

Pokker ühendab ideaalselt loogika ja strateegilisi omadusi, millel on suur sõltuvus õnne. Nagu Gin-Rummy, peamine eesmärk osalejate on skoor kõige "kaalukas" kombinatsiooni. Poker on huvitavam mängida ennustustega (kuigi tingimusliku raha eest), kui osalejad peavad suutma tunda tabelis atmosfääri, et mõista, millal on parem mängida mängust välja ja salvestada ülejäänud kiibid ja mida osutada riski ja tõsta.

Bluff on pokkeris oluline. Mängija, kes ei räägi väärtuslikke kaarte, võib oma jõudu ebasiduvate konkurentide vastu võtta, sundides neid mängust välja.

♠ ♠ ♠
2

Kitse

Goat ilmus Saksamaal 19. sajandi lõpus, muutudes täna SRÜ riikide üheks populaarsemaks kaardimängudeks. Sellel on palju variatsioone. Igas piirkonnas on kitse enda versioon, mida iseloomustavad trump-kaardi sihtkoha reeglid, mis tekitavad sageli erinevate linnade osalejate segadust.

Kits samal ajal sarnane silla ja lolliga. Nagu sillal, jagatakse mängijad istumisse ristrühmadesse, kolme ühe kahe vastu on lubatud. Sarnasus loll avaldub juuresolekul Trump kaardi ja vajadust võita rivaalide kaardid.

♠ ♠ ♠
1

Loll

Mäng, mis ei vaja erilist esitlust, mille reeglid on tuntud isegi esimese greideri jaoks. Loll ilmus Vene impeeriumi XIX sajandil ja levitati ainult talupoegade seas - teada "aristokraatlikke" eelistab ja silla eelistab. Mäng sai kuulsus NSVLis, samal ajal ilmusid uued lolli sordid: podkin, ülekantavad, koos tekiga 52 kaarti.

Lollid eristuvad lihtsate reeglite ja suure ettevõtte mängimise võimega. Nagu enamik kaardimänge ei reaalraha, aitab loll unustada probleeme ja vabaneda.

Seda tüüpi mäng on mõeldud ainult kahele osalejale. Mängi mittetäieliku teki 24 kaardiga ACE enne üheksa kaasavat. Südame vanemus: äss, kümme, kuningas, daam, valuuta, üheksa. Olles levitada ise ja partner 10 kaardi, 4 kaarti lammutatakse heauskuses. Pakendis olevad kaardid ei pane esimesena ja mitte vähem. Kupong tuleb laua keskel peatada, kaardid on suletud.

Hoiatused on välja kuulutatud, kus mängijad määravad nii palju punkte, kuna nad võisid oma kaartidega joonistamisel võtta. Kohtumised on valmistatud 60 kuni 120 punkti. Punktide loendamisel peate tegema kümneid, nad peaksid ümardama ka kuni 10.

See, kes teeb kõrgeima kohtumise, võtab hammustada. Teie taotluse korral võib ta võtta või kaks viimast karjataarkaarti või kaks esimest korda. Tabelis olevad kaardid ei ole õigust vaadata ükski mängu enne mängu lõppu. Ostetud mängija demolideerivad oma tarbetuid kaarte laual suletud ja teeb esimese sammu. Ta määrab mängule ka trump-kaardi.

Mõnes ettevõttes pannakse merepüüba kahele kaardile kaks korstrit. Ostetud on õigus kasutada kõiki kupongi. Kaks ülejäänud kaarti ei saa vaadata. Mõnikord on punktide loendamise punktidesse kuuluvad neli tüüpi küpsetust. See juhtub siis, kui võitnud kaubandus deklareerib 120 klaasi ilma majyzy väljakuulutamiseta ja võtab kõik altkäemaksu üheks.

Kui vanem käsitsi lehed esimeses kauplemise vooru, teisel on õigus mitte teha kohtumist, hammustada endiselt kuulub teda. Kõnekaardil peaksite looma või kaardi sama ülikond või katkestada kitse. Bribe võtab kõrgeima kaardi. Teine ja kõik järgnevad käigud kuuluvad eelmise altkäemaksu võtmiseks.

Pärast mängu lõpetamist loendatakse punktid. Mängija, kes on altkäemaksu on kuningas ja ühe ülikondi daam, kirjutab ennast Marezhile: Trump-kaart - 80, Unikaalne-40 punkti. Punktid deklareeritud kauplemisprotsessis on omistatud mängijale juhul, kui ta hindas mitte vähem määratud. Vastasel juhul kirjutatakse need loendamise kontolt välja. Mängija jõudmisel oma rekordil 850 punkti, tal on õige mitte osaleda enampakkumisel, tema vastane ei ole lubatud läbida.

Kui pärast vägede näeb mängija, et ta lihtsalt ei saa deklareeritud punkte võtta, on tal lubatud "lahkuda" - registreerida deklareeritud punkte karistuseks ja vaenlane on laastab 60 punkti tema kirje. Seda erinevaid tuhandeid saab paigutada neljale mängijale. Sellisel juhul on juba 5 kaarti ja mängija, kes võtab hammustada, lammutusi ühele tema tarbetuid kaarte vastastele suletud kujul.

Laadimine ...Laadimine ...